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【R-18(G)/安価/あんこ】やる夫は斜陽の国で生き抜くようです【オーバーロード風】 その22

1 :ワビー ◆bQL5PxL53w :2026/01/16(金) 23:09:54 ID:bJhuqx5j

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       ,..j::::ノj  ノ::Vi:i:i:i:i:i:i:i:i∧:.       V           \ニニ_-ニニニニニニニニ-_\
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     ァ:::^ィ    j::::::) Vi:i:i:i:i:i:i:i:イ:.:. : .      '            〈∨( ̄          ‘,ニニニニ‘,
  > ´:j"´     {:::::i  .iV≧<ァ'ソ<、、、 。s≦            _┌ v┐,,,: :''"~ ̄l~"'':.‘,ニニニニ‘,
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 j:::j:::::,   ー=::::::j   / 1i:i:i:i:i:i:i:i:Vi:i:ijミ「            `¨7└ /┘. :/|: : : : l ⌒ \ ニニニニ-l
 `'ゝ:(  -=:::::, ィ/ /i:i:i:i:i:iWi:i:i:i:i:i:i:iVi:i!j)              〈_,,/.: : :_ニ,,l八( ノ斗=ミ ':|-ニニニ=-|:     とはいえ、エ・ランテルは今や帝国領
           '_、rf〔⌒ヽ Vi:i:i:i:i:i:i:iV:j!                 /. : :乂り ,:   └'′ :|‘,ニニニ-|i
            '" .::  i: :ヘ:Vi:i:i:i:i:i:i:iVハ                :l{. : : .:} 丶       _,,ノ.:‘,ニニニ-!|    油断は禁物です
            ′/:  ::..;  .:ヘ:Vi:i:i:i:i:i:i:iV:!                八: : :从  r 、     ,必 :|:\ニニ-|
        /, ,/    :/    ヘ:Vi:i:i:i:i:i:i:V                 l\: .心, /〉    イ{ |: : | : . \ -_
         /; ,/    .:    .::∧Vi:i:i:i:i:i:i:V                 |,,, -‐ '/つ}「ニ-|L,,_..:八(: : :l:\
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【R-18(G)/安価/あんこ】やる夫は斜陽の国で生き抜くようです【オーバーロード風】


※注意事項
・このスレはオーバーロードの世界を舞台とした二次創作やる夫スレです
・原作と異なる展開、解釈があります。予めご了承ください
・スレ主は初心者です。温かい目で見守ってください
・スレが荒れるような書き込みはご遠慮ください
・安価、あんこ、作品に対する批判はご遠慮ください
・歌詞の書き込みをしないようご注意ください
・エサ(合いの手)をくれると喜びます。是非ご参加を
・エターしても怒らないでください
・どうなっても楽しみましょう
・イビルアイししょーのAA増えろ、もっと増えろ
・なお、オーバーロードなのにオーバーロード(アインズ様)がいません
・以上のことをご理解、ご納得頂けた方のみお通り―――あ、アルベド様何を!? アルベド様ご乱し―――(グシャア


【1スレ目】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1751710854/
【2スレ目】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1752851495/
【3スレ目】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1753791913/
【4スレ目】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1754824161/
【5スレ目】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1755262858/
【6スレ目】
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【7スレ目】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1756819452/
【8スレ目】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1757586740/
【9スレ目】
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【10スレ目】
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【11スレ目】
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【12スレ目】
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【13スレ目】
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【14スレ目】
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【15スレ目】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1762174655/
【16スレ目】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1763217341/
【17スレ目】
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【18スレ目】
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【19スレ目】
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【20スレ目】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1766492915/
【21スレ目】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767439908/


2322 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 22:55:00 ID:OycOOJ7p
>>2320
ペテルの場合は食いしばりとかスキル貫通してくるから無理
その代わり煉獄さんは即死使われても1度だけなら生還トリックで復帰できた…筈

2323 :ワビー ◆bQL5PxL53w :2026/01/22(木) 22:55:34 ID:gPuPUgJH

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   ,. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : !       | それでどうする?
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ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ

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 【システム】
    次レスでアンティリーネ(手加減)に挑むか多数決安価を行います
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


2324 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 22:57:18 ID:NIAuEL75
>>2322
ペテルは言わずもがなだが煉獄さんもやばいな

2325 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 22:57:34 ID:OycOOJ7p
おお、挑むかどうかか…
…実際こうやって戦えるのってまたとない機会ではあるしな…やるか?

2326 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 22:57:38 ID:NIAuEL75
聞くまでも無いと思うが、了解

2327 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 22:57:58 ID:bXE5VLHh
ここまで手加減されちゃ挑まないのは失礼だな

2328 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 22:58:02 ID:w3YjBzei
強くなれる機会はいくらでも欲しいしなー

2329 :ワビー ◆bQL5PxL53w :2026/01/22(木) 22:58:15 ID:gPuPUgJH

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               {〈:i∧:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.⌒ニ-:.、._:i:i:i:i:i:i:i/:i:i〉:i:\:i:i:.\
               {∧ ∧:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.`¨¨¨゛.:i:i/\_ :i:i:i:i:i:\     戦って見たくはあるが……)
              ∧∧:i:i:二ニ=‐ 、、、..,,_ :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i_,<:i:i:i:i:i:\ ̄}\:i:i:|
                //∧∧_、-「‐=ニ二二]ニ=‐=¬〔∧\:i:i:i:i:i‘i,:i:i:i\|
             /// ∧__∧/ ̄ ̄二 ̄\|..:{/∧ \:i:i:i:i‘i,:i:i:ノ
                /// /} ..:..:..:..:/{ ‐=ニニニニ‐N..‖V∧_、ニ\:i:i:i:‘:r'゙
            /// /‖..:..:./{/^‐ニニニニニ二|ノ‖:i V∧:i:i:i_、\:i:i:‘i,
.             {// /:‖..:..:.'..:./{..:..:‐ニニニニ二「‖¬''}/ } ̄   \:i:i‘i,
.             {/ /.:‖..:..:..:..:.{∧..:..:‐ニニニニ二|, 〉  ,}/ }      ,/\:i:i}
.             { / ..;/ ..:..:..:..:..{/∧..:..:‐ニ二二二|〈 、 ‖‖      /:i:i:i:i∨
.             {,〈_/ ..:..:..:..:..:..{..:. ‘, ..:‐ニニニニ|∧ \ ‖   ,/:i:i:i:i/
            /{ ∧..:..:..:..:..:..:..:.‘,.. ‘, ..‐ニニニニ|/∧_〈-‐=ニ¨.:i:i:i:/
         /..:{/ }..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:.‘..:..:‐ニニ二|/ /..:..: ̄¨‐ニ_-‐ ゛
.         /..:..:{  {..:..:..:{..:..:..:..:..:..:..:..:..:,..:‐ニニ二| /..:..:..:..:..:..:..:.. `、
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        {\ .:V/∧..:..:.V∧..:..:..:..:..:../∧..:}ニニニ}..:..:..:..:..:..:..:..:..: ノ
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 【システム】
    アンティリーネ(手加減)と戦うか安価を行います
    安価下9まで多数決

    @挑戦する
    A挑戦しない
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2330 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 22:58:17 ID:AUIaQa9o
レベル差による暴力がどの程度かにもよるな
パッシブなしだと10レベル差で大体25上昇だから素だと250くらいかな

2331 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 22:58:29 ID:bXE5VLHh
@

2332 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 22:58:33 ID:AUIaQa9o
@挑戦する

2333 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 22:58:35 ID:P8KFwMkZ
@挑戦する
やるからには全力で胸を借りよう

2334 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 22:58:42 ID:Bq3+CCFx
@胸を借りよう

2335 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 22:58:59 ID:9WtqosXF


2336 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 22:59:06 ID:xzccK6Be
@
やるべき理由こそあれ、やらない理由が特に見当たらない以上はね

2337 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 22:59:10 ID:T1CEoaSS
やる夫の強さが神人ハイブリッド+魔剣が由来だとすればじゃあペテルと煉獄さんは何なんだという話になるよな

2338 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 22:59:39 ID:T1CEoaSS
@

2339 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 22:59:49 ID:i7W8T33/
@

2340 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:00:09 ID:2K0WGIfo
@
いい経験になるし、ダイス次第では何が起きるか楽しみ。

2341 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:00:14 ID:OycOOJ7p
@挑戦する
いっちょ挑みますか…圧倒的格上

2342 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:00:56 ID:NIAuEL75
@

2343 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:01:12 ID:8Apvq/S/
@

2344 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:01:27 ID:6e+85vik
@

2345 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:03:17 ID:OycOOJ7p
傷一つ付けるor攻撃回避する
どっちか出来るだけでも今回は相当凄い相手だから心してかからねば…

2346 :ワビー ◆bQL5PxL53w :2026/01/22(木) 23:03:25 ID:gPuPUgJH

                  ,ィ   __
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三ヽ、           ∧::ヽ::::\:::::::\::::::\::::::::::::::::\_   , ==ヘ、   ,、
三ニニ\        /:::: !::::ヽ:::::::ヽ、:::::ヽ::-‐',-、::、ゝフ´‐-'´三三三三三三三三ニニニヽ、
   ` ̄ヾ<ヽ、   .!::!::::l::::::::ヽ、l`,ゝ‐┬ヽ/ハ }::::::\三ニニ三三三三三三三三三三三ニ\
       /ニ/    l∧:::ヽlヽ、| <'tツ l::::::| ノノ:ゝ三三ニ7    `ヽ、三三三三三三三三ニニ\
   <´三三ニニ===ヘlヽハl       !:::::l ´∨三三三/、          , -‐'´ニ三三三三/
                     l::丶   _, .!::V ./三/三三ニ>――――---'ニ三彡'´
                l/V\ ̄  ,.!//三//三三、二二二二/三彡' `ヽ、_
                      /ニニ´/ニニ//三ニニr 、‐┬―――<´  \三三ヽ、          やりましょうか
.   _     ___      //ーニ三三ニ////三ニニ/、::::\!:::::::::::::::::::::::::`ヽ、/三三三>
.    ̄   ―-   _   ̄ ̄` ー=三ニ/ニ.///, -‐- 、>:ヘ::::::ヘ、:::::::::::::::::::::::::::::::`<_             師匠より、そしてキリトさんより上の実力者
                 ̄  ―/ニ/三//:/三三三|ヽ:::!::::::ヘ 二二丕ヽ、:::::::::::::::::!
                  〈三三//l:::l三三三ニ}::::::!::::::::ヘ、  _<-ヽ::::::;;;;;;;ノ`ー、           その力を見てみたい!
                     トi´・∨!:ヽ三/三l}::::::〉::::::::ヘ! } /,ノ ̄ フ_,-、_/二二ニl}]◎
                          |∧・・∨_:ヽ三三三}::::ヽ:::::::::::`X ∠______
                          l::::ヘ・・/∧::::V三ニニヽ::::l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
               _, ='´ニ/:::::::::V /l |ヽ::::V三ニニヽヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
           , -―'´三三/./::::::::::::::V//- ァ、ーV三三ニヽ:ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
       , -‐'´三三ニ_, ='´  /:::::::::::::::::〈∧i7 /、ヽ V三三ニl::::ヽ===、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
      /三三三 ,='´     l:::::::::::::::::::::::X__/・・\ヽV三三>::::::〉 〉  ` ー-、::::::::::::::::::::::!
    // ̄ ̄ ̄        ` ==ァ='T  ,へヽ・ ・` /三三}::::::,' ハヽ    } `ヾ、:::::::::::::!
   //                    //。/!/   ヽ`ニ./三ニニ/::::/`ニニニニ','     `ヽ:::::!
. /ニ/                ///。/_l V    ./ ./三ニニ/::::/:_:__:__/
三三{                  / {工l 。.!―!゚lV   /l /三三ニl::::::l` ― /∧‐┴ 、
/`ー'´              //////∧ノ  l。|_V / /――-、|::::::!, -ァ‐、l |、ゞ==!
              /////////{l工ニl。!‐∨、ヽフ ̄`ヽ、ヽ、|/。/! ! ヽl .!
                 {///////////i´ {lエl}   /       |`´{ ./−' /ヽ/∨

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 【システム】
    やる夫は挑戦するを選択しました
    胸を借りるつもりで挑みましょう
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2347 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:04:41 ID:OycOOJ7p
薄々思ってたけどやる夫君結構負けず嫌いかつ模擬戦関係だとめっちゃ意欲的よね
負けるなら負けるで盛大に負けねば…

2348 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:04:47 ID:P8KFwMkZ
この時点で番外席次の好感度上がってそう

2349 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:05:34 ID:bXE5VLHh
やる夫頑張れー!

2350 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:06:36 ID:T1CEoaSS
奇跡を見せろー!!

2351 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:07:26 ID:Bq3+CCFx
負けて当たり前の実力差だが、今回はいずれ対峙するかもしれん超強敵の強さを体感する得難い経験だと思おう

2352 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:08:32 ID:NIAuEL75
やったれやる夫

2353 :ワビー ◆bQL5PxL53w :2026/01/22(木) 23:08:38 ID:gPuPUgJH

                ''"゚~ ̄ ̄~~"''〜、、_////////////////////////////// 〔///////////////
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        |  :|     :|∨ : |/\|:/| | ̄):/\| じ'  い|:\ハ:X:\   ヽ             / /     \  〈/
        |  :|     :|/\八  :|  :斗t一 }:ノ\   } ::|\|\:::::::::\ i::|      _ / /       \ 〈_
        |  :|     :|    :\:<乂炒'  ノ   〉   八:| :: |:::::|',:::::::::\:|    / _/ /             ',
        | /|   八 :/ |: ∨∧        ,  / ::::八::|:::::|∧::∧::::: \/ ̄\乂/ 〉             ',
        |:/ :|   :/  ∨_.:八 : /.込     -     /ニ/ニ=:|X |::::|/⌒):::::::::|___/\___/
      :/ .: |  /  ∧ / ̄:〈/ 八:个 =- .., _//ニニ八/ ̄ ̄\⌒ 八///〕ニY
     /  /| :/  / 》,   八(ニ{\⌒ニ=- ⌒ニ=-ニニ/:i:\ ̄\ニニ∨\/////
     :( :/ ;|/  / /  \(ニニ八(⌒-ニニニニニ-/\:i:i:i∨⌒)ニニ}////厂        えぇ、存分に
     ∨‐-|  / /   :(\:i:i:i:i:i\ニニニニニ/  ハ:i:i:∨/ニニ ///
      | | :| :/ //⌒\:/ ̄\:i:i:i:i:i\ニ=-‐ ~   /\'/:i:i〈--r‐‐_/           あなたは私を超えられるかしら?
     /:|:乂:j    :/    ∨     ̄ ̄ 〉:i:i:i\_/\\ 〉:i:i:i|  ∨
    ‖人_{  ∨       ',/⌒\ 〈\:i:i:i:i \\  /.:}:i:i:i|  :.              倒れても良いけど、キリトのように諦めないでね
    {i     人(  {  \  :}'      }:----\:i:i:i:i:i\__/:i:i:/   |
    {(_/ T⌒7    )_//    (⌒\____\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ }   |
     \_,/  /    ⌒),ン      \ニニニニ- _  ̄ ̄     }   |
            /    /      //>---ミニニ\___     }   |
      / (    /      ///ニニニニニニニニ\    |
     /:::/  \_,/      ' /ニ/ ニ/_ -ニ/ ̄\,,,,)     |
     .::::/       〈     / (_//ニ/ニニ/       {  |
.    /::/       \__/   /ニ/ニ/_,,/ /⌒\     .:.:|
    :::/:{                  /ニ/ニ ∧    | |:^Y^:| |    .:.::::|\
   {  {             (_,,/ Y  '/(.  | |_:人_| |    /::::::: |八〉
   {  {             / (__/  八\ \__/  /::::::::/:i:i:i:i\
   {/:::::{             / /    〈      __|_/  : :::/:i:i:i:i:i/ :|
   {::::::八        / /   /⌒V_〉        |     /:i:i:i:i:i/  |
   {: / ∧   /:(  / /    〈〈___厂       /__/:i:i:i:i:i:/   \

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 【システム】
    アンティリーネとの模擬戦を開始ます
    敵のスキル・ステータスは不明です
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2354 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:08:53 ID:N4b3kuhu
やったらー!!

2355 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:09:29 ID:bXE5VLHh
やったれー!

2356 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:10:49 ID:OycOOJ7p
知識判定自動失敗扱いか…そりゃそうだわな
さらっとディスられるキリト君…相手が相手だから仕方ないんだがなぁ

2357 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:12:47 ID:xzccK6Be
実際、相手がクリティカルを外した上でこっちがクリティカルを引き当てないとまともに当たりそうにないからなぁ

2358 :ワビー ◆bQL5PxL53w :2026/01/22(木) 23:13:16 ID:gPuPUgJH

.         たニニニニニニニ{  V/二ニニ=}  Vニ∧=_ ./_i|                         _-_
         たニニニニニニニ{  V/ニ∧マ}  〉:《0》=〈 〈_〉                       _-_
        _ノ二ニニ{\ニニニ∧={   ィム《0》ニア マア <ニ> 〈{                     _-_
        〈ニニニア| \ニ《0》ニア .マア _ -‐¬ 冖 ¬‐- _ V/                      _-_ =ニ=-
       }ニニア  |  {ニア マア _、 -''"~_ -=ニニニニ=- _V/_______     ___ -=ニ _-_ニ=-
        {ニニ{   〈_〉 ,¬_、-''~ _ -=ニニニニニニニニニニ=- >二二二二二ニニニニ _-_=-
        {i:{⌒    V/-''~ _ -=ニニニニニニニニニニ=-\:  ̄-=ニニニニニニニニ=- _-_
.      /∠i:〉     V/ -=ニニニニ=-  , ̄ ̄ ̄   V/   \::::::::. -=ニニニニ=-   _-_
 ∧  _/∧       _ -=ニニニニニ/  ,‘     l    }i     \:::::::::::::::::/     _-_
.‖ _/ rァ'     /ニニニニニ-/.   ,‘ {l      ,  ,’   ‘,:::::ヽ:::::::/     _-_
..{ 〈_〉/       /ニニニニニ-/  {  ,‘::::::{l   / / / }i    ‘,:::::::: 、       _-_
. \ 〈     /ニニニニニ-/    {/::::``〜、、/ / /::::ハ u }   ‘,/ }i     _-_           手加減しているとはいえ、あれに突っ込むとか馬鹿なの、死ぬの!?
    ^`  _ -=ニニニニ=-.::,′,′ ーィfぅ笊ぅx、   ′-‐… }  }   ゚,  j    _-_
 __ -=ニニニニ=- .:::::::,′,′.u .{l 乂^ソ::::::ヽ /,ィぅ笊ぅk、.,’ } リ       / 〉 V/
ニニニニニニニニ-/::::::/ ハ    八^` ̄~"''::: ,::::::乂^ソ ノノ   ,’.八   {三ヨ_〉 V/
ニニニニニニ=-  ̄    /   乂    \ u      ̄i|i| ハ  / /  r-‐'"⌒: : : : ::)    ⌒ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄        /⌒'√  ヽ ) >、⌒  V:::::〉  _彡 ,ノ.ノ   ¨¨⌒ヽ , '"⌒``.V/ /'"~"''ヽ
                /√.   ,’( )  >、      ⌒( )''^`  \\ _-_   {れ_<>)⌒V/  }l  }l
.               / √  ,‘ ( )  }   ≧‐≦ニニ( )ニニ=- _ \_-_     {、::::¨´::::: V/.  ノ   ,
                 ,‘  , ‘   _O-=ニニニニニニニニOニ=-⌒ ` ._-_ _\   ヽX ::::::::: V./.  ,‘
               / / -=ニ/ }ニニニニニ=ニニニニハ ゚,   u  .<>`〜、 ^''=― X:::::::::::: V/ /
.            / /:.  `'マ| |ニニニニ=ニニニニニァ. ゚,.   < >. . . . .>` --ァ }::::::::::::::::::V/ ``〜、、
        _,.. ´  ´/. ,   〈W’./二ニ=ニニ二ニニア゚、| }   <> . . . ヽヽ::::::::::::,}、人__人_)V/~"'ヽ  ``〜、、
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     //    .//  i.  .ヽi:i\. . . . . . . . . . . . }li:i:i:i:| |:::: {:::::}:: 、:::::::::::::::::::::::::::::::::……‐-    _   }
    /    ′ //  .|i  {i:i:V/`. . . . . . . . . . . /i:i:i:i::| |i:::::',::::}::::::\`〜、 :::::::::::::: ::::: ::: :: : : : : . .\/
        ,′ //    |l  ,'i:iVハ{、. . . . . . . . . . . .Vi:i:i:i:| |i:、::::ヽ:`ヽ:::::\  `` 〜 、、 :: :: ::: :: : : : : . .\



             r-−−、        __〈ニニニ\/ニニニニr−−−− 、
           '          _ -=ニニニニニニニニニニ/ ̄ ̄ ̄
        _ /         __〈ニニニニニニニニニニニ<
. r-=======ニニニニ=---、_〈ニニニニニ==----   ̄ ̄ ̄ ̄,
 \ニニニニニニニニニニニニニニ\ ̄      ヽ    〈 ̄
   'ニニニニニニ==ニニニニ=-  ̄ i|       }    \
  {ニニニニ=- ̄   \ニニニ(__   i|  ト、 /  }\ \__ ヽ
  {ニ=-      丶   ` --- '  斗---∨ }  八__ ̄ ̄ 〉         死んでも蘇生するから大丈夫よ!
    /  |      \ ___ l    |  イ /  _{__/  ヽ } /  '
       .|    {  /\  \  |  ' {/,ィチ )//    ∨{/           あぁ、どっちが勝つのかしら!?
   |  | {    {   ∧ \__、i /   ゝー ixixi     } }
   |  | 丶  「{ヽ 从,ィ玳__刈        / }    .} }
  ,八  \ \「{ ̄\ 乂ixixix  i      '  /    /               \ヽ人_从人__从_人__从_从人__从_人__从_从人_人从_从人_人/
      ⌒ヽ\ 「{ \ 丶⌒        .::::ァ{  /{    /ニ{               ≧                                    <
         \{ \ ヽ \    r..::::::::::::ノ \( '    'ニ/    ___      ≧ あんたは何であいつが勝つ選択肢が入っているの!? ≦
         \ 丶    丶    ー  '   ,_{  、(_ニ---=ニニニニニニ      ≧                                    ≦
            /i:.  \    ``ヽ、  __/ニニ、  \ニニニニニニニニ    /Y⌒YWW⌒W⌒Y⌒WW⌒W⌒Y⌒W⌒Y⌒WW⌒YWW⌒YWW\
           ./     ヽ      ヽ ニニニニニ≧=-- 、ニニニニニニニ
          {  {  \  \   __}__ニニニニニ{    _-=ニニニニニニ
         丶 \(ニ丶 _  ー/ニニニニニ\r- [薔] \ /ニニニニニニニニ
             |ニニニ{{ニニニニニニニニニニ、 \ニニ/ニニニニニニニニ/
           、ニニニヽ=ニ\ニニニニニニニ=- ヽニ{ニニニニニニニニ'
               \ニニニ\ニニ\ニニニニニニニ  丶〉ニニニニニニニ〉


2359 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:13:47 ID:bXE5VLHh
こんがり焼かれてらっしゃる

2360 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:15:19 ID:bWPOuF84
負けそうになったら本気出すと言う大人気ない行為をするのなら手加減戦とは言わないから

2361 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:15:54 ID:bXE5VLHh
これは勝たないとな

2362 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:17:36 ID:T1CEoaSS
大丈夫だ
ストーカー幼馴染のとばっちりで生活圏から追い出されてもその幼馴染を見捨てないオリハルコンメンタルの持ち主だぞ
折れる訳がぬぇ!

2363 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:17:45 ID:hrc+OIEJ
がんばえー!

2364 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:18:37 ID:N4b3kuhu
全ては心一つなり!

2365 :ワビー ◆bQL5PxL53w :2026/01/22(木) 23:18:57 ID:gPuPUgJH

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\::::::::::::::::::\:::≧=-:::::::.\:::::|::::::::::::⌒ヽ
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::::::::::\:::≧=-:::::≧=-`::::::::::::⌒:::::::::\:::≧=-          ヽ
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\≧=-:::::\:::::,  ,   --ヽ:::,:::::::::,:::::::::::く \          ―:.:.:.:.≧s。
\\:::::::::::::::: ̄`  r≦ 芍 ヽ|:::::::::|::::::::::::::\/〕          〈:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
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r― 芍ヽ::::\:::ヽ        |:::::::从:::::::::/ // ̄             |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
` ―   /\:::\        /ヽ::::::::::::/ ./                 |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ



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                      ヤi:i┌ __┐i:i┘乂: : : :}i:i:i:i:i:i:..       /i:i:/{i:i:ーく八: : :
                  ヤi:人   |i:i「  }「\i:i:i:「\i:i:i:.      /i:i:i{    /i:i:i:i:i:i:
                   ∨:i:i\ |:八   }|  }/{i:i:i ┘/∧     /i:i:i八   ノ/⌒ ┐
                _、  ''"~ ̄~"''<i:i:i:\八 /{  ┘}八/∧  √i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/   /
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          / )``(⌒ ┘\      \i:i:i:八_/|   ┐i:i:i:√i:i/⌒∨i:i:i:i:i:i:i:i:〈_ノ
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.         J (⌒ ┘   \ \ \: .       \-ヘi:i:i:i:i:{  √i/  // /i:i:i:i:i:i:i:i:〈__
        」 rヘ{: . .     \   \\:. . 、     \ Υ 人 √/  / /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
        Υ: . ‘,   ‘,  \  \-「\Y: ‘,\   \\| 〉/:.√′ /i:i:i/⌒ 」⌒ yヘi:i:      切り札をどう使うかじゃない?
        | l  ‘,   ‘,   /^ jI斗ハ: . ‘, \   \\/ :√   ./i:i:i/: : : : : :/: : : )i:
        |  l:  ‘,   ‘,   lxf「rリノ ∧:. ‘,       \\i:i:|  /i:i:i└ ⌒ヽ人: : :/⌒      最初に切るか、それとも残しておくか
        |   l 、‘,  |\ ノ^  ^`   } i :}   ‘,   . : \ \ :√i:i:/⌒ -ヘ:i:i:iΥ: : : :
.       八  l \N:八 )       .} | :} l   ‘,   . :\  ∨i:i:i/: : : : : : : :Li:i: ┐: :
       ‘,  l\乂xf_        ノ | :} l   ‘,     }ハ :|i:i:└ヘ: : : : : : : : :〉乂:
        ‘,\乂 个 У、    ノ   :| :} ハ  }/  /⌒}:..八/⌒\i:i:⌒ヽ: : :∨i:(
        ‘,\ ⌒.:| 沁、  /⌒〉 ┐ノ ノ|/}: / /∨/「>くi:i:i{_       ): : :|i:i:i:
         \( T八{: .个 厂  / /⌒): /:ノ// 厂 「┘.:.:./ ̄``〜、、  ⌒\ |i:i:i:
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2366 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:19:14 ID:OycOOJ7p
アムさん大分焼かれてるなぁ…w
…初手エクスカリバー戦法にガンメタ張られてたら勝ち目ないんだがどうしようか

2367 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:19:22 ID:mEWDkPov
直感が1度でも発動出来たら勝ちレベルやろなぁ…まぁ多分発動すらさせてもらえなさそうだけど!

2368 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:19:32 ID:Bq3+CCFx
あとはダイス神が愉悦に走らないことを祈るだけじゃよ

2369 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:20:32 ID:OycOOJ7p
……最初に切り札を切るかどうか…
初撃で少しでも傷をつけるために使うか、勝ちの目を残すために
抜剣覚醒を使用する前提で残すかって事?

2370 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:21:11 ID:bXE5VLHh
覚醒するべきかなあ?

2371 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:21:26 ID:bWPOuF84
胸を借りる立場で余計な小細工は要らないとも思うが

2372 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:21:41 ID:OycOOJ7p
改めて思う、観客が全員漆黒聖典とか色々豪華すぎるw

2373 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:22:46 ID:OycOOJ7p
>>2371
それもそうか…今までも戦法そのものはほぼ変えてないし
下手に変えて色々変わるのもまずいなら初手で切るのもアリか?

2374 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:24:54 ID:hrc+OIEJ
温存は復活はできるけど半分のHPでしか抜剣で動けないと考えるとフルのHPで抜剣動いた方がいいんじゃないかなぁとは思う

2375 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:25:51 ID:xzccK6Be
どうせ長期戦にはなりそうにないし、最初の一撃に全てを注ぎ込むべきかな?

2376 :ワビー ◆bQL5PxL53w :2026/01/22(木) 23:25:53 ID:gPuPUgJH

             _、 --. . 、
             ≫: -‐=ミ: : : {
              f: :/: /: : : /三}: ':,
            ノ:/从}:i: {:(¨` , V}
             ヽ:_:_: {V:/一 ィぅ i/:\
          「V::「| r、ー ' { 从::::..\
.            |:::::{l | { {、 ー‐ 〃.::::::: /       第4の神人君の何かに感づいているみたいだが
.            ∧::::.ヽ   ー-〈:::::::::イ{
        /.:::::ヽ::::「 ̄¨::::ート、´::::::i}        それが具体的にどういうものかまでは分かってないみたいだからな
       /.:::::::::::::/:`{::::::::::::::::::::::}::::::/|
        {:::::::::::´ ̄ヽ:}::/:::::::::::::/.::::::/|         案外隠しておいた方が度肝を抜けるかもしれん
       |::::::::::::::::::::V:/.:::::::::::/}:::::::/:::}
       ト::::::::::::::::::::V.::::::::::://|::::/:::::i-‐=ミ
        ヽ\:::::::::::::}::::::::::///.::::://.:i:i:i:i:..\
          V.:≫::::::人::::::///:::/.::::{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.\
          V.::::::≧=彡'//:/.::::::::/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
          V.:::::::::::::::::::/..:::/.:::: !:i:i:i:i:i:i/:iヽ:i:i:i:i:i\
           V.::::::::::::/..::::::/.:::::: |:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:iV:i:i:i:i:i:\
           }:::::::/..::::::::::/.:::::::: |:i:i:i:/.:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:.\           .<¨ヽ
    .. -‐=≦///.::/..:::::::::::::/.::::::::::::|:i:i:/.:i:i:i:i:i:i:i:i:ト:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ` ー-  _   ィ::::::::::::::/
≦///////////'::::::::::::::::::::::::/.::::::::::::::|:i:/.:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|/\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{:i:i:i:i:≧{:::::::::::::::::/
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                     / /              八          |
                         / /   _{  i    _i_   \   i    |        ……?   ……!?
                   ノイi  (个八  i{   | 斗ヘ.   \i{     |
                      八  ) 斗ぅミ八  | Tぅミヽ i{   \   |        えっ、何故まだここに?
                        {  )}レ狄,辷」  ヽ | 辷ソ,〉 八     !
                     /八(∧   '  ノ  厶イ  i{ヽ  \         あの方の護衛に行ったのでは!?
           l⌒l          (   丶       u. ( ノ  八      \
      l⌒l   |  |          ヽ i{  > ‘ _’ .イ ヽ, / | ヽ
.      ', ',    |  |             )八_彡イ |i   |__  )/ i|               γ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
       ', \  |  |   , -、           ノ_ノ    〉>- 八               | こうするべきって俺の直感が
  r- 、     \  ー'  ヽ  /  /      __r<´:: :,____/:: :: :: :/`::ヽ               乂______________ノ
  \ ` ー- _,ゝ     `フ  /_ __ _/:: :\:: :: :: .   /:: :: ::/:: :: :: :∨
     ー-、    _  /  〈 `ヽ:: :: :: ヽヽ: \: ∧ / :: :/:: :: ::ヽ:: : 乂
  r―――'   / /      l   |):: ::/:: :: :: :>_∨_<:: :: :: :: :: :: :: :: ::ヽ         嘘でしょう!?
  丶-----く         /   /: :: :: :: /:: /:: :: } {:: :: ::\:: :: :: :: :: .,:: :: ::\
        \     /   ∠ _ ィ/ ::./:: :: :: xヘ、:: :: ::∨ :: :: :: ::}:::. :: :: :)


2377 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:26:12 ID:OycOOJ7p
>>2374
…なるほど、それなら初手全力全開で行くか?
抜剣覚醒した上でエクスカリバーぶっぱ…

2378 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:27:03 ID:bXE5VLHh
直感すげえな

2379 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:27:04 ID:OycOOJ7p
ええー…護衛の任務抜け出してきちゃったよクレアさん
クレアさんがあっちにいるよりもこっちにいるべきと思う理由があった…?

2380 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:27:41 ID:hrc+OIEJ
復活に持ってった方がいいのか……?

2381 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:27:49 ID:bXE5VLHh
これは温存かな

2382 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:28:58 ID:OycOOJ7p
>>2375
隠して温存って手もあるみたいだけど、
占星千里さんから色々聞いてるならかくして温存してた場合に
最初から一回死ぬことを前提に動いてると勘付かれる可能性もあるしな…
やっぱ全力全開で行くべきか?

2383 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:30:36 ID:T1CEoaSS
考え無しはいかんけど胸を借りる立場で小細工はもっといかんと思う
ここは我武者羅に行こう!

2384 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:31:06 ID:OycOOJ7p
>>2382
…それもそうかぁ!ヨシ!全力全開で行くぞ!

2385 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:31:41 ID:bXE5VLHh
描写に乗らねえのか

2386 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:33:09 ID:xzccK6Be
よくよく考えると、第七席次が脳を焼かれている以上は帝都での劇的な復活劇も興奮交じりで話していそうだ

2387 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:34:02 ID:OycOOJ7p
>>2386
報告する必要もあるからね、記憶で見たのを投射しながら話してる可能性も…
…それなら復活したって話そのものは番外席次も聞いてる可能性あるな?

2388 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:34:06 ID:T1CEoaSS
どうせ一回だけどんな攻撃もスルーできるスキルとかあるだろうし初手で抜剣覚醒を見せて次でエクスカリバーならセコいとは言われないだろう

2389 :ワビー ◆bQL5PxL53w :2026/01/22(木) 23:34:27 ID:gPuPUgJH
アンティリーネはやる夫の詳細ステータスを知りません
勿論抜剣覚醒のことも知りません
なんとなく英雄級のレベルじゃないと勘づいているだけです

2390 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:35:04 ID:OycOOJ7p
あーそれもあるかぁ…うぐぐ…悩むなぁ…
隠し札を初手で撃って初撃エクスカリバー狙いを逸らしてから本命撃つって手もあるか

2391 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:35:17 ID:T1CEoaSS
曝け出してイけーッ!!

2392 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:35:32 ID:bXE5VLHh
番外さんはぶられてたもんな

2393 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:35:59 ID:OycOOJ7p
>>2389
あっそうなんですね…となると隠し札は早々に切るべきか
時間が経てばたつほど復活狙いなのがバレるリスク抱えるよりは
初手で正体不明スキル使ってそっちに思考割かせる方がいいかもしれん

2394 :ワビー ◆bQL5PxL53w :2026/01/22(木) 23:36:19 ID:gPuPUgJH

.          ,、 -‐…‐- 、,
      /::::::::::::::::::::::::::::::ヽ _
.     ヽ::/ ̄ ̄ ̄ ̄\〈_只_〉
.    〈_只_〉/´`\ 〈_只_〉只::》
     〈::/  /―  ― ',   ∨´    オートで考えてましたけど操作したいです?
.       |   !●  ● ! .|  |
.       |  〈  ワ   |  |  |      防御系のパッシブはありません
.       |   |`ー‐ァvr―|  |  |
.       |.  ,イ:〈_只_〉::::|  |  |      全部攻撃系です
.       | /:::::《只》只,,〉 ∧ │
.       |./::::/::::|::::::| ::',:|/::::ヘ |


2395 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:36:42 ID:xzccK6Be
お任せします

2396 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:36:54 ID:bXE5VLHh
オートでいいのでは?

2397 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:37:17 ID:P8KFwMkZ
オートの方が良いかと

2398 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:38:05 ID:OycOOJ7p
オートでお願いします!>>1さんのお好きにどうぞー

2399 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:38:12 ID:T1CEoaSS
作者さんの作劇手腕を超絶信用しているのでオートが良いです

2400 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:38:20 ID:NIAuEL75
オートでいいんじゃないかと

2401 :ワビー ◆bQL5PxL53w :2026/01/22(木) 23:39:12 ID:gPuPUgJH
        レ': : : : : : : : : : : : : __.: : : : : : : : : : : : l i!|/ /
        /: : : : : : : : : : : : : <   ヽ.: : : : : : : : : :.:.:.∨ _/_
      __ /:.:.:.:: : : : : : : _.: : : : : ヽ  l.: : : : : : : : : : : : ヾ´  .l
     l´: : >、____ノ: :_ノ´  ヽ,._ ノ  人.: : : : : : : : : : : : /  ヽ
    l: : /l__ _,r-イ|´   l   <_ _/ `l: :l.:.:.:. : :, -―‐- 、 .l
     〉:/ l i |ヘ .| l    l  l .i 」 l   l: :`¨: /       ヽ
    l: :l l .l!| l l .l   」-十_|___|__|   `ー/ /‐-、      }ー≦=、
    レト、|.  i!| l.l l  二j r ァ―::ァ |    | |i:.:/ッ ノ    彡ミ==ヾ ヾ,-、
.     i ト'´ i!〉', i!   ̄  __弋z::シ  i!   .| lト、''ー='、_  r−-' ..::::::::ヽ ';::ヾ,\
      |__ i! ',         r>≦ヽ   ヾ} 、 ノミ/_丿 ..::r::::::::::::::ヽ:i:!:::::::\ヾ、
         `l  ',. l        `7ー< ヽ、   ヽノ`ー'/ニ..:::_ノ::::::;;-、_::::ヾ}:人::::::ヾ:;\
          l.   l. '        ( ´⌒}'ヾー、--≧=''-、 ヽ:::::::::;;ィ<,__;;ィ'」:::、:::ヽ:::::::ヾ,、
 .i、._ノ|.   ,'   丶.  __     /`i ´ノ=-'`ー≦、:::::::ヾ、 },,ィK ヽ、 ,1`´ ヽヾ:::::\::}ヾ\
  |lllllll|.  ,'     丶、´   _ノ  ゝ´ヽ ハヽ:::ヾ、ゝ:::::ノ」≦、 ∨\ ヾ、 彡   ::::>,;;::ヽヾ、
. .|llllllll|  ,'      / `>'    /∨、  ::::::::_,,--< >-ヾヾヾー\ ヘ     /、ヘ >ヘヽ
.  |llllllll| .,'      / ,/     / _ヽ,,-‐≦,,-==、ヾ!   }| ヘハ  ヽヘ  ィ´__ィ::::::::::::::ヽ}
. . |lllllll|/      /    ///´: :`/,ィ/´    il| ム   |! }、〉  / ッ''´   `ヾ\::::{
.   |llll,/      /     / /:.: : :/, ´イ         ト,、. ム  ハーl| ヾ;ィ /     `ー-、ヽ∧
  .|l,/    /     // ,∧ : : <ヘヾ ヘヘ..       ヾ;、..ム  ヾ='{_ノ´:::::  /      ヾハ
  j|'    /    / ,/ . ,l: : ヽソ,.-、∨∧  ヾ;、      ヾ;、. ム   _丿  ヽ }/:/ア ̄   :::::::ハ
  /   /   ,. /  / /レ'个、/: : :l: ∨∧__ヾ;、    .ヾ;、. ム j|ノ、__ >'':::!:::{:::      ::::::ハ
. /   /  //   // / .i l.: : : : : .レ´:∨∧ ̄ ヾ;、    .ヾ;、...ム   `ー´:゙:_ィ;:|ト::      :::::::ハ_
´   /  ///  // // .l |: : : : : : : : : : ∨∧  ヾ;、    ヾ;、 ム  ...:::/::::::::ハ         :::::`ヾ、
.  / / / /  // ,// i .            ∨∧  ヾ;、.     ヾ;、 ム:::::::/:::::::/ !|i         ..:::::`-
. /  /  ,/  ,// ,// ,l .              ∨∧  ヾ;、      ヾ;、 ム::::::::::/  !|ヾ     ...::::::::::::::::::::
´  /  /  ,/  // l l  ,〉.:.:.: : : : : : : /: :ヽ∨∧  ヾ;、    .ヾ;、 :::ム:::/    `ヾ-、 ..::::::::::::::::::::::::::::
.  /  / ///  //  l l  /.:.: : : : : : : /: :/: :| ∨∧//ヾ;、      ヾ;、::::ム      \ヽ:::::::::::::::::::::::::::::
 /   / /  /   /  .l l  i|:.:.: : : : : : /: : / : :|  ∨∧/  ヾ;、     ヾ;、::::ム       \ヽ:::::::::::::::::::::

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  【やる夫】 属性:人

  □基礎ステータス
  攻撃:153/155(000)
  防御:127/130(000)
  器用:088/115(005)
  知識:073/115(027)

  □戦闘ステータス
  HP:16
  攻撃:213
  防御:176
  攻撃クリティカル:41以上
  防御クリティカル:81以上
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  【装備】

  □武器
  ・【碧の賢帝】攻撃+40/与ダメ+1/攻撃クリティカル率+15%/【抜剣覚醒】スキルを獲得

  □防具
  ・【トパーズの軽鎧】防御+40/HP+2/物理系状態異常無効化

  □装飾品
  ・【命脈のエメラルド】HP+2/精神系状態異常無効化
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  【セットスキル】

  □コマンド(4)
  ・【渾身斬り・超】敵単体に物理属性で攻撃/与ダメ+2
  ・【貫通波・超】敵単体に物理・射撃属性で攻撃/与ダメ+1/前衛に攻撃成功時に後列グループにもダメージ/攻撃クリティカル時に貫通効果
  ・【雷爆騎士槍】敵グループに魔法属性で攻撃/与ダメ+1/物質・水系の敵に与ダメ+1/攻撃成功時に低確率(弱点の敵は中確率)で麻痺の状態異常を付与
  ・【★約束された勝利の剣・改】敵全体に物理・魔法属性で攻撃/与ダメ+2/必中

  □パッシブ(5)
  ・【直感】クリティカル率+10%/物理属性の攻撃に貫通を付与/敵の攻撃を中確率で回避
  ・【攻撃の心得・超】攻撃+20/攻撃クリティカル率+5%
  ・【会心の一撃・絶】攻撃クリティカル率+20%/攻撃クリティカル時に部位・装備破壊
  ・【神技一閃】攻撃ファンブルを無効化
  ・【攻撃強化・絶】与ダメ+1

  □特殊
  ・【英雄級】>>4
  ・【二身一体(タレント)】女性(パチュリー・ノーレッジ)の肉体に変身することが出来る
                女性体の方はやる夫と別のジョブ(マジックキャスター)のスキルをセットすることができるが
                ステータスは変わらず、枠はやる夫と共用とする
  ・【神人】獲得経験値+50%
  ・【抜剣覚醒】イベントボスが相手の場合、@〜Bの効果を得る/
          このスキルを未使用の状態で戦闘不能になった場合、1度だけCの効果が発動し、@〜Bの効果を得る/
          @攻撃と防御のステータスが1.25倍(切り捨て)に上昇/
          A覚醒剣・賢帝解放のスキルを獲得する/
          B状態異常耐性とガード・特のスキルを獲得する/
          CHPが最大HPの半分(切り捨て)の状態で蘇生する/戦闘終了後に攻撃と防御のステータスが1〜2減少する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

2402 :ワビー ◆bQL5PxL53w :2026/01/22(木) 23:39:40 ID:gPuPUgJH
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  【コマンドスキル】

  ★1 (16/16)
  ・【C】【A】【渾身斬り】敵単体に物理属性で攻撃/攻撃成功時に与ダメ+1
  ・【C】【A】【兜割り】敵単体に物理属性で攻撃/攻撃成功時に低確率でスタンの状態異常を付与
  ・【C】【A】【暴れまわり】敵ランダムに物理属性で攻撃/与ダメ+1/攻撃後に中確率で自身に強制混乱
  ・【C】【A】【貫通波】敵単体に射撃属性で攻撃/前衛に攻撃成功時に後衛にもダメージ
  ・【C】【T】【重撃】敵単体に物理属性で攻撃/中確率でノックバック
  ・【C】【T】【槍投げ】敵単体に射撃属性で攻撃/攻撃成功時に与ダメ+1/次のターン攻撃不可
  ・【C】【T】【魔人斬り】敵単体に物理属性で攻撃/与ダメ+1/攻撃命中時に確定クリティカル/低確率で命中
  ・【C】【T】【逆撃】次の防御ターン、敵の攻撃が物理属性の場合、防御成功時に敵に物理属性で1ダメージのカウンター
  ・【C】【R】【毒矢】敵単体に射撃属性で攻撃/攻撃成功時に低確率で毒の状態異常を付与
  ・【C】【R】【撃ち落とし】敵単体に射撃属性で攻撃/飛行スキルを持つ敵に与ダメ+1
  ・【C】【R】【乱射】敵ランダムに2回射撃属性で攻撃/ダイスが25以下の場合、攻撃に失敗する
  ・【C】【R】【支援射撃】味方が敵にダメージを与えた場合、中確率で射撃属性の追加1ダメージを与える(一度に2体以上にダメージが発生した場合1体のみ)
  ・【C】【A/M】【火の矢】敵単体に魔法属性で攻撃/攻撃成功時に低確率(弱点の敵は中確率)で火傷の状態異常を付与
  ・【C】【A/M】【氷の矢】敵単体に魔法属性で攻撃/攻撃成功時に低確率(弱点の敵は中確率)で霜焼の状態異常を付与
  ・【C】【A/M】【雷の矢】敵単体に魔法属性で攻撃/攻撃成功時に低確率(弱点の敵は中確率)で麻痺の状態異常を付与
  ・【C】【A/M】【軽傷治癒】味方単体のHPを1回復

  ★2 (16/16)
  ・【C】【A】【渾身斬り・改】敵単体に物理属性で攻撃/与ダメ+1
  ・【C】【A】【兜割り・改】敵単体に物理属性で攻撃/攻撃成功時に与ダメ+1/攻撃成功時に低確率でスタンの状態異常を付与
  ・【C】【A】【暴れまわり・改】敵ランダムに物理属性で攻撃/与ダメ+1/攻撃成功時に与ダメ+1/攻撃後に中確率で自身に強制混乱
  ・【C】【A】【貫通波・改】敵単体に射撃属性で攻撃/前衛に攻撃成功時に後列グループにもダメージ/攻撃クリティカル時に貫通効果
  ・【C】【T】【重撃・改】敵単体に物理属性で攻撃/ガードスキル持ちへの与ダメ+1/中確率でノックバック
  ・【C】【T】【槍投げ・改】敵単体に射撃属性で攻撃/与ダメ+1/次のターン攻撃不可
  ・【C】【T】【魔人斬り・改】敵単体に物理属性で攻撃/与ダメ+2/攻撃命中時に確定クリティカル/低確率で命中
  ・【C】【T】【逆撃・改】次の防御ターン、敵の攻撃が物理属性の場合、敵に物理属性で1ダメージのカウンター
  ・【C】【R】【毒矢・改】敵単体に射撃属性で攻撃/獣・自然・人系の敵に与ダメ+1/攻撃成功時に低確率で毒の状態異常を付与
  ・【C】【R】【撃ち落とし・改】敵単体に射撃属性で攻撃/飛行スキルを持つ敵に与ダメ+1/攻撃成功時に中確率で墜落効果
  ・【C】【R】【乱射・改】敵ランダムに2回射撃属性で攻撃
  ・【C】【R】【支援射撃・改】味方が敵にダメージを与えた場合、高確率で射撃属性の追加1ダメージを与える
  ・【C】【A/M】【炎槍】敵単体に魔法属性で攻撃/獣・自然系の敵に与ダメ+1/攻撃成功時に低確率(弱点の敵は中確率)で火傷の状態異常を付与
  ・【C】【A/M】【氷槍】敵単体に魔法属性で攻撃/鳥・竜系の敵に与ダメ+1/攻撃成功時に低確率(弱点の敵は中確率)で霜焼の状態異常を付与
  ・【C】【A/M】【雷槍】敵単体に魔法属性で攻撃/物質・水系の敵に与ダメ+1/攻撃成功時に低確率(弱点の敵は中確率)で麻痺の状態異常を付与
  ・【C】【A/M】【集軽傷治癒】味方グループのHPを1回復

  ★3 (16/16)
  ・【C】【A】【渾身斬り・真】敵単体に物理属性で攻撃/与ダメ+1/攻撃成功時に与ダメ+1
  ・【C】【A】【兜割り・真】敵単体に物理属性で攻撃/与ダメ+1/攻撃成功時に低確率でスタンの状態異常を付与
  ・【C】【A】【暴れまわり・真】敵ランダムに物理属性で攻撃/与ダメ+2/攻撃後に中確率で自身に強制混乱
  ・【C】【A】【貫通波・真】敵単体に射撃属性で攻撃/攻撃成功時に与ダメ+1/前衛に攻撃成功時に後列グループにもダメージ/攻撃クリティカル時に貫通効果
  ・【C】【T】【重撃・真】敵単体に物理属性で攻撃/ガードスキル持ちへの与ダメ+1/高確率でノックバック
  ・【C】【T】【槍投げ・真】敵単体に射撃属性で攻撃/与ダメ+1/攻撃成功時に与ダメ+1/次のターン攻撃不可
  ・【C】【T】【魔人斬り・真】敵単体に物理属性で攻撃/与ダメ+2/攻撃命中時に確定クリティカル/中確率で命中
  ・【C】【T】【逆撃・真】次の防御ターン、敵の攻撃が物理属性の場合、敵に物理属性で1ダメージのカウンター/防御成功時はさらに1ダメージ+
  ・【C】【R】【毒矢・真】敵単体に射撃属性で攻撃/獣・自然・人系の敵に与ダメ+1/攻撃成功時に中確率で毒の状態異常を付与
  ・【C】【R】【撃ち落とし・真】敵単体に射撃属性で攻撃/飛行スキルを持つ敵に与ダメ+1/ガード不可/攻撃成功時に高確率で墜落効果
  ・【C】【R】【乱射・真】敵ランダムに2回射撃属性で攻撃/同一の敵に攻撃した場合、2回目の攻撃に与ダメ+1
  ・【C】【R】【支援射撃・真】味方が敵にダメージを与えた場合、超高確率で射撃属性の追加1ダメージを与える
  ・【C】【A/M】【火球】敵グループに魔法属性で攻撃/獣・自然系の敵に与ダメ+1(単体の場合は全敵)/攻撃成功時に低確率(弱点の敵は中確率)で火傷の状態異常を付与
  ・【C】【A/M】【氷球】敵グループに魔法属性で攻撃/鳥・竜系の敵に与ダメ+1(単体の場合は全敵)/攻撃成功時に低確率(弱点の敵は中確率)で霜焼の状態異常を付与
  ・【C】【A/M】【雷球】敵グループに魔法属性で攻撃/物質・水系の敵に与ダメ+1(単体の場合は全敵)/攻撃成功時に低確率(弱点の敵は中確率)で麻痺の状態異常を付与
  ・【C】【A/M】【中傷治癒】味方単体のHPを2回復orHPを1回復と状態異常を1回復/敵がアンデッドの場合、与ダメ+1の単体魔法属性攻撃としても使用可能

  ★4 (16/16)
  ・【C】【A】【渾身斬り・超】敵単体に物理属性で攻撃/与ダメ+2
  ・【C】【A】【兜割り・超】敵単体に物理属性で攻撃/与ダメ+1/人系の敵に与ダメ+1/攻撃成功時に低確率でスタンの状態異常を付与
  ・【C】【A】【暴れまわり・超】敵ランダムに物理属性で攻撃/与ダメ+3/攻撃後に中確率で自身に強制混乱
  ・【C】【A】【貫通波・超】敵単体に物理・射撃属性で攻撃/与ダメ+1/前衛に攻撃成功時に後列グループにもダメージ/攻撃クリティカル時に貫通効果
  ・【C】【T】【重撃・超】敵単体に物理属性で攻撃/与ダメ+1/高確率でノックバック
  ・【C】【T】【槍投げ・超】敵単体に射撃属性で攻撃/与ダメ+2/次のターン攻撃不可
  ・【C】【T】【魔人斬り・超】敵単体に物理属性で攻撃/与ダメ+3/攻撃命中時に確定クリティカル/中確率で命中
  ・【C】【T】【逆撃・超】次の防御ターン、敵の攻撃が物理属性の場合、敵に物理属性で2ダメージのカウンター
  ・【C】【R】【毒矢・超】敵単体に射撃属性で攻撃/与ダメ+1/攻撃成功時に高確率で毒の状態異常を付与
  ・【C】【R】【撃ち落とし・超】敵単体に射撃属性で攻撃/与ダメ+1/ガード不可/攻撃成功時に超高確率で墜落効果
  ・【C】【R】【乱射・超】敵ランダムに2回射撃属性で攻撃/同一の敵に攻撃した場合、与ダメ+1
  ・【C】【R】【支援射撃・超】味方が敵にダメージを与えた場合、射撃属性の追加1ダメージを与える
  ・【C】【A/M】【炎焼騎士槍】敵グループに魔法属性で攻撃/与ダメ+1/獣・自然系の敵に与ダメ+1/攻撃成功時に低確率(弱点の敵は中確率)で火傷の状態異常を付与
  ・【C】【A/M】【氷葬騎士槍】敵グループに魔法属性で攻撃/与ダメ+1/鳥・竜系の敵に与ダメ+1/攻撃成功時に低確率(弱点の敵は中確率)で霜焼の状態異常を付与
  ・【C】【A/M】【雷爆騎士槍】敵グループに魔法属性で攻撃/与ダメ+1/物質・水系の敵に与ダメ+1/攻撃成功時に低確率(弱点の敵は中確率)で麻痺の状態異常を付与
  ・【C】【A/M】【集団中傷治癒】味方グループのHPを2回復orHPを1回復と状態異常を1回復/敵がアンデッドの場合、与ダメ+1の魔法属性グループ攻撃としても使用可能

  ★5 (1/16)
  ・???
  ・???
  ・???
  ・???
  ・???
  ・【C】【T】【薙ぎ払い】敵前列グループに物理属性で攻撃/与ダメ+1/攻撃成功時に低確率スタンの状態異常を付与
  ・???
  ・???
  ・???
  ・???
  ・???
  ・???
  ・???
  ・???
  ・???
  ・???
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  【英霊スキル】
  ※セットできる数は原則1キャラにつき1つかつ、クエスト中1回のみ使用可能

  ◆(8/10)
  ・【C】【A】【★約束された勝利の剣・改】敵全体に物理・魔法属性で攻撃/与ダメ+2/必中
  ・【C】【T】【★破魔の紅薔薇、必滅の黄薔薇】敵単体に物理属性で2回攻撃/中確率で毒を付与(2回判定)
  ・???
  ・【C】【T】【★神槍无二打】敵単体に物理属性で貫通攻撃/与ダメ+1/攻撃クリティカル時に即死(ボスの場合は中確率で即死)
  ・【C】【R】【★祈りの弓】敵単体に射撃属性で攻撃/毒の状態異常を耐性貫通で付与/敵が毒状態の場合、与ダメ+1&貫通
  ・???
  ・【C】【R】【★訴状の矢文】敵全体に射撃・魔法属性で攻撃/与ダメ+1
  ・【P】【M】【★石兵八陣】戦闘開始時に敵全体にランダムな物理状態異常を付与/強敵・ボスの場合は中確率
  ・【C】【M】【★童話の怪物、月の油】敵全体に魔法属性で攻撃/与ダメ+1/人系の敵に与ダメ+1/攻撃成功時に中確率でランダムな精神状態異常を1つ付与
  ・【P】【M】【★貴方のための物語】味方全体の攻防+20/毎ターン終了時に味方全体のHPを1回復
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

2403 :ワビー ◆bQL5PxL53w :2026/01/22(木) 23:39:49 ID:gPuPUgJH
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  【パッシブスキル】

  ★1 (12/12)
  ・【P】【C】【攻撃の心得】攻撃+5
  ・【P】【C】【防御の心得】防御+5
  ・【P】【C】【知識の心得】知識+5
  ・【P】【C】【器用の心得】器用+5
  ・【P】【A】【会心の一撃】攻撃クリティカル率+5%
  ・【P】【A】【見切り】敵の攻撃を1割の確率で回避
  ・【P】【T】【会心の守り】防御クリティカル率+5%
  ・【P】【T】【ガード】味方への致命的な単体・ランダム攻撃を庇うことができる/庇う際の防御-10
  ・【P】【R】【採取上手】採取判定+10
  ・【P】【R】【剥取上手】剥取判定+10
  ・【P】【A/M】【錬金知識】錬金判定+10
  ・【P】【A/M】【神聖光】味方全体の暗闇の状態異常を無効化

  ★2 (12/12)
  ・【P】【C】【攻撃の心得・改】攻撃+10
  ・【P】【C】【防御の心得・改】防御+10
  ・【P】【C】【器用の心得・改】器用+10
  ・【P】【C】【知識の心得・改】知識+10
  ・【P】【A】【会心の一撃・改】攻撃クリティカル率+5%/攻撃クリティカル時に中確率で部位・装備破壊
  ・【P】【A】【見切り・改】敵の攻撃を2割の確率で回避/全体攻撃の場合は回避率半減(切り捨て)
  ・【P】【T】【会心の守り・改】防御クリティカル率+5%/防御クリティカル時に中確率で逆撃スキルが発動
  ・【P】【T】【ガード・改】味方への致命的な単体・ランダム・グループ攻撃を庇うことができる
  ・【P】【R】【採取上手・改】採取判定+10/低確率で採取数+1
  ・【P】【R】【剥取上手・改】剥取判定+10/低確率でボス・強敵の剥取数+1
  ・【P】【A/M】【錬金知識・改】錬金判定+10/クエスト開始時に下級Pを1つ所持した状態でスタート
  ・【P】【A/M】【小型空間】1ターンに1回に行動を消費せずに消耗アイテムを使用可能

  ★3 (17/17)
  ・【P】【C】【攻撃の心得・真】攻撃+15/攻撃クリティカル率+5%
  ・【P】【C】【防御の心得・真】防御+15/防御クリティカル率+5%
  ・【P】【C】【器用の心得・真】器用+15/器用クリティカル率+5%
  ・【P】【C】【知識の心得・真】知識+15/知識クリティカル率+5%
  ・【P】【C】【即応反射】攻撃・防御ファンブル時に中確率でファンブルを無効化
  ・【P】【A】【会心の一撃・真】攻撃クリティカル率+10%/攻撃クリティカル時に高確率で部位・装備破壊
  ・【P】【A】【見切り・真】敵の攻撃を3割の確率で回避/全体攻撃の場合は回避率半減(切り捨て)
  ・【P】【A】【追撃】物理属性の攻撃に成功時、中確率で後衛ターンでの行動権を獲得する
  ・【P】【T】【会心の守り・真】防御クリティカル率+10%/防御クリティカル時に高確率で逆撃スキルが発動
  ・【P】【T】【ガード・真】味方への単体・ランダム・グループ攻撃を庇うことができる
  ・【P】【T】【食いしばり】HPが0になる攻撃を受けた場合、1度だけHP1で耐える(クエスト中1回のみ)
  ・【P】【R】【採取上手・真】採取判定+15/中確率で採取数+1
  ・【P】【R】【剥取上手・真】剥取判定+15/中確率でボス・強敵の剥取数+1
  ・【P】【R】【危険感知】敵の奇襲を無効化
  ・【P】【A/M】【錬金知識・真】錬金判定+15/クエスト開始時に下級Pを2つ所持した状態でスタート
  ・【P】【A/M】【善の波動】アンデッド・悪魔系のモンスターから攻撃を受けた場合、敵に魔法属性で1ダメージ(味方全体に適用)
  ・【P】【A/M】【飛行】物理属性の攻撃に対し無敵(やる夫の場合はパチュリー変身時限定)/敵が飛行スキルを所持している場合、互いの飛行スキルを無効化

  ★4 (17/17)
  ・【P】【C】【攻撃の心得・超】攻撃+20/攻撃クリティカル率+5%
  ・【P】【C】【防御の心得・超】防御+20/防御クリティカル率+5%
  ・【P】【C】【器用の心得・超】器用+20/器用クリティカル率+5%
  ・【P】【C】【知識の心得・超】知識+20/知識クリティカル率+5%
  ・【P】【C】【即応反射・超】攻撃・防御ファンブル時に高確率でファンブルを無効化
  ・【P】【A】【会心の一撃・超】攻撃クリティカル率+15%/攻撃クリティカル時に超高確率で部位・装備破壊
  ・【P】【A】【見切り・超】敵の攻撃を4割の確率で回避/全体攻撃の場合は回避率半減(切り捨て)
  ・【P】【A】【攻撃強化】攻撃クリティカル時に与ダメ+1
  ・【P】【T】【会心の守り・超】防御クリティカル率+15%/防御クリティカル時に超高確率で逆撃スキルが発動
  ・【P】【T】【ガード・超】味方への単体・ランダム・グループ・全体攻撃を庇うことができる
  ・【P】【T】【防御強化】防御クリティカル時に被ダメ-1
  ・【P】【R】【採取上手・超】採取判定+20/高確率で採取数+1
  ・【P】【R】【剥取上手・超】剥取判定+20/高確率でボス・強敵の剥取数+1
  ・【P】【R】【お宝ハンター】クエスト中宝箱を入手しなかった場合、クエストクリア後に宝箱を1つ入手
  ・【P】【A/M】【錬金知識・超】錬金判定+20/クエスト開始時に下級Pを2つ、中級Pを2つ所持した状態でスタート
  ・【P】【A/M】【虎のごとき威風】味方全体の物理系状態異常を無効化する(クエスト中2回)
  ・【P】【A/M】【獅子のごとき心】味方全体の精神系状態異常を無効化する(クエスト中2回)

  ★5 (9/17)
  ・???
  ・???
  ・【P】【C】【器用の心得・絶】器用+25/器用クリティカル率+10%
  ・???
  ・???
  ・【P】【A】【会心の一撃・絶】攻撃クリティカル率+20%/攻撃クリティカル時に部位・装備破壊
  ・【P】【A】【攻撃強化・絶】与ダメ+1
  ・【P】【A】【神技一閃】攻撃ファンブルを無効化
  ・【P】【T】【会心の守り・絶】防御クリティカル率+20%/防御クリティカル時に逆撃スキルが発動
  ・【P】【T】【防御強化・絶】被ダメ-1
  ・【P】【T】【絶対防御】防御ファンブルを無効化
  ・???
  ・???
  ・【P】【R】【器用万能】器用ファンブルを無効化
  ・???
  ・【P】【M】【諸相随念浄行】採取マスを踏んだ場合、追加で薬草を一つ入手する/錬金クリティカル率+10%
  ・???

  ★6 (1/1)
  ・【P】【A】【直感】クリティカル率+10%/物理属性の攻撃に貫通を付与/敵の攻撃を中確率で回避

  ■ユニーク
  ・???
  ・???
  ・???
  ・【P】【M】【大商人のご令嬢】知識+20/知識クリティカル率+10%/小型空間のスキルを獲得
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

2404 :ワビー ◆bQL5PxL53w :2026/01/22(木) 23:41:21 ID:gPuPUgJH
                          ,ニ=、
                     , - 、/⌒'ーi   'y
               , == 、_〈  〈   { /  / }‐、
              (( 〃´ 丶 \≦) /ニミy ノ ノ┐
               ` {i    `/ノ /     xイ ノ
             `>一'´  /     ∧ヾ`ヽ
                /            { ', )) ))
           /                    |彡'
             '                  |
           {                     |
           ヽ                  /
            \             /
                  丶        /
                ` ー---‐=ニ´

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  【所持品】

  □ガチャP
  ・9P

  □チケット
  ・【ガチャチケット・ミスリル】x10

  □消耗品
  ・【イチタリナイスレイヤー】x1

  □スクロール
  ・【転移のスクロール】味方全体で戦場から離脱し安全な拠点に帰還する

  □通常素材
  ・【刃の羽】x1
  ・【風鈴】x1
  ・【砦の外殻】x1
  ・【ぶよぶよした肉】x1
  ・【青土掘獣人の爪】x5

  □英雄級素材
  ・【悪魔の心臓】x1
  ・【水竜の鱗】x2
  ・【ヨオズの鋭牙】x1
  ・【傀儡の欠片】x1

  □レア素材
  なし

  □通常装備
  ・【A】【C】【ミスリルの鎧】防御+30
  ・【A】【T】【プラチナの槍】攻撃+25
  ・【A】【C】【プラチナの鎧】防御+25
  ・【A】【A】【毒のミスリル剣】攻撃+30/攻撃成功時に中確率で毒の状態異常を付与

  □レア装備
  ・【W】【A】【はぐれメタルの剣】攻撃+35/与ダメ+1
  ・【O】【C】【エメラルドの指輪】精神系状態異常無効化
  ・【O】【C】【命脈の指輪】HP+2
  ・【O】【C】【螺旋の指輪】物質系の敵への与ダメ+1
  ・【O】【C】【ルビーの指輪】毒系・火傷・霜焼を無効化
  ・【O】【C】【サファイアの指輪】暗闇・幻覚・眠気を無効化
  ・【O】【C】【生命の指輪】HP+1

  □特殊
  ・【ウェヌス・シャヘル・真】獲得経験値+20%
  ・【導きの灯り】霧や暗闇といった視界に関する環境デバフを無効化
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

2405 :ワビー ◆bQL5PxL53w :2026/01/22(木) 23:42:12 ID:gPuPUgJH

□ステータス
>>2401

□習得済みスキルリスト
>>2402-2403

□所持品
>>2404

□装備枠
・武器:
・防具:
・装飾品:

□スキルセット枠
・コマンド@〜C:
・パッシブ@〜D:

□テンプレ
【やる夫】

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 【システム】
    セットする装備、スキルを指定して1d100をお願いします
    15分後にダイスを振って近値を採用します
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


2406 :ワビー ◆bQL5PxL53w :2026/01/22(木) 23:43:53 ID:gPuPUgJH

                 __,,,,,......,,,,_
              、ヽ`:::::::::::::::::::::::``丶、
.            ..:'::::::::::::_,,.、、 -‐‐- .,::::::::\
            /::::::::、ヽ`         ヽ:::::::ヽ
.            /:::/:Y⌒:.,           ゚:,:::::゚,
.            ,゙:::,:ヘ{:::::::ノ   /   人  ヽ,::::::,     では描写の方を優先してオートで戦闘を進めさせていただきます
          {ど,γiγ''寸/  /  /, γvぅ:┐
           ┌x、「~゚__,,ノ」  /     /, j,,人厂i     戦闘の準備の為、装備・スキルセットだけよろしくお願いします!
          〉::{::::ゝ'う  _,,,...,,_     _,,..,,_   i |:〈
         从_人「∨  /          ゚,  ,:|;ノ
             ゚,   i  ┬...┬    ┬..┬  l      特に変更するところがないなら変更なしで1d100をお願いします
              ,    l ,゙ .乂;;ノ     乂;ノ /, .l
              i   :l ′ '' ''       '' '' j'/, ,
              |   l:ト .,,_  ャ;;;:ァ   イ    ∨
               |   |l   /::`Yう--‐セ印     /, 〈
.             |   |! .〈,_,,,火リ{_,,人,ハ、     i, ∨
.              |   |   λ_」ヘラ乂八;L\    |/, 〈


2407 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:46:59 ID:hrc+OIEJ
変更なしかな

2408 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:47:29 ID:6e+85vik
特に変えるとこなさそうな気が
強いて言うなら渾身きりを兜割りに変えてもいいくらい?

2409 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:48:56 ID:OycOOJ7p
>>2408
番外席次なら人属性も一部乗るだろうから
それならワンチャンスタン狙い出来る兜割りの方がアリって事か

2410 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:49:06 ID:xzccK6Be
後はどうせ基礎ステの暴力で攻撃の心得の増加分は誤差でしかないだろうから、代わりに錬金知識・超を入れて中級ポーションを使えるようにするくらい?

2411 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:49:58 ID:AUIaQa9o
混乱がつくことを考えたら暴れまわりはないし
状態異常は対策してるだろうから渾身切りを変えるのはちょっとな

2412 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:50:05 ID:6e+85vik
ポーションもってても小型空間ないからターン消費するで

2413 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:50:33 ID:bXE5VLHh
状態異常対策してそうだしポーション使う暇あるかねえ

2414 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:51:45 ID:xzccK6Be
やはり下手な考え休むに似たりという事でここは変更なしで
【1D100:88】

2415 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:52:01 ID:bXE5VLHh
【1D100:61】
変更なし

2416 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:52:48 ID:AUIaQa9o
回復はかんがえてもな
抜剣覚醒こみで攻撃があたるかもくらいだろうし
クリティカル狙いはかわらんよね

2417 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:54:08 ID:T1CEoaSS
ふみふみは本当に有り難い仲間なんだよな
ライナーやシノンも同じくらい有り難いけど

2418 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:54:09 ID:6e+85vik
変更なし
【1D100:40】

2419 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:54:31 ID:OycOOJ7p
>>2411
そっか、よく考えたらその辺の耐性ついててもおかしくないな…
なら変更なしで
【1D100:71】

2420 :ワビー ◆bQL5PxL53w :2026/01/22(木) 23:57:20 ID:gPuPUgJH

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2421 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:58:02 ID:bXE5VLHh
>>2415かな


2422 :名無しさん@狐板:2026/01/22(木) 23:59:26 ID:xzccK6Be
皆一緒だけど、ピタリ賞があるからね

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