専ブラで出来るだけお願いします!
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
最新50
[PR]
ぜろちゃんねるプラス
[PR]
レス数が5000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
【R-18(G)/安価/あんこ】やる夫は斜陽の国で生き抜くようです【オーバーロード風】 その14
1 :
ワビー
◆bQL5PxL53w
:2025/10/25(土) 00:21:48 ID:0+/j/kOu
,、-―===―-x、__
_// / ̄二ニ=――――ス__
/7∧\/// >''" ___ >x、_
// / ∧ \ / >''" ̄ ――=ニ二ア
/| |:∧ ∧ \/ ,、-―===ニニ二そ、
/::| |/∧ ∧ \ >''"_ _ニニ二そ
〈∨∨/ ∧ ∧: `''<___>''" _厶+・'‘/∠
h;/ ∨/ ∧「 \ `''<__厶+・'‘ / /
Y/ ∨/ ∧\ \\ \ _>''" ム,
/ ∨/ ∧ `''<\`''< `''<_厶+・'‘ //
斤へ_ \ >__,. ィ7 `''<「`''<_, \ /7 , -----------、
{x/ 弋、ゞしぃえ__  ̄  ̄そ `''< _/ /////// | | | | | | |\
/ ^ーフ/ / 仄^ ̄ 孑_ノ } // ̄Y /ヘ////// | | | | | | | | | ヘ
ト、__/ |/ ', `¨¨¨´^へ ト, / / rイ7 } /fミ| | | | | | | | | | | | | | | | |ー--‐´
{ / / / { ∧_ノ / /へ/ / /// .| | | | | | | | | | | | | | | | | |\
人_} / (^ー、_、 寸 _,ノ 〉/ ///| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |\_
{((_フへrイトへ、 )ト、 >―イ _ ̄ /| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ヽ__/
八^ーーオじぇ、_二二_ノ 厂}/} { } ∧| | ヘ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | \ヽー 都市長
', こ_  ̄>xイ ̄ U / イ^}/从 「| | | ||ヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヽ__/
',  ̄ ..:::::/:.:.:.:.:./ ̄ | | | | ヽヽヽヽヽヽ | | | | | | | | | |\__/ 寝ている場合じゃないので起きてくださいね
\、 __ | | | L - `ー、 | | | | | | | | | | | | \__
_,. ィ^{、 _/三三三≧、 / | | | | ||ヽ‐- ///////三三三三≧、
,. ィ ^ー==ニニニニ二/三三三三三=.\_____|_|_|_|,≦三ゝ、__ノ/三/三三/三三三三≧、
__..。s≦/ /.:.:.:>''"へ . /三三三三三三三= \三三三三三=/三三三 〈三 |O三=./三三三三三三= `
_..。s≦\\/:/ |.:.:///////∧/三三三三三三三三三ヘ三三三三=./三三三=/ \.|三三/三三三三三三三三ヘ
/厶+・'‘ へ / /.:.://(⌒)// |/´ニニニニニニ\三三.ヘ三三三=./三三三=/三=/O三/三三三三/ニニニニニ―
//厶+・'‘ へ/ /.:.:///\>''"」| |三三三三三ヘ三=` 、三=ヘ三三= f三三三=/三=/三=./三三三三/三三三三三三
///厶+・'‘ 77 | :.////\>''"」 |/\三/ ,-― \三 ヘ三=.ヘ三三 |三三三f三=/O三./三三三三/三三三三三
/7/7/7/7/7/ |////^\>''"」 |三f///´ i 、 ヽ `-==三三.|三三.|三三三|三/三三/三三三三ヘ三三三三三
/ // / / / // ||/ 〈^\>''"^ |三`´´| 、 ヽ ヽ V三三|三三|三三三|= fO三=f三三三三三ヘ三三ヘ三三
|三三=ヘ 、 、 、 ヽ、ヽ三|三三|三三=..|=.|三三/三三三三三= ヘ三三 \三
|三三三 `ー\ \. \ 〈//>、三=|三三=.|=.|O三/三三三三三三三ヘ三三三三
ヘ三三三三三=`´ ー ´` ノ= <///>、三= |=.|三=.|三三三三三三三三ヘ三三三
\三三三三三三三三三三三 ` <//> 、|O三|三三三三三三三三三
.. \三三三三三三三三三三三三| ` <//> 、三三三三三三三三
`<三三三三三三三三三三./三三三|O ` <> 、三三三三三
`ー================/三三三=|三三三三 ` <>,三三三
/三三/三三三三|三三三三三三三三三三
【R-18(G)/安価/あんこ】やる夫は斜陽の国で生き抜くようです【オーバーロード風】
※注意事項
・このスレはオーバーロードの世界を舞台とした二次創作やる夫スレです
・原作と異なる展開、解釈があります。予めご了承ください
・スレ主は初心者です。温かい目で見守ってください
・スレが荒れるような書き込みはご遠慮ください
・安価、あんこ、作品に対する批判はご遠慮ください
・歌詞の書き込みをしないようご注意ください
・エサ(合いの手)をくれると喜びます。是非ご参加を
・エターしても怒らないでください
・どうなっても楽しみましょう
・イビルアイししょーのAA増えろ、もっと増えろ
・なお、オーバーロードなのにオーバーロード(アインズ様)がいません
・以上のことをご理解、ご納得頂けた方のみお通り―――あ、アルベド様何を!? アルベド様ご乱し―――(グシャア
【1スレ目】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1751710854/
【2スレ目】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1752851495/
【3スレ目】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1753791913/
【4スレ目】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1754824161/
【5スレ目】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1755262858/
【6スレ目】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1756025059/
【7スレ目】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1756819452/
【8スレ目】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1757586740/
【9スレ目】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1758034896/
【10スレ目】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1758614598/
【11スレ目】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1759326574/
【12スレ目】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1760006769/
【13スレ目】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1760612556/
3395 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 16:55:26 ID:sypSwVeP
相手の前衛にも攻撃チャンスが来る訳だからライナーの出番も増えるし、ライナーの消耗見て文香に攻撃か回復か選べるし面白そう
3396 :
ワビー
◆bQL5PxL53w
:2025/11/01(土) 16:55:37 ID:dFFa1sJv
/ニ_ -─…─- _ニニ\
/ ̄[]' ̄〉 : : : :_、-''~ :.:.\ニニ`、
//∨\_ -─┐ : : : :/ : : \ニ `、
「 ̄[]__人__[] ノ : : :/ ',:「\ニ |
∧_/ :/⌒ヽ' ̄} ̄ : :./ ',|_}{_〕
〈__⌒ 廴_人. /: : :./ ',: : |ニ|
Lノ⌒V⌒l : : ''^~ ̄ ',.:.|ニ|
| └-へ_/: : :灯うぅk  ̄~^'': ̄ このシステム適用によりお互い基本的に前衛2、後衛2での戦闘開始となります
| : :| : :八 : :込Vrツ ィfぞぅぇ :|
| : :| :/ : | : : :| ' Vrツノ..:.| 敵に前衛が固まるようなことがないよう編成を作りますし
-─ヘ、:.| : : :| r, , /:| : :|
=三三 >-─-\ イ: :| : :| 逆にこちらが前衛や後衛に偏った編成もしません
/: : : : : : 〈___⌒≧ -=≦ : : :| : /,
// ̄[] ̄]/:i:|:i:|:i:ヤ:\ \ [] ̄〕[]<〕 :/,
, /⌒[]⌒l /:|:i:|:i:|:i:iヤ:i:}:\ノ:i:i ̄rヘ -┐:/, 今までやる夫の配置を自由にしてましたが、今後は
/└'⌒\ノ/:i:|:i:|:i:|:i:i:ヤ:i|:i:i:|_>:i:i:i:iゝ_><ノ : /,
. : : :../|:i:i:i:i: /:i:i:i|:i:|:i:|:i:i:i|:i:|:i:i:|:i:i:i:i┌-v-┐ヤ.:/, 前衛:やる夫・ライナー、後衛:シノン・文香で固定にします
/ : : :./ :|:i:i:i:i:i|:i:|i:i|:i:|:i:|:i:i:i|:i:|:i:i:| ̄〕 廴人_ノ:i:ヤ.:/,
. / : : :./ : :|i:i:i:i:i:|:i:|i:i|:i:|:i:|:i:i:i|:i:|:i:i:| ̄Lノ\_ノ:i:|:i:ヤ.:/,
/ : : : :′:八:i:i:i: |:i:|i:i|:i:|:i:|:i:i:i|:i:|:i:i:|:i:i:i:i:i|:i:i:i:|:i:i:|:i:iヤ.:/, まぁ、最近はHPも増えてきましたし、やる夫を後衛に配置する理由もあまりないですけど
. / : : : : :| : :/∧:i:i:|:i:|i:i|:i:|:i:|:i:i:i|:i:|:i:i:|:i:i:i:i:i|:i:i:i:|:i:i:|:i:i:iヤ.:/,
.. / : : : : : :| : : :/∧:i:|:i:|i:i|:i:|:i:|:i:i:i|:i:|:i:i:|:i:i:i:i:i|:i:i:i:|:i:i:|:i:i:i:iヤ.:/,
... / : : : : : : :| : : : /∧i|:i:|i:i|:i:|:i:|:i:i:i|:i:|:i:i:|:i:i:i:i:i|:i:i:i:|:i:i:|:i:i:i:i ヤ.:/,
′: : : : : :.:.| : : : : : : 〉:i:|i:i|:i:|:i:|:i:i:i|:i:|:i:i:|:i:i:i:i:i|:i:i:i:|:i:i:|:i:i:i:i:i:ヤ.:/,
| : : : : : : : :| : : : : : 人:i:|i:i|:i:|:i:|:i:i:i|:i:|:i:iノ:i:i:i:i:i|:i:i:i:|:i:i:|:i:i:i:i:i: ヤ.:/,
| : : : : : : : :| : : : /:i:i:\:i:i:iノ:i:|:i:i:i|:i:/:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:|:i:i:|:i:i:i:i:i:i:iヤ.:/,
| : : : : : : : :| : : /i:i:i:i:i:i:i:i:^''冖冖冖''^:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:|:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:iヤ.:/,
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【システム】
基本的にどちらも前衛最大2、後衛最大2での戦闘となります
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3397 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 16:56:14 ID:7m7ST4uM
場合によっては全員前列配置なんてことも考える必要が出るな。
3398 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 16:56:34 ID:7m7ST4uM
なるほど。
3399 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 16:56:41 ID:eINeNhND
…じゃあノックバックはどうなるんだこれ?
3400 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 16:56:47 ID:ybyiUiU8
ノックバックとかどうなるかな?
3401 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 16:58:01 ID:sypSwVeP
あー、ノックバックが重要になるか?
相手の前衛を押し込む事で行動順を後に回して実質攻撃封じみたいな事できそうだし、逆にこっちがやられるみたいな事もありそう
3402 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 16:59:21 ID:fNpFYC+J
攻撃タイミングをずらせるノックバックが重要になるな
3403 :
ワビー
◆bQL5PxL53w
:2025/11/01(土) 16:59:35 ID:dFFa1sJv
,xf〔ミh、 ,xf〔う,
,ィi{'//////)ァ゛===ノ
,ふ'//////ア=> ''"゚~~ ~~゚"'〜、
,ふ//////アーア゛ {:::::::)x:'"⌒; ` 、
‖///////ーア 八.,,人::::_,,ノ .,`、
. j{///////== _,,,.ィ 「::::::У '/_,,. , ゛/, ,
i{'//////==' ( У⌒Y ,,ノ:::ノ / , :
>>3393
ぶっちゃけると私は4人分一気に振る方が面倒だったりします
寸///,゙ー=i 爻x、人.,_ ノ ⌒^'' /―- i.:i
. `芍゙===} 弋:;;:::::_,,火⌒ヽ / }U 大体いつもやる夫→文香→ライナー→シノンの順にダメージ計算をしてレス内容を作って貼り付けてますけど
. たー=l _,,xf::::( .〉;:ノ / __,,.., i{|
/=ア゛l 寸:;;__j ({ ''^⌒^ 、 ! そのたびに上のレスに行ったり、下のレスに行ったりしてたんですよね(ダイス結果見る為に)
`` ,: j{ / u `;
. / /{ / / それがまぁ面倒で面倒で
/ ,,必j{ ,゙h。. ` ー/i
_,,.xf〔ア,ィij{ ,州⌒Yぅo。.,,__,.: !
. ゙ ,ィi7刀//ア゛/n} ,′; j ) :
/ ,ィi{/////ア゛イ_,,.ノj .; ト.,,ノく/ ;
/ ,ィi{/////ア゛'//{ く } :{ ノ i o 、ぅう ,′
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【システム】
後、1回の行動人数が多いと最適な行動順とか分からなくなる
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3404 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:01:07 ID:ybyiUiU8
負担軽減になるならいいじゃん
3405 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:02:45 ID:0tVnfVj9
実際、与えるダメージによって最適な攻撃の順番を考えないといけないと思うと負担はかなり大きそうですね
3406 :
ワビー
◆bQL5PxL53w
:2025/11/01(土) 17:02:52 ID:dFFa1sJv
j/ ヾ
jノ ヾ
|/ ハ
/ ̄ ヽ .jノ jノ.イ゛゛`ィ ヾヘハャ リ
ィ ´ /" \ / :ソイ′ ヤ:::::::::::::::/ `:.:.:.マャ リ
/./ ´ ./ .ヽ |ノ. ./:.:.:.:.:.:.:.:ヤ:::::::::::/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ミh ソ
/ ,| / / / \ .レ.|:.:., -、:.:.:.:.:.:ヤ::::::/.:.:.:.:.:.:.:, -、::' | ソ
| ィ / ィ 〕 .|'''| 、_\_ ヤ::/__/:.:.:.:.ィ .〕/ ̄|
,' /. /イ. | | ヘニ0ニヤ:| ミ:::::ソニ0ニフ, .| / .| さて、ここで重要になってくるのがノックバック
| / ヤ | ./:::::| '. \::::: |/ /
', / マ.| |i '. } / ライナーが唯一所持しているスキルなのですが……
[ / / ` } /{ 、 , ' |_/
∨ / { ´` ー ´.ヽ / .{
i / :. _ ―___ / ,'i ・【重撃・超】敵単体に物理属性で攻撃/与ダメ+1/高確率でノックバック
| | rセ.ム 〈ー -ー〉 イ.|ミh、
| { | i:::::i ム `  ̄ ̄ ̄ / ,.ィチ |
| | /i `丶、h、  ̄ ̄ //: : : : : {
i |. / .i : : : /:::| > ___ .ィi 「`i: : : : : ∧
| |――-<:::| : : : : /::::::|. i | |: : : : : : :/ー、
. / イ |: : : : : : : :∧: : : :.|:: : :| i /: : :|: : : : : /: : : :> 、
/ : : :/ |: : : : : : : : : |: : : :|: :::└ 、i _/ : : ム : : : /: : : : : : : : ´"''
/ : : : : ,i .|: : : : : : : : :∧: : :|: : : : : :| | : : : : : : : |: : /: : : : : : : : : : : : : : :´"''
/: : : : : ,i |: : : : : : : : : ∧ : |: : : : : :| | : : : : : : ::|: /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :´"''
.| : : : : :,i .i: : : : : : : : : : ∧ |: : : : : :|ヽ ./: : : : : : : ::|/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :〕h、
|: : : : : ,i i: : : : : : : : : : : :ヾ: : : : : :`i./: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / ヘ
|: : : : :,i .| : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : ヘ
_ __
く \__/V)
\ / ⊃
⊂ /´ } {=- . ⊃ /⌒ヽ
/⌒ヽ ⊂ / 〉 /⌒乂__ノ
乂__ノ/⌒ヽ , U / / 乂__r┘{__/⌒ヽ
/⌒ヽ}└乂__ノ { u { .〉 ,x‐乂__ノ 今回のクエストの例でいうと、前衛にいるウソッキーを吹っ飛ばしたとします
. 乂__⊂ く { ⌒^{ / /
\\___{ _,{__/ / ・ ・
\_____{ ∩ { ____/ そうするとノックバックが発生した時点でウソッキーは後衛になります
{ ∪ {
{ ∩ ∩ {
∨∪ ∪ ∧
} ∩ \
/ ∪. }
乂__ \ ノ
} } ̄ ̄} {
/ \/  ̄\
└──‐(__________)
3407 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:04:14 ID:w3W9OfKw
隊列ごとに行動が発生するからナックバックは隊列を崩すという表現がぴったりに
3408 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:04:24 ID:ybyiUiU8
はい
3409 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:05:56 ID:0tVnfVj9
……あぁ、そうなると敵の前衛が消滅して味方後衛にターンが回る事になるのか
これはかなり大きいし、タンクの重要性が一気に増しているな
3410 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:07:21 ID:7m7ST4uM
あい
3411 :
ワビー
◆bQL5PxL53w
:2025/11/01(土) 17:07:25 ID:dFFa1sJv
/ニ_ -─…─- _ニニ\
/ ̄[]' ̄〉 : : : :_、-''~ :.:.\ニニ`、
//∨\_ -─┐ : : : :/ : : \ニ `、
「 ̄[]__人__[] ノ : : :/ ',:「\ニ |
∧_/ :/⌒ヽ' ̄} ̄ : :./ ',|_}{_〕
〈__⌒ 廴_人. /: : :./ ',: : |ニ|
Lノ⌒V⌒l : : ''^~ ̄ ',.:.|ニ|
| └-へ_/: : :灯うぅk  ̄~^'': ̄ こちらが先攻を取っている場合、ウソッキーは後衛に吹っ飛ばされたので
| : :| : :八 : :込Vrツ ィfぞぅぇ :|
| : :| :/ : | : : :| ' Vrツノ..:.| Aのタイミングでの行動権を失います
-─ヘ、:.| : : :| r, , /:| : :|
=三三 >-─-\ イ: :| : :|
/: : : : : : 〈___⌒≧ -=≦ : : :| : /, ■先攻(奇襲)
// ̄[] ̄]/:i:|:i:|:i:ヤ:\ \ [] ̄〕[]<〕 :/, @味方前衛→A敵前衛→B味方後衛→C敵後衛
, /⌒[]⌒l /:|:i:|:i:|:i:iヤ:i:}:\ノ:i:i ̄rヘ -┐:/,
/└'⌒\ノ/:i:|:i:|:i:|:i:i:ヤ:i|:i:i:|_>:i:i:i:iゝ_><ノ : /,
. : : :../|:i:i:i:i: /:i:i:i|:i:|:i:|:i:i:i|:i:|:i:i:|:i:i:i:i┌-v-┐ヤ.:/, なので前衛にノックバックが発生した場合、ノックバックした敵の行動権はCのタイミングに移ります
/ : : :./ :|:i:i:i:i:i|:i:|i:i|:i:|:i:|:i:i:i|:i:|:i:i:| ̄〕 廴人_ノ:i:ヤ.:/,
. / : : :./ : :|i:i:i:i:i:|:i:|i:i|:i:|:i:|:i:i:i|:i:|:i:i:| ̄Lノ\_ノ:i:|:i:ヤ.:/, 勿論@かBのタイミングで倒してしまえば、Cの行動権もうしないます
/ : : : :′:八:i:i:i: |:i:|i:i|:i:|:i:|:i:i:i|:i:|:i:i:|:i:i:i:i:i|:i:i:i:|:i:i:|:i:iヤ.:/,
. / : : : : :| : :/∧:i:i:|:i:|i:i|:i:|:i:|:i:i:i|:i:|:i:i:|:i:i:i:i:i|:i:i:i:|:i:i:|:i:i:iヤ.:/,
.. / : : : : : :| : : :/∧:i:|:i:|i:i|:i:|:i:|:i:i:i|:i:|:i:i:|:i:i:i:i:i|:i:i:i:|:i:i:|:i:i:i:iヤ.:/,
... / : : : : : : :| : : : /∧i|:i:|i:i|:i:|:i:|:i:i:i|:i:|:i:i:|:i:i:i:i:i|:i:i:i:|:i:i:|:i:i:i:i ヤ.:/,
′: : : : : :.:.| : : : : : : 〉:i:|i:i|:i:|:i:|:i:i:i|:i:|:i:i:|:i:i:i:i:i|:i:i:i:|:i:i:|:i:i:i:i:i:ヤ.:/,
| : : : : : : : :| : : : : : 人:i:|i:i|:i:|:i:|:i:i:i|:i:|:i:iノ:i:i:i:i:i|:i:i:i:|:i:i:|:i:i:i:i:i: ヤ.:/,
| : : : : : : : :| : : : /:i:i:\:i:i:iノ:i:|:i:i:i|:i:/:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:|:i:i:|:i:i:i:i:i:i:iヤ.:/,
| : : : : : : : :| : : /i:i:i:i:i:i:i:i:^''冖冖冖''^:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:|:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:iヤ.:/,
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【システム】
前衛の攻撃権を後回しにできるという点で非常に強力なスキルとなります
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3412 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:07:53 ID:7m7ST4uM
つよい
3413 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:08:16 ID:fNpFYC+J
攻撃成功じゃないと発動しない系じゃないから本当に強い重撃
3414 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:08:23 ID:ybyiUiU8
やられるとやべえな
3415 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:08:29 ID:sypSwVeP
これはライナーが重要ポジションに
3416 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:09:14 ID:0tVnfVj9
ただでさえダメージソースとして優秀な重撃・超がここに来て戦略的にも重要な意味を持つようになったか
3417 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:09:46 ID:92YIWBt/
ある意味英霊スキルより重要度高くなってそうな重撃
3418 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:10:11 ID:w3W9OfKw
これウソッキーに射撃スキルないから後衛から攻撃届かないので行動時に前に飛び出す!とかで消費させられるの?
それともゲーム的な感じで前衛が全滅あるいは吹き飛ばれて前衛いなくなると全員前衛扱い?
3419 :
ワビー
◆bQL5PxL53w
:2025/11/01(土) 17:12:37 ID:dFFa1sJv
/::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:\
/二二二二二二=-::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::
{二二二二二二二二\::.::.::.::.::.::.::.::.:::
Λ /::.''^゚~ ̄ ̄ ̄~゚^''<ニニ|::.::.::.::.::.::.::.::.::.:::
. /i:Λ /::.::/:|::.::.::.::.::.::.:: |::.::.::.:|\| ::.::.::.::.::.::.::.::.::. |
/:i:i:i:Λ |::.::.|::.|::.::.| :.::.::.::. |::.::.::.:|::.:||::.::.:|::.::.::.::.::.::.::.:|
/:i:i:i:i:i:iΛ. |::.::.|::.|::.::.|:.::.::.|::.::|::.::.::.:|::.:||::.::.:|::|::.::.::.::.::.:: |
. /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iΛ |/|::|::.|::.::.|:.::.::.|::.:ィ'´⌒|::.:||::.::.:|::|:| ::.::.::.::.: |
. ∨ ):i:i:i:i:i:i:i:i:i:iΛ |::|::.|:⌒ト :.::|::|::|斗r天ミ||::.::.:|:ハ|::.::|::.::.::.:|
. / /i:i/ ):i:i:i:i:i:i:i:Λ |:: 八::灯ハ|::|人| Lノ:||::.::.:| )|::.::|::. _|___
| |i/ /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Λ. |八::.::.:└ノ |/||::.::.:|イ|::.::|/三三三三\ そして後衛は前衛の攻撃結果をもとに動くことができます
| / // ニフi:i/[_ |:: \|八 _ ||::.::.:|^ |/三//´ ̄ ̄ ̄ ̄\
| /i:i:i:i:/-竺{ |::.:|::.::.|::|\´ イ::||::.::.:|/\ニ/ /'" ̄ ̄\ \
. \ \竺竺竺{ |::.:|::.::.|::|:/〕T〔____ N||::.::| / / \ } 「敵がノックバックして一グループになりましたね
\ _ } ̄ ̄ ̄ |::.:|:ト |::| ||::.::.:| | / \
{ \ 斗八ニ|人 八::.: | |/ \ ならば範囲攻撃で!」
{__/ }┐ {三三三/〕ニ=- \| / |
{ \ ___ jニ=- ̄ ┌――――‐  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄}
. \ |三三三>''´ 八 __/ ________ ノ
\ {三三-V \ _ ‐三三厂\ __/ |
. \. {三三ニ{  ̄ ̄ ̄ {三三三/:::::::: |\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
. \. {三三ニ{ {三三三{::::::::l| ` .,_ ___ \
{三三.八 {三三三{::|::|八 「 ̄ ̄ \ \ \
{三三三 \ {三三三{人| | |\ \ \ \__
{三三三三{_ {三三三「 | | \ | \ ノ
{三三三三三{ --==ニ _∨{三三三{ / / | |  ̄ ̄
{三三三三三{_ } {三三三{ / /. | |
{三三三三ニ「 } {三三三{ / / | |
{三三三三三[ ̄ Λ{三三厂 { / | |
\三三三[ ̄ ___ /⌒\ 人_.{ 乂_|
/:::\ }
/::::::::::::\ __,,..二=-く\
/::::::::::::::::::::::>――――::::::::::\:::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
_ -‐ > -- 、
/_,,. -‐''"´ /
//_,,. -‐一 '' ⌒ /^フ ⌒^ >
__ ァ--- 、 ) ( _{.( __ _ / / /
コ / , - 、`¨ 、_-イ. . . .ゝ-. . .ヽ_ l / /
l { {ヽ、_>. . . ._, . . /. . ././. . . . ..、 l { i
l li {__,<. ノ. ./. . ../. . . . .ゝ{. . . . . . .i { ヽ {
, \ \. ./ol. . . ./. . . . ./. .l. .l. . . . . , 八 \ \
', -==フ. .l゚。/ ィ./l. . . . ./. . .乂__、. .从 `ヽ \ ヽ
ゝ_, 彡. . . Y. /\{ l.. . . / l. l.l. l\. . .八 \\\
/. . ._ノフ..イ^f-ミ、l. .ミ/_厶N. l _,ィ. . . \ ヽ } } 「文香の攻撃で敵は1体になりそう
//{/ }. .l、.f少 l.,. ./ィ-=、l. l///| トゝ⌒__ // /
- <__ /lハ 从 V 、{..少'l. l//.ハノ`¨  ̄ - __ // / なら乱射で一気に決める!」
/-=' __: : : } \ ゝ- _'_ `¨ ノ.ノ. l. . .└--< ̄ -- __ /
/: : : ::/ フハ _r-y_,,,,---= ニ__`_--=<__\. . . 、__ ミ 、
ゝ、_/ //  ̄l;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;iノ 、ヽ三三三7o7: : >=- o入
\ { { l--- {;;{;;;;;;;-- >ヘ }==彡 ̄ ̄ ̄: :-- _└-< ヽ
` -弋_ _V// ゞ-' [三]ノノ< --<┐: : /: : ヘ \: :\ ´ 、
└┘----=ヘ ゝ:::::::_ノ:¨´::l└─┘: : : : : :l:i ` 、: ヽ }ト、
/}、\>( 入:::::::..、\:\: : : : :/l 入__ノ }
l:lヽ ;;;;,,  ̄ L___ク 、}: :\ : l: l \__ _ ノ、
l:l \;;;;;;;;,,,,,____ L /,人: : : :/: :l ヽイ;;;;;,,、
l:lヽ、___><;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ:/ \_{○| {;;k;;;;ノi
ノ:l / `¨ ─フ: /  ̄ ゝ)ヽ}ノ
{: `:-../=z_ //
ゝ -/ ` -===//
/ /::/
/__ _ /: /
/: : : : : : : ::/
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【システム】
後衛は上のような感じで戦況に応じて行動を変えることができます
文香は前衛のダメージが大きいようなら回復に切り替えても良いですし、
シノンは乱射によるダメージが見込めず、かつ、前衛がダメージを与えているのなら
支援射撃の方で攻撃すると行った手段を取ることもできます
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3420 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:13:17 ID:ybyiUiU8
ふむふむ
3421 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:14:19 ID:sypSwVeP
状況に応じて後衛の行動選べるのは良いね
3422 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:16:02 ID:0tVnfVj9
兜割りでガード持ちにスタンを付与できたら、より厄介な後衛に直接攻撃を仕掛けるなんて事もできるようになるな
3423 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:16:24 ID:ybyiUiU8
撃ち落としてからの攻撃はやりにくくなったかな?
3424 :
ワビー
◆bQL5PxL53w
:2025/11/01(土) 17:17:09 ID:dFFa1sJv
/,/: :'/: ;/〈 , ,≧:x.`"´ /
/ /: : :'/∧ ∨/ / > `_,ヽ
'/: /' ∧ v ,' /⌒丶ニ、!
∧ V / { ⌒\ } | 敵が物理属性の攻撃しか持っていない場合は
l V  ̄ ̄´ |
∧ \ ! ノックバックした時点で攻撃権を失います
―――− 〉 /) ,( ___
/ (/ / ヽ ‐- _ , / デスナイトのような物理一辺倒の敵には非常に強力です
⌒l -‐ '' / /) /\ 丶 ,//: /
| / (/ () / \\ /.:/: :/,
_.ノ \ ―-/ /) / \ \ y: :/: : :/
\ (/ / /⌒l /://: : :/
く^ヽ
. -‐- 、 \\__,、
, -┴-、 : : :}-、 / , ――┘
; : : . . . : i: :ノ: . ト、/ /
'; : : : : : ノ´: : : ノ \
/ >-‐'´`ト-‐' }
く く / / ,'
\ \ / 、_ / / ただし、ターン終了時(具体的に言うとCのタイミングが終わると)
\ ./ |/⌒>- / _,,. _
/ {_,/ / /: /´ ̄ ヽ ノックバックした敵が生存している場合、その敵は自動で前衛に復帰します
/ ∩ 〈 {: :{: : : : : : :}
,' ∪ \ーy' ´ ̄`ヽ
| l\ {: : : : : : :} 前衛に戻るたびにホームランしてたら何もできずに死にます(鬼畜)
| () 0 | \丶 :_:_: ノ
| n | \/ まぁ、大概前衛にはタンクがいるので庇うで仕事はするでしょうが
|_ U |
{ | |
U , |
{\/ ∨
`¨{ ノ
\ /
__,ゝ {_
{ )
丶--―= ´
3425 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:17:31 ID:fNpFYC+J
飛行相手に撃ち落としのタイミングがズレるからそういう時に貫通破を使えばいいか
3426 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:18:49 ID:ybyiUiU8
ホームランによるハメ行為やばいな
3427 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:20:37 ID:sypSwVeP
目指せホームランバッターライナー
3428 :
ワビー
◆bQL5PxL53w
:2025/11/01(土) 17:21:50 ID:dFFa1sJv
___
_..、ニニニニ_..、≪ニニニニニ-..._
/ニニ//ニニニニニニニニニニニニニ\
/ニ/ヘ// ''"゚~ ̄ ̄~゚"''〜、ニニニニニ-
_/ニ | ∨、 ∨ \ニニニニ-
_{ ̄ rh /ニニニニ} / ̄{_/Y
|ニニ | ̄ 云 // / { ry }
__\/\/ ハ/ ] ̄ ̄ ̄\ \/\_/
|ニニ|ニニウニニ|-rミx/、 _.斗 ∨ニニニ/
>>3423
ヽ.ニ|\/\/ |! |//外、 _____|__ | |ニニ.′
.∧ | 乂/ヲ^ イ///厂 | | そうですね、撃ち落としは若干死にスキルになりました
∧ .| / : . : . 乂_ノ ∧ | |
| |. /\/ニ| r, 厂゙, | | しかし、ガード不可という唯一無二の個性がついているのと
| /. /ニへニ」-------</ } | |__
/ ./ |ニ{ニゥニ/_/\_}へ ii | |ニ} ぶっちゃけ飛行の敵がいてもやる夫もライナーも攻撃を当てる手段はあるので誤差かなと思います
/ .//|.|ニ{\/ /ニ/〈ニ/\>、 | : | | ̄_/
./ /ニニ |ニ/〉/ニニニニニ \ニニ| /| | ̄\
/ ̄ニニニニニニニニニニニニニ/ ̄|\/ニ.|/ /」/ ̄
__{ニニニニニニニ/ニニニ/}乂ニニニ/ ̄/」\/ニニ} \
_| ∨ニニニニニ/ニr―ニ〈 〈/ ̄ \ \/ ' ,
乂  ̄\ニノニ/^〉ニニ/ ̄ へへ 〉へ_/ } } }
/  ̄{_/\ニニ〈乂_/ { ̄ /ヘ_// /} |
| | | | |/ ̄  ̄}/_」_/} ̄ / \ ̄  ̄
|/ ̄ ̄ _/  ̄/ ノ / |/\
/」 /{_..、 ` | /
|/ .|__./
\」
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【システム】
特にやる夫
君は手段が豊富過ぎだ
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3429 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:22:48 ID:ybyiUiU8
やる夫が強くなりすぎたんやね
3430 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:23:35 ID:CbAoDaUl
やる夫がつえー
3431 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:23:50 ID:OvLzELcK
ウォークのデスタムーア(第二形態)に対する転倒の状態異常を思い出したw
3432 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:25:15 ID:0tVnfVj9
実際、第四位階の魔法が解禁された事で貫通波がほぼ死にスキルになっちゃっているからね
まぁ前衛一体から後衛全体という全体一歩手前な攻撃範囲があるからけして役に立たない訳ではないんだけどね
3433 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:25:19 ID:sypSwVeP
やる夫はアタッカーとして頭一つ抜けてるからなぁ…
3434 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:25:26 ID:fNpFYC+J
物理・射撃・魔法属性全部持ってるアタッカーとかヤバいしなぁ
3435 :
ワビー
◆bQL5PxL53w
:2025/11/01(土) 17:25:52 ID:dFFa1sJv
おっと、あと一つ重要なこと忘れてた
3436 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:28:00 ID:ybyiUiU8
なんだなんだ
3437 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:28:38 ID:7m7ST4uM
>3432
強いのは強いんだ。枠がないだけで。
3438 :
ワビー
◆bQL5PxL53w
:2025/11/01(土) 17:29:23 ID:dFFa1sJv
''^~ ̄~^''x
/ 、丶`
/ 、丶`
/_.、丶`
_.、<-_-_{_
.、<_-_-_-_-_⌒〕iト __
/_ ....-‐:::/-_-_-_-_-_-7
ア:i:/:::::::∠.- _-_-_-_-_-_/
/:i:i:ハ:∧{_.、斗ゥy:::ア_-_-_{
/:i:i:i:i:lー.゙ヘ 乂__ ゞ'/-_-_-_-\
 ̄´"''! 〈二ア  ̄ \-_-_-_-/
_ 圦,_\{ __.、<-_-_,xく ・【ジュナイパー】HP+3/与ダメ+1/味方が自身のみの場合2回行動
___\ \ く`ヽ /⌒ _-_-_マ¨⌒ ↑ココ
\___丶 > く_-_-_-_-_-〕iト、
/:: :: :: :: :: :: :ヽ 人_,>_-{、_-_-_\-_\
/:: :`ヽ、:: :: :: :: :ノ゚ - _ \-_{^\.-_-_\⌒
/ 、 : :: :: :: \--=彡. . . .|l¨ - _  ̄ ̄ ヽ __
/:: :: ::}:: :: :: :: :: ::} . .‖. . . . |l. . ¨ - _ く:: :: ::‘,/ :: : `ヽ
。゚ :: :: :: ::廴_____ ノ:. .‖ ヤ . ¨ - _ ::/:: :: :: ::/
。゚ :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::.{ ‖ ノヤ \ :: ¨ - _ :: /,x‐、
。゚ :: :: /:: :: :: :: :: :: :: :: ::l‖{ }ヤ { :: V :: :: :: ¨ - _ 丶
. 。゚ :: ::/ :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: {{ { }‘, ‘,::/::: :: :: :: : ',、 ¨ - _\
. /.:: :/ :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::{ ヽ }\ /:: :: ::}!:: :: ::.} ≧=――
/: /:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::{-_-〉 }-_ハ ./:: :: ::./}:: :: : ノ〔
. ///:: :: :: ::/:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ‘,- ′. . \-}/:: :: :: ::/::廴:/:: 〔
/ /:: :: :: ::/:: :: :: :: :|:: :: :: :: :: :: :: V 〉. . . . . . . . . └ --=''^` :: :: :: :: : 〔
. / /:: :: :: ::/:: :: :: :: :: | : :: :: :: :: :: :: :: }.``〜、、 . . . . /:: :: :: :: :: :: :: :: :: ::〔
`丶、 _,.、、‐=冖フフ刀フフ7ァ,
丶、 ,xf〔////////////////,i
\ \ ,心///////////////////i
/, ヽ 〈 /////////////////////i,,.、、 - ‐=ァ
>、、 /, '/ '/////////////_,,.。s≦ニ三三ニ>゛
\ /, ∨ '////// ,.。s≦ニ- ^ .,.:'゙i ~''く
``〜、、>/,. ∨ '/,,xf〔ニニ刀Yフフ /......} ヽ_,,..、
, ,x:, 、 ,,xf〔ニ> ゛ Lア寸iく..,,__,,.."~~~ぅ 寸L,,.
_,,,,..../ ,;;..,,_/, ~''〜-=- ゛ 「h、|~"'Y"~i「リ{...../ 寸/ よくボスが使うことで見かける2回行動スキルですが
,,,,....; ./ ,'/∧ L」」__,.人,,_」く、レ゛ _,,,,.... マ'/____
,,_{ .; ~"/, 公.、.,_ _,,,.、ヽ` / {///,>,.、丶`` i や、ブ こちらのみ例外として、AとCのタイミングで行動が発生します
. /, '/"'〜)h、 ⌒""~__,,,,...、s≦/ .└ ,xf冬ミ、 、 ; .,/
、. \、 )h、..,,__,,.ァ゛}i ,ヘ,_,,.,′ / ^;、;;シ^)ハ ヽ ′ i
. \"'''' \ 、.,,___,,,...> ゛、 〉....∨{ , ゙' ,′i .| ■先攻(奇襲)
> 、\ー- >、、..,,___,,〉....∨......、.'/, / _,,..,、ィ | 「 @味方前衛→A敵前衛→B味方後衛→C敵後衛
、、...,,,______,,,,...、、-^ /......./_,,:ヘ、...}i / ('"^ l ] 「
、、、....,,,,___,,,...、、-‐ァ.:: ̄⌒7//∧.j/ ,州刀i 、 ,,ゝ , .| !
_,,,..、丶`、丶``ア゛::::::::::::::::{/////i .{///く __,,,.、、- '" j ', ', ! .: ただし、2回行動の条件を達成していない場合は、その敵がいる位置での1回行動のみ
、丶` 、 ヽ `::::::::\::::::::::L」」」シi. '////)h、.,,_, // /, /, , ;
、ヽ` /::::::::::::::::\:::::::: \八 ∨///// /,,__,,ノ /, /,゙ / ジュナイパーの場合は、Cでのみ行動が発生します
. //,::::\:::::::::::::::、:::::::::::\、 寸.....フ , /,
/../..:、::_,,,.>、、::::::::\:::::::::::\:.、 寸゙:.、 .} .,
_,,:゙::/:::::j:::::::::::{/)h、::::::::::::::、::::::::::\)h、::::\ ; }
,゙:::::/:::::/::::::::/::L/ア)h、::::::::\::::::::::\::ヽ::::::\. ,′ ;
,゙::::/:::::/::::::::/:::::::::::::::::/心、::::::::::\:::::::::\)'/::、:::\, ,′
3439 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:29:31 ID:sypSwVeP
重要な事?、
3440 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:32:14 ID:0tVnfVj9
つまり、二回行動の二回目をされる前に倒してしまう事も十分可能という事か
3441 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:32:16 ID:nX19Gz/M
2回行動は連続で動くんじゃなくて前衛1回・後衛1回って分けて行動するのか
3442 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:32:18 ID:ybyiUiU8
Aの位置にいてもBでボス以外やられるとCで行動発生する?
3443 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:32:24 ID:sypSwVeP
あー…先手取られた状態で下手にノックバックしたら4回行動…?
3444 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:32:58 ID:eINeNhND
やる夫たちが二回行動覚えた場合でも同様かな
それでも十分強力だけど!追撃は二回行動扱いなのかなアレ
3445 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:33:55 ID:0tVnfVj9
>>3444
二回行動扱いになるよ、ヴァスチャー先生がそう説明している
だから、二刀流を修得して装備した時点で追撃は完全に死にスキルになる
3446 :
ワビー
◆bQL5PxL53w
:2025/11/01(土) 17:36:24 ID:dFFa1sJv
.、r====‐- _
__ん_,,.、ニニニニニ- _ _,,,_
j[..,,_〕 -〈 _,,,,.....,,,_ 〕h、 〕h、
,'⌒ 〉'"~~"',:⌒7 ~''〜.)h、 }h、
┌{ ,,人 从:: { `寸 ー心
γ⌒ヽ,.<、.,/,)),,,..人_;;ノ,,.、 ! 寸 -心
┌‐{:::::::::j{ノ::::::} 、丶`` l : 寸ニニム
'/:乂;;;/ ',_;;;ノ l : γ^ 、 マニニ/,
∨;;У / 、 l ; ,:゙ '/ ヤニニ タイミングを分けたのは1度に2回行動されてしまうと
. / /x、.,_ヽ l { }ト⌒7ニニ
/ ; ,芹ミメ、 _,,..,,_ | ,゙ 乂,,.、ィ ,伝二} あっという間にチームが半壊してしまうからですね
/ .,゙ 弋,ツ _,,, |. ,′ /::::::/,__,,ノ }ニア
//,: ,' '"芹ミk l , 乂;;:::火,.:'´::::)ニ
. // / :{ . 弋 ツ火 ,.:'´::::::j{:::::_,,ノ二 今回もジュナイパーが御三家のスキルを発動して
// ゚:, ,′ ```丁⌒7 }二ニ}
. / / '/ , ’ / / ,x叭;;::ノ /ニニ! 場を滅茶苦茶にしてしまいましたが、ボスはこういうところが怖いので
/ ,:⌒/ ,,__,,、ヘ,,r=ミY⌒'/ / l .ニ二ア
,,...,,_ {:::;;;:、、う(:::: _,,j{ \,. /、 | i````
. ゙ i:::::::::::)iy':::::::_;;;::j〉:::::::{{ / /⌒i 〉 | |
/ // {γ''〜、>'" ):}k.,人/ / ,,ノ゙ :| !
./ / ,:゙ 〉{ ({ {,:ヘ.,_))'゙ /人,,.ィ⌒ヽ :! :
./ ./'´::::::ノ 、.,_人 .ハ::::/ /:::':::::ノ::::::::::ノ :: '/
. /寸:::,:⌒~" 、_,,.>‐く::::}/ ./、:、、<:\:::ノ i , '/
,:゙ `{ (j 〉゙ ./:::::Y::::::::::::::::::), U /, '/
,′ } / { ./ /:::(::_,,从;;_::::::::/::::'/ : /, ' /
__
/⌒
/: :: :: / /⌒}
.: :: :: :: ::// : :: : ;
/:: :: :: ::./:: :: :: :: ::/ _
γ^i/_ -┐ :: :: :: :: :: : /.、 ''~ :: :: }
γ^V-/_/:: :: :: :: :: :: / :: :: :: :: /
{⌒ 、 {:: ::}_/ :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : /
\ 丶 {:ヘノ:: :} _:: :: :: :: :: :: :: :: :: / -‐_
` ._\ /:: :: ノ \|:: :: :: :: :: :: :: /:: :: :: :: ::.}
>''^~ ̄~^'/ ‘'ーヘ :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :/
__\,.. - 、/_-_``ヽ、 ‘, :: : |\:: :: :: :: :: :: :: _、 ''~ しかし、今回の変更によってボスが連続で2回攻撃を行うことは基本ありません
く-/ :: :: :: )-_-_\ ̄ }:: :: |/:: :: :: :: ::,x-―- 、
/ :: :: ⌒ヾ==============⇒> @のタイミングでボスが単体となった場合は、A→Cで攻撃タイミングがありますが
_、 ''~:: :: :: :: :: :: :}_-_->く__ノ}/:: : |\ :: :: :: :: :`'ー--‐'"
/ :: :: :: :: :: :_、-''~ \-_-/_-/:: :: ::|/ :: :: :: :: :: :: :: \ Bのタイミングでボスが単体となった場合は、Cの次はAのタイミングを待つ必要があります
/:: :: :: :: :: :: :/> X <_-.\.-_<:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: \
/:: :: :: :: :: :: :/く_、へ __〉-_-{ ̄:: :: :: ::/| :: :: :: :: :: ::\::_ :: :: :: ::}
/:: :: ::/:: :: :: /::.‖ )  ̄{/ヽ:: :: :: : ̄:: :: :: :: :: :: :: ::.\ -=彡
.: :: :: :/:: :: :: /:: :‖(_ _) ! ‘:, :: :: :: :: :: :: :: :: 、:: :: :: : ヽ
. /:: :: :: /:: :: :: /:: ::/^i ‘, ‘:, :: :: :: :: :: :: :: ::\ :: :: :: ‘,
/:: :/:: ::./:: :: : ノ:: :: {_-.} 丶 ‘, 、 ‘, :: :: :: :: :: :: :: :: ::\、.,,_ノ
/ :: : /:: ::./´'ー< : / :: V/ f^ヽ Vへ ‘, :: :: :: :: :.、:: :: :: :: ヽ
. / /:/´'ー'゙::/:: :: : /{:: :: :: ハ }_ー_`、 、-\ 、 :: :: :: :',、 :: :: :: :ノ
/:: ::.ゝ'"ノ:: :: / 乂__/ ゝ- ./ /_-}、-_`、 \-ヽ 、:: :: :: ::',`'ー=彡
(__/ ー '"^'ー''" ./ /ー_-} \-_\ \_} \:: :: ::}
/ /\_-.} \-_ヽ_,、__) `'ー '
_、-''~ ゝ〜 ヘ \} γ 、 ``ヽ
{/(/  ̄~^ソ {/ ̄`ヽ〉⌒ヽ}
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【システム】
なので一度に大ダメージを追う危険性は少ないです
チームのHP状況とみて攻撃と回復を切り替えていきましょう
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3447 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:39:09 ID:sypSwVeP
ああ、前衛・後衛それぞれのターンで2回攻撃じゃなくて前衛と後衛それぞれのターンで1回ずつ行動するってことか
3448 :
ワビー
◆bQL5PxL53w
:2025/11/01(土) 17:39:54 ID:dFFa1sJv
>>3447
YES
3449 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:40:24 ID:ybyiUiU8
立て直ししやすくなるな
3450 :
ワビー
◆bQL5PxL53w
:2025/11/01(土) 17:40:36 ID:dFFa1sJv
_ -=ニ二二ニ-_
_ -ニニニニニニニニニ-_ ______
/ニニニニニニニニ=-―-=ニニニニニニ
/ニニニニニニ=- ゛ ` -ニニニニ′
_-ニニニニニ- ヘ __ ┐ 、 \ 寸二/
/ニニニニ- /:::::人(:::::::} / \`、 寸 、
. 〈ニ二二/  ̄ / 、'┘ __,,., 、 〈ヘ と、戦闘システムの説明はこんな感じです
. ヤニニ/ L...人Y´ ./ ∧ Z`,
}_ア | ≫==ミ ∧. [」 次は戦闘システムの改良と合わせて一部スキルの内容を変更します
ア. :| :| 〃γ⌒ヽヽ ≫=ミ| 「
/.-| :| :| i .,{::::{ }:: } γ ヽヽ」 強くなったり弱くなったりしてるのもあるかもしれませんが
. /ニコ| /⌒ | | | 乂___ノ {::::{}:::}} :|
二ニ| / /⌒_| | | 乂__ノ{ :| 概ね殆どのスキルは強化となります
. {ニニニ| :{ (^| | | `Y
. 乂ニコ| \ | | | 厂 ̄ 八
 ̄| ≧=-| |. | { ノ .イ |
| | | :| ` ´ .イ |
| :| | | :ト ..,_ __,,,...。s≦| :| :|
| :| ┌‐┤ :|:::〕iト ., /::::::::∨:::::::| l |
l | ::::::| :|:::「 \::}:)/}::::「 ~フ| | |. _ -=- _
. l :| 〉:: | :|:::| Yく .:} ┘ /く :| |/::::::::::::::∨
l | ./:: 〉| :|:::| 人ノ }:::∨::/ | /::/:::::::::::::::〈
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【システム】
では一つ一つご紹介を
まずはコマンドスキルから
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3451 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:41:25 ID:ybyiUiU8
どうなってるかなー
3452 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:44:42 ID:9Go7nzN5
敵単体時、敵前衛と敵後衛の行動権を得るの解釈でよろしいのか?
その場合、味方前衛がノックバックで吹き飛ばしたら、敵前衛の行動権を喪失。敵後衛の行動権1回だけになる?
3453 :
ワビー
◆bQL5PxL53w
:2025/11/01(土) 17:47:31 ID:dFFa1sJv
>>3452
ノックバックで行動権を失うのは物理攻撃しか所持してない場合ぐらいなので、ボスはほぼ無影響です(大概2種はあるんで)
3454 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:48:09 ID:E5vctNfI
ボスは完封されるほど弱くないわな
3455 :
ワビー
◆bQL5PxL53w
:2025/11/01(土) 17:49:09 ID:dFFa1sJv
.. _、
ヽ
ll
't'、
..l ゙ 、 、 │
.l 冫 │ | 、
l `ゝ,, _:┐ ‖
::、 ヽ ゝ广l 」1
::'゙'、 `'、 ′ ヽ ..l亅l
`..ヽ.. ト、`''冖 │
.)⊥゛ ! \ │ ... 、 ....、 ..__
ヘ 、 マ ム | | .ノ’ '、 ,' ハ、 |〕│ヽ、
ヘ 、 マ ム 1 コ_ `イ! l | ` ≧
`゙ヘ、 `マ ム ヽ ` 「''i..iU ゝ ー、 {
、 .`ゝ 、 'マ ∧ |/, -‐ニ7フ'''‐ -... 、 / ・【暴れまわり】敵ランダムに物理属性で攻撃/与ダメ+1/中確率で自身に強制混乱
`ゞっ- ニ┐、 'マ:::::ム、 :レ <:/ゝ、,人.._..ハ /___ ・【暴れまわり・改】敵ランダムに物理属性で攻撃/与ダメ+1/攻撃成功時に与ダメ+1/中確率で自身に強制混乱
`ゝ、 /゛. マ::::ム 'l. ′ |i!i!i!i!i!| } ,-、. ゝー ・【暴れまわり・真】敵ランダムに物理属性で攻撃/与ダメ+1/攻撃成功時に与ダメ+2/中確率で自身に強制混乱
''‐ 、..,,_ マ::::ム ,ハ }i!i!i!i!i| ノ U ヽ / ↓
_、 :=^' マ::::::V三}_ ''‐ `ー=r ム 〉 `ゝ ・【暴れまわり】敵ランダムに物理属性で攻撃/与ダメ+1/攻撃後に中確率で自身に強制混乱
'ユ^+、 、 '、1 }/,,,,,/≧ ハ / < ・【暴れまわり・改】敵ランダムに物理属性で攻撃/与ダメ+1/攻撃成功時に与ダメ+1/攻撃後に中確率で自身に強制混乱
ハ〉 `ー.. '、 / :ヽマハ ='´ , ハ´ \ ・【暴れまわり・真】敵ランダムに物理属性で攻撃/与ダメ+2/攻撃後に中確率で自身に強制混乱
:ヘ、 `′` ‐ ´ .メ辷イ ハ ハ
ヘ、 i斗 } 〆
'ヘ彡‐--、. ` マ ノ 孑
│ ゙r .__,,__..-、ヽ. \
_,,_ 〉 / ノ′  ̄ `ー ワハ <
ヽ、 .、;'_ `´ _ ソ’ . \ゝ
ゝ_....-‐'‐ヘ │^'l、.... / ゙'、∨' ..iit亅 │
′ :'> 、 ヽ `|T゙l 、 /"
ヽ 厂 `ゝ'、 '|1 `1 |
゙l ゙ 、
! '1
!,'
|「
'、
h
, ヘ 、- `゙<'///////ム
γ ,,jア `寸 /////∧
. { 〉゛ ,,_ ∧ 寸,'////∧
┌:::-j / / }:::~":.、 /::::} マ//////,
. /,:/7 / /, '/:::::::::Y:,:::::{ ∨'/////, まずは暴れまわり系統
. 〉:7 ,:゙ ゚:、:::::::j{;j::::/, ,,,,..... '//////,
L:' , ゙ ' , }:::/「~'寸} / .ヤ/////i ☆3のランクのスキルのダメージがシンプルに与ダメ+2となりました
,.:'゙l ./ /, .j;/ /, jリ ,′ ヤ,'////l
''1 /~"'' 、 /, /,,ノ \j i'/////! また、混乱が発生するタイミングが攻撃終了後となります
. l ,:゙ _,,....,,_ l:, ', .|'////ノ
l . 豸汽x、 ':, !ゝ、 |=- '"
| .′ヤ弋u:) ゚:, l .i: |L やや不安定な火力でしたが、シンプルな与ダメ+2で強力に
i| ; '/,^'' ゙~ .,,、.,,___,,..、、 l .ノ |[
l| 八 .':':. . ' ^⌒^"~ l:^ i |[ 後は前衛と後衛の行動が分かれるので、もしも混乱しても回復に回りやすいので
|| |` 、 、.,__ .':':. ゚, A : l |[
|| | `'' じ'´ _,,..、+升1 |l‐=ァ !. |[ 使い勝手はよくなったかと思います
|| |γv川)'ううY} ┌} |l 〈.,,_: |[
|| | {::/ Z,゙ 〉⌒) Y⌒i |l_,,,八,フ |[
. 八 リ::ー〈/⌒Y.,,_(~'く_,,.、l |l:::::(く:{ |[
3456 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:49:13 ID:eINeNhND
そういう意味で個人的に飛行使いにくいんよな
強いからこそ結局ほぼ確実に対策されてる
3457 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:49:33 ID:FOUZpyEA
ノックバックゲーにはならないか。
レアケースだが、後列がさらにノックバックされたらどうなるんじゃろ?
3458 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:50:34 ID:9Go7nzN5
>>3453
回答ありがとうございます。
となると、ノックバックで吹き飛んだあと、敵後衛時に魔法2回来るかもしれない?てことでしょうか?
3459 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:50:40 ID:7m7ST4uM
その攻撃中はちゃんと暴れまわってくれると
3460 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:50:48 ID:E5vctNfI
なるほど、混乱しても後衛が回復できるならありか
3461 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:51:22 ID:eINeNhND
最大火力目指すならかなり強いねぇ
四割が重いけど
3462 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:51:54 ID:FOUZpyEA
D&D的には、バーバリアンっぽさある。
やる夫のクラスはファイターかな? エルドリッチか?
3463 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:52:09 ID:E5vctNfI
四割はそうそう当たらないと思うが
3464 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:52:26 ID:ybyiUiU8
いけそうな調整
3465 :
ワビー
◆bQL5PxL53w
:2025/11/01(土) 17:52:41 ID:dFFa1sJv
>>3458
NO
Aのタイミングの攻撃権を失わないので、AとCで攻撃
3466 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:52:50 ID:sypSwVeP
あー、混乱した後に後衛に回復してもらえるのはありがたいな
3467 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:54:18 ID:eINeNhND
>>3463
そうやって油断すると当たるから怖くてな
直感に助けられてきたのも多いしさっきの剥ぎ取り追加連続失敗だって四割×2だし
3468 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:56:06 ID:E5vctNfI
>>3467
追撃さんの仕事しなさを考えたら恐れる必要はない気もする
3469 :
ワビー
◆bQL5PxL53w
:2025/11/01(土) 17:56:14 ID:dFFa1sJv
_,,..-‐:::::::::::::::‐-.._
/::::::::::::::::::::::::/:::::::`:.、
.::::::::::::_,;;::__::::::::::::\:::::ヽ
.:::::::::/>── 、\:::::::::::ヽ:::::.
_ /:::::/_,,..----<‐ ‐\:::::::::::::::::.
ィi「)h、\ /:::://:::::/:::::::|::::::\ 〜 ∨:::|::::::::|
ィi「ニニ,ィ |、 /::::/:::::斗-:::::::::|::::::::l:::\'^'|:::::|::::::::|
ィi「/ニニニ/ _/i}‐ :::::::l:::/:::从:| ::::::|::::::从|、:::ヽ|:::::|::::::::|
ニニニニ/ ̄l }_,りニ ::::::::|::j/尤h|:::::::::::::/:/'|:::ヽ;リ:::::|::::::::|
ニニニニ/ / /ニニ、 |:|:::::レ|V弋ソ|从:::::/:尤h、:::/::::::;:::::::::| ・【小型空間】戦闘中1回だけ、ターンを消費せずに消耗アイテムを使用可能
ニニニ/ / /二ノ>‐─从::::ハ""" , ∨/ ヒソノ/:::::::/:::::::: ↓
二ニ/ /_、‐''〈 i V:::|圦 """小::::::/:::::::::| ・【小型空間】1ターンに1回に行動を消費せずに消耗アイテムを使用可能
ニ=/| /-{ _, i V::{::::::\ ` ー ィ^ー:::::/:::::::::::|
ニ/=|/ 、 ‘, i V::::::::V ` ─=≦ :::「`|::::/:::::::::::::|
=/ニ|─ \_、‐'' ‘ー、 i }::::::::::::. ゚ |::::::::| |::∧:::::|::::::|
/ニ=|ニ=‐- _\/ ‘, }',:::|ヽ::| ゜ |::::/|| .::/ }i::::|::::::|
ニニニニニニニト、 \ , ノ |:::| ',:|*。。゚ ノ :/ノ |:l 八::|:|::::
ニニニニニニノ } V\ , };ノ ;:| (_) |:/ ノ |ノ/个l|:|::ノ
厂 ̄ ̄ ̄/_、‐''゛{ / / , / ノリ ノ'′ } / } } ノ八|'
_,,.、丶´ / 八 / / /\ / _、‐''゛ /|
_、‐'"{ / 込 / / /`──=ニ/ / 、‐''゛ |
´ _、‐'、 / 〕h、__ ──=ニ厂/ _ / |
_,,.、丶´ 、 _、‐''゛_、‐''゛_、‐''゛~ '〜 、__,ィ( / /| |
_、‐''゛ \______/辷 / / / | |
∧ / / / /_、‐''゛ Vニ\_/ /////Yト、
/∧ / / / / } 〉ニニ|| ||////(/_}}ヽ|
///\___,,.. --、、_/___/_,イlニニ|| ||///// -}} }__
//////////////////////////}ニニ|| ||///〈/,ィ }}/ニ)h、
//////////////////////////}ニニ|| ||///〈ノ''ノノニニニ
,xf(///> ゛ ``<///〕h、
,ィ(/゚,>'" j{ `寸//心
,.:'゙Y::::::: } ,′, 寸'/∧
,{:::{:::寸''~'´i. / \ ./^\マ'/∧
γ"'Y''Y゙ }::: } ./ \ {::::::::::)ぅx'"~:{
__{ j{,人_,,ノ~~ / 、 乂;;;ノ⌒:、:::::} 、
(:::::〉イ _,,.、 ┐ _,,.. -‐- 、 く:::人;;ノ.,,_) パッシブスキルから【小型空間】を改良
`Y:;人ノ::::::::; ,′ /, :i 〈 .),'|
゚, { .〉.,_,,ノ .,′ /,:l 乂,/'/l 1ターンに1回、@とBのタイミングのどちらかで消耗アイテムを使用できます
┌-ァ(_,,」 ; /,i l i.'/,
乂,,ノ i. ; __ 、 _,,,_ l l |/,′ ポーションの出番が少なかったのでこのような形で改良
゚,i l ,x''"~~"' "~⌒~"' | |'゙
l | i :/:/:/: . . :/:/:/: .i | | ただし枠との格闘は待っている
l | { 、 , j | |
. ; : l '/, ````` ,xi | ..l
. ,゙i :i{ , ヤ〕>'"~:,.,,_ ,:ヘセ升 | | .l
/ .| ]| /, ヤ }  ̄{::::::::)ぅx''l l :,
. / /, ヤ /, '/h、.,,ノ\'"~::}_,,..火ノ::; l. '/
/ /, '/ /, '/::{ .)ぅx '"~i:::::::,′ j{: '/
3470 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:58:02 ID:E5vctNfI
獅子のごとき心の方がいいかな
ポーションは道中で使い切るつもりで
3471 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:58:22 ID:ybyiUiU8
便利になったな
3472 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:58:33 ID:sypSwVeP
確かに2ターン目以降だと文香の行動前に敵後衛→味方前衛→敵前衛と2回攻撃タイミングがあるからその前に回復タイミングが来るのはありがたい
3473 :
ワビー
◆bQL5PxL53w
:2025/11/01(土) 17:59:26 ID:dFFa1sJv
-‐…‐-
..:'".:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.``丶、
. .:.:.:.:.:._ -‐…‐- _.:.:.:.:.:.\
/.:.:.:,xi「‐‐<¨_______>``丶、:.:.:.
/.:.:xi「 { { ̄_>‐---‐<⌒ヽ \:.:..,
.:.:/i{ {__} }_]ニ=-「.:.:.:.:|i``丶、{ {{ {|i :′
.:.:.:|__} }_/:| :.:. /|:.:.:.:.:||:-‐…\{リ||:.i.:,
/| .:.:|=ア: jI斗‐:/ .|:.:.:.: 抖- :.:.:.:|:.\||:.|:.′
/ .|.:.:.:|/ |.:.:.| .:|:.;仁 |:.:.:.:.:リ}iぃ:.:.:.:|:.:.:.: |:.|:.:|
. / | :.: |:.:||.:.:.|:.:.:/イi{|:.:.}/ V_r〉:.:.|:.:.:.: |:.|:.:|
/ ;| .:.:.|:.:||.:.:.l: /rク |/}/ ,.,.,.,.〉:|:.:.:.: |{:.:.:| ・【錬金知識】錬金判定+10
/ /:|.:.:.:.|:.:}}.:.:.l〈 ,.,.,.,. ' /イ:.:.:.:八 U ・【錬金知識・改】錬金判定+10/クエスト開始時に下級Pを1つ所持した状態でスタート
. / / .:| .:.:.:.:./:.:.:.|:乂__ ,, }|:./.:/:.:.:| ・【錬金知識・真】錬金判定+15/クエスト開始時に下級Pを2つ所持した状態でスタート
/ / .:/| .:.:/}/ド:| 込、 ` ..:i仏:.:./イ :.:. }, ↓
/ .:/.,l:i〔 .:.:.:.:||:〉:.:.:.⌒≧=- イ |/.:.:/.: |.:.:.:/:′ ・【錬金知識】錬金判定+10/クエスト開始時に下級Pを1つ所持した状態でスタート
{ イ:.:/ |八:.:.:.:.:リ:∧:.:.:.∨:.:}リ /.:.:/.:.:/|.:./.:.:.} ・【錬金知識・改】錬金判定+10/クエスト開始時に下級Pを2つ所持した状態でスタート
{:.{ |: Y\:/:/.:.:}:.:.:.:.}__/ /.:.:/}.:./ :|/: }i:.:| ・【錬金知識・真】錬金判定+15/クエスト開始時に下級Pを2つ、中級Pを1つ所持した状態でスタート
乂__‐|.:.:|. .:/:/.:. / :.:.:∧{ {.:.:.{/ /.:.:.|.:.:八 !
;. ̄l .:.|. .{:.{. ∨.:.:.:/,.r.───┴─;/ー─┐/i/ヽ
{:.:.八:.:}. .乂__{.:.:.:.:{>‐…‐≪=======-‐ ミ|i/i/i/}i
乂__,〈. . . . . . ゝ.:/, ∨==ア´ \/i/リ
/i/}. . . . /. { /, 〈iア゙ 丶}/i/
{/i 乂__ / . . . {_r===-、 / _ -┐冫i/i|
乂i/i/i ′. . . . .| ||=|_ハ/ _-===|=|「 Yi|
}/i/i/i{. . . . . . .| ||=[=ア 〈_====「_|| . .Y
{/i/i/圦 . . . . . | ||=lア ., ∨===|=|| . . }}
}/i/i/i/i\. . . .| |ア / ∨==|=|| . .ノ|
}/i/i/i/i/i/≧ァ'’ /=〉 ∨=|=||≦/|
./i/i/i/i/i/iア´ . イ¨¨∧ ∨¨7i/i/i|
_ -‐====‐ _
、ヽ` `丶、
γ:.、 . / ヽ
{ ∨, '゙ γ 、 . ,ヘ 〉'´i
.γ寸 〉 ゚, \/ や/:::::ノ
..{ j、/ ゚, ゚, /^''''" 〉1{_゚,,_
..}_,,ノ个o。ノ 乂゙ i:::`':/::::}:::/
,...、゙,..、、、 :゙:、 ゚,:::人,,ノ ,、゚,
,゙:::.:〉゙:::::::/ ′ ´ ., / , ^゛ i:::]::} i 【小型空間】があっても【下級ポーション】の回復量じゃねぇ
. 乂/l゚,;;;;ノ' l ´ ., /, {;/ ^ i
| : | _,,...、、 .,:, i | そう思っていたあなたにこの改良!
| i | _ ゚, | |
| | i|'´ ,,_,,.、ィ. | |, ☆3時点で【中級ポーション】も所持してスタートできるようにしました!
| | l| '^^゙~ ゚,. ! |゚,
| l l| ,,_,,.、、 ,. U .!.゚, さぁ、悩め!
. !.U ..八''^^~ 「, |Y,..、、、:
| ./l 公、 、 ..ノ ./!:i i |/:,.:'´i::゚, ,
:, ! | >'"~~"'〜、く {::l l !/^):::}:: ゚, :,
/;. U ,:゙::::::::γ⌒YV⌒:,ヤ| ! .:,,火;;;j:::/}. '/
/, ! ;:::::::::::: { j{人 .l:::| ! .i::γ'"〉,,_゚, '/
/, ! i:::::::::::从,,,ノ:::::::)ぅ┘「 l lト{、.人:::}/, '/
/, : . |:::::::::::i::::::::::{⌒YY´ ! l l:::::/,ヘ/,゙ /, '/
. /, :i: :|:::::::::::|::::::: /, j{ノ、.,,_| | 廴/::::::'/:::>、┐〈
, .A:|:::::::::::|::::γ⌒:、i,,...、 l | .,゙::::Y"''〜'゙⌒'' ∨
. i :!l 「::::::::::|:::: {::::::(::)::::λl | ,゙、:;;_j::::::::::::::::::::゚, 〈
. | :「Г:::::: |:::: 乂;;人../::乂. ;/.,,_ノ:::::::::::::::::::::::: ゚, ∨
| :iU:::::::::|::::::::::::::i :::::::::::j ,/:::::::::::::::::::::::::::::::::::: ゚, 〈
3474 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:59:39 ID:eINeNhND
便利ではあるけど…デフォの下級ポーションの性能が今はもうイマイチなとこあるからな…
3475 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 17:59:46 ID:E5vctNfI
これは話が変わるな
3476 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 18:00:01 ID:eINeNhND
おぉ中級あるならかなりありがたいな
3477 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 18:00:04 ID:ybyiUiU8
悩むなこれ
3478 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 18:00:45 ID:eINeNhND
やっぱ錬金知識・超も早いこと欲しいなこれ
3479 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 18:00:54 ID:sypSwVeP
中級ポーションはありがたい
もしもの時に小型空間とのコンボがスーッと効く
3480 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 18:01:21 ID:7m7ST4uM
枠が足りねえ!w
3481 :
ワビー
◆bQL5PxL53w
:2025/11/01(土) 18:03:44 ID:dFFa1sJv
____
⌒><:::::/-=三三\\
/:: /|:::|三≫'"~~"''|::::\
/::/:|::|:::|/::::::|:::::::::::|::::|:::::.
/::/:: |::|:::|::|/_|:::: _|::::|::|::|\
. /::/ ::: |::|:::|::|x竺|:::/x竺:::|::|::| )
|:::::::::/:r |:::|/:::Lノ|//,Lノ〈:::/: |
|::::::/:|人|:::| ̄ ̄ __  ̄ ):::/::|
__,八/|:::|::|::|:::|> -=:|: / :::|n ・【獅子のごとき心】味方全体の精神系状態異常を無効化する(1人1回)
_、-:| |:::|人::::乂-  ̄`ヽ::|/::|ノノU___ ↓
_::`.::.: | :::/⌒\:_rヘ/ ̄~~^'<//:i:i/ミ> ・【獅子のごとき心】味方全体の精神系状態異常を無効化する(クエスト中2回)
/⌒ ::.::.::乂{⌒'⌒/⌒\:i:i:i:i:i:i:i:i‖:i:i:i:/ー┘
i{:.:.:.:.: \ :.:{ 〈 (___,>┘:i:i:i:i:i:i‖:i:i:i/
i{:.::.::.::.:: ´_ { /{ /_,、-‐< ̄ ̄`\
. i{.::.::.::.::.:: ´}〈 ′ }>'´: : : : : : : : : : : : :\
i{.::.::.::.::.::. }/\_/.: : : : : : : :./⌒\/⌒)|
i{.::.::.::.::.::.} /: : : : : : : : : :/ ' / |、
i{.::.::.::.:>''^~~ ̄~゚"''<: : : :/| / / :| \
i{:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:: ヽ::::::|ー /ー/_人:.:.:}
i{:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.: : }:.::}:.:.:( ヽ ヽ:.:.::.::}:.::}i
i{:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:: }:.::}:.:.:.:\__人__ ).::.:::}:.::}i
i{:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::}:.::}:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.: }:.::}i
i{:.::.::.::.::.::.::.::.::.:: : }:.::}:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.: }:.::}i
i{::.::.::.::.::.::.::.::.::.::: }:.::}:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.: }:.::}i
{_:::.::.::.::.::.::.::.::.::.::ノ:.ノ:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:::j:.::_}
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄
_____
_、-''~ ̄~゚"''〜 ,,:i:i:i:i:i:i:\
_、 ''~:i:i:i____:i:i:i:`〜、:i:i:i:\
.:i:i:i_、-''~ : : : : : : : : : 〕iト :i:i:i\:i:i:i:i:\
r‐/:i/ : : : : ⌒ : : : : : : : : : : \:i:i:\:i:i:i:i:i',
人:i:i:i/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :< ̄ ̄`:i:i:i:i:i:',
/::::::⌒ : : : : : : : : : :\ : : : : :.rヘ、.| }''^~ ̄|
|::::::::/ : : _、-''~ \ : : :.|:::::::\_、<⌒ヽ. ..|
| :: / : / \ 人::::::::::::::::::::::::::::} .| はい、申し訳ありませんが、こちらに関しては弱体化です
廴' : :/ ノ 乂 ‘i, :^''冖冖冖冖''^ /
/ : :/^''冖''^ ^''冖''^ ‘i, : : | : : :{ T 流石に元のスキルは強すぎた
. | : : |. ┬┬ ┬─┬ } : : | : : :{__ノ
. | : : | | | │ │ } : : | : : : :, とはいえ、改良後のスキルでも十分に強力
. | : : | | Vノ V ノ .} : : | : : : ′
. | : : | |〃〃 ,〃〃〃u }: : :.| : : :,
. | : : | ]Iッ。,,_ ` ィi「⌒..: :.| : : ′ 次に待っている強化も含めると十分に補えると思うので
. | : : | : : 「 ⌒≧ _ ィi「⌒ /.:..: :.| : __
. | : : | : :..| _」L廊」_ _ -┬┐ ヘ :i:i:i:i:i:i:\ 怒らずに次のレスをお待ちください
. | : : | _、-''~:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ | { ⌒l:i:i:i:i:i:i:.
. い.: l /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}乂`ヽ |:i:i:i:i:i:i:i:
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i} \ ) /i:i:i:i:i:i:i:i:
|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:} ゝ.. .ノ /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:人_彡 (:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ \:i:i:i:i:i:i:i/
}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:) \_./
^''冖冖冖冖冖''^
3482 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 18:04:35 ID:E5vctNfI
こっちは相対的に弱体化したか
3483 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 18:05:43 ID:ybyiUiU8
しかたないか
3484 :
ワビー
◆bQL5PxL53w
:2025/11/01(土) 18:06:22 ID:dFFa1sJv
_、+'' ~" '' * 、
_ _ /γヽ|iヽ ' `、 ヽ 、
ア:.:/ ゝー`、、i γ-' ,-、 ヽ
/:./γ⌒ヽ ,、丶` 丶`ー、_)ヽ
,':.:.:/ ` ー''⌒/i 丶 i 丶 ` ヽ 、 !、
,i// (⌒ .、 /丶 _ヽ ヽ ` .{_
j <\ ゝー' /i ,..,、ノハーv' ゝー、 `}
√ \\/\ ノ:.:| |:.| i:| }:.:.:| |:.:.:ゝー'
L_、 /|\ r '-‐-:| |:.} |} i-‐|-|:.:.:.:}
|:.:ゝ、 r ー'!!:| .レ' レ' ' レ' '|:.:/
|:.:.:.:.:`ヽ_ノ:.|:.:.ハ:| }/:| 【下級ポーション】味方単体のHPを1〜2回復
|:.:.:.:.!:.,_、:.:.:.:i x==ミ x=ミ |:.:| 【中級ポーション】味方単体のHPを3〜4回復/状態異常を1回復
/:.:.:.:.i:.{ ヽ丶:{ !:.| 【上級ポーション】味方単体のHPを5〜6回復と状態異常を2回復
. /:.:.:.:.:/:.:ゝー-、丶""" ___ "" イ:.:| ↓
/ノ:.:.:.:/:._ノi:.:.:.:.:个 ゝ ノ ,イ:|:.:.| 【下級ポーション】味方単体のHPを2回復と状態異常を1回復
//:.:.:.:/:.;'ニ圦:.:.:.:.:.:.| ^ ー .___ . ,ィ:.:.:.:.:|:人 【中級ポーション】味方単体のHPを4回復と状態異常を1回復
. //:.:.:.:/:.;'ニニ込、:.:.:.{ |ニニニ}ヽ:.:.:.|ヘ:.:.:}≧s。、 【上級ポーション】味方単体のHPを6回復と状態異常を2回復
//i:.:.:.:.{:.;'ニニニニ丶:.:ヘ ヽ ゝ、ニ/ }ム:.ヘ .`ー=ミ:.:.:.ミh、
. ‖ {:.:.:.:i;.';:''"´ `マニ込:圦 ,、. f i丿ム:.へ `ーミ:.:.}
{{ i:.:.:.;' `マム:} ヽヽ } | /^i.、ヽ,、:>,、 `、'
. i .|:.:.:{ .}| , 、 j Y |/ ,'' //.//,','}`,
ヽ .{:.:.キ `' ヽヽ' / /:}
寸:キ | , ィ、 `, / / レ'
ゝキ. | , ィ ,ィ、ヘ ,' ./ヽ <\)h、|
/ i ,..!、, ィニニヘへ / /.ト、 \\:.\
iゝ、|__, ' ヘ.ニニニ/ ヽ / /ニi ヽ } .}:.:.:.:}
| /iニ/::::ヽ }' /ニ| i/ }:.:.:.:.i
┌、ヽ.ー‐‐‐'"´::://:::::::::::::i }{ .{ニニ|/ /:.:.:ノ
. }:::へヘ::::::::::::::::/;'::::::::::::::::::::} }ヘヘニ| /彡'"
. }:::::::::::}::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} }::ヘヘ| ̄  ̄
. }:::::::::::}::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} }/,へ.{
. }_:::_/iア7ァ。,_::::::::::::::::::::::::::} }/:::::::::\
..、rセ7フ刀刀フ7ァx、
,xf〔'///////////////〕h、
,ィi{////>''"゚~~ ̄~~゚"''<'///}h、
γヽ,'γァ゛〈. 、ヽ` ``丶、寸//∧
{.γJ{..,゙.......}:'゙ 、ヽ```:、 ヽ 寸ア}i
人{.....从...... j / \ 〉.....)
く,'/∧,ノ/~"'''/ 、 └t....\
┌)h、,」'/ ,゙.,′ /, }_,,.ノ,
ヤ//// ゙=‐- _,,,..、、/, ['/∧ ポーションが役立たずの時代は終わった
や/,゙ ,゙ ,,.、、.,,_ _,,.、、.,'/, マ'/ハ
. ∨; i i{ { (::ij:)^' '^(:ij::)^'::, マ,'/〉 これからは存分に使っていきましょう
i | ]| |`゙゙゙^´ ,: `^゙゙゙^´.j , '/
l .]叭 ,必., ゚,
l ]|小. -‐- ,心j{ /, ゚, 不安定だった回復量を撤廃し、いくつ回復するのか計算できるように
. : l ]| | ))h、___ ..ィ(;川j{ /, '
. i ヤ,゙/////]=‐=セ升j川川 ∨'/, .'/ , そして下級ポーションでも状態異常が回復できるよ!
/∧ ,'/////∧'T/ヘ┌=ミjヘ,....}: :/, '/, 〈
_ ///∧. ∨'//∧/人{"'寸,,ノ.......'/: : ∧ '/ ∨
{. '/,ィ('///∧ 〈//....}i//人.......}i)...........'/,,: :∧ '/ <
ヤ '/:::::::⌒'/∧ 〈.... 八///}......,心、...,,,.ノ'/}: :∧ ∨ \
( `丶、 ,.ィヤ. '/:::::::::::::::::∧ ∨'////,゙)h,心'///人/リ : : ム ∨ \
. 丶、 ゙'<:::::::ヤ '/,::::::::::::::> '':,. ∨////〉'///Y////八}}h、: :.)h、 ∨
_,,,,,__ >、、`,,j} ー-‐'" ノ '/,....ノ ぅo。.,,火,,.ィi('//,::::::\: : \ ∨
. 弋,,,__,,,..,,,~~'';'" ':, ,、rく ):〕h、 〈:::::::::::::从'///>'::::./,:::::: \: : \
^>、 ノ'" _,,,.ぅ::::::::)ix∨::::::::::::::```::::::::::::::/,:::::::::::\: : \
_,,.、- ''"_,,.....,,,___,,.、、-=彡 〈⌒,,)/:::::::::::::::∧ 、::::::::::::゚,:::::::::::::::::::/,:::::::::::::::ヽ
"''='''" 人):::::::::::::::::::::::::人,'/,(、:::::::::::::::::.:::/, \::::::::゚,::::::::::::::::::/,]:::::::::::::::::`、
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【システム】
トトリちゃんが一晩でやってくれました
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3485 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 18:07:09 ID:E5vctNfI
ポーション強化か
3486 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 18:07:28 ID:7m7ST4uM
おお。強くなった。
……となると志士のごとき心より小型空間のほうが……?
3487 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 18:07:59 ID:ybyiUiU8
大分強くなったなポーション
3488 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 18:08:09 ID:7m7ST4uM
逆に言うと回復魔法が相対的に弱体化したな。
3489 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 18:08:22 ID:FOUZpyEA
お腹たぷたぷになるまでポーション飲んでもええのか?!
3490 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 18:09:23 ID:ybyiUiU8
そこまで飲んだらポーション中毒になりそう
3491 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 18:10:15 ID:sypSwVeP
さすトト!
3492 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 18:10:38 ID:CbAoDaUl
流石だぁ
3493 :
ワビー
◆bQL5PxL53w
:2025/11/01(土) 18:12:03 ID:dFFa1sJv
''"~~"''
/ }
/ /
/ _ -
,x_ -=ニ厶 -=ニ  ̄
/-_-_-_-_-_-_-_-_-_-\‐- _ ・【毒】 攻撃ターン終了時に1ダメージ
/_-/.-_-_-_->''"::}-_-_-_-_-_-_-_ヽ ・【猛毒】攻撃ターン終了時に2ダメージ/ターン経過毎にダメージ+1
/_-/}-_->''~ ____::}.-_-_-_-_-_-_-_/ ・【火傷】攻撃ターン終了時に1ダメージ/攻撃の値が半減
/>'"-、 }/ / }-_-_-_-_-_-_-∧ ・【霜焼】攻撃ターン終了時に1ダメージ/防御の値が半減
/_'"_.:′ ヽ / ` 、-_-_-_-_-/-.} ↓
〈ー_-_{ ・ }._ { ・ !` 、-_-_-_``〜、、 ・【毒】 攻撃終了時に1ダメージ
ア_-_{ /へ ‘, ノ /-_-_-_-_-_-_-〉 ・【猛毒】攻撃終了時に2ダメージ/ターン経過毎にダメージ+1
/.-_-∧‐-〈ニニニ\´'‐- -‐ /-_-_-_-_-_-_-/ ・【火傷】攻撃終了時に1ダメージ/攻撃の値が半減
``'<-_∧ ´ \{ 丁:.:}´^''ー-- \_-_-_-_-_-_/ ・【霜焼】攻撃終了時に1ダメージ/防御の値が半減
 ̄/.\ ゝ-' _____ }_-_-_-_-_く
''^~ ̄~^''x ''^` ´^'' -_-_-_彡'
乂__ _、イー_-_ニ=- _
/_-/ ヘ ``'くー_-_-_-_-_-_-_-_\
/-_-〈 / \__ __>_-_-_-_-_-_-_-_/∧
/.-/:}  ̄( ) { ̄-_-_-_-_-_-_-_-_-_-./∧
// :: ::} ( ) ヤ_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-/∧
_ -=ニ二二ニ-_
_ -ニニニニニニニニニ-_ ______
/ニニニニニニニニ=-―-=ニニニニニニ
/ニニニニニニ=- ゛ ` -ニニニニ′
_-ニニニニニ- ヘ __ ┐ 、 \ 寸二/
/ニニニニ- /:::::人(:::::::} / \`、 寸 、
. 〈ニ二二/  ̄ / 、'┘ __,,., 、 〈ヘ そして状態異常からも一部変更
. ヤニニ/ L...人Y´ ./ ∧ Z`,
}_ア | ≫==ミ ∧. [」 戦闘システムの変更によりダメージが発生するタイミングが攻撃終了後になります
ア. :| :| 〃γ⌒ヽヽ ≫=ミ| 「
/.-| :| :| i .,{::::{ }:: } γ ヽヽ」
. /ニコ| /⌒ | | | 乂___ノ {::::{}:::}} :| 2回行動する奴? じゃあ2回分スリップダメージを食らえや!!
二ニ| / /⌒_| | | 乂__ノ{ :|
. {ニニニ| :{ (^| | | `Y ジュナイパーならAとCのタイミングでスリップダメージが飛んでくるよ!
. 乂ニコ| \ | | | 厂 ̄ 八
 ̄| ≧=-| |. | { ノ .イ |
| | | :| ` ´ .イ |
| :| | | :ト ..,_ __,,,...。s≦| :| :|
| :| ┌‐┤ :|:::〕iト ., /::::::::∨:::::::| l |
l | ::::::| :|:::「 \::}:)/}::::「 ~フ| | |. _ -=- _
. l :| 〉:: | :|:::| Yく .:} ┘ /く :| |/::::::::::::::∨
l | ./:: 〉| :|:::| 人ノ }:::∨::/ | /::/:::::::::::::::〈
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【システム】
2回行動の代償も払って貰おうか
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3494 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 18:12:56 ID:sypSwVeP
なるほど、ボスにスリップダメージ狙いが有効になる訳か
3495 :
名無しさん@狐板
:2025/11/01(土) 18:13:10 ID:E5vctNfI
シノンの攻撃が強化されたか
3282KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106
ぜろちゃんねるプラス