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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)そのにっ〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/07(土) 22:59:37 ID:MVo23Yq7



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・現行スレ(27スレ目)
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1770290437/

・企画所前スレ
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767527392/

1180 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 20:01:27 ID:u2+tmOHL
原作再現はファジーにいけ
下手に再現に拘って資質とか能力作ると使い勝手が死んだりするから

1181 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 20:09:04 ID:ABRB7Fxh
亜人メス限定で愛の絆なら能力B+ぐらいに収まるか?

1182 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 20:15:27 ID:y2vv/rUl
縛り入れば能力は下がりそうだけど

1183 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 20:17:30 ID:NJHk5i23
原作再現にこだわると恋太郎が彼女(ポケモン)より先に相手殴るからね

1184 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 20:20:05 ID:ZR9Heqnn
どうしても絆を重視したいなら能力型にしたり、何かひとつの要素にとがった方が扱いやすいデータになりそう

1185 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/03/03(火) 20:20:13 ID:lahHbDS6

再現度の高い(?)カズマさんとクソみてぇな再現度のみさきちの両極端でもなんとかなるんや

1186 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 20:23:19 ID:y2vv/rUl
その辺の匙加減ってことっすかねー?

1187 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 20:25:28 ID:ZR9Heqnn
まあここでやいのやいの言うたところでスレ立てた主がそのスレの中の神になるんやから、
このスレではこういうバランスや!って言い張ればそれでええんやけどや

1188 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 20:27:26 ID:ABRB7Fxh
小説媒体でやるんならPC操作しにくいキャラ主人公にしても、対天敵戦を見せ場に出来るんで悪いことでもないと思ってる

1189 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 21:32:37 ID:y2vv/rUl
自分も作ったは良いがお蔵入りっていうかアイディア膨らまなかった固有を奉納するか
ワンピのロビン想定の能力型で原作再現から

場に出た時、2Tの間相手を「バインド」状態にする。

相手が技以外でダメージを受けた時、「防/特防」を下げる

「たこがため」さんあるからそれを固有化してみたけど今一パッとしなかった感

1190 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 21:33:12 ID:y2vv/rUl
面子も原作イメージで相性良さそうなのが思いつかなかったのもあるが

1191 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 21:37:16 ID:VpRkfJk1
ロビンなら耳やら目生やして情報収集的な要素とか回避不能の直接攻撃とか手足束ねたでっかい足とかでの大火力とか
色々やれそう

1192 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 21:39:13 ID:6GKHtM2q
たこがための技能拡張でいいのでは

1193 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 21:48:57 ID:qkNYlj6m
とくせい ツンデレ 味方の技で回復かステータス上昇した時、1ターンの間こんらんするが物理技の威力が1.5倍になる。

……作ったは良いがダブルバトル用だなこれ。

1194 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 21:56:37 ID:y2vv/rUl
>>1192 シンプルにそれでもよかったかー 能力型ならもう一味欲しいけど<シナジーある第二固有辺り

1195 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 21:58:05 ID:u2+tmOHL
「場に出た時○ターン相手をたこがため状態にする」「相手の能力が下がった時〜」みたいな感じでもいいのでは

1196 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 22:08:28 ID:y2vv/rUl
いいとは思う ただ考えたわいがその後のイメージ膨らまなかったのよね<能力下がった〜
極めました(たこがため) クラッチ(能力下げ―)までは良いんだけど
その後のイメージがね

1197 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 22:11:09 ID:VpRkfJk1
縛り上げてるんだし防護ポテとか回避とかを阻害はできそう

1198 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 22:11:39 ID:6GKHtM2q
能力型にしないで固有1つにすれば?
たこがための効果でコンボ決めるのは手持ちのポケモンの方の効果に分散すればいい
無理に固有だけで原作を表現しようとすると取っ散らかる

1199 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 22:13:18 ID:y2vv/rUl
まあそれもそうか<固有一個でええやん
指示か育成で再度考えてみるか

1200 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 22:54:18 ID:J0+hV2EL

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¨` ―ヽ__{ ノ   ヽ / 、_     > '      j ミ
       V `   、   `へ __フ ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄
            ̄ ̄ ̄ }ノ

【名前】ぬすっトド(Lv:○)性別
【タイプ】あく/みず
【特性】けんかうり… 味方と交代する時、5割で相手を「挑発」状態にする。
【持ち物】

【技x6:どろぼう、いかりのまえば、しおみず、あくのはどう、たくわえる、テレポート】

こうげき:C
ぼうぎょ:B          ◎「どろぼう」… 物/悪/単/40/100/〇/自分が持ち物を持っていない場合、相手の持ち物を奪って自分の持ち物にする。
とくこう:B                                 自分が持ち物を持っているときは相手の持ち物を破壊する。
とくぼう:B
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…     場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『適応種』…           古代種「タマザラシ」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『盗海象の嗅覚』…      相手が持ち物を持っているとき、ターン終了時に味方と交代で場に出ることができる。
『盗海象の観察』…      相手の持ち物を盗んだ(破壊した)時、相手のデータを解析する。
『盗海象の逆上』…      相手が持ち物を持っていないとき、自身の技のダメージを強化(1.5倍)する。
『盗海象の撤退』…      相手の持ち物を盗んだ(破壊した)時、ターン終了時に味方と任意交代できる。
『不思議のダンジョン』…   相手を倒した時、試合中でもレベルアップ判定がある。レベルが上がりやすい。
『対闘回避』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…           低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』…      味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。

輪廻と逆輪廻はどっちかだろうけど、どっちもイメージに合うので残した。ジェネリックマリー。

1201 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 23:05:42 ID:ZRNINnMV
かえせよー。かえせよ割るつもりだった合成のツボ!

1202 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 23:06:46 ID:ABRB7Fxh
最果てに出ないトドくんじゃないか

1203 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 23:08:10 ID:u2+tmOHL
嗅覚の条件が緩すぎる気はするが、とにかく泥棒して逃げるとしか書いてないのホント笑う
このド畜生がよ

1204 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 23:10:11 ID:2jN8ioDK
嗅覚は試合1 制限付けたほうが良さそう、条件ゆるゆる過ぎる上にくっそ強い

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