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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)そのにっ〜
1 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/07(土) 22:59:37 ID:MVo23Yq7
へ __
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八: :/: :厂 ヒ__ノ:ノ. :|:‘i,:‘i,::i:i:i:i:i:/ ',八i:i:/∧:\:i:i:i:i:i:i:i:i/. :/ :|: ::|`、: |ワ冖''^ |ノ
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\. : : : : : : : ::∧i:i:i:V/ \ / ̄/ :i‖i‖: : : : : :/  ̄ ̄ .
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・現行スレ(27スレ目)
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1770290437/
・企画所前スレ
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767527392/
1536 :
名無しさん@狐板
:2026/03/07(土) 16:41:41 ID:d/+Syf8U
だけど……ゴレイヌさんだし
1537 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/03/07(土) 16:43:23 ID:LZtMeWZ6
体力のコストを最大HPの1/2にすれば、「オボン」込みで3発目で顔面直撃のゴレイヌさんになるかもしれませんね(適当)
1538 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/03/07(土) 16:47:51 ID:LZtMeWZ6
あとはまぁ「通常交代」限定あたりの縛りでも付けてしまえば、ほぼバウンスに近い運用ゴリラと化すかもしれませんね
1539 :
名無しさん@狐板
:2026/03/07(土) 16:55:08 ID:d/+Syf8U
>>1537
顔面直撃……たしかにゴレイヌさんの念能力のゴリラも2体だしピッタリだ。
1540 :
名無しさん@狐板
:2026/03/07(土) 18:42:46 ID:sWSf3sgJ
バウンズは2〜3回仕事出来れば十分だからほぼ確実に3回仕事出来るなら十分過ぎるな
1541 :
名無しさん@狐板
:2026/03/07(土) 18:56:56 ID:2LSNfsLj
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『オレが3人分になる!』…
ゴレイヌ専用ポテンシャル。
味方と通常交代で場に出たとき、体力の1/2を消費して自陣に「みがわり」を設置する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
つまりここがネックか
1542 :
名無しさん@狐板
:2026/03/07(土) 19:02:16 ID:wuntziV8
出せるゴリラの上限が2体なのも原作再現度も高くておもろいな
1543 :
名無しさん@狐板
:2026/03/07(土) 19:28:13 ID:mRfe4/5j
>>1542
違うぞ。『念賢人』だからゴリラが本体だ、ゴリラとゴレイヌが身代わりなんや……
1544 :
名無しさん@狐板
:2026/03/07(土) 19:48:33 ID:99At+wk9
いやしのねがい(大天使の息吹)か…
1545 :
名無しさん@狐板
:2026/03/07(土) 23:10:27 ID:mvur4gAM
今日とてお蔵入り固有を奉納
『』…
固有ポテンシャル
味方の『役割』が発動した時、T終了時まで互いを「くろいまなざし」状態にする。
PTポテで 自身が「くろいまなざし」状態の時、全能力強化(1.2倍)
統率型想定 トレーナーがガルパンの西絹代
コンセプトとして「はいすいのじん」を固有化したらを考えた結果
互いに不退転覚悟させておいて自分には強化入れるジャージマンスタイルに至る
1546 :
名無しさん@狐板
:2026/03/07(土) 23:17:32 ID:CpcRtRHW
仮にこれやるなら効果は最低でも2ターンにしないと使い勝手悪い気がする
ターン終了時までで「くろいまなざし(交代不可能)」は機能させようとすると先発、死に出し、輪廻とかじゃないと機能しないんじゃないか…?
ジャージとか城之内君なんかの1Tの特性切り替え組は特性の再利用、PTや特性自体による永続的な能力上昇が後まで残るっていうのがあるけど、くろいまなざしだとその辺もないし
1547 :
名無しさん@狐板
:2026/03/07(土) 23:21:22 ID:mvur4gAM
2T持続だと 統率型だからアヴェや二枚看板エースとか重ね掛けするとどうなん?ってのがあってね
全能力ってのもあるし バランスに悩んだ結果お蔵入りになった
当初ははいすいのじんそのままの効果付与とか考えたけど盛りすぎ感がね
1548 :
名無しさん@狐板
:2026/03/08(日) 00:42:09 ID:vEDjylaP
旋回エンチャとかいそうだ
1549 :
名無しさん@狐板
:2026/03/08(日) 01:18:05 ID:1fBqJKSs
フレーバー的に逃げられない状態の時の方が不退転っぽいかも
ただそれだと相手からの効果でも発動するし強すぎるかな
1550 :
名無しさん@狐板
:2026/03/08(日) 01:53:35 ID:vydheyTU
日付変わったのでお蔵入り固有を奉納
『』…
固有ポテンシャル 先行入力
味方の行動後、一番最後に技「たくわえる」「はきだす」「のみこむ」のいずれかによる追加行動を得る。
この追加行動による「はきだす」の威力は半減される。
能力型想定 トレーナー境ホラのシロジロ
お金貯めて散財ブッパする所を固有化したもの
没理由:そもそも「たくわえる」が追加行動出来るだけで防と特防+1付くのが強いし
はきだすは最大まで溜め込むと威力半減でも150(元は300) のみこむは「満タン回復」はアカン過ぎる
分割してもアカンかなって 因みに最大が3ってのがね
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