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【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場109【βテスト】
1 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/02(火) 14:48:21 ID:4Mi1f/Y+
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【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場109【βテスト】
━━【注意事項】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・ βテストのため唐突に何か始めたり中断したりします。予めご了承ください。
・ βテストをもとに本スレを立てた時、本スレでこちらの情報はなるべく出さないでください。
・ R18系、とくにR18Gに関する話題は事前にその旨警告願います。
・ まとめはフリーですが、できれば事後でもいいので連絡ください。また一切の責任を負いかねます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2922 :
名無しさん@狐板
:2025/09/19(金) 14:43:36 ID:N9jyl3Yn
完結乙
2923 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/19(金) 15:29:05 ID:Lh0Hnz1o
睡眠強いけどどうしようかなという気分ではある。
2924 :
名無しさん@狐板
:2025/09/19(金) 15:41:45 ID:CntcS56N
中盤に全体催眠やグループ催眠は強すぎるかな
マジックキャスター以外の敵はデバフ回復がほぼできませんし
2925 :
名無しさん@狐板
:2025/09/19(金) 15:45:01 ID:FYgQfi9t
sw2.5から睡眠は1レベルはちょっとふらっとするぐらいにして、ガチ寝は数レベル上になったしね
スネアも1.0の1ターン休みから行動マイナス2ペナに弱められたし、バランス調整は大変だ
2926 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/19(金) 15:45:48 ID:Lh0Hnz1o
なるほど。★3くらいまでグループ催眠は置いといて★2までは単体催眠で何とかするか。
殴ったら回復するから即死魔法って程でもないんだけどまあこんなもんで。
2927 :
名無しさん@狐板
:2025/09/19(金) 15:47:36 ID:OGvTn7nM
クエで一種類以上必ず睡眠無効を混ぜるのと睡眠するたびに耐性がついて眠りにくくなるとか対処法はあるけど
システムが重くなりそうなのがな、かといってほぼ産廃級に効かないのは勘弁してほしいし
2928 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/19(金) 15:50:32 ID:Lh0Hnz1o
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
《スキル》 【C】コマンドスキル 【P】パッシヴスキル
[全]全キャラ使用可能、[攻]アタッカー専用、[守]タンク専用、[探]スカウト専用、[魔]キャスター専用
★1
◆全クラス共通
・1『LOCK』【C】[全] 《軽傷治癒》 味方単体のHPを1回復/アンデッド系の敵単体に魔法属性で攻撃
・2『LOCK』【C】[全] 《異常治癒》 味方単体の状態異常を1回復
・3『LOCK』【C】[全] 《重撃》 敵単体に白兵属性で攻撃/高確率でノックバック/中確率でスタンの状態異常を付与
・4『LOCK』【P】[全] 《攻撃の心得》 攻撃+5
・5『LOCK』【P】[全] 《防御の心得》 防御+5
・6『LOCK』【P】[全] 《器用の心得》 器用+5
・7『LOCK』【P】[全] 《知性の心得》 知性+5
◆アタッカースキル
・1『LOCK』【C】[攻] 《渾身斬り》 敵単体に白兵属性で攻撃/攻撃成功時に与ダメ+1
・2『LOCK』【C】[攻] 《薙払い》 敵前列1グループに白兵属性で攻撃
・3『LOCK』【C】[攻] 《貫通波》 敵単体に射撃属性で攻撃/前衛に攻撃成功時に後衛にもダメージ
・4『LOCK』【P】[攻] 《会心の一撃》 攻撃クリティカル率+5%
・5『LOCK』【P】[攻] 《見切り》 敵の攻撃を超低確率で回避
◆タンクスキル
・1『LOCK』【C】[守] 《投擲》 敵単体に射撃属性で攻撃/攻撃成功時に与ダメ+1
・2『LOCK』【C】[守] 《聖撃》 敵単体に白兵属性で攻撃/味方単体のHPを1回復
・3『LOCK』【C】[守] 《魔神斬り》 敵単体に白兵属性でクリティカル値81、ファンブル値80の攻撃/与ダメ+2
・4『LOCK』【P】[守] 《会心の守り》 防御クリティカル率+5%/防御クリティカル時に敵に白兵属性で1ダメージのカウンター
・5『LOCK』【P】[守] 《ガード》 味方への致命的な単体攻撃を庇うことができる
◆スカウトスキル
・1『LOCK』【C】[探] 《毒弾》 敵単体に射撃属性で攻撃/低確率で毒の状態異常を付与
・2『LOCK』【C】[探] 《狙撃》 敵単体に射撃属性で攻撃/飛行スキルを持つ敵に与ダメ+1
・3『LOCK』【C】[探] 《乱射》 敵ランダムに2回射撃属性で攻撃
・4『LOCK』【P】[探] 《採取上手》 採取判定+10/高確率で採取数+1
・5『LOCK』【P】[探] 《剥取上手》 剥取判定+10
◆キャスタースキル
・1『LOCK』【C】[魔] 《催眠》 敵単体に魔法属性で攻撃/攻撃成功時に睡眠の状態異常を付与/物質・アンデッド系には無効
・2『LOCK』【C】[魔] 《神聖光》 味方全体の暗闇状態を回復/敵全体のアンデッド系に魔法属性で攻撃
・3『LOCK』【C】[魔] 《炎/氷/雷矢》 敵1グループに魔法属性で攻撃/使用時に下記の3つから選択
《炎矢》 獣・自然系の敵に与ダメ+1/低確率で火傷の状態異常を付与
《氷矢》 鳥・竜系の敵に与ダメ+1/低確率で霜焼の状態異常を付与
《雷矢》 物質・水系の敵に与ダメ+1/低確率で麻痺の状態異常を付与
・4『LOCK』【P】[魔] 《錬金知識》 錬金判定+10/クエスト開始時に任意の消耗品を1つ獲得してスタート
・5『LOCK』【P】[魔] 《魔物知識》 魔物知識判定+10
あと状態異常を回復するスキルを★1から解放してみた。入れる枠があるかは知らん。
2929 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/19(金) 15:51:34 ID:Lh0Hnz1o
>2927
もっとシンプルなバランス調整がある。
つ「催眠持ってない? あ、そう。じゃあ死のうか」
2930 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/19(金) 15:54:36 ID:Lh0Hnz1o
あとは魔法全く効かない敵とかメタル以外にも出して
「せっかくコモンスキルに入れてるのに重撃入れてない? あ、そう。じゃそこで突っ立ってて」ってやるのもいいかもしれんな。
2931 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/19(金) 15:56:00 ID:Lh0Hnz1o
まあこんなことをやってるからご本家様に比べてドンドン枠が足りんようになるんだがw
2932 :
名無しさん@狐板
:2025/09/19(金) 15:57:56 ID:fTDkVscS
ちょっと極端すぎるなーとは思う。その意味だとご本家さまはデバフの価値をいい位置においてるよね
一発だけの英雄技は効果範囲や発動率が良くて、通常技はそのへんインフレさせてない
2933 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/19(金) 16:00:08 ID:Lh0Hnz1o
そうなんよな。
あと私がデバフやはめ殺しが好きすぎるというのもある。
2934 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/19(金) 16:01:31 ID:Lh0Hnz1o
あとはあれか。事前情報を聞いて枠を選択してってのを時間帯の問題でできてないってのもあるか。
本来やるべきはハンターの武器洗濯みたいな感じで特技選択することだと思ってるし。
2935 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/19(金) 16:05:38 ID:Lh0Hnz1o
■物理系
・【毒】 攻撃ターン終了時に1ダメージ
・【猛毒】攻撃ターン終了時に2ダメージ/ターン経過毎にダメージ+1
・【火傷】攻撃ターン終了時に1ダメージ/攻撃の値が半減
・【霜焼】攻撃ターン終了時に1ダメージ/防御の値が半減
・【麻痺】中確率で行動不能
・【スタン】1ターン行動不能
■精神系
・【暗闇】攻撃が高確率で失敗
・【幻覚】防御が高確率で失敗
・【睡眠】1ターン行動不能/ダメージを受けると回復
・【混乱】攻撃の対象が敵味方(自分含む)ランダムになる/2T目以降の攻撃ターン開始時に中確率で回復
・【忘却】コマンドスキルを使用することができなくなる(敵単体攻撃のみになる)/2T目以降の攻撃ターン開始時に中確率で回復
・【魅了】1ターン行動不能/魅了された敵への攻撃を自身が庇ってしまう/ダメージを受けると回復
あと睡眠をちょっと弱体化させてみた。1ターンだけ行動不能で殴られたら回復って感じで1ターンで回復するようにしてみる。
まあ嵌め殺しはできるわけだけどそれはそれとして。
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