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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)そのにっ〜
1 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/07(土) 22:59:37 ID:MVo23Yq7
へ __
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i.l : |:i:i:i:i|:i:i:i:i|{i:i〈. : ´^''=―=''^` √: : : : : : : : .)\:⌒乂)_ √:i:i:i|i:i:i:i|∧i:i: V/
・現行スレ(27スレ目)
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1770290437/
・企画所前スレ
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767527392/
1106 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 18:04:27 ID:Yu2jj9eQ
『車両爆破』
交代で場に出た時、一番最後に『じはく』による追加行動を行なう、この技の威力は半減する
1107 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 18:04:58 ID:Yu2jj9eQ
>>1106
じはく×
じばく◯
1108 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 18:22:06 ID:YkVbsg1q
私がやりました…っていうひき逃げからの自首か…
1109 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 18:28:25 ID:Yu2jj9eQ
じはく(しばく)したから罪(威力)が軽くなるんだよね
1110 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 18:50:32 ID:BIjP9o6b
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/ヽ
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\\ / x―x,\ /|
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_ イ / ___ \、_
_x―-―x_| i´. . . . . . ヽ \\_
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|:;:;| |:;:;:;:;/ /:;:;:;:;:;/ / ム ´ | \:;:;:;ム /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;}
【名前】愛清フウカ(ブルーアーカイブ)
【タイプ】みず・ほのお
【ポテンシャル】
『調理魔の調理』… PTに参加している時、味方が受ける「熟達回復指令」の回復量が増加する。(1/4→1/2)
『調理魔の配達』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『調理魔の廃車』… 1/試/自動 「とんぼ」技で場に出た時、相手の特性を消失させる。。
『給食部』… 1/試 トレーナーが「育成:B」以上の時、トレーナーに「熟達回復指令」を使わせることが出来る。
1111 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 19:06:17 ID:/+JEzvNc
【ボクの考えた監督、SP、選手】
,,-‐──――=ニ 、
\ \
/ ,、-、 ‘ ‘
,ィ::::}! }! 。
< ¨_ ノ ‘: i{:
i{ ,、― 、 j{ :i{:
i{ ,、≦j{乂 / j{ ;i{:
>―< }\j{ V/ ’
i{V。s≦ / ./
\ / /
゙ヽ─-----──=ニ '
【名前】キラー(Lv:)ー (作品名:スーパーマリオシリーズ)
【タイプ】はがね/ほのお
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【持ち物】
【技x4:メテオドライブ、フレアドライブ、ひきにげ、じばく】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『誘導弾の発射』… 場に出て最初に繰り出す「炎」技の威力を強化(1.3倍)する。
『誘導弾の爆撃』… 自身の必中技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『スーパーマリオ』… 持ち物が「キノコ」の時、自身の「防」を強化(1.1倍)する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
キラー専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ルディの選手案
なんかひき逃げで盛り上がってた話から着想を得た
1112 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 19:11:09 ID:Z3VKAWRQ
AA特に変えなくても金冠でマグナムキラーとか言い張れそうな奴
1113 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 19:22:04 ID:Yu2jj9eQ
属ポテ『マリオカート』
ひきにげに3割ひるみを付与
1114 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 19:49:30 ID:sREnIob4
体力はD以下だな、間違いない
1115 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 19:52:23 ID:YkVbsg1q
ヘビーバレットしてくる顔だよ
1116 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 19:55:47 ID:i5IcBY83
映画にでてきたマグナムキラーはマジでデカかった
1117 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 20:03:07 ID:aI64sxOI
給食部おもしろそう
1118 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:06:08 ID:rV1+Fp5T
ここでデータ作るのが久しぶりに面白過ぎたので今度ハーメルンでこのシステム使ったポケ二次書いてみようかなと思うもの
とりあえず万能型主人公の能力B固有を置いて意見とか聞いてみたい
『サイクル・リサイクル』…
入即出やる夫固有ポテンシャル。
味方と任意交代する時、味方の消費した(破壊された)「持ち物」を復活させる。
主にきのみやレッカ、技マシン、ついでにふうせんとかを再利用する想定
今期はまだ出てないけどカズマさん編で出た味方に消費持ち物使わせる専用とかとも使わせたい
1119 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:09:45 ID:YkVbsg1q
これ交代する味方の持ち物が復活するのか、交代して場に出てくる味方の持ち物が復活するのか
1120 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:10:36 ID:Z3VKAWRQ
場に出る、場を離れる、を書いたほうが確かにわかりやすいな
1121 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:11:20 ID:YkVbsg1q
あとトレーナーのポテンシャルだから味方「と」任意交代する時じゃなくて味方「が」任意交代する時なのでは?ともちょっと思った
1122 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:14:13 ID:S2EOpBJ2
サイクルとリサイクルかけての持ち物復活かー この辺は面子がどういうのにかにも寄ってきそうかな?
まず問題点というか 悪用できる例が思いついたのがこれかな? この辺も気になる所
っ「オボン持ちバウンスの壁持続」or「赤札装備でのバウンス成功で延々相手ふっとばし」
あとはじゃくほとか
1123 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:16:51 ID:YkVbsg1q
悪用できそうなのは「リーグの方からレギュで縛られてます」とでも設定すればどうにかなる問題ではある
1124 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:17:19 ID:rV1+Fp5T
交代元の味方が復活する想定!
なので瀕死になる時はもう意味がないから交代する時〜にしたけど確かに分かり辛かったですかね、修正
『リサイクル・サイクル』…
入即出やる夫固有ポテンシャル。
味方を任意交代する時、場を離れる味方の消費した(破壊された)「持ち物」を復活させる。
1125 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:20:32 ID:S2EOpBJ2
ほむ あくまで引いたほうの持ち物復活でしたか(てっきり出てくる奴のかと思ってた)
能力としては戦況を有利にはするけど決定的にはなりづらいのをどう活かすかって所ですかねー?
エースとか主力面子にはシナジー欲しいけど この辺は面子次第かな?
1126 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/03/02(月) 22:22:01 ID:igSUxXjN
名称の「サイクル」を生かすっていうんならサイクル戦、つまりバウンス前提の運用になりますかね
>>1としては調整次第では問題とならない範囲ではないと思いますかね、「リサイクル」同様の「消費したもの限定」の範囲で収めるかもしれませんが(デフレ癖)
1127 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:22:20 ID:rV1+Fp5T
無限オボンバウンスとか悪用されそうなのはは流石に読者投稿があっても採用しなければまぁ
バウンスするなら無限だっしゅつボタンで壁性能は高いけど『撤退』を覚えられないバウンス志望をスカウトするみたいにしてストーリーと実質持ち物固定を両立させたいなぁとか空論をメモ帳に書き連ねてる感じですね
1128 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:22:44 ID:S2EOpBJ2
基本うま味なのは消費アイテムだけど 満タンでないと作動しないボコマジュにタスキ
消費しないアイテム系への躊躇考えると能力Bは妥当ですかねー?
1129 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:23:01 ID:Z3VKAWRQ
それこそブーストエナジーとか○○シードみたいな場に出た時勝手に能力あげる感じの奴持たせてもおもしろそう
場に出た時勝手に消費して、場を離れると補充されるから「持ち物を消費した時」トリガーで動かしやすいだろうし、かるわざアクロバットなんかもやりやすい
1130 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:24:01 ID:S2EOpBJ2
あー 跳ね戻れないバウンスにボタンで助けてやると・・・・いいですねー
1131 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:24:22 ID:sREnIob4
サイクル前提だと指示は高そうだな
1132 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:24:50 ID:Z3VKAWRQ
万能型想定って話だからBある感じっぽいね>指示
1133 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/03/02(月) 22:25:17 ID:igSUxXjN
まぁこれでそのバウンス落とすのに5発も6発も当たり前にかかる火力環境ならダメじゃないですかね、無回復なら平均3発とかで落ちるラインなら問題ないかと
1134 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:26:10 ID:sREnIob4
あ、万能型想定って書いてたな、すまぬ
1135 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:27:52 ID:Z3VKAWRQ
脱出ボタンはバウンスと違って場にいる時ならいつでも発動するけど、強制発動だから殴りたくても後手になると殴れなかったりで割とピーキーになるんだな
1136 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/03/02(月) 22:29:16 ID:igSUxXjN
あとは「ブーツ」とかが『固有』で使いにくくなる関係上、仮に「破壊されたら復活しない」前提なら第二『固有』搭載の余地はあるでしょう
1137 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:29:35 ID:rV1+Fp5T
なるほどー
スレ運営じゃなくてハーメルンなので戦闘自体は全部こちらの匙加減できるのでバランスは多分なんとかなると思うので頑張ってみます!
アンケート機能で選択肢出したり活動報告で読者投稿募ったり……AAが使えるようになったのでやってみたかったんですよね
1138 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/03/02(月) 22:30:25 ID:igSUxXjN
ただ盤面の回転率は下手すれば先のホワイト並になることもあり得ると思います、つまり長期戦と回転によるガバのリスクは飛躍的に跳ね上がります
1139 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:32:37 ID:YkVbsg1q
能動的にこちらから持ち物を破壊できる専用とかとも相性良さそう
自身の持ち物を破壊し、T終了時まで自身の技の威力を強化する。みたいな
1140 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/03/02(月) 22:32:38 ID:igSUxXjN
結論を言えば、仮にPC操作では常にフルに生かすのは難しいタイプのキャラになるでしょう(フルオートでも複雑な戦況になりやすい)
1141 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:35:47 ID:Z3VKAWRQ
書き溜めだから行けるかもしれないけど、安価だと厳しそうなやつ
1142 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:36:07 ID:rV1+Fp5T
把握するべき事が多すぎてポケマス系スレ猛者がいないと回らない系の戦闘だ……!
1143 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/03/02(月) 22:41:38 ID:igSUxXjN
各種設置、釣りだし、「おいうち」などの弱点も明確にあるので、これメインで6体全部消費系って感じにしなければやり方次第かな〜って(何事もそうですが)
1144 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/03/02(月) 22:42:55 ID:igSUxXjN
あとは仮にバウンス主軸にするなら、バウンスの条件を緩和するのもスレ次第ではありでしょうし……このスレ?一行に高等技術の位置は崩しません>>バウンス
1145 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 22:49:30 ID:rV1+Fp5T
交代時限定にした方がだっしゅつボタンでのいつでもバウンスに特別感が出る!
……と言いつつだっしゅつボタンでバウンスしてばっかりだと別の技術になりそうですが
1146 :
名無しさん@狐板
:2026/03/02(月) 23:13:00 ID:S2EOpBJ2
まあ撤退をボタンで補うならポテ枠が空くと見れるからねー メイゼルみたいに
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