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〜ポケの子(?)そのにじゅうななっ〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/05(木) 20:20:37 ID:ltx8mQWv



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      lゝ  __/二ヽ __ ノ l                   |    抖朮外ハ  i  |汽戈外ミt|  |   /|       |
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      ヘ    ー一'    /                   八|   ト ゙V_ツ    \| Vi_辻り^|  トミx,   |      |
       \        /                      )八 ム゙゙゙           ゙゙゙゙/'   圦 ∨ ノ|      |
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    .ヽ      ´          ,/              '"V `  .「~p__).,r.;=:-、「゙レァ.,r.三.、r‐;:;.‐;:`‐i.,r.;=:-、r‐;:;‐、 ´ '"
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【前スレ】ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1768911796/

【当スレ有志wiki】ttps://seesaawiki.jp/pokenoko/d/%a5%c8%a5%c3%a5%d7%a5%da%a1%bc%a5%b8

【ポケモンwiki】ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki

【企画・雑談所】ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767527392/

3833 :名無しさん@狐板:2026/02/14(土) 21:44:33 ID:Tw+/NW73
ただ反転なんでカラマネロが実機でやる殴りながらビルドアップをやろうとすると毎ターン相手の反転が入れ替わるし
なんなら相手もばかぢからとか撃ってるとそのマイナスも反転するんだなこれ

3834 :名無しさん@狐板:2026/02/14(土) 21:44:36 ID:MoqVL62Q
槍ニキがどくびし撒くからラムのみ潰せてるからさいみん通りが良いのも良く出来てますね

3835 :名無しさん@狐板:2026/02/14(土) 21:44:46 ID:UVdNmHmp
この後、路地裏は燃え尽きるので
まずかいていじしんでみずびたしにしておいたんですね……
蒸発しそう

3836 :名無しさん@狐板:2026/02/14(土) 21:45:51 ID:Fn6kZJur
そういやモノマネハーブって能力変化をコピーするからプラスやマイナスされたって判定にはならないのだっけ?
まあされたらカラマネロの能力がマイナスになるからな

3837 :名無しさん@狐板:2026/02/14(土) 21:46:06 ID:vtliIa/K
マジでドンナで処理できて良かったわ………

3838 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/14(土) 21:47:16 ID:wayhmc5n




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              j  ヾ',   !   /          ヽ _イ /
              ヽ    \  {  '              _ノ
              ,-‐ニ辷、 ハ ,  /ヽ   , イ――‐-、―'''''"
            /      jャ/ヽjィ'ノj /_,,,,,,__     ヽ、
           /  ,ィ―ゝ 、 `〈vVハノ"´ / ィヽ ヽ、    ':,
           { /   !   トヘ`' ./     {   ヽ  ヽ   .j
            vj    ',  / ,、 ヽ/  _,, イヽヽ  j   ',  /
            ヽ   ヽ/ < _Y  / _,, --'ヽ ヽ  |   レ!/
             ヽ   /  _   二     ! ! .j   /
               ヽ .,' / j   / ',     ,'  !  ./        まぁ『アヴェンジャー』やら他にも一気に積んでくる相手が
               ! |  ! ,'  j  ,'    .. '  ,'  /
              イ  !  "   ヽ'     .,'  .,'  /          事前に分かっていれば、ピンポイントメタ枠でも機能する奴
           イ  / ',  r 、  ィ、  /ヽ /  ,'  /
        イ _, イ   ヘ  ヽj  {、ノ ,'  ヽ   j .,'           「イカのハーブの香草焼き」が簡単に完成するって寸法よ
      / イ"´       /ヘ     ,、 ,"   丶 ! ハ
    //  .{        ヽ ヽ (ゝ {ソ !     >! .| ヽ、        もちろん読みとか流れとかそういうのも必要なんだけどもね
   //    ',         \ ヽヽ   !    /  ', ',   !
  /,V , -−`          \ ヽ\ |   /   ':,ヘ   ',       それはそれとして「さいみんじゅつ」も「ばかぢから」も使う
  ,'/ /               .\ ヽ、j  /     ヽヽ  .',
 j レ"                   イ  ',  { , -‐ 、_  ヾ 、 .ハ
 '"                =ニニ――¬ヽ__ -‐‐=、  \ ヽ
                                     `ヾ


3839 :名無しさん@狐板:2026/02/14(土) 21:48:16 ID:UVdNmHmp
さいみんじゅつ使った後、ばかぢからで殴ってれば大体の相手は死ぬ

3840 :名無しさん@狐板:2026/02/14(土) 21:48:53 ID:Fp/KRxva
>>3836
> 所持者の特性があまのじゃく・たんじゅんである場合、ランクの変化量は特性の影響を受けて変わる。
とのこと byポケモンwiki > ものまねハーブ

3841 :名無しさん@狐板:2026/02/14(土) 21:49:45 ID:DL5o8r0a
カラマネロは技幅欲しくなるよなこいつ

3842 :名無しさん@狐板:2026/02/14(土) 21:50:45 ID:o9/ydian
>>3840
つまりたんじゅんなユキカゼが上手いことモノマネハーブをエースに合わせられたら野生の親玉が誕生する……?

3843 :名無しさん@狐板:2026/02/14(土) 21:51:41 ID:tS59atmt
かなり強かったなぁ
お互いにガチの初見ノーデータなら兄貴と設置に翻弄されて普通に負けてたと思うわ

3844 :名無しさん@狐板:2026/02/14(土) 21:52:18 ID:M8Nr8NsD
乙です。
眠らせて攻撃連打は由緒正しいアシストの戦い方って妖婦が証明してるよね

3845 :名無しさん@狐板:2026/02/14(土) 21:54:49 ID:UVdNmHmp
カラマネロの場合は逃げることも出来るから無法とまではいかんが
逆に言うと90%さいみんじゅつ連打して交代誘発すると相手は崩壊する
安全に処理するならカゴのみ持たせて逃さないよう一撃でぶっ飛ばすつもりじゃないとキツいやろなって

3846 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/14(土) 21:58:42 ID:wayhmc5n

イカ野郎「俺の催眠と兄貴の毒、どっちを取るか選ばせてやるよ」

3847 :名無しさん@狐板:2026/02/14(土) 21:59:16 ID:7w4UmjGN
乙です
ハーブか何かやっておられる?

3848 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/14(土) 21:59:21 ID:wayhmc5n

モルガン「ほーん、じゃあどっちももらうわ(どくびし回収しつつ)」

3849 :名無しさん@狐板:2026/02/14(土) 22:01:39 ID:Vl6bDOHA
ぜったいねむりさん

3850 :名無しさん@狐板:2026/02/14(土) 22:01:51 ID:LFxxrOcq
乙です。強かった

3851 :名無しさん@狐板:2026/02/14(土) 22:05:24 ID:UVdNmHmp
介錯はスチームバーストになるだろうから、まぁイカにとってはきっと幸せな末路だろう

3852 :名無しさん@狐板:2026/02/14(土) 22:05:42 ID:HkuDLzVJ
烏賊の蒸し焼き…

3853 :名無しさん@狐板:2026/02/14(土) 22:05:44 ID:ACVZfAld
乙です
このクソ烏賊、やっぱりフリーハンド与えたらアカンわ……

3854 :名無しさん@狐板:2026/02/15(日) 01:17:09 ID:sy6VPppc
しかしこの固有って能力Cで使えるんだな、追加行動だし+ぐらい付いてるのかと思ったわ

3855 :名無しさん@狐板:2026/02/15(日) 01:19:59 ID:FwaA8Isd
自前の技枠とリソース必要で即効性がないからBまでは行かないけどCとしては強めやね
俺はC+想定だった

3856 :名無しさん@狐板:2026/02/15(日) 01:33:20 ID:Y5JciPGG
何だかんだメタになるものがいっぱいあるからCで許されてる感じはある

3857 :名無しさん@狐板:2026/02/15(日) 01:40:22 ID:9xqMA6/f
指令っていうリソースを切る事、自前で持ってる技がないと使えないこと、目の前の相手を倒す効果はないこと、解除自体は可能なこと、とかその辺が理由になってるのかなって気はする
今回のカラマネロとナイトの二体になったタイミングだともう使えなくなってるし、前半にリソースを切りながらついでに優位を取りに行くための固有な感じ

3858 :名無しさん@狐板:2026/02/15(日) 01:46:08 ID:FwaA8Isd
対処を要求する設置物と兄貴の圧で序盤から優位を奪いに行くと考えたら指示型らしいチームね

3859 :名無しさん@狐板:2026/02/15(日) 01:53:41 ID:FuBCToXK
追加行動だけど 相手に直接作用させる変化ではなく 設置技限定に絞てるからやね

3860 :名無しさん@狐板:2026/02/15(日) 01:59:55 ID:mAlP1/kD
これでひけん・ちえなみとかがんせきアックスぶっ放してきたらふざけんなって思うだろうが
あくまで変化技だからなぁ

3861 :名無しさん@狐板:2026/02/15(日) 02:09:17 ID:FuBCToXK
成長点として サンジとカラマネロのキラーとアシスト枠は面子変えて弄れる余地がある
から怖いっすねー

3862 :名無しさん@狐板:2026/02/15(日) 02:23:07 ID:a0AHzyac
ベアトも悪癖が重いから別のベテランいれば自由度上がるかなとは思う。今だと兄貴、ベアト、ナイトの出せる順番がほぼ固定だし

3863 :名無しさん@狐板:2026/02/15(日) 02:37:55 ID:9xqMA6/f
いうて「全員が設置技を使える」な専用のベテランとかそうそうおるめぇよ
今回悪癖が発動しなかったように前半なら任意タイミングで出せるし、最悪自主退場もできるから使い勝手自体は悪くないし
固有も含めて前半兄貴とベアトで圧かけてリソース絞りとって相手のペースを乱してナイトで詰めるっていうパターンができてるタイプだから、下手に崩すと一から再構築になる感じじゃないかな

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