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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)そのにっ〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/07(土) 22:59:37 ID:MVo23Yq7



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・現行スレ(27スレ目)
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1770290437/

・企画所前スレ
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767527392/

1071 :名無しさん@狐板:2026/03/01(日) 22:15:06 ID:GE5w6mKs
早撃ち系…だとトンボ(撃った後戻ってくる)は妙か

1072 :名無しさん@狐板:2026/03/01(日) 22:17:03 ID:gdyf7tkE
ヨーヨー?

1073 :名無しさん@狐板:2026/03/01(日) 22:17:25 ID:T+ogZjjP
バイク乗りでひき逃げとか?

1074 :名無しさん@狐板:2026/03/01(日) 22:26:44 ID:QWkoQYEs
トレーナー想定がブリジットですね ヨーヨーの戻しやトリックなどをって感じです
あくまで 手持ちが優先度付いてる技繰り出した時に、とんぼ効果付けるのが本質っすね

1075 :名無しさん@狐板:2026/03/01(日) 22:32:24 ID:GE5w6mKs
それならむしろ逆の方がそれっぽいんじゃないか…?>ヨーヨーの戻しやトリックをイメージ
トンボを起点にして、そこに効果を乗っける感じの、例えば「とんぼ」効果を持った技を繰り出す時、優先度を-1にできる、みたいな
ヨーヨーっていう行ったり来たりするものを自在に操るっていう方向なら、基点は優先度じゃなくてトンボにある気がする

1076 :名無しさん@狐板:2026/03/01(日) 22:37:42 ID:QWkoQYEs
それも考えたことあったんですけど 後手トンボだけだと運用が弱いと思いまして
ニュアンス 味方の速度を利用してとんぼバック出来たらとかだったのもあります
先行とんぼがベースってのもありますが

1077 :名無しさん@狐板:2026/03/01(日) 22:37:51 ID:EltAhN6b
優先度トリガーの固有とは面白い
能力Bで2つ固有が持てるなら優先度が+の時に発動する固有と優先度が−の時に発動する固有を使い分けるとか思いつくな

1078 :名無しさん@狐板:2026/03/01(日) 22:39:00 ID:gdyf7tkE
優先度+でとんぼ、優先度-でおいうちって感じかな

1079 :名無しさん@狐板:2026/03/01(日) 22:41:45 ID:ZmDRo/Vi
優先度ーならガバガバタイミングで使えるけど優先度+なら絆持ちにしか使えないの2種に分けるとかか

1080 :名無しさん@狐板:2026/03/01(日) 22:41:58 ID:QWkoQYEs
余談ですが 強化貫通さんを固有化しようと考えましたが
起点が貫通技しかなく 雑にこれに強化盛ると 三角とかポテでまもみき貫通するのとか
どうすんねんになって挫折しました

1081 :名無しさん@狐板:2026/03/01(日) 22:42:11 ID:GE5w6mKs
じゃあ第二固有で反転させようぜ>後手トンボだと弱い
何型かわからないけど、例えば指示型で能力Bにして、第一固有で後手トンボ、第二固有でタイム消費で優先度反転固有にする
タイムやCは極まった集中力の表現として使えるって言われてたし、極まった集中力で神業のような技巧を見せた、って感じで行けるかもしれん

1082 :名無しさん@狐板:2026/03/01(日) 22:47:01 ID:gdyf7tkE
まもる貫通固有持ってた所で有効になりそうなの先発戦ぐらいだ
そもそもそういう固有持ってるって知ってたもうらまもる使わないから初見の1回だけしか出番がない固有になるな

1083 :名無しさん@狐板:2026/03/01(日) 22:49:50 ID:GE5w6mKs
第一固有で守る貫通技、第二固有で守る貫通技が守る状態以外に命中した時、を条件にすれば読みあい系になるんじゃないかな、仮にやるなら

1084 :名無しさん@狐板:2026/03/01(日) 23:01:04 ID:Ug1JJBWO
交代をしたいのなら上のガエンみたいに旋回タイミングでの任意交代固有という手もあるぞ

1085 :名無しさん@狐板:2026/03/01(日) 23:03:31 ID:GE5w6mKs
全員まもる制限入るからだいぶ重いけどね…>全員旋回
あと多分無条件だと能力A必要になるやる

1086 :名無しさん@狐板:2026/03/01(日) 23:05:15 ID:QWkoQYEs
いや前作の遊矢が旋回固有で能力Bやね これ一個で

1087 :名無しさん@狐板:2026/03/01(日) 23:06:54 ID:GE5w6mKs
Bで行けるのか
逆に旋回タイミングを逃すと発動できない、っていうあたりがアレなのかな

1088 :名無しさん@狐板:2026/03/01(日) 23:09:46 ID:QWkoQYEs
バウンスなしだと場に出て2T目って中々タイミング噛み合うのが大変だしね
全員まもみき無しや他の交代系ポテ制限もお辛い

1089 :名無しさん@狐板:2026/03/01(日) 23:16:42 ID:T+ogZjjP
シンプルにとんぼ効果技強化とか

1090 :名無しさん@狐板:2026/03/01(日) 23:34:34 ID:QWkoQYEs
しかしなるほど のうりょくBなら固有二個も可能だから+と−で効果分けるってのも
ありでしたか 先行とんぼのイメージで固まり過ぎてたかもしれないですね
ご意見ありがとうございます

1091 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 02:55:17 ID:Yu2jj9eQ
とんぼ固有ね〜
『飲酒運転-記憶にございません-』
固有ポテンシャル 先行?(強制)入力
味方が場に出て最初に出す技が「ひきにげ」になる。この攻撃で相手を倒した場合交代できずこんらん状態になる

1092 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 03:00:03 ID:Z3VKAWRQ
悪癖の類だろこれは…w

1093 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 14:16:25 ID:Yu2jj9eQ
悪癖だって?仕方あるまい第二固有で「ひきにげ」に『三角』付与や。

1094 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 15:08:57 ID:Z3v5zu/+
何か別のレギュに引っかかりそう

1095 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 15:48:47 ID:pZzb1vW+
これ ジュンサーさんに何度も人身事故でしょっぴかれてるだろ

1096 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 16:05:18 ID:wTAeMNhn
スピード違反してるならひきにげの優先度+1とかひきにげ繰り出す時に速2倍とか
人身事故なら相手が亜人の時ひきにげに10割強制交代とかちいさくなる状態の亜人にひきにげで一撃必殺とか

1097 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 17:11:56 ID:0+IJ0Dux
およそエアライダー

1098 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 17:39:11 ID:Z3v5zu/+
破 壊 神 ハ イ ド ラ

1099 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 17:51:49 ID:Yu2jj9eQ
ちなみにベテランの専用
『プリ◯スミサイル』はバーサーク(玉突き事故)


1100 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 17:52:57 ID:Yu2jj9eQ
でも最初の技ひきにげになるから使えねぇ〜(バーサーク

1101 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 17:55:48 ID:Z3v5zu/+
交代で場に出た時、体力を半減し一番最後に「ひにきげ」による追加行動を行うことができる

↑これで2連続ひにきげができるぞ

1102 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 17:58:22 ID:sC5loslp
いろんないみでひどすぎるwww

1103 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 17:58:35 ID:Z3VKAWRQ
ひきにげをした時点で交代しちまうから次の行動ができねぇんだ

1104 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 18:00:23 ID:Z3v5zu/+
味方が轢き逃げしたあと、自分が轢き逃げする疑似バーサーク

1105 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 18:00:25 ID:Z3VKAWRQ
体力削ってまでとかどれだけひきにげがしたいんだ

1106 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 18:04:27 ID:Yu2jj9eQ
『車両爆破』
交代で場に出た時、一番最後に『じはく』による追加行動を行なう、この技の威力は半減する

1107 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 18:04:58 ID:Yu2jj9eQ
>>1106
じはく×
じばく◯

1108 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 18:22:06 ID:YkVbsg1q
私がやりました…っていうひき逃げからの自首か…

1109 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 18:28:25 ID:Yu2jj9eQ
じはく(しばく)したから罪(威力)が軽くなるんだよね

1110 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 18:50:32 ID:BIjP9o6b
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                             /ヽ
                      _     /  \
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   |:;:;| |:;:;:;:;/ /:;:;:;:;:;/ /  ム ´    |   \:;:;:;ム   /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;}

【名前】愛清フウカ(ブルーアーカイブ)
【タイプ】みず・ほのお

【ポテンシャル】
『調理魔の調理』…         PTに参加している時、味方が受ける「熟達回復指令」の回復量が増加する。(1/4→1/2)
『調理魔の配達』…         場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『調理魔の廃車』…   1/試/自動  「とんぼ」技で場に出た時、相手の特性を消失させる。。
『給食部』…       1/試    トレーナーが「育成:B」以上の時、トレーナーに「熟達回復指令」を使わせることが出来る。

1111 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 19:06:17 ID:/+JEzvNc
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                    ,,-‐──――=ニ  、
                           \   \
           /     ,、-、       ‘    ‘
              ,ィ::::}!   }!             。
             <  ¨_ ノ        ‘:   i{:
        i{        ,、― 、         j{  :i{:
        i{      ,、≦j{乂 /         j{  ;i{:
         >―< }\j{ V/        ’
             i{V。s≦             /   ./
            \             /  /
                   ゙ヽ─-----──=ニ '

【名前】キラー(Lv:)ー (作品名:スーパーマリオシリーズ)
【タイプ】はがね/ほのお
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【持ち物】

【技x4:メテオドライブ、フレアドライブ、ひきにげ、じばく】

こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:A-

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…  『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『誘導弾の発射』…   場に出て最初に繰り出す「炎」技の威力を強化(1.3倍)する。
『誘導弾の爆撃』…   自身の必中技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『スーパーマリオ』…  持ち物が「キノコ」の時、自身の「防」を強化(1.1倍)する。
『対闘回避』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…      中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『チャレンジ』…    敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
キラー専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

ルディの選手案
なんかひき逃げで盛り上がってた話から着想を得た

1112 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 19:11:09 ID:Z3VKAWRQ
AA特に変えなくても金冠でマグナムキラーとか言い張れそうな奴

1113 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 19:22:04 ID:Yu2jj9eQ
属ポテ『マリオカート』
ひきにげに3割ひるみを付与

1114 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 19:49:30 ID:sREnIob4
体力はD以下だな、間違いない

1115 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 19:52:23 ID:YkVbsg1q
ヘビーバレットしてくる顔だよ

1116 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 19:55:47 ID:i5IcBY83
映画にでてきたマグナムキラーはマジでデカかった

1117 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 20:03:07 ID:aI64sxOI
給食部おもしろそう

1118 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 22:06:08 ID:rV1+Fp5T
ここでデータ作るのが久しぶりに面白過ぎたので今度ハーメルンでこのシステム使ったポケ二次書いてみようかなと思うもの
とりあえず万能型主人公の能力B固有を置いて意見とか聞いてみたい

『サイクル・リサイクル』…
入即出やる夫固有ポテンシャル。
味方と任意交代する時、味方の消費した(破壊された)「持ち物」を復活させる。

主にきのみやレッカ、技マシン、ついでにふうせんとかを再利用する想定
今期はまだ出てないけどカズマさん編で出た味方に消費持ち物使わせる専用とかとも使わせたい

1119 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 22:09:45 ID:YkVbsg1q
これ交代する味方の持ち物が復活するのか、交代して場に出てくる味方の持ち物が復活するのか

1120 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 22:10:36 ID:Z3VKAWRQ
場に出る、場を離れる、を書いたほうが確かにわかりやすいな

1121 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 22:11:20 ID:YkVbsg1q
あとトレーナーのポテンシャルだから味方「と」任意交代する時じゃなくて味方「が」任意交代する時なのでは?ともちょっと思った

1122 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 22:14:13 ID:S2EOpBJ2
サイクルとリサイクルかけての持ち物復活かー この辺は面子がどういうのにかにも寄ってきそうかな?
まず問題点というか 悪用できる例が思いついたのがこれかな? この辺も気になる所
っ「オボン持ちバウンスの壁持続」or「赤札装備でのバウンス成功で延々相手ふっとばし」
あとはじゃくほとか

1123 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 22:16:51 ID:YkVbsg1q
悪用できそうなのは「リーグの方からレギュで縛られてます」とでも設定すればどうにかなる問題ではある

1124 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 22:17:19 ID:rV1+Fp5T
交代元の味方が復活する想定!
なので瀕死になる時はもう意味がないから交代する時〜にしたけど確かに分かり辛かったですかね、修正

『リサイクル・サイクル』…
入即出やる夫固有ポテンシャル。
味方を任意交代する時、場を離れる味方の消費した(破壊された)「持ち物」を復活させる。

1125 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 22:20:32 ID:S2EOpBJ2
ほむ あくまで引いたほうの持ち物復活でしたか(てっきり出てくる奴のかと思ってた)
能力としては戦況を有利にはするけど決定的にはなりづらいのをどう活かすかって所ですかねー?
エースとか主力面子にはシナジー欲しいけど この辺は面子次第かな?

1126 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/03/02(月) 22:22:01 ID:igSUxXjN

名称の「サイクル」を生かすっていうんならサイクル戦、つまりバウンス前提の運用になりますかね

>>1としては調整次第では問題とならない範囲ではないと思いますかね、「リサイクル」同様の「消費したもの限定」の範囲で収めるかもしれませんが(デフレ癖)

1127 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 22:22:20 ID:rV1+Fp5T
無限オボンバウンスとか悪用されそうなのはは流石に読者投稿があっても採用しなければまぁ

バウンスするなら無限だっしゅつボタンで壁性能は高いけど『撤退』を覚えられないバウンス志望をスカウトするみたいにしてストーリーと実質持ち物固定を両立させたいなぁとか空論をメモ帳に書き連ねてる感じですね

1128 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 22:22:44 ID:S2EOpBJ2
基本うま味なのは消費アイテムだけど 満タンでないと作動しないボコマジュにタスキ
消費しないアイテム系への躊躇考えると能力Bは妥当ですかねー?

1129 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 22:23:01 ID:Z3VKAWRQ
それこそブーストエナジーとか○○シードみたいな場に出た時勝手に能力あげる感じの奴持たせてもおもしろそう
場に出た時勝手に消費して、場を離れると補充されるから「持ち物を消費した時」トリガーで動かしやすいだろうし、かるわざアクロバットなんかもやりやすい

1130 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 22:24:01 ID:S2EOpBJ2
あー 跳ね戻れないバウンスにボタンで助けてやると・・・・いいですねー

1131 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 22:24:22 ID:sREnIob4
サイクル前提だと指示は高そうだな

1132 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 22:24:50 ID:Z3VKAWRQ
万能型想定って話だからBある感じっぽいね>指示

1133 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/03/02(月) 22:25:17 ID:igSUxXjN

まぁこれでそのバウンス落とすのに5発も6発も当たり前にかかる火力環境ならダメじゃないですかね、無回復なら平均3発とかで落ちるラインなら問題ないかと

1134 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 22:26:10 ID:sREnIob4
あ、万能型想定って書いてたな、すまぬ

1135 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 22:27:52 ID:Z3VKAWRQ
脱出ボタンはバウンスと違って場にいる時ならいつでも発動するけど、強制発動だから殴りたくても後手になると殴れなかったりで割とピーキーになるんだな

1136 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/03/02(月) 22:29:16 ID:igSUxXjN

あとは「ブーツ」とかが『固有』で使いにくくなる関係上、仮に「破壊されたら復活しない」前提なら第二『固有』搭載の余地はあるでしょう

1137 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 22:29:35 ID:rV1+Fp5T
なるほどー
スレ運営じゃなくてハーメルンなので戦闘自体は全部こちらの匙加減できるのでバランスは多分なんとかなると思うので頑張ってみます!
アンケート機能で選択肢出したり活動報告で読者投稿募ったり……AAが使えるようになったのでやってみたかったんですよね

1138 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/03/02(月) 22:30:25 ID:igSUxXjN

ただ盤面の回転率は下手すれば先のホワイト並になることもあり得ると思います、つまり長期戦と回転によるガバのリスクは飛躍的に跳ね上がります

1139 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 22:32:37 ID:YkVbsg1q
能動的にこちらから持ち物を破壊できる専用とかとも相性良さそう
自身の持ち物を破壊し、T終了時まで自身の技の威力を強化する。みたいな

1140 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/03/02(月) 22:32:38 ID:igSUxXjN

結論を言えば、仮にPC操作では常にフルに生かすのは難しいタイプのキャラになるでしょう(フルオートでも複雑な戦況になりやすい)

1141 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 22:35:47 ID:Z3VKAWRQ
書き溜めだから行けるかもしれないけど、安価だと厳しそうなやつ

1142 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 22:36:07 ID:rV1+Fp5T
把握するべき事が多すぎてポケマス系スレ猛者がいないと回らない系の戦闘だ……!

1143 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/03/02(月) 22:41:38 ID:igSUxXjN

各種設置、釣りだし、「おいうち」などの弱点も明確にあるので、これメインで6体全部消費系って感じにしなければやり方次第かな〜って(何事もそうですが)

1144 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/03/02(月) 22:42:55 ID:igSUxXjN

あとは仮にバウンス主軸にするなら、バウンスの条件を緩和するのもスレ次第ではありでしょうし……このスレ?一行に高等技術の位置は崩しません>>バウンス

1145 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 22:49:30 ID:rV1+Fp5T
交代時限定にした方がだっしゅつボタンでのいつでもバウンスに特別感が出る!
……と言いつつだっしゅつボタンでバウンスしてばっかりだと別の技術になりそうですが

1146 :名無しさん@狐板:2026/03/02(月) 23:13:00 ID:S2EOpBJ2
まあ撤退をボタンで補うならポテ枠が空くと見れるからねー メイゼルみたいに

1147 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 07:21:39 ID:9cMDIiVH
リサイクル固有のPTは昔妄想してたな
その時に考えてた選手案投げようかな

1148 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 12:27:53 ID:pbDyZxP2
鍛錬って最も高いステータスをAA+にする感じだからモルガンとかミカの素早さをAA+にしたりは出来ない・・・んですよね

1149 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 12:30:20 ID:pbDyZxP2
鍛錬ポテンシャルを使うとしたら、ゆきかぜの素早さをあげて実質とくこうとすばやさAA+にするか、ダブルオーの攻撃力をAA+にして両刀アタッカーにするか、
ドンナの攻撃力をAA+にして剛毅なる貴婦人で攻撃AAA+のロマンを追及するか
ってところになるんだろうか

1150 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 12:52:18 ID:inHzzZbV
鍛錬はユキカゼにつけるなら同じ役割のダブルオーにもつけれると思ってたけど無理なんだっけ?

1151 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 12:54:27 ID:4H0mELmG
前作グリーンさんのスターバイブル(最低値をBに)とかあるから育成型なら補強プランの文脈はありそうなのよね
長所伸ばした方が強いからか育成AAA未満だと劣化しちゃうのか、そうそうお目にかかれないけど

1152 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 13:00:32 ID:FA/16Ldu
パンプと鍛錬の併用は無理って言ってた気がする

1153 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 13:25:05 ID:GEeu9Opt
あくまで鍛錬はAA+にするだからバンプアップは意味ないね

1154 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 14:52:54 ID:GRwHkDle
見た感じ種族値の二重増強はNGっぽい

1155 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 16:43:08 ID:qYJT04MC
うーん……オリとくせいなら思いつくけどここに書いといたら拾ってくれるかな?

1156 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 16:59:59 ID:9niA9k9I
書いてみていいんじゃない?フリースペースとして開放してくれてもいるし
ついでに便乗
【ボクの考えた監督、SP、選手】

・どたんば… 相手の攻撃で体力が1/2以下になった時、「速」が上がる
オリジナル特性、逆上の速バージョン

1157 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 17:07:46 ID:llTOObRK
ていてつ褒められたの嬉しかったな

1158 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 17:23:18 ID:qYJT04MC
>>1156
なら自分も。
【僕の考えた監督、SP、選手】

・はかりごと わるだくみを使用後追加行動(優先度−10)可能。

・わたげとび 受けるひこうタイプのわざが0.8倍になる、更に2ターン地面から浮かぶ。

・みずまわり 受けるみずタイプのわざが0.8倍になる、更に互いに2ターンうずしおに囚われる。

……とあるラブコメ版ボーボボを見ていたら、思いついた特性。

1159 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 17:50:08 ID:qYJT04MC
冷静に考えたら、はかりごとぶっ壊れだな……積んでまた(優先度−10)行動だし。変化技オンリーとか回数制限とか入れんとな。

1160 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 17:50:34 ID:y2vv/rUl
開祖がしてたがポケナガ初出の特性を落とし込むのもありやで
いちばんやりさんとかがそれだし

1161 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 17:55:42 ID:6GKHtM2q
【僕の考えた監督、SP、選手】

・きゅうそくれいとう… 相手の攻撃を受けた時、自身を「冷却」状態にする。

・たすけぶね… 味方の被攻撃時、味方と交代して場に出る事が出来る。

・しょうりのおたけび… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復し、状態異常を治癒する。

・くうちゅうせん… 互いに宙に浮かんでいる時、自身の「飛」技が「こうかばつぐん」になる。

1162 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 18:00:34 ID:6GKHtM2q
後はポケカなどから参考にするのもありやね
技もそうだけどオリ特性にはそっち由来も結構ある

1163 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 18:02:22 ID:+8/c1ZwP
ノブナガ由来の特性も結構あるね

1164 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 18:07:44 ID:VsY/2lLa
流れ無視するけど思いついたやつ

【ボクの考えた監督、SP、選手】

『忘れ去られし早き業』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
味方が繰り出す技の威力を半減し優先度+1する。

『途絶えし力の業』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
味方が繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
次に自分が繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。

クソださスマホのルーデウス
固有じゃなく専用でもいいかもしれないけど

1165 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 18:18:36 ID:qYJT04MC
フリーならこれも書いてみるか。

100カノ×ポケモンスレで考えてた主人公のデータ。

【僕の考えた監督、SP、選手】
【パーティ名】《四葉ブライダル(仮)》
◆【監督名】愛城やる夫(※愛城恋太郎のAAが無いため代役)


◆トレーナーステータス
・指示C+ …手持ちポケモンを侮辱し泣かせると一段階上がる(※+が実質4に能力)
・育成B− …トレーニング中に時々いちゃついてしまい、経験値が入らない時がある。(※確率でトレーニングの経験値が無くなる)
・統率EX…互いにビビーン!と来た♀ポケなら、例え要統率Sだろうが従ってくれる。ただし普段は要統率が無いポケモンでも、手持ちになるのを拒絶される。
・能力C−…固有ポテンシャルが1つしか創れない。

◆固有ポテンシャル
『誠実の四つ葉のクローバー』…愛城やる夫固有ポテンシャル
手持ちポケモンに『愛の絆』を付与出来る。

……BDとSPが思いつかないんよ。

1166 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 18:20:46 ID:6GKHtM2q
能力Cは固有1で絶対固定だからそれだとマイナス要素ないよ

1167 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 18:22:17 ID:+8/c1ZwP
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                 ヽ:::::::斗\_...- |   /:|
                    {´   /    ヽ  レ"::::\
                  ヾ/            :::::\
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                 i 〃 、__ / ̄ヽ         ,ヘ  ::::∨
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               ヘr゙┴、ゞΞ∨ソ_ /。::゚::::::::::::::::::::i    ::ヽ、
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斗"     / /    /      /::::==::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::ヽ       }::::::l"
     , -'"::/   _ ノ        /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ‖         i:::::::レ
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:::::::::| ヽ ーii __  .. - │    お 前 の 全 部    .│  /::::://
"' ‐‐-、 ゙ヒシ´        └─────────────┘ ./:::::/ f
   / |                  |:::::::::::::::::::::::::::::::::/        /::::::/ |

【名前】ヨクバリス(Lv:◯)♂
【タイプ】ノーマル
【特性】ほおぶくろ… 「きのみ」を消費した時、体力が1/3回復する。
【持ち物】オボンのみ

【技x4:のしかかり、じしん、ボディプレス、ほおばる】

こうげき:B+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C-
とくぼう:C+
すばやさ:E+

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…    『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『おっちゃん』…   「〇〇」がトレーナーの時、「体」種族値が少し上がる。
『欲張栗鼠の執念』… 相手によって自身の「持ち物」が破壊(略奪)されない。
『欲張栗鼠の毛皮』… 相手の「直接技」が急所に当たりづらくなる。(C-2)
『ポケパワー』…   自身の全種族値に+補正を得る。
『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…   敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。

前考えてたリサイクル固有の選手案

1168 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 18:22:28 ID:qYJT04MC
そういや、デッキーも1つだけだった……

1169 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 18:40:36 ID:qYJT04MC
多分ジャージマンのジャックポットと勘違いしてたな……あれはPTポテンシャルだ。
突っ込まれてわかる読み込みの浅さよ。まぁ純粋に能力Cにするだけだが

1170 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 18:45:57 ID:+8/c1ZwP
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                  乂:::.`..‐………`:::::::`==‐- . .
                   >``::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`''<
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              {::/ /.|  _)J笑≧ャ, \   ̄/:::::::::::::::::::://::::::/::::
                У ./{│  辷ツ       xzzs。_――‐'/::::::/:::::::
       ァ―< ̄ ̄ ̄ 〉乂     ‖===‖  _)_J斥≧s。 /::::::/:{、::::
    /⌒\_ \フ  / ⌒)``〜ー= ´   i{  丈_ツ   /::::::/ ::{ }:::/
   ./    .\>  ヽ,ノ/¨. ""       `〜、、    リ/::::::/::::::{ノ:/
  /   {^ヽ   〉 / /::::::::::\             ,, ,,  ̄ ̄ /::::::/ {:::::::\__
. /   八   /-イ  /ニニア/ \  (:::ー::::ァ         ..イ::::::/イ:\:::::::::::
 |     ̄    /ニニニ〈    \ ー='  ___ ,,。s≦|:⌒¨:::::::::/ ⌒¨~
 |    ノ 、 /ニニニニ _      ̄ ̄/)h、::::::: {:::|:::||::::::::::/
.{≧s。___。s≦},二二二二ニ_      / }ニニ\:::{:::|:::||:::::::::{
「ニニ二二二ニ}ヘ二二二二ニ_ \.    /二二二}\:|:::||:::::::::{
}二二二二二二{_∧二二二二ム- ‐…‐-/二ニニニ}ニ}|:::||:::::::::{
}二二二二二二{ニム二二二二ニ,    /ニニニニノ二∨||:::::::::{
}二二二二二二{二_ム二二二二}   /二二二 /二ニ} ||:::::::::{


【名前】りょく(ケムリクサ)(Lv:◯)♀
【タイプ】くさ/エスパー
【特性】いろめがね… 自身の技が「こうかいまひとつ」の時、技の威力を2倍にする。
【持ち物】

【技x6:ソーラービーム、プリズムーレーザー、メテオビーム、わるだくみ、ひかりのかべ、くろいまなざし】

こうげき:D
ぼうぎょ:D+
とくこう:A
とくぼう:A-
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『スカウター』…   場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『見煙草の観察』…  敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、相手の「特攻」の上昇(強化)を無視する。
『見煙草の輪廻』…  「ハーブ」を使用した時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『ケムリクサ』…   「ハーブ」を使用した時、自身の任意の能力が上がる。
『対虫回避』…     敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』…     敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『障壁生み出すケムリクサ』…
りょく専用ポテンシャル。
先発(死に出し)で場に出た時、
4Tの間自陣を「リフレクター」状態にすることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

リサイクル固有選手案その2
ハーブをキメる想定

1171 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 19:02:50 ID:DhGK+3BD
【ボクの考えた監督、SP、選手】
           /          \
           , '            ヽ
         /  ,     /|         ',
         ,イ   l   /l | l |.  |   l  |\
       |: :l | | |   /|、 レト、l、 ⊥  |  |: : \
       ゝ:レ'V|/ト、/__     ´__>l` |  |: : : /
        /|   | ィr l|`    ´|l tト、 l |  |: /
.       /: |   |〈 b__l      b__l 〉| |  K
 /l /二>:l.  | ///  _'_   /// l.| |  l: l
_ノ / /    /ヽl. |`   〈  〉   ノl.,' _ |‐‐r 、
.) | ゝ    ∧l |  >   ̄  < ./  f‐‐、‐、 >
.ヽ 、 ` ┬  f ト、ト、ト、|ノ  ̄  | |/∧<⌒',  } } |
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【名前】琥珀(Lv:?)♀ (作品:月姫)
【タイプ】ノーマル
【特性】しようにん… 『指令』を受けた時、「速」を強化(1.3倍)する。
【持ち物】

【技x6:トライアタック、マジカルシャイン、おかたづけ、うたう、なみだめ、おきみやげ】

こうげき:C
ぼうぎょ:C-
とくこう:B+
とくぼう:A
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『使用人の清掃』…   1/試/自動 場の設置物を除去した時、相手の能力変化を±0にする。
『使用人の矜持』…   「ここぞ!」という時、相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。
『TYPE-MOON』…   1/試 技「ブラッドムーン」を繰り出す。 このポテンシャルはPTの全員が使用出来る。 
『対闘回避』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…      中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…  味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
琥珀専用ポテンシャル。 
場に出た時、一番最後に変化技による追加行動を得る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

瑠璃の選手案

1172 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 19:10:19 ID:y2vv/rUl
>>1165
前作で絆付与してた番長は能力型やね

1173 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 19:20:36 ID:6GKHtM2q
正直絆は統率の分野だと思うけどね
魅了の能力型が手持ちに愛の絆付与するとかだったらなるほどってなるが

1174 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 19:21:03 ID:qYJT04MC
>>1172
恋太郎(やる夫)の能力に関しては、統率EXのビビーン!の運命力がトリガーとして……と想定している。まぁアイ(統率による付与)と番長(能力による付与)の間の子?

1175 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 19:24:55 ID:locAei4b
泣かせるとキレて指示上がるとか確率で経験値が入らなくなるとかふわっとしてるのにEXまで出すととっちらかりそう感
まあスレ主の管理能力にそれ以外が疑問を呈したりするのは良くないのでこれ以上は触れぬが

1176 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 19:29:53 ID:qYJT04MC
うーむ、やっぱムズいね練り直ししよ。

1177 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 19:30:35 ID:JLZixYNH
統率D+くらいにも見える。要統率Cも従えられないけど、ビビーンさえすればAでも良いよという。♀ポケ限定でキャラ安価でもしてダイス神の導きにするとか

1178 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 19:35:45 ID:qYJT04MC
ぶっちゃけポケスレではなく、ハーメルンやpixivに投げようとしていたからねぇ……スマホしかないしAA貼れんのよ

1179 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 19:36:02 ID:VpRkfJk1
原作再現をしたいんだろうけども将来的に自分の首を絞める結果になるからデメリットはあんまり再現しない方がいいと思う
ビビーン!な彼女以外にそっぽ向かれるのは資質の外の描写で表現したらいいし、恋太郎だって彼女以外の非人型キャラとか男とだって仲良くできるならしたいだろうし

1180 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 20:01:27 ID:u2+tmOHL
原作再現はファジーにいけ
下手に再現に拘って資質とか能力作ると使い勝手が死んだりするから

1181 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 20:09:04 ID:ABRB7Fxh
亜人メス限定で愛の絆なら能力B+ぐらいに収まるか?

1182 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 20:15:27 ID:y2vv/rUl
縛り入れば能力は下がりそうだけど

1183 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 20:17:30 ID:NJHk5i23
原作再現にこだわると恋太郎が彼女(ポケモン)より先に相手殴るからね

1184 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 20:20:05 ID:ZR9Heqnn
どうしても絆を重視したいなら能力型にしたり、何かひとつの要素にとがった方が扱いやすいデータになりそう

1185 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/03/03(火) 20:20:13 ID:lahHbDS6

再現度の高い(?)カズマさんとクソみてぇな再現度のみさきちの両極端でもなんとかなるんや

1186 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 20:23:19 ID:y2vv/rUl
その辺の匙加減ってことっすかねー?

1187 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 20:25:28 ID:ZR9Heqnn
まあここでやいのやいの言うたところでスレ立てた主がそのスレの中の神になるんやから、
このスレではこういうバランスや!って言い張ればそれでええんやけどや

1188 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 20:27:26 ID:ABRB7Fxh
小説媒体でやるんならPC操作しにくいキャラ主人公にしても、対天敵戦を見せ場に出来るんで悪いことでもないと思ってる

1189 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 21:32:37 ID:y2vv/rUl
自分も作ったは良いがお蔵入りっていうかアイディア膨らまなかった固有を奉納するか
ワンピのロビン想定の能力型で原作再現から

場に出た時、2Tの間相手を「バインド」状態にする。

相手が技以外でダメージを受けた時、「防/特防」を下げる

「たこがため」さんあるからそれを固有化してみたけど今一パッとしなかった感

1190 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 21:33:12 ID:y2vv/rUl
面子も原作イメージで相性良さそうなのが思いつかなかったのもあるが

1191 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 21:37:16 ID:VpRkfJk1
ロビンなら耳やら目生やして情報収集的な要素とか回避不能の直接攻撃とか手足束ねたでっかい足とかでの大火力とか
色々やれそう

1192 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 21:39:13 ID:6GKHtM2q
たこがための技能拡張でいいのでは

1193 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 21:48:57 ID:qkNYlj6m
とくせい ツンデレ 味方の技で回復かステータス上昇した時、1ターンの間こんらんするが物理技の威力が1.5倍になる。

……作ったは良いがダブルバトル用だなこれ。

1194 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 21:56:37 ID:y2vv/rUl
>>1192 シンプルにそれでもよかったかー 能力型ならもう一味欲しいけど<シナジーある第二固有辺り

1195 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 21:58:05 ID:u2+tmOHL
「場に出た時○ターン相手をたこがため状態にする」「相手の能力が下がった時〜」みたいな感じでもいいのでは

1196 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 22:08:28 ID:y2vv/rUl
いいとは思う ただ考えたわいがその後のイメージ膨らまなかったのよね<能力下がった〜
極めました(たこがため) クラッチ(能力下げ―)までは良いんだけど
その後のイメージがね

1197 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 22:11:09 ID:VpRkfJk1
縛り上げてるんだし防護ポテとか回避とかを阻害はできそう

1198 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 22:11:39 ID:6GKHtM2q
能力型にしないで固有1つにすれば?
たこがための効果でコンボ決めるのは手持ちのポケモンの方の効果に分散すればいい
無理に固有だけで原作を表現しようとすると取っ散らかる

1199 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 22:13:18 ID:y2vv/rUl
まあそれもそうか<固有一個でええやん
指示か育成で再度考えてみるか

1200 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 22:54:18 ID:J0+hV2EL

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       V `   、   `へ __フ ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄
            ̄ ̄ ̄ }ノ

【名前】ぬすっトド(Lv:○)性別
【タイプ】あく/みず
【特性】けんかうり… 味方と交代する時、5割で相手を「挑発」状態にする。
【持ち物】

【技x6:どろぼう、いかりのまえば、しおみず、あくのはどう、たくわえる、テレポート】

こうげき:C
ぼうぎょ:B          ◎「どろぼう」… 物/悪/単/40/100/〇/自分が持ち物を持っていない場合、相手の持ち物を奪って自分の持ち物にする。
とくこう:B                                 自分が持ち物を持っているときは相手の持ち物を破壊する。
とくぼう:B
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…     場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『適応種』…           古代種「タマザラシ」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『盗海象の嗅覚』…      相手が持ち物を持っているとき、ターン終了時に味方と交代で場に出ることができる。
『盗海象の観察』…      相手の持ち物を盗んだ(破壊した)時、相手のデータを解析する。
『盗海象の逆上』…      相手が持ち物を持っていないとき、自身の技のダメージを強化(1.5倍)する。
『盗海象の撤退』…      相手の持ち物を盗んだ(破壊した)時、ターン終了時に味方と任意交代できる。
『不思議のダンジョン』…   相手を倒した時、試合中でもレベルアップ判定がある。レベルが上がりやすい。
『対闘回避』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…           低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』…      味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。

輪廻と逆輪廻はどっちかだろうけど、どっちもイメージに合うので残した。ジェネリックマリー。

1201 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 23:05:42 ID:ZRNINnMV
かえせよー。かえせよ割るつもりだった合成のツボ!

1202 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 23:06:46 ID:ABRB7Fxh
最果てに出ないトドくんじゃないか

1203 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 23:08:10 ID:u2+tmOHL
嗅覚の条件が緩すぎる気はするが、とにかく泥棒して逃げるとしか書いてないのホント笑う
このド畜生がよ

1204 :名無しさん@狐板:2026/03/03(火) 23:10:11 ID:2jN8ioDK
嗅覚は試合1 制限付けたほうが良さそう、条件ゆるゆる過ぎる上にくっそ強い

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