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〜ポケの子(?)そのにじゅうななっ〜
1 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/05(木) 20:20:37 ID:ltx8mQWv
/ \ \ \
,,___彡'゙ \ \ ⌒\, _
⌒ア´ / ヽ や ア⌒´^\
-―- 、 〃 | | |\や\__/ ヽ
/: : : : : : : : : :\ / / | | | | --ア| |
/: : : : : : : : : : : : : : ヽ / / | | | |_/ア| |
,: : : : : : : : : : : : : : : : ', 〃 |/⌒八 |八 ⌒\ | |--^ /| |
lゝ __/二ヽ __ ノ l | 抖朮外ハ i |汽戈外ミt| | /| |
l` ―‐、 {___} , ―― ' .l |, | |, ん:心 八人 | ん十沁 ] | 八_i |
ヘ ー一' / 八| ト ゙V_ツ \| Vi_辻り^| トミx, | |
\ / )八 ム゙゙゙ ゙゙゙゙/' 圦 ∨ ノ| |
`>‐---‐<´ |\リ ´ / , ム゙) ノ / | \
| 人 /)____ ノイ/ 厶ィイ | \
| 公,/ /ヽ 〜ノ .イ /⌒ | \ \
| | ,/ / / |,ア /  ̄ _,. イア /------ミ,_| | \
| | / / / |ア { >-=≦ _,.=ア /  ̄ ̄ ̄八 | ヽ
| r─ミ / / ) / に ̄\ | _]/´ /´ / ----ミ, 人 |i |
|/ }/ / / / ( ̄\ } //⌒ / 厂 ̄ ̄\ \ \ |i |
/ _ノ ` / . / ノ ̄ ̄ ノ / / / \ \ ] 八i |
/ / ー─┐ / 人'´\} |,ノフ' / / \ {圦人 ヽ, ,ノ
/ }、 { ̄ ̄
./ ノ } l'''''ア‐-,、,......, ,........, ,..............., , -.、 , ,................,l'''''''''''''''''''!
-──- 、 / ノ ,......l. {. ○ .}.l !-----ャ l l l__ __ハ、__.ノ,.'レ/l_ ,.'.l. t:ュ. l ,---,-
/ / ヽ / , ´¨ .l `ーr''ノ .> l ''''''!rー' 'ー┐__.,.' ,.' ,.' '、.!、 ,...,! l l >
/ \ ( ●) 、 ./ / ,フヾ! lアヽヽ/] 「,.ニ、、 l ,......l.L.., .,....l.l. ,.' ,.' ,、 t- ,ン'´ ,.!  ̄ ̄`
.| .( ●) , }/ / / イ lヽ ヽく /'J丿./.! l .l `ー、`-、,.' `-、,/ ヽ!ン ./
.| / / ヽ'"l.,、,、l ヽ'´ `.'´ ヽ_/ lヘ ヘ! ,.、 `-、 i.k、 'ア,ィ /
.ヽ ´ ,/ '"V ` .「~p__).,r.;=:-、「゙レァ.,r.三.、r‐;:;.‐;:`‐i.,r.;=:-、r‐;:;‐、 ´ '"
ー-r‐ / .'ー'. ゙ ‐-‐' 'ー'ヽ`.゙ --' .'ー' 'ー' 'ー' ゙ ‐-‐'.'ー' 'ー'
,/ .|
/ | 〜ポケの子(?)そのにじゅうななっ〜
/ :| |
,/ :| |
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/ /| |
【前スレ】ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1768911796/
【当スレ有志wiki】ttps://seesaawiki.jp/pokenoko/d/%a5%c8%a5%c3%a5%d7%a5%da%a1%bc%a5%b8
【ポケモンwiki】ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki
【企画・雑談所】ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767527392/
1075 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:37:17 ID:e98Qot4D
看板とかアヴェとかスカウターとか、登場時に発動する役割使い放題の統率型で、
役割発動で起動するのは存在感もある
1076 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/06(金) 23:37:27 ID:kDPP//MN
.....从从
z:::::::::z----|
/:::::::z - 、 ヽ
ィ::::::::::彡 ' ュ ' ュ)
|::::f⌒i----●^●、
____ `ヽじ | ´`
「」__ へ __ へ__⌒ `| 、 /
r----------\_-==-、〜〜--_从 \ っ '
| | /\ r二二二\ -=≦二| \_≧-≦
| |<//// >....|二二二二|二二二.| / V |二\
| | ..\/ |二二二二|二二二.| V .∨ |二二\ この辺も
>>1
がPC・NPC問わず思ってることでね〜
| | /\ |二二二二|二二二.| | | |二二二\
| |<//// >....|二二二二|二二二.| | | |二二二二| 【とりあえずでポテンシャル強くするのはホント簡単】
| | \/ |二二二二|二二二.| | | |二二二二|
| | /\ |二二二/二二二 | | |二二二二| だって「なんで皆アスカやカタクリを手に入れないの?」
| |<//// >....|二二/二二二二| | | |二二二二|
| | \/ ./\ ̄|二二二二二. | | |二二二二| いやただデータつくるだけならそりゃ簡単なんだけどね……
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二二二二二从... | |_/二二二二
|二二二二二二',. |/二二二二二
、二二二二二二ヽ二二二二二二
二二二二二二二二二二二二二
|二二二二二二二二二二二二二|
|二二二二二二二二二二二二二|
1077 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:38:15 ID:wuBuxIhc
説得力ゥ……
1078 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/06(金) 23:38:32 ID:kDPP//MN
この辺の企画をこれまで徹底的に避けてきて、今回も実験的って言ってる意味はなんとなくご理解いただけると思いますハイ
1079 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:38:39 ID:D49L17aE
インフレがとまらねぇぜ…>とりあえず強くする
1080 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:39:17 ID:FSdI+q8J
習得難易度とかありますからねー 適正とか
1081 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:39:51 ID:NsND5tzy
全部最適なら出てくるバウンスみんな救出持ってるよ
1082 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/06(金) 23:41:03 ID:kDPP//MN
要「統率:B」に桐生さんの「育成:A+」にルビーの『二枚看板』、これにそれぞれの種族や才能に背景を足してようやくアイツらやからね〜>>アドバンスの『二枚看板』's
1083 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:42:28 ID:ZJl31GmA
調整難しそうよねー
指示型で二枚看板とエンチャ完備、さらに育成複合と化したからそれと渡り会えるNPCはおいそれと出せない
1084 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/06(金) 23:43:37 ID:kDPP//MN
ト、|/|/
ヽヽ::::::::::::::::::::::从
|::::::ヘ::::::,::-z:::/
|/ "" - 寸
/ `ヽ / |h
〈 〉 . . | .|
| ̄| ー
Vム /≧=--、
-≦ |\ ./| |  ̄ヽ 逆に言えば、この手の企画で
>>1
が完全に管理する
/ | |  ̄ / 从 |
, | .从 \ / \ ー こう言ってる理由もある程度感じていただけるかと
| } ’
f , | | 「こうすればもっと強いじゃん」っていう興味を呼ぶ
/ | |\ 〉
/ / | | \ , それがこの手のデータ系企画の側面のひとつですわ
, 、 ) | | \
〔 | | ノ なおそれをそのまま通すかどうかが一番重要だが
/ \ 从 / / /
\ l ' i 、/
1085 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:43:49 ID:FSdI+q8J
アスカはスカーレットさんが記入無しの小切手出すレベルですからね
1086 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:44:51 ID:wuBuxIhc
強い監督、所属選手の才能、バックの強さ、イカレSP
全て揃った結果バケモンが誕生した
1087 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:44:52 ID:FSdI+q8J
今回で見ると ノヴァが味方を助ける救助持てるかって言うと・・・・・うん(原作思い出す)
1088 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:45:24 ID:lVeEWrJe
ラスダン直前の最終形として出すならまだしもまだ中盤程度で出すようなポテンシャルじゃねーって奴>こうすりゃもっと強いじゃん
1089 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:45:30 ID:wuBuxIhc
なるほどなあ
1090 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/06(金) 23:46:44 ID:kDPP//MN
_
/:::::::::::ヽ
(/ ⌒ヽ::::ヽ
___\::V〉 __
_. ....::::::::::::::::::::::::::<_⌒ヽ::\
/r=ァ }1:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. \:::...
_//:o0}7.::::∧:::::::::, 、:::::::\::::::::.ヽ }:::}.}
<_{ {:_::ノ/::::/ i::::::/___ \:::::\::::::::! |:::!!
/ /`ーィ:{:::/___ {:::::{____ヽ:::::::ヽ::} |/..
<ノ j::::N__ ::::::{{廷厂 |:::::::::}{ヲ
{:::√廷厂,ヽ:::ヽ ""ム::::::/|::::\
∠|:::::\"" \::> 厶イノ::::!:::::::::ア ちなみにシュヴィに関して一例を挙げるとですね
:::::\::> - /::::::::::{::::::::::::::::\
ヽ:::::≧_ イ::::::::::::::::::\:::::::::::\:ヽ 【成長すれば解析トリガー系連動ポテを覚える】
|::::::::::::フ冖ヒ_廴{\__::::;;;:::::\:::::::: :::::′
{:/ ̄ ̄ ̄\ ハ〉人\:::::::::\::::::::::::〉 これは当然アリというか、「そうなるだろうな」ってとこ
|ニニニニニ\ニー彡ニ゚。ニ\\::::::::::\::::/
∨ニニニニニニYニニニニニ゚ニニハニY :::::::::::V 逆に下の奴は
>>1
はこのスレで通すことはないだろう
|∨ニニニニr‐ 、ニニニ>――く`V::::::::::j /
|〈ニニニニ〔r `アニ´ニニニ\ニ∨\ ::/ // 【遊撃したいがために「充電」で確定『エース』発動】
l::∨ニニニ└く⌒ ニニニニニニニツニニ.ハ' /:::/
}::::∨ニニニニニニニニニニニニ/ニニニ/:/ ./::::::厶イ/
/::::::入ニニニニニニニニニニ/ニ=-<{:::(_____/::::::::::::/
/:::::::::::::::\ニニニニ=- '⌒ニニニニニ八::::::::::::::::::::::::::::> ''~
/::::::::::::::::::::::::::| ̄ ̄ニニニニニニニニニニニ\:::__,> ''~
/::::::::::::::::::::::::::::::::|ニニニニニニニ|ニニニニニニニニニ\_________
У:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニニニニ八ニニニニニニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニ\
/::::::::::/:::::::::::::::::: イニニニニニニニニニヽニニニニニニニニニニニ\ニニニニニニニニニニニ.ハ
∨::::::::::/〉:::::::::::::/ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>-ニニニニニニニニニ|
/:::::::/ ./::::::::::/ /ニニニニニニニニニニニニハニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
1091 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:47:44 ID:w1HTZvnd
ヌシ持ってない統率型なんておりゅ???
に対する持ってねえやつの方が多いんだよ!!的な
1092 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:48:02 ID:wuBuxIhc
それはない(確信)
1093 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:48:06 ID:lVeEWrJe
はいペースメーカーの価値が下がりましたってなるやつ>下
専用使ってやってる奴を種族でやっちゃダメでしょっていう
1094 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:48:41 ID:ZJl31GmA
充電エース発動は環境崩壊待ったなし
1095 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/06(金) 23:48:42 ID:kDPP//MN
| :|::::::::::/::::/ }::::::::八( \:::ヽ::::::|
| :|:::::::/: ;イ ノ:::::/l 从:!::::::|、
|Λ::://::| {::::::/ .|:::::::::|、ヽ
. // i:::::::::::::| ヽ::( |:::::::: |┘|
L二',:::::::个<> )⌒ <>个:::::/! ̄
|::::Λ:::::::::',:::::≧ /⌒ヽ<::::/:::::/::::. あとはまぁ、交代限定のメイゼルの『固有』と
|:/:: ::〉::::::::',:::::::/ ノ⌒ー' :/:::::/:::::::::.
. /::::)⌒,::::::',::::::| _____)ニ7::::/::::__:::..、 ただの『エンチャ』は分けて考えるべきなど
/::::人 ‘ 、:::,::| ____) /:::/ノ⌒ )::::\
. /:/: : : :)、 \:.、:| ノ ) ` /⌒ヽ:::: スレの強い弱いのバランスは難しいですねぇ
. /:/: : :_:_:_ \ (: :| 7 / /: : : :: : |::::
/:〈: : : : : : : :.⌒ー{: .、__人ノ 厂 : : ―‐〈:::: 記憶に新しいのでいうと、なんでホッシーは
. /:::: ‘,.: : : : : : : :. :.{.: :. :. :. :.|: : 〉 ノ⌒ : : : : : : ;::
/::::::::: ‘, : : : : \: : {.: : : :. :.|/ ̄ /: : : : : : : : :|::: まだ『フルフラット』覚えないのか、とかそういう系
. /:::::::::::::::八: : : : : : :\弋_:_:_:_:.:ノ〈: : :〈: : : : : : : : : :|:::
1096 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:48:52 ID:FSdI+q8J
充電だけでエース発動は流石にですよねー
1097 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:48:56 ID:D49L17aE
改めて考えて『友情』って頭おかしいな…?
1098 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:49:01 ID:w1HTZvnd
シュヴィは解析連動と充電解除時輪廻とどっちがいいのか……
1099 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:49:12 ID:C6RZU//E
ガッシュの味方と交代時確定エースも大概やばい異名だったな……
1100 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:49:54 ID:t60i9hfg
ガッシュは初期性能だから友情の異名が許されてた
終盤ガッシュにあれはヤバかったね
1101 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/06(金) 23:50:08 ID:kDPP//MN
※あれ実は元々通常交代限定で考えてた『異名』や、なんかえらいことになったが>>前作の『友情』
1102 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:50:19 ID:wuBuxIhc
友情はくっそ強いんだがあれでも交代時って縛りはあるんだ
1103 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:50:20 ID:NsND5tzy
異名ならワンチャン(震え声)
ただ遊撃なら撤退ポテは欲しいよね
あとこの固有ならサブバウンスとしてライナーがすごく合いそう
1104 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:51:31 ID:vuuJXV/K
ガッシュがあのバカ強異名なのはガッシュ種が弱い種族として有名なのに遊撃エースとして目覚ましい活躍を見せたインパクトがデカいんだろうね。
1105 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:52:33 ID:FSdI+q8J
友情は専用のペースメーカーさんだから弱いわけではないのよ ポテのスペックとして
ただペースメーカーさんが専用って枠だと弱い扱いなだけで
1106 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:52:34 ID:wuBuxIhc
ガッシュは火力がバカ過ぎてでんげきはでも必殺級の威力と化してたからなあ
1107 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/06(金) 23:52:37 ID:kDPP//MN
| :|::::::::::/::::/ }::::::::八( \:::ヽ::::::|
| :|:::::::/: ;イ ノ:::::/l 从:!::::::|、
|Λ::://::| {::::::/ .|:::::::::|、ヽ
. // i:::::::::::::| ヽ::( |:::::::: |┘|
L二',:::::::个<> )⌒ <>个:::::/! ̄
|::::Λ:::::::::',:::::≧ /⌒ヽ<::::/:::::/::::. なのでこういう企画では改めて必要なのが
|:/:: ::〉::::::::',:::::::/ ノ⌒ー' :/:::::/:::::::::.
. /::::)⌒,::::::',::::::| _____)ニ7::::/::::__:::..、 【
>>1
が絶対的なデータの権限を握ること】
/::::人 ‘ 、:::,::| ____) /:::/ノ⌒ )::::\
. /:/: : : :)、 \:.、:| ノ ) ` /⌒ヽ:::: やっぱこういう企画をすると猶更思いますね
. /:/: : :_:_:_ \ (: :| 7 / /: : : :: : |::::
/:〈: : : : : : : :.⌒ー{: .、__人ノ 厂 : : ―‐〈:::: その辺はこれまでとなんら変わりませんが
. /:::: ‘,.: : : : : : : :. :.{.: :. :. :. :.|: : 〉 ノ⌒ : : : : : : ;::
/::::::::: ‘, : : : : \: : {.: : : :. :.|/ ̄ /: : : : : : : : :|:::
. /:::::::::::::::八: : : : : : :\弋_:_:_:_:.:ノ〈: : :〈: : : : : : : : : :|:::
1108 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:53:54 ID:ZJl31GmA
間違いない
1109 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:54:11 ID:wuBuxIhc
GMの検閲は必須よ
1110 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:54:11 ID:FSdI+q8J
それはそう
1111 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:55:02 ID:lVeEWrJe
GM絶対は基本
1112 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/06(金) 23:56:14 ID:kDPP//MN
なので逆に言えば、
>>1
の検閲が入ったものがデータ化されてスレに出てくるのでその辺はご安心を☆(ちょっとヤバい奴が出たりするのは企画関係ないしなっ)
1113 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:57:01 ID:y1uKYWVN
乙でした〜
ルールは大事。競技だからね!というお話。節度って大事ってしみじみ思う
1114 :
名無しさん@狐板
:2026/02/06(金) 23:57:44 ID:oTMKhrGQ
まだシュヴィはステは出てないけども、原作見てると解析済み相手にベルゼブモンみたいなポテ持たせられそうなんだよね
1115 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/06(金) 23:58:53 ID:kDPP//MN
〃 _
{:{ ┌─<:::::::::ר¨¨¨¨ \
乂.ィi〔::::::::::::::::`:..、::::::\ 7
/::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::::::.、:::\ ′
./::::::::::::::::::::l::::::|:::\:::::::::::\:::::ヽ 《
/ .:::::::::::::::::: ハ:::| ヽ::::ト::::::::::::::. :::::゚, l
/ ′:::::::::::::::/ |::| V _ヽ::::::::::ヽ::::∨
|:::::::::::::: 斗─ |:ハ ィf 刈:.、::::::ハ:::゚,
′ |::::l::::::::::::≠气| └ …|ハ:::::::V:::::|\
{| |::::|:::::::::::イYじ ト |:::::::l::::::| 、
乂 |::::|::::::::::∧¨¨/ ′ |:::::::l::::::|、 \
|::::X::::::::...、 ´ |:::::::l::::∧\ /
|:/::∧:::::::::\  ̄ /!:::: 从::::::\∨ {
/∨:::::〉:::::::::l父ト __ .ィ 乂:li:i:i∨∧ )::ハ
./ /}::::/〉::::::::::V:::|::::::ハ )イ:i:i:i∨∧i:i:i〕iト .
/ ∧{::::::::::/l::::|/i:i/ ′Y:i:i\:::...、i:i:i:i:i\ 実際、メイゼルみたいな「能力」型については顕著に
. / / /:::::: ∧lイ:i:i:i:.′ /---}:i:i:i:i:i:\:::\:i:i:i:i:i゚,
/ / /::::::::/:i:i:i:i:i:i:i:/-─‐ / }:i:i:i:i:i:i:|i:i〕iト:::....、i:ハ 【フルで上手く回ることを想定してデータ化される】
./ / / /::ィi〔:i:i:i:i:i:i:i: / /|i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:〕iド_、
゚ / , イ:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i: ∧ イ/〉:|i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:「\ そういう傾向がありますしね、『固有』と『専用』的に
│/ /:::::/:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:iに7≧ -=≦X:.:.:.:.:.|i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ト:::::\
|.′ ./:::::::::,:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i}:.:.:.:.:に芥ス:.:.:.:.:.:.:.:.|i:i:i:i:i:i:i:i:\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:V メ:::: だからこそ今回みたいな各個撃破はキツイパターン
,:' /::::/::::::/:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:iハ:.:.::.:〈/:ハ〉:.:.:.:.:.:.:.:/⌒ヽ:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ \
∧イ:::::::/::::::/:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. / ,厶 ベ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/{ それに対処するポテばっか入れたら勝ちパが崩れると
{/ l:::::/::::::::′:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:′:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:, ----ヘ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:{
l /:/:::::::人:i:i:i:i /:i:i:i:i:i:i:i:}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ ´ ̄}、 i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{
|./:::::::/}:i:i:≧==彡':i:i:i:i:i} :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: / /⌒:i:i\:i:i:i:i:i:i:i:∧
/:::::::/{ /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:7:i:i:i:i/:.:.:.:.:.:.:.〔>=才’ イ \:i:i:\:i:i:i:i:i:i:{
::::::::::" /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i/}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ ィi〔:.:.:′ |:i:i\:i:i:\:i:i:i∧
1116 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:00:07 ID:6uHvJhx5
メタへのメタをデッキに組み込んだらやりすぎて回らなくなる、とか割とよくある
1117 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:00:50 ID:OyVodCdX
バウンス持ちの対しての回答は「バウンス以外のアタッカー潰せばいい」
前作から得た教訓ですねー
1118 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:01:23 ID:DcZnJOyL
固有そのものに弱点があると結局対策するのも限度があるんだよな
対策し過ぎたらパワーが落ちるし
1119 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/07(土) 00:03:00 ID:Z4yKs+et
,/\
‖ \ _................._
‖ \:::::::::::::::::::ヽ、
,..‖ ゙ーー__--__ム
/::::i! _....-‐:::::::: ̄::::::::、::\:::::ヽ
/::;:=レ'::::::::ト、::::::ヽ:::::::ー:::-::ヽ:::::ヽ
├':::::::::::::::::::l `ー─ヽ::::::::::::::i:::::::ト、
l::::::::i::::::::、::::゙、 、_..ィ_ヽ:::::::::iゞ:::l:::}
l:::::::::l:::::::::、:::::\ ,r=伐笏T≡f~ヽ:::::、
lイ::::::l::::,,z====z、_,f' 匁シ リ::::::l ` }。:::.、
| |::::::i::f' 灼笏 リ~ヾ、__,/l::::::::l`r〈::::::::::}
| l:::::::ト:ヾ.辷_' ノ l::::::::lマゞ'::::::::::l
| l:::::::| `ヾ、 ` j:::::::|::::::::::、j:::::ト、
ヾi::::::| ヽ '⌒ /|::::::|::::::::::::::::::f::::::ヽ
ヽ::::| `ト __/ _」:::::|\::::::_:ィ':::::::::::ヽ、
i::::l h--┬::T::|::|:::::|! {:::::::::::::::::::::::リ:::ヽ 似た例でいうと、アスカやミカの餌食になったぐっさん
ヽ::、 j:|:::|::|::::|:::|::|::::/| `ヽ:::::::::::::::_::i:::::::ヽ-、
__..ム::.、-─::T:|:T:::T::::T::l::|::j::::トー--ゝ::_:::ー:::::ヽ::i:::::ヽ 【なんでマジックガードを貫いたりモルガンみたいなのを
/::::,ー::‐ゝ::、j:::/:/:/:::/:::|::|::|/:/:::|:|、:::\:::::\:::ヽ::::ー::i::::::::}
l!::/:::::::r:::ァ:::/::|:::|:::|::::|:::::|::|:/:/:::::|:|::\::::\::::ヽ:::ヽ:::::::|::::::::| 入れないのよ、俺なら入れるね】という意見はさておき
j:::|:::::/::_斗-、::/:::|:::|::::|::/::|:':|/三ミ、:::::\::::ヽ:::ヽ:::ト::::::{:::::::{、
j:|::|://f三三ム:::/::j::::j::j:::::|/三三三;ム::|:ヽ::::}:::::i::i{::::ー{::::ノ:ヽ まぁ結論からいうと、それ持ってない奴らに勝ちまくって
/:/::jj/ト三三三ム:::::|::::|::|::::/三三三/三i!:|::::i::::|:::::|:ハ:::::::::/::::::}
/:/:::/三ヽ三三三ムz≠≠/三,三,三j三ニi!l::::|::::|:::::| f:::ー:{:::::::リ ここまで来てるし、それが将来性につながる余白である
/三/三三∧ 三}三ニッ|:::r'ニ/ニjニ,ニj三三i!::/::::l::::l! {::::::::::ヽ:ノ{
j;ニ/ 三三/.ニ}=iニトニiニ|:|:::|}ニ{ニ{ニ{ニイ三三ニi!L::/::::i!/ヽ:::::::::Y::::}
,;ヲ三三ニ/二 }={=i}=l!=|:|::|ヾ=}={ニiニ∧三三ニi!二ミ、i!::::::::::::`::ノ:::ノ
,;/三三三/二ニト、}=i!=|=l::::|::::`|=|シ辷ニ|三三ニi!二ニi!:::::::ノ::::":/
./三三三 /|二二|!:::|ヾ=jY:::::|:::|:/Y二二ニ|三三三i!二リ:::::_:::ニ::7
1120 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:04:56 ID:6uHvJhx5
でっきーたちもかみやんに設置食らうまでは設置対策なかったりしたしなぁ
1121 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:05:15 ID:t0aAsPDp
俺なら入れるね!とゲームなら簡単に言えるが
かたやぶりやターボブレイズ、特性変更なんてそうホイホイいないし
モルガンみたいな奴なんてどこぞの魔女を除けばほとんど見当たらんぐらいのレア存在なんだよね・・…
1122 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:05:27 ID:DcZnJOyL
そういう意味だとある程度色々やりようがあるメイゼルよりサオリの方が相手するの面倒だと思ってる
あっちは基本防ぎようがない上に対策を強要するタイプや
1123 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:05:47 ID:8+JZDU8J
ラゼンガン様ならきっと特性ごと貫通してくれる(無茶振り)
1124 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/07(土) 00:05:58 ID:Z4yKs+et
__ ''^゚~ ̄ ̄~^''
⌒>:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:.:\
/:.:.:Λ:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::\
/:./ :.:/ : :.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:.:
/:.:: /::.:.:| \:.:.:\:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:.:.
:.::.::.::.:.:|:.:| _.、-‐…‐-:.::.::.::.: |:.::.:.:|:.::.::.::.::
| :.:: |:.::|:.:| Τ::\:.::.:.:|:.::.:.:|:.::.::.::.::
|:|:.:.:|:.::|:r ┬====┐ |:.:.:|:: \::|:.::.:.:|:.::.::.::.::|
|八:从八} |{ノ灼テ}|ニニ==‐‐--:.::.::.:|:.::.::.::.::|〉
||:.::.:|Lノ |{ Lソ}|,ノ|:.:.:|:.::.: |:.:|⌒Y:.::.::.::.:.:Λ
|:.::.::\ __}| |:.:.:|:.::.: |:.:| [」:.::.::.::.::.::.:|
|:.::.:.:八 |:.:.:|:.::.: |:.:| <7/:.::.::.::.:.:/
|:.::.:: |::| ー┐ |:.:.:|:.::.: |:.:|イ/:.::.::.::.:.:/
|:.::.:: |:.:: \` |:.::.::.::.::ハ|:.::.::.::.::.::/ こいつらがPC向きじゃないといわれる最大の理由はここ
__ 八:.::.:|八 >ー=≦|:: /:.: / ̄〉 :.:.: /:|
\ `\__ \| / ̄ ̄ 7 :: | :.:.: /:.::.:]:.://:.:.: | 【勝ちパターンも負けパターンもその傾向が非常に偏る】から
___>― 、 \ \::/:::: //::::/:.:. /:.::.::.:∨:.::.::.:/
. /´___/ / ̄ \ ヽ_ /:::/::/::::/::::/:.:. /::::: \:::\< カズマは『PT』っていう「統率」型のギミックがある以上は
〈__/ / ̄\ }::::::>''^~ ̄::::::::::::: /:.:/::::::\::::\:::\\
└{ ∠^ヽ>-=「:::/::::/::/:::://:::/:::::::: \::::::::::::\\ 『固有』が割と色濃く出るのは当たり前として、でっきーみたく
 ̄ー <二二二\/::/:::::::/:: / /::: /:::::::::>::::::::::::}::::}
| \ニニニ/\:::::::::::::::::/:::::/:::::/:::::::::::::/:::::::::::::l::::} 地味でもチームカラーに影響出ない方がPC向きなのよ(
>>1
的に)
Λ二二二/:/:::: /\ /::::::/::/::/:::/:::/:::::::l::::l::::l/
/::::|二二-/:::::::: //二\:::::::::/:::::/:::/::::::::::: l:::::l::::/
/ :l:::|二二/ : {:: //二二二- __::: /:::::|:::::l:::::::l:::::l:::/
| :::l:::|二-/::::: { /〈二二二二二二ニー|:::::l::::::l::::l::/
| :::l:::|二/:::::::: /ニニ\二二二二二 // ::l:::::l :: /
人:::l:::|二| ::::: /二ニニ\二二二./: /::::::l:::::l: /
\」二|:::: /二二二二/\二/:.:. / l::::::l::::l:/
|二|:::/二二二二/::/:/:/:.:.:./|::::l::::::l::::l:
1125 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:07:01 ID:drRJBI+5
戦法が偏る、ワンパターンになるような固有やPTはPC向きじゃないって言われてますからね
1126 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:08:13 ID:DcZnJOyL
弱点があるならメタらん理由がないんだよね
1127 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:08:38 ID:35/B5F2Y
カズマのPTはちゃんと色が出つつも
それだけで勝ちパターンが固定されることはなく、あくまでも+要素のひとつでしかないから
いい意味で操作しやすく、らしさもあるいい塩梅だったわ
1128 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:08:59 ID:t0aAsPDp
でっきーはあって嬉しい指令連動ちょい強化だからなぁ
絶対に腐らないけど、じゃあ絶対必須かというとそうでもない
1129 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/07(土) 00:09:00 ID:Z4yKs+et
,ィ /´'ハ _____
// / /,. -`''´ }
{i:{、 __ ............ _ { // {
乂ミ:、、-=‐≦三三三三二ニ=ミ< ,,ィ:. '、
.ィ´≠゙::i:i:i:i:\三三二二ニニ≠=ヽ /::. 、
. /:i'i:i:i:i:i:i:i:丶:i:i:i:iV三二二ニ≠==ミ∨____,,..ィ"⌒>-‐ ´
.イi;イ:i:i:i/:l:i:i:}:i:i:゛:i:i:i:i:∨三二==≠ニ彡Λ ̄ ̄¨¨ ''< 〆
/:i/:i:i:i:i/i:i;i:i:リ }|X';i:i:i:i:∨三ニ≠彡:彡イ:∧ー= ` <
/:i/i:i:i:i:i;i:i/:i:i,' }|__Y:i:i:i:i:Y三ニ≠彡':〆:i:i:\ ` ー- 、 `
/:i:/:i:i:i:i:// !i√ リ Y:i:i:i:i:iY≧:彡:彡:´:i:、:i:i:i:i:\ ヽ
. ,'i:/{:i:i:i:i// ji.' ,ィ,.斗劣ヘ:i:i:i:i:i:iY二=イ:i:i:i:i、:i:i:、:i:i:i:i:i\  ̄
. !:/ j:i:i:i/:rzV,′ '´ Yじリ|'!:i:i:i:i:}´^ Y:i:i、:i:i:i:\:i\:i:i:i:i:i\
. {′ {i:i‖:i:Y′ - `' ´'| !:i:i:i:i:} 〉 リ:i:i:i:i:\:i:i:i:\:i\:i:i:i:i:i:\
{ {:i:iリ:i:i}7 | }:i:i:i:i:i}_ノ、:i:i:i:i:i:i:i:\:i:i:i:\:i\:i:i:i:i:i:\ メタ的にメイゼルがサオリの前にぶつかったのも
. ! Y:i:i:ムヽ ' ! }:i:i:i:i:i:}ミミヾ:i_:i:i:i:i:i:i:i\:i:i:i:\:i\:i:i:i:i:i:
/:i:i:i:i:i:i丶 、 _、 }:i:i:i:i:i:} /´ ` <:i:i:i:\:i:i:i:\:i\:i:i:i そのあたりの相性ゲーとその勝敗によるものですしね
/.:i:i:i:i:i:i:/ \ _ j:i:i:i:i:i:i}'′ Y:i:i:i:i\:i:i:i:\:i\
//:i:i:i:i:i:/ ` ≦ /:i:i:i:i:i:/ Y:i:i:i:i:i:i\:i:i:i:\: 『固有』の対策のしやすさとか、そういうのも加味して
//:i:i:i:i:i:i:/ γ´':i:i:i:i:i:/ X\:i:i:i:i:i:`i:<:i:
//:i:i:i:i:i:i:i:i:{ / /:i:i:i:i:i:i/ X}i:\:i:i:i:i:i:i:i:i` メイゼルとサオリ、この2人をカロスで同時に出したのも
/:〃:i:i:i:i:i:i:i:i:∧:{ /,イ/i:i:i:i:i:/ _.. l:i:i}:i:i:i`i:<:i:i:i:
.'i‖:i:i:i:i:i:i:i:i:/ `ー / /i:i:i:i;}/ ./´ l:i:i:i}:i:i:i:i:i:}i:i:`i: 方向性がまるで違うっていうグラデーションもあるしね
{:i{:i:i:i:イ:i:i:∧{! / ,/i:i:/::′ ./、 l:i:i:i:i}:i:i:i:i:i:}i:i:i:i:
λ{:i:/ j:iW ゞ / /:/::::/ /ヾミ''ー-‐=ー'}:i:i:i:}i:i:i:i:i:i}i:i:i:i
!:i:i>ゝ !i:i:l /,/:::λ:′ /:: :: :: :ヽ.^vrvノ!V:i:i}i:i:i:i:i:i}i:i:i:
. |:i:7 !:i:i{ ,〆 {::/./ /:: :: :: :: :: : `::´:.:/:i:i\}i:i:i:i:i:i:}i:i:i
Y 乂:i:、 ´/ j:/./ ./:: :: :: :: :: :: :: :: '::7:i}:i:i:i:i\:i:i:i:i:}i:i:i
. ゞ `ヽ / ノ7 /,ィ>、:: :: :: :: :: :':: {:iΛ:i:i:i:i:i:i\:i:}i:i:i
1130 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:10:10 ID:OyVodCdX
サオリの指令連動設置は 固有としては地味だけどチームカラー影響出にくいですしね
1131 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:10:14 ID:DcZnJOyL
サオリの方は無手で突っ込んだら死が見えるんだよね
1132 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/07(土) 00:10:34 ID:Z4yKs+et
とまぁ、この企画とそれに類する感想だけとっても割とこうやって深堀りしつつ「
>>1
の方針」に関しての再確認みたいな面はありますね(そういう意味でも有意義)
1133 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/07(土) 00:12:18 ID:Z4yKs+et
なのでNPCキャラの「こういうの持ってたらもっと強いのに」というのは【強化案として正しい】という側面はあるわけですね(ストーリーとかバランスを考慮する前段階で)
1134 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:13:01 ID:8+JZDU8J
前作だと鰤が、今作だとそげぶが設置の嫌らしさを教えてくれる枠だったからな
固定割合ダメージは重なるほどジリープアーよ
強制交代との掛け算は殺意が溢れるぜい
1135 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/07(土) 00:13:08 ID:Z4yKs+et
※まぁPC、NPC問わず「強化案」みたいなのを募集するつもりは今のところ一切ないわけですが(テヘペロ)
1136 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:14:54 ID:6uHvJhx5
とりあえず初手の兄貴の時点でクッソ怖いし、サンジも絶対やばいの目に見えてるっていう>サオリ
1137 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/07(土) 00:15:59 ID:Z4yKs+et
i⌒i
|.....|
/^|....
_⌒...._ V  ̄ヽ
/ し し' /
ヽ ノ ノ
ー 〕ニニ
ー≦二二二
二二二二 \_∧/レ
二二二二 ー::::::::::::::::::::::/
二二二二 〕::/´`´`´`ヽ「
二二二二 / ヘ /` |:|
二二二二≧ .〈 ∧ ∧ }⌒i
二二二二二二}-●-●-'{ .人 とまぁ、企画を通じ改めて実感する
ー二二二二二 r======/⌒|二二≧s
ー二二八}----ノ」......|二二二二二≧s この手のデータ募集のむずかしさよね
\二二r==-/\/二二二二二二二≧
|二二二 〈_/二二二二二二二二二∧ みんなもやってみよう、ポケモンスレっ
|二二二 / | /二二二二二><二二二
|二二二| .| 〔 ̄ ̄〕二<二二二二二 |
,二二二....| 〔 ̄ ) | |二二二二二二'
|二二二 ー〔 ̄ /...}二二二二/
|二二二二二ー /二二二r  ̄ ̄
|二二二二二二二二二二
|二二二二二二二二二二|
1138 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:17:05 ID:drRJBI+5
昔某所で聞いた奴だと瞬間的に強力な効果を発揮するとか、それ単体は強力じゃないけどコンボ性が高いみたいな固有がPC向きだとか
1139 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:20:56 ID:t0aAsPDp
ポケモンスレをやるにはまずエクセルをある程度使いこなすところから始まるから……
1140 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:21:14 ID:35/B5F2Y
Excel関数組めないんだ
まずはそこから勉強しなきゃな
1141 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/07(土) 00:21:41 ID:Z4yKs+et
※ちなみにシュヴィの解析云々については、【モルガンに無策に突っ込んでゲームセットにならない】という伏兵に対する有効性がすでに出てたりします
1142 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:22:37 ID:Kf6TAJ2G
見当違いかもしれんが能力型は影響してくる『固有』と『専用』は変更ききづらい分早熟になるから
成長の余地というとステータスと『種族』あたりなのかね、小回りが効く部分が脆弱になる印象
メイゼルのパーティで言うとドレインできるメガバナとねがいごと専用できるバウンスノヴァがいて『固有』『専用』「手持ちの種族」がかなり整ってるのよね
1143 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:25:10 ID:drRJBI+5
例えばの話、能力がAからAAに成長するとして
Aの時は強化率1.5倍だったけどAAになったから条件そのまま強化率2倍にすれば使い勝手そのままで成長してる感出るのでは?
1144 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:26:25 ID:6uHvJhx5
アンカーじゃなくて出られるタイミングなら出て、引っ込むこともあるエースだから、目の前の伏兵の札を見れるっていうのは結構影響あるよねシュヴィ
1145 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/07(土) 00:26:27 ID:Z4yKs+et
_,,.. - .,_ _
, ' ~"''*、`丶=- _''*、
/ / `:、 ヽニ=-`_
/ / 、. ヘニニニ- _
,、 r f`ィヘ、 _ / /l l ! ト=-_',ニニニニニ-_
_,,.. l | ! l l 7' "´ l,' / ! K ト、 lイ !ニニニニニ/
' ̄ Y ~"''〜 ' , N ト、 l | ',_,,.ヽ | ,'ニニニニ,イ
' '廴l_,ィ示x、ト、 lxf'芥ミ,_ /v /ニニニ< .l、
' ' `, 乂iツ` \ !乂リ,/ヽイ |_,イニニニニヘ l.マ
' ' 1 ' l l./ニニニニニヘ .| マ
' ' l'、 r , 八 l/ニニニニニニニ,'.| .マ
' ' !_ミh、 _。s个 l /ニニニニニ>イ ', .マ
. ' ' l ~"''*、 ̄/ 7 7/ | ̄ ̄ | l ', マ
' ' /,イ=ュl7=ニ/ /ィ=、. | l l V
' 'イ ゝクイl::ゞ、ヽ//:/l | ヘ, l | l V あっ、大事なことが抜けてたでヤンス
' ' <::::/l:::::| "'*、:::/ l | ハ l | l V
' ' `' └┘ l:/ ヘ l | ハ l | ' 次回は2/7(土)の20:00〜決着まで予定
' ' / _ -=, l| ゞ、 l ハ l | '
' ' l _ =ニニニニニ/! /ヽ、./7 ハ l ! ' 明日っていう前に日が回っちゃったよ(半ギレ)
' '=ニニニニニニ/:| / ./ 7 ヘ l | l
' 'ヽニニニニニ/::::l/ / 7 ヘ/ .l |
' 'ニゝ、__,/ / ,イ .7 ヽ l. '
' 'ニニニニ/__/ ,イ 7 ヽ/ /
' 'ニニニ/ ー (斗匕l.7 ト、ヽ /
,ィ' '__/ 、- r',/、 l | l ヽ, マ
,イ. ' 'ニ', ヘ f-、==ィ l /', マ
,イ. ' '.ニ! | .l::::ヘ ヽl l .l ', マ
,イ ' _ ,.,ィ7 'ニ! | /l:::::::ヘ, ヽ l l l マ
,イ ' rl l ', l ___,' l / .|:::::::::ヘ ヽ l l l マ
,イ  ̄ ̄ ̄ l_',ゝーイニニニl ./ l_;;:、丶´ ヘ l l / |
/ / /ニニニニニニニニニニニニl / ヘ | l / l
1146 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:26:47 ID:DcZnJOyL
倍率そのまま上げるとやべえ事になる場合もしばしば
1147 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:27:06 ID:drRJBI+5
明日って今さ!
1148 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:27:50 ID:6uHvJhx5
火力の1.5→2倍はシンプルにやべぇよ?
威力80位の技で考えて前者なら120、後者なら160、そこからさらにタイプ一致だとかも入るから倍々ゲームだ
1149 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/07(土) 00:27:58 ID:Z4yKs+et
データを強くするなんて簡単や、倍率を無条件で1.33倍から1.5倍へ、そして2倍へと上げればそれだけで強くなる(確信)
1150 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:28:32 ID:Kf6TAJ2G
了解です
1151 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/07(土) 00:28:50 ID:Z4yKs+et
そして条件をゆるゆるにすればもっと強くなる、つまり二次関数的にインフレが進むわけですね(実体験)
1152 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:30:24 ID:DcZnJOyL
強化はね、全部乗算だから一つ弄るだけで甚大な影響が出るんだ
1153 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:30:25 ID:Kf6TAJ2G
ほえ〜やばいわね
なにっ実体験
1154 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:31:00 ID:drRJBI+5
場に出たTだけとか場に出て最初に技繰り出す時だけとかにして手持ちにそれ以外の火力強化ポテ持たせずにまもる貫通とかも制限すればいいのでは?
そうすれば強化のタイミングが限定的になって、NPCはその瞬間をどう凌ぐか?PCはどうやって当ててくかで読み合いになるし
1155 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/07(土) 00:34:22 ID:Z4yKs+et
そしてこれが非情に面倒というかややこしいのが「無条件でもワンパになるし、条件つけすぎても動きが疎外されたり、もっと緩和してやれ」という話になります(実体験)
1156 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:35:32 ID:6uHvJhx5
問題はシンプルだ、やっててめんどくさいんだよそれ>場に出た最初に倍率二倍
どう考えても能力型の固有だから能力が高くないといけない、けどそれを当てるためのヒントを出しやすくするなら指示も高い方がいい
場に出て最初に二倍にする都合バウンスも欲しい、最初のターン以外は火力が出にくいから可能な限り回転率を上げたい、でどんどん欲しいものが増えまくる
なまじ当たればクソ強いから、それを基準にデータ作らないと行けないし
1157 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:35:53 ID:Kf6TAJ2G
つれえですわ
1158 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/07(土) 00:36:34 ID:Z4yKs+et
/:i:{ __
{:i:i∧ ヾ:i:\=‐<i:=:-、、、.... ,, __
ゞ、:i:i\Y:i:\\\:i:i、:\ヽ=:ミミ::..、
,.ィ彡>=}:i\:i:\\\:iヽ:iヾ:i\ミミミ、\
. !://彡ア":i:|:i:i:|:i\:i\\゙:、:ヾ:i:i゛:Λミ、ミ、ミ:Λ=-<、
,.!:!:'彡ア:i:〃:i!:i:i|:i:i:i}i\:ヽ:.\、:';i:i:i:i:Λミ、ミ、ミΛ: : /リ
〃!:i{〃/:i:/:i:i/|:i:i!:i:i:i}!i|'´\:、ヾ:i':,i:iYiΛ、ミ、ミ、゙Λ ':/
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/i:′l:i:|/':i:7:i:/、 !:i:!:i7 l:リ' ィ"~ヽ YY:Y:i',ミミ_ミ:i:i,!
.':i{ |:|/!:i{:i:i{ _゛!:i:i:/ !' /!....,...} }:|' ∨:i:i:i:'/-.ヾi:i|
{:i:! U:|:i:l:i!:i/==}:i:/ /' '.乂_..ノ イj:} Y:i:i:i{、ゝ. }i:l
Y |i|:i!!:i:l{...,.〉;ハ `´ ′ !:i:i:i:i{ヽ リ:i:l ちなみにメイゼルを飛躍的に強くする方法をお教えします
ヾ, !:i:|:i:{:i:{{、../イ. }:.. l:i:i:i:i:{_/i:i:l
丶 !:i:}!Yム``´ ` li:l:i:i:iY{i:i:i! 【交代時限定を取り除き、完全な『エンチャ』互換にする】
l:i:i|l:iYム l:i:|:i:i:i:Yi:i:!
l:i:i! !:i|:\'';:. こヽ /!:i|:i:i:i:i:Yi:l 【バウンスの条件を取っ払い、居座りでも交代出来るように】
!:i:!|!:i:i:l !:i::.. イ l:iリ:i:i:i:i:i:Y{
l:i:l l:l:i:i|:| }:i:__i:≧:.г 、 _. ´ ノ∧:i:i:i:}:i:iY この二点を雑に変化させるだけで、多分バケモノと化します(笑)
. l:i:l l!:i:i|〉' ´ `ヾ'、:、´ \:} // |:i:i:i:i'‐、丶
. l:i:l l:i:| ヤ.: :\ 丶 /' |:i:iリ:i' \\
. i:i:| !:i:i:| ヤ': : }Λ 丶 、′ . リi/}!:i:', l\\
Y i:i:i:i:l ヤ{:. : :ハ ゛、` ′/;/ }|i:i:i:! ! 丶丶
ヾ, l:i:i:i:{ }<___弋_}__ ヽ /'_,..{;|:i:i:i| l Y}
`{:i:i:i{゛、 辷  ̄ マ'〜ニ}:|:i:i:/ l ノノ
1159 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:37:12 ID:6uHvJhx5
何なら後者変えるだけでも化け物ですねぇ!!
1160 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:37:33 ID:drRJBI+5
ですよねー>メイゼル強化
1161 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:37:40 ID:DcZnJOyL
出た時系だと基本的にサイクルになるよな
シュヴィが遊撃型なように
1162 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:37:47 ID:mgCV6D4F
後者はマジで壊れるな
1163 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:38:14 ID:DcZnJOyL
クソバケモンで草
1164 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:38:16 ID:n9Oemuun
実際作中世界でもアングラ掲示板とかでそういう話題はありそうよね>贔屓のチームの制限もっと緩和しろよとか運営に対する不満とか
1165 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:39:32 ID:22KhfbBk
後者はアカンよ……しかし成長して能力がAA-かAAになったらどんなもんになるのか
1166 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/07(土) 00:39:57 ID:Z4yKs+et
先手取れば攻撃してから交代でタイムロスなしやで、ガハハハハハ!!!(雑に防護をばらまきながら)
1167 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:41:47 ID:Kf6TAJ2G
もうちょっと捻ったの考えたくなるなー思いつかんが
1168 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:42:02 ID:n9Oemuun
おそらく能力Sの固有だと思われるが…>T終了時無条件交代
1169 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/07(土) 00:42:34 ID:Z4yKs+et
※なお、多分そのクラスならこの時点でぶつからずキリトクラスになってると思われるものとする>>最強『固有』メイゼル(カタクリ互換持ち)
1170 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:42:50 ID:DcZnJOyL
再現に拘る余り捻りすぎるとめんどいだけだから骨子はシンプルな方がいいんだよね(実体験)
1171 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:43:15 ID:55KtLW+Y
前者はまだ壊れないけど後者はやばすぎる
1172 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:44:25 ID:drRJBI+5
一応相手の攻撃受けなきゃいけないからまだギリセーフか?>交代条件なしの固有
1173 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/07(土) 00:44:55 ID:Z4yKs+et
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{:i:i∧ ヾ:i:\=‐<i:=:-、、、.... ,, __
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Y |i|:i!!:i:l{...,.〉;ハ `´ ′ !:i:i:i:i{ヽ リ:i:l
ヾ, !:i:|:i:{:i:{{、../イ. }:.. l:i:i:i:i:{_/i:i:l
丶 !:i:}!Yム``´ ` li:l:i:i:iY{i:i:i! (これ本当に私の「強化案」と言っていいのかしら………?)
l:i:i|l:iYム l:i:|:i:i:i:Yi:i:!
l:i:i! !:i|:\'';:. こヽ /!:i|:i:i:i:i:Yi:l
!:i:!|!:i:i:l !:i::.. イ l:iリ:i:i:i:i:i:Y{
l:i:l l:l:i:i|:| }:i:__i:≧:.г 、 _. ´ ノ∧:i:i:i:}:i:iY
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1174 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:46:17 ID:6uHvJhx5
普通にアウトじゃねぇかな…条件をバウンスから撤廃して場にいるならいつでも、にするならつまり交代しないっていう選択もできるってことだからな…
1175 :
名無しさん@狐板
:2026/02/07(土) 00:46:45 ID:OyVodCdX
>>1172
過去にそれ持ちポテ統一PTが開祖でおったねん(汗)
先手取って反動技するだけで受けて回せるが出来るのでヤバいわよ
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