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〜ポケの子(?)そのにじゅうななっ〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/05(木) 20:20:37 ID:ltx8mQWv



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      l` ―‐、 {___} , ―― ' .l                   |, |    |, ん:心 八人  | ん十沁 ]  |   八_i       |
      ヘ    ー一'    /                   八|   ト ゙V_ツ    \| Vi_辻り^|  トミx,   |      |
       \        /                      )八 ム゙゙゙           ゙゙゙゙/'   圦 ∨ ノ|      |
        `>‐---‐<´                         |\リ   ´         / ,  ム゙) ノ / |     \
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【前スレ】ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1768911796/

【当スレ有志wiki】ttps://seesaawiki.jp/pokenoko/d/%a5%c8%a5%c3%a5%d7%a5%da%a1%bc%a5%b8

【ポケモンwiki】ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki

【企画・雑談所】ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767527392/

1123 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:05:47 ID:8+JZDU8J
ラゼンガン様ならきっと特性ごと貫通してくれる(無茶振り)

1124 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/07(土) 00:05:58 ID:Z4yKs+et




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              __           八:.::.:|八   >ー=≦|:: /:.: / ̄〉 :.:.: /:|
              \ `\__        \|  / ̄ ̄ 7 :: | :.:.: /:.::.:]:.://:.:.: |          【勝ちパターンも負けパターンもその傾向が非常に偏る】から
         ___>― 、 \      \::/:::: //::::/:.:. /:.::.::.:∨:.::.::.:/
.      /´___/ / ̄ \ ヽ_    /:::/::/::::/::::/:.:. /::::: \:::\<            カズマは『PT』っていう「統率」型のギミックがある以上は
            〈__/ / ̄\  }::::::>''^~ ̄::::::::::::: /:.:/::::::\::::\:::\\
             └{ ∠^ヽ>-=「:::/::::/::/:::://:::/:::::::: \::::::::::::\\          『固有』が割と色濃く出るのは当たり前として、でっきーみたく
                  ̄ー <二二二\/::/:::::::/:: / /::: /:::::::::>::::::::::::}::::}
                | \ニニニ/\:::::::::::::::::/:::::/:::::/:::::::::::::/:::::::::::::l::::}         地味でもチームカラーに影響出ない方がPC向きなのよ(>>1的に)
                 Λ二二二/:/:::: /\ /::::::/::/::/:::/:::/:::::::l::::l::::l/
                   /::::|二二-/:::::::: //二\:::::::::/:::::/:::/::::::::::: l:::::l::::/
               / :l:::|二二/ : {:: //二二二- __::: /:::::|:::::l:::::::l:::::l:::/
                 | :::l:::|二-/::::: { /〈二二二二二二ニー|:::::l::::::l::::l::/
                 | :::l:::|二/:::::::: /ニニ\二二二二二 // ::l:::::l :: /
                  人:::l:::|二| ::::: /二ニニ\二二二./: /::::::l:::::l: /
                  \」二|:::: /二二二二/\二/:.:. / l::::::l::::l:/
                 |二|:::/二二二二/::/:/:/:.:.:./|::::l::::::l::::l:


1125 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:07:01 ID:drRJBI+5
戦法が偏る、ワンパターンになるような固有やPTはPC向きじゃないって言われてますからね

1126 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:08:13 ID:DcZnJOyL
弱点があるならメタらん理由がないんだよね

1127 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:08:38 ID:35/B5F2Y
カズマのPTはちゃんと色が出つつも
それだけで勝ちパターンが固定されることはなく、あくまでも+要素のひとつでしかないから
いい意味で操作しやすく、らしさもあるいい塩梅だったわ

1128 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:08:59 ID:t0aAsPDp
でっきーはあって嬉しい指令連動ちょい強化だからなぁ
絶対に腐らないけど、じゃあ絶対必須かというとそうでもない

1129 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/07(土) 00:09:00 ID:Z4yKs+et




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.           !   Y:i:i:ムヽ '        ! }:i:i:i:i:i:}ミミヾ:i_:i:i:i:i:i:i:i\:i:i:i:\:i\:i:i:i:i:i:
            /:i:i:i:i:i:i丶  、 _、    }:i:i:i:i:i:} /´  ` <:i:i:i:\:i:i:i:\:i\:i:i:i          そのあたりの相性ゲーとその勝敗によるものですしね
          /.:i:i:i:i:i:i:/ \     _ j:i:i:i:i:i:i}'′       Y:i:i:i:i\:i:i:i:\:i\
         //:i:i:i:i:i:/    `  ≦ /:i:i:i:i:i:/        Y:i:i:i:i:i:i\:i:i:i:\:           『固有』の対策のしやすさとか、そういうのも加味して
       //:i:i:i:i:i:i:/        γ´':i:i:i:i:i:/         X\:i:i:i:i:i:`i:<:i:
      //:i:i:i:i:i:i:i:i:{        / /:i:i:i:i:i:i/              X}i:\:i:i:i:i:i:i:i:i`          メイゼルとサオリ、この2人をカロスで同時に出したのも
     /:〃:i:i:i:i:i:i:i:i:∧:{         /,イ/i:i:i:i:i:/       _..     l:i:i}:i:i:i`i:<:i:i:i:
    .'i‖:i:i:i:i:i:i:i:i:/  `ー       / /i:i:i:i;}/        ./´      l:i:i:i}:i:i:i:i:i:}i:i:`i:          方向性がまるで違うっていうグラデーションもあるしね
    {:i{:i:i:i:イ:i:i:∧{!        / ,/i:i:/::′      ./、      l:i:i:i:i}:i:i:i:i:i:}i:i:i:i:
    λ{:i:/ j:iW ゞ         / /:/::::/      /ヾミ''ー-‐=ー'}:i:i:i:}i:i:i:i:i:i}i:i:i:i
    !:i:i>ゝ !i:i:l          /,/:::λ:′    /:: :: :: :ヽ.^vrvノ!V:i:i}i:i:i:i:i:i}i:i:i:
.   |:i:7  !:i:i{           ,〆  {::/./     /:: :: :: :: :: : `::´:.:/:i:i\}i:i:i:i:i:i:}i:i:i
    Y  乂:i:、       ´/  j:/./      ./:: :: :: :: :: :: :: :: '::7:i}:i:i:i:i\:i:i:i:i:}i:i:i
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1130 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:10:10 ID:OyVodCdX
サオリの指令連動設置は 固有としては地味だけどチームカラー影響出にくいですしね

1131 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:10:14 ID:DcZnJOyL
サオリの方は無手で突っ込んだら死が見えるんだよね

1132 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/07(土) 00:10:34 ID:Z4yKs+et

とまぁ、この企画とそれに類する感想だけとっても割とこうやって深堀りしつつ「>>1の方針」に関しての再確認みたいな面はありますね(そういう意味でも有意義)

1133 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/07(土) 00:12:18 ID:Z4yKs+et

なのでNPCキャラの「こういうの持ってたらもっと強いのに」というのは【強化案として正しい】という側面はあるわけですね(ストーリーとかバランスを考慮する前段階で)

1134 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:13:01 ID:8+JZDU8J
前作だと鰤が、今作だとそげぶが設置の嫌らしさを教えてくれる枠だったからな
固定割合ダメージは重なるほどジリープアーよ
強制交代との掛け算は殺意が溢れるぜい

1135 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/07(土) 00:13:08 ID:Z4yKs+et

※まぁPC、NPC問わず「強化案」みたいなのを募集するつもりは今のところ一切ないわけですが(テヘペロ)

1136 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:14:54 ID:6uHvJhx5
とりあえず初手の兄貴の時点でクッソ怖いし、サンジも絶対やばいの目に見えてるっていう>サオリ

1137 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/07(土) 00:15:59 ID:Z4yKs+et




        i⌒i
        |.....|
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      _⌒...._ V  ̄ヽ
     / し し'   /
     ヽ ノ      ノ
       ー   〕ニニ
       ー≦二二二
        二二二二      \_∧/レ
        二二二二     ー::::::::::::::::::::::/
         二二二二    〕::/´`´`´`ヽ「
          二二二二    / ヘ  /` |:|
          二二二二≧ .〈  ∧ ∧ }⌒i
          二二二二二二}-●-●-'{ .人                  とまぁ、企画を通じ改めて実感する
           ー二二二二二 r======/⌒|二二≧s
              ー二二八}----ノ」......|二二二二二≧s         この手のデータ募集のむずかしさよね
                \二二r==-/\/二二二二二二二≧
                   |二二二 〈_/二二二二二二二二二∧      みんなもやってみよう、ポケモンスレっ
                   |二二二 / | /二二二二二><二二二
                   |二二二| .| 〔 ̄ ̄〕二<二二二二二 |
                  ,二二二....| 〔 ̄  ) | |二二二二二二'
                  |二二二 ー〔 ̄  /...}二二二二/
                  |二二二二二ー /二二二r  ̄ ̄
                  |二二二二二二二二二二
                  |二二二二二二二二二二|


1138 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:17:05 ID:drRJBI+5
昔某所で聞いた奴だと瞬間的に強力な効果を発揮するとか、それ単体は強力じゃないけどコンボ性が高いみたいな固有がPC向きだとか

1139 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:20:56 ID:t0aAsPDp
ポケモンスレをやるにはまずエクセルをある程度使いこなすところから始まるから……

1140 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:21:14 ID:35/B5F2Y
Excel関数組めないんだ
まずはそこから勉強しなきゃな

1141 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/07(土) 00:21:41 ID:Z4yKs+et

※ちなみにシュヴィの解析云々については、【モルガンに無策に突っ込んでゲームセットにならない】という伏兵に対する有効性がすでに出てたりします

1142 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:22:37 ID:Kf6TAJ2G
見当違いかもしれんが能力型は影響してくる『固有』と『専用』は変更ききづらい分早熟になるから
成長の余地というとステータスと『種族』あたりなのかね、小回りが効く部分が脆弱になる印象
メイゼルのパーティで言うとドレインできるメガバナとねがいごと専用できるバウンスノヴァがいて『固有』『専用』「手持ちの種族」がかなり整ってるのよね

1143 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:25:10 ID:drRJBI+5
例えばの話、能力がAからAAに成長するとして
Aの時は強化率1.5倍だったけどAAになったから条件そのまま強化率2倍にすれば使い勝手そのままで成長してる感出るのでは?

1144 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:26:25 ID:6uHvJhx5
アンカーじゃなくて出られるタイミングなら出て、引っ込むこともあるエースだから、目の前の伏兵の札を見れるっていうのは結構影響あるよねシュヴィ

1145 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/07(土) 00:26:27 ID:Z4yKs+et




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               '             '   !_ミh、   _。s个  l /ニニニニニ>イ ', .マ
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              '             'イ ゝクイl::ゞ、ヽ//:/l |   ヘ,   l     | l V         あっ、大事なことが抜けてたでヤンス
                 '                 '  <::::/l:::::| "'*、:::/ l |   ハ   l    | l V
               '                '  `' └┘  l:/ ヘ l   |   ハ   l | '          次回は2/7(土)の20:00〜決着まで予定
                  '                ' /  _ -=, l|   ゞ、  l    ハ   l  | ' 
                '               ' l _ =ニニニニニ/!    /ヽ、./7   ハ  l   ! '         明日っていう前に日が回っちゃったよ(半ギレ)
              '              '=ニニニニニニ/:|  /  ./ 7    ヘ l   |  l
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1146 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:26:47 ID:DcZnJOyL
倍率そのまま上げるとやべえ事になる場合もしばしば

1147 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:27:06 ID:drRJBI+5
明日って今さ!

1148 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:27:50 ID:6uHvJhx5
火力の1.5→2倍はシンプルにやべぇよ?
威力80位の技で考えて前者なら120、後者なら160、そこからさらにタイプ一致だとかも入るから倍々ゲームだ

1149 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/07(土) 00:27:58 ID:Z4yKs+et

データを強くするなんて簡単や、倍率を無条件で1.33倍から1.5倍へ、そして2倍へと上げればそれだけで強くなる(確信)

1150 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:28:32 ID:Kf6TAJ2G
了解です

1151 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/07(土) 00:28:50 ID:Z4yKs+et

そして条件をゆるゆるにすればもっと強くなる、つまり二次関数的にインフレが進むわけですね(実体験)

1152 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:30:24 ID:DcZnJOyL
強化はね、全部乗算だから一つ弄るだけで甚大な影響が出るんだ

1153 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:30:25 ID:Kf6TAJ2G
ほえ〜やばいわね
なにっ実体験

1154 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:31:00 ID:drRJBI+5
場に出たTだけとか場に出て最初に技繰り出す時だけとかにして手持ちにそれ以外の火力強化ポテ持たせずにまもる貫通とかも制限すればいいのでは?
そうすれば強化のタイミングが限定的になって、NPCはその瞬間をどう凌ぐか?PCはどうやって当ててくかで読み合いになるし

1155 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/07(土) 00:34:22 ID:Z4yKs+et

そしてこれが非情に面倒というかややこしいのが「無条件でもワンパになるし、条件つけすぎても動きが疎外されたり、もっと緩和してやれ」という話になります(実体験)

1156 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:35:32 ID:6uHvJhx5
問題はシンプルだ、やっててめんどくさいんだよそれ>場に出た最初に倍率二倍
どう考えても能力型の固有だから能力が高くないといけない、けどそれを当てるためのヒントを出しやすくするなら指示も高い方がいい
場に出て最初に二倍にする都合バウンスも欲しい、最初のターン以外は火力が出にくいから可能な限り回転率を上げたい、でどんどん欲しいものが増えまくる
なまじ当たればクソ強いから、それを基準にデータ作らないと行けないし

1157 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:35:53 ID:Kf6TAJ2G
つれえですわ

1158 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/07(土) 00:36:34 ID:Z4yKs+et




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     Y |i|:i!!:i:l{...,.〉;ハ    `´     ′  !:i:i:i:i{ヽ リ:i:l           ちなみにメイゼルを飛躍的に強くする方法をお教えします
       ヾ,  !:i:|:i:{:i:{{、../イ. }:..               l:i:i:i:i:{_/i:i:l
        丶 !:i:}!Yム``´   `                li:l:i:i:iY{i:i:i!          【交代時限定を取り除き、完全な『エンチャ』互換にする】
        l:i:i|l:iYム                 l:i:|:i:i:i:Yi:i:!
         l:i:i! !:i|:\'';:.     こヽ       /!:i|:i:i:i:i:Yi:l           【バウンスの条件を取っ払い、居座りでも交代出来るように】
          !:i:!|!:i:i:l !:i::..            イ  l:iリ:i:i:i:i:i:Y{
        l:i:l l:l:i:i|:| }:i:__i:≧:.г 、 _.  ´   ノ∧:i:i:i:}:i:iY          この二点を雑に変化させるだけで、多分バケモノと化します(笑)
.       l:i:l  l!:i:i|〉' ´  `ヾ'、:、´ \:}     // |:i:i:i:i'‐、丶
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1159 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:37:12 ID:6uHvJhx5
何なら後者変えるだけでも化け物ですねぇ!!

1160 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:37:33 ID:drRJBI+5
ですよねー>メイゼル強化

1161 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:37:40 ID:DcZnJOyL
出た時系だと基本的にサイクルになるよな
シュヴィが遊撃型なように

1162 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:37:47 ID:mgCV6D4F
後者はマジで壊れるな

1163 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:38:14 ID:DcZnJOyL
クソバケモンで草

1164 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:38:16 ID:n9Oemuun
実際作中世界でもアングラ掲示板とかでそういう話題はありそうよね>贔屓のチームの制限もっと緩和しろよとか運営に対する不満とか

1165 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:39:32 ID:22KhfbBk
後者はアカンよ……しかし成長して能力がAA-かAAになったらどんなもんになるのか

1166 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/07(土) 00:39:57 ID:Z4yKs+et

先手取れば攻撃してから交代でタイムロスなしやで、ガハハハハハ!!!(雑に防護をばらまきながら)

1167 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:41:47 ID:Kf6TAJ2G
もうちょっと捻ったの考えたくなるなー思いつかんが

1168 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:42:02 ID:n9Oemuun
おそらく能力Sの固有だと思われるが…>T終了時無条件交代

1169 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/07(土) 00:42:34 ID:Z4yKs+et

※なお、多分そのクラスならこの時点でぶつからずキリトクラスになってると思われるものとする>>最強『固有』メイゼル(カタクリ互換持ち)

1170 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:42:50 ID:DcZnJOyL
再現に拘る余り捻りすぎるとめんどいだけだから骨子はシンプルな方がいいんだよね(実体験)

1171 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:43:15 ID:55KtLW+Y
前者はまだ壊れないけど後者はやばすぎる

1172 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:44:25 ID:drRJBI+5
一応相手の攻撃受けなきゃいけないからまだギリセーフか?>交代条件なしの固有

1173 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/07(土) 00:44:55 ID:Z4yKs+et




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        丶 !:i:}!Yム``´   `                li:l:i:i:iY{i:i:i!          (これ本当に私の「強化案」と言っていいのかしら………?)
        l:i:i|l:iYム                 l:i:|:i:i:i:Yi:i:!
         l:i:i! !:i|:\'';:.     こヽ       /!:i|:i:i:i:i:Yi:l          
          !:i:!|!:i:i:l !:i::..            イ  l:iリ:i:i:i:i:i:Y{
        l:i:l l:l:i:i|:| }:i:__i:≧:.г 、 _.  ´   ノ∧:i:i:i:}:i:iY          
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1174 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:46:17 ID:6uHvJhx5
普通にアウトじゃねぇかな…条件をバウンスから撤廃して場にいるならいつでも、にするならつまり交代しないっていう選択もできるってことだからな…

1175 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:46:45 ID:OyVodCdX
>>1172 過去にそれ持ちポテ統一PTが開祖でおったねん(汗)
先手取って反動技するだけで受けて回せるが出来るのでヤバいわよ

1176 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:46:51 ID:DcZnJOyL
メイゼルの能力が伸びるなら円環がコンセプトだしシンプルにバウンス、もしくは任意交代時の効果拡張になるんじゃないかね?

1177 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:48:30 ID:22KhfbBk
(猿空間へ送る)案

1178 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/07(土) 00:50:24 ID:Z4yKs+et

※まぁ実はあったんですけどね、まんま上のが今回の企画募集の中にも(メイゼルの草案そのものは>>1が出したもので、そのまま突っ切ったけど)

1179 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:52:29 ID:6uHvJhx5
メイゼルは固定されたイメージがなかったからとりあえず能力の強さとか一切考えずに出したからな…
交代条件違うけど似たような案出した記憶もある

1180 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/07(土) 00:53:50 ID:Z4yKs+et

なので「そのスレ用に落とし込む」ってフィルターは絶対必要なんですよね、やはりスレのこと一番理解してないといけないのは当然>>1なんで

1181 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:55:58 ID:drRJBI+5
そうやってくれると信じてるからこそ加減無しでデータ作れますよ

1182 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 00:56:44 ID:DcZnJOyL
対策としてのおいうち技は用意しやすいけどくろまなかげふみ等の交代封じ系は一気にハードル上がるわ

1183 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 01:00:00 ID:OyVodCdX
えーとおいうち対策としては救助もだけど それに対して強い面子探すってのもありよね
確か仮面ライダー系が属別でおいうち効果半減を持ってたっけな?

1184 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 01:08:58 ID:DcZnJOyL
メイゼルの場合はそもそもおいうち食らうとバウンス自体が機能しなくなるって点が痛い
>>1158の後者がヤバい理由でもあるのだが。対抗策がほとんどない

1185 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/07(土) 01:09:22 ID:Z4yKs+et

※そういやもしこれモルガンvsノヴァになったら、(悪)夢の泉スーパーデラックスとかいう地獄絵図になるんですかね(小並感)

1186 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 01:10:02 ID:mgCV6D4F
ウルトラスーパーデラックスになりそうですね……

1187 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 01:10:23 ID:DcZnJOyL
ナイトメア(夢魔)vsギャラクティック・ノヴァ
ファイっ

1188 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 06:14:31 ID:wZShRNYM
何しても好感度上がるくらい好きな先生がとんでもない鬼畜サド野郎だと知った時のメイゼルの性癖やばそう

1189 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 06:52:44 ID:LhZ4E0CV
この状況でメイゼル何するかって言われたらノヴァ出してみちづれ切れた後に殴るだろうか?

1190 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 07:11:33 ID:r9Y8hFT3
ノヴァのタイプははがね/エスパーでモルガンに相性有利だからね

1191 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 08:29:20 ID:WKHsQq6q
居座りで交代出来るようになってもサオリには負けてそう


1192 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 08:46:42 ID:to8IIS93
回転型は設置対策ないときちーよサオリ

1193 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 08:53:21 ID:t0aAsPDp
攻撃受けたら交代ね、とか言い出す奴には
もうステロと三段階まきびしで迎え撃つしかない
2回出入りしたら死ぬ

1194 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 08:55:37 ID:8+JZDU8J
それこそ対サオリをこれから練り上げるなら
前作の誉れ(ツインテール)を投げ捨てながら物理で除去るブルーゴリラとか、
あるいは梅雨ちゃんみたいな引っ込みながら除けるタイプとか
超重量で除去だ、助けてライナー!()とかが欠かせないだろうなメイゼル

1195 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 09:46:13 ID:mkfI5gj7
オッドアイズ一撃で潰せななったから火力足りないってなったドンナ、今回も火力欲しいと言い出さない?(なお相手は防御1積み

1196 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 09:49:45 ID:t0aAsPDp
このかいしんげきより威力上が欲しいってなると、もう奥義になっちまう……
もしくは種族値の低めのイッカネズミ以外が使うのは犯罪のこうかくレンズねずみざん

1197 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 09:51:28 ID:r9Y8hFT3
あれはエースキラー補正のみで倒せなかったから悔しかったんだと思う
いや大ダメージでも十分仕事したことになるんだよドンナさん

1198 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 09:52:38 ID:r9Y8hFT3
補正のみじゃない補正込みの書き間違いだ

1199 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/07(土) 10:03:58 ID:5QdTlORM

ドンナ視点、今回の視点で技威力を1.5倍にして相手の「防+1」を貫通したのに落とせなかったようなもんですからね>>vsオッドアイズ

1200 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 10:05:31 ID:8+JZDU8J
貴婦人「トレーナーさん、やはり「ほんきをだす こうげき」辺りがいずれ欲しいですわね……」

1201 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/07(土) 10:06:14 ID:5QdTlORM

まぁ実際は『キラー』補正で「かいしんげき」相当の技の威力で、かつ『ペン先』乗って落ちなかったから正確にはちょっと違うけど

1202 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 10:13:17 ID:t0aAsPDp
今度は多分落とせるだろう……

1203 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 10:17:34 ID:Rm/xHF7y
キラー入ったかいしんげきなら落とせるしエースで落ちないならそれが化物なだけだし

1204 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 11:08:28 ID:Ucywn+1w
次はこれ全開敏捷みちづれよりは交代ノヴァ読み大総統とかになるんだろうか

1205 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 11:10:59 ID:t0aAsPDp
かしこさ100と指示型の読みの鋭さの恐怖

1206 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 11:12:58 ID:5Kei1Gby
交代読みなら回復指令あくむもありじゃない

1207 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 11:16:37 ID:e2Zhtds3
ルートが複数ある

1208 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/07(土) 11:18:02 ID:5QdTlORM

まーそれはさておき、下手に裏かこうとしてそれを「タイム」で読まれたら被害拡大っていうのはここまでで描写した通りですね

1209 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 11:20:06 ID:t0aAsPDp
情報抜いて、今から反撃の狼煙だゴルァ!!ってタイミングで
タイム使わない理由もないのよね
今を乗り切らないとエースもドンナも関係ないし

1210 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 11:25:21 ID:8VWoXKrh
実際ここでタイム使わない手はないしやるべきはいかにタイムの被害減らすかよね

1211 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 11:27:05 ID:LhZ4E0CV
タイムなら全開敏捷みちづれで次のターンのフリー権もらうか……

1212 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 11:27:08 ID:5Kei1Gby
タイム切られたとしても裏目にならないのは敏捷指令みちづれかな

1213 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/07(土) 11:27:19 ID:5QdTlORM

ある意味こういう複雑な場面の切り返し用の「充電」&解析による圧力with『絆』ですからね、いたってシンプル>>シュヴィの方向性

1214 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 11:29:30 ID:t0aAsPDp
既に案で出てる敏捷みちづれの隙の無さの恐怖

1215 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 11:29:53 ID:5Kei1Gby
そうするとサーヴァントは特攻と速のどちらにするかな

1216 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 11:30:51 ID:t0aAsPDp
>>1215
次で後手で動くことを見越すなら特攻かな
もし交代だった時に先手打って殴るなら速か?

1217 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 11:31:00 ID:LhZ4E0CV
速でいいんじゃない?
相手の素早さよくわからんし

1218 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 11:33:46 ID:5Kei1Gby
次のターンも行動まではみちづれ残るから特攻でいいのか
上取られたとしたらみちづれできるし

1219 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 11:36:30 ID:LhZ4E0CV
ちなみにモルガンの全開敏捷はCを70とするなら140
シュヴィはBの100くらいあればエースの1.5倍で抜かれる感じになる

1220 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 11:41:32 ID:t0aAsPDp
シュヴィが速Bはありそうだな……

1221 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 11:42:11 ID:8VWoXKrh
なら速上げが無難かね

1222 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 11:43:29 ID:5Kei1Gby
シルヴィを確実に抜くには速しかないか

1223 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 12:06:36 ID:oz5K9oAk
結果的に後続の先手取っても最後に一仕事して落ちれることに変わり無いと割り切るのも大事か

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