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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)そのにっ〜
1 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/07(土) 22:59:37 ID:MVo23Yq7
へ __
 ̄〉 ̄~"''< :{ } / l
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ̄~"'':i:i:i::.乂 ノ / ノ ̄\
.:i:i:i:i:/ ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:\i:i:i:i:i/,~~"''く: : : : : :|
/i:i/i/ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:l: rッ ’ } ̄ ̄ ̄〉
/ ̄ ̄ ̄ ̄ニ=- _:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i乂 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
ノ]^: : : : : : : : : : :.::::\ ̄ニ=- _:i:i:i:|:i:/∧:i:i┌ …冖''^` : : : : : : : : : : : \ー
く/. :\. : : : : : r : : |',:',´^''冖…┘i|i:i:i/∧:i:うぅ=-‐=≦ /. :/l: \ : : : : : : : : : ::\
八: :/: :厂 ヒ__ノ:ノ. :|:‘i,:‘i,::i:i:i:i:i:/ ',八i:i:/∧:\:i:i:i:i:i:i:i:i/. :/ :|: ::|`、: |ワ冖''^ |ノ
: 〈_ノ⌒: / / : |‘i,:‘i,:i:i:i/ ',i:i:\i:∧i:i:i\i:i:i:i/. :/i:i:i \:\ー\ ヒ_リ┘
/.: └ : |:i:i:\)ッァ妥x、 i:i:i:i:i:i:i:iッァ妥x、\L./:i:i:i:i:| \〉:i`、 \ \
: / i|i:i:i:i|〃´んi:い \ \ んi:い ヾ:i:i:|:Y:i:i:i| \i:i:i:il `:\ \
/ i|i:i:i:i|:i 乂Y ソ 乂Y ソ |i:i:i:|ソ:i:i:i:| \i| `、\(
i|i:i:i:i|:i:i´^''''^` ´^''''^` |i:i:i|:i:i:i:i:i| | へ /
i|i:i:i:i|:i:∧ ' ./|i:i:i|:i:i:i:i:i| ノ /\i:i:
i|i:i:i:i|:i:i:i:i::.、 丶 _ 、 イ:i:|i:i:i:|:i:i:i:i:i| l:i:i:
八i:i:i|:i:i:i:i:i:个o。 `¨´ イ:i:i:i‖i:i:八i:i:i:i| }i:i:
/i:i:i:i:叭:i:i:i:iV:i:i:」 >-< :Li:i:i:‖:i‖i:∧i:i:| ノi:i:
⌒ニ=- _/ ̄ ̄ニ=- __∧i:i:i:V/:}´^''=―=''^`{i:i:‖:i‖i:|_ -=ニ⌒\ _ -=ニ⌒ 〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)そのにっ〜
\. : : : : : : : ::∧i:i:i:V/ \ / ̄/ :i‖i‖: : : : : :/  ̄ ̄ .
_ノ_ -=ニ⌒. ∧i:i:i:V ⌒√:i:‖_ -=ニ⌒\
〈 ̄ : : : : : : : : : : ∧i:i:i:V(⌒`¨´⌒):/√:i:‖. : : : : : : : /
"''〜 ,, \. : : : : : ヘ. : ::∧i:i:i \__:__/ √:i:‖. : :ヘ. : : 八 _、<⌒
./`~" 厂 ̄ ̄<⌒ 7. ::∧:|^\ ..√:i:‖<⌒ 7.: .: .: _、<⌒
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・現行スレ(27スレ目)
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1770290437/
・企画所前スレ
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767527392/
190 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:55:38 ID:U3H4Bze4
はへーバトスピだとモンスターを守る以外にも能動的な発動トリガーに出来たりするのね
191 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:56:25 ID:74KH61n0
半獣化な異能で選手にならないけど追加HPみたいに変わりにダメージを受けるとか
192 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:59:17 ID:/JlmpOWA
>>190
それに加えてバトスピだと攻撃宣言したモンスターは疲労って行動不能状態になって
次の自分のターンの初めまで行動できなくなるから 仮に相手の場にモンスターが残ってて
攻撃宣言されると疲労してるのば受けさすことが出来ないので他にモンスター居ないなら
ライフ受けのみになる
193 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 22:00:53 ID:/JlmpOWA
とりあえず意見ありがとうございます
迎撃とか石頭等々自分にない発想が出てきますね 集合知は偉大
194 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 22:02:33 ID:+NVD5xc3
激突を、文字通りぶつかっていく意味でとるのか
バトスピのルールから「相手に特定の行動を強要する」イメージでいくのか
前者ならいしあたま互換とか反動技強化とか、後者ならそれこそ
>>180
の挑発トリガーがそれっぽい?
195 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 22:07:10 ID:0BcXcpgo
実機だと激突じゃなくて突撃だったらとつげきチョッキとかあるけど
そこから互いに「物理技(特殊技)」を繰り出す時、味方の「防(特防)」を強化(1.5倍)する。みたいな感じとか
196 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 22:11:49 ID:rXkqVcLJ
反動技を条件に強化貫通とか?
197 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 22:17:56 ID:U3H4Bze4
ポテンシャルに持たせてもいいね
198 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 23:44:12 ID:BawJsD9T
バトスピを無視して個人的な激突のイメージを乗せると
固有1 味方の「威力:120」以上の「物理技」が命中した時、相手を強制交代させる。
固有2 「威力:120」以上の技を繰り出す時、同じ優先度同士の場合先行する。
転生トラック…!
199 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 00:08:55 ID:EwDwPOs3
すてみ+いしあたま(能力低下も無し)・・・・・そういうのもありか(脳筋の極み)
200 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 00:10:30 ID:7S7aNvIt
上から強制交代され続けられてしぬぅ!
発想面白い
201 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 00:22:00 ID:KlJege2m
トレーナーだけで完結させるよりポケモン側にも効果分散した方がデータに幅が出るよ
202 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 00:25:09 ID:UhIJkSzn
先制+強制交代された場合、でっきーはほぼ何も行動できずに一方的にハメ殺されるだけのクソゲーでは…?
203 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 00:39:56 ID:ZhFRctab
まあ2に関しては緩すぎるからなんらかの制限はいるやろな
204 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 00:44:01 ID:EMoQKln/
個人的に思う激突をフィールド展開で
固有名は思いつかん
どっかの社長の能力版
第一固有
味方が場に出て最初に出す技が威力150以上の時相手の防/特防の強化/上昇を無視
第二固有(フィールド展開)
場にいる全てのポケモンの威力150以上の技は相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効にする
205 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 00:47:25 ID:7S7aNvIt
そのままだと第五世代のねこのて吹き飛ばしレパルダスの系列(ダメージ付き)
強制交代の発動をお互いの行動終了後にしたり、通常交代が成り立つようお互い攻撃する時を条件にするとかになるかね
206 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 00:51:16 ID:0vXYQEJ7
転生トラックじゃないけど「激突」を「ぶつかりに行く」って考えると追い打ち系でもいいかもしれんね
207 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 00:57:43 ID:MM7yVpGB
自分なら相手を挑発状態にする固有にして手持ちに強いポテンシャルつけるかな
ただ攻撃技の応酬になる関係上ある程度のタフネスが求められるからそれもふまえて作る感じで
208 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 01:33:46 ID:KlJege2m
むしろ挑発状態にするのをポケモン側にやらせた方がいいのでは?
激突というコンセプトから固有で挑発はちょっと迂遠な気がする
激突→技と技のぶつかり合いでその状況を作る為の挑発なんだろうし
209 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 01:59:32 ID:EwDwPOs3
挑発なら互いに付与して第二で自分が挑発ならでバフかな? 冬優子スタイル
210 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 02:00:41 ID:LX60R7YF
互いに物理(特殊)技を繰り出す時技威力強化とか。
211 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 06:20:13 ID:c/s+lYsc
固有一つだけで 味方のポケモンが場に出て最初に攻撃技を繰り出す時、相手は攻撃技以外の行動ができない とか?
能力AAか?
212 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 12:33:09 ID:3/7t/Ey6
そもそもPCに制限かけてくるタイプってストレス半端ないと思うわ
対戦する事になったとしてそれって楽しいの?という視点
213 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 16:00:09 ID:hjWe1SwL
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\ |///ハ ∨ -=ニ二ヘソ , ヘ二ニ=- .:/ / ///j / ./
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|\(/l/∨l/l
\ノゝソ丶/
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【名前】ゾーマ(Lv:)♂(原作:Dragon Quest/Dragon Questボス)
【タイプ】あく
【特性】プレッシャー…場に出た時、相手の「速」が下がる。
【持ち物】
【技x6:じゃあくなほのお、はたきおとす、ふいうち、ちのやり、ちょうはつ、わるだくみ】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:AA
とくぼう:A
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。
『暗黒』… 自身のタイプ一致技の強化倍率を1.67倍に変更する。
『大魔王の重圧』… 相手の「速」が下がった時、1Tの間相手は任意交代することが出来なくなる。
『大魔王の魔術』… 役割の発動時、次に自身が繰り出す「悪」技のタイプを「闇」に変更する。
『破れし魔王』… 『正』『義』『勇』『者』の相手から受ける技がタイプ相性に関係無く効果抜群になる。
『対闘回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『我が身に纏うは大いなる闇の衣』…
ゾーマ専用ポテンシャル。
自身の役割が発動した時、2Tの間自身のタイプを「闇」タイプに変更する
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
もう何処かで出ていた様な気がするけど、思いつきが抑えられなかったので供養がてらに作ってみた。
214 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 16:53:59 ID:m9rFSbUc
ゾーマだったら氷技欲しくなるね
マヒャド使いだしいてつくはどう使いだし
215 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 16:55:23 ID:kyI+58zO
いては再現だといてつくしせんにバフ剥がしを付与するか、素直にくろいきり持つかしたい
216 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 17:00:34 ID:m9rFSbUc
重圧を発動させる手段がプレッシャーしかないしこごえるせかいを入れたい所
相手のとんぼや交代ポテを能動的に不発させられる
217 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 17:03:31 ID:EMoQKln/
専用の自身のタイプを闇にするってどういう意味?技を闇にするならわかるけどそれはポテにあるし……このポテの闇技を一致扱いにするための専用?
218 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 17:03:36 ID:kyI+58zO
ダークタイプって受けどうなんだろ
全身敏感マンか?
219 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 17:22:31 ID:KlJege2m
全部こうかいまひとつだよ>タイプとしてのダーク
220 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 17:52:35 ID:DhD4ThYF
く、現役時代は特攻AAAだったのかと突っ込みたいがゾーマのキャラパワーのおかげで突っ込めない
だってゾーマだもん(記憶補正)
221 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 18:01:08 ID:KlJege2m
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/ヾ__ :} / } } ./, ´∨ :| | / }
/ , ´////> 、l / , l ///j:::::::::::∨ l | /i ,
./ ////_///////lif´ / ;゙//,::::::::::::::::∨., ..l . / 、 /
/ ∧/´ `ヾ////∧ ./ ///,:::::::::::::::::::::.v. l、_/ i /
| ∨i、 0 }//////ゝ- < ////::::::::::::::::::::::,゙ ,j ` 、 /
li:、 l\ ∨丶 _ .∠ -─__丶//ハ ////::::::::::::::::::::::/ イ
∨/i:.、 | ソ/////l , ´ ∧ ∨/|j////:::::::::::::::::::::ノ / 丶.._
\‖/7 ー -一ュ{////// / __ヾi / i 、∨/l //__ ..... ´ 、` ´  ̄ 、  ̄`  ̄` 丶
ヾ ∨//∧ l-─ ,::ゝ< ∧∨、´ } | } :} __, __, ノ
` … .... _∨//∧ゝ-< ハ メ\l j//>_-一 ━ 、 _ " ` γ´丶
|_ ` ̄ヾli:.:、-,t<j` ̄///l/l :: ::/ 丶 _ ... _ \
, ´// ̄ >一 ヾ:|/、ヘー <ヾ//一|:/ ゝ `>-一 < `丶 \
//////////////\, - <lililiソ ─|{  ̄ <7 ゝ. _\
./////////////////::´ `:::llili(_)__{ゝ 、 _ ..。 <ニ=-(
///////////////li{::: ..::ノilil(_) |::レ::-<彡三三ニ=-
///,..::´ ̄` -t ´ (_)liゝ - 彡lilil(_)-━|:: :: :/::{三三三二ニ=-
l// ,:|-━(_)lilililililililililili(_) |:: ::丶: ::ヾ 三三三三二ニ=-
. -=|__ (_)lilililililililililil(_)- ━|:: :: :: :: :、::ヾ 三三三三三二ニ=-
. -=ニ| (_)lililililililililili(_)... |:: :: :: :: :: ::、::ヾ 三三三三三三二ニ=-
-=ニ二|- ━(_)lililililililililil(_)一━|:: :: ::\:: :: :: :: :ヾ 三三三三三三三二ニ=-
-=ニ二三|. (_)lilililililililili(_). |:: :: :: :: \:: :: \ :ヾ 三三三三三三三三二ニ=-
-=ニ二三三|- ━.(_)lilililililililil(_) 一━|:: :: :: \:: :: :: :: ::\:ヾ三三三三三三三三三二ニ=-
【名前】ゾーマ(Lv:○)♂ (AA出典:『DragonQuestV』より「ゾーマ」)
【タイプ】あく/こおり
【特性】やみのころも… 場に出て2Tの間、相手の技が「こうかいまひとつ」になる。
【持ち物】
【技x6:あくのはどう、ふぶき、はめつのねがい、くろいきり、ミラーコート、わるだくみ】
【ステータス】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:AA-
とくぼう:A
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『固有種』… 一個体しか存在しないポケモン。 相手の『オールドタイプ』を無効化する。
『最古の魔王』… このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。
『大魔王の悪意』… 自身の特性「やみのころも」の発動中、自身の技のタイプ一致補正を2倍にする。
『大魔王の決戦』… 自身の特性「やみのころも」の発動中、相手は通常交代する事が出来なくなる。
『勇者が天敵』… 相手が『エース』の時、相手の技が必ず「こうかばつぐん」になる。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『絶望もたらす凍てつく波動』…
ゾーマ専用ポテンシャル。
自身の特性「やみのころも」の発動中、
『エース』を除く相手の『役割』を無効化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
面白そうなので自分でも作ってみた。
勇者=『エース』と解釈して、『エース』にめちゃくちゃ負けまくったんだろうなぁと察せられるような『悪癖』に。
別な案としては原作再現で「自身に発生する「回復」を「ダメージ」に変換する。」とかも考えた。
222 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 18:32:53 ID:EMoQKln/
ゾーマなろ『城のヌシ』持ってても自然よな
223 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 18:33:01 ID:EMoQKln/
>>222
なら
224 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 18:37:20 ID:0vXYQEJ7
ゾーマならこおりのいぶきとかも持ってそう
225 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 19:14:56 ID:6MIZIAR0
両方ともヒールとしてカリスマもあって、エースにやられるところも含めて盛り上がってたのが想像できる
亜人とオールドタイプ以外を強化するオブザーバー系もあっても良いかも
226 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 19:44:43 ID:EwDwPOs3
先達だけど特性で「いてつくはどう」ってのはあるにはあった 氷タイプ限定習得可能なので
効果が「場に居る限り 相手の状態変化を無効にする」
これにより まもみきだろうがじゅうでんさんだろうが果てはダイブとかで潜っての空かしも許さない
227 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 20:29:33 ID:jOhuMOjC
【ボクの考えた監督、SP、選手】
_
,、-ヘTl V /⌒ニ=-
// _ Y -=ニ ヽ
./ ´- V´二 \ ヽ
__ / /ヘミV,ヘ ヽ ヽ l
(( )) /イ //ー'‐ ^'" |l | l ヽ
l' `l,. 〃/ | // _||i ! ハ \
`ヽ ヽ / i 〉 | |テftョ、 ィrァi!lノノハ トZ´
ヽ ./ イ //ハ>`゙ ´l .! ` |ヽ ヽ |
レ' | /ー┤ ー---‐ |入ヽ /
ヽ レ〉 /冫  ̄ / ヽ レ!
ヽ_/ /( r>、 _ , <ノト、!ノ´ `ヽ
/⌒ ヽi-ーヽ ̄`| |´ ̄ノン´ |∠⌒`ヽ
/´⌒ ┤、 ヽー-Ll-ー' / .|-、 |
| /⌒ヽ ヽ 。ヽ── ' / .| |
| 〈 l」ト-、ヽ 。ヽ__,./|l | |
【名前】キーファ・グラン(Lv:?)♂ (作品:ドラゴンクエスト7)
【タイプ】くさ/はがね
【特性】ちからもち… 自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
【持ち物】
【技x6:タネマシンガン、スチールソード、つばめがえし、じしん、とんぼがえり、つるぎでまもる】
こうげき:AA+(A+)
ぼうぎょ:B
とくこう:D
とくぼう:D
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『狂走』… 先発で場に出ると、「速」が上がる。
『種男』… トレーナーが「能力:A」以上の時、技「タネマシンガン」に「1割:攻+1」を付与する。
『聖守手の種力』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時まで自身の連続技が最大まで命中する。
『聖守手の奇跡』… 持ち物が「きせきのタネ」の時、「草」技の追加効果発生率が2割上がる。
『ユバールの剣』… 1/試 PT全員が技「きりさく」を繰り出すことが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
キーファ・グラン専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「草」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ルディの選手案
将来的に継承を持たせたい
228 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 20:33:41 ID:0vXYQEJ7
出たなろくでなし…w
継承はさせる方でする方は出来ないイメージだわ
229 :
名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 00:08:00 ID:/V3P8wIg
【ボクの考えた監督、SP、選手】(1/7)
,。+'´ `''+。,,|i
/ ,,。+'ヽ ji\
/ _,, ', ‖. ヽ
,。+'´ / / /三', }/ ⌒∨
,_,。+''´ イ / /-=ニニ} /s≦i.. ∨
/ / / ./ `''守ニニi. ∨
./ / /./ ∠/ / `寸!.. ∨
/ / / 癶 / / / / `''+、 j .|i
./ /i / /⌒'/ / / i / ‖ |i
i|/ .j.‖/ ./ ‖ / / i/ ‖ |i
i| / { { 〈 . {i /i / ===ミ、 ヽ ´¨''+、 .|i
/ j. ∧ ヽ{ i / i / ヾ〉 / ./ / |i
.j/i|. ∧ .i/ i / ⌒ ./イ / / /i j}
/ ..i| ヽ / ==ミ、./ / / ./ / i‖
i| ./ } i :::::::{i ヾ ./ / ./} / .j/
j} / ', / 、、、 / // ./ / /
,。<_>/ ', /_// ./ //
,。+'´ 癶 ヽ 乂 > /´ //./
/: : :`'+。,. \ / ./
/: : : : : : : :`'+。, \ ,,。+''´ /⌒i
: : : : : : : : : : : : :.`'+。, \ ,,。+''´ / / ,。-、
`'+。, : : : : : : : : : : : :`'+。,./. `'''''´ / ヽ./ / .ノ
`'+。, : : : : : : : : : : :`'+、 / / /、 ./,。-、
\{. `'+。,: : : : : : : : : :/ / `./ ./ // ノ
/`''+。,, `'+。, : : : : / f⌒ヽ / / /ヽ // ./
./ `'+。/ j } /⌒ヽ/_/ // ./
/ \ ‖ j ./ `''+。,,/. `/ ,,。+''´`Y
-ミ/ \ /ノ { __ .{/ ヽ /,,。+''´ ,,。+''
\ \{ { } ',:::‐-。,,:.. ヾ´ ,,。+''´
ヽ >L } `''+、::::::::::::.... 乂/
', .|| | { ',::::::::`'+。,,::. ∧
', .|| | ∧ :::::::::::::::::::::::: ∧
', i || | \ ∧
', i 乂ノ / i` ∧
', i |i ,、/\ /
', i ..|i / ヽ \ /` /
.i / ..|i / \ `''+。,, イ
`¨¨¨¨¨´
【パーティ名】《観光リンカーネイション》
◆監督名:ルーデウス・グレイラット(無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜)
◆トレーナーステータス
・指示:A
・育成:C
・統率:C
・能力:A+ …『詠唱』により「技能拡張」を繰り出す強力な能力を持つ。
◆固有ポテンシャル
『天性の無詠唱』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
味方に『指令』を発動する時、
一番最後に味方が「技能拡張」による追加行動を得る。
『混合の多重詠唱』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
バトル開始時、任意のタイプを1つ選択する。
味方が「技能拡張」で繰り出す技に選択したタイプを付与し、有利なタイプ相性で判定を行う。
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、 、
j、}\ 、_ jヽ ,
{、 、 { ぃ、` ミ:、\! W{
'. \)ーゝ `\ `ヽ リ ソム-−…:=‐
、丶、 _ _'´ -=二__
、__>ー , ´ _> 丶、-‐ ´
 ̄三、/ \_ \
/ _/ ヽ
, / >‐ `,
/ ´  ̄ ,
, ゙ ' /,i 、 i i
/ ' / / / イ l! { ヽ l l
/.ィ / / / / ! il 、 、 、 l | l
/ / / ' / / ! jl \\ ' ! ! !
' /! ; / / i ハ \ 、 | | | l
、 l/ i j ' ィ 厶_ ! ! ゙. ≫、l | { l
i\ ! | /! | kl |六rミl l ヤニ茫テい l、 V
∨ヘ ! l/ || j 「l | ̄ ぃ ヽ  ̄ ̄| | !ヽ ',
寸 へ ! || { { l ! `;、 \ | | l ∧{
寸 \ |U l | `{ / ! \ | | // \
寸 ヘ い ji |、 ヽ{ , !'i//\
、 >、/\ ,べ、 lヘ{へ 、_____,,. , イ// \ \____
\ _r≪>ヘ. 厶 _/ /ヘ{ ` i\ ‐--‐ / v゙/ \ 丿}
. \ \ _rf≫´ _>、 守三≫ ´ ` i ヽ / /ィ _> ´ {
. \/ マア \ く>‐\ /! `−´ ハ / {
厶 />、 丶 二. 、 / _j / ぃ 乂 ム
イ>へ< \ \\ /{丿{ / ハ > 、 {三≧x._
\ \ ム厶 /l { 、 / / '! ハ人三三三三三
\ 守三三三三≧Vヘ {∧l ! __\ , -‐/ /| //  ̄≧三
厶. 寸三≦  ̄ ̄ 〉 〉{ | |ー- 、 / /‐l //
/「 \ \___≫=彡く ! { {ー-  ̄ ̄ ̄/ / ! \\
, ! \/>、三三 i { { / / l ` 二 、ヽ
' l <//寸 __ j ヽ 、 / / j / //
; ! U 寸 > ´ `ー-、 \ \ / / j/ // /
j i l (゙Y´ _,/ _ '、 ヽ ヽ / / ′ // /
{ l | ハ{ / ノ 丶 ヽ V / / // { /
U j ! ; ヽ'、 / / `、 r'⌒゙く ,' // | /
ノ 、! } `i { ,/ _ マ { l , / ´, l / /
. ′ | { `^'、 { ,r'⌒'、 \〉__」 // / | //
U / { j i `ーくi 、 寸 }、 |八 / / ! !/´
′ / } { j l ト、\ \ ノ ヽ| Y / { ノ /
/ / ハj l !、 l >、\ \ l !`く_ ! '´ /
} { l|∨ ヽ 丶ヘ 寸 ト、 | { /
{ / ! lU∧ } {\\ \ ! \ | } /
ノ l | |/ l { { >ヘ \ [ \ | 丿/
」 j | | 、 入 ´ ̄ \ 寸 \ レ/
◆サポート:六道骸(家庭教師ヒットマンREBORN)
◆トレーナーステータス
・統率:A+
◆追加任命
・『エンチャンター』
◆サポート効果
《六道輪廻の旅路より》…
六道骸のサポート効果。
味方が繰り出すタイプ不一致の「技能拡張」の技の威力を強化(1.2倍)する。
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230 :
名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 00:09:22 ID:/V3P8wIg
【ボクの考えた監督、SP、選手】(2/7)
//: : : :/ /: : : : : : /____ /: /: : : : : : : : :__ -‐…===…‐-
// ⌒):/ /: : : : : : : : : : :ー== ''"⌒ //: : : : : : : : :-‐…・・…‐¨…)>: : :}〉
/: / /'__,, '": : : : : : -‐=≦⌒ /: : : : : : : : : :/ / : ィi〔
. /: / . .:::''": : : : : : : : : : : : : : : : : : :≧=‐-_ /: : : : : : : : : :/ /:/
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. /ゞ ''": : : : : : : : : : : : : : : : : : : :| ∨: :/: : : : : : : : : : : ∠ _______
/: : : : : : : : : : : : : : : ≦て ̄`: : : :丿 : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ミ
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ノ: : : : }Xiヘ: : ∧: : : : :ヾ__ノ =‐-_xi/: : : / : : : : : : : -‐=≦‐-===--‐''": : : : : : : : : : : : : : : : : :\
´⌒¨´} : :XixiX l‐-ミ、{\ィfぅラ≦⌒xX'"⌒_ -―- x尨__: : : : : : : : : : : : : : ≦二ニニ===‐- : : : : : }
//} :Xxixix赱ぅ\ `¨¨´!ixixixi〈ー=z'゙,、,、,、,、,、,、|lx尨 〉┐_: : : : : : : : : : : : :\ }: : : : /
/′/: : :}ixixi\_x=゙x=z___/xixixixく=-- >、,、,、,、,、,、,}l x尨〉:! }_ ,、=- : : : : : : ヾ | : : : /
/: :/,}xixixixixixi/,、,、,、,、,、,、,、,、,;''",、,、,、,、,、,、/ \___ノノ丿┐l { ≧=-: : : : :\ /: /: /
. /: /:{ 〈xixixixixixi/,、,、,、,、,、,、,、,、/--―≦-=≠ /,、,、气  ̄ノノ 〉 `¨ …''"⌒ /: //
. 〈 : ヾヽ }ixxixixixi/,、,_z---―=彡! {,、,\-ミ__ /,、,、く、\>ー―'゙尨ア> ζ /ィi〔 ______
\ : : \xixixix/,、,、\、,、,、,\_.ノ//⌒),、ヾ〜ン´,、,、,、,ゝ/ 辷彡炎炎,、, -‐=≦ /xixixixixixix''"⌒`
\ : : \ixi∧,、/,、{,`ー--==ユY ⌒),、,、,、_,、,、,、,/ 炎炎炎炎,、------xixixixixixix/
/xix\: : :`てx\.,、|,、,、,、O,、〈 \ー- 二 ̄ ̄ノ _彡"__ -‐=≦ 炎炎炎x,、 xixixixixiixxix/
.._/xixixixixi⌒ヾ ≦⌒\,、,、,、,‘, \ く"⌒xixixixixixixixixixixixix ゞ炎炎炎, xixixix/ ̄ ,xく
/xixixixixixixixixixix乂⌒ixi∧,、,、,、,、',.、,、≧=‐-≪__ノxixixixixixixixixixixixixixixi ゞ炎炎爻x ,,、/ ゞ爻ι
xixixixixixixixixixixixixixixixixix>,、,、,、 O,、,、,、,、,、,、,\xixixixixixixixixixixixixixixixixi ゞ炎炎炎爻x <( '. ζ
xixixixixixixixix ''"⌒`Xxixixi〈、, -‐…・〜'"⌒ヾマ⌒xixixixixixixixixixixixixixixixixix 炎"爻爻炎爻,、τ j{,
xixixixixixixix/  ̄ Y// V ∨xixixixixixixixixixixixixixixixixixixi 爻x "炎炎炎炎x、 ',
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xixixi(⌒}x/ /,、,、,、,、,、,、,、,、,、,、,Ο、,、,、,、,、,、,j{、,、└‐……ミxixixi(___ -‐=≦⌒ 炎⌒炎爻爻炎炎x,κW
xixi/ /i/ {‐- ,、,、,、,、,、,、,、,、,、,、j{、,、,、,、,、,、, j{、,、,、,、,、,、,、ノxixixix≦⌒ 爻 ''"爻爻爻炎炎x,、
i/ {/ !,、,、,\,、,、,、,、,、,、,、,、, j{,、,、,、,、,、,、ο∧,、,、,、/xi/⌒)xi(___ 冫 爻爻炎炎爻爻x,、
|,、,、,/\,、,、,、,、,、,、,、,Ο、,、,、,、,、,/ ∨ /ixi/ '"⌒ ̄j} 爻爻炎炎爻爻x,、
|、/ ゙ ‐-======-‐ '' ゙ ∨ ̄ ′
【名前】シャナ(灼眼のシャナ)(Lv:?)♀
【タイプ】ほのお/ひこう
【特性】ターボブレイズ… 相手の防護特性を無視する。
【持ち物】
【技x6:ヒートブレード、やきうち、ちゅうがえり、つばめがえし、スチールソード、かねつ】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B+
とくこう:D
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『炎翼』… 「ルーデウス・グレイラット」がトレーナーの時、「加熱」の効果が「飛」タイプに対しても発動する。
『炎討手の贄殿』… 自身(相手)が死に出しで場に出た時、T終了時まで相手の全能力値を低下(0.85倍)させる。
『炎討手の灼眼』… 自身が「加熱」状態になった時、2Tの間相手を「火傷」状態にする。
『アラストール』… 1/試 技「オーバーヒート」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『焼き尽くす真紅の翼』…
シャナ専用ポテンシャル。
場に出た時、自身を「加熱」状態にして「特防」を上げる事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
231 :
名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 00:10:39 ID:/V3P8wIg
【ボクの考えた監督、SP、選手】(3/7)
.λ
ノ/ >i, -,
,-- 、_ i:Y, -'´/´,:ノ __
ヽ. `iノッ.' ノ'_,/'´ ̄ /
`ー- 、 /'´´_>-=,
>' < ̄ =ォ' _ , -- 、
. _ -‐ァ zッ ノ::(`ヾ、< ノノ==ェェェ==ニz'´`´
``=´__X⌒ヽ::::ヽ、... ̄.....ェ......__, ッ λ
ヾ:::::ノ ̄´ .ii`ヾヽ__ノノ_
ヾ'、 ン i ヾ:iニノノ
_,.ゞ`ーェ' 'ェ`ミ、、_}r‐'´
, -―――ェ<、__ァ'ー'´ }i `、`ー 、_ノ,> κ
/:::::::,:,:::::>'´ `ー` i:i .‖  ̄`ヽ `ー' 'ー‐' ̄:::: ̄<
 ̄ ̄  ̄ ‖ッ-―' ー 、` <_::::::::::::::::::::::::::::>、
ン,'ー====、-、 ヽ、  ̄ ̄ ̄`ー‐―'´
`´  ̄ヾヽi
、ー-、 }j
__, -‐‐ `:::::::ヽノノ
ヾ、___, =-ァ::::::::::,:::::)
, ' ´_>'f ∧
'-―'´ `´
【名前】ドラミドロ(ポケットモンスター)(Lv:?)♂
【タイプ】どく/ドラゴン
【特性】てきおうりょく… 自身のタイプ一致技の強化率を2倍にする。
【持ち物】
【技x4:りゅうせいぐん、ヘドロばくだん、きあいだま、クイックターン】
こうげき:C
ぼうぎょ:B-
とくこう:B
とくぼう:A
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『泥沼』… 「ルーデウス・グレイラット」がトレーナーの時、相手の優先度+1以上の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『毒泥竜の泥濘』… 1/試 技「マッドショット」を繰り出す。 このポテンシャルはPTの全員が使用出来る。
『毒泥竜の縄張』… 自身の「持ち物」が「くろいヘドロ」の時、設置技の影響を受けない。
『クサモドキ』… 「草」タイプの変化技を無効化する。
『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『沼の淵に潜む龍』…
ドラミドロ専用ポテンシャル。
T開始時、自身を「メガシンカ」させることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
____
/〉 /┐ _ ─==ニ==─  ̄ ̄ ┘
//r「/ ̄/-ニ=-  ̄ __
/////.://___ _ -=ニ/──- _
. _ /.__彡ノ/ </-ニ=-<⌒_ -  ̄ └┘ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Y)_、‐''~_ -ニ -=ニニ-ヘニ=- _ -=ニ=-
乂_ rノ )-ニニ=-/⌒ /ニ/ ̄ _____
L.:.イニ-/ ̄ /ニ/ニ=-  ̄.:.:.:.:.:_ -=ニニニ- _
V/ { />''~.:.:.:.:_ -=ニ=-  ̄ ̄ ̄ ̄ -ニ)
}ニ八 /''~.:.:.:.:_、‐''~ //
八{ニ) ./.:.:.:.:. / _ -ニ-
)} / .八⌒ ___ /.:.:.:.:.:/ _ -ニ-
(八/^V/ニニ=- ┘ ./.:.:.:.:.:/ _ -ニ-
/ ./.:.ハV/ニ(\__ -=ニ) ./.:.:.:.:.:/ _ -ニ-
Y.:/ニ{.V/ニニ- ⌒.//.:.:.:.:.:/ _ -ニ-
Y}ニ/.: \ニニニニ.ノ.:.:.:.:.:/ / /
ノ /.:.:.:.:.:.:≧=--=≦.:.:.:.:. / ./ /
「 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. / / /
八{\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ // :( ____
. /ニ八 ≧=───‐ =≦ .///ニノ_ -=ニニニニニ/
/ニ/\〉 \\_ } //ニニニニニ==─  ̄
{ニ\ -=ニ) 八 {ニニニニニニニニニニ=- _
. V/ニ\ \( ./ニニ乂ニ=- -=ニニニニニニ/∧
V/ニ/∧ ノニ=- -=ニニニニニニニニニニ/∧
\ニ/∧┐ (ニニニニ( ̄\ニニニニニニニニニニ\
\ニ八  ̄ ̄V/ニ) \ニニニニニ\  ̄ -=ニ┐
\/∧ V/ ( \ニニニニニ=- _  ̄
\∧ 乂_> -=ニニニ=-
\〉  ̄ ̄
【名前】メガドラミドロ(ポケットモンスター)(Lv:?)♂
【タイプ】どく/ドラゴン
【特性】てきおうりょく… 自身のタイプ一致技の強化率を2倍にする。
【持ち物】
【技x4:りゅうせいぐん、ヘドロばくだん、きあいだま、クイックターン】
こうげき:C+
ぼうぎょ:B+
とくこう:A+
とくぼう:AA+
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『メガシンカ』… このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。 相手の『オールドタイプ』を無効化する。
『泥沼』… 「ルーデウス・グレイラット」がトレーナーの時、相手の優先度+1以上の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『超泥竜の覚醒』… 場に出た(「メガシンカ」した)時、T終了時まで自身の全能力を強化(1.5倍)する。
『超泥竜の毒沼』… 自身の「持ち物」が「くろいヘドロ」の時、相手に発生する「回復」を「ダメージ」に変換する。
『ドラミドロナイト』… 「4」倍数T、一番最初に「毒/龍」技による追加行動を得る。
『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
232 :
名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 00:11:56 ID:/V3P8wIg
【ボクの考えた監督、SP、選手】(4/7)
/ヽ 〉
ん 、.> ´
_,.ノf7./
/'Yミj゙く - 、
,r:、 乂⌒ヽ '、 ,. ´ `.
/::{ィメ,___,r''^'</''' v'´ ,\ . ´ ,
__________,.≠:''^::^^`::::ー-<r >.、V ,.r‐\ / ./ 、
` <ニニニx‐''^^¨¨¨¨¨/::::::::::、:::::::、-、:::ヽ::::::トく, ^.>>. ‐''ヽ ./ イ ,ノ 、
`' <ニニ^{:F:=く/:::/::::i:::::\:::::ヽ :::V::ハ::Y`/ ヽ. -ヘ ,≠ィz、 /[,ヒ''^_,...ヘ
` -iI::V;;ミ!::::{:::::iヘ:::::::ヘ :::lXY乂iリ;;l;;;>'´ ノ--.} ////>、_,. / ‘、__,.. イ 、
'::::Vi{:::: V:::Yヽ__;x}ノfRj'V:::: / .イ、_/ ////////<.、,_ / ` 、_,.ノヘ
乂:::`、:::::ヾNrfさ~´ / .イ/ヽ.//>、...、r-<^ ̄////////寸' / \ ヘ
__,1::::::::V:::::::`ゞ=‐ r ' .∠/////ヽ////ヘ/////k、////////ヘ ヽ'''´ .〉
, ′ イV1:::: ヽ::::丶:::`''::ァ' ,ィ| `ト、//////1//ヘ/////丶/////// ハ ヽ'''′ヽ
, ′ イ≠゙Vト7:::::丶、;;::::::7 .イ { i \////i/// ヘ//////ヽ./////iハ`. YT’ 丶、
. , ′ イ{{ __, ヾ.へ::ト::::ミ:: 圦 '、 i_,.。<ヽ//j.////ハ/////////////ト1 { ヽ 丶、..,_
, ′ .イ≠' 夕 /ノ.イ’マ^ 丶、_ _,,.。斗///ZZZZiへ{///////////////////1 ` 丶==--、 .三i
. ′ .イ〃 夕 「l^~ ' イ `¨=''^~ ̄ `'V////、//////////.i/1、 ` ''' ~´
′ .イ〃 夕 .〃 ' イ V////iト、//////l//} '、
l ' イ〃 夕 〃 ′ .イ ヽ///ハ `!\//.|iヘl 〉
―|―イ〃 夕 〃 ′ .イ 乂/ト!八 ヾl] / 、
′| イ〃 夕 〃 ′..イ /ヘi/lヘ _,.. - ´ ハ
'〃 夕 .〃 ' .イ f':::::ヘj乂ヽ−--‐_,ノ ,
/〃 タ .〃. ′ イ |:::::::| ` \ ¨´ .ノ',
/ ′〃. ′ イ {::::: { \ --‐'′ l
〃. ' .イ 1:::::1. ヽ.. _,ノ 1
.〃. ′ イ I::::::} Y--‐ '7
..〃. ′.イ 1:::::l / 、, __.′
′.イ }::: :} j,_ .'
′ イ r‐、 j::::::' { `''''7
..イ 1::::'、 /::::/ ト 、.... j
乂:::\ _,.ノ:::ノ 1 {
【名前】フラン(転生したら剣でした)(Lv:?)♀
【タイプ】でんき/フェアリー
【特性】でんきエンジン… 相手の「電」技を吸収し、「速」が上がる。
【持ち物】
【技x6:クロスサンダー、ボルトチェンジ、ひかりのつるぎ、ねこだまし、そうでん、でんじは】
こうげき:B
ぼうぎょ:C-
とくこう:C-
とくぼう:B-
すばやさ:AA
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『黒剣猫の迅雷』… 自身の「速」が上がった時、相手に体力の1/8の「電」ダメージを与える。
『黒剣猫の神剣』… 自身が「技能拡張」で繰り出す技を「速」の能力値でダメージ計算を行う。
『フランズ・マスター』… 1/試 このポテンシャルを『熟達敏捷指令』として扱う。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『転生したら剣でした』…
フラン専用ポテンシャル。
PT全員が「技能拡張:パワフルエッジ」を繰り出すことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
233 :
名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 00:13:13 ID:/V3P8wIg
【ボクの考えた監督、SP、選手】(5/7)
_,,.、-  ̄ -
_。o:S゚ 〕iト
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/ . : :_、 -‐─‐- _: : : : : : : : : : :ィf : .: : : : : /
/ : ィi〔: : : : : : : : : : : `: : : : : : : ': : : : : : : : : : . /
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【名前】リムル(転生したらスライムだった件)(Lv:?)♂
【タイプ】みず
【特性】かぜのり… 自陣が「追い風」状態になった時、自身の「攻」が上がる。相手の「かぜ」等の技を無効化する。
【持ち物】
【技x7:アクアジェット、ぼうふう、おいかぜ、ふきとばし、ねがいごと、あらいながす、バトンタッチ】
こうげき:C-
ぼうぎょ:A+
とくこう:C-
とくぼう:A+
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『粘魔水の神智』… 味方と交代して場に出た時、相手のデータを解析する。
『粘魔水の魔王』… 「4」倍数T、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『スライムゼリー』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『転生する暴風之王』…
リムル専用ポテンシャル。
味方が場に出て2T目のT終了時、
味方と交代して場に出ることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
234 :
名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 00:14:19 ID:/V3P8wIg
【ボクの考えた監督、SP、選手】(6/7)
/| ト、__ _,イ
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【名前】サーバイン(聖戦士ダンバイン)(Lv:?)♂
【タイプ】むし/ノーマル
【特性】オーラブレイク… 相手の「妖」「悪」技で受けるダメージを緩和(0.75倍)する。
【持ち物】
【技x5:であいがしら、なぎはらう、ひかりのつるぎ、オーラぐるま、リフレクター】
こうげき:A-
ぼうぎょ:A-
とくこう:D+
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『聖戦』… 1/試 技「せいなるつるぎ」を繰り出す。 このポテンシャルはPTの全員が使用出来る。
『試聖兜の奥拉』… 「タイム」使用時、3Tの間自陣に「ひかりのかべ」を展開する。
『試聖兜の白兵』… 互いに「物理技」を繰り出す時、T終了時まで自身の「攻/防」を強化(1.33倍)する。
『プロトタイプ』… 場に出て2T目のT終了時、自身の全能力値が下がる。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『切り開け、太古のオーラの戦士』…
ダンバイン専用ポテンシャル。先行入力
一番最後に「技能拡張:ギガインパクト」による追加行動を得る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
235 :
名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 00:15:58 ID:/V3P8wIg
【ボクの考えた監督、SP、選手】(7/7)
,≠-、
Y{"´ヾ:、
辷_ヽイ ,イ ,ィ ,
.l :' ト、 ,' /イ///{_.ィ _,
.! l _ {ヽrv--ヽィ }ノ' _{...ノ≧<7イフ
l .l /ヽ≦ィ―--ト ハ イ|__ ヽ/ィ´ _ フ /∠ 、._
! l イ{ _(-―-、 ハ,ヘ:::{::::{ヽ7 .ハ /_lフヽ辷'イ ノ_ヽ、
,イ_r '、 /ヽ 7;V;;ヽ ヽ/ ト:;ト、;ィクノz< | Vフヽヲ ニニ イ /!\ヾ
≦ニミ〈 Y ヽ_ヽハ/7 { `:Yjト'v/ r≦} _j へ>V ―、 ノ ト=≠
,、 <辷ゝ } `―-―― -、 イ{ >―イ/!三ゝ〉ヽ!_{ < / / { ヽ..ノ ノ、―{ r ..ヽ
ノ ハ、 j .! ノ ノ \/ヘ__ イ_/. ト, ,ィッ/ / / / トヘ::::´::ヽ イ⌒> 、
./ ノ::::{ ノ=={―‐__≧、 / 7:::/::/ 〈 {r‐ィ´/ _, ィヽ ノ:::ヘ::::::,、::v、 ヽ
./ /::::::::}、くノこヽヽ !{::}ハ `ト、_ノヘ-'7::::イ \ノ トィ-' フ <_! ̄´¨:::ハ ノ 7 ⌒ヽ、 }
'―≦_:::_j .{:::::〉<ノ::::ヽヽヘ<_ヘ ./ .| }ヘW!ハ≧――イ:::::::::::::::::{ニ77 } Y!
_ } l l::::::l 〈:::::::::::::} ハ  ̄ ̄ .| } トr vj、 /_ /.!:::::::::::::::::! } ヘ ノ_ノ
ヘ \ノ :l l:::::ノ| |⌒> 、j , ィ/{⌒´ / ゝ-、:::::::::::! 〕::ヘ /:::、
ヘ ト-イ{ Y { '-´¨ ゝ / // 、_ヽ/ /V 〉 7、:::j /::::::} ヘ::::::、
`ヽ、 Vニ.ヽ_ イニフ / イ ヘ | v_| 7/,:::/_∨ ノ' }! /:::::::/_ ',:::,ハ
rイ |二二ニニ/r―' ハ ゝ.| !_レ イ≧〈 \ イ j /:::::::::7⌒ ト- '::::::ハ
| .|二ニニニ/ ヽ l ´ ヘ| |_lイ /_ヽ / |/:::、::イ辷'〈 .j::::::::::::ハ
| .!ニニニ,: .,' /:ヘ!-ゥイ | ヘ .ノ_l_! /::::::Vヽイ Vj ヽr〈三ヲ:::::::::::::::ハ
! jニニニ,: ,: / (_ヘイ \|二ヽ/_ノ_.! ./:::::::/ ヽ__ノ} ヽ:: ̄:::::::l:::::::::::ハ
\ !ニニニ! ノ / / , ィ|二ヘ ./二|/:::::::ハ! ヘ V ノ !:::::::::::::::ハ::::::::::ハ
r≦ ,:ニニニl< ' /-− ´ _ ィ|ニニ´ニニニ|:::::::::::lヘヽ、 ヘ v' ノ!:::::::::::::| v:::::::ハ
,: .lニニニ| | > ― " |二二二ニ|::::::::::| v、 __ イ {ヽ::::::::::::! V:::::::ハ
' lニニニl | ヽ:! ̄`ヽ. ./.|二二二ニ|::::::::::| .,ハ __< | ハ::::::::::l v:::::::ハ
'、 l二二ニj j |> イ .|二二二ニ|::::::、::l ,l \ / j_ゝ' j:::::::::ハ V:::::::ハ
_ヽ '二二ニニ| / 〈ヽ .|二二二ニ|::::/ヽ:! 、 \<j /Y .l:::::ヘ::ヘ v:::::::ノ
/ /ニニニニ!`¨゙l ヽ } !二二二ニ|::/ ! lヘ ヽ ! /イ ヘ:::、 {:::ノ
/ /ニニニニ| :! ,: j \二二/ト' .l―\:::ト、 ヽ } l {ハ ヽ::l_ イ|
ヽ /二二二二.! / / /. .\/-‐j !、_! ` ゝ ヽ l ヘjト、 ヘ}__|
z――ゝ二二二二二V―-、 /.<、 / /:::::/ ヽ! .l、j ハ l l ハ ヽ |
ヘ ̄ ̄¨:{二二二二ニニ〉 ¨ ̄〉 ノ≧、 7/ /::::::::/ l ヘ ヘ l l ハ `
`― 、 :,二二二二ニ/ z―' { Y´ ノノハ / ヽ_:/ V ヽ ィ  ̄`! !
> ヘニニニニノ i´ /{フ‐イj V<二} V ハ ≦三≧v ハ
/ \二/ ヘ ヘ __ .ノ : V r = 、ハ j
、 ! / `¨¨¨´ \トヘ ヽ-' ノく¨|
ヽ .: / ハ'`>{j‐イヾ!
\ .: / ヽ.._ _ ィ
\,:ィ' ` ニ辷ニ‐´
【名前】ゴルドリーオ(ナイツ&マジック)(Lv:?)♂
【タイプ】はがね/かくとう
【特性】おうごんのからだ… 相手からの「変化技」を無効化する。
【持ち物】
【技x5:ヘビーバレット、からたけわり、しねんのずつき、だいちのつるぎ、まもる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B+
とくこう:D+
とくぼう:C+
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『鬼人』… 先発で場に出ると、「攻」が上がる。
『金冠サイズ』… 「幻晶騎士」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『万金』… このポテンシャルを『エキスパンション(鋼)』として扱う。
『金獅機の兵装』… 自身の「必中技」が相手の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『金獅機の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『ブラストハウリング』… 1/試 技「とどろくほうこう」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『真・獣王轟咆』…
ゴルドリーオ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。
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●備考:
指令連動の「技能拡張」追加行動とタイプ追加のルーデウス案
多分ルネシティとかの観光業者あたりがスポンサー
異世界転生・召喚メインで選出。前世系のできルビ推し
・シャナ
アタッカーのエース
異世界人である紅世の徒を宿してるから実質異世界転生だと言い張る
『贄殿』『灼眼』による全能力低下と火傷付与で見た目以上にタフ
「加熱」からの必中・追尾の択当てゲームをする指示型エース
・ドラミドロ
泥沼枠のメガシンカアシスト(メガAAまだなし)
細胞の持つ再生力を暴走させる毒液を吐くとの事なのでモルガンの回復反転持ち
くろいヘドロと合わせて対特殊には居座って圧を掛けることも出来る
・フラン
選出理由的にも剣が本体かもしれない速攻キラー
「速」で勝ってればそうでん→でんきエンジンで吸収→追加行動パワフルエッジやねこだましで解析されなければ割と安定して打撃を与えられる
専用で全員に貫通技能拡張を配るので基本的に出番は後半の想定
・リムル
ヴェルドラ要素強めのエンチャンター
逆輪廻の専用で味方の回収+解析が主なお仕事
オボンやねがいごとで耐えて4倍数Tにはおいかぜで攻上げながらバトンタッチとかしたい
・サーバイン
古の異世界転生からやって来たベテラン
対特殊にはひかりのかべ、対物理には『白兵』で対応するバランスファイター
専用と悪癖合わせて居座りは苦手なのでさっさと撃ち逃げしてリムルに回収して貰う前半出番想定
・ゴルドリーオ
イカルガ属する「幻晶騎士」の『金冠』の先発。いや原作ではそれ程大きい訳ではないけど金色だしね?
『装填』による交代と『属別』『専用』による必中を痛打にする『兵装』でどっしり先発戦を制する重戦車
236 :
名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 00:43:05 ID:Yiazj82b
リムルの4倍数ターンはナイトと被るからBランク上位やAランク間近になったら3倍数になるパターン(どっかの清純派(笑)ピンク見ながら
237 :
名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 18:53:30 ID:SSNDioqE
【ボクの考えた監督、SP、選手】
______
__l................................l_
_l................................................l_
」...............................................................L / ̄ ̄ ̄ ̄\
」...............................人..................................L | な 人 l
|......................「 ̄  ̄ L........................| | い の |
|.............「 ̄ L..................| | ん 心 |
人.....「 ⌒≧< } { >≦⌒ ⌒ ┐....| | か と |
⌒|__「 ⌒ ヽ ∨ ⌒ }__ ⌒ヽ / ? か !
l l 人 乂ノ ノ⌒ヽ乂ノ ノ l |  ̄\____ ノ
l |  ̄ ( )  ̄ | l
人 ! ― | ノ
l / ___ 丶 |≦
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 ̄\////////∨ 「 ( ) //////////- - - "<
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【名前】森田(スナックバス江)
【タイプ】ノーマル
【特性】ほおぶくろ… 「きのみ」を消費した時、体力が1/3回復する。
【ポテンシャル】
『ハーフ』… 人間と「ヨクバリス」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『疾風迅雷』… 自身の優先度±0の変化技の優先度を+1する。
『帝栗鼠の覗見』… 相手が亜人♀のとき、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『帝栗鼠の嫉妬』… 『〜の絆』を持つ相手に対して、自身の「やつあたり」の威力が「120」になる。
『スナックバス江』… 1/試 「技能拡張:アシッドボム」を繰り出すことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『アッチ側に立つんは ワイや!!!』…
森田専用ポテンシャル。
『〜の絆』を持つ相手が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
このポテンシャルで場に出た時、相手は通常交代する事が出来なくなる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
【備考】
ルーデウス用森田
238 :
名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 18:57:45 ID:QiU3l38b
スナックバス江でアシッドボムは大草原不可避 よう思いつくなぁw
239 :
名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 18:58:23 ID:p/QVBUGi
獣姦趣味の両親から生まれたんかな
あと技無いね
240 :
名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 18:59:45 ID:iN3RqOpR
書きたい部分だけ乗せたんじゃないかね
241 :
名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 19:05:03 ID:Yiazj82b
ルーデウス用森田(意味深
242 :
名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 19:26:42 ID:iN3RqOpR
【ボクの考えた監督、SP、選手】
ィ⌒ヽ _____ /⌒ヽ
〈.:.:.:.У.:.:.:.:-‐<.:.:.:.:ヾ\.:.:.:.:〕
,γУ.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ヾ.:やヽ
/.:.:/.:.:/.:.:/|.:.:k.:.:\.:.:.ヘ.:.:.’,.:.:.、
/.:./.:.:./.:.:/ 乂j \.:.ヾ.:.:|.:.:.:.ヤ.:.‘.
,,.、:イ.:.: |.:.:.:|.:Νー‐ ーゝ:jΝ.:|.:.iヤ.:.:.:.、
/.:.:.:.:.::ノ|.:.:.:l.:| 乍卞 リ:/.:.:|:ヤ.:.:.:.\
(.:.:.:.( ̄ 乂.:Ν"⌒゛ V::リ У.:.:/.:ハ\.:.:.:.:.:、
\.:.:) i.:.:\_:ゝ"" ' "" 厶イ.:.:.:.:.\ヾ乂_.::辷彡′
-=彡" /.:.:.:.:.心、 ` 一 ´ .イ:ヘ.:.:.:.:.:.:.:\  ̄
/.:.:./.:.(.:.:.:.:h.、 __ ィ.:.:.:}.:.:.:|.ヽ.:.:.:ヽ.:.~゛.:.:⌒ヽ
/.:.:./.:.:.:.:ゞ.:`ヾ_j |:/.:./.:.:.:\.:.:.:.:.:\ ̄У
/.:.://.:/ ̄~ノ.:.:.:|\ /|.:.:.:/⌒\.:.:.:.\ヽ.:.:.:)
乂.:.Υ.:// ̄¨.:.:.:/ У ,∧.:λ ヽj.:.:.:)乂_彡′
、_).:.:.:У.:.:.:/ ̄´--==‐- ヾ.:.:ヽ \ノ
\.:./ ゞ',,.z≦≧=─一z≦≧, jノ / \
厂 ”^ /〃ニ二二二 二二二二气 V \
/j / i|ニ<ニニニ ニニ二二二二h| / \
◆監督名:石神千空
◆SP名:花海咲季(学園アイドルマスター)
◆追加任命
・『トップバッター』
◆サポート効果
《特製スーパースタミナドリンク》…
花海咲季のサポート効果。
味方の体力が回復した時、稀にランダムな能力が上がる。
SSD部分だけで考えたけど、ストイックに自分も周囲も鍛えるから育成型との相性もよさそうという部分がある(BDというわけではない)
243 :
名無しさん@狐板
:2026/02/14(土) 18:32:08 ID:5vxGyVuw
【ボクの考えた監督、SP、選手】
,............._....._
,. :´: : :,: -: : : : :ヽ_
,..--、}イ7}: : : /: : : ,、: :.',: : :ヽ/}_
/: :,.:-:/ハ/: :l: : l: :l: :ハ: :.}: :!: : ',!//>
. /: :イ: /{//}':l:.|:_/!:_:ル' リ从: |: : :.}、ー'、
{:/ {: :{: :,:ハ:_: リ,ィォt、 VI:T/:イ:.リ:}|: :}
|l ',: V l: :{ρ 弋)リ ´ヒリ }{:イ:/:l: ∨
|:、 .〉、:、!:/ゝュ、 ' 从!:l: :ヽ:_ヽ
ヽ:∨: :>\. ゝ. ` ´ ,.イ l:.人: :', }: ',
\: /、 }:ヽ ,..、l` ーュ´ ,イ:/:! ヽ',!: :.}
{: :lソ、:,/ィ:..´、 `/lヽ}:´、{ l: |, 〉:_/
/人:{, / }:.l:..:..:.ー'、 } Y:..:.,:.ハ ヽ:`/l: }
、_}:/ { !:.!:..:.:..:..:.、!/:..:..V } }´ ンイ
/ |:.|:..:..:..:..:.V:..{ニ}:.} !、 ( /
/ ,|/:..:..:..:..:..:,:..:..:..:./ 、
`ヽ、__ / ',:..:..:..:..:../:..:..:..:{___/
【名前】白井黒子(Lv:?)♀ (作品:とある魔術の禁書目録)
【タイプ】エスパー/ノーマル
【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。
【持ち物】
【技x6:サイコキネシス、スピードスター、しんくうは、ハートスワップ、トリック、テレポート】
こうげき:C
ぼうぎょ:C-
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『転移娘の補導』… 死に出しで場に出た時、2Tの間相手を「さしおさえ」状態にする。
『転移娘の転送』… 相手が「さしおさえ」状態のとき、自身の「超」技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『レベル4』… 「4」倍数T、一番最後に「超」技による追加行動を得る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
白井黒子専用ポテンシャル。
場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ルディの選手案
ルーデウス・「グレイ」ラットと「灼眼」のシャナの仲間だし色のキャラもありかという案
シャナをお姉さま認定するかは不明
244 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/14(土) 21:43:42 ID:wayhmc5n
__ ⌒ニ=- _| |_ -=ニ⌒__
 ̄]¨¨冖冖 冖冖¨¨L ̄
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(. : : : : : :: : \⌒ニ=- _ニニニニニニ/∧ \
\. : : : : : /.:`~"''〜⌒ニ=- _ニニ/∧/∧
\. : :./.::::|::::::::::|::::| _\ ^\ニ/∧/∧
\′.八.::|.:: 乂|.jI斗 ‐┐|: \ニニ〉ニ}
.::/.::| \\: {(rジ外|.:::::::\ニニ/
|::::: _ノf沁 ゙¨´´ |.::::::::|r_
|:::::: ⌒l¨´ ' .リ:::::::八ソ. |
八:::::.::.:八 丶 ./:::::::/¨´::: /、
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/∧:::::::|:::::| -< :/:::/./.::: 八:::::\:::::\
/∧::::八::::/ニニニ/.::/:/.::::/.:::::\:::::\:::::\
ノ._、<⌒ニニ./.r┐/⌒ニ=-::::\:::::\:::::\ とまぁ、こんなもんですね(第二段)
_、<⌒-=ニ=-././ / ′ V/`~"''〜 ,,:::::\
_、<⌒-=ニ=ニ=-././ / { :V/ \:::::\ ジム戦を挟んで次の大会、残る3名から
-=ニニニニニ=-/:/i:/.:人丶'/ } :\:::::\
/ /-=ニ=--=ニニ=-/: L/厂i:i|\_'/ ノ_ -=ニ⌒ .\:::::\ 2名は出てくると思ってもろて大丈夫です
/: 叭-=ニニニニニ=-八 乂_)―┘ニ_ -=ニ⌒  ̄ ̄ ̄〉
:| ̄\.∧-=ニニニニニニニ`¨´ニニ / //,
. 八:/⌒./∧-=ニニニニニニニニ=-/ ''"゚~ ̄ ̄~゚"'' ./.:V/,
) \_ -‐―……‐-ミ / ''"゚~ ̄ ̄ ̄~゚"''.:i:/, \___/.::::::V/,
√ : 〔__ -‐―……‐-/ / |i:i/i:i:i[ウr_)i:i:i:/, //∧.:::::V/,
√ .i .: ′/ |/\i:i:i^^^¨´i:i:i:/、 :|.::::/∧.::::V/,
√. | ′ {( {( 八 / ̄ ̄( ̄ ̄) /∧ |\ /∧.::::V/,
┌― / ̄ ./.: i :{( {( /∧ _ -=ニ⌒ ./∧ .八.::\:∧.:: V/,
厂ニ⌒ニ=- _ ./.: :{( {( /∧ / ̄ ][ ノノr_ / \.::\.:::::::V/
/_-_/_/⌒>-/ ′ }〉 .::{( {( / 乂_彡^ } .\. \.::: }
245 :
名無しさん@狐板
:2026/02/14(土) 21:45:27 ID:Fp/KRxva
すごかった
246 :
名無しさん@狐板
:2026/02/14(土) 21:47:35 ID:MoqVL62Q
自分が出したアイディア固有がベースで嬉しく楽しかったですね
固有が終盤腐り気味になりますけど 主人公でも行けそうな強さでしたね(面子次第で色変えれる)
247 :
名無しさん@狐板
:2026/02/14(土) 21:49:46 ID:Fp/KRxva
接戦で楽しかった
248 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/14(土) 21:53:07 ID:wayhmc5n
_-=こ二二/二二二ニニニ\
/ニニニ二/ニニニニニニニ=-_
∧ニ__、+・-、^ニ=- _-=ニニニニニ|
,.へ'_,,.、+・^―-ニニニ=-_-=ニこ二|
/⌒ \ ヽf / {::::::::{ ̄-=ニニニ=-_ニニ|
-/ ⌒}_}_}_j/:/‐-::::::|\::::: ̄-二ニ-  ̄}
/∨__jI斗:=ョ=ェュ、:::{::::::\。rョ=ェ=ュ、:::/^Y
/ ∨ / }::::::弋_∨ソ⌒_⌒ ∨ソ_ノ::::::{ /
{ .∨ ..|:::::::{_斗r七さ三三〕h。_|:::::::}/
/ .∨ _|:::::::|二二二二|ニニニニ|:::::::::::|
∨ \}:::::::|、ニニ二二|ニニニニ|:::::::::::|
. ∨ } / / |::::::::| >=ニニニ|ニニニ/:::::::|::::::
∨ .} / /_..|::::::::|::::::::} >ニ|ニニ<::::::|::: |::::|::.
. } .{/ :|::::::::|  ̄∧=こ ̄こ=∧\|::::::::::|::∨/
.∨ } } \ :::::::::::ニ∧\ニニニニ∧=\::::::~'<:∨/
.{ /、 } /:::::/ニこ\\_こニ/__ニニ|::::::{./∧ ~^''、 前作から続くこのスレの傾向としては、『固有』については
.| ./ \.} >ニ二二二\\二ニニニ,|::::::|∨∧ ∨/
.{ } \ ∧/ニニニニ/∧二\\_//|::::::| ∨∧ }_ 【好き勝手させちゃまずいもんは対策される】のが常なので
. \ / } ∨二二二二二/∧ニこ`― 'ニニ\::\∨∧ { \
-  ̄ ̄ } } ∨二二二二二二/∧二二二二二=\::\ ∧ | ∨/ どう封じ込めるかの駆け引きも発生することが前提ですしね
. | | {ニ三三三三三\ /∧二二二二二二〕iト∨}. .| ∨/
. } //∧ニニ三三三三三\ ∧二二二二ニニニ }" . |/ ∨/ 言葉を借りれば「なんでもっと自由に『固有』使わせねぇんだ」
/ } }h、ニニ三三三三三\∧=ニニニ三三三∧. . / ∨/
} : : : ∧"''― ――ニ三\三三三三三ニィ. . ../ ∨/ ってとこ?逆だよ、評価されてるから参加者に対策されるんだ
| √:\:∧_ニニニニニ ̄≧s。三三三<. . ./ ∨/
| .√: : : : ::〉. .  ̄ ――  ̄ ̄ { |. ./ jI斗fセチ ̄ ̄
} √: : : :冫..ヽ : /.∨/ // }
. √: : 冫. . . . . . . . ..寸 /二ニニニ}
∨ √∨. . . . }〉 . . . 寸二=-丁
∨ : ∨、 . ∨/∨/
{ √ {=}h、 . . ィi〔_j: : ∨/
{ .√r、二二}h、. .\ /,,.、 >''"}i:i}: : : .
249 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/14(土) 21:58:05 ID:wayhmc5n
___ ‐┐| \ /\
_ -=ニ∧ニニニ- _|: >< ニ=- _
_-ニニニニニ|ニニニ/∧へ_\ |.:|-=ニ=- _
/ニ二二二二|ニニニ/∧// ̄\ノ  ̄ ̄
|ニニニニニニ|二ニニニ-| :|/ \
|ニ=-‐ ‐-=ニニ:|二ニ==─| /. : . .
_<ニニニニニ- ̄∨rヘ:.:.:.└ヘ__,,、 ‘,
-へへへ<ニニニニニ- イ\ \ :}:ト\:.:〔 ̄ ‘,
. |:i:し┘┘┼‐=ニニ- :ィり′ \ \\:.:\〉>-. . .: : : .‘,
/|i:i∨i:i:i/''′ |:∧ト‐┘ \ \:.:.「 ̄ / . . : : : : |
. /八_:ノi:/ :|′:|`::.、_,、 イ:.. \:.:/|:./. . : : : : : .:|/
/| \'′ 、 :|∧:.:.ト イ∨ニニ/∧. . . : : : . . .:|
/ \ ー┘''"~~~"''<:|>-‐ァ=ニこニ:/|ニ:/∧. : : : . ..:|
ー‐r'′ _,、 -‐=ニ二二厂 |ニニニ\: : . ..:|\ なので【想定最大値はヤバく、対策し封じ込めてもなお厄介】
| . . . . . : : . . ノ _、-ニ/-=ニニニ\-ニ/ ./∧ニニニニ- __,、イ〉:. \
|/. . . . : :.__,,、イ /-ニ√ニニニニニニ/ / / ∨/ニニニニ/\:.:.: \ / 強いと評価されるNPCは大体こういう形に落ち着くことが多い
/. . _、 ''"~ハ {-=ニニ:{-=ニニニニ- / /|:. . \ニニニ-/\ :. \\:.^''=‐- -‐=''^
L/. . . :/ : :.八-=二乂二ニ=- -=ニ| / |: . . ─‐<|:.:.:.:.:.\\\\\ 例えばですけど、投稿データをそのまま出して封殺されて
〈. . . : :/ / ーニ=- -‐=ニ二二| | .:|: . .| /\:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.: \\
L、 . . . . . :/ |√ニニニ「「ニ=- _:| | .:|: . .|: .| /\: \:.:.:.:.:.:.:.:.\\:.:.:.:.:.:\\ 「ホントはこのデータはもっと強いはずなんだぞ!!」って
 ̄ ̄ ̄ ̄′ √ ̄ ̄ ̄~"''<二| | .:|\ \) /|\ \: \:.:.:.‘, :.:.:\\ .:.:.:.:.:.:. \
/| /:;゙ .: : : . .  ̄| | .:|: . \ /∧:. \ \: \: ‘, :.:.:.:.:.:. \ .:.:.:.:.:.:.:.\ 言われても、「あくまで最大値の話ですね」で終わっちゃうよね
/ :|: /:: |: .: . : : . . :. . .∨| ∧: . . .\ /∧ \\_):.:.:.\‘, .:.:.:.:.:.:.:.:.\\:.:.:.\\
|/::::: | :. . . . : : : .:/.:〈|: . ‘,: : .\. /∧ \\:.:.:.:.:\. \ :.:.:. \\\:.:. \\
|:::::::: | ト . . : ∨.:|:. ‘, : : : \ | \\\:.:‘, \:.:.:.:. \\:.:.:.:.:.:\
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| |::::::::::| . . . : . : \ニ- _ 丶 :| :.:.:.:|〉:.:.‘, \\:.:.:\ \:.:.:.:. \
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. |:. .:|::::::::ムニニニ=-‐=||¨||: 」∧\ニ\ \. ノ:.:| | | | .: 八|:|:.:. ||
. ヤ:::「「¨「 ̄ || |二:|| :||_、-ニ二二_ \ニ\ \ __/ ,ノ .ノ/ |:|:.:. ||
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‘, ヤ:::|ニ\ニ/ニニ\\_/辷7へ-|:. . \ニ\ ``〜、、 ノノ/
∨|ニ-/ニニニニ}>rf辷7二二|:. . \ニ\ ``〜、、 __/
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∨-=ニニ二二二||_-ニニ7/::::::::/ : : : \: : : . . . . \ニ\ \
250 :
名無しさん@狐板
:2026/02/14(土) 22:02:53 ID:LFxxrOcq
むしろ必至こいて封殺されるなら名誉ですわ
251 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/14(土) 22:03:40 ID:wayhmc5n
とりあえずは先にジム戦挟まりますが、その前後でリーグ戦の組み合わせ発表で誰が来るかは想像つくと思います>>次の大会
252 :
名無しさん@狐板
:2026/02/14(土) 22:04:41 ID:Fp/KRxva
見て強い固有を最大出力されたら死ゾ
253 :
名無しさん@狐板
:2026/02/14(土) 22:13:25 ID:Tw+/NW73
ジャージのアレとか大体変えられたら致命的だと特性ガード使われてたしなぁ…
対策に割いた分リソースが減る、何なら対策があると見たなら自分の方を変えればガチャができるでほんとに丁度いいんだなアレ
254 :
名無しさん@狐板
:2026/02/14(土) 22:15:07 ID:7w4UmjGN
NPC側も対策が可能な隙も必要というわけだ
255 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/14(土) 22:17:56 ID:wayhmc5n
隙が必要というか、【隙やノイズが個性になるし、そこを突かれても戦える備えが実力の説得力に繋がる】からね(特に強敵とされている場合)
256 :
名無しさん@狐板
:2026/02/14(土) 22:35:06 ID:MoqVL62Q
今回のサオリも 除去だったりちょうはつなり 持ち物で対策取れますけど
何とか出来るようにしてましたからね<イカのさいみんとか
257 :
名無しさん@狐板
:2026/02/14(土) 22:59:15 ID:ViIkTnOT
次はー、エスパージムか
258 :
名無しさん@狐板
:2026/02/14(土) 23:28:17 ID:LFxxrOcq
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/.: .: .: >.: /: : : : : : : -.:7: : ⌒ヽ: : - 、: : : :、: : \: : : \: : : .
/.: . ./.: /: : : : : : :/ : :/: /: : : : ::\: : \: : :\: : \: : : \: : : : : >=-
′/.: /: : : : : : : :/: : : :/: /.: : : : : : : : : : : :\: : :\: : \: : : \ ̄
|/.: /.: /: : : : :.:/: : : :/: /:.:: : :.:: :|: : :|: :i .: .: .: .: .: .:.ヽ: : :ヽ: :(⌒
/.: イ.: .: /: : : : /: : : : : ′i|: : : :.:: :.:|: : :|: :|: \.: .:ヽ: : : :\: : \〉.: .:\
/.: .: / |: :.:/: : : / : :.::.:: : :.:| .八: : : : : :.|: : :|: :| : : :|i : : |\.: .: :\: : ヽ⌒ヽ〉
乂.: .( _j.: /: :./: : : : :|:.:: : :.:|/.: .: .: .:.:.: :.|: : .|::∧.: .:|i : : |.: .:\.: .: :\: |
. ヽ/.: ./.: イ.: |.:|.: .: .:|.: .: .:.:|.: .: .: 丶:.::.::|.: ./.:} ∨从.:.:.|:.. : : :|\.: .: :ヽ
. /.:/ / |.: |:.|.: .: .:|.: .: .:.:|.: .: .:|: : :\:|.:∧/ ,x≦7}.: .:|: : : :.:|.:ト .:>---
|/ |:. |.: |∧: : ∧.: .: .:|.: .: .:|\.: .: |/ ,ィfI ノ / |.: / : : :/:|.:| V i|
|i :|.∧.: ∨| : i.: : .:|.:.:∧|:i:i:)ヽ乂 ≧==彡 ∨:. .: / ∧l i|
|i :| 从.: V.:.:.|.: .:.:|.:/:i:i:i:i/⌒ V/⌒ /.: ∧/: :{
∧.: .: :.| \」(:i:i:i:i l /.: /: 〈从: \
/.:∧.: 乂:i:i:i:| __、 ,ィ7八人( ⌒
/_ -7 ∨:i|\ 〈----У /‖ |=- _
r-=ニ二| ∨: \ ⌒ / .‖ ニニニ=- _
_ ニ二ニニ| \_/ _/ lニニニニ` _
_ / .ニニニニ| ヘ . ', /r、 ニニニニ _
. / | ニニニニ / ∧ ', / .j} \ :ニニニニ ヽ
/ ニニニニ / ∧ ', / .j} /ニ ニニニニ } ∨
ニニニニ /ニ ∧ / ニ=ニ ニニニニ l ∨
ニニニニ_/ニニ ∧ / /ニニニ ニニニニ '
′ l 'ニニニニニニニニニ ∧ 'ニニニニニ ニニニニ '. / l
| | /ニニニニニニニニニ .∧ / /ニニ二二二 :ニニニニ l :|
【名前】ジーク(Lv:○)♂ (原作:TYPE-MOON作品/Fate/06/Fate/Apocrypha)
【タイプ】フェアリー/ドラゴン
【特性】らいじん… 自身の「電」技の威力を2倍にする。 「電」技で受けるダメージが2倍になる。
【持ち物】
【技x7:じばく、10まんボルト、ボルテッカー、りゅうせいぐん、りゅうごろし、まほうのけん、でんじは】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C+
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『変種』… 原種である「ジークフリート」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『英霊擬の投剣』… 自身の威力「100」以上の技が「回避」又は「無効(失敗)」された時、相手を「怯み」状態にし、自身を「かなしばり」にする。
『英霊擬の激昂』… 1/試/自動 自身の体力が1/3以下になった時に発動する。次Tに繰り出す「反動」技と「じばく」に「おいうち」効果を付与する。
『竜告令呪』… 1/試 このポテンシャルを任意の「全開指令」として扱う。使用後、残り体力の1/6の「妖」ダメージを受ける。
『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『お前をどこにも行かせはしない!』…
ジーク専用ポテンシャル。 1/試
自身が使用する「じばく」に「電」タイプを付与し、有利なタイプ相性で判定を行う。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ルーデウスPTの候補予定。人形枠か「ジーク」枠かは不明
他PT案考えてる時にふと浮かんだ。死んでも貴様を落とす系復讐者。令呪ダメは実質1/3。激昂は発動したら相手に「じばく」持ちと分るように
投剣は主力武器ぶん投げて相手に隙作ったやつの再現。流星群も巨剣の方にして100以上の「けん」「つるぎ」技全部消えますを目指したが、文章量問題で断念
電の「じばく」をでっちあげようとも思ったけど、解析でわかる方が面白いと思って技で持って「電」付与に。なんか無効されるタイプ2つに増えた
259 :
名無しさん@狐板
:2026/02/14(土) 23:30:25 ID:QIDQefPK
たぶん先に出てくるのは千空と谷川だろうなと
ルーデウスは複合型、素質成長後みたいだからね
260 :
名無しさん@狐板
:2026/02/14(土) 23:37:16 ID:Tw+/NW73
千空はホウエンでもめちゃくちゃ出しやすい立場だしなぁ
なんなら場所とキャラの方向的にエスパージム行く途中にさらっと出てきても違和感ないし
261 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 00:08:20 ID:elxii1TU
__(\|\ _('x,ィ
:>. . , _ __ >:.:.:.:.ィ、:.:.:.:.ヽイ(__,,,
: : : : : : : : : : : ̄: : : : : : : : : ': : : :‐-. . , _ .-=ニ-‐:.:.:.:.:.:.:、ヽ:.:.:、:.:.:彳
,: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :_: 。 -‐<´ ̄:.ヽ .イ:.:.:/:,:.:.:.:l:.:ヽ\',:.:ヘ:.:ヽ´:`ヽ. _ ,。、‐-< ,' ヽ
 ̄ ‐ -- ‐‐ '  ̄ ' ,: : : : : :ゝ.、 /,ィ:.:.:./:.:.x:.|:.ヽ:|:.:ヽ:.:.:.:.:.{、:/: : /ィO、 .\ `ヽ 〉
' - , : : >‐ニニ!:、{}:.:/ .∨:.|:.,ィ:.:.:.:.:.:.:.:ト : / i_ .\ 〉 .//
.//////|ヽ〈.弋fッ} /',} }l:/:.:.:.:,.-ィ// /i:i:i) /./ ノ´
}///////|: :メヽ、_ノ ´/ .> ' ´{ { ィ‐ 、i:i:i/ノ‐´
|///////|ヽ',: : : > '´ ./ ', .>ヽヽ_}ィ´'´
///ヽ/ィ//> '´ ヽァ<´. >´-〈//∧
__ {/////// メィ '´x-ィ ´ >´‐〈///////}
///≧s。, |///////!> ´ > ´ィ-〈 < ////////
/ /////////≧s。, {//////∧ > ´, '〈 </|//////////
////////////////≧s。 ∨////> ´ ' ,.。</////.{//////// ,.
////////////.',///////≧s。 ヾ>´, .'.。<//////////ノ//////// .ィ.: ´: : :
/////////ヽ //',///////////≧s。、 _ / _.。<ノ//!|//////////j///////// .ィ.:´: : : : : : :
///////////\/',///////////////ヽ\_ ´ ィ-イ、//.!|////////////////./ .ィ.:´: : : : : : : : : : :
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///////////////、/',//////////////.\////ヽ\/// _ .ノ ノ∧/: : : : : : : : : : : : : : : :/
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///////////// .\/////////////////イ´ ヽ ヽ </////ヽ-´ ): :_: : : :/ィ:/
//////////// \.///////////´ \`\ ヽ ∨ _ <//////////\ノ´ノ: / y
/////////// ,二=- ////`ヽ ヽ .', .} ´////////////////.\´:/
////////// ゝ. j 丿 _ ',_.ノ////////////////////∧
///////// > - ィ ‐----、 ´ ',.|.Y/////////////////////',
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///// , .-‐イ.__./` .//////////////// ///////////∧
//// └- y.´ ,ィ-‐.´/////////////// /////////////∧
/// / ア´ .!/////////////////./////////////∧
// ゝノ |///////////////////////////////.∧
【名前】ゼファー・コールレイン(Lv:)♂(シルヴァリオシリーズ/シルヴァリオヴェンデッタ)
【タイプ】ノーマル/エスパー
【特性】あんさつ…自身の「悪」技の威力を2倍にする。「悪」技で受けるダメージが2倍になる。
【持ち物】
【技x8:サイコファング、しょうげきは、ふいうち、きりきざむ、かたきうち、とんぼがえり、ほえる、みきり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:C-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『変種』… 原種である「ワーウルフ」種とは異なる生態を持つ。「オールドタイプ」を無効化する。
『仇討ちの人狼』… 「○○○」がトレーナーの時、自身のかたきうちの威力が「20」増加する。
『逆襲狼の偵察』… 1/試/自 自身の役割が発動した時、相手のデータを解析する。
『逆襲狼の振動』… 自身の「必中技」が命中した時、相手の「持ち物」を破壊する。
『ヴェンデッタ』… 自身に『絆』が付与されている時、自身を「アヴェンジャー」に任命することが出来る。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『狂い哭け、罪深き銀の人狼よ』…
ゼファー・コールレイン専用ポテンシャル。1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
統率型以外の選手枠として作ってみた
262 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 04:07:35 ID:w4bAQxCD
統率型以外だと基本絆は1個だけなわけでエースに付けないでコイツに付ける理由ってあるかな
263 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 07:28:29 ID:YOHbWkHR
エース枠より先に出会ったからとかエース枠はスポンサーから等々…誰に絆付けるのなんて人(監督)それぞれでしょ
264 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 07:50:22 ID:QQJkzYWd
アヴェンジャーは切り返しの要だしそこでタイム使いたいと思うのはおかしくないと思う
それはそれとして統率型以外に絆要求する属別ってルサルカのオールアシスト並みに重いな?と思う
265 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 09:17:18 ID:k1nx/Ovd
統率B+でプラス要素が絆2個になるって感じかな?
266 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 11:51:46 ID:IChIv8y6
【ボクの考えた監督、SP、選手】
_,,....,,_
,、<:i:i:i:i:i:i:i`丶、 γ⌒,
/.:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\─_彡(C
/ /:i:i:i:i:i:i:}ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/∨:i:i:i:i:i:i:/ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ γ⌒,
| {:i:i:i:i:i:i√ ̄ ̄∨i/:i:i:i:`、:i:i:i\___,ノ/
人Λ:i:i:i:i/イ莎ノ ∨:i:i:i:i:「j:i:i|\:i:i:i:i:i:i:i:iイ´
/ |∨Λ:i:/ `¨´γノΛ:i:i:i:|7:i:i|  ̄ ̄(_r,)
r< ^ヽ 、_,、イ /‘/∨ 乂 `¨´ |:i:i:i/:i:iΛ
| Υヽノ イ  ̄ ̄(r,) ‘/ΛL ., __, (_ノ√j^ヽ:i:Λ
r<⌒ヽV | / ‘/,Λ _/\__ノ | ノ:i:i:iΛ
仄⌒\Λj、 / /‘/,{ \ γ, \_,ゝ:i:i:i:iΛ
| `ヽ、|ノΛ / / ‘/ゞ^丶 /乂ソ/|i:i/:i:/:i:i:iΛ
Λ 乂¨ 〉_/イ 川 ∨Λ‐≦‐<r、 |/ ∨Λ:i:i:i:i\_
_,,.. -‐ ' "Λ ヽ√¨¨´ / , l /┼‐‐ 乂ノ | 廴V:i:i:i:i:i:i:i`ヽ __
_(_, _,〉 √ / ///7Λ / ト γ,ノ7γ,∨:i:i:i\i:i:i:i:i:i:i`丶、
(_r,) /「| √_ -=ニニニ=- __ ィ彡イ/ニdノ| 乂∠ゝo乂ノニ乂ノノ/\:i\:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/{人ゝ─√-=ニニニニニニ>:.:.:.:.:.:.:|ニニニ| //_-ニニニニニ´ _ γ )i:i:i)ヽ、:i:i:i:i:i:i:i
_/ '/  ̄什 //|/|ニγ⌒厂 ̄ ̄ (⌒Y⌒)────,´ _-ニ乂彡"γ, \:i:i:i:i:i
/'/ '/// |/=|/|/〃`¨´ ̄ ̄ ̄V乂___,ノ────´ _-ニニニニ,´ 乂_,ノ`γ:i
,/ '/ '///ニ/ ∨∨/:.:.:./ /:.:.:.:.:V _ -=ニニニニニ,´ _-ニニニニ_´ 乂j
【名前】蘆屋道満(Lv:?)♂ (作品:Fate/シリーズ)
【タイプ】エスパー/あく
【特性】おんみょうじ… 相手を「眠り」「毒」状態として扱う。(※行動不能効果やダメージは生じない)
【持ち物】
【技x6:ゆめくい、じゃあくなほのお、ひゃっきやこう、おにび、こわいかお、わるだくみ】
こうげき:C-
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:A-
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『悪霊使い』… 自身が受ける「悪」「霊」技のダメージを緩和(0.75倍)する。
『陰陽師の呪術』… 1/試/自動 相手のデータを解析した時、相手の「速」を下げる。
『陰陽師の嗜虐』… 相手が「毒」状態の時、自身の「悪」技が相手の「特防」の上昇(強化)を無視する。
『陰陽師の悪夢』… 相手が「眠り」状態の時、自身の「超」技に「おいうち」効果を付与する。
『オリジナルチャート』… 低確率で自身の繰り出す技を技「わるだくみ」に変更する。
『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対虫迫撃』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『拙僧 多才なれば!分身術もこれこの通り!』…
蘆屋道満専用ポテンシャル。
「技能拡張:みがわり」を繰り出す事が出来る。
このポテンシャルは通常交代で場に出た一番最後にも発動する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
千空の選手案
白黒髪の胡散臭い裏切りそうなやつ
結構盛ったので悪癖は中確率でもいいかもしれない
267 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 11:57:15 ID:M4nezipx
おんみょうじで相手を眠りや毒として扱うってのがよく分からないかな
おんみょうじならタイプに関する何かとかみがわり状態(式神)の時みたいな効果になりそう
268 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 12:02:19 ID:IChIv8y6
自分はこうだと考えただけなので…別案出してもええのよ
269 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 12:05:18 ID:9haRQwiW
先達で技にゴースト付与特性でありはしたかな
270 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 12:15:20 ID:RX8L7lWr
自分なら裏方で呪いを配るエースアシスト道満にするかな
あいつ裏でコソコソするタイプだし
271 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 12:28:39 ID:kcwlEXq3
品評会場じゃないって口酸っぱく言われてるのにねぇ
陰陽師かー札(技マシン)で悪/霊抜群とかポテンシャルに持てそう
272 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 12:29:26 ID:9haRQwiW
せやね 失礼しました
273 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 12:33:17 ID:kcwlEXq3
まあアイデア出しなら俺もびんじょうしてやってるから…
274 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 13:22:19 ID:AYr7OW3S
【ボクの考えた監督、SP、選手】
〃ヽ / __ノ
‖⌒', /ヽ / //⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
/\ ‖{ { /} } _____ __ -‐  ̄⌒ /
/ __\ i{人__ハ ' } }, '´ } }/⌒>゚ _ -‐ ´
/ { ハ j{__ 人__/_ /{___ノ }{⌒ ̄〉 , ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{ /}ーrぅ}ア''“¨¨¨く⌒>_、7 /⌒}) }{_/ /
/}/ / ⌒〉 ∨ ( / }⌒', /
/ / ´ / ,'  ̄ /', , l ′
/ / / /^, { [ ] |_ノ / / {
/ ィ / l___ ,__/
/ / /__ / 「 ̄ ̄ ̄⌒\ /「 ',
/ / /^「 / {__ ̄⌒\ 、 、 /\j ',
/ / /} l ′ 「 ̄ ア〈⌒`丶、 〉 ', ',
' ' fリ // , /、\', ,‐- ', /}
{ {/アィ7 '/^\ 、 ', ', ', _ -‐  ̄ ̄ ‐- _
{_ イ_/〈7 ∧ } 、\、 __ノ ', /
/⌒ Yア , } ノ ∧ マ{ ̄⌒\ } ,
/  ̄ ̄⌒ト V / jイ / ', { ', }\ /
\ __ ノ ', ' ,′ , ', ', } ,\__、 イ
/⌒\ , / / { 、 \ ∧ /_ / ≧=―――=7''´
/ / ー ' ', 、 ー/⌒\ /⌒ア ∧
/ _ イ⌒\ / ', \___{ V_ く , 「ヽ
 ̄ ̄ , /⌒ \ /{ } 、 /ヽノ_ノ
{ ,′ ≧==≦⌒ { / ≧=‐=≦
{__/ {__/
【名前】オーレクス(Lv: )♂
【タイプ】こおり/ドラゴン
【特性】あついしぼう… 「炎」「氷」技のダメージを半減する。
【持ち物】
【技x5:ゆきなだれ、ドラゴンクロー、ボディプレス、おおなみ、しろいきり】
こうげき:A
ぼうぎょ:A
とくこう:C-
とくぼう:C
すばやさ:E+
【ポテンシャル】
『氷鯱竜の救助』… 味方と交代して場に出る時、味方への「おいうち」効果を無効化する。
『氷鯱竜の帰投』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『18/DRAGONS』… 相手の「龍」技を低確率で回避する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
オーレクス専用ポテンシャル。
味方と交代して場に出た時、
相手の攻撃を受ける時、相手の能力(技)の上昇、強化、状態変化を無視する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ルディの選手案
275 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 13:58:20 ID:hqeA3cMK
バウンスっぽいけど輪廻なん?
276 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 14:01:51 ID:8hm7Oe7z
これ輪廻じゃん失礼した
>>274
【ボクの考えた監督、SP、選手】
『氷鯱竜の帰投』… 味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受ける(無効化する)と味方と任意交代する事が出来る。
277 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 17:21:32 ID:QAHHF++8
【ボクの考えた監督、SP、選手】(1/7)
【パーティ名】
◆監督名:島津豊久(出典:ドリフターズ)
◆手持ちポケモン
山の翁
エムル
ターニャ・デグレチャフ
グラスワンダー
コキュートス
マガイマガド
◆トレーナーステータス
・指示:B
・育成:B
・統率:AA
・能力:C
◆固有ポテンシャル
『狙い定める大将首』…
島津豊久固有ポテンシャル。
このポテンシャルを『キラー』として扱う
◆SP名:桂小太郎(出典:銀魂)
◆サポート効果
《大志を宿しし攘夷志士》…
桂小太郎のサポート効果。
相手の『エース』を倒した時、任意の能力がぐーんと上がる。
278 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 17:21:51 ID:QAHHF++8
【ボクの考えた監督、SP、選手】(2/7)
,ィi/ _ -─- \ \ .i.
ィi〔// /r=ミヽィ=ミヽ \ \ :i:
f//////>‐イ /ノ ≧ ≦ l}、_)//\ i ノi:
``丶、._ // / ィ灼 ィ灼 Y} ∨///ノ :iiii i:
ヽYニlニ) M r ソ_ノ-‐'´ :iiii i:
イ _ノヽ | レvvvvv}⌒ヒ .イrΛ :iiiivi:
/ | |\ } | l^^^^^l|∨{l| :i } } :iiiiiii{
{ | ハ ハヽヌ |r' 人 人 {ハ:ii } } ノ:iii}ii:.
|l>| r| V 〉〉 ) |f´ _,,...-ミ Y/:iiV } ハiii: :i.
__/ヽ |ヾ|_У ハ | | { 小ィi〔 ==:ii<ノ_ノ |iii i:..
_,,..-‐'' \丶寸 {X| | |___ノ _彡⌒i 从〉、 {iiii iiii: ,;;,.
ノ (辷‐- \ヽヾ、ィi〔 Tヽ ∨==彳 彡}rぅ} ヾ斗iiii..:iiiノヘ ;i i
7 ‐ / __) // )}__}}ハ }l と_ノノ 〈〉{〈iiiiiiiイ、>} iii` i.、
r´ __ チ / /// l} }}7 ハ} チ⌒fΤL__ノYィチ,;;,{{寸 iiiii;,ii、ヽ>
)^//〕 r/ r Y{{ ノ // / / rマ寸ミ ∨}_从ソノヽiiii{{{lヽ iiiiiii ヽ', } ,ィ≧、
/レヘ/ ハ }ー从/⌒ゝ--' / /三三\⌒丶\`Y/γ⌒こiii{{{γ .:iii } }人{У/入
./ミ|YYYYYフ/~ \- 、 丶== 〃  ̄ ̄`ヽ _,,〉-‐''ニ7__ ノー-、 iii ヽ{ //´ヘJ }〉
〃 /LLLLLィ /\/ {ヘニミヽv'/ ィi〔‐ ィi〔-、 / rノーヘー ヘ ノ∨Λ { ヾァ \
/ {/ /⌒ \ / ハ 丶ゝヾ======ミ、, -'"  ̄ ノ 、 } ,;iii \} ∨Λ)ゝ-ミ マ「
_/.,ィ / / _ >=ミ、__/二二二ゝ-ミ ____ノ 寸 ‐'´ イУ,;iiii_ -ミ寸vヘr r、 ゞヤ
// 小ミ、/==彡  ̄ ̄,..-‐'' \ '´ ̄ ̄ ノ.:iiiiiiii ∨ LLLYrv{ヽ、\
/ // /‐‐ ´7_ _,,..-‐'' }l T彡-‐‐彡くノ人i、_ ヽ、 ^¨¨} }Y」
---──────‐'=  ̄ ̄ _,,..-‐'' , -'" _,,..-‐''/ ̄< ヽ/lr^^^У \ ノ 〕iト り 丶
 ̄ ̄ ̄` ̄ー──────‐こ:::::::::::/ _,..、-''" /-==//\ ト} ノリー- 、_ソ⌒ 丶 〕iト 〕iト
/ \}l } } / /:::::::::: _,..、-''" ___/( ⊃ ノ / { リ }/ { ノ \ 〕iトく⌒ヽ 〕iト
' }〈´⌒丶\ ィi〔/ ゝ ー彡⌒ヽ)У( } /{_, イ \ \ マー=〕iト ̄ マ 〕iト
' \ ヽ \) ̄ ̄7 /ィi〔\ \ゝ-==彡' 乂ト 、 { \', ヽ 丶 \ヽ ヾー⌒
/ >====У ゝァ ィi〔´ ヽ ゝ __ r‐ '´ -──-、|、 ヽこ〉 ハ丶 ∨二>Y{
【名前】山の翁(Lv:◯)♂
【タイプ】じめん/あく
【特性】おおたちまわり… 自身の「攻」の種族値を1ランク上げる。 2割で相手の攻撃を回避する。
【持ち物】
【技x6:だんがいのつるぎ、おいうち、やみのつるぎ、ストーンエッジ、ほろびのうた、つるぎのまい】
こうげき:AA+(A+)
ぼうぎょ:B+
とくこう:D
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『金冠サイズ』… 「ハサン・サッバーハ」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『告死』… 相手に「死のカウント」が発生している時、自身の技に「1割:一撃必殺」の追加効果を付与する。
『暗殺長の晩鐘』… 1/試/自動 相手が死に出しで場に出た時、相手の「死のカウント」を「4」にする。
『暗殺長の武芸』… 相手に「死のカウント」が発生している時、自身の「けん」「つるぎ」等の技が「まもる」等の技を貫通する。
『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。
『宣戦布告』… このポテンシャルを『チャレンジ』として扱う。
『薩摩隼人』… 自身の『キラー』が相手の『ヌシ』に対して発動する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『死を告げる幽谷の影』…
山の翁専用ポテンシャル。
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
279 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 17:22:10 ID:QAHHF++8
【ボクの考えた監督、SP、選手】(3/7)
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|ニニニニニニニニニニニ |
|ニニニニニニニニニニニ |
r''⌒:{ニニニニ,=((⌒)ニ>'7_
八ニニ∧_  ̄ ̄ ̄ ノニY
>、ニニニニニニニニニニニニニノ
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/ /> ー' r‐ 辷_ソ \ \
/ /ヽ , ー ´ : : >、 \
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, : : : :: : : : >、ニ人_ ` ̄ ̄ ̄ノ7ニニニニニニニ/ 丶 ヽ
,′ l: : : : : /ニ >ニ`ー、__人_ ノニニ/´ニニ/ > .,_ l:\
i {: : :/ヽニニニ/´:. :. :.^:. /⌒:|ニ〉y'ニニニニ 'ニニニ=-`''_r、 ∧: :\ ‘,
| _l_ /{::/ニニ 〈:. :. :. :. :.:/:. :. :.|ニ/ニニニニニニニニニニ / /ニ\∧: :{ \ ‘,
| /^{ニ| {ニニニ レヽ_,、__ ノ|ニニニニニニ{.ニニニニ / /ニニ7⌒ヽ:\: \
|< _ 丶ミ>''^ヽニo//i:i:| |i:i:i:i:i:|ニニニニニニ > ニニ { .{ニニ/ >: \: ヽ ‘,
| し´< ,. <77i:i:i:i| |i:i:i:i:i:|ニニニニニニニニニ`'ー- =ニ〈__ , -‐ ´∧: : \:‘ ,
| l : : ,ィ7ニニ//i:i:i:i:i:| |i:i:i:i:i:| ̄ ̄∨ニニニニニニニニニニニ ヽ \: : \ハ '
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| l:^ | /i:i:i:i:i:i:i:i| |i:i:i:i:i:i∧ ∨ニニニニニ>''´ >' \: : }
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{ \∧i:i:∨i:i//i:∧∨i://i:i:∧ ¨ >''i:i:ヽ:ll|
\ \i:∨//\ヽ ーi:i:i/ ‘, >''´ `' ーr‐┘
_>──‐ ヽ/ __\i:i:i/ ー‐ ´ }
/ _ _) ー ` ー- .,_ ノ
Ll_,. ´ ̄ ー-- テ 、
{ }
\ __,_)
【名前】エムル(Lv: )
【タイプ】フェアリー/エスパー
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【持ち物】
【技x8:ムーンフォース、サイコカッター、マジカルフレイム、マジカルリーフ、うさぎとび、きあいだめ、バトンタッチ、あまえる】
こうげき:C-
ぼうぎょ:D
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『致命兎の魔法』… 自身の攻撃が急所に当たった時、2Tの間相手を「くろいまなざし」状態にする。
『致命兎の招待』… 自身の攻撃が急所に当たった時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『ヴォーパルバニー』… 自身の「C」が最大(C+4)の時、、自身の技が「必中」する。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(妖)』… 相手によって「眠り」状態にならない。 「妖」技の追加効果発生率が2割上がる。
『宣戦布告』… このポテンシャルを『チャレンジ』として扱う。
『薩摩隼人』… 自身の『キラー』が相手の『ヌシ』に対して発動する。
280 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 17:22:31 ID:QAHHF++8
【ボクの考えた監督、SP、選手】(4/7)
,ィ'"ィ'"´: : : : : : : : : : : `゙ー-`゙ <
/,/i:n、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : <
//i:i:i:i:i:i:i:k、: : : : : : : : ~゙气、: : : : : : : : : : : : :\
.//i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:z:x:x:x:x:x:i:i:i:i:i:i:i:x、: : : : : : : : : :|
φi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ア"= 、.  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ: : : : : : : ′
φi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ア´ , -、`; Y , ----、\: : : :. ′
.φi:i:i:i/i:i:i:i:iア./'| ( ○.)ノノ''''"´,s≦i:i:アハ>-- 、.′
.ノ/i:i:i:||i:i:i:i7 .{ ヽ'ァ ,ィi:i:i:i:i:i:i:i:i:iア/_ ィ∧ミ `゙<
//i:i:i:i:||i:i:i7 ヽァ.,ィi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ア..,ィ≠气 、 ヽ. \\
.φi:i:i:i:i:i||i:i:| /ィi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ア´|.《 ( 0 ),! i、ヽ ヽ }
{.|i:i:i:i:i:∧V| ././i:i:i:i:>",__<i:i:ノリ ノ `¨´ |ノノノ トノ ノ、
ヽ`守i:i:i∧| / /。s≦ .xァ=x、リノ " . ィ | ,ノ".} / 八
`守i:i:i∧{.八 i.《 ( 0 ), ` ,,,´xfji;! ′ ノ / /ヽハ
`゙¨¨ア .ハ ヽ `¨´´ /xi:i:i:i:i:ァ' ! / /,ィヽ|i:iハi:i}
. 、__ / / \ 寸、 < _(i:i:i:r'' / /iイ".{i:i:i:i:i7 リ
`ァ イ } >、. >、 `゙''''´‐ ´ ,′ !i:i:i:i7{i:/
{ / | ハ ヽヽ`i:i气三アニi:i:i:i:i:ア ,斗i:i从'リ
|./ノ.! i {心 .ア ̄`¨\'"/=-¨ Y-|´-=|リ
/ ! ト、 Vi>´,ィi:i:ix i `〈==-7/{O},|-=|
` .乂 /ィi:i:i:i:i:i:i:i:7, ! ヽ、|/j- i| <\_,r-=、-、
./イi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i∧ ヽ{'" o`'} '"´ヽ---"¨´ ハ
r-'イi:i:i:i:i://i:i:i:i:i:i:i:i:i:} ヽ".} {" }
ノ'" ィi:i:ア/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:7 Y  ̄ !
【名前】ターニャ・デグレチャフ(Lv: )♀
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】いかくしゃげき… 場に出た時、相手の「攻」を減少し体力を1/8減少する。 「瀕死」状態には出来ない。
【持ち物】
【技x6:てっていこうせん、エアスラッシュ、ロックブラスト、ねらいうち、じらいげん、だいばくはつ】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『変種』… 原種である「ウィッチーズ」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『悪魔』… 「島津豊久」がトレーナーの時、場にいる限り相手の「指示」が1ランク下がる。
『幼魔女の加護』… 自身の『役割』の発動時、T終了時まで「てっていこうせん」の反動ダメージを受けない。
『幼魔女の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代することが出来る。
『エレニウム九五式』… 自身の繰り出す「威力:120」以上の技が相手の「特防」の上昇(強化)を無視する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『宣戦布告』… このポテンシャルを『チャレンジ』として扱う。
『薩摩隼人』… 自身の『キラー』が相手の『ヌシ』に対して発動する。
281 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 17:22:46 ID:QAHHF++8
【ボクの考えた監督、SP、選手】(5/7)
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__ 人||/抖爪 爪トミ」 ||
\\ 八 狄 Vり Vり 狄 /|
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r── ' _`や≫x, V_フ イ| | |
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//´7 厶tノ 人 L廴 | L|__
` T’二二T、 \ -\ | ∨/ト
L`¨¨¨アソ\ マニ二}八 | (\、
`iこ¨¨~^\ ヽ ト圦イ二二⌒ヽt\
.ノ⌒i \| |⌒f二二‐ `'辻メ,
⌒ヽヽ 八 | \f二二 ___ j¨アL
} 」ノ/][ ][\ { ≫' ノ「\
【名前】グラスワンダー(Lv:◯)♀
【タイプ】ノーマル/くさ
【特性】せんせんふこく… 場に出た時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。
【持ち物】
【技x5:しんそく、リーフブレード、うまのり、10まんばりき、グラスフィールド、しょうりのまい】
こうげき:A+(B)
ぼうぎょ:C
とくこう:D
とくぼう:C-
すばやさ:AA
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『不退転』… 『チェイサー』に任命されている時、相手からの「メンタル効果」を無効化する。
『撫子馬の追走』… 相手が「ちょうはつ」状態の時、自身の優先度+1以上の技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『撫子娘の手綱』… トレーナーが「統率:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「A+」まで上げる。
『プリティーダービー』… 1/試 技「でんこうせっか」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『宣戦布告』… このポテンシャルを『チャレンジ』として扱う。
『薩摩隼人』… 自身の『キラー』が相手の『ヌシ』に対して発動する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『苛烈なる大和撫子』…
グラスワンダー専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の攻撃技に「とんぼ」効果を付与し、技の優先度を+1する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
282 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 17:23:17 ID:QAHHF++8
【ボクの考えた監督、SP、選手】(6/7)
/ | |三三\. / ト 、 // |
f | |三三= ヘ / | ヽヽヽ // |
| | |三三三.ヘ f ,,| ト、 | | | ` 、 / ./ __ /
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| ヘ ヘ ヘ ヽ |リ| | | ./ / / / \
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ヘ ヘ ヘ ヘ | lllli /´,illl | | //----../ / / /
ヘ / / .ヘllllll| ./ ./lllllノ .〉 / |./ ` 、 /
ヘ / / /ヘ ̄ヘ ./ /  ̄ /´ヽ、 / ` 、 ` 、 /
ヘ / / >´ __| f ` ´/) f ` 、 ` 、 ` 、/
ヽ/ />´ / / ヽレ、`´, /.ノ-r--r--- 、 ` 、 ` 、 \ /
/ ,----< ./| / < |ヘ / /へ ヽ | | ` 、 `_ ` 、. \ /
./ / ヘ / \\ 7 .| ,へ /fヽノ/./ | >´ ̄ ̄ ヽ ` 、. \ /
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./ | ヽ___ /| へ__r、__r、__r----‐ ´ ./. ` 、 \
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【名前】コキュートス(Lv:◯)♂
【タイプ】こおり/むし
【特性】カブトアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
【持ち物】マジュのみ
【技x5:こおりのつるぎ、であいがしら、こおりのいぶき、ストーンエッジ、みきり】
こうげき:A+
ぼうぎょ:AA
とくこう:D
とくぼう:B+
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『適応種』… 古代種「グソクムシャ」の進化系。 『オールドタイプ』等の影響を受けない。
『雪山のヌシ』… 「氷」技で受けるダメージを半減する。
『氷山』… 「島津豊久」がトレーナーの時、相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを緩和(0.75倍)する。
『氷鎧蟲の冷気』… 自身の『役割』の発動時、体力の1/8の「氷」ダメージを与える。 「瀕死」状態には出来ない。
『氷鎧蟲の剛性』… 相手の「威力:60」以下の技を無効化する。
『領域守護者』… 相手からの強制交代を受けない。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『宣戦布告』… このポテンシャルを『チャレンジ』として扱う。
『薩摩隼人』… 自身の『キラー』が相手の『ヌシ』に対して発動する。
283 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 17:23:49 ID:QAHHF++8
【ボクの考えた監督、SP、選手】(7/7)
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iニ、 /ニニ ∨
/∨\ __|ニ‐_‐ニニニニニ i∨∧
∨ニ \ ニニニニヽニニニiニニ|∨/ \
}ニニニ \ ニニニニヽニニヘニ.| ∨ ニ∨ ̄i __
∧ヘヽ、ニニニ:{∨ニニニニヘニニiニニ} ∨ニ/Y ニ/ ≧s。
∧ |=‐‐‐ヘヘ、ニニ| .∨ニニニニ/|ニニノi| ニ丿.| ニ./ ニニニ≧s。
/ ∨ ∧ヘヽ、ニニニニ | ∨ニニニニニi、ニニ/ ニ/ |ニ/ ニニニニ>''
.i /=‐‐‐‐ヘヽニニi\| ∨三三三三| `´ .>''~ ノニニニニニ./
/ .}ヘ ∧ヘヘヘヽニニニニ { ∨ 〆}三三三ニ∨ ./ /ニニニニニ/
/ ∨ レ ∨ ,.ィ升=‐‐‐‐ニニニニニ ヘ ∨ |三三三i\|/ /ニニ|ニニニニ く
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{ / ゚i |  ̄ ̄へ‐‐‐===ニニ>─三三ニ\ |三三∠丿i>''~/ニニ|ニ/////// |
| ∧ } ノ>///////////////////《\(\ i/∨ /y }。<ニニニニi////////|
∨ / ∨ ノ ,.:'//////////////////////)h。 ゝ。>ヘ∧>__ノニニニニニニ////////: : / x
ヘ>∧<ヘ 。ゞ/////////////////////////// |=ニニ/i /○ソニニニニ://///// : : | //
\/ /\/ //////////////斗f七////////////:∧ニニ{ | |二ニニニニニノ////// : : : : |´ /
\_‐_‐ニニ‐<_─///////////[: : : : _、rセ7ア,,。s─ _////∧ニニゝ‐´个イヽ,.ィ.//////: : : : : : > i
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~''<ニニニ‐/////////.\.\//\: :/: : /: :/´<: : : : : : \//ニ>{:::(::i::ノ::/./: : : : : : -‐ ̄: : : : く
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ソ{iソ{iソ{iヘ! Ц: : ヘヘ ヽ∨ニ| ゝ-;} |ノ /: : : : : : : : : :/
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{/ i |: : {: : ∨ rヘ}
【名前】マガイマガド(Lv:◯)♂
【タイプ】ほのお/ゴースト
【特性】ほのおのからだ… 直接技を受けると、3割で相手を「火傷」状態にする。
【持ち物】
【技x6:くろいほのお、ひゃっきやこう、ハイパードリル、メテオストライク、おにび、かねつ】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:B-
とくぼう:C
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『墓のヌシ』… 「霊」技で受けるダメージを半減する。
『禍威』… 自身が「加熱」状態の時、「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。
『怨虎竜の纏火』… 1/試/自動 死に出しで場に出た時、自身を「加熱」状態にする。
『怨虎竜の魔鎧』… 相手の「直接技」で受けるダメージを緩和(0.85倍)する。
『モンスターハンター』… 「亜人」に対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『宣戦布告』… このポテンシャルを『チャレンジ』として扱う。
『薩摩隼人』… 自身の『キラー』が相手の『ヌシ』に対して発動する。
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『尾槍・鬼火螺旋突き』…
マガイマガド専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
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284 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 17:27:27 ID:QAHHF++8
島津豊久のオリジナルPT案
コンセプトは首刈り、鎧武者
PTポテンシャルの良い名称が思いつかなかったんだけど、センスのある人がいなら考えてほしい
285 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 17:33:32 ID:w4bAQxCD
『撫子馬の追走』って挑発状態ならそもそもまもる使えないんじゃない?
286 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 17:36:32 ID:QAHHF++8
>>285
確かに
防の上昇(強化)無視あたりの方がいいかな
287 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 19:16:57 ID:9xqMA6/f
『御首頂戴』とか?>キラーがヌシに対して反応するPT
大将首(エース)じゃなくても名のある将(ヌシ)なら首に価値あるだろ、みたいな感じで
288 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 19:24:30 ID:u/9AiN0T
チャレンジはキラーのものではあるけどキラーではないんじゃないだろうか
たぶんヌシ相手にもチャレンジするぜ!ってことだと思うけどこういう付随起動の文は役割参照になるんかな?
289 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 19:24:37 ID:FuBCToXK
『根切り』とか?
290 :
名無しさん@狐板
:2026/02/15(日) 19:40:00 ID:Xp1kANSj
『乾坤一擲』はそれっぽいかも
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