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【安価・R18&R18G】先輩禁止論者が行く、クトゥルフみたいな世界【クトゥルフ】

3220 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 09:40:15 ID:6Q5+cnZS
さて二回目の成長、果たしてどうしたものか…
素直に回避を上げていくだけも有用かもしれないけれども、敢えて新機軸として何か新技術を与えるのであれば、
一応の司令塔&探偵役という事で…”推理20”とか新規習得してみるのも有りやも知れない
元から知ってるかどうかを試す”知識”・進行に行き詰まった際の救済用の”アイデア”と違い、
得た情報から新たな物事を類推したり、強敵相手への対抗策を咄嗟に推測したり、
物事の真実に辿り着けたりするかどうかの判定用…(数値が低い間はポンコツ推理しかできない事になるけれども)
一応行動指針を定める役という事で、高めてみても損はないオリジナル技能かとは思う

ただ前作の唯が>>528〜辺りで”アイデア”判定で『現場に足を運ぶのは意味ない』と推理しているので、
上記で記したような判定内容が全てアイデアで賄えるのであれば、折角のポイントの無駄遣いとなってしまう…
なのでもしその場合には方向性を換え、”護身術+20”とさせて頂ければ幸い
スタンガンに乗らないのは惜しいが、護身術のダメージ自体はそこまででもないので単純に殴って気絶させる事も問題ないだろうし、
もし回避時の反撃が『固定30』ではなく『護身術の半分』なのであれば、反撃率を40%まで高められる可能性もある…
という訳で”推理”に意味がありそうなら新規習得で推理、なさそうなら”護身術+20”にてお願い申しあげます!

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