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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)そのにっ〜
1 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/07(土) 22:59:37 ID:MVo23Yq7
へ __
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・現行スレ(27スレ目)
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1770290437/
・企画所前スレ
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767527392/
1123 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:16:51 ID:YkVbsg1q
悪用できそうなのは「リーグの方からレギュで縛られてます」とでも設定すればどうにかなる問題ではある
1124 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:17:19 ID:rV1+Fp5T
交代元の味方が復活する想定!
なので瀕死になる時はもう意味がないから交代する時〜にしたけど確かに分かり辛かったですかね、修正
『リサイクル・サイクル』…
入即出やる夫固有ポテンシャル。
味方を任意交代する時、場を離れる味方の消費した(破壊された)「持ち物」を復活させる。
1125 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:20:32 ID:S2EOpBJ2
ほむ あくまで引いたほうの持ち物復活でしたか(てっきり出てくる奴のかと思ってた)
能力としては戦況を有利にはするけど決定的にはなりづらいのをどう活かすかって所ですかねー?
エースとか主力面子にはシナジー欲しいけど この辺は面子次第かな?
1126 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/03/02(月) 22:22:01 ID:igSUxXjN
名称の「サイクル」を生かすっていうんならサイクル戦、つまりバウンス前提の運用になりますかね
>>1としては調整次第では問題とならない範囲ではないと思いますかね、「リサイクル」同様の「消費したもの限定」の範囲で収めるかもしれませんが(デフレ癖)
1127 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:22:20 ID:rV1+Fp5T
無限オボンバウンスとか悪用されそうなのはは流石に読者投稿があっても採用しなければまぁ
バウンスするなら無限だっしゅつボタンで壁性能は高いけど『撤退』を覚えられないバウンス志望をスカウトするみたいにしてストーリーと実質持ち物固定を両立させたいなぁとか空論をメモ帳に書き連ねてる感じですね
1128 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:22:44 ID:S2EOpBJ2
基本うま味なのは消費アイテムだけど 満タンでないと作動しないボコマジュにタスキ
消費しないアイテム系への躊躇考えると能力Bは妥当ですかねー?
1129 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:23:01 ID:Z3VKAWRQ
それこそブーストエナジーとか○○シードみたいな場に出た時勝手に能力あげる感じの奴持たせてもおもしろそう
場に出た時勝手に消費して、場を離れると補充されるから「持ち物を消費した時」トリガーで動かしやすいだろうし、かるわざアクロバットなんかもやりやすい
1130 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:24:01 ID:S2EOpBJ2
あー 跳ね戻れないバウンスにボタンで助けてやると・・・・いいですねー
1131 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:24:22 ID:sREnIob4
サイクル前提だと指示は高そうだな
1132 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:24:50 ID:Z3VKAWRQ
万能型想定って話だからBある感じっぽいね>指示
1133 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/03/02(月) 22:25:17 ID:igSUxXjN
まぁこれでそのバウンス落とすのに5発も6発も当たり前にかかる火力環境ならダメじゃないですかね、無回復なら平均3発とかで落ちるラインなら問題ないかと
1134 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:26:10 ID:sREnIob4
あ、万能型想定って書いてたな、すまぬ
1135 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:27:52 ID:Z3VKAWRQ
脱出ボタンはバウンスと違って場にいる時ならいつでも発動するけど、強制発動だから殴りたくても後手になると殴れなかったりで割とピーキーになるんだな
1136 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/03/02(月) 22:29:16 ID:igSUxXjN
あとは「ブーツ」とかが『固有』で使いにくくなる関係上、仮に「破壊されたら復活しない」前提なら第二『固有』搭載の余地はあるでしょう
1137 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:29:35 ID:rV1+Fp5T
なるほどー
スレ運営じゃなくてハーメルンなので戦闘自体は全部こちらの匙加減できるのでバランスは多分なんとかなると思うので頑張ってみます!
アンケート機能で選択肢出したり活動報告で読者投稿募ったり……AAが使えるようになったのでやってみたかったんですよね
1138 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/03/02(月) 22:30:25 ID:igSUxXjN
ただ盤面の回転率は下手すれば先のホワイト並になることもあり得ると思います、つまり長期戦と回転によるガバのリスクは飛躍的に跳ね上がります
1139 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:32:37 ID:YkVbsg1q
能動的にこちらから持ち物を破壊できる専用とかとも相性良さそう
自身の持ち物を破壊し、T終了時まで自身の技の威力を強化する。みたいな
1140 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/03/02(月) 22:32:38 ID:igSUxXjN
結論を言えば、仮にPC操作では常にフルに生かすのは難しいタイプのキャラになるでしょう(フルオートでも複雑な戦況になりやすい)
1141 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:35:47 ID:Z3VKAWRQ
書き溜めだから行けるかもしれないけど、安価だと厳しそうなやつ
1142 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:36:07 ID:rV1+Fp5T
把握するべき事が多すぎてポケマス系スレ猛者がいないと回らない系の戦闘だ……!
1143 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/03/02(月) 22:41:38 ID:igSUxXjN
各種設置、釣りだし、「おいうち」などの弱点も明確にあるので、これメインで6体全部消費系って感じにしなければやり方次第かな〜って(何事もそうですが)
1144 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/03/02(月) 22:42:55 ID:igSUxXjN
あとは仮にバウンス主軸にするなら、バウンスの条件を緩和するのもスレ次第ではありでしょうし……このスレ?一行に高等技術の位置は崩しません>>バウンス
1145 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:49:30 ID:rV1+Fp5T
交代時限定にした方がだっしゅつボタンでのいつでもバウンスに特別感が出る!
……と言いつつだっしゅつボタンでバウンスしてばっかりだと別の技術になりそうですが
1146 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 23:13:00 ID:S2EOpBJ2
まあ撤退をボタンで補うならポテ枠が空くと見れるからねー メイゼルみたいに
1147 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 07:21:39 ID:9cMDIiVH
リサイクル固有のPTは昔妄想してたな
その時に考えてた選手案投げようかな
1148 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 12:27:53 ID:pbDyZxP2
鍛錬って最も高いステータスをAA+にする感じだからモルガンとかミカの素早さをAA+にしたりは出来ない・・・んですよね
1149 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 12:30:20 ID:pbDyZxP2
鍛錬ポテンシャルを使うとしたら、ゆきかぜの素早さをあげて実質とくこうとすばやさAA+にするか、ダブルオーの攻撃力をAA+にして両刀アタッカーにするか、
ドンナの攻撃力をAA+にして剛毅なる貴婦人で攻撃AAA+のロマンを追及するか
ってところになるんだろうか
1150 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 12:52:18 ID:inHzzZbV
鍛錬はユキカゼにつけるなら同じ役割のダブルオーにもつけれると思ってたけど無理なんだっけ?
1151 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 12:54:27 ID:4H0mELmG
前作グリーンさんのスターバイブル(最低値をBに)とかあるから育成型なら補強プランの文脈はありそうなのよね
長所伸ばした方が強いからか育成AAA未満だと劣化しちゃうのか、そうそうお目にかかれないけど
1152 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 13:00:32 ID:FA/16Ldu
パンプと鍛錬の併用は無理って言ってた気がする
1153 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 13:25:05 ID:GEeu9Opt
あくまで鍛錬はAA+にするだからバンプアップは意味ないね
1154 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 14:52:54 ID:GRwHkDle
見た感じ種族値の二重増強はNGっぽい
1155 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 16:43:08 ID:qYJT04MC
うーん……オリとくせいなら思いつくけどここに書いといたら拾ってくれるかな?
1156 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 16:59:59 ID:9niA9k9I
書いてみていいんじゃない?フリースペースとして開放してくれてもいるし
ついでに便乗
【ボクの考えた監督、SP、選手】
・どたんば… 相手の攻撃で体力が1/2以下になった時、「速」が上がる
オリジナル特性、逆上の速バージョン
1157 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 17:07:46 ID:llTOObRK
ていてつ褒められたの嬉しかったな
1158 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 17:23:18 ID:qYJT04MC
>>1156
なら自分も。
【僕の考えた監督、SP、選手】
・はかりごと わるだくみを使用後追加行動(優先度−10)可能。
・わたげとび 受けるひこうタイプのわざが0.8倍になる、更に2ターン地面から浮かぶ。
・みずまわり 受けるみずタイプのわざが0.8倍になる、更に互いに2ターンうずしおに囚われる。
……とあるラブコメ版ボーボボを見ていたら、思いついた特性。
1159 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 17:50:08 ID:qYJT04MC
冷静に考えたら、はかりごとぶっ壊れだな……積んでまた(優先度−10)行動だし。変化技オンリーとか回数制限とか入れんとな。
1160 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 17:50:34 ID:y2vv/rUl
開祖がしてたがポケナガ初出の特性を落とし込むのもありやで
いちばんやりさんとかがそれだし
1161 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 17:55:42 ID:6GKHtM2q
【僕の考えた監督、SP、選手】
・きゅうそくれいとう… 相手の攻撃を受けた時、自身を「冷却」状態にする。
・たすけぶね… 味方の被攻撃時、味方と交代して場に出る事が出来る。
・しょうりのおたけび… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復し、状態異常を治癒する。
・くうちゅうせん… 互いに宙に浮かんでいる時、自身の「飛」技が「こうかばつぐん」になる。
1162 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 18:00:34 ID:6GKHtM2q
後はポケカなどから参考にするのもありやね
技もそうだけどオリ特性にはそっち由来も結構ある
1163 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 18:02:22 ID:+8/c1ZwP
ノブナガ由来の特性も結構あるね
1164 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 18:07:44 ID:VsY/2lLa
流れ無視するけど思いついたやつ
【ボクの考えた監督、SP、選手】
『忘れ去られし早き業』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
味方が繰り出す技の威力を半減し優先度+1する。
『途絶えし力の業』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
味方が繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
次に自分が繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
クソださスマホのルーデウス
固有じゃなく専用でもいいかもしれないけど
1165 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 18:18:36 ID:qYJT04MC
フリーならこれも書いてみるか。
100カノ×ポケモンスレで考えてた主人公のデータ。
【僕の考えた監督、SP、選手】
【パーティ名】《四葉ブライダル(仮)》
◆【監督名】愛城やる夫(※愛城恋太郎のAAが無いため代役)
◆トレーナーステータス
・指示C+ …手持ちポケモンを侮辱し泣かせると一段階上がる(※+が実質4に能力)
・育成B− …トレーニング中に時々いちゃついてしまい、経験値が入らない時がある。(※確率でトレーニングの経験値が無くなる)
・統率EX…互いにビビーン!と来た♀ポケなら、例え要統率Sだろうが従ってくれる。ただし普段は要統率が無いポケモンでも、手持ちになるのを拒絶される。
・能力C−…固有ポテンシャルが1つしか創れない。
◆固有ポテンシャル
『誠実の四つ葉のクローバー』…愛城やる夫固有ポテンシャル
手持ちポケモンに『愛の絆』を付与出来る。
……BDとSPが思いつかないんよ。
1166 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 18:20:46 ID:6GKHtM2q
能力Cは固有1で絶対固定だからそれだとマイナス要素ないよ
1167 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 18:22:17 ID:+8/c1ZwP
【ボクの考えた監督、SP、選手】
ヽ:::::::斗\_...- | /:|
{´ / ヽ レ"::::\
ヾ/ :::::\
/ ::::∨
/ :::::∨
i 〃 、__ / ̄ヽ ,ヘ ::::∨
|i fハΞ|fハ \_......._ノ::::::} ::∨
ヘr゙┴、ゞΞ∨ソ_ /。::゚::::::::::::::::::::i ::ヽ、
|:::。゚〃゙ゝ┬' ̄:::ヽ::::::。::::::::::::::::::::l :::\
{:::::::ヽ _人:::::::::ノ::::::::::::::::::::::::::::/ ::∨
ヽ::::::::::::::ヾ丶| ̄,::::::::::::::::::::::::::::/ 、.....:∨
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\::::::::ー:::::::::::::::::/ ̄:::{ { ヽ:∨"
/  ̄| ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::\ | }:::∨
斗‐"'ヽ _ / i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧ ::{ }:::::i
斗" / / / /::::==::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::ヽ }::::::l"
, -'"::/ _ ノ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ‖ i:::::::レ
, -'"::::::/_. -‐ ‖::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| /::/
/::::::::::/L"、 ┌─────────────┐≡=‐z、 /"
:::::::::/{ _ )iiー' │ い い か ら 寄 こ せ │ / | /
:::::::::| ヽ ーii __ .. - │ お 前 の 全 部 .│ /::::://
"' ‐‐-、 ゙ヒシ´ └─────────────┘ ./:::::/ f
/ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::/ |
【名前】ヨクバリス(Lv:◯)♂
【タイプ】ノーマル
【特性】ほおぶくろ… 「きのみ」を消費した時、体力が1/3回復する。
【持ち物】オボンのみ
【技x4:のしかかり、じしん、ボディプレス、ほおばる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C-
とくぼう:C+
すばやさ:E+
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『おっちゃん』… 「〇〇」がトレーナーの時、「体」種族値が少し上がる。
『欲張栗鼠の執念』… 相手によって自身の「持ち物」が破壊(略奪)されない。
『欲張栗鼠の毛皮』… 相手の「直接技」が急所に当たりづらくなる。(C-2)
『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
前考えてたリサイクル固有の選手案
1168 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 18:22:28 ID:qYJT04MC
そういや、デッキーも1つだけだった……
1169 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 18:40:36 ID:qYJT04MC
多分ジャージマンのジャックポットと勘違いしてたな……あれはPTポテンシャルだ。
突っ込まれてわかる読み込みの浅さよ。まぁ純粋に能力Cにするだけだが
1170 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 18:45:57 ID:+8/c1ZwP
【ボクの考えた監督、SP、選手】
乂:::.`..‐………`:::::::`==‐- . .
>``::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`''<
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l::::::/ ). ‘,::::::/_:::∧:::::::::: / /://::::::::::::::::::::/::::::::::::
l::::/ /マ≧s。/ ‘,:::::/ /://-‐…‐-::::/:::::::::/::
{::/ /.| _)J笑≧ャ, \  ̄/:::::::::::::::::::://::::::/::::
У ./{│ 辷ツ xzzs。_――‐'/::::::/:::::::
ァ―< ̄ ̄ ̄ 〉乂 ‖===‖ _)_J斥≧s。 /::::::/:{、::::
/⌒\_ \フ / ⌒)``〜ー= ´ i{ 丈_ツ /::::::/ ::{ }:::/
./ .\> ヽ,ノ/¨. "" `〜、、 リ/::::::/::::::{ノ:/
/ {^ヽ 〉 / /::::::::::\ ,, ,,  ̄ ̄ /::::::/ {:::::::\__
. / 八 /-イ /ニニア/ \ (:::ー::::ァ ..イ::::::/イ:\:::::::::::
|  ̄ /ニニニ〈 \ ー=' ___ ,,。s≦|:⌒¨:::::::::/ ⌒¨~
| ノ 、 /ニニニニ _  ̄ ̄/)h、::::::: {:::|:::||::::::::::/
.{≧s。___。s≦},二二二二ニ_ / }ニニ\:::{:::|:::||:::::::::{
「ニニ二二二ニ}ヘ二二二二ニ_ \. /二二二}\:|:::||:::::::::{
}二二二二二二{_∧二二二二ム- ‐…‐-/二ニニニ}ニ}|:::||:::::::::{
}二二二二二二{ニム二二二二ニ, /ニニニニノ二∨||:::::::::{
}二二二二二二{二_ム二二二二} /二二二 /二ニ} ||:::::::::{
【名前】りょく(ケムリクサ)(Lv:◯)♀
【タイプ】くさ/エスパー
【特性】いろめがね… 自身の技が「こうかいまひとつ」の時、技の威力を2倍にする。
【持ち物】
【技x6:ソーラービーム、プリズムーレーザー、メテオビーム、わるだくみ、ひかりのかべ、くろいまなざし】
こうげき:D
ぼうぎょ:D+
とくこう:A
とくぼう:A-
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『見煙草の観察』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、相手の「特攻」の上昇(強化)を無視する。
『見煙草の輪廻』… 「ハーブ」を使用した時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『ケムリクサ』… 「ハーブ」を使用した時、自身の任意の能力が上がる。
『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『障壁生み出すケムリクサ』…
りょく専用ポテンシャル。
先発(死に出し)で場に出た時、
4Tの間自陣を「リフレクター」状態にすることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
リサイクル固有選手案その2
ハーブをキメる想定
1171 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 19:02:50 ID:DhGK+3BD
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/ \
, ' ヽ
/ , /| ',
,イ l /l | l |. | l |\
|: :l | | | /|、 レト、l、 ⊥ | |: : \
ゝ:レ'V|/ト、/__ ´__>l` | |: : : /
/| | ィr l|` ´|l tト、 l | |: /
. /: | |〈 b__l b__l 〉| | K
/l /二>:l. | /// _'_ /// l.| | l: l
_ノ / / /ヽl. |` 〈 〉 ノl.,' _ |‐‐r 、
.) | ゝ ∧l | >  ̄ < ./ f‐‐、‐、 >
.ヽ 、 ` ┬ f ト、ト、ト、|ノ  ̄ | |/∧<⌒', } } |
)、_Z. l. l _ / |l /∧ ./ /
| |_} |. |l // / _.. -‐''"
| |_} | |l // / /二>
/|. |_} | |l // ./ / ヽ
|: | |_} | l// ./ / 、_/
【名前】琥珀(Lv:?)♀ (作品:月姫)
【タイプ】ノーマル
【特性】しようにん… 『指令』を受けた時、「速」を強化(1.3倍)する。
【持ち物】
【技x6:トライアタック、マジカルシャイン、おかたづけ、うたう、なみだめ、おきみやげ】
こうげき:C
ぼうぎょ:C-
とくこう:B+
とくぼう:A
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『使用人の清掃』… 1/試/自動 場の設置物を除去した時、相手の能力変化を±0にする。
『使用人の矜持』… 「ここぞ!」という時、相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。
『TYPE-MOON』… 1/試 技「ブラッドムーン」を繰り出す。 このポテンシャルはPTの全員が使用出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
琥珀専用ポテンシャル。
場に出た時、一番最後に変化技による追加行動を得る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
瑠璃の選手案
1172 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 19:10:19 ID:y2vv/rUl
>>1165
前作で絆付与してた番長は能力型やね
1173 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 19:20:36 ID:6GKHtM2q
正直絆は統率の分野だと思うけどね
魅了の能力型が手持ちに愛の絆付与するとかだったらなるほどってなるが
1174 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 19:21:03 ID:qYJT04MC
>>1172
恋太郎(やる夫)の能力に関しては、統率EXのビビーン!の運命力がトリガーとして……と想定している。まぁアイ(統率による付与)と番長(能力による付与)の間の子?
1175 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 19:24:55 ID:locAei4b
泣かせるとキレて指示上がるとか確率で経験値が入らなくなるとかふわっとしてるのにEXまで出すととっちらかりそう感
まあスレ主の管理能力にそれ以外が疑問を呈したりするのは良くないのでこれ以上は触れぬが
1176 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 19:29:53 ID:qYJT04MC
うーむ、やっぱムズいね練り直ししよ。
1177 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 19:30:35 ID:JLZixYNH
統率D+くらいにも見える。要統率Cも従えられないけど、ビビーンさえすればAでも良いよという。♀ポケ限定でキャラ安価でもしてダイス神の導きにするとか
1178 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 19:35:45 ID:qYJT04MC
ぶっちゃけポケスレではなく、ハーメルンやpixivに投げようとしていたからねぇ……スマホしかないしAA貼れんのよ
1179 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 19:36:02 ID:VpRkfJk1
原作再現をしたいんだろうけども将来的に自分の首を絞める結果になるからデメリットはあんまり再現しない方がいいと思う
ビビーン!な彼女以外にそっぽ向かれるのは資質の外の描写で表現したらいいし、恋太郎だって彼女以外の非人型キャラとか男とだって仲良くできるならしたいだろうし
1180 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 20:01:27 ID:u2+tmOHL
原作再現はファジーにいけ
下手に再現に拘って資質とか能力作ると使い勝手が死んだりするから
1181 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 20:09:04 ID:ABRB7Fxh
亜人メス限定で愛の絆なら能力B+ぐらいに収まるか?
1182 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 20:15:27 ID:y2vv/rUl
縛り入れば能力は下がりそうだけど
1183 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 20:17:30 ID:NJHk5i23
原作再現にこだわると恋太郎が彼女(ポケモン)より先に相手殴るからね
1184 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 20:20:05 ID:ZR9Heqnn
どうしても絆を重視したいなら能力型にしたり、何かひとつの要素にとがった方が扱いやすいデータになりそう
1185 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/03/03(火) 20:20:13 ID:lahHbDS6
再現度の高い(?)カズマさんとクソみてぇな再現度のみさきちの両極端でもなんとかなるんや
1186 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 20:23:19 ID:y2vv/rUl
その辺の匙加減ってことっすかねー?
1187 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 20:25:28 ID:ZR9Heqnn
まあここでやいのやいの言うたところでスレ立てた主がそのスレの中の神になるんやから、
このスレではこういうバランスや!って言い張ればそれでええんやけどや
1188 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 20:27:26 ID:ABRB7Fxh
小説媒体でやるんならPC操作しにくいキャラ主人公にしても、対天敵戦を見せ場に出来るんで悪いことでもないと思ってる
1189 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 21:32:37 ID:y2vv/rUl
自分も作ったは良いがお蔵入りっていうかアイディア膨らまなかった固有を奉納するか
ワンピのロビン想定の能力型で原作再現から
場に出た時、2Tの間相手を「バインド」状態にする。
相手が技以外でダメージを受けた時、「防/特防」を下げる
「たこがため」さんあるからそれを固有化してみたけど今一パッとしなかった感
1190 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 21:33:12 ID:y2vv/rUl
面子も原作イメージで相性良さそうなのが思いつかなかったのもあるが
1191 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 21:37:16 ID:VpRkfJk1
ロビンなら耳やら目生やして情報収集的な要素とか回避不能の直接攻撃とか手足束ねたでっかい足とかでの大火力とか
色々やれそう
1192 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 21:39:13 ID:6GKHtM2q
たこがための技能拡張でいいのでは
1193 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 21:48:57 ID:qkNYlj6m
とくせい ツンデレ 味方の技で回復かステータス上昇した時、1ターンの間こんらんするが物理技の威力が1.5倍になる。
……作ったは良いがダブルバトル用だなこれ。
1194 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 21:56:37 ID:y2vv/rUl
>>1192 シンプルにそれでもよかったかー 能力型ならもう一味欲しいけど<シナジーある第二固有辺り
1195 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 21:58:05 ID:u2+tmOHL
「場に出た時○ターン相手をたこがため状態にする」「相手の能力が下がった時〜」みたいな感じでもいいのでは
1196 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 22:08:28 ID:y2vv/rUl
いいとは思う ただ考えたわいがその後のイメージ膨らまなかったのよね<能力下がった〜
極めました(たこがため) クラッチ(能力下げ―)までは良いんだけど
その後のイメージがね
1197 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 22:11:09 ID:VpRkfJk1
縛り上げてるんだし防護ポテとか回避とかを阻害はできそう
1198 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 22:11:39 ID:6GKHtM2q
能力型にしないで固有1つにすれば?
たこがための効果でコンボ決めるのは手持ちのポケモンの方の効果に分散すればいい
無理に固有だけで原作を表現しようとすると取っ散らかる
1199 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 22:13:18 ID:y2vv/rUl
まあそれもそうか<固有一個でええやん
指示か育成で再度考えてみるか
1200 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 22:54:18 ID:J0+hV2EL
__
ヽ >
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/ >―ニミ ∧
└ 彡<´ ̄ ヽ
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// ヽ. \ .|
.// ヽ / ヽ ∧ .|
// G ∨ ∧ .l
イ マ  ̄ ̄ ヽ __G ∨ / \j
/ { > {≧ヽ∠, ― i \ / / ヽ
,ィ{ マ ‐- ≧ Y_K /――― `イ / ヽ
¨` ―ヽ__{ ノ ヽ / 、_ > ' j ミ
V ` 、 `へ __フ ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄
 ̄ ̄ ̄ }ノ
【名前】ぬすっトド(Lv:○)性別
【タイプ】あく/みず
【特性】けんかうり… 味方と交代する時、5割で相手を「挑発」状態にする。
【持ち物】
【技x6:どろぼう、いかりのまえば、しおみず、あくのはどう、たくわえる、テレポート】
こうげき:C
ぼうぎょ:B ◎「どろぼう」… 物/悪/単/40/100/〇/自分が持ち物を持っていない場合、相手の持ち物を奪って自分の持ち物にする。
とくこう:B 自分が持ち物を持っているときは相手の持ち物を破壊する。
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『適応種』… 古代種「タマザラシ」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『盗海象の嗅覚』… 相手が持ち物を持っているとき、ターン終了時に味方と交代で場に出ることができる。
『盗海象の観察』… 相手の持ち物を盗んだ(破壊した)時、相手のデータを解析する。
『盗海象の逆上』… 相手が持ち物を持っていないとき、自身の技のダメージを強化(1.5倍)する。
『盗海象の撤退』… 相手の持ち物を盗んだ(破壊した)時、ターン終了時に味方と任意交代できる。
『不思議のダンジョン』… 相手を倒した時、試合中でもレベルアップ判定がある。レベルが上がりやすい。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
輪廻と逆輪廻はどっちかだろうけど、どっちもイメージに合うので残した。ジェネリックマリー。
1201 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 23:05:42 ID:ZRNINnMV
かえせよー。かえせよ割るつもりだった合成のツボ!
1202 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 23:06:46 ID:ABRB7Fxh
最果てに出ないトドくんじゃないか
1203 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 23:08:10 ID:u2+tmOHL
嗅覚の条件が緩すぎる気はするが、とにかく泥棒して逃げるとしか書いてないのホント笑う
このド畜生がよ
1204 :
名無しさん@狐板
:2026/03/03(火) 23:10:11 ID:2jN8ioDK
嗅覚は試合1 制限付けたほうが良さそう、条件ゆるゆる過ぎる上にくっそ強い
1205 :
名無しさん@狐板
:2026/03/04(水) 18:04:39 ID:raKsJOUw
【ボクの考えた監督、SP、選手】
,.. ''"゚~ ̄~゚^''''"゚~ ̄~゚丶、
/:::::::::::::::::::::::::::::::丶:::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::/ヽ::::/:::ヽ::::::::::::‘,
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::ミ:∨::::::::|::::::::::::: }
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |`¨¨¨¨¨´|::::::::::::: }
i::::::::::::::{::::|::::::::::vW从 レ'Wレ'::::}
|:::::::::::::::Wレ从N-==ミ_ 、__x≦二从′
|::::::::: _,./^Y{{ く込,ソミ }}⌒{{ く芹ア 1}}
V⌒Y:// } 丶`¨¨´ / ヽ `´ {ノ
{ 入 // /  ̄ ̄ ( } ̄ ̄‘,
丶 // / __ 丶^ ソ }
レ'/  ̄ー┴、 }
〈〈 __ } ∠二二ヽ ,′
_∧ }ヶノ ⌒ /
_,. - ニニ{ニ{ }┘ 丶、 ノ /__
-ニニニニニニニ丶{ 1  ̄ ,.ィ } ニニ- _
/=ニニニニニニニニニ/ 'ニ≧s。_ _ __,. 彡 /ニニニニニ\
/丶ニニニニニニニニ= / |ニニニニニニニYニニニ/ニニニニニニニ|ヽ
_-ニ \ニニニニニニニ/~゙^'ー- .,}丶''ー─‐ ┴‐ '゙ニニニニニニニニニ.|ニ-
iニニニニ \ニニニニ /ニ≧s。_ _ / ‘,ニニニニニニニニニニニニニニ∨ |ニ=i
|ニニニニニニ丶ニニ={/ニニニニニニニニ /ニニニニ(_)ニニニニニニニニニニ∨ニニ|
|ニニニニニニニ ヽ= /ニニニニニニ(_)ニ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニ|ニニ |
名前:坂田金太(原作:ダンダダン)
◆固有ポテンシャル
『進め!ボクの最強ロボット軍団!』…
坂田金太固有ポテンシャル。
機械系の味方が場に出て最初に技を繰り出す時、技の威力を強化(1.5倍)にする。
◆トレーナーステータス
・指示:C+ (機械系ポケモンに対して1ランク上がる、機械系ポケモンに対してのみ全開指令が可能)
・育成:C+ (機械系ポケモンに対して1ランク上がる、機械系ポケモンのレベルが上がりやすい)
・統率:C+ (機械系ポケモンに対して1ランク上がる、機械系敵性種の統率が可能)
・能力:C+ (機械系ポケモンに対して能力の出力が上がる)
◆SP名:沖田十三(原作:宇宙戦艦ヤマト)
◆サポート効果
《波動砲、発射用意!》…
星野ルビーのサポート効果。
味方が「溜め」技を繰り出す時、低確率で味方の「C」が上がる。
◆任命権
・二枚看板
フリー枠。ダンダダンよりロボット大好きオタクの坂田金太
AAにはスーパー系ロボからリアル系ロボ、メダロットにゾイドにドラクエ他
数多のロボット作品からキャラ持ってこれるからいいね。
まあロボット系だけ揃えたら小回り効かなそうだしロボット系は4体までかなと思ってます。
金太は特出してるの才がなさそう(あっても好きからくるイメージ力)なので、逆に万能型にしてみました。
SPは適当、なんなら玩具屋の店長がSPのほうが似合う
1206 :
名無しさん@狐板
:2026/03/04(水) 18:05:00 ID:hogPsS5a
【ボクの考えた監督、SP、選手】
.ィ
ャ- ..、 ,.. ------- .、 ,.イ.}
.マ `¨¨´ __ `丶、,イ .! , -ァ
マ , '"¨ ¨"`./ .L...._ ,. <´. ./
_... ム / / .// /¨! /
ャ''"¨´ / ./' _′.! ./ └-- 、 /
`.< f , -=- 、 f .f゚:リ レ′ r0:'; .'}
`.<, ! / ヽ .r ゞ' . 弋:ソ_ i
/ ', .} ヾ、 .ャニ'′ ./ .}./
./ .'、 i ._... ≧ _乂_.:彳
/ _... - 、.ヽ、 ,.:' ´ i ! /´
."¨´ ` ー--=== ィ'.{ { !.!) ,ィ′
/ ヽ `¨ ,..丿
ゝ- 'ヽ、 /
{. `フ¨´
`¨´
【名前】パチリス(Lv:?)♀ (作品:ポケットモンスター)
【タイプ】でんき
【特性】にげあし… 味方と必ず交代することが出来る。
【持ち物】
【技x4:エレキボール、でんじは、ひかりのかべ、いかりのまえば】
こうげき:D+
ぼうぎょ:C+
とくこう:D+
とくぼう:B
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『電栗鼠の愛嬌』… 互いの持ち物が「あかいいと」の時、相手から受けるダメージを緩和(0.75倍)する。
『電栗鼠の糸伝』… 相手の持ち物が変わった時、中確率で相手のデータを解析する。
『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『いともった?』…
パチリス専用ポテンシャル。 2/試
味方と交代して場に出た時、場にいる全てのポケモンの持ち物を「あかいいと」にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ルディの選手案
トドが返せよ…!ってなんか言われてたので返さなさそうな仲間を
専用は回数制限ないと強すぎだけど一回は専用にしては弱すぎかと思ったので、
自分対象を増やした
1207 :
名無しさん@狐板
:2026/03/04(水) 18:07:27 ID:V/p1fIUm
機械系なんてカテゴリはないです
1208 :
名無しさん@狐板
:2026/03/04(水) 18:28:23 ID:8lqhCaKZ
ダメかい?
1209 :
名無しさん@狐板
:2026/03/04(水) 18:29:29 ID:nemT4qkP
いいんじゃね?
素直に万能型のB+でええとは思うが
1210 :
名無しさん@狐板
:2026/03/04(水) 18:33:45 ID:V/p1fIUm
資質の方は全く問題無いだろうけど固有ポテンシャルの効果ってなるとうーんって思う>機械系
メカ系に対してのみALLBの万能型としての資質を発揮するのならC+じゃなくてB-なのでは?
1211 :
名無しさん@狐板
:2026/03/04(水) 18:40:17 ID:r53LVruw
よく考えずにとりあえずメカが得意だからプラスでいいでしょくらいにしか思ってなかったです!
1212 :
名無しさん@狐板
:2026/03/04(水) 18:43:41 ID:7CZwjGW+
別にポケの子本編に出すためのデータでもないし、もしイッチに採用されたとしてもポケの子ナイズされるんだから別によいじゃろ
1213 :
名無しさん@狐板
:2026/03/04(水) 18:58:50 ID:V/p1fIUm
せやな
細かいこと気にしすぎたわ、すまん
1214 :
名無しさん@狐板
:2026/03/04(水) 19:03:41 ID:8lqhCaKZ
お気になさらず、こちらもイメージ形にして投げただけなんでアラがあって申し訳なく
1215 :
名無しさん@狐板
:2026/03/04(水) 19:11:42 ID:79ejLw63
まあ色々あるさねー 今日も今日とてお蔵入りの固有を投げるだけ投げるダメな奴
能力型 鬼人正邪 テーマは下克上
相手より劣ってるランクの種族値がある時、
ランク差に応じて能力を強化する。(1.1〜1.5倍)
相手より劣ってるランクの種族値がある時、
相手の能力上昇(強化)を無視する
没理由:トレーナーにするにしても手持ち面子合いそうなのが思いつかなかった
1216 :
名無しさん@狐板
:2026/03/04(水) 19:14:46 ID:tCn6JSfN
ちょっと気になったので意見聴きたいんですが、『伝承』ポテって重複できると思います? それができるなら準伝or禁伝を2体以上パーティーブチ込めるかなって思いまして。
1217 :
名無しさん@狐板
:2026/03/04(水) 19:15:22 ID:1PL/V16f
めだかボックスの球磨川とか、ブルーアーカイブのミノリとかかなぁ>下克上テーマ
1218 :
名無しさん@狐板
:2026/03/04(水) 19:17:00 ID:1PL/V16f
このスレだと基本的に完全に同じポテは重複無しじゃなかったっけかな…
個人的には禁伝、準伝採用するなら付けたいけど、どっちかは自前で付けた方がいいかなって気がする
1219 :
名無しさん@狐板
:2026/03/04(水) 19:17:54 ID:tCn6JSfN
うーむやっぱり?
1220 :
名無しさん@狐板
:2026/03/04(水) 19:20:35 ID:tCn6JSfN
となると『伝承』分解してポケパワーと独自専用ならギリいけるかな?
1221 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/03/04(水) 19:26:47 ID:4DesiI6Y
_
∠,,_ `ヽ
( γヽ j ,,r‐x / )
>''⌒ ̄ j/ ̄`ヽ ',. `''<
//´ `ヽ´ ヽ \ f´`ヽ ヽ
ヽ,,_,,。+'´/ f\/} 、. ヽ `''ーァ ノ >''⌒ー''
`''+、/ イト、 i ̄ ̄i } i ヽ ヾ´ _―
ア./ ,,。+''¨´ `¨''+。 i. ', _―ヽ
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ヽ,,_ー-‐''''´ Y .i ∧{ ヒツ .ヒツ/ j j { _― j/
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. // ‖ ./ γ´f { { `''+。,_}/// i _,,。-― 乂 _/ // /
‖ {/ ,,。+''´ f ', { i ',γニニニニニニニ/ j''''ヽ ',/ Y / / /ヽヽ/
{! / / x‐┘. ',. ∨ \/⌒ヽ ∠-ァ ./xヽ | ヽ i/ .{ ./´ とりあえず次回イベントを経て大会に入るので
/ ,イ / ヽ ヽ \ ア } ._/ / . ..}| | ', ノ i ./ .',Y
‖/ i ,。+'´.f / ヽ / {┬''^ー'' `''ー‐''´`''ー'' j | ', { i ./ ',Y そろそろルーデウスくんも作らねばなるまい
{ f ヽ,,。+''´,,。+''ノ { ', .‖ 乂ニニニニニニニニニニニニニニノ i ', ', / i Z
乂ー--ァ ̄ / i ', {i | i j |i .} i i | .j | j}. ', ヽ j. [ 「指示/能力」の複合……うん、成長後枠だな
`ー´ / ', \', ', .乂ニニニノi { j j乂ニニニノ ‖ ヽ ヽ,,_ノ j}
/  ̄ ̄ ̄\ ∧ i } / / / / ヽ / ここからは資質成長後のヤツも多くなるんだ
/ `''+。,,_ヽ/ ',ヽ i .j/ / / ,,イ、 `''+。,,_/
弋 `¨''+。',. ヽ j/ / / i ヽ /
\ ,,。+''¨´ ̄\ / / / j. \_,,。+'´
\,,。+''´ ,,。‐―ァ ./ / / ./
\ ,,イ `Y { { /
1222 :
名無しさん@狐板
:2026/03/04(水) 19:27:50 ID:V/p1fIUm
トレーナーをとあるの浜面にしてポケモンの方を正邪にし、あとは反骨心強そうなのとかかませ犬ポジとか
1238KB
(08:00PM - 02:00AM の間一気に全部は読めません)
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