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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)そのにっ〜
1 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/07(土) 22:59:37 ID:MVo23Yq7
へ __
 ̄〉 ̄~"''< :{ } / l
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ̄~"'':i:i:i::.乂 ノ / ノ ̄\
.:i:i:i:i:/ ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:\i:i:i:i:i/,~~"''く: : : : : :|
/i:i/i/ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:l: rッ ’ } ̄ ̄ ̄〉
/ ̄ ̄ ̄ ̄ニ=- _:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i乂 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
ノ]^: : : : : : : : : : :.::::\ ̄ニ=- _:i:i:i:|:i:/∧:i:i┌ …冖''^` : : : : : : : : : : : \ー
く/. :\. : : : : : r : : |',:',´^''冖…┘i|i:i:i/∧:i:うぅ=-‐=≦ /. :/l: \ : : : : : : : : : ::\
八: :/: :厂 ヒ__ノ:ノ. :|:‘i,:‘i,::i:i:i:i:i:/ ',八i:i:/∧:\:i:i:i:i:i:i:i:i/. :/ :|: ::|`、: |ワ冖''^ |ノ
: 〈_ノ⌒: / / : |‘i,:‘i,:i:i:i/ ',i:i:\i:∧i:i:i\i:i:i:i/. :/i:i:i \:\ー\ ヒ_リ┘
/.: └ : |:i:i:\)ッァ妥x、 i:i:i:i:i:i:i:iッァ妥x、\L./:i:i:i:i:| \〉:i`、 \ \
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八i:i:i|:i:i:i:i:i:个o。 `¨´ イ:i:i:i‖i:i:八i:i:i:i| }i:i:
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\. : : : : : : : ::∧i:i:i:V/ \ / ̄/ :i‖i‖: : : : : :/  ̄ ̄ .
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・現行スレ(27スレ目)
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1770290437/
・企画所前スレ
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767527392/
154 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 15:50:17 ID:cFowuR1e
ベル君の統率マイナス要素酷すぎる
PT不可かアヴェンジャー任命不可、どっちかでいい。2つもマイナス要素はやりすぎ
155 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 15:55:44 ID:U8fHibyu
性格的に合わないなーって感じのついでにアヴェ不可なんで削らなくても良いかもしれないですね
その場合、正規アヴェンジャーはたぶん村正さんかな?速上げでも攻上げでも良さげ
156 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 16:11:24 ID:0BcXcpgo
__ _-- ___ -_
-_-_>⌒\_ /( )-- \\ i-
入__ _ -_-=ニ=- _ ( .YУ- /( ( ̄ - ' i-
`V/⌒ ___  ̄ -=ニ ) /-- ( )ノノ) Уノ(j-| ノ)
{ _-=----- _ ( ( /-- / ( _-| ./_
. _ -7 V-/ _ -- _ \ ) .---- /V/゙| /-- ( ̄⌒ニ=-
_-ニニ/ VL _ -=ニ=-_ ノУ.|----V( -L」/( _--- /
ニニニ `ヽ. _--/ ̄ ̄ ( .|----.} ((⌒))///---7 /_ --
ニニ/ V/ニ/ )ト、从) .i----.}-=ニニV/-----/ /
iト( V / ミ Y \.-=>--=ニニニニ{--- /( ( _ -::::7 ̄
ニニ〕ト {/ \ ) 乂 -アニニニ/¨¨¨VニV< -=ニ __ _ -::::::::::::::::(
〕ト ニニ 〕ト {ト、 ( -- Уニニrヘ/ .{ニニV( ⌒ニ=- _ _ -:::::::::::::::::::::::::::.
ニニニ7-=ニニニニ-_ ⌒V V ノ⌒YニVj √7ニ〉 -- >_ -:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
ニニ./:::::::::::Vニニニ-._ `、 乂____ノ( ∧ニ∧ ./j/=/ )/ ./<::::::::::::::::__:::::::::::::::::::::::`、
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ニニ{:::::::::::::::::::::: ⌒〕ト ニニ-._{ \ .}=-=/( /⌒ニ=- _V , ´V::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ニニ{::::::::::::::::::::::::::::::::::::.... -ニニ- _ \ ゝ-'´ /( 、 / v:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ニニ{:::::_:::::::::────::::::::_.. -ニニ- _ )ノ--r(⌒⌒`⌒ \ ' _ --- _:::::::::::::::::::::::::::::::::
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⌒〕ト:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{ニV ` -ニニニ- _ --/ト-、 / /ニニニ-  ̄ ̄\ ::::::::::ニ=-::_:::
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:::::::::::{ ::::::::::::::::::::::: /: { :::::::::::::::::::::::::::::::::: |\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ -ニ-
【名前】アステリオス(Lv:○)♂ (AA出典:『Fate/GrandOrder』より「アステリオス」)
【タイプ】でんき/かくとう
【特性】ちからもち… 自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
【持ち物】
【技x6:レイジングブル、ばかぢから、はがねのおの、がんせきアックス、ビルドアップ、じゅうでん】
【ステータス】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:AA
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『金冠サイズ』… 「ミノタウロス」の最大サイズの個体。 自身の「体」種族値が極限まで高まっている。
『遺跡のヌシ』… 「超」技で受けるダメージを半減する。
『雷光』… 自身の「電」技が相手のタイプ相性で無効化されない。
『迷宮牛人の狂乱』… 自身の特性が「ちからもち」の時、相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『迷宮牛人の怪力』… 自身の特性が「ちからもち」の時、自身の「攻」が減少(低下)しない。
『迷宮牛人の根性』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。
『ラブリュス』… 自身の「おの」「アックス」等の技が相手の「まもる」等の技が貫通する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『万古不易の迷宮』…
アステリオス専用ポテンシャル。 自動
場にいる限り、相手の任意交代の対象がランダムになる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
なんか雑談してたら自分でも作りたくなった。
専用で相手の交代を制限して真っ向から殴り倒す。
『金冠サイズ』+『ヌシの特権』で体力が有り余ってるのであえて自傷ダメージを残して相手の勝ち筋を残す。
157 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 16:37:35 ID:U8fHibyu
成長して相手倒したら能力上がったりするポテとか入ると更にやばくなりそう。相手視点専用が頭痛い
158 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 17:24:21 ID:cFowuR1e
この専用>『万古不易の迷宮』
指示型ブチ切れそう笑
159 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 17:24:27 ID:5LpGJzcA
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/ /
/ ′ / / _ -‐…─
}∨/ __..厶≦____ ,. '"´
} { {/ ⌒ ^ て__ノ(
\ 、 _ノ^{ :  ̄¨ 、 ___ `' _
____)` 、{ |\ \ \ 乂_⌒
⌒> / 丶ト 、 、 \ \⌒
/ ′ //^\\ \ ∧‐- 丶
/ / / ′∨ ≧=‐一 〉' ∧、\(`ヾ
// i 7=- _V, {\〔ム斗- ' | \'. __ ___ _
/'^/| イ〕iト、 、 { ィ升l〔 ハ i| -=≦_ _,ノ(
,:"! /、_}弋 r' \ 弋 r' /_∧ | , } }⌒^ <
/ / {^ ' / j / // `'
/ j∧ 丶 ‘ ’ ィ′ ,ノ / //__ 丶 ___ノ(_
/〉 )∧ ≧= 升┘ {≦ // ⌒丶 ⊂ニニ
{ ヽ く// ``}! ╂‐}t{‐╂ { `ー=彡′ ) r‐ `⌒丶 __ ___
'. ム \ /^ }il{ ; )ヘr ⊂ニ
ヽ \_,ノ⌒ \丶 / , ╂‐}t{‐╂ , `ヽ く⌒
【名前】ネギ・スプリングフィールド(Lv:?)♂ (作品:魔法先生ネギま!)
【タイプ】でんき/かくとう
【特性】はやてのつばさ… 自身の「飛」技の優先度を+1する。
【持ち物】
【技x6:サンダーストーム、しんぴのつるぎ、まほうのゆみや、リーフストーム、おいかぜ、スタンガード】
こうげき:C
ぼうぎょ:D
とくこう:A+ ◎「サンダーストーム」… 特/電(飛)/単/90/85/×/「電」「飛」の2つのタイプを持つ。
とくぼう:B
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『魔術師』… 先発で場に出ると、「特攻」が上がる。
『ネギ坊主』… 「千空」がトレーナーの時、場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。
『天賦の才』… 「春原」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『幼先生の雷装』… 自身が「充電」状態になった時、自身の任意の能力を上げる。
『幼先生の魔杖』… 宙に浮かび上がる。 自身の「特攻」が低下(弱体)しない。
『幼先生の瞬動』… 「充電」状態が解けた時、味方と任意交代することが出来る。
『パクティオーカード』… トレーナーが「育成:A」以上の時、独自に専用ポテンシャルを保有する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
ネギ・スプリングフィールド専用ポテンシャル。
場に出た時、自身を「充電」状態にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
千空案
前スレラストあたりでドレッドヘアーがヤバイ提案されてたのを真似てみた
160 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 17:25:46 ID:0BcXcpgo
異名の場所、天賦の才の下ですよ
161 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 17:53:17 ID:vKQg/MVt
>>159
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【ポテンシャル】
『魔術師』… 先発で場に出ると、「特攻」が上がる。
『天賦の才』… 「春原」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『ネギ坊主』… 「千空」がトレーナーの時、自身に『魂の絆』を付与する。
『幼先生の雷装』… 自身が「充電」状態になった時、自身の任意の能力を上げる。
『幼先生の魔杖』… 宙に浮かび上がる。 自身の「特攻」が低下(弱体)しない。
『幼先生の瞬動』… 「充電」状態が解けた時、味方と任意交代することが出来る。
『パクティオーカード』… 自身に『絆』が付与されている時、独自に専用ポテンシャルを保有する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
ポテンシャルの位置調整ついでによりそれらしくなるように効果の修正
162 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:10:46 ID:/JlmpOWA
交代先ランダムは原作的に分からんでもないし 開祖や先達が似たコンセプトの使ってたけど
無条件はアカンかなーって 何かしらの縛りが欲しい 先達は相手が混乱状態の中確率やったな
163 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:14:18 ID:/JlmpOWA
んでちょっと皆様にご意見聞きたいんだけど
能力型で「激突」ってコンセプトなら固有どんなんなりそうですかね?
自分で考えたんだけど何か強くなりすぎだなーになる
っ「互いに攻撃するとき、先手だとタイプ耐性無視or相手の一致補正無視」
164 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:17:50 ID:DBrK9XRE
ぱっと出るのは互いに攻撃するとき、自身(相手)の技の威力強化(軽減)かな
165 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:19:40 ID:uFEUKcTo
ぶつかりに行くイメージで「全員石頭」もしくは反動系の技能拡張
或いは互いにぶつかり合って弾きあうイメージで「互いに攻撃技を繰り出した」をトリガーに強制交代とか、逆に自分だけが入れ替えられるとか
166 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:20:01 ID:74KH61n0
次のターンお互いに攻撃しかできない(変化技・任意交代禁止)とか
167 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:21:19 ID:0AFeyHfl
「迎撃」状態みたいに攻撃した相手が反動を受けるとか
168 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:21:48 ID:uFEUKcTo
ああ、後攻になった時(相手からダメージを受けた時)繰り出す技の威力が上がる、みたいなのもありか
しっぺ返しとかリベンジみたいな感じの
169 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:24:12 ID:74KH61n0
>>166
ちょっと補足「みらいよち」の「ちょうはつ」版みたいな感じ
170 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:26:23 ID:0BcXcpgo
激突という言葉からの印象だと相手にぶつかってるイメージがある、ぶつかってると言う事は自分にもダメージがありそう
固有だけで完結させないで、トレーナー側の固有で反動技の威力強化や威力強化+行動不能あたりをやってポケモン側でいしあたまや交代ポテでフォローするみたいな
171 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:27:52 ID:uFEUKcTo
というか「激突」のイメージをどこに持っていくかだな
車とかが突っ込んでいく感じのイメージにするのか、プロレスラーとかみたいなリングの上での激突をイメージするのか
後者ならそれこそ互いに攻撃が必中する、とかでもいい気がするし
172 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:28:52 ID:+NVD5xc3
自分が激突ダメージを食らってるイメージがあるかどうかでだいぶ変わってくると思う
173 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:29:34 ID:0BcXcpgo
おうぎ級高火力単発のオリジナル反動技の技能拡張固有でも入れとくとか
「ちょとつもうしん」みたいな名前で
174 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:31:00 ID:0BcXcpgo
固有でノーガードをやるにしても常時発動じゃなくて瞬間的な効果にしないと四式腐って読み合いも何もなくなるクソゲーになるな
175 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:31:22 ID:/JlmpOWA
ふむ・・・・・確かにイメージも大事だったか トレーナー予定がバトスピの馬神弾さんだったから
プロレスみたいにぶつかり合いに近いっすね
176 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:33:03 ID:U3H4Bze4
それか自分相手問わずに挑発状態誘発とか?
177 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:34:15 ID:/JlmpOWA
軽く説明すると バトスピにおいて激突は指定したモンスターに攻撃宣言が可能なること
バトスピはモンスターが攻撃を宣言すると相手側がライフで受けるか自身のモンスターを選ぶことが出来る
178 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:34:23 ID:uFEUKcTo
それこそ「場に出て最初の行動時、互いの攻撃が必中する」とか「場に出た時、自分(相手)の特性をターン終了時までノーガードにする」とかでいいんじゃないかなって>瞬間的な必中
後者なら相手の特性を変えるなら相手は引っ込めることで必中を透かせる≒激突を避けたみたいな感じのイメージにもできるし
179 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:37:12 ID:cFowuR1e
激突……味方相手が場に出て最初に行なう技が「ギガインパクト」になる
180 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:37:24 ID:0AFeyHfl
第1固有…場に出た時、お互いを2Tの間「挑発」状態にする
第2固有…相手が「挑発」状態になった時、自身を「迎撃」状態にする
第3固有…自身が「挑発」状態の時、自身の反動技の威力を強化(1.5倍)する
ぱっと思いついた固有
お互いに反動付きの攻撃技で殴り合うってコンセプト
181 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:40:33 ID:uFEUKcTo
第三まである能力型ならもうちょい強くていい気はするな、それだと
弾さん…いやあの人何型だ…?固有のイメージって能力型か否かで大分強さが変わる感じだけど
182 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:41:42 ID:/JlmpOWA
一応能力型想定 次点で統率か指示辺り
183 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:43:44 ID:0AFeyHfl
自分からぶつかりに行くというより相手の攻撃を正面から受け止めるイメージか
184 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:44:25 ID:0BcXcpgo
正直個人的には能力型は超能力者なイメージあるから「挑発」みたいな異能じゃなくて技能な印象の効果だと弱く感じる
185 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:44:27 ID:20IiJkRs
能力A統率指示B育成C?能力伸びてフィールドってのも指示伸びるのもバトスピだと似合うかも
186 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:45:29 ID:uFEUKcTo
ライフで受ける!宣言のアレか
187 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:46:13 ID:/JlmpOWA
それやね<ライフで受ける
188 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:47:40 ID:0BcXcpgo
味方が相手の攻撃を受ける時、トレーナーがダメージを肩代わりする固有か…
189 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:50:04 ID:/JlmpOWA
いやその辺バトスピのルール的に
ライフで受ける=場のモンスター消さないためとかライフ減ると召喚とか魔法で使えるコスト代わりが一つ増える
190 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:55:38 ID:U3H4Bze4
はへーバトスピだとモンスターを守る以外にも能動的な発動トリガーに出来たりするのね
191 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:56:25 ID:74KH61n0
半獣化な異能で選手にならないけど追加HPみたいに変わりにダメージを受けるとか
192 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 21:59:17 ID:/JlmpOWA
>>190
それに加えてバトスピだと攻撃宣言したモンスターは疲労って行動不能状態になって
次の自分のターンの初めまで行動できなくなるから 仮に相手の場にモンスターが残ってて
攻撃宣言されると疲労してるのば受けさすことが出来ないので他にモンスター居ないなら
ライフ受けのみになる
193 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 22:00:53 ID:/JlmpOWA
とりあえず意見ありがとうございます
迎撃とか石頭等々自分にない発想が出てきますね 集合知は偉大
194 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 22:02:33 ID:+NVD5xc3
激突を、文字通りぶつかっていく意味でとるのか
バトスピのルールから「相手に特定の行動を強要する」イメージでいくのか
前者ならいしあたま互換とか反動技強化とか、後者ならそれこそ
>>180
の挑発トリガーがそれっぽい?
195 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 22:07:10 ID:0BcXcpgo
実機だと激突じゃなくて突撃だったらとつげきチョッキとかあるけど
そこから互いに「物理技(特殊技)」を繰り出す時、味方の「防(特防)」を強化(1.5倍)する。みたいな感じとか
196 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 22:11:49 ID:rXkqVcLJ
反動技を条件に強化貫通とか?
197 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 22:17:56 ID:U3H4Bze4
ポテンシャルに持たせてもいいね
198 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 23:44:12 ID:BawJsD9T
バトスピを無視して個人的な激突のイメージを乗せると
固有1 味方の「威力:120」以上の「物理技」が命中した時、相手を強制交代させる。
固有2 「威力:120」以上の技を繰り出す時、同じ優先度同士の場合先行する。
転生トラック…!
199 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 00:08:55 ID:EwDwPOs3
すてみ+いしあたま(能力低下も無し)・・・・・そういうのもありか(脳筋の極み)
200 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 00:10:30 ID:7S7aNvIt
上から強制交代され続けられてしぬぅ!
発想面白い
201 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 00:22:00 ID:KlJege2m
トレーナーだけで完結させるよりポケモン側にも効果分散した方がデータに幅が出るよ
202 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 00:25:09 ID:UhIJkSzn
先制+強制交代された場合、でっきーはほぼ何も行動できずに一方的にハメ殺されるだけのクソゲーでは…?
203 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 00:39:56 ID:ZhFRctab
まあ2に関しては緩すぎるからなんらかの制限はいるやろな
204 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 00:44:01 ID:EMoQKln/
個人的に思う激突をフィールド展開で
固有名は思いつかん
どっかの社長の能力版
第一固有
味方が場に出て最初に出す技が威力150以上の時相手の防/特防の強化/上昇を無視
第二固有(フィールド展開)
場にいる全てのポケモンの威力150以上の技は相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効にする
205 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 00:47:25 ID:7S7aNvIt
そのままだと第五世代のねこのて吹き飛ばしレパルダスの系列(ダメージ付き)
強制交代の発動をお互いの行動終了後にしたり、通常交代が成り立つようお互い攻撃する時を条件にするとかになるかね
206 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 00:51:16 ID:0vXYQEJ7
転生トラックじゃないけど「激突」を「ぶつかりに行く」って考えると追い打ち系でもいいかもしれんね
207 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 00:57:43 ID:MM7yVpGB
自分なら相手を挑発状態にする固有にして手持ちに強いポテンシャルつけるかな
ただ攻撃技の応酬になる関係上ある程度のタフネスが求められるからそれもふまえて作る感じで
208 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 01:33:46 ID:KlJege2m
むしろ挑発状態にするのをポケモン側にやらせた方がいいのでは?
激突というコンセプトから固有で挑発はちょっと迂遠な気がする
激突→技と技のぶつかり合いでその状況を作る為の挑発なんだろうし
209 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 01:59:32 ID:EwDwPOs3
挑発なら互いに付与して第二で自分が挑発ならでバフかな? 冬優子スタイル
210 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 02:00:41 ID:LX60R7YF
互いに物理(特殊)技を繰り出す時技威力強化とか。
211 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 06:20:13 ID:c/s+lYsc
固有一つだけで 味方のポケモンが場に出て最初に攻撃技を繰り出す時、相手は攻撃技以外の行動ができない とか?
能力AAか?
212 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 12:33:09 ID:3/7t/Ey6
そもそもPCに制限かけてくるタイプってストレス半端ないと思うわ
対戦する事になったとしてそれって楽しいの?という視点
213 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 16:00:09 ID:hjWe1SwL
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|\(/l/∨l/l
\ノゝソ丶/
>-<
【名前】ゾーマ(Lv:)♂(原作:Dragon Quest/Dragon Questボス)
【タイプ】あく
【特性】プレッシャー…場に出た時、相手の「速」が下がる。
【持ち物】
【技x6:じゃあくなほのお、はたきおとす、ふいうち、ちのやり、ちょうはつ、わるだくみ】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:AA
とくぼう:A
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。
『暗黒』… 自身のタイプ一致技の強化倍率を1.67倍に変更する。
『大魔王の重圧』… 相手の「速」が下がった時、1Tの間相手は任意交代することが出来なくなる。
『大魔王の魔術』… 役割の発動時、次に自身が繰り出す「悪」技のタイプを「闇」に変更する。
『破れし魔王』… 『正』『義』『勇』『者』の相手から受ける技がタイプ相性に関係無く効果抜群になる。
『対闘回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『我が身に纏うは大いなる闇の衣』…
ゾーマ専用ポテンシャル。
自身の役割が発動した時、2Tの間自身のタイプを「闇」タイプに変更する
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
もう何処かで出ていた様な気がするけど、思いつきが抑えられなかったので供養がてらに作ってみた。
214 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 16:53:59 ID:m9rFSbUc
ゾーマだったら氷技欲しくなるね
マヒャド使いだしいてつくはどう使いだし
215 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 16:55:23 ID:kyI+58zO
いては再現だといてつくしせんにバフ剥がしを付与するか、素直にくろいきり持つかしたい
216 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 17:00:34 ID:m9rFSbUc
重圧を発動させる手段がプレッシャーしかないしこごえるせかいを入れたい所
相手のとんぼや交代ポテを能動的に不発させられる
217 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 17:03:31 ID:EMoQKln/
専用の自身のタイプを闇にするってどういう意味?技を闇にするならわかるけどそれはポテにあるし……このポテの闇技を一致扱いにするための専用?
218 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 17:03:36 ID:kyI+58zO
ダークタイプって受けどうなんだろ
全身敏感マンか?
219 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 17:22:31 ID:KlJege2m
全部こうかいまひとつだよ>タイプとしてのダーク
220 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 17:52:35 ID:DhD4ThYF
く、現役時代は特攻AAAだったのかと突っ込みたいがゾーマのキャラパワーのおかげで突っ込めない
だってゾーマだもん(記憶補正)
221 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 18:01:08 ID:KlJege2m
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/ヾ__ :} / } } ./, ´∨ :| | / }
/ , ´////> 、l / , l ///j:::::::::::∨ l | /i ,
./ ////_///////lif´ / ;゙//,::::::::::::::::∨., ..l . / 、 /
/ ∧/´ `ヾ////∧ ./ ///,:::::::::::::::::::::.v. l、_/ i /
| ∨i、 0 }//////ゝ- < ////::::::::::::::::::::::,゙ ,j ` 、 /
li:、 l\ ∨丶 _ .∠ -─__丶//ハ ////::::::::::::::::::::::/ イ
∨/i:.、 | ソ/////l , ´ ∧ ∨/|j////:::::::::::::::::::::ノ / 丶.._
\‖/7 ー -一ュ{////// / __ヾi / i 、∨/l //__ ..... ´ 、` ´  ̄ 、  ̄`  ̄` 丶
ヾ ∨//∧ l-─ ,::ゝ< ∧∨、´ } | } :} __, __, ノ
` … .... _∨//∧ゝ-< ハ メ\l j//>_-一 ━ 、 _ " ` γ´丶
|_ ` ̄ヾli:.:、-,t<j` ̄///l/l :: ::/ 丶 _ ... _ \
, ´// ̄ >一 ヾ:|/、ヘー <ヾ//一|:/ ゝ `>-一 < `丶 \
//////////////\, - <lililiソ ─|{  ̄ <7 ゝ. _\
./////////////////::´ `:::llili(_)__{ゝ 、 _ ..。 <ニ=-(
///////////////li{::: ..::ノilil(_) |::レ::-<彡三三ニ=-
///,..::´ ̄` -t ´ (_)liゝ - 彡lilil(_)-━|:: :: :/::{三三三二ニ=-
l// ,:|-━(_)lilililililililililili(_) |:: ::丶: ::ヾ 三三三三二ニ=-
. -=|__ (_)lilililililililililil(_)- ━|:: :: :: :: :、::ヾ 三三三三三二ニ=-
. -=ニ| (_)lililililililililili(_)... |:: :: :: :: :: ::、::ヾ 三三三三三三二ニ=-
-=ニ二|- ━(_)lililililililililil(_)一━|:: :: ::\:: :: :: :: :ヾ 三三三三三三三二ニ=-
-=ニ二三|. (_)lilililililililili(_). |:: :: :: :: \:: :: \ :ヾ 三三三三三三三三二ニ=-
-=ニ二三三|- ━.(_)lilililililililil(_) 一━|:: :: :: \:: :: :: :: ::\:ヾ三三三三三三三三三二ニ=-
【名前】ゾーマ(Lv:○)♂ (AA出典:『DragonQuestV』より「ゾーマ」)
【タイプ】あく/こおり
【特性】やみのころも… 場に出て2Tの間、相手の技が「こうかいまひとつ」になる。
【持ち物】
【技x6:あくのはどう、ふぶき、はめつのねがい、くろいきり、ミラーコート、わるだくみ】
【ステータス】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:AA-
とくぼう:A
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『固有種』… 一個体しか存在しないポケモン。 相手の『オールドタイプ』を無効化する。
『最古の魔王』… このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。
『大魔王の悪意』… 自身の特性「やみのころも」の発動中、自身の技のタイプ一致補正を2倍にする。
『大魔王の決戦』… 自身の特性「やみのころも」の発動中、相手は通常交代する事が出来なくなる。
『勇者が天敵』… 相手が『エース』の時、相手の技が必ず「こうかばつぐん」になる。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『絶望もたらす凍てつく波動』…
ゾーマ専用ポテンシャル。
自身の特性「やみのころも」の発動中、
『エース』を除く相手の『役割』を無効化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
面白そうなので自分でも作ってみた。
勇者=『エース』と解釈して、『エース』にめちゃくちゃ負けまくったんだろうなぁと察せられるような『悪癖』に。
別な案としては原作再現で「自身に発生する「回復」を「ダメージ」に変換する。」とかも考えた。
222 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 18:32:53 ID:EMoQKln/
ゾーマなろ『城のヌシ』持ってても自然よな
223 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 18:33:01 ID:EMoQKln/
>>222
なら
224 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 18:37:20 ID:0vXYQEJ7
ゾーマならこおりのいぶきとかも持ってそう
225 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 19:14:56 ID:6MIZIAR0
両方ともヒールとしてカリスマもあって、エースにやられるところも含めて盛り上がってたのが想像できる
亜人とオールドタイプ以外を強化するオブザーバー系もあっても良いかも
226 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 19:44:43 ID:EwDwPOs3
先達だけど特性で「いてつくはどう」ってのはあるにはあった 氷タイプ限定習得可能なので
効果が「場に居る限り 相手の状態変化を無効にする」
これにより まもみきだろうがじゅうでんさんだろうが果てはダイブとかで潜っての空かしも許さない
227 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 20:29:33 ID:jOhuMOjC
【ボクの考えた監督、SP、選手】
_
,、-ヘTl V /⌒ニ=-
// _ Y -=ニ ヽ
./ ´- V´二 \ ヽ
__ / /ヘミV,ヘ ヽ ヽ l
(( )) /イ //ー'‐ ^'" |l | l ヽ
l' `l,. 〃/ | // _||i ! ハ \
`ヽ ヽ / i 〉 | |テftョ、 ィrァi!lノノハ トZ´
ヽ ./ イ //ハ>`゙ ´l .! ` |ヽ ヽ |
レ' | /ー┤ ー---‐ |入ヽ /
ヽ レ〉 /冫  ̄ / ヽ レ!
ヽ_/ /( r>、 _ , <ノト、!ノ´ `ヽ
/⌒ ヽi-ーヽ ̄`| |´ ̄ノン´ |∠⌒`ヽ
/´⌒ ┤、 ヽー-Ll-ー' / .|-、 |
| /⌒ヽ ヽ 。ヽ── ' / .| |
| 〈 l」ト-、ヽ 。ヽ__,./|l | |
【名前】キーファ・グラン(Lv:?)♂ (作品:ドラゴンクエスト7)
【タイプ】くさ/はがね
【特性】ちからもち… 自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
【持ち物】
【技x6:タネマシンガン、スチールソード、つばめがえし、じしん、とんぼがえり、つるぎでまもる】
こうげき:AA+(A+)
ぼうぎょ:B
とくこう:D
とくぼう:D
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『狂走』… 先発で場に出ると、「速」が上がる。
『種男』… トレーナーが「能力:A」以上の時、技「タネマシンガン」に「1割:攻+1」を付与する。
『聖守手の種力』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時まで自身の連続技が最大まで命中する。
『聖守手の奇跡』… 持ち物が「きせきのタネ」の時、「草」技の追加効果発生率が2割上がる。
『ユバールの剣』… 1/試 PT全員が技「きりさく」を繰り出すことが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
キーファ・グラン専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「草」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ルディの選手案
将来的に継承を持たせたい
228 :
名無しさん@狐板
:2026/02/12(木) 20:33:41 ID:0vXYQEJ7
出たなろくでなし…w
継承はさせる方でする方は出来ないイメージだわ
229 :
名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 00:08:00 ID:/V3P8wIg
【ボクの考えた監督、SP、選手】(1/7)
,。+'´ `''+。,,|i
/ ,,。+'ヽ ji\
/ _,, ', ‖. ヽ
,。+'´ / / /三', }/ ⌒∨
,_,。+''´ イ / /-=ニニ} /s≦i.. ∨
/ / / ./ `''守ニニi. ∨
./ / /./ ∠/ / `寸!.. ∨
/ / / 癶 / / / / `''+、 j .|i
./ /i / /⌒'/ / / i / ‖ |i
i|/ .j.‖/ ./ ‖ / / i/ ‖ |i
i| / { { 〈 . {i /i / ===ミ、 ヽ ´¨''+、 .|i
/ j. ∧ ヽ{ i / i / ヾ〉 / ./ / |i
.j/i|. ∧ .i/ i / ⌒ ./イ / / /i j}
/ ..i| ヽ / ==ミ、./ / / ./ / i‖
i| ./ } i :::::::{i ヾ ./ / ./} / .j/
j} / ', / 、、、 / // ./ / /
,。<_>/ ', /_// ./ //
,。+'´ 癶 ヽ 乂 > /´ //./
/: : :`'+。,. \ / ./
/: : : : : : : :`'+。, \ ,,。+''´ /⌒i
: : : : : : : : : : : : :.`'+。, \ ,,。+''´ / / ,。-、
`'+。, : : : : : : : : : : : :`'+。,./. `'''''´ / ヽ./ / .ノ
`'+。, : : : : : : : : : : :`'+、 / / /、 ./,。-、
\{. `'+。,: : : : : : : : : :/ / `./ ./ // ノ
/`''+。,, `'+。, : : : : / f⌒ヽ / / /ヽ // ./
./ `'+。/ j } /⌒ヽ/_/ // ./
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-ミ/ \ /ノ { __ .{/ ヽ /,,。+''´ ,,。+''
\ \{ { } ',:::‐-。,,:.. ヾ´ ,,。+''´
ヽ >L } `''+、::::::::::::.... 乂/
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', i |i ,、/\ /
', i ..|i / ヽ \ /` /
.i / ..|i / \ `''+。,, イ
`¨¨¨¨¨´
【パーティ名】《観光リンカーネイション》
◆監督名:ルーデウス・グレイラット(無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜)
◆トレーナーステータス
・指示:A
・育成:C
・統率:C
・能力:A+ …『詠唱』により「技能拡張」を繰り出す強力な能力を持つ。
◆固有ポテンシャル
『天性の無詠唱』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
味方に『指令』を発動する時、
一番最後に味方が「技能拡張」による追加行動を得る。
『混合の多重詠唱』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
バトル開始時、任意のタイプを1つ選択する。
味方が「技能拡張」で繰り出す技に選択したタイプを付与し、有利なタイプ相性で判定を行う。
----------------------------------------------------------------------------------------
、 、
j、}\ 、_ jヽ ,
{、 、 { ぃ、` ミ:、\! W{
'. \)ーゝ `\ `ヽ リ ソム-−…:=‐
、丶、 _ _'´ -=二__
、__>ー , ´ _> 丶、-‐ ´
 ̄三、/ \_ \
/ _/ ヽ
, / >‐ `,
/ ´  ̄ ,
, ゙ ' /,i 、 i i
/ ' / / / イ l! { ヽ l l
/.ィ / / / / ! il 、 、 、 l | l
/ / / ' / / ! jl \\ ' ! ! !
' /! ; / / i ハ \ 、 | | | l
、 l/ i j ' ィ 厶_ ! ! ゙. ≫、l | { l
i\ ! | /! | kl |六rミl l ヤニ茫テい l、 V
∨ヘ ! l/ || j 「l | ̄ ぃ ヽ  ̄ ̄| | !ヽ ',
寸 へ ! || { { l ! `;、 \ | | l ∧{
寸 \ |U l | `{ / ! \ | | // \
寸 ヘ い ji |、 ヽ{ , !'i//\
、 >、/\ ,べ、 lヘ{へ 、_____,,. , イ// \ \____
\ _r≪>ヘ. 厶 _/ /ヘ{ ` i\ ‐--‐ / v゙/ \ 丿}
. \ \ _rf≫´ _>、 守三≫ ´ ` i ヽ / /ィ _> ´ {
. \/ マア \ く>‐\ /! `−´ ハ / {
厶 />、 丶 二. 、 / _j / ぃ 乂 ム
イ>へ< \ \\ /{丿{ / ハ > 、 {三≧x._
\ \ ム厶 /l { 、 / / '! ハ人三三三三三
\ 守三三三三≧Vヘ {∧l ! __\ , -‐/ /| //  ̄≧三
厶. 寸三≦  ̄ ̄ 〉 〉{ | |ー- 、 / /‐l //
/「 \ \___≫=彡く ! { {ー-  ̄ ̄ ̄/ / ! \\
, ! \/>、三三 i { { / / l ` 二 、ヽ
' l <//寸 __ j ヽ 、 / / j / //
; ! U 寸 > ´ `ー-、 \ \ / / j/ // /
j i l (゙Y´ _,/ _ '、 ヽ ヽ / / ′ // /
{ l | ハ{ / ノ 丶 ヽ V / / // { /
U j ! ; ヽ'、 / / `、 r'⌒゙く ,' // | /
ノ 、! } `i { ,/ _ マ { l , / ´, l / /
. ′ | { `^'、 { ,r'⌒'、 \〉__」 // / | //
U / { j i `ーくi 、 寸 }、 |八 / / ! !/´
′ / } { j l ト、\ \ ノ ヽ| Y / { ノ /
/ / ハj l !、 l >、\ \ l !`く_ ! '´ /
} { l|∨ ヽ 丶ヘ 寸 ト、 | { /
{ / ! lU∧ } {\\ \ ! \ | } /
ノ l | |/ l { { >ヘ \ [ \ | 丿/
」 j | | 、 入 ´ ̄ \ 寸 \ レ/
◆サポート:六道骸(家庭教師ヒットマンREBORN)
◆トレーナーステータス
・統率:A+
◆追加任命
・『エンチャンター』
◆サポート効果
《六道輪廻の旅路より》…
六道骸のサポート効果。
味方が繰り出すタイプ不一致の「技能拡張」の技の威力を強化(1.2倍)する。
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230 :
名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 00:09:22 ID:/V3P8wIg
【ボクの考えた監督、SP、選手】(2/7)
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\ : : \ixi∧,、/,、{,`ー--==ユY ⌒),、,、,、_,、,、,、,/ 炎炎炎炎,、------xixixixixixix/
/xix\: : :`てx\.,、|,、,、,、O,、〈 \ー- 二 ̄ ̄ノ _彡"__ -‐=≦ 炎炎炎x,、 xixixixixiixxix/
.._/xixixixixi⌒ヾ ≦⌒\,、,、,、,‘, \ く"⌒xixixixixixixixixixixixix ゞ炎炎炎, xixixix/ ̄ ,xく
/xixixixixixixixixixix乂⌒ixi∧,、,、,、,、',.、,、≧=‐-≪__ノxixixixixixixixixixixixixixixi ゞ炎炎爻x ,,、/ ゞ爻ι
xixixixixixixixixixixixixixixixixix>,、,、,、 O,、,、,、,、,、,、,\xixixixixixixixixixixixixixixixixi ゞ炎炎炎爻x <( '. ζ
xixixixixixixixix ''"⌒`Xxixixi〈、, -‐…・〜'"⌒ヾマ⌒xixixixixixixixixixixixixixixixixix 炎"爻爻炎爻,、τ j{,
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i/ {/ !,、,、,\,、,、,、,、,、,、,、,、, j{,、,、,、,、,、,、ο∧,、,、,、/xi/⌒)xi(___ 冫 爻爻炎炎爻爻x,、
|,、,、,/\,、,、,、,、,、,、,、,Ο、,、,、,、,、,/ ∨ /ixi/ '"⌒ ̄j} 爻爻炎炎爻爻x,、
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【名前】シャナ(灼眼のシャナ)(Lv:?)♀
【タイプ】ほのお/ひこう
【特性】ターボブレイズ… 相手の防護特性を無視する。
【持ち物】
【技x6:ヒートブレード、やきうち、ちゅうがえり、つばめがえし、スチールソード、かねつ】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B+
とくこう:D
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『炎翼』… 「ルーデウス・グレイラット」がトレーナーの時、「加熱」の効果が「飛」タイプに対しても発動する。
『炎討手の贄殿』… 自身(相手)が死に出しで場に出た時、T終了時まで相手の全能力値を低下(0.85倍)させる。
『炎討手の灼眼』… 自身が「加熱」状態になった時、2Tの間相手を「火傷」状態にする。
『アラストール』… 1/試 技「オーバーヒート」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『焼き尽くす真紅の翼』…
シャナ専用ポテンシャル。
場に出た時、自身を「加熱」状態にして「特防」を上げる事が出来る。
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231 :
名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 00:10:39 ID:/V3P8wIg
【ボクの考えた監督、SP、選手】(3/7)
.λ
ノ/ >i, -,
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ヽ. `iノッ.' ノ'_,/'´ ̄ /
`ー- 、 /'´´_>-=,
>' < ̄ =ォ' _ , -- 、
. _ -‐ァ zッ ノ::(`ヾ、< ノノ==ェェェ==ニz'´`´
``=´__X⌒ヽ::::ヽ、... ̄.....ェ......__, ッ λ
ヾ:::::ノ ̄´ .ii`ヾヽ__ノノ_
ヾ'、 ン i ヾ:iニノノ
_,.ゞ`ーェ' 'ェ`ミ、、_}r‐'´
, -―――ェ<、__ァ'ー'´ }i `、`ー 、_ノ,> κ
/:::::::,:,:::::>'´ `ー` i:i .‖  ̄`ヽ `ー' 'ー‐' ̄:::: ̄<
 ̄ ̄  ̄ ‖ッ-―' ー 、` <_::::::::::::::::::::::::::::>、
ン,'ー====、-、 ヽ、  ̄ ̄ ̄`ー‐―'´
`´  ̄ヾヽi
、ー-、 }j
__, -‐‐ `:::::::ヽノノ
ヾ、___, =-ァ::::::::::,:::::)
, ' ´_>'f ∧
'-―'´ `´
【名前】ドラミドロ(ポケットモンスター)(Lv:?)♂
【タイプ】どく/ドラゴン
【特性】てきおうりょく… 自身のタイプ一致技の強化率を2倍にする。
【持ち物】
【技x4:りゅうせいぐん、ヘドロばくだん、きあいだま、クイックターン】
こうげき:C
ぼうぎょ:B-
とくこう:B
とくぼう:A
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『泥沼』… 「ルーデウス・グレイラット」がトレーナーの時、相手の優先度+1以上の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『毒泥竜の泥濘』… 1/試 技「マッドショット」を繰り出す。 このポテンシャルはPTの全員が使用出来る。
『毒泥竜の縄張』… 自身の「持ち物」が「くろいヘドロ」の時、設置技の影響を受けない。
『クサモドキ』… 「草」タイプの変化技を無効化する。
『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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『沼の淵に潜む龍』…
ドラミドロ専用ポテンシャル。
T開始時、自身を「メガシンカ」させることが出来る。
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【名前】メガドラミドロ(ポケットモンスター)(Lv:?)♂
【タイプ】どく/ドラゴン
【特性】てきおうりょく… 自身のタイプ一致技の強化率を2倍にする。
【持ち物】
【技x4:りゅうせいぐん、ヘドロばくだん、きあいだま、クイックターン】
こうげき:C+
ぼうぎょ:B+
とくこう:A+
とくぼう:AA+
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『メガシンカ』… このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。 相手の『オールドタイプ』を無効化する。
『泥沼』… 「ルーデウス・グレイラット」がトレーナーの時、相手の優先度+1以上の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『超泥竜の覚醒』… 場に出た(「メガシンカ」した)時、T終了時まで自身の全能力を強化(1.5倍)する。
『超泥竜の毒沼』… 自身の「持ち物」が「くろいヘドロ」の時、相手に発生する「回復」を「ダメージ」に変換する。
『ドラミドロナイト』… 「4」倍数T、一番最初に「毒/龍」技による追加行動を得る。
『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
232 :
名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 00:11:56 ID:/V3P8wIg
【ボクの考えた監督、SP、選手】(4/7)
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`' <ニニ^{:F:=く/:::/::::i:::::\:::::ヽ :::V::ハ::Y`/ ヽ. -ヘ ,≠ィz、 /[,ヒ''^_,...ヘ
` -iI::V;;ミ!::::{:::::iヘ:::::::ヘ :::lXY乂iリ;;l;;;>'´ ノ--.} ////>、_,. / ‘、__,.. イ 、
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乂:::`、:::::ヾNrfさ~´ / .イ/ヽ.//>、...、r-<^ ̄////////寸' / \ ヘ
__,1::::::::V:::::::`ゞ=‐ r ' .∠/////ヽ////ヘ/////k、////////ヘ ヽ'''´ .〉
, ′ イV1:::: ヽ::::丶:::`''::ァ' ,ィ| `ト、//////1//ヘ/////丶/////// ハ ヽ'''′ヽ
, ′ イ≠゙Vト7:::::丶、;;::::::7 .イ { i \////i/// ヘ//////ヽ./////iハ`. YT’ 丶、
. , ′ イ{{ __, ヾ.へ::ト::::ミ:: 圦 '、 i_,.。<ヽ//j.////ハ/////////////ト1 { ヽ 丶、..,_
, ′ .イ≠' 夕 /ノ.イ’マ^ 丶、_ _,,.。斗///ZZZZiへ{///////////////////1 ` 丶==--、 .三i
. ′ .イ〃 夕 「l^~ ' イ `¨=''^~ ̄ `'V////、//////////.i/1、 ` ''' ~´
′ .イ〃 夕 .〃 ' イ V////iト、//////l//} '、
l ' イ〃 夕 〃 ′ .イ ヽ///ハ `!\//.|iヘl 〉
―|―イ〃 夕 〃 ′ .イ 乂/ト!八 ヾl] / 、
′| イ〃 夕 〃 ′..イ /ヘi/lヘ _,.. - ´ ハ
'〃 夕 .〃 ' .イ f':::::ヘj乂ヽ−--‐_,ノ ,
/〃 タ .〃. ′ イ |:::::::| ` \ ¨´ .ノ',
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【名前】フラン(転生したら剣でした)(Lv:?)♀
【タイプ】でんき/フェアリー
【特性】でんきエンジン… 相手の「電」技を吸収し、「速」が上がる。
【持ち物】
【技x6:クロスサンダー、ボルトチェンジ、ひかりのつるぎ、ねこだまし、そうでん、でんじは】
こうげき:B
ぼうぎょ:C-
とくこう:C-
とくぼう:B-
すばやさ:AA
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『黒剣猫の迅雷』… 自身の「速」が上がった時、相手に体力の1/8の「電」ダメージを与える。
『黒剣猫の神剣』… 自身が「技能拡張」で繰り出す技を「速」の能力値でダメージ計算を行う。
『フランズ・マスター』… 1/試 このポテンシャルを『熟達敏捷指令』として扱う。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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『転生したら剣でした』…
フラン専用ポテンシャル。
PT全員が「技能拡張:パワフルエッジ」を繰り出すことが出来る。
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233 :
名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 00:13:13 ID:/V3P8wIg
【ボクの考えた監督、SP、選手】(5/7)
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【名前】リムル(転生したらスライムだった件)(Lv:?)♂
【タイプ】みず
【特性】かぜのり… 自陣が「追い風」状態になった時、自身の「攻」が上がる。相手の「かぜ」等の技を無効化する。
【持ち物】
【技x7:アクアジェット、ぼうふう、おいかぜ、ふきとばし、ねがいごと、あらいながす、バトンタッチ】
こうげき:C-
ぼうぎょ:A+
とくこう:C-
とくぼう:A+
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『粘魔水の神智』… 味方と交代して場に出た時、相手のデータを解析する。
『粘魔水の魔王』… 「4」倍数T、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『スライムゼリー』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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『転生する暴風之王』…
リムル専用ポテンシャル。
味方が場に出て2T目のT終了時、
味方と交代して場に出ることが出来る。
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名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 00:14:19 ID:/V3P8wIg
【ボクの考えた監督、SP、選手】(6/7)
/| ト、__ _,イ
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| :|'\__,| \У/ ̄ / ∧ ∧ {/
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|/^ヽ /´)\_{ / ̄ ∧__,/ / ̄ \ \__|_/ ̄ ̄\
|\( {、辷(::/ | {  ̄ | ∨´x-「\ |
(\ {_辷(/ | ∧〈〉 ./| /し'__,∧::::} /\|
\( ̄/::| | / ∧ |∧ / └r‐‐'゙}_/__) )
〈__,| | ∧ | |.:.:.| / /^\ .|.:∧: : : ) ̄厂゙,
/| ./ {\∧ /.:.: |: ∧,| ∨、 ∧: : ̄´: : : ゙,
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\_/ 〉|.:.:./ | \_/ \: : : : : : : ゙,
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【名前】サーバイン(聖戦士ダンバイン)(Lv:?)♂
【タイプ】むし/ノーマル
【特性】オーラブレイク… 相手の「妖」「悪」技で受けるダメージを緩和(0.75倍)する。
【持ち物】
【技x5:であいがしら、なぎはらう、ひかりのつるぎ、オーラぐるま、リフレクター】
こうげき:A-
ぼうぎょ:A-
とくこう:D+
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『聖戦』… 1/試 技「せいなるつるぎ」を繰り出す。 このポテンシャルはPTの全員が使用出来る。
『試聖兜の奥拉』… 「タイム」使用時、3Tの間自陣に「ひかりのかべ」を展開する。
『試聖兜の白兵』… 互いに「物理技」を繰り出す時、T終了時まで自身の「攻/防」を強化(1.33倍)する。
『プロトタイプ』… 場に出て2T目のT終了時、自身の全能力値が下がる。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
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『切り開け、太古のオーラの戦士』…
ダンバイン専用ポテンシャル。先行入力
一番最後に「技能拡張:ギガインパクト」による追加行動を得る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
235 :
名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 00:15:58 ID:/V3P8wIg
【ボクの考えた監督、SP、選手】(7/7)
,≠-、
Y{"´ヾ:、
辷_ヽイ ,イ ,ィ ,
.l :' ト、 ,' /イ///{_.ィ _,
.! l _ {ヽrv--ヽィ }ノ' _{...ノ≧<7イフ
l .l /ヽ≦ィ―--ト ハ イ|__ ヽ/ィ´ _ フ /∠ 、._
! l イ{ _(-―-、 ハ,ヘ:::{::::{ヽ7 .ハ /_lフヽ辷'イ ノ_ヽ、
,イ_r '、 /ヽ 7;V;;ヽ ヽ/ ト:;ト、;ィクノz< | Vフヽヲ ニニ イ /!\ヾ
≦ニミ〈 Y ヽ_ヽハ/7 { `:Yjト'v/ r≦} _j へ>V ―、 ノ ト=≠
,、 <辷ゝ } `―-―― -、 イ{ >―イ/!三ゝ〉ヽ!_{ < / / { ヽ..ノ ノ、―{ r ..ヽ
ノ ハ、 j .! ノ ノ \/ヘ__ イ_/. ト, ,ィッ/ / / / トヘ::::´::ヽ イ⌒> 、
./ ノ::::{ ノ=={―‐__≧、 / 7:::/::/ 〈 {r‐ィ´/ _, ィヽ ノ:::ヘ::::::,、::v、 ヽ
./ /::::::::}、くノこヽヽ !{::}ハ `ト、_ノヘ-'7::::イ \ノ トィ-' フ <_! ̄´¨:::ハ ノ 7 ⌒ヽ、 }
'―≦_:::_j .{:::::〉<ノ::::ヽヽヘ<_ヘ ./ .| }ヘW!ハ≧――イ:::::::::::::::::{ニ77 } Y!
_ } l l::::::l 〈:::::::::::::} ハ  ̄ ̄ .| } トr vj、 /_ /.!:::::::::::::::::! } ヘ ノ_ノ
ヘ \ノ :l l:::::ノ| |⌒> 、j , ィ/{⌒´ / ゝ-、:::::::::::! 〕::ヘ /:::、
ヘ ト-イ{ Y { '-´¨ ゝ / // 、_ヽ/ /V 〉 7、:::j /::::::} ヘ::::::、
`ヽ、 Vニ.ヽ_ イニフ / イ ヘ | v_| 7/,:::/_∨ ノ' }! /:::::::/_ ',:::,ハ
rイ |二二ニニ/r―' ハ ゝ.| !_レ イ≧〈 \ イ j /:::::::::7⌒ ト- '::::::ハ
| .|二ニニニ/ ヽ l ´ ヘ| |_lイ /_ヽ / |/:::、::イ辷'〈 .j::::::::::::ハ
| .!ニニニ,: .,' /:ヘ!-ゥイ | ヘ .ノ_l_! /::::::Vヽイ Vj ヽr〈三ヲ:::::::::::::::ハ
! jニニニ,: ,: / (_ヘイ \|二ヽ/_ノ_.! ./:::::::/ ヽ__ノ} ヽ:: ̄:::::::l:::::::::::ハ
\ !ニニニ! ノ / / , ィ|二ヘ ./二|/:::::::ハ! ヘ V ノ !:::::::::::::::ハ::::::::::ハ
r≦ ,:ニニニl< ' /-− ´ _ ィ|ニニ´ニニニ|:::::::::::lヘヽ、 ヘ v' ノ!:::::::::::::| v:::::::ハ
,: .lニニニ| | > ― " |二二二ニ|::::::::::| v、 __ イ {ヽ::::::::::::! V:::::::ハ
' lニニニl | ヽ:! ̄`ヽ. ./.|二二二ニ|::::::::::| .,ハ __< | ハ::::::::::l v:::::::ハ
'、 l二二ニj j |> イ .|二二二ニ|::::::、::l ,l \ / j_ゝ' j:::::::::ハ V:::::::ハ
_ヽ '二二ニニ| / 〈ヽ .|二二二ニ|::::/ヽ:! 、 \<j /Y .l:::::ヘ::ヘ v:::::::ノ
/ /ニニニニ!`¨゙l ヽ } !二二二ニ|::/ ! lヘ ヽ ! /イ ヘ:::、 {:::ノ
/ /ニニニニ| :! ,: j \二二/ト' .l―\:::ト、 ヽ } l {ハ ヽ::l_ イ|
ヽ /二二二二.! / / /. .\/-‐j !、_! ` ゝ ヽ l ヘjト、 ヘ}__|
z――ゝ二二二二二V―-、 /.<、 / /:::::/ ヽ! .l、j ハ l l ハ ヽ |
ヘ ̄ ̄¨:{二二二二ニニ〉 ¨ ̄〉 ノ≧、 7/ /::::::::/ l ヘ ヘ l l ハ `
`― 、 :,二二二二ニ/ z―' { Y´ ノノハ / ヽ_:/ V ヽ ィ  ̄`! !
> ヘニニニニノ i´ /{フ‐イj V<二} V ハ ≦三≧v ハ
/ \二/ ヘ ヘ __ .ノ : V r = 、ハ j
、 ! / `¨¨¨´ \トヘ ヽ-' ノく¨|
ヽ .: / ハ'`>{j‐イヾ!
\ .: / ヽ.._ _ ィ
\,:ィ' ` ニ辷ニ‐´
【名前】ゴルドリーオ(ナイツ&マジック)(Lv:?)♂
【タイプ】はがね/かくとう
【特性】おうごんのからだ… 相手からの「変化技」を無効化する。
【持ち物】
【技x5:ヘビーバレット、からたけわり、しねんのずつき、だいちのつるぎ、まもる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B+
とくこう:D+
とくぼう:C+
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『鬼人』… 先発で場に出ると、「攻」が上がる。
『金冠サイズ』… 「幻晶騎士」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『万金』… このポテンシャルを『エキスパンション(鋼)』として扱う。
『金獅機の兵装』… 自身の「必中技」が相手の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『金獅機の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『ブラストハウリング』… 1/試 技「とどろくほうこう」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『真・獣王轟咆』…
ゴルドリーオ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。
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●備考:
指令連動の「技能拡張」追加行動とタイプ追加のルーデウス案
多分ルネシティとかの観光業者あたりがスポンサー
異世界転生・召喚メインで選出。前世系のできルビ推し
・シャナ
アタッカーのエース
異世界人である紅世の徒を宿してるから実質異世界転生だと言い張る
『贄殿』『灼眼』による全能力低下と火傷付与で見た目以上にタフ
「加熱」からの必中・追尾の択当てゲームをする指示型エース
・ドラミドロ
泥沼枠のメガシンカアシスト(メガAAまだなし)
細胞の持つ再生力を暴走させる毒液を吐くとの事なのでモルガンの回復反転持ち
くろいヘドロと合わせて対特殊には居座って圧を掛けることも出来る
・フラン
選出理由的にも剣が本体かもしれない速攻キラー
「速」で勝ってればそうでん→でんきエンジンで吸収→追加行動パワフルエッジやねこだましで解析されなければ割と安定して打撃を与えられる
専用で全員に貫通技能拡張を配るので基本的に出番は後半の想定
・リムル
ヴェルドラ要素強めのエンチャンター
逆輪廻の専用で味方の回収+解析が主なお仕事
オボンやねがいごとで耐えて4倍数Tにはおいかぜで攻上げながらバトンタッチとかしたい
・サーバイン
古の異世界転生からやって来たベテラン
対特殊にはひかりのかべ、対物理には『白兵』で対応するバランスファイター
専用と悪癖合わせて居座りは苦手なのでさっさと撃ち逃げしてリムルに回収して貰う前半出番想定
・ゴルドリーオ
イカルガ属する「幻晶騎士」の『金冠』の先発。いや原作ではそれ程大きい訳ではないけど金色だしね?
『装填』による交代と『属別』『専用』による必中を痛打にする『兵装』でどっしり先発戦を制する重戦車
236 :
名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 00:43:05 ID:Yiazj82b
リムルの4倍数ターンはナイトと被るからBランク上位やAランク間近になったら3倍数になるパターン(どっかの清純派(笑)ピンク見ながら
237 :
名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 18:53:30 ID:SSNDioqE
【ボクの考えた監督、SP、選手】
______
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」...............................................................L / ̄ ̄ ̄ ̄\
」...............................人..................................L | な 人 l
|......................「 ̄  ̄ L........................| | い の |
|.............「 ̄ L..................| | ん 心 |
人.....「 ⌒≧< } { >≦⌒ ⌒ ┐....| | か と |
⌒|__「 ⌒ ヽ ∨ ⌒ }__ ⌒ヽ / ? か !
l l 人 乂ノ ノ⌒ヽ乂ノ ノ l |  ̄\____ ノ
l |  ̄ ( )  ̄ | l
人 ! ― | ノ
l / ___ 丶 |≦
⌒ ー-⌒ :
丶 {  ̄ ̄ } ノ∨
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 ̄\////////∨ 「 ( ) //////////- - - "<
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【名前】森田(スナックバス江)
【タイプ】ノーマル
【特性】ほおぶくろ… 「きのみ」を消費した時、体力が1/3回復する。
【ポテンシャル】
『ハーフ』… 人間と「ヨクバリス」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『疾風迅雷』… 自身の優先度±0の変化技の優先度を+1する。
『帝栗鼠の覗見』… 相手が亜人♀のとき、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『帝栗鼠の嫉妬』… 『〜の絆』を持つ相手に対して、自身の「やつあたり」の威力が「120」になる。
『スナックバス江』… 1/試 「技能拡張:アシッドボム」を繰り出すことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『アッチ側に立つんは ワイや!!!』…
森田専用ポテンシャル。
『〜の絆』を持つ相手が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
このポテンシャルで場に出た時、相手は通常交代する事が出来なくなる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
【備考】
ルーデウス用森田
238 :
名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 18:57:45 ID:QiU3l38b
スナックバス江でアシッドボムは大草原不可避 よう思いつくなぁw
239 :
名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 18:58:23 ID:p/QVBUGi
獣姦趣味の両親から生まれたんかな
あと技無いね
240 :
名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 18:59:45 ID:iN3RqOpR
書きたい部分だけ乗せたんじゃないかね
241 :
名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 19:05:03 ID:Yiazj82b
ルーデウス用森田(意味深
242 :
名無しさん@狐板
:2026/02/13(金) 19:26:42 ID:iN3RqOpR
【ボクの考えた監督、SP、選手】
ィ⌒ヽ _____ /⌒ヽ
〈.:.:.:.У.:.:.:.:-‐<.:.:.:.:ヾ\.:.:.:.:〕
,γУ.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ヾ.:やヽ
/.:.:/.:.:/.:.:/|.:.:k.:.:\.:.:.ヘ.:.:.’,.:.:.、
/.:./.:.:./.:.:/ 乂j \.:.ヾ.:.:|.:.:.:.ヤ.:.‘.
,,.、:イ.:.: |.:.:.:|.:Νー‐ ーゝ:jΝ.:|.:.iヤ.:.:.:.、
/.:.:.:.:.::ノ|.:.:.:l.:| 乍卞 リ:/.:.:|:ヤ.:.:.:.\
(.:.:.:.( ̄ 乂.:Ν"⌒゛ V::リ У.:.:/.:ハ\.:.:.:.:.:、
\.:.:) i.:.:\_:ゝ"" ' "" 厶イ.:.:.:.:.\ヾ乂_.::辷彡′
-=彡" /.:.:.:.:.心、 ` 一 ´ .イ:ヘ.:.:.:.:.:.:.:\  ̄
/.:.:./.:.(.:.:.:.:h.、 __ ィ.:.:.:}.:.:.:|.ヽ.:.:.:ヽ.:.~゛.:.:⌒ヽ
/.:.:./.:.:.:.:ゞ.:`ヾ_j |:/.:./.:.:.:\.:.:.:.:.:\ ̄У
/.:.://.:/ ̄~ノ.:.:.:|\ /|.:.:.:/⌒\.:.:.:.\ヽ.:.:.:)
乂.:.Υ.:// ̄¨.:.:.:/ У ,∧.:λ ヽj.:.:.:)乂_彡′
、_).:.:.:У.:.:.:/ ̄´--==‐- ヾ.:.:ヽ \ノ
\.:./ ゞ',,.z≦≧=─一z≦≧, jノ / \
厂 ”^ /〃ニ二二二 二二二二气 V \
/j / i|ニ<ニニニ ニニ二二二二h| / \
◆監督名:石神千空
◆SP名:花海咲季(学園アイドルマスター)
◆追加任命
・『トップバッター』
◆サポート効果
《特製スーパースタミナドリンク》…
花海咲季のサポート効果。
味方の体力が回復した時、稀にランダムな能力が上がる。
SSD部分だけで考えたけど、ストイックに自分も周囲も鍛えるから育成型との相性もよさそうという部分がある(BDというわけではない)
243 :
名無しさん@狐板
:2026/02/14(土) 18:32:08 ID:5vxGyVuw
【ボクの考えた監督、SP、選手】
,............._....._
,. :´: : :,: -: : : : :ヽ_
,..--、}イ7}: : : /: : : ,、: :.',: : :ヽ/}_
/: :,.:-:/ハ/: :l: : l: :l: :ハ: :.}: :!: : ',!//>
. /: :イ: /{//}':l:.|:_/!:_:ル' リ从: |: : :.}、ー'、
{:/ {: :{: :,:ハ:_: リ,ィォt、 VI:T/:イ:.リ:}|: :}
|l ',: V l: :{ρ 弋)リ ´ヒリ }{:イ:/:l: ∨
|:、 .〉、:、!:/ゝュ、 ' 从!:l: :ヽ:_ヽ
ヽ:∨: :>\. ゝ. ` ´ ,.イ l:.人: :', }: ',
\: /、 }:ヽ ,..、l` ーュ´ ,イ:/:! ヽ',!: :.}
{: :lソ、:,/ィ:..´、 `/lヽ}:´、{ l: |, 〉:_/
/人:{, / }:.l:..:..:.ー'、 } Y:..:.,:.ハ ヽ:`/l: }
、_}:/ { !:.!:..:.:..:..:.、!/:..:..V } }´ ンイ
/ |:.|:..:..:..:..:.V:..{ニ}:.} !、 ( /
/ ,|/:..:..:..:..:..:,:..:..:..:./ 、
`ヽ、__ / ',:..:..:..:..:../:..:..:..:{___/
【名前】白井黒子(Lv:?)♀ (作品:とある魔術の禁書目録)
【タイプ】エスパー/ノーマル
【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。
【持ち物】
【技x6:サイコキネシス、スピードスター、しんくうは、ハートスワップ、トリック、テレポート】
こうげき:C
ぼうぎょ:C-
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『転移娘の補導』… 死に出しで場に出た時、2Tの間相手を「さしおさえ」状態にする。
『転移娘の転送』… 相手が「さしおさえ」状態のとき、自身の「超」技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『レベル4』… 「4」倍数T、一番最後に「超」技による追加行動を得る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
白井黒子専用ポテンシャル。
場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ルディの選手案
ルーデウス・「グレイ」ラットと「灼眼」のシャナの仲間だし色のキャラもありかという案
シャナをお姉さま認定するかは不明
244 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/14(土) 21:43:42 ID:wayhmc5n
__ ⌒ニ=- _| |_ -=ニ⌒__
 ̄]¨¨冖冖 冖冖¨¨L ̄
_ -=ニ⌒/⌒〕 〔⌒\⌒ニ=- _
_ -―……―ミ ̄ ̄\
. -―…― _ ./ニニ/ニニニニニニニ\
(. : : : : : :: : \⌒ニ=- _ニニニニニニ/∧ \
\. : : : : : /.:`~"''〜⌒ニ=- _ニニ/∧/∧
\. : :./.::::|::::::::::|::::| _\ ^\ニ/∧/∧
\′.八.::|.:: 乂|.jI斗 ‐┐|: \ニニ〉ニ}
.::/.::| \\: {(rジ外|.:::::::\ニニ/
|::::: _ノf沁 ゙¨´´ |.::::::::|r_
|:::::: ⌒l¨´ ' .リ:::::::八ソ. |
八:::::.::.:八 丶 ./:::::::/¨´::: /、
/∧. ::::: |. \ イ/:::::::/::::|::::/.:::::\
/∧:::::::|:::::| -< :/:::/./.::: 八:::::\:::::\
/∧::::八::::/ニニニ/.::/:/.::::/.:::::\:::::\:::::\
ノ._、<⌒ニニ./.r┐/⌒ニ=-::::\:::::\:::::\ とまぁ、こんなもんですね(第二段)
_、<⌒-=ニ=-././ / ′ V/`~"''〜 ,,:::::\
_、<⌒-=ニ=ニ=-././ / { :V/ \:::::\ ジム戦を挟んで次の大会、残る3名から
-=ニニニニニ=-/:/i:/.:人丶'/ } :\:::::\
/ /-=ニ=--=ニニ=-/: L/厂i:i|\_'/ ノ_ -=ニ⌒ .\:::::\ 2名は出てくると思ってもろて大丈夫です
/: 叭-=ニニニニニ=-八 乂_)―┘ニ_ -=ニ⌒  ̄ ̄ ̄〉
:| ̄\.∧-=ニニニニニニニ`¨´ニニ / //,
. 八:/⌒./∧-=ニニニニニニニニ=-/ ''"゚~ ̄ ̄~゚"'' ./.:V/,
) \_ -‐―……‐-ミ / ''"゚~ ̄ ̄ ̄~゚"''.:i:/, \___/.::::::V/,
√ : 〔__ -‐―……‐-/ / |i:i/i:i:i[ウr_)i:i:i:/, //∧.:::::V/,
√ .i .: ′/ |/\i:i:i^^^¨´i:i:i:/、 :|.::::/∧.::::V/,
√. | ′ {( {( 八 / ̄ ̄( ̄ ̄) /∧ |\ /∧.::::V/,
┌― / ̄ ./.: i :{( {( /∧ _ -=ニ⌒ ./∧ .八.::\:∧.:: V/,
厂ニ⌒ニ=- _ ./.: :{( {( /∧ / ̄ ][ ノノr_ / \.::\.:::::::V/
/_-_/_/⌒>-/ ′ }〉 .::{( {( / 乂_彡^ } .\. \.::: }
245 :
名無しさん@狐板
:2026/02/14(土) 21:45:27 ID:Fp/KRxva
すごかった
246 :
名無しさん@狐板
:2026/02/14(土) 21:47:35 ID:MoqVL62Q
自分が出したアイディア固有がベースで嬉しく楽しかったですね
固有が終盤腐り気味になりますけど 主人公でも行けそうな強さでしたね(面子次第で色変えれる)
247 :
名無しさん@狐板
:2026/02/14(土) 21:49:46 ID:Fp/KRxva
接戦で楽しかった
248 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/14(土) 21:53:07 ID:wayhmc5n
_-=こ二二/二二二ニニニ\
/ニニニ二/ニニニニニニニ=-_
∧ニ__、+・-、^ニ=- _-=ニニニニニ|
,.へ'_,,.、+・^―-ニニニ=-_-=ニこ二|
/⌒ \ ヽf / {::::::::{ ̄-=ニニニ=-_ニニ|
-/ ⌒}_}_}_j/:/‐-::::::|\::::: ̄-二ニ-  ̄}
/∨__jI斗:=ョ=ェュ、:::{::::::\。rョ=ェ=ュ、:::/^Y
/ ∨ / }::::::弋_∨ソ⌒_⌒ ∨ソ_ノ::::::{ /
{ .∨ ..|:::::::{_斗r七さ三三〕h。_|:::::::}/
/ .∨ _|:::::::|二二二二|ニニニニ|:::::::::::|
∨ \}:::::::|、ニニ二二|ニニニニ|:::::::::::|
. ∨ } / / |::::::::| >=ニニニ|ニニニ/:::::::|::::::
∨ .} / /_..|::::::::|::::::::} >ニ|ニニ<::::::|::: |::::|::.
. } .{/ :|::::::::|  ̄∧=こ ̄こ=∧\|::::::::::|::∨/
.∨ } } \ :::::::::::ニ∧\ニニニニ∧=\::::::~'<:∨/
.{ /、 } /:::::/ニこ\\_こニ/__ニニ|::::::{./∧ ~^''、 前作から続くこのスレの傾向としては、『固有』については
.| ./ \.} >ニ二二二\\二ニニニ,|::::::|∨∧ ∨/
.{ } \ ∧/ニニニニ/∧二\\_//|::::::| ∨∧ }_ 【好き勝手させちゃまずいもんは対策される】のが常なので
. \ / } ∨二二二二二/∧ニこ`― 'ニニ\::\∨∧ { \
-  ̄ ̄ } } ∨二二二二二二/∧二二二二二=\::\ ∧ | ∨/ どう封じ込めるかの駆け引きも発生することが前提ですしね
. | | {ニ三三三三三\ /∧二二二二二二〕iト∨}. .| ∨/
. } //∧ニニ三三三三三\ ∧二二二二ニニニ }" . |/ ∨/ 言葉を借りれば「なんでもっと自由に『固有』使わせねぇんだ」
/ } }h、ニニ三三三三三\∧=ニニニ三三三∧. . / ∨/
} : : : ∧"''― ――ニ三\三三三三三ニィ. . ../ ∨/ ってとこ?逆だよ、評価されてるから参加者に対策されるんだ
| √:\:∧_ニニニニニ ̄≧s。三三三<. . ./ ∨/
| .√: : : : ::〉. .  ̄ ――  ̄ ̄ { |. ./ jI斗fセチ ̄ ̄
} √: : : :冫..ヽ : /.∨/ // }
. √: : 冫. . . . . . . . ..寸 /二ニニニ}
∨ √∨. . . . }〉 . . . 寸二=-丁
∨ : ∨、 . ∨/∨/
{ √ {=}h、 . . ィi〔_j: : ∨/
{ .√r、二二}h、. .\ /,,.、 >''"}i:i}: : : .
249 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/14(土) 21:58:05 ID:wayhmc5n
___ ‐┐| \ /\
_ -=ニ∧ニニニ- _|: >< ニ=- _
_-ニニニニニ|ニニニ/∧へ_\ |.:|-=ニ=- _
/ニ二二二二|ニニニ/∧// ̄\ノ  ̄ ̄
|ニニニニニニ|二ニニニ-| :|/ \
|ニ=-‐ ‐-=ニニ:|二ニ==─| /. : . .
_<ニニニニニ- ̄∨rヘ:.:.:.└ヘ__,,、 ‘,
-へへへ<ニニニニニ- イ\ \ :}:ト\:.:〔 ̄ ‘,
. |:i:し┘┘┼‐=ニニ- :ィり′ \ \\:.:\〉>-. . .: : : .‘,
/|i:i∨i:i:i/''′ |:∧ト‐┘ \ \:.:.「 ̄ / . . : : : : |
. /八_:ノi:/ :|′:|`::.、_,、 イ:.. \:.:/|:./. . : : : : : .:|/
/| \'′ 、 :|∧:.:.ト イ∨ニニ/∧. . . : : : . . .:|
/ \ ー┘''"~~~"''<:|>-‐ァ=ニこニ:/|ニ:/∧. : : : . ..:|
ー‐r'′ _,、 -‐=ニ二二厂 |ニニニ\: : . ..:|\ なので【想定最大値はヤバく、対策し封じ込めてもなお厄介】
| . . . . . : : . . ノ _、-ニ/-=ニニニ\-ニ/ ./∧ニニニニ- __,、イ〉:. \
|/. . . . : :.__,,、イ /-ニ√ニニニニニニ/ / / ∨/ニニニニ/\:.:.: \ / 強いと評価されるNPCは大体こういう形に落ち着くことが多い
/. . _、 ''"~ハ {-=ニニ:{-=ニニニニ- / /|:. . \ニニニ-/\ :. \\:.^''=‐- -‐=''^
L/. . . :/ : :.八-=二乂二ニ=- -=ニ| / |: . . ─‐<|:.:.:.:.:.\\\\\ 例えばですけど、投稿データをそのまま出して封殺されて
〈. . . : :/ / ーニ=- -‐=ニ二二| | .:|: . .| /\:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.: \\
L、 . . . . . :/ |√ニニニ「「ニ=- _:| | .:|: . .|: .| /\: \:.:.:.:.:.:.:.:.\\:.:.:.:.:.:\\ 「ホントはこのデータはもっと強いはずなんだぞ!!」って
 ̄ ̄ ̄ ̄′ √ ̄ ̄ ̄~"''<二| | .:|\ \) /|\ \: \:.:.:.‘, :.:.:\\ .:.:.:.:.:.:. \
/| /:;゙ .: : : . .  ̄| | .:|: . \ /∧:. \ \: \: ‘, :.:.:.:.:.:. \ .:.:.:.:.:.:.:.\ 言われても、「あくまで最大値の話ですね」で終わっちゃうよね
/ :|: /:: |: .: . : : . . :. . .∨| ∧: . . .\ /∧ \\_):.:.:.\‘, .:.:.:.:.:.:.:.:.\\:.:.:.\\
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250 :
名無しさん@狐板
:2026/02/14(土) 22:02:53 ID:LFxxrOcq
むしろ必至こいて封殺されるなら名誉ですわ
251 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/14(土) 22:03:40 ID:wayhmc5n
とりあえずは先にジム戦挟まりますが、その前後でリーグ戦の組み合わせ発表で誰が来るかは想像つくと思います>>次の大会
252 :
名無しさん@狐板
:2026/02/14(土) 22:04:41 ID:Fp/KRxva
見て強い固有を最大出力されたら死ゾ
253 :
名無しさん@狐板
:2026/02/14(土) 22:13:25 ID:Tw+/NW73
ジャージのアレとか大体変えられたら致命的だと特性ガード使われてたしなぁ…
対策に割いた分リソースが減る、何なら対策があると見たなら自分の方を変えればガチャができるでほんとに丁度いいんだなアレ
254 :
名無しさん@狐板
:2026/02/14(土) 22:15:07 ID:7w4UmjGN
NPC側も対策が可能な隙も必要というわけだ
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