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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)そのにっ〜
1 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/07(土) 22:59:37 ID:MVo23Yq7
へ __
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八: :/: :厂 ヒ__ノ:ノ. :|:‘i,:‘i,::i:i:i:i:i:/ ',八i:i:/∧:\:i:i:i:i:i:i:i:i/. :/ :|: ::|`、: |ワ冖''^ |ノ
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_ノ_ -=ニ⌒. ∧i:i:i:V ⌒√:i:‖_ -=ニ⌒\
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・現行スレ(27スレ目)
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1770290437/
・企画所前スレ
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767527392/
1061 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 15:42:55 ID:dX9MsCdT
4月にはチャンピオンズで新メガシンカの特性も分かるだろうから、そこから色々投稿してみたい
1062 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 15:48:34 ID:1hTDHeL0
一応XY御三家メガの特性は公開されてるな
マフォクシーだけ特性変わって浮遊になってたね
1063 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 21:36:10 ID:sOgbQXpx
【ボクの考えた監督、SP、選手】
}ヽ 〉}\__ ノハ / }
< }\ ヽ 、ヽ }=/〕 〔ニ/{__ノ }/ } ハ
>、 ヽ _ヽ \=〕 〔ニニ、 - "/ .}/ニ/
(>ヘヽ <)、―` {__u>ヘ‐ッ フニ/ _ノ} ノlニ/} |二=- ___
(>_ノ` ( } γ< (ニァニ=‐ 、 }" l二ノ |二二=|//_ヽ_
(v/ ̄ ̄ { ー、 Www Wソ_>´ ヽ= |二=/ ̄ ヽ ( 〈 ヽ)_
{ \ー==- ´_, }l |ニ(>‐  ̄ \ ⌒^ \
、 \ / ̄ }l_| ‐( )  ̄ ̄ヽ< ヽ
丶 Y ∧二ニ` ー ´ {__ヽノ
\___ハ / /  ̄ ̄ }_ノ
〕ヽ二ニ=== " /
/ ̄〔 ソ´}ヽ=人‐ノ}ノ }
{ l{ :::::... {
【名前】ガオガエン(Lv:)♂ (作品名:ポケットモンスター)
【タイプ】ほのお/あく
【特性】いかく… 場に出た時、相手の「攻」が下がる。
【持ち物】
【技x4:フレアドライブ、はたきおとす、すてゼリフ、ねこだまし】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B
とくこう:C+
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『悪闘猫の熱血』… 相手の「攻」が下がった時、2Tの間相手を「火傷」状態にする。
『悪闘猫の弱突』… 相手が「火傷」状態の時、自身の「炎」技が必中する。
『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
ガオガエン専用ポテンシャル。
味方が場に出て2T目のT終了時、味方と交代して場に出ることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ルディの選手案
某もふもふのイッヌを見てもふもふの選手を作りたくなってこうなった
1064 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 21:37:00 ID:FCjDQEy1
どうせみんな立つ(進化
1065 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 21:40:05 ID:GE5w6mKs
バリ島イメージでバロンな可能性があるらしいから立たない可能性もあるから…
1066 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 21:48:01 ID:FCjDQEy1
あのもふもふ可愛い顔のまま筋肉モリモリの手足だけ生える可能性が
1067 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 21:56:18 ID:EltAhN6b
もふもふ顔が増えてケルベロスになるかもしれない
1068 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 22:00:33 ID:QWkoQYEs
御三家は専用技の強さがどうなるかだなー SVで格差ついてたし
1069 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 22:03:02 ID:QWkoQYEs
話のネタとして お蔵入りというか作ったは良いけどバランスどうなんだろ固有を投げてみる
皆のご意見を聞ききたい
『』…
固有ポテンシャル 先行入力
味方の優先度が付与された技に「とんぼ」効果を付与することができる。
この効果は次のターンに連続して使用出来ない。
前作の社長に影響されて作った汎用専用である先行とんぼを
固有にしたもの 優先度は+でもーにも対応してる設計
想定としては能力B
1070 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 22:11:05 ID:ZmDRo/Vi
能力Bなら異能じゃないんだろうけど「トリガーが優先度の技術ってなんぞ?」ってなる
1071 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 22:15:06 ID:GE5w6mKs
早撃ち系…だとトンボ(撃った後戻ってくる)は妙か
1072 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 22:17:03 ID:gdyf7tkE
ヨーヨー?
1073 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 22:17:25 ID:T+ogZjjP
バイク乗りでひき逃げとか?
1074 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 22:26:44 ID:QWkoQYEs
トレーナー想定がブリジットですね ヨーヨーの戻しやトリックなどをって感じです
あくまで 手持ちが優先度付いてる技繰り出した時に、とんぼ効果付けるのが本質っすね
1075 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 22:32:24 ID:GE5w6mKs
それならむしろ逆の方がそれっぽいんじゃないか…?>ヨーヨーの戻しやトリックをイメージ
トンボを起点にして、そこに効果を乗っける感じの、例えば「とんぼ」効果を持った技を繰り出す時、優先度を-1にできる、みたいな
ヨーヨーっていう行ったり来たりするものを自在に操るっていう方向なら、基点は優先度じゃなくてトンボにある気がする
1076 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 22:37:42 ID:QWkoQYEs
それも考えたことあったんですけど 後手トンボだけだと運用が弱いと思いまして
ニュアンス 味方の速度を利用してとんぼバック出来たらとかだったのもあります
先行とんぼがベースってのもありますが
1077 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 22:37:51 ID:EltAhN6b
優先度トリガーの固有とは面白い
能力Bで2つ固有が持てるなら優先度が+の時に発動する固有と優先度が−の時に発動する固有を使い分けるとか思いつくな
1078 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 22:39:00 ID:gdyf7tkE
優先度+でとんぼ、優先度-でおいうちって感じかな
1079 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 22:41:45 ID:ZmDRo/Vi
優先度ーならガバガバタイミングで使えるけど優先度+なら絆持ちにしか使えないの2種に分けるとかか
1080 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 22:41:58 ID:QWkoQYEs
余談ですが 強化貫通さんを固有化しようと考えましたが
起点が貫通技しかなく 雑にこれに強化盛ると 三角とかポテでまもみき貫通するのとか
どうすんねんになって挫折しました
1081 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 22:42:11 ID:GE5w6mKs
じゃあ第二固有で反転させようぜ>後手トンボだと弱い
何型かわからないけど、例えば指示型で能力Bにして、第一固有で後手トンボ、第二固有でタイム消費で優先度反転固有にする
タイムやCは極まった集中力の表現として使えるって言われてたし、極まった集中力で神業のような技巧を見せた、って感じで行けるかもしれん
1082 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 22:47:01 ID:gdyf7tkE
まもる貫通固有持ってた所で有効になりそうなの先発戦ぐらいだ
そもそもそういう固有持ってるって知ってたもうらまもる使わないから初見の1回だけしか出番がない固有になるな
1083 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 22:49:50 ID:GE5w6mKs
第一固有で守る貫通技、第二固有で守る貫通技が守る状態以外に命中した時、を条件にすれば読みあい系になるんじゃないかな、仮にやるなら
1084 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 23:01:04 ID:Ug1JJBWO
交代をしたいのなら上のガエンみたいに旋回タイミングでの任意交代固有という手もあるぞ
1085 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 23:03:31 ID:GE5w6mKs
全員まもる制限入るからだいぶ重いけどね…>全員旋回
あと多分無条件だと能力A必要になるやる
1086 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 23:05:15 ID:QWkoQYEs
いや前作の遊矢が旋回固有で能力Bやね これ一個で
1087 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 23:06:54 ID:GE5w6mKs
Bで行けるのか
逆に旋回タイミングを逃すと発動できない、っていうあたりがアレなのかな
1088 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 23:09:46 ID:QWkoQYEs
バウンスなしだと場に出て2T目って中々タイミング噛み合うのが大変だしね
全員まもみき無しや他の交代系ポテ制限もお辛い
1089 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 23:16:42 ID:T+ogZjjP
シンプルにとんぼ効果技強化とか
1090 :
名無しさん@狐板
:2026/03/01(日) 23:34:34 ID:QWkoQYEs
しかしなるほど のうりょくBなら固有二個も可能だから+と−で効果分けるってのも
ありでしたか 先行とんぼのイメージで固まり過ぎてたかもしれないですね
ご意見ありがとうございます
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