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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)そのにっ〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/07(土) 22:59:37 ID:MVo23Yq7



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・現行スレ(27スレ目)
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1770290437/

・企画所前スレ
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767527392/

124 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 21:10:23 ID:TMOJXI+e
カズマがSPにつくだけで集中力が上がっちゃうなんて巨乳メスガキかわいいね^^

125 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 21:10:55 ID:MicA/WKK
ソウルクラッシュ物理技だから上げるべきは攻撃じゃないかな

126 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 21:13:55 ID:LczOQqyY
>>122
【ボクの考えた監督、SP、選手】
『千年アイテム』…   1/試 技「ソウルクラッシュ」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。

修正
あやつら物理で砕いておったんやな…(違

127 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 21:21:53 ID:yfulOKjS
>>124 あ奴はマジモンのラッキーをまいてるからしょうがねー
あいつがSP付くと 相手の動き方が悪くて急所が見えやすいとかなんだろうね

128 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 21:22:41 ID:69+DL/oJ
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                                  ヽ
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        迅≧ ̄─────--/         ̄ ̄ 二二〕──┴ く_  T二/ ヽ二ス;:;:;:/ フ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       /l⌒l;:;:;: ___         ________/ ∠ニ≧s。, /  .| _  // /;:;://
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       ヽ二;:;人ニニニニニニニニニニニニニニニニ/|_/::::/⊂⊃ /  /──=====く; ; ; ; ; ; ; ; ;。,
          /⌒迅  ヽ─────────┴─≦    |<   ノ //_,。s≦彡=≧s。,  > 、; ; ; ; ; ; ;ヽ
          ヽノノ     _ ──     ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄l   ̄ ̄ ̄ /;:;:/|≧s。ヽ:::::::::::::::::::::::::‐ _  ヽ仁; ; ; ; ; ;l
            ̄ ̄─ ___   ──── く二二∧ / ,。s≦ス__ - ¨ ヽヽ::::::::::::::::::::::::::::::\  ヽ仁; ; ; ; |
                 \_/ ̄ ̄           ├く :::    ヽ  ) ,≦く|:::::::::::::::::::::::::::::::::::〉  〕仁ニ; ; ;|
                              ___ .| / ヽャ----ノ─  ̄ ) |;:::::::::::::::::::::::::::::/  //仁ニニノ
                           _ -‐‐Y_::::-‐ニニニニノ/¨ ‐‐------く‐ /::::::::::::::::::::::- ¨ _ -¨ニ=-
                         //人  〕_ ‐  フニニニニス- _      )´¨=- ―¨- ‐  ¨/
                         ヽヤノ_ -  _ ニニニニニニ/ ヽ _ 〕 ̄ ̄ Y:::::::::::::::\ _  ィ/
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【名前】ジョリー・ザ・ジョニー(Lv:○)性別♂ (作品:デュエル・マスターズ)
【タイプ】ノーマル
【特性】クイックドロウ… 攻撃技を使ったとき、同じ優先度の中で最初に行動できることがある。

【技x6:ひきにげ、ヘッドショット、ねらいうち、メガトンキャノン、ロックオン、みきり】

こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:A    ◎「メガトンキャノン」… 特/ノ/自/単/120/75/-/通常技。
とくぼう:C
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『不動のエース』…     「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『切札』…     「ここぞ!」という時、自身の「ノ」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『自由長の銃口』…      1/試/自動「ここぞ!」という時、自身を「ロックオン」状態にする。
『自由長の騎馬』…      「ここぞ!」という時、相手の「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『デュエル・マスターズ』…     「瀕死」状態の味方の数に比例して、自身の技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。
『対闘回避』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…     稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…     「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『引き金は二度引かねぇ、一発が全てだ!』…
ジョリー・ザ・ジョニー専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「ノ」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

フリー案
『属別』はデュエマのシールドを味方のポケモンに見立てて
シールドを割られる=味方のポケモンが「瀕死」になることで発揮するポテンシャルにしてみました

129 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 21:26:32 ID:4kDQnMzw
クイックドロウはゆきかぜの所で正確な表記出てるよ
クイックドロウ… 相手と同じ優先度の技を繰り出す時、3割で相手より先に行動する。

130 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 21:30:33 ID:69+DL/oJ
>>128
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                                  ヽ
                                   ‐:::::_ 、
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       ヽ二;:;人ニニニニニニニニニニニニニニニニ/|_/::::/⊂⊃ /  /──=====く; ; ; ; ; ; ; ; ;。,
          /⌒迅  ヽ─────────┴─≦    |<   ノ //_,。s≦彡=≧s。,  > 、; ; ; ; ; ; ;ヽ
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            ̄ ̄─ ___   ──── く二二∧ / ,。s≦ス__ - ¨ ヽヽ::::::::::::::::::::::::::::::\  ヽ仁; ; ; ; |
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                              ___ .| / ヽャ----ノ─  ̄ ) |;:::::::::::::::::::::::::::::/  //仁ニニノ
                           _ -‐‐Y_::::-‐ニニニニノ/¨ ‐‐------く‐ /::::::::::::::::::::::- ¨ _ -¨ニ=-
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【名前】ジョリー・ザ・ジョニー(Lv:○)性別♂ (作品:デュエル・マスターズ)
【タイプ】ノーマル
【特性】クイックドロウ… 相手と同じ優先度の技を繰り出す時、3割で相手より先に行動する。

【技x6:ひきにげ、ヘッドショット、ねらいうち、メガトンキャノン、ロックオン、みきり】

こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:A    ◎「メガトンキャノン」… 特/ノ/自/単/120/75/-/通常技。
とくぼう:C
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『不動のエース』…     「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『切札』…     「ここぞ!」という時、自身の「ノ」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『自由長の銃口』…      1/試/自動「ここぞ!」という時、自身を「ロックオン」状態にする。
『自由長の騎馬』…      「ここぞ!」という時、相手の「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『デュエル・マスターズ』…     「瀕死」状態の味方の数に比例して、自身の技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。
『対闘回避』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…     稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…     「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『引き金は二度引かねぇ、一発が全てだ!』…
ジョリー・ザ・ジョニー専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「ノ」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

特性の表記を修正
ご指摘ありがとうございます

131 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 10:51:26 ID:U3H4Bze4
【ボクの考えた監督、SP、選手】

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         /´i|:::: 「丁.: : : : : :.厂’冫. 、 八 ,:::  .::/i|__%´::::   .:::: -‐   ̄ ̄
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.          {:::__ リ: : : : : : : : : :.八 戈 ,イ    ‘,イ゙´|i:::  ,::::く_ , -、::___/
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      メ   / ̄ミ: : : : : : ____: : : : : : :彡´ミ'゙ハ::::::::ハ      }:::::」
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                                  {:::::::::」!
                                  ̄ ̄
【名前】ペンドラー(Lv:◯)♂
【タイプ】むし/どく
【特性】どくのとげ… 触った相手を毒状態にすることがある。
【持ち物】

【技x4:メガホーン、どくづき、スマートホーン、てっぺき】

こうげき:B+
ぼうぎょ:B−
とくこう:C−
とくぼう:C+
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『オールドタイプ』…      『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『天龍』…           ◯◯がトレーナーの時、自身のタイプに「ドラゴン」タイプを追加する
『大百足の巨体』…       1/試/自動 場に出た時、自陣の設置技を除去する。
『大百足の双角』…       自身の「つの」「ホーン」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
『ポケパワー』…        自身の全種族値に+補正を得る。
『対岩回避』…          敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…          敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…          中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『大山にて塒巻く大百足』…
ペンドラー専用ポテンシャル
T開始時、自身を「メガシンカ」させることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

                                  /|
                                  / //
                   |\       __>''" //     イ
             -──-   \  ./ ── / // >''"  /
              / ))  ィ ⌒ヽ `\_// ─ | //''"── /
           /`ー __ゝ- ′  _ヽ "''<⌒ヽ!_/──‐ イ
            {。<ニニニニ≧s。 (_ 乂zァ、 \-、 ─ 。s≦
          V/=───=ミヽ\ハノニ二|\ V  ̄
          \ /、(_)__)  -く  ̄"'<ニハソノ、
            >─‐ 、 ゝ、 )    〉_  r‐、
           /<) )  _Y/|〉     /\ \Yノ
             ┤ ̄   (_ 〉 ./     /ハノニム/
         / /≧=- .// /     ./ ̄〉─''"      /
            〈ニニ/ /_     | ∧       / |
      /    V/ '"´-─- `    /へ       .///       /}
           ///ニニニニ/\\ |  ヘ  /\///     / /
     |/\  ーくニニニニニ′ ヘ   |ハ ./ へ / 、   ./ / /
     |   /〈ニニニニ二二|  | i} }ヽ  ー}=ミ/-、/ / ≧く / /
     | /V 「ニニニニニ∠  |//  |_/:\: \/ ─ 、 /
     イニニV/二ニニニニニ∧ V  ./ニ\∧| : : ヽ/_   ./
      ∧ニニ/ヽニニニニニニニ个s。/─く`ヽ i! : |\Vハ/
      ∧:: ̄:/〉\二二ニニニニニ/ニ|: : : : : ::V:: ::| |ハ
    .∧  ̄ /  个s。ニニニニニ个s。>、__ノ: ::人_.ノ
   ./: /| ̄/     | /: :≧s。ニニニニニニ/: : : : : ::/
    .|::/-!: /       /。s≦::::::/  ──へ: : : : : : /::\
    .l/ニ!/       / /: ::/         : : : : :/::: ::/ヘ
   {ニニ/        ̄ ̄           |: ::/v─ ./ !
   ー                      /  V _/: :|
                               V∧::|
                                 |/∧l
                                 |///
                               ー
【名前】メガペンドラー(Lv:◯)♂
【タイプ】むし/どく
【特性】かそく… 毎ターン終了後、自身の「速」が上がる。
【持ち物】

【技×4:メガホーン、どくづき、スマートホーン、てっぺき】

こうげき:AA−
ぼうぎょ:AA
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:C

『メガシンカ』…     このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。 相手の『オールドタイプ』を無効化する。
『天龍』… ◯◯がトレーナーの時、自身のタイプに「ドラゴン」タイプを追加する。
『超百足の覚醒』… 場に出た(「メガシンカ」した)時、T終了時まで自身の全能力を強化(1.5倍)する。
『超百足の双角』… 自身の「つの」「ホーン」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
『ペンドラナイト』… 「4」倍数T、一番最初に「草/毒」技による追加行動を得る。
『対岩回避』…       敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…       敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。

ドラゴン追加で弱点が岩、飛行、氷、エスパー、ドラゴンになった虫ポケモンです。
通してください。

132 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 14:33:43 ID:U8fHibyu
【ボクの考えた監督、SP、選手】(1/7)

       、_     >――==}`Y
        \ ̄ ̄ ̄   ― 、ヽ .} ノ――<_
         >'´    >―ミヾ ―=ミ `ヽ¨´
    乂―''^´/    /                \
        ̄/                 }i
         ,'     /.       /   ‖. ',       ∨ /
.        l i|.   /     /   //   ',   \ ∨
.        |八/ / /  /.イ  / ハ   l.     {\、
       / ./.  /`>x、  /.イx<`ヽ |    ',
      ノ ./ ,イ ,ィう芯ミ''´イ  ,ィう笊ミx |  ト、  ∨
      ∠./''ハ.ヾ乂ソ      乂り〃| ハ }\ . \
.          | } ',  ¨   ,l     ¨   /| {,イヽ ヽ ̄
.        ノイ | . ',            ,' /l ト、ニニニ=-、、
.      >''´.八 |.ヘ          .イ./ 从{ /<ニニニニi
.       } }:}i:i:i:iハ! ハ>、 ´ `   イ /イ} // /ニニ/`''<ニ}
      l .{:i:i:i/ニ{ {:i:{h ≧=≦ _ , イ  / /ニニ/    `''<


【パーティ名】《 冒険企画アルゴノゥト 》
◆監督名:ベル・クラネル(原作:ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか)

◆手持ちポケモン
アステリオス
ウィッチ
ルガルガン(まひるのすがた)
千子村正
オルフェウス
鉄槌の騎士ヴィータ

◆トレーナーステータス
・指示:C
・育成:A+ 絆持ちにはAAの育成ができる
・統率:A- PTを付与できない(育成AAによる物も不可)+アヴェンジャー任命不可
・能力:C- 固有の回数が「1/試」


◆固有ポテンシャル
『最速兎の飛躍』…
ベル・クラネル固有ポテンシャル。 1/試/先行
PT全員が「技能拡張:でんこうせっか」を繰り出すことが出来る。

◆SP名:園城寺怜(原作:咲-Saki-/千里山女子高校)

◆サポート効果
《備えよ。一巡先の絶望未来》…
園城寺怜のサポート効果。
未解析の相手が、場に出て最初に繰り出す技のダメージを緩和(0.9倍)する。


挑戦してみたPT案。たぶん旅行関係かダンジョンの調査やってる公的組織のチーム
監督ベル君・エースなアステリオスありきで考え、どうせならとアルゴノゥト面子意識
面子理由は、馬鹿火力魔法少女、トップバッター狼(or人狼)、魔剣使い鍛冶師、吟遊詩人、ドワーフ(斧か槌)っぽいベテラン
そんで最後に占い師SP。控えにスカウトな小人とか狐耳のアシストもいそうな感じ

SPが一番選出苦戦というか、織莉子(まどマギ)とか意地悪で高貴な立場の占い師役にピッタリなのに色々デカいねん
たぶん育成一段階成長済みで、最終的には統率マイナス消えてアヴェ解禁。姫様ポジが登板しそう

133 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 14:36:20 ID:U8fHibyu
>>132のメンバー
【ボクの考えた監督、SP、選手】(2/7)

        マ     /_-}ニニニ|   -=ニ ̄ ̄\   ',ニニニニニ', \  ゚'*。
     ,ィヽ  |\   / |iニニニニ      ヽ\ (   ',ニニニニニ', })    |
     | ノ  \ ̄ ̄  .|iニニニニ _ -- _   | ヽ\ヽ  .|ニニニニニiY .|レ  /  r- _
     | \  __ノ ̄ ─|iニニニニ  -_-=     ヽ  彡ニニニニi|ノ     ) \ ヽ
      5         .|iニニニニニヽ            ヽ-=ニニ//ヽ   ̄\yl| |
       ヽ-ュ       |iニニニニニニニソノ ̄ ̄      l   ヽ/ノ ノ  r、  |  /⌒ヽ
       彡 / /   ヽニニニニニ// / /    ノ  \ __/  //  // /⌒ヽ
       | / / _ --ノ/ヽニニ/  /  /   //  r、ヽヽ-ミヽ ̄  // /
       ¨¨ノ_//=ニ ノ 勿__ノヽ  /  /  /|/  /i ', ヽ‐--=\彡  / i|
      / ̄  ノハ ̄ レく   / ノ   l//    / /八|
    __ノ l | //ヽ( |  | |i  /彡 /    _ノ(  彡  /:::::ハl 八     /ヽ\
    /   ヽ ヽ(  \  ヽ ¨- _ イ / /  ノ _ ィ   /:Θ/ / ヽ-- _//
   ./  ノ ',      ヽ     }|/,ィ/-‐:::Θ/イ/ノ  ̄ _j      Z      ',
  /|  γノ ____-_     \ ヽ / }レ八ヽ',   ̄  ',',   /    __ノ    ',   ヽ
 /-l  八 /    -_    _  ', ノ  /レ}',    _ヽ_ - ゝl    (           ',
/ニニ=-_        ノ ̄ ̄ノヽ    }  ヽノ ヽ   .ヒ: :二ニ/.j   /ゝ           マ
ニニニニニニ=- _  r仁       ∧ノ       ヽ-_` ̄ ./   ヽ(     / ̄      l
マニニニニニニニニニニ/....ヽ |i (  )  ∧',         彡ニノ    j',    /        ,'
 `'<ニニニニニニ/............l l/ /   ∧ヘ         川     l        ,。s≦ニニニヽ
   `'<ニニニ/...............l  /(  八 /ヽ豹       l |l      ノ     /ニニニ/ニ/=ニl
     /  l......................\  ', l__ノ........', ヽ           ,ィノ  l   /ニニニニニレニニニl
ニ=----く   l.................................',l.................' , (          (    ヽ /ニニニニニニニニニニニl
ニニニニニニl   l..................................ヽ................}', ',ニ' ,       _八 -=ニ彡ハニニニニニニニニニニニ
ニニニニニ/    l.....................................................',ヽlニニヽ _\__  /   / /lニニニニニニニニニニニニ
=====イ(     l........................................................yニ/ニニニニニノ__ -- /ニニlニニニニニニ>'´ヽ ̄


【名前】アステリオス(Lv:○)♂ (原作:TYPE-MOON作品/Fate/英霊/Zバーサーカー)
【タイプ】でんき
【特性】いしあたま… 自身の技の反動のダメージを受けない。
【持ち物】

【技x5:ボルテッカー、りょうばふ、ひょうざんおろし、じしん、スタンガード】

こうげき:AA(A)
ぼうぎょ:AA+(A+) ◎「りょうばふ」… 物/雷/単/50/80/〇/2回の連続技。
とくこう:C(D)
とくぼう:B-(C-)
すばやさ:C(D)

【ポテンシャル】
『不動のエース』…      「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『金冠サイズ』…        「ミノタウロス」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『遺跡のヌシ』…    「超」技で受けるダメージを半減する。
『雷光』…         「ベル・クラネル」がトレーナーの時、自身の「雷」技の威力を強化(1.1倍)する。
『雷光牛の怪力』…      相手によって自身の「攻」が減少(低下)しない。
『雷光牛の天性』…      「ここぞ!」という時、状態異常による能力(技)の低下を受けない。
『雷光牛の勝鬨』…      相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『サーヴァント』…       1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対地回避』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…           稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…      「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ヌシの特権』…     自身の「体」種族値が少し上がる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『猛る雷光』…
アステリオス専用ポテンシャル。
自身の全種族値を1ランク上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

前作迷宮牛を参考に英雄性を押し立てたエース。たぶんバッチ集めの最後に入った2層ヌシ
迷宮的には『道のヌシ』だけど、実質弱点0は強すぎるだろってなった。体力の多さと勝鬨でリソース失くした相手を踏みつぶすエース
雷技で中程度の技でイメージに合うのがないわーってなって捏造したギアソーサー雷版。プラズマフィストとか威力命中は良いのだけど
漢字で書くと両刃斧(ゼウス神の象徴)、斧なんでギアソやホネブーメランとかより命中不安


134 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 14:38:13 ID:U8fHibyu
>>132のメンバー
【ボクの考えた監督、SP、選手】(3/7)
                      ____
  _,..ィ≠― x 、_        > :´_,..ィ = - < : :` :< __ , ィ≠≦。
(.⌒¨''<:.:..: : : : : : : ヽー: : :_; ≦ィ::´:::::::::::::::::::::: \: : : : : : : :ハ: : : : : : : ≧ 。
      ≧。_ _ ,.. ィ:::´::::::::::::::::::::::_:::z≦:::::::::::::`:<: : : : 〈: : : : 、: : : : : : : :\
           `> 。_:::::::::::::::::::::イ:::,:::::::::::::::::::::::::::::::\: : :k: : : :ハ: : : : : : : : : ム
                  >ーv′/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨: :.〉: : ;ソ: : : : : : /!:::/`
                      r'::::::ィ ' ´  ̄ ハ'<::::::::: ム : i : :/: : : : : : /:::/::/:::ソ
                     ノレ' / |! /  イ ,ハ `≦::: ハ八:_rv-、: : ://: //
                 /イ,/ / ,.リk/_/ /| | ハト, ヽ `ヽト,:〈ン=ヾ;:ん: :ノ/
                  iハ_リハ_抃心.ト┘Lizイハ_ト_,マヽ.ゝ!::::::::::: 〉: :/´
                    /川.Yヽ 辷'     佗刈爪ヽ- ヽ ゝ}:::::::::::ん<
                /λi!〈.ヽ!   _'   ヾ ' ハiヾ!. ー _ム::::::ィ彡⌒≧、
                ノ人八 ヽト\/:::::}    ム从 ヾ二≠≦二メ⌒ヾ )
                  八(   > ⌒:ム. ト-.'_ ,. ィ,'..-..<川ト ∠:::::::;;/彡⌒、ソ
                   ゝ'/:::::::::::::::マ\:::::::::::::::::::::::人ゝ, ⌒´_,≧≠x、
                   .,'::::::::::::::::::∧! ヽ,::::::::::::::::::::::::ミ=<´:://;;;;;;;;/
                  {::::ー,.ィ=―ゝ、 ,\ー 、:::::::::::::::::::,/;;;;;;;;;;;;;;/
                     '.,::::'::::::::::::::::::::ハ \ヽ:::〈´ ̄`≧-=;;;;;;;;;;;;ノ,!
                     λ:::_,z≧― ´ ̄≧。_ヽ. \ーミ-≦_二ニ{
                     爪/  ..z≠'⌒`Y⌒^⌒ ハ`ヽ\_\上≧x.,〉
                ∨´ '´   ,.ィ' ∧ :::::::::::::人 ムん、 ̄⌒ーλ
                  _,レ     /  .∧:::::::::::;;:イ !リ  ム:::::',  / .}
                ,ノ    ./   ∧ :::::::::::::λ乂   \| /   |
                  /   > ゜    ム::::::::::::::::::{ ヽ \ _ ,>'   ソ
           ー ' ´> ゜        /:::::::,::ィ::´::::!ゝミ≧ニメ/  / |
                /     /  .ノ、 ::::::::::::::::: ト、     / /   ,|
              /        /   /::::::`':.、::::::::::::::::ム..  / ´_ _    ト
           '       ソ  /:::::::::::::::::>,::::::::::ム  ゝ く : : \ .ム
                    /:::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::>。≧ヽ: : :.≧、
             _   ,.≦.゜::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::\ ` ̄⌒~


【名前】ウィッチ(Lv:○)♀
【タイプ】ノーマル/フェアリー
【特性】宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【持ち物】

【技x7:はかいこうせん、スピードスター、ボルトチェンジ、はどうのあらし、ムーンフォース、あらいながす、ねがいごと】

こうげき:D
ぼうぎょ:D
とくこう:AA
とくぼう:C+
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『二枚看板』…        自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『箒星』…         「ベル・クラネル」がトレーナーの時、「おいうち」効果の付与された技のダメージを半減する。 
『箒魔女の旋回』…      場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代することが出来る。。
『箒魔女の旋風』…      1/試/先行 自身の「必中技」が命中した時、相手の「持ち物」を破壊する。
『箒魔女の収集』…      自身の持ち物を破壊(略奪)されない。
『コメットサマナー』…          天候が変化していない時、「星」「月」の技の威力が「10」増加する。
『愛の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対鋼回避』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼迫撃』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』…       味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(ノ)』…  「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『全てを破滅に導く宇宙の怒り』…
ウィッチ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

イレイナとどっちか悩んで白い服への執着とか年齢が同ポジの現代版の子と同じなんで選んだ魔法少女枠
専用は連鎖台詞「ビックバン」を祖父のウィッシュが使った際の地の文から。技やポテも台詞やスキルベース
たぶんルガルガンと一緒に初期面子兼最初のエース。ぶっぱして、旋回してってやって「たえろ」狙う役

135 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 14:41:15 ID:U8fHibyu
>>132のメンバー
あと>>134の原作忘れてた。(原作:ぷよぷよ/ウィッチ)です

【ボクの考えた監督、SP、選手】(4/7)

                                           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
                                          /        \⌒
                                       /           ヽ
                          ∧              '             \
            ト、          '  | ,ィ  ./|        .|               ,
            |ニヽ   /ヽ  /  _- /_/  |/|      i                 i i|
    ト、   ト、   |ニニ=、 /  '/ ._-=ニ/    |ニ| _,、 ――=' 、           |  |
    |ニ\_|ニ\ ..| |:::. .∧ ./  _-=ニニ/    ./=/|         ヽ         | ..|
   ./∧ニ=-\ニ\| |:::::. ∧_/{/{_./    - '"  ./           、       j{  /
    /∧ マ 、 ヽ ‐.|└―     ̄  - _        '      j{      .∨/    ' |/
    /∧ マノ             __/     /            |\ ∨/   |
      〉       |⌒ \      〕h 、     ̄ ̄ \    }     ヽ .\.∨/  .|
     _/  .∧  ..|   ,.ィ        .〕h、  ./⌒ ー 、' \      , \   i
.    ⌒/  { |   | ,ィiチi | }  、______\'       }    、    \ \  、
     '   圦トi _/. 'ー‐ 'ノノ   \\ニニニ=- _       '     ` - ――― |i 、 \
   /    __ ∨     __\____ヽ'ニニニニニ=- _  /  .i          ̄ ヽ   | ( ̄
  ./__  - ' / /=ニ  ./ i ⌒\_     ̄ ̄i ̄ ̄丁               i   --`
         .|_人_r‐― '  '    / ヽ    i  '  j{ |    '                |
            ̄  /    /  i   /_/  .j{ .|  | ∧            |  .|
            , イ  _  -  '    |  /    /  i  i∧                 |   |
         ,、 ' _,、 '"         .|/  _ - '"   '  .|             _ ノ   ヽ
   __ - '" _/            ///〉- '/  '           ///ヽ_}
 ///ヽ  /                ̄,ィ'"  ̄ ̄  /            ̄ ̄ ̄ ̄
./_/__/__/⌒                ///__>- '
                        ̄ ̄ ̄

【名前】ルガルガン(まひるのすがた)(Lv:○)♂
【タイプ】いわ
【特性】するどいめ… 「命中」が下がらない。 相手の「回避」を無視する。
【持ち物】

【技x4:アクセルロック、ロックブラスト、サイコファング、きしかいせい】

こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:C-
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『オールドタイプ』…    『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『真昼狼の突撃』…      互いに「物理技」を繰り出す時、相手の「威力:90」以上の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『真昼狼の散弾』…      先発(死に出し)で場に出た時、T終了時まで自身の連続技が最大まで命中する。
『真昼狼の崩落』…      1/試/自動 自身の「岩」技が命中した時、敵陣に「ステルスロック」を設置する。
『ポケパワー』…    自身の全種族値に+補正を得る。
『対水回避』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』…     『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『エキスパンション(岩)』… 「怯み」状態にならない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『疾走せし孤高の日天狼』…
ルガルガン専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「岩」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

最初に捕まえた子or幼馴染ポケモンポジ。マジュかチョッキ安定で、「かわせ」くれよって言うポジ
ポケパワーで強化後の能力値が間違ってないか不安

136 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 14:43:27 ID:U8fHibyu
>>132のメンバー
【ボクの考えた監督、SP、選手】(5/7)

          {乂 / ∨/ -----イ(
        _∨∨.:.:./.:.:.:.:.:.:.:_,,斗―<__
        |.:.:.: ̄\ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
       ∧.:.:// /.:\.:.:.:.:.:`''<.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
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     /_./.:/.:.:./|.:.:.:.:.:|\.V\.∨.:.:.:∨.:.:\.:.:.:.:.:/
     ̄ /.:/|.:.:/≧、.:.:.:| _..斗≦zミ.:.: ∨.:.:.:.:.:.:/
        |/ |./K{ 乂>.:| '^ 乂ソ  \/∨.:.:.:∨
        ∨ハ  ̄/ \    ̄   /〉 }.:/ ̄
         ∧  \        _/.:.{
          ヽ  -----    /|.:.:.:| ̄
            ∧      _..<   |√
             \_..、<   __|_
               |    |二二ニ|
       ___、斗 |  ._」二二ニ/゜ _
   //    / 、/|  /二二二 /  / `ー―― 、
  //    /  /| /  /二二二 /  /          \
 /  /  /  /二.|  /二二二 /  /          \

【名前】千子村正(Lv:○)♂ (原作:TYPE-MOON作品/Fate/01 Fate/stay night/衛宮士郎/衛宮士郎03(if・その他))
【タイプ】ほのお/くさ
【特性】せいしんりょく… 「怯み」状態にならない。 相手によって自身の「攻」が減少(低下)しない。
【持ち物】

【技x6:なぎはらう、ほのおのつるぎ、リーフブレード、かぜのつるぎ、まほうのけん、くさかり】

こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:A+(B+)
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『ハーフ』…         人間と「村正」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『業断』…         相手の「防」が上昇(強化)している時、自身の「けん」「つるぎ」等の技が相手の防護特性を無視する。
『鍛冶師の刀剣』…      自身のタイプ不一致の「けん」「つるぎ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
『鍛冶師の妖刀』…      1/試/先行 自身が「けん」「つるぎ」等の技を繰り出す時、相手の「防」ではなく、「特防」でダメージ計算をする。
『鍛冶師の護剣』…      自身の「特防」を「攻」と同ランクまで上げる。
『セイバー』…          相手の「特攻」の上昇(強化)を無視する。
『対飛回避』…     敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』…     敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛迫撃』…     敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』…        中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『チャレンジ』…     敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(草)』… 「草」タイプの変化技を無効化する。 「霰」「砂嵐」のダメージを受けない。

戦う鍛冶師で兄貴分でこの人以上は思いつかなかった。異名と専用の三人目が解れてるのは態と。特殊エースの相手は任せろー

137 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 14:45:50 ID:U8fHibyu
>>132のメンバー
【ボクの考えた監督、SP、選手】(6/7)

      <二,,ゞ`ヽ、,
  -=ニ二,ゝ ,______⌒`、
イニ三ア´ヾ" _,,/ ̄ ̄"`ヽ, ヽ、
ーニル'/,ノ /'   、 ,、 `i! 〈
z≦彡 イ,〉.i! ,、l トー'ヘト、 ゞ!`   ,,r-y--v⌒ヽ、
‐==彡 "i/ソ、ll l  /iクi !::ヽ、_/ /-/i 、  \
 ̄二_/フソ、ヾ、lクi 、  !/.:.:.:.::ヽゝ--ヾ_/i \  ヽ
/   ヽ、 r-ヘl''ヾi!――''".:..:.__r/ `ー-  i i i  ',  ',
  ,‐-、./_..::, _ゞ.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:/ | i!    |l i i i i ',  ',
 / i i .//,  ー-、,;,;,;/∴:ヽ Y..:::::i! i i i i l   l
 | i i `'、::  ..:::::       }  :::::i!、i i i i ./  /
 ', .i i \:::::::::::...__.....     .ノ、  ソ  i i i i/  /
  \.i i !-ヽ、/-,,\::::........./ `ーt-`ヽ.i .i i ./  /
\  \ i .ゝソ/r/==),,\.:;/ .i i i.\;;i!__i i_i´--イ、
  \  \ _!ゝ,'`i:::::"//..::::,′  i  i i  `r-r''/i__ノノ
   \  /`i'i..ヾ//rー::::!'   i  i i. .ハ  ̄`i,,,_/
    r-//- !ヾ、,/   .:::\_  i  i i ヾ/ /,  ̄ヾ-、
    iゝ /r-ソi`ー   /'" ̄ ̄\  i i  i!_!:.:..    \_
  r-,ノ、_,/ / ヽ::....  /__r---=_、 `ー_! _,ノ\::::.... ...;;;- -ヽ、
 /、メ" 、7  :::::::/""i!,  :::.=`ヽヾ !/   `r、/::... 、 \
/  ヾ、  ヾi  ..:::::::!、,、i!、 ...:::::::〉i;;i!、/::::. __,,、'!、`ゝ _、ヾ、`-、
   i!  :::..ヽ::::::::::::ト-、 \....:::ソ  ソ/r-r"`::..::..::.i!,  `、r''`i .ト`iソ
   /!---、_ `\;;__;;ヽ、_r-`yヽ"" ヘ`..::..::..::__,,ノ<"  ヽノiノi!/
  / i---、 /-、/     ノ-' ̄`ー-、ヾ__r-"r` ゝイ

【名前】オルフェウス(Lv:○)♂ (原作:女神転生シリーズ/ペルソナシリーズ/ペルソナ3/ペルソナ・シャドウ)
【タイプ】ゴースト/みず
【特性】たいねつ… 「炎」技のダメージを半減する。
【持ち物】

【技x7:うたかたのアリア、オーバーヒート、ポルターガイスト、しっぽをまく、くろいきり、おいかぜ、いやしのすず】

こうげき:C
ぼうぎょ:C-
とくこう:B
とくぼう:AA+(A)
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…       場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『愚詩人の分析』…      場に出た時、相手のタイプを知る事が出来る。
『愚詩人の食縛』…      1/試/自動 自身の体力が満タンの時、相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『愚詩人の鍛錬』…      トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「特防」の種族値を「AA+」にする。
『タルンダ』…          1/試 「技能拡張:すてゼリフ」を繰り出すことが出来る。
『対草回避』…     敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』…     敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対草迫撃』…     敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』…           中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…        味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(霊)』… 味方と必ず交代する事が出来る。

唐突に「愚者」繋がりで思いついたので詩人ポジなのに男で。闇雷弱点&炎耐性再現にタイプと特性消費
初期ペルソナって事で合計値を低めにもっていきつつ、鍛錬枠で特殊受け役その2に。戦術的には割と要な子

138 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 14:50:04 ID:U8fHibyu
>>132のメンバー
【ボクの考えた監督、SP、選手】(7/7)

〕r=彡_\                                   ____     _r--=ァ---------
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r==彡   _/_                   ''"”7////////////// } i//////|乂:i:i:i:i:i:i:i:i:i} ̄
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⌒i/  / ̄∧     ∧       /      '/////////{⌒ヽ/:. :. :. : \:.\:. <⌒√:i:i \
  |\ /   / ∧     / ∧            へ   i_,/////// |:. /:. :. :. :. :. :. : \:.\:. \⌒:i:i:i:i:i:\
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 /  、_ -=ニ=-  ̄ ̄)ー―⌒ヽ__/ ̄\r 、  \ \ |////:. :. /:. :. :. :. :. :. :. :.|从:. :. :. :. \⌒:i:i:i:i:iY{⌒
    / /-=ニ=-  \ ̄ ̄ ̄:.{/{---―:. :.\\/\ \ ̄, :. : : i. :. :. :. :ハ:. :. :. | /^ 从:. :. (⌒:i|\:i:i|:iハ
∨ / /-=-     ∨>:----=彡へ:. :. :人:. :.\\人ハ }_7:. :. :.:.|:.:.:.―/、 |_,j| ィfjリV:. :. :. |:.:.ゝ:i|  \/^'
 V  /-=/∨     ∨⌒ヽ__彡ヘ    ̄  }:. :.{ ̄ \/ O i:. :. :. :|:. 斧芋ミk从/ ¨, 八,ヘ:. |:. 从ノ   ',
  -- /'  ∨     ∨―――'∧___//ニ八: : : 人O ノ|:. :. :. :| /乂 _ソ  /  ノ/彡' }/V '"     i
.    〈      ∨ /'    ∨_____r⌒v-=<  \:.{:. .\-人:. : : 从>-- 、  r' )ノイ⌒)r'"        /
     ∨   /     / ̄ ̄ フノ-ゝ:i:i:i:i:i)―‐―、:. :. :\: \:. :. :.\/// ト--=彡イ//)     /
.      ∨ /  \ / ___/(//   ̄  /^/\:. : ノ ̄ \:. :. :.>/,| /// (^⌒{/(_)-=彡
       ∨    / /o ,/ //___ __/////|///八//|//∧77/ //∧//∧={彡<  __
      ∨'  /  { o  ゝ  { ̄   >'' /////i |/////\|//// 、彡'/////}_}__} jハ\\//人
        、___ ゝ   ___ ノ_/__,/ ̄l |//////,人//////////// ̄-=ニニ(----\//)_
           /> 7/<////////// 人 // l |////(⌒ヽ \///////〉//))-=ニニ///////\-=\
           /////   ̄ ̄ ̄( r≦///\,人 、///≧=-======≦/∧__/-=ニニ/////\///i____)


【名前】鉄槌の騎士ヴィータ(Lv:○)♀ (原作:魔法少女リリカルなのは/八神家/ヴォルケンリッター/ヴィータ)
【タイプ】はがね
【特性】フィルター… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【持ち物】

【技x6:らいじんのつち、ドリルライナー、ギアソーサー、デカハンマー、ハードプレス、こうそくいどう】

こうげき:AA+
ぼうぎょ:A-
とくこう:D
とくぼう:D+
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『ベテラン』…      1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『固有種』…          「鉄槌の騎士ヴィータ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『鉄槌』…         自身の「速」が「+2」以上の時、「鋼」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『槌騎士の破壊』…      「鋼」技で相手を倒した時、自陣の設置技を除去する。
『槌騎士の噴射』…      自身の繰り出した「鋼」技が相手に回避された時、自身の「速」がぐーんと上がる。
『槌騎士の甲冑』…      1/試/自動 自身の体力が満タンの時、相手の「物理技」の威力を緩和(0.67倍)する。
『魔力不足』…          『専用』を発動した時、次のT「行動不能」になる。
『対炎回避』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』…        中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アドバイス』…     「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『轟天爆砕ギガントシュラーク』…
鉄槌の騎士ヴィータ専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

現役時代はもっと防と特防高かっただろうしハードプレスもより良い技だっただろうヴィータさん、進化前はたぶんただのヴィータ表記。PTの物理担当
ドワーフポジはセンシ(ダンジョン飯)安定だけどどっかで使われるだろって代わり探した…皆してAAないわ

139 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:02:21 ID:0BcXcpgo
りょうばふだとどういう技なのかイメージできにくいから「もろはのおの」みたいな名前の方が良くない?
でもそれだともろはのずつき互換っぽさが出るか?

140 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:05:26 ID:U8fHibyu
悩んだんですよねそこ。ラヴリュスをそのままもってくるのも、なんかちがうし
「りょうじんおの」とか「りょうばのおの」の方が良かったかも

141 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:09:00 ID:/JlmpOWA
はがねだけなら はがねのおのって反動技あるけどなー
二回攻撃にしたいなら ダブルアックスとかでもいい気がする 一致拘らないならダブルアタックさんとか

142 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:15:13 ID:0BcXcpgo
あと電気タイプは雷じゃなくて電ね

143 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:15:18 ID:U8fHibyu
一致技で反動なしの威力100〜85程度のって探してプラズマフィスト(ステゴロ)やんってなって捏造に走った
二回攻撃でなくても良いけどオノで両刃なら二回攻撃命中悪しかなって。雷技はけん・つるぎもないのよね

144 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:16:39 ID:U8fHibyu
>>142
そうだった。思いっきり雷光に引っ張られてた。ありがとうございます
というかウィッチのとこもウィッシュ御婆ちゃんを祖父って書いてた

145 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:17:19 ID:uFEUKcTo
しかもこれタイプ電気想定なんだな…もうちょい電気っぽい名称にしちゃうか、いっそ割り切って鋼技とかにしちゃった方がいいのでは

146 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:18:38 ID:/JlmpOWA
ワイルドボルトとかありますからねー あとらいげきさん

147 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:21:22 ID:U8fHibyu
>>133修正
>>132のメンバー
【ボクの考えた監督、SP、選手】(2/7)
          }////i!         ヽ ノ/////,i!
三       ノ////,{   .> -、 ``  '⌒"マ//ヽ
       ////r=ニ>、/    `     、   マ//ヽ
        !////,>、               マ    ̄/,
-      {////>'   / /        マ  ヽ ヽi}
       寸_/  /        / i !   }! 、  ヽ >
         / /        ,ィ |     ハ ヽ  ヾ
           ' ,ィ   ,ィ笊竺ミ、}    ,iィ笊ミ,     }
  /        {/_{   ,ィ寸::::f' i! i}!  /' f i!ヾ}i  ハノ′
// i        { レ′{/ ゞ乂りイ′ 乂ン/,ィ′ ヘ
           、  __ いぃ        い マ   ヽ
            ⌒} }=---ァ            ノ   ヾ、}
             ⌒  ´ ̄¨ - _  _ ,..イ 、   }
       i{              ⌒ヾ    ヽ、_,ノ
     /'、       ', ヽ         ヽ    、}!
    /  ゝ                     }マ
   ./     >ーミ、                }! マ
   l           "' - .,_   、       ハ/   ,
   l               ゝ′ "' - _ノ レ′   }  


【名前】アステリオス(Lv:○)♂ (原作:TYPE-MOON作品/Fate/英霊/Zバーサーカー)
【タイプ】でんき
【特性】いしあたま… 自身の技の反動のダメージを受けない。
【持ち物】

【技x5:ボルテッカー、らいじんのオノ、ひょうざんおろし、じしん、スタンガード】

こうげき:AA(A)
ぼうぎょ:AA+(A+) ◎「らいじんのオノ」… 物/電/単/50/80/〇/2回の連続技。
とくこう:C(D)
とくぼう:B-(C-)
すばやさ:C(D)

【ポテンシャル】
『不動のエース』…      「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『金冠サイズ』…        「ミノタウロス」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『遺跡のヌシ』…    「超」技で受けるダメージを半減する。
『雷光』…         「ベル・クラネル」がトレーナーの時、自身の「電」技の威力を強化(1.1倍)する。
『雷光牛の怪力』…      相手によって自身の「攻」が減少(低下)しない。
『雷光牛の天性』…      「ここぞ!」という時、状態異常による能力(技)の低下を受けない。
『雷光牛の勝鬨』…      相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『サーヴァント』…       1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対地回避』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…           稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…      「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ヌシの特権』…     自身の「体」種族値が少し上がる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『猛る雷光』…
アステリオス専用ポテンシャル。
自身の全種族値を1ランク上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

ストレートに雷神(ゼウス)の斧ってネーミングに。ワイルドボルトは実は真っ先に採用考えたのですが、特性消されるとボルテッカーと同じ哀しみに

148 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:22:42 ID:uFEUKcTo
つくってもいいんだぜ…!>電のけん・つるぎ技
プラズマブレードとかエレキブレードとか適当な名称をだしてだな…

149 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:25:42 ID:0BcXcpgo
むしろそれでいいと思うが>特性消されるとキツい
ボルテッカー自体がピカチュウ専用技ってイメージあるし他に使えそうなイメージあるのテッカマンぐらいでは?

150 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:31:44 ID:U8fHibyu
参考元の前作迷宮牛アステリオスさんが使ってきたので<ボルテッカー
だいぶ参考にしたけど、あの選手にそのままバンプアップは仮組して危険過ぎた

151 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:36:50 ID:qjfleLUo
反動に悩まされずに全身から放電しながら攻撃とかしたいなら充電専用で充電状態の時オリジナル斧技(非電タイプ)に電タイプを付与して複合化とかもありやぞ

152 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:38:38 ID:uFEUKcTo
「はがねのおの」とか「ちぞめのおの」が似合うかっていうとまぁクッソ似合うよねアステリオス…w

153 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:43:36 ID:U8fHibyu
原作の勝ち筋がデバフ地獄にした後殴り倒すので絵面がやっぱ怪物なんよ。作った子はそういうの排除したけど、前作の「よわき」化とか似合うし強い

154 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:50:17 ID:cFowuR1e
ベル君の統率マイナス要素酷すぎる
PT不可かアヴェンジャー任命不可、どっちかでいい。2つもマイナス要素はやりすぎ

155 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:55:44 ID:U8fHibyu
性格的に合わないなーって感じのついでにアヴェ不可なんで削らなくても良いかもしれないですね
その場合、正規アヴェンジャーはたぶん村正さんかな?速上げでも攻上げでも良さげ

156 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 16:11:24 ID:0BcXcpgo



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【名前】アステリオス(Lv:○)♂ (AA出典:『Fate/GrandOrder』より「アステリオス」)
【タイプ】でんき/かくとう
【特性】ちからもち… 自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
【持ち物】

【技x6:レイジングブル、ばかぢから、はがねのおの、がんせきアックス、ビルドアップ、じゅうでん】

【ステータス】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:AA
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『不動のエース』…   「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『金冠サイズ』…    「ミノタウロス」の最大サイズの個体。 自身の「体」種族値が極限まで高まっている。
『遺跡のヌシ』…    「超」技で受けるダメージを半減する。
『雷光』…         自身の「電」技が相手のタイプ相性で無効化されない。
『迷宮牛人の狂乱』… 自身の特性が「ちからもち」の時、相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『迷宮牛人の怪力』… 自身の特性が「ちからもち」の時、自身の「攻」が減少(低下)しない。
『迷宮牛人の根性』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。
『ラブリュス』…      自身の「おの」「アックス」等の技が相手の「まもる」等の技が貫通する。
『魂の絆』…       場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対妖回避』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…   「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ヌシの特権』…     自身の「体」種族値が少し上がる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『万古不易の迷宮』…
アステリオス専用ポテンシャル。 自動
場にいる限り、相手の任意交代の対象がランダムになる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

なんか雑談してたら自分でも作りたくなった。
専用で相手の交代を制限して真っ向から殴り倒す。
『金冠サイズ』+『ヌシの特権』で体力が有り余ってるのであえて自傷ダメージを残して相手の勝ち筋を残す。

157 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 16:37:35 ID:U8fHibyu
成長して相手倒したら能力上がったりするポテとか入ると更にやばくなりそう。相手視点専用が頭痛い

158 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 17:24:21 ID:cFowuR1e
この専用>『万古不易の迷宮』
指示型ブチ切れそう笑

159 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 17:24:27 ID:5LpGJzcA
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                                   /   /
                                  / ′ / /   _    -‐…─
                                  }∨/   __..厶≦____  ,.  '"´
                                  } { {/ ⌒      ^ て__ノ(
                            \ 、 _ノ^{ :         ̄¨     、 ___ `' _
                        ____)`   、{ |\      \    \ 乂_⌒
                        ⌒>  /  丶ト 、    、   \    \⌒
                           /   ′ //^\\   \  ∧‐-  丶
                             / /   / ′∨ ≧=‐一  〉' ∧、\(`ヾ
                            // i  7=-  _V, {\〔ム斗- '  | \'. __ ___ _
                          /'^/|   イ〕iト、 、 { ィ升l〔 ハ i|       -=≦_ _,ノ(
                              ,:"! /、_}弋 r'  \ 弋 r' /_∧ |   ,       } }⌒^  <
                           /  /  {^    '     /   j   /     //      `'
                             /    j∧ 丶 ‘ ’  ィ′   ,ノ /     //__        丶 ___ノ(_
                            /〉    )∧    ≧= 升┘     {≦     // ⌒丶        ⊂ニニ
                   { ヽ    く//     ``}!    ╂‐}t{‐╂    {   `ー=彡′     ) r‐       `⌒丶 __ ___
                       '.     ム \       /^      }il{     ;                   )ヘr         ⊂ニ
                  ヽ \_,ノ⌒ \丶  /    , ╂‐}t{‐╂   ,                      `ヽ     く⌒

【名前】ネギ・スプリングフィールド(Lv:?)♂  (作品:魔法先生ネギま!)
【タイプ】でんき/かくとう
【特性】はやてのつばさ… 自身の「飛」技の優先度を+1する。
【持ち物】

【技x6:サンダーストーム、しんぴのつるぎ、まほうのゆみや、リーフストーム、おいかぜ、スタンガード】

こうげき:C
ぼうぎょ:D
とくこう:A+  ◎「サンダーストーム」… 特/電(飛)/単/90/85/×/「電」「飛」の2つのタイプを持つ。
とくぼう:B
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『魔術師』…       先発で場に出ると、「特攻」が上がる。
『ネギ坊主』…      「千空」がトレーナーの時、場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。
『天賦の才』…      「春原」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『幼先生の雷装』…    自身が「充電」状態になった時、自身の任意の能力を上げる。
『幼先生の魔杖』…    宙に浮かび上がる。 自身の「特攻」が低下(弱体)しない。
『幼先生の瞬動』…     「充電」状態が解けた時、味方と任意交代することが出来る。
『パクティオーカード』… トレーナーが「育成:A」以上の時、独自に専用ポテンシャルを保有する。
『対妖回避』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』…     『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
ネギ・スプリングフィールド専用ポテンシャル。 
場に出た時、自身を「充電」状態にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

千空案
前スレラストあたりでドレッドヘアーがヤバイ提案されてたのを真似てみた

160 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 17:25:46 ID:0BcXcpgo
異名の場所、天賦の才の下ですよ

161 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 17:53:17 ID:vKQg/MVt
>>159
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【ポテンシャル】
『魔術師』…       先発で場に出ると、「特攻」が上がる。
『天賦の才』…      「春原」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『ネギ坊主』…      「千空」がトレーナーの時、自身に『魂の絆』を付与する。
『幼先生の雷装』…    自身が「充電」状態になった時、自身の任意の能力を上げる。
『幼先生の魔杖』…    宙に浮かび上がる。 自身の「特攻」が低下(弱体)しない。
『幼先生の瞬動』…     「充電」状態が解けた時、味方と任意交代することが出来る。
『パクティオーカード』… 自身に『絆』が付与されている時、独自に専用ポテンシャルを保有する。
『魂の絆』…        場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対妖回避』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』…     『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。

ポテンシャルの位置調整ついでによりそれらしくなるように効果の修正

162 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:10:46 ID:/JlmpOWA
交代先ランダムは原作的に分からんでもないし 開祖や先達が似たコンセプトの使ってたけど
無条件はアカンかなーって 何かしらの縛りが欲しい 先達は相手が混乱状態の中確率やったな


163 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:14:18 ID:/JlmpOWA
んでちょっと皆様にご意見聞きたいんだけど
能力型で「激突」ってコンセプトなら固有どんなんなりそうですかね?
自分で考えたんだけど何か強くなりすぎだなーになる
っ「互いに攻撃するとき、先手だとタイプ耐性無視or相手の一致補正無視」

164 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:17:50 ID:DBrK9XRE
ぱっと出るのは互いに攻撃するとき、自身(相手)の技の威力強化(軽減)かな

165 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:19:40 ID:uFEUKcTo
ぶつかりに行くイメージで「全員石頭」もしくは反動系の技能拡張
或いは互いにぶつかり合って弾きあうイメージで「互いに攻撃技を繰り出した」をトリガーに強制交代とか、逆に自分だけが入れ替えられるとか

166 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:20:01 ID:74KH61n0
次のターンお互いに攻撃しかできない(変化技・任意交代禁止)とか

167 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:21:19 ID:0AFeyHfl
「迎撃」状態みたいに攻撃した相手が反動を受けるとか

168 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:21:48 ID:uFEUKcTo
ああ、後攻になった時(相手からダメージを受けた時)繰り出す技の威力が上がる、みたいなのもありか
しっぺ返しとかリベンジみたいな感じの

169 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:24:12 ID:74KH61n0
>>166
ちょっと補足「みらいよち」の「ちょうはつ」版みたいな感じ

170 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:26:23 ID:0BcXcpgo
激突という言葉からの印象だと相手にぶつかってるイメージがある、ぶつかってると言う事は自分にもダメージがありそう
固有だけで完結させないで、トレーナー側の固有で反動技の威力強化や威力強化+行動不能あたりをやってポケモン側でいしあたまや交代ポテでフォローするみたいな

171 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:27:52 ID:uFEUKcTo
というか「激突」のイメージをどこに持っていくかだな
車とかが突っ込んでいく感じのイメージにするのか、プロレスラーとかみたいなリングの上での激突をイメージするのか
後者ならそれこそ互いに攻撃が必中する、とかでもいい気がするし

172 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:28:52 ID:+NVD5xc3
自分が激突ダメージを食らってるイメージがあるかどうかでだいぶ変わってくると思う

173 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:29:34 ID:0BcXcpgo
おうぎ級高火力単発のオリジナル反動技の技能拡張固有でも入れとくとか
「ちょとつもうしん」みたいな名前で

174 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:31:00 ID:0BcXcpgo
固有でノーガードをやるにしても常時発動じゃなくて瞬間的な効果にしないと四式腐って読み合いも何もなくなるクソゲーになるな

175 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:31:22 ID:/JlmpOWA
ふむ・・・・・確かにイメージも大事だったか トレーナー予定がバトスピの馬神弾さんだったから
プロレスみたいにぶつかり合いに近いっすね

176 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:33:03 ID:U3H4Bze4
それか自分相手問わずに挑発状態誘発とか?

177 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:34:15 ID:/JlmpOWA
軽く説明すると バトスピにおいて激突は指定したモンスターに攻撃宣言が可能なること
バトスピはモンスターが攻撃を宣言すると相手側がライフで受けるか自身のモンスターを選ぶことが出来る

178 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:34:23 ID:uFEUKcTo
それこそ「場に出て最初の行動時、互いの攻撃が必中する」とか「場に出た時、自分(相手)の特性をターン終了時までノーガードにする」とかでいいんじゃないかなって>瞬間的な必中
後者なら相手の特性を変えるなら相手は引っ込めることで必中を透かせる≒激突を避けたみたいな感じのイメージにもできるし

179 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:37:12 ID:cFowuR1e
激突……味方相手が場に出て最初に行なう技が「ギガインパクト」になる

180 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:37:24 ID:0AFeyHfl
第1固有…場に出た時、お互いを2Tの間「挑発」状態にする
第2固有…相手が「挑発」状態になった時、自身を「迎撃」状態にする
第3固有…自身が「挑発」状態の時、自身の反動技の威力を強化(1.5倍)する

ぱっと思いついた固有
お互いに反動付きの攻撃技で殴り合うってコンセプト

181 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:40:33 ID:uFEUKcTo
第三まである能力型ならもうちょい強くていい気はするな、それだと
弾さん…いやあの人何型だ…?固有のイメージって能力型か否かで大分強さが変わる感じだけど

182 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:41:42 ID:/JlmpOWA
一応能力型想定 次点で統率か指示辺り

183 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:43:44 ID:0AFeyHfl
自分からぶつかりに行くというより相手の攻撃を正面から受け止めるイメージか

184 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:44:25 ID:0BcXcpgo
正直個人的には能力型は超能力者なイメージあるから「挑発」みたいな異能じゃなくて技能な印象の効果だと弱く感じる

185 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:44:27 ID:20IiJkRs
能力A統率指示B育成C?能力伸びてフィールドってのも指示伸びるのもバトスピだと似合うかも

186 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:45:29 ID:uFEUKcTo
ライフで受ける!宣言のアレか

187 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:46:13 ID:/JlmpOWA
それやね<ライフで受ける

188 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:47:40 ID:0BcXcpgo
味方が相手の攻撃を受ける時、トレーナーがダメージを肩代わりする固有か…

189 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:50:04 ID:/JlmpOWA
いやその辺バトスピのルール的に 
ライフで受ける=場のモンスター消さないためとかライフ減ると召喚とか魔法で使えるコスト代わりが一つ増える

190 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:55:38 ID:U3H4Bze4
はへーバトスピだとモンスターを守る以外にも能動的な発動トリガーに出来たりするのね

191 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:56:25 ID:74KH61n0
半獣化な異能で選手にならないけど追加HPみたいに変わりにダメージを受けるとか

192 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 21:59:17 ID:/JlmpOWA
>>190 それに加えてバトスピだと攻撃宣言したモンスターは疲労って行動不能状態になって
次の自分のターンの初めまで行動できなくなるから 仮に相手の場にモンスターが残ってて
攻撃宣言されると疲労してるのば受けさすことが出来ないので他にモンスター居ないなら
ライフ受けのみになる

193 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 22:00:53 ID:/JlmpOWA
とりあえず意見ありがとうございます
迎撃とか石頭等々自分にない発想が出てきますね 集合知は偉大

194 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 22:02:33 ID:+NVD5xc3
激突を、文字通りぶつかっていく意味でとるのか
バトスピのルールから「相手に特定の行動を強要する」イメージでいくのか
前者ならいしあたま互換とか反動技強化とか、後者ならそれこそ>>180の挑発トリガーがそれっぽい?

195 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 22:07:10 ID:0BcXcpgo
実機だと激突じゃなくて突撃だったらとつげきチョッキとかあるけど
そこから互いに「物理技(特殊技)」を繰り出す時、味方の「防(特防)」を強化(1.5倍)する。みたいな感じとか

196 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 22:11:49 ID:rXkqVcLJ
反動技を条件に強化貫通とか?

197 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 22:17:56 ID:U3H4Bze4
ポテンシャルに持たせてもいいね

198 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 23:44:12 ID:BawJsD9T
バトスピを無視して個人的な激突のイメージを乗せると
固有1 味方の「威力:120」以上の「物理技」が命中した時、相手を強制交代させる。
固有2 「威力:120」以上の技を繰り出す時、同じ優先度同士の場合先行する。
転生トラック…!

199 :名無しさん@狐板:2026/02/12(木) 00:08:55 ID:EwDwPOs3
すてみ+いしあたま(能力低下も無し)・・・・・そういうのもありか(脳筋の極み)

200 :名無しさん@狐板:2026/02/12(木) 00:10:30 ID:7S7aNvIt
上から強制交代され続けられてしぬぅ!
発想面白い

201 :名無しさん@狐板:2026/02/12(木) 00:22:00 ID:KlJege2m
トレーナーだけで完結させるよりポケモン側にも効果分散した方がデータに幅が出るよ

202 :名無しさん@狐板:2026/02/12(木) 00:25:09 ID:UhIJkSzn
先制+強制交代された場合、でっきーはほぼ何も行動できずに一方的にハメ殺されるだけのクソゲーでは…?

203 :名無しさん@狐板:2026/02/12(木) 00:39:56 ID:ZhFRctab
まあ2に関しては緩すぎるからなんらかの制限はいるやろな

204 :名無しさん@狐板:2026/02/12(木) 00:44:01 ID:EMoQKln/
個人的に思う激突をフィールド展開で
固有名は思いつかん 
どっかの社長の能力版
第一固有
味方が場に出て最初に出す技が威力150以上の時相手の防/特防の強化/上昇を無視

第二固有(フィールド展開)
場にいる全てのポケモンの威力150以上の技は相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効にする


205 :名無しさん@狐板:2026/02/12(木) 00:47:25 ID:7S7aNvIt
そのままだと第五世代のねこのて吹き飛ばしレパルダスの系列(ダメージ付き)
強制交代の発動をお互いの行動終了後にしたり、通常交代が成り立つようお互い攻撃する時を条件にするとかになるかね

206 :名無しさん@狐板:2026/02/12(木) 00:51:16 ID:0vXYQEJ7
転生トラックじゃないけど「激突」を「ぶつかりに行く」って考えると追い打ち系でもいいかもしれんね

207 :名無しさん@狐板:2026/02/12(木) 00:57:43 ID:MM7yVpGB
自分なら相手を挑発状態にする固有にして手持ちに強いポテンシャルつけるかな
ただ攻撃技の応酬になる関係上ある程度のタフネスが求められるからそれもふまえて作る感じで

208 :名無しさん@狐板:2026/02/12(木) 01:33:46 ID:KlJege2m
むしろ挑発状態にするのをポケモン側にやらせた方がいいのでは?
激突というコンセプトから固有で挑発はちょっと迂遠な気がする
激突→技と技のぶつかり合いでその状況を作る為の挑発なんだろうし

209 :名無しさん@狐板:2026/02/12(木) 01:59:32 ID:EwDwPOs3
挑発なら互いに付与して第二で自分が挑発ならでバフかな? 冬優子スタイル

210 :名無しさん@狐板:2026/02/12(木) 02:00:41 ID:LX60R7YF
互いに物理(特殊)技を繰り出す時技威力強化とか。

211 :名無しさん@狐板:2026/02/12(木) 06:20:13 ID:c/s+lYsc
固有一つだけで 味方のポケモンが場に出て最初に攻撃技を繰り出す時、相手は攻撃技以外の行動ができない とか?
能力AAか?

212 :名無しさん@狐板:2026/02/12(木) 12:33:09 ID:3/7t/Ey6
そもそもPCに制限かけてくるタイプってストレス半端ないと思うわ
対戦する事になったとしてそれって楽しいの?という視点

213 :名無しさん@狐板:2026/02/12(木) 16:00:09 ID:hjWe1SwL
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                     \ノゝソ丶/
                       >-<

【名前】ゾーマ(Lv:)♂(原作:Dragon Quest/Dragon Questボス)
【タイプ】あく
【特性】プレッシャー…場に出た時、相手の「速」が下がる。
【持ち物】

【技x6:じゃあくなほのお、はたきおとす、ふいうち、ちのやり、ちょうはつ、わるだくみ】

こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:AA
とくぼう:A
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『ベテラン』…     1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。
『暗黒』…       自身のタイプ一致技の強化倍率を1.67倍に変更する。
『大魔王の重圧』… 相手の「速」が下がった時、1Tの間相手は任意交代することが出来なくなる。
『大魔王の魔術』… 役割の発動時、次に自身が繰り出す「悪」技のタイプを「闇」に変更する。
『破れし魔王』…   『正』『義』『勇』『者』の相手から受ける技がタイプ相性に関係無く効果抜群になる。
『対闘回避』…    敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…    敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アドバイス』…    「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『我が身に纏うは大いなる闇の衣』…
ゾーマ専用ポテンシャル。
自身の役割が発動した時、2Tの間自身のタイプを「闇」タイプに変更する
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

もう何処かで出ていた様な気がするけど、思いつきが抑えられなかったので供養がてらに作ってみた。

214 :名無しさん@狐板:2026/02/12(木) 16:53:59 ID:m9rFSbUc
ゾーマだったら氷技欲しくなるね
マヒャド使いだしいてつくはどう使いだし

215 :名無しさん@狐板:2026/02/12(木) 16:55:23 ID:kyI+58zO
いては再現だといてつくしせんにバフ剥がしを付与するか、素直にくろいきり持つかしたい

216 :名無しさん@狐板:2026/02/12(木) 17:00:34 ID:m9rFSbUc
重圧を発動させる手段がプレッシャーしかないしこごえるせかいを入れたい所
相手のとんぼや交代ポテを能動的に不発させられる

217 :名無しさん@狐板:2026/02/12(木) 17:03:31 ID:EMoQKln/
専用の自身のタイプを闇にするってどういう意味?技を闇にするならわかるけどそれはポテにあるし……このポテの闇技を一致扱いにするための専用?

218 :名無しさん@狐板:2026/02/12(木) 17:03:36 ID:kyI+58zO
ダークタイプって受けどうなんだろ
全身敏感マンか?

219 :名無しさん@狐板:2026/02/12(木) 17:22:31 ID:KlJege2m
全部こうかいまひとつだよ>タイプとしてのダーク

220 :名無しさん@狐板:2026/02/12(木) 17:52:35 ID:DhD4ThYF
く、現役時代は特攻AAAだったのかと突っ込みたいがゾーマのキャラパワーのおかげで突っ込めない
だってゾーマだもん(記憶補正)

221 :名無しさん@狐板:2026/02/12(木) 18:01:08 ID:KlJege2m
【ボクの考えた監督、SP、選手】


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    li:、        l\ ∨丶 _ .∠ -─__丶//ハ ////::::::::::::::::::::::/          イ
    ∨/i:.、       |   ソ/////l , ´  ∧ ∨/|j////:::::::::::::::::::::ノ         / 丶.._
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        `  … .... _∨//∧ゝ-< ハ メ\l j//>_-一 ━ 、 _ "      `  γ´丶
             |_  ` ̄ヾli:.:、-,t<j` ̄///l/l :: ::/    丶 _ ...       _   \
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         ///////////////li{:::   ..::ノilil(_)  |::レ::-<彡三三ニ=-
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        l//      ,:|-━(_)lilililililililililili(_)   |:: ::丶: ::ヾ 三三三三二ニ=-
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              -=ニ二三|.   (_)lilililililililili(_).    |:: :: :: :: \:: :: \ :ヾ 三三三三三三三三二ニ=-
            -=ニ二三三|- ━.(_)lilililililililil(_) 一━|:: :: :: \:: :: :: :: ::\:ヾ三三三三三三三三三二ニ=-

【名前】ゾーマ(Lv:○)♂ (AA出典:『DragonQuestV』より「ゾーマ」)
【タイプ】あく/こおり
【特性】やみのころも… 場に出て2Tの間、相手の技が「こうかいまひとつ」になる。
【持ち物】

【技x6:あくのはどう、ふぶき、はめつのねがい、くろいきり、ミラーコート、わるだくみ】

【ステータス】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:AA-
とくぼう:A
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『ベテラン』…     1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『固有種』…     一個体しか存在しないポケモン。 相手の『オールドタイプ』を無効化する。
『最古の魔王』…   このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。
『大魔王の悪意』… 自身の特性「やみのころも」の発動中、自身の技のタイプ一致補正を2倍にする。
『大魔王の決戦』… 自身の特性「やみのころも」の発動中、相手は通常交代する事が出来なくなる。
『勇者が天敵』…   相手が『エース』の時、相手の技が必ず「こうかばつぐん」になる。
『対闘回避』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アドバイス』…    「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『絶望もたらす凍てつく波動』…
ゾーマ専用ポテンシャル。
自身の特性「やみのころも」の発動中、
『エース』を除く相手の『役割』を無効化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

面白そうなので自分でも作ってみた。
勇者=『エース』と解釈して、『エース』にめちゃくちゃ負けまくったんだろうなぁと察せられるような『悪癖』に。
別な案としては原作再現で「自身に発生する「回復」を「ダメージ」に変換する。」とかも考えた。

222 :名無しさん@狐板:2026/02/12(木) 18:32:53 ID:EMoQKln/
ゾーマなろ『城のヌシ』持ってても自然よな

223 :名無しさん@狐板:2026/02/12(木) 18:33:01 ID:EMoQKln/
>>222
なら

224 :名無しさん@狐板:2026/02/12(木) 18:37:20 ID:0vXYQEJ7
ゾーマならこおりのいぶきとかも持ってそう

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