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【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場109【βテスト】
1 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/02(火) 14:48:21 ID:4Mi1f/Y+
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【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場109【βテスト】
━━【注意事項】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・ βテストのため唐突に何か始めたり中断したりします。予めご了承ください。
・ βテストをもとに本スレを立てた時、本スレでこちらの情報はなるべく出さないでください。
・ R18系、とくにR18Gに関する話題は事前にその旨警告願います。
・ まとめはフリーですが、できれば事後でもいいので連絡ください。また一切の責任を負いかねます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2152 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/12(金) 21:26:49 ID:GMNDjrOX
/::::::::::::::::::::、:::::::::丶、:::::::\. |ニニ=-xx,`'' -=ニニニニニニニニニニニ} }ニ
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イ::::::::::::\:::ヽ:::::::::::::::::ヽィXフ::、:::::::::j!ニニニニニニニニニニニニニニニニ ̄刀| {ニニ
/::{:::i::::::::::::::ヽ::::\、::::::::::ト:::\}::::ヽ:::::jニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>:{ |ニニ
/::::1:::l::::::::::::::::ハ,/,,ユ.,_\::::}:::V:::::::::: Vニ二三__ニニニニニニニニニニニニ-/,ィI| {ニニ
i:::::{:ヘ:::ヽ、:::::::::V{C苡i.》 Vヘ::V:::1::::::マニニ==zァ~`'¬<,_ニニニニニニ//ニニ{ {_/
{:::::i::::{ヾ:i::\''ーミi:マ,ノ 1:}::::}:::;/-ヾニニニア.イミニ`>x.`'<ニニニ//ニニ-入.<ニ
ハ:::::、:ヘ_f'符 ` }/r=ニ7ニ- ヾミ//ニニニニア.イニ>x.ヾ ,ィニニニニニi>',ィ
{:ヘ::::ヽ:トiマり /ニ{Nニニニニ Vニニニニア.イニニニラ.イニニニニ-/イニ
い::ヽヽミk ` ,.ーr-、 ,.ィ_/|ニlニニニニ∨ニニ//ニニニニア.イニニニニ-/.イニニ
V::、::`':乂. ヽ::::∠...。<ニ/ニニ1メiニニニニニ/'∨_//ニニニア.イニニニニア イニニニ
ヾ:ト、::::::::;:;;.<-ニニ....ィニニニニ入/ト、_,...ィil} ∨ニニニア.イニニニニアx Vニニニニ
,。==ニ竺 ア^ニ-,.。xfニニニニニニニニニ`==ニヅ .〈ニニ=//仁二二ニアイニiヘ.Vニニニ
/..../ニニニ/'',.ィニニニニニニニニニニニ=>'..T´ 〈ミニ//ニニニニアイニニニヘ.V-ニニ
,イニ/..√ニニニ/イニニニニニニニニニニニ>'´ニニハ Y//ニニニニ//ニニニニヘ.Vi/
/-ニ{....{ニニニ=‖-ニニニニニニニニニ>'ニニニニニ1 //ニニニニ//ニニニニニニ.〉 ∠.
ハニニヘ...ヾニニニ{Iニニニニニニニニ>'r'^^^^'<ニ__,. ニ} //ニニニニ./x.Vニニニニニ〃.イニニ
{ニニニニニ>、....二>、ミニニニニニニミ>'/{'''/ \}...〉レ' -ニ7 .//ニニニニ//=ヘ.Vニニニ/ .イニニニ
. マニニニニニニニニ}..>^''''''"^Vニ<lx、{..ヽ、/,ノイニニニ/}ミx、.、 j.√ニニニ//ニニヘ.Vニニ/ .イニニニ
‘<ニニニニ_,ン′ /l{ Vニニ`¨''安ニニニィ/.リ=l}ニニl{√こニニ//ニニニニヘ.V=/ イニニニニニ
 ̄´ ̄ ,j{ニl{-Vh、ニニニニィニ/i/-‖、 `'<ニニ二//ニニニニニニ〉`.ムニニニニニニ
/ニiVヘ..ニVニミ`ニ'''彡ニノii/ニ/ニニ丶ニ\ニ‖ニニニニ/./ニニニニニニニ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【メイプル】 属性:人 クラス:タンク ランク:白銀(A)
□基礎ステータス 現在値/上限値(経験値) 経験値が現在値になるごとに現在値+1
攻撃:120/140 (000)
防御:131/170 (114)→151 71以上クリティカル
器用: 68/150 (000)
知性: 78/160 (000)
※ステータスが+5されるごとにガチャチケを1枚得る。
□戦闘ステータス
HP:13(防御ステータスの1/10)
攻撃:160(基礎ステータス+武器の修正+パッシヴスキル) 与ダメ+2
防御:191(基礎ステータス+防具の修正+パッシヴスキル) 被ダメ−2
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【装備】
□武器
・〈はぐメタの剣〉攻撃+40、与ダメ+2
□防具
・〈はぐメタの鎧〉防御+40、被ダメ−2
□装飾品
・〈守護の指輪〉状態異常を無効
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【セットスキル】
□コマンド(4/4)
・《聖撃・超》 敵単体に白兵属性で攻撃/与ダメ+1/攻撃成功時に与ダメ+1/味方単体のHPを3回復/状態異常を1つ回復
・《魔神斬り》 敵単体にクリティカル値51、ファンブル値50で白兵属性の攻撃/与ダメ+2
・《投擲・超》 敵単体に射撃属性で攻撃/与ダメ+2/次のターン攻撃不可
・《集重傷治癒》 味方全体のHPを5回復/状態異常を全回復/アンデッド系の敵全体に魔法属性で攻撃/与ダメ+4
□パッシヴ(5/5)
・《防御の心得・超》 防御+20/防御判定クリティカル率+5%/被ダメ−1
・《ガード・超》 味方への攻撃を庇うことができる
・《会心の守り・超》 防御クリティカル率+15%/防御クリティカル時に高確率で《逆撃・超》を行う
・《食いしばり・超》 HPが0になる攻撃を受けた場合、1度だけHP2で耐える(戦闘中1回のみ)
・《堅守・超》 被ダメ−2
□タレント
・《盾の騎士》 パーティに対して貫通およびガード不可無効、自身は防御ファンブル無効
□その他
子爵令嬢
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2153 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/12(金) 21:27:01 ID:GMNDjrOX
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/ / ̄ 〈/L___」三三三 「> | ∧ _..。s≦ヘZa
/ ̄ / 爪 √√ √√ √/ ∧ _..。s≦二二_.、¬テ
/ / /!」/{ ̄¨¨'''' ―_ / _..。s≦/^}二二、¬ /
/ r―へ/ || ̄| √ √ r-_..。s≦/^}^}^} }¬ ̄ /
√ ̄\..く || |_√ _..。s≦_..。s \\} } } }/ /
/ `ー-x..||\」_込」_..。s二o二__..。s/ ./ /
\ _..。s〕>''’う 二二_..。s-示{ 込_/} /
` 、 / / `''<二/〕|__」∧`ー .//
>''´\ 、 、 Y/ /∨∧、、〜´
_..。s仁二二〕h、」」/ 」___//、、〜´\
r<二二\」`ー――x、___、、〜`´//∨∧ハ
Y二二// ̄ ̄ ̄ Y| ̄ // \」 ハ
\_./ \ Y .// Y }
{^} \ Z // Y/
/7/≧s。.._ /つ爪 / }/>
/ ¬_二二≧s。.._二 //^\/ _..。s¬|
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【ターニャ】 属性:人 クラス:スカウト ランク:白銀(A)
□基礎ステータス 現在値/上限値(経験値) 経験値が現在値になるごとに現在値+1
攻撃:120/150 (000)
防御: 82/160 (000)→102
器用:138/170 (126)→178 71以上クリティカル
知性: 58/140 (000)
※ステータスが+5されるごとにガチャチケを1枚得る。 現在ガチャチケット2枚
□戦闘ステータス
HP:8(防御ステータスの1/10)
攻撃:160(基礎ステータス+武器の修正+パッシヴスキル) 与ダメ+2
防御:142(基礎ステータス+防具の修正+パッシヴスキル) 被ダメ−2
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【装備】
□武器
・〈はぐメタの弾〉攻撃+40、与ダメ+2
□防具
・〈はぐメタスーツ〉防御+30、器用+10、被ダメ−2
□装飾品
・〈象牙の羽飾り〉防御+20、器用+10、クリティカル率+5%
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【セットスキル】
□コマンド(4/4)
・《狙撃・超》 敵単体に射撃属性で攻撃/与ダメ+1/飛行スキルを持つ敵に与ダメ+1/ガード不可/高確率で墜落効果
・《毒矢・超》 敵単体に射撃属性で攻撃/与ダメ+1/自然、人系の敵に与ダメ+2/高確率で猛毒の状態異常を付与
・《乱射・超》 敵ランダムに3回射撃属性で攻撃/与ダメ+1/同一の敵に攻撃した場合、2回目以降の攻撃に与ダメ+1
・《大治癒》 味方単体のHPを全快/状態異常を全快/アンデッド系の敵単体を破壊/あらゆる呪いや障害等を治癒
□パッシヴ(5/5)
・《剥取上手・超》 剥取判定+20/高確率でボス・強敵の剥取数+1
・《危険感知・超》 器用判定ファンブル時、奇襲時に高確率でそれらを無効化
・《器用の心得・超》 器用+20/器用判定クリティカル率+10%
・《幸運》 判定クリティカル率+5%
・《悪運》 判定ファンブル率−5%
□その他
陸軍大尉
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2154 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/12(金) 21:27:13 ID:GMNDjrOX
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| | |、_ノ.:::::::::::::::::::::::::::.| | | | | | | l |c℃i 'て示ミ\\ ヽl | |::::::::::::/
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| |. \ :::::::::::::::::::::/ ̄〉 / ノ ノ丿ノ ノ| 丶 ヽzン | |i | \\_>
ヽ \ \____〈_/ ̄`く / ∠∠ィノ从 i ̄`l ,_| |ノ l \_>
. \ \______〈 ,w ’ |/ | l | l ヽ、 ヽ. ノ イl j l' |||
\ >'´ ̄ ̄| | l l |l l > 、 __ .、r<l l | // ||||
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \/ ̄ ̄l / / /__/ / 厂V`マ ̄ ̄ ̄//| ||||
〈 / ∧ / /,/:::::\_// 丿 | /厶__.,r┴┴゙┴ 、
\ / ∧l⌒! / /::/ ̄ >┴z'´ ̄\三三//::::/ .:::::::::::::::::::::::ヽ
∨ ̄ ̄ ̄) / /::/ ⊂| |⊃ \:://:/.::::::::::::::::::::::::::::::::::|
| l/ ̄ ̄ヽ / |:::| ノ―┤ヽ ///:/.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
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【渡良瀬準】 属性:人 クラス:キャスター ランク:白銀(A)
□基礎ステータス 現在値(経験値) 経験値が現在値になるごとに現在値+1
攻撃:120/160 (000)→140
防御: 90/150 (000)
器用: 55/140 (000)
知性:129/170 (044)→164 81以上クリティカル
※ステータスが+5されるごとにガチャチケを1枚得る。
□戦闘ステータス
HP:9(防御ステータスの1/10)
攻撃:180(基礎ステータス+武器の修正+パッシヴスキル) 与ダメ+3
防御:130(基礎ステータス+防具の修正+パッシヴスキル) 被ダメ−2
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【装備】
□武器
・〈はぐメタの杖〉攻撃+40、与ダメ+2
□防具
・〈はぐメタの鎧〉防御+40、被ダメ−2
□装飾品
・〈異形魔導書〉攻撃+20、知性+15
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【セットスキル】
□コマンド(4/4)
・《天地鳴動》 敵全体に魔法属性で攻撃/与ダメ+1/攻撃成功時にスタンの状態異常を付与
・《催眠雲・超》 敵全体に魔法属性で攻撃/攻撃成功時に睡眠の状態異常を付与/物質・アンデッド系には無効
・《大治癒》 味方単体のHPを全快/状態異常を全快/アンデッド系の敵単体を破壊/あらゆる呪いや障害等を治癒
・《炎/氷/雷爆》 敵全体に魔法属性で攻撃/使用時に下記の3つから選択
《炎爆》 与ダメ+1/獣・自然系の敵に与ダメ+1/高確率で火傷の状態異常を付与
《氷爆》 与ダメ+1/鳥・竜系の敵に与ダメ+1/高確率で霜焼の状態異常を付与
《雷爆》 与ダメ+1/物質・水系の敵に与ダメ+1/高確率で麻痺の状態異常を付与
□パッシヴ(5/5)
・《知性の心得・超》 知性+20/知性判定クリティカル率+10%
・《魔物知識・超》 魔物知識判定+20/クエスト中3回まで知性判定ファンブルを無効化
・《連続魔法》 1ターンで2回魔法攻撃を行うことができる(クエスト中1回のみ)
・《振動感知》 相手の奇襲を無効化
・《悪運》 判定ファンブル率−5%
□タレント
・《転生者》現代から転生してきており、現代知性が使え最低限の教養がある。
・《資産運用》クエスト終了時自動的に〈資産〉(素材相当)を1つ得られる。
・《仙骨》魔法攻撃の与ダメ+1、あらゆる被ダメ−1
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2155 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/12(金) 21:27:28 ID:GMNDjrOX
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
《スキル》 【C】コマンドスキル 【P】パッシヴスキル
[全]全キャラ使用可能、[攻]アタッカー専用、[守]タンク専用、[探]スカウト専用、[魔]キャスター専用
★4
◆全クラス共通
・01【C】[全] 《重傷治癒》 味方単体のHPを3回復/状態異常を1つ回復orHPを1回復/アンデッド系の敵単体に魔法属性で攻撃/与ダメ+3
・02【C】[全] 《集中傷治癒》 味方1グループのHPを2回復/状態異常を1回復/アンデッド系の敵1グループに魔法属性で攻撃/与ダメ+2
・03【C】[全] 《重撃・超》 敵単体に白兵属性で攻撃/与ダメ+1/超高確率でノックバック/超高確率でスタン
・04【P】[全] 《攻撃の心得・超》 攻撃+20/攻撃判定クリティカル率+5%/与ダメ+1
・05【P】[全] 《防御の心得・超》 防御+20/防御判定クリティカル率+5%/被ダメ−1
・06【P】[全] 《器用の心得・超》 器用+20/器用判定クリティカル率+10%
・07【P】[全] 《知性の心得・超》 知性+20/知性判定クリティカル率+10%
・08【P】[全] 《即応反射・超》 攻撃・防御ファンブル時に高確率でファンブルを無効化
・09【P】[全] 《幸運・超》 判定クリティカル率+10%
・10【P】[全] 《悪運》 判定ファンブル率−5%
◆アタッカースキル
・01【C】[攻] 《渾身斬り・超》 敵単体に白兵属性で攻撃/与ダメ+2/攻撃成功時に与ダメ+1
・02【C】[攻] 《薙払い・超》 敵前列1グループに白兵属性で攻撃/与ダメ+1/攻撃成功時に与ダメ+1
・03【C】[攻] 《貫通波・超》 前列と後列の敵単体に射撃属性で攻撃/与ダメ+1/攻撃成功時に与ダメ+1/攻撃クリティカル時に貫通効果
・04【C】[攻] 《燕返し》 敵単体に白兵属性で2回攻撃/与ダメ+1/攻撃成功時に与ダメ+1
・05【P】[攻] 《会心の一撃・超》 攻撃クリティカル率+15%/攻撃クリティカル時に超高確率で部位・装備破壊
・06【P】[攻] 《見切り・超》 敵の攻撃を高確率で回避
・07【P】[攻] 《追撃・超》 白兵属性の攻撃に成功時、超高確率でもう一度攻撃を行う
・08【P】[攻] 《猛攻・超》 与ダメ+2
・09【P】[攻] 《全体攻撃》 攻撃を敵全体に行うことができる(クエスト中1回のみ)
◆タンクスキル
・01【C】[守] 《投擲・超》 敵単体に射撃属性で攻撃/与ダメ+2/次のターン攻撃不可
・02【C】[守] 《聖撃・超》 敵単体に白兵属性で攻撃/与ダメ+1/攻撃成功時に与ダメ+1/味方単体のHPを3回復/状態異常を1つ回復
・03【C】[守] 《逆撃・超》 次の防御ターン、白兵属性で攻撃した敵に白兵属性で3ダメージのカウンター
・04【C】[守] 《魔神斬り》 敵単体にクリティカル値51、ファンブル値50で白兵属性の攻撃/与ダメ+2
・05【P】[守] 《会心の守り・超》 防御クリティカル率+15%/防御クリティカル時に高確率で《逆撃・超》を行う
・06【P】[守] 《ガード・超》 味方への攻撃を庇うことができる
・07【P】[守] 《食いしばり・超》 HPが0になる攻撃を受けた場合、1度だけHP2で耐える(戦闘中1回のみ)
・08【P】[守] 《堅守・超》 被ダメ−2
・09【P】[守] 《大防御》 相手ターン中全ての攻撃の対象を自身単体に変更できる(クエスト中1回のみ)
◆スカウトスキル
・01【C】[探] 《毒矢・超》 敵単体に射撃属性で攻撃/与ダメ+1/自然、人系の敵に与ダメ+2/高確率で猛毒の状態異常を付与
・02【C】[探] 《狙撃・超》 敵単体に射撃属性で攻撃/与ダメ+1/飛行スキルを持つ敵に与ダメ+1/ガード不可/高確率で墜落効果
・03【C】[探] 《乱射・超》 敵ランダムに3回射撃属性で攻撃/与ダメ+1/同一の敵に攻撃した場合、2回目以降の攻撃に与ダメ+1
・04【C】[探] 《連射》 敵単体に射撃属性で2回攻撃/与ダメ+1/攻撃成功時に与ダメ+1
・05【P】[探] 《採取上手・超》 採取判定+20/高確率で採取数+1
・06【P】[探] 《剥取上手・超》 剥取判定+20/高確率でボス・強敵の剥取数+1
・07【P】[探] 《危険感知・超》 器用判定ファンブル時、奇襲時に高確率でそれらを無効化
・08【P】[探] 《奇襲攻撃・超》 索敵判定成功時、中確率で奇襲を行う
・09【P】[探] 《蛇目撃ち》 【乱射・*》 を任意の対象に攻撃できる
◆キャスタースキル
・01【C】[魔] 《催眠雲・超》 敵全体に魔法属性で攻撃/攻撃成功時に睡眠の状態異常を付与/物質・アンデッド系には無効
・02【C】[魔] 《魔弾》 敵1グループに魔法属性で攻撃/与ダメ+2/攻撃成功時に与ダメ+1
・03【C】[魔] 《天地鳴動》 敵全体に魔法属性で攻撃/与ダメ+1/攻撃成功時にスタンの状態異常を付与
・04【C】[魔] 《炎/氷/雷爆》 敵全体に魔法属性で攻撃/使用時に下記の3つから選択
《炎爆》 与ダメ+1/獣・自然系の敵に与ダメ+1/高確率で火傷の状態異常を付与
《氷爆》 与ダメ+1/鳥・竜系の敵に与ダメ+1/高確率で霜焼の状態異常を付与
《雷爆》 与ダメ+1/物質・水系の敵に与ダメ+1/高確率で麻痺の状態異常を付与
・05【P】[魔] 《錬金知識・超》 錬金判定+20/クエスト開始時に中級ポーションを2つ所持した状態でスタート
・06【P】[魔] 《魔物知識・超》 魔物知識判定+20/クエスト中3回まで知性判定ファンブルを無効化
・07【P】[魔] 《振動感知》 相手の奇襲を無効化
・08【P】[魔] 《中型空間》 1ターン1回だけ、行動を消費せずに消耗アイテムを使用可能
・09【P】[魔] 《連続魔法》 1ターンで2回魔法攻撃を行うことができる(クエスト中1回のみ)
★5
◆全クラス共通
・01【C】[全] 《大治癒》 味方単体のHPを全快/状態異常を全快/アンデッド系の敵単体を破壊/あらゆる呪いや障害等を治癒
・02【C】[全] 《集重傷治癒》 味方全体のHPを5回復/状態異常を全回復/アンデッド系の敵全体に魔法属性で攻撃/与ダメ+4
・03【C】[全] 《蘇生》 戦闘不能者を最大HPの半分で戦線に復帰させる/死者を蘇生する
・04【C】[全] 《重撃・極》 敵単体に白兵属性で攻撃/与ダメ+3/ノックバック/スタンの状態異常を付与
・05【P】[全] 《攻撃の心得・極》 攻撃+30/攻撃判定クリティカル率+10%/与ダメ+1
・06???
・07???
・08???
・09???
・10???
・11???
・12???
◆アタッカースキル
・01???
・02???
・03???
・04???
・05???
・06???
・07???
・08???
・09???
・10???
・11???
◆タンクスキル
・01???
・02???
・03???
・04???
・05???
・06???
・07???
・08???
・09???
・10???
・11???
◆スカウトスキル
・01???
・02???
・03???
・04???
・05???
・06???
・07???
・08???
・09???
・10???
・11???
◆キャスタースキル
・01???
・02???
・03???
・04???
・05???
・06???
・07???
・08???
・09???
・10???
・11???
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2156 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/12(金) 21:27:55 ID:GMNDjrOX
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
□9月(1年目)
□ダブりカウント:3P(10で【ガチャチケット:天井】を1枚と引き換え)
□チケット
【ステータスアップチケット】0
【ガチャチケット:天井】0
【ガチャチケット:はぐメタ】0
【ガチャチケット:白銀】0
□レア素材
〈はぐメタのかけら〉6
〈きらめく真珠〉1
〈エメラルド〉0
□素材
〈資産〉9
〈竜鱗〉1
〈魔鋼石〉11
〈ミスリル鉱石〉1
〈蛇皮〉2
〈茨の弦〉2
〈鷹羽〉3
〈アリの甲殻〉6
〈妖精の羽〉2
〈古びた杖〉3
〈古びた甲冑〉5
〈古木〉4
〈盗賊の服〉8
〈首領の刀〉3
〈古代魚の甲殻〉3
〈ガマの油〉3
〈象牙〉7
〈硬質の皮〉3
〈猪の皮〉6
〈巨大鹿の皮〉3
□装備
〈銀の剣〉攻撃+20
〈メタスラの槍〉攻撃+25、与ダメ+1
〈メタスラの剣〉攻撃+25、与ダメ+1
〈メタスラの弾〉攻撃+25、与ダメ+1
〈メタスラの杖〉攻撃+25 与ダメ+1
〈メタスラの鎧〉防御+25、被ダメ−1
〈メタスラ魔鋼鎧〉防御+35、被ダメ−1×2
〈メタスラ魔鋼盾〉防御+30、被ダメ−1
〈三宝の指輪〉毒系、火傷、霜焼、麻痺を無効
□消耗品
《掘削》のスクロール 岩盤を掘削して穴をあける(基本的にイベント用)。使い捨て
□その他
【大型拠点】×2 パーティメンバーや領民を収容してもまだ余る大型の拠点2つ分
〈マナリアクター〉都市のエネルギーを賄えるエネルギー発生装置(イベント用)
〈超合金グリフォンゴーレム〉拠点を防衛し、パーティを載せて空を飛べる(イベント&演出用)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【冒険者スキルおよび装備セット案】
2157 :
名無しさん@狐板
:2025/09/12(金) 21:31:44 ID:RM7W7Jp9
乙
想定外の速さで★4全部埋まったし、次は黄金昇格任務かな?
2158 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/12(金) 21:31:51 ID:GMNDjrOX
| (_ ) | /::::;r::::::::::、::::::::::::::::::::、::\
| | イ::::::::7:::::::::Y::ヽ::::::::::::::::::::V:::ヽ
:┬ー―:---x ..、、.,,__| |./::/:::::i::|::::::::::i::k::::V::::::::::::::ト::V:: ハ
:::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::| {'::/ ::::::|::{:::::::::::i:::iヽ:::、::::::::i,rVL1::::::'
:::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::| l:::!:::::::rl::ハ::i:::::::lヘ}__,Nヾ:::j:|:::〈》::}::::::1 ★5スキルも覚えて物語も終盤というか
:::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::| |::{:::::::| ,lL、 ト、:::1 f茫'iヽ1::|:|::::::::}i::::::|
:::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::l 1::V::::{{ f苡` ヽ! V゚り '}::j::!:::::::j:!::::::! ★5スキルがどんだけ無体なこと言うか
:::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::| ll::::乂ヘ ゞ┘  ̄ j:/::}::::::‖:::i:j
:::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::| lヤ:::::VT ''' ` __ ']::::'::::::/:イ/リ だいたいわかってもらえた感じでしょうか。
:::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::| l.゙V:::::i八. マ ノ ,j::/:::::/:/ ′
:::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::| l. V:::::、:::ト.、 . イ//:::ン' ′
:::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::| |‐‐乂:::::トi∠へ:`'''::t-<^^''''<
:::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::| (_ ) | ` V:::::1 ヽ
:::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::| | - 、 }:.:.:.:}i 1 私のバランスでスキルを作るとこうなります。
:::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::| |----r‐tー:......、_‖:.:.jj .}
:::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::| |_ j' / ヾ::V::::::7:.:.:‖ j
:::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::| L ヽ// Vヘ::/:::ニ-‐:<¨ ̄ i!
:::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::| ト..)^/{ '
:::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::| |ノ~´ .{ ヽ '
:::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::| l ハ ヽ .'
:::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::| |イ .ト V
:::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::| |. '、 } 丶、 ヽ
:::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::| | 、f _,,..。>z-、----..、ノ
:::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::| | '.ヽr≠,.-==i::::::::::::I l::::::ーh
:::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::| | `i{l::::{{、::::::::}}:::::::::: } }:::::::::::}
:::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::| (_ ) | _}.l::::Lz=≠’ ̄|.}: : : ̄ ̄∧
:::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::| l /: . : . : . : . : . :|.| : . : . : . : .ヘ
:::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::| | / : . : . : . : . : . : }.| : . : . : . : . : ヽ
:::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::| | /: . : . :,。-ー__,..彡’.: . : . : . : . : . :ヘ
:::l::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::| l./: . : . .://:::::{::::::}::::Vi : . : . : . : . : . : . : ヘ
2159 :
名無しさん@狐板
:2025/09/12(金) 21:34:08 ID:RM7W7Jp9
やっぱり終盤なのかw
2160 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/12(金) 21:36:12 ID:GMNDjrOX
>2159
だって私のペースだとご本家さんがだいたい1週間くらいかけてやるのを1日でやってるようなもんだし……
2161 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/12(金) 21:38:33 ID:GMNDjrOX
:::{:::{:::::::::;/.〃 ,r'」穴hヾ{:l V::::::::i::::/ |::/ }::;/'|::::::::::|
:::1::|:::::::::| {{ {ァィらヌ} '{ V::::::|:7 r=''=xj:/ .!:::::::: }
:::::Vト、:::::{ マ' `^ト/ \::ト{ '^庁h.ヾl, |:::::::‖ 頑張ってはいるがご本家さんみたいな演出というか
:::/:ヾ::\1 `ー'" ` ム:r9::Y}. l} j:::::::/:::
/ ::::::::;7 `' ' V´ `り ノl‖::/::::::: 演出に興が乗ってっていうほど演出に力入れるのは無理だ!
::::::::::‖ ,rv―- 、 `"^´ /:/::::::::::
:::: :::::i{ イ::::::::::.::::::::::ヽ. フ::/::::::::::: むしろ私は早く続きが書きたくて描写圧縮や端折る方向に行く!w
:::::::::;ハ. /:::>‐ ー< 1 ノイ:::::::::::::::::
:::::::‖::> l/ } ./::::::::::::::::::/:
:::::‖ {:! k. { j イ::::::::::::::::/;;; もうこれは性分だから仕方ないんだ!w
::::::{ {!./::::\. ヽ、 ノ /:::::::::::::::ィ;;;:;;;:;;
2162 :
名無しさん@狐板
:2025/09/12(金) 21:39:36 ID:RM7W7Jp9
>>2160
短中編としては問題無いかと、そもお試しですし
ガッツリ長編見たいならご本家とか見に行けばいい話ですし
2163 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/12(金) 21:39:48 ID:GMNDjrOX
,。‐‐、
/ヽ (
| i | ,r:::'^:`:::^丶、 というわけで今回で色々改善点は見つかったわけだし
| i | /:::::::::/:::、:::::;::::ヽ
| i | ./::::r'レ' {::::ハ::::i:::::::ハ これを最後までやり切ったら次は現代ダンジョンのテストかな。
┌'‐┴jイ::l 0 0.ヾ!十i:::}___,,,.... ....,,,___
了`Y {::{ '''┌┐ '''|::::::::リ| |_____| | データそのまま使って舞台を現代にしてみる。
. ヽ_/'辷k、.`‐' ,....ィ:::ノ:/|O!::::!:: |:::|::::| O| ____
`'.く_jヾミv_;彡'^'アV._ | |::::|::::|:::|::::| | |∫ | |
{ Y /:./...._| O|::::|::::|:::|::::| O| |∫ | | それでよさそうな方でスレ立てよう。
L...,,_,,.../ ` | |::::|::::|:::|::::| | | :. | |
/、 ,r:ト- \ | O|::::|::::|:::|::::| O| レ‐ー<{
ア-ニ,rヘ,.>'く^x、__ | |::::|::::|:::|::::| | ,.'´ ヽ
_ノ^ヾi/ `忙_,ム::} | Ol__,l__,l__l__,| O| / ゛:、
ヾ、:ィ^'′ └' L.,_l_____|_| ...:-r:'^:′:.:. .. . :.: ヽ、., .. .,
2164 :
名無しさん@狐板
:2025/09/12(金) 21:48:31 ID:JtVTj+bQ
もうちょっとで終わりか
天井チケットでどのスキルの番号を当てるか毎回考えるのが大変だったかな
深く考えずに適当な数字を並べればいいのかもしれないけど
2165 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/12(金) 21:51:58 ID:GMNDjrOX
>2164
それを充てるのが楽しみという感じで作ったんですがかえって煩わしかったですかね?
2166 :
名無しさん@狐板
:2025/09/12(金) 21:55:23 ID:0u+/sIvD
【イベント案】
・イベント名:将来の事
・イベント内容:前回ギルドを襲った手強い盗賊に完勝した。これならそろそろ領土の奪還も視野に入るのでは?
・参加者:準、メイプル、エヴァ―ガーデン
2167 :
名無しさん@狐板
:2025/09/12(金) 21:55:59 ID:Xdxr44ec
この手のパネル開きはノーヒントだと選ぶ楽しみとか特にないから無作為で構わないといえばそう
2168 :
名無しさん@狐板
:2025/09/12(金) 22:00:36 ID:JtVTj+bQ
★2のスキル表の全開封した奴を見ながら★3の上位スキルがどこにあるのか探すんですけど
新スキルを除けば大体同じ部分に上位スキルがあるから
一度見当つけたらあーここかなって感じになって流れ作業みたいな感じになっちゃうのかな
★1の表で何も知らない状態でスキルを開けていくのは楽しかったと思う
2169 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/12(金) 22:02:59 ID:GMNDjrOX
>2167-2168
割と真逆の感想!?
2170 :
名無しさん@狐板
:2025/09/12(金) 22:03:59 ID:JtVTj+bQ
私は最近来たばっかりの新参者なんてまぁ聞き流してくだせぇ(震え声
2171 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/12(金) 22:05:00 ID:GMNDjrOX
うーん、どないしょかなあ。
うちの客層だと確かにガチャじゃなくて確定で習得していく方があってるっちゃあってるのか……?
2172 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/12(金) 22:05:19 ID:GMNDjrOX
>2170
むしろそっちの意見の方が重要っすから……
2173 :
名無しさん@狐板
:2025/09/12(金) 22:06:36 ID:RM7W7Jp9
個人的には確定習得の方かな、主にテンポ的な問題で
2174 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/12(金) 22:06:57 ID:GMNDjrOX
こう、どの番号が何のスキルかは事前にわかるようにしておいて、習得してるしてないだけ表して普段の奴はガチャ。
はぐメタとかの時はどれを選ぶか決めてもらうとかそんな感じで行く方がいいんじゃろかな。
現代ダンジョンをやるときは試しにそっちでやってみるか。
2175 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/12(金) 22:09:16 ID:GMNDjrOX
普段のガチャの方もスキルポイント制にして、スキルポイントが難点になったらどれをとれます、何を習得しますかって形の方がいいかねえ。
この辺のシステム周りは客層によって好みがわかれるだろうからどういうパターンがいいかは聞いておきたいところ。
2176 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/12(金) 22:10:08 ID:GMNDjrOX
テンポで言うならどれだけチケットが手に入るとそれぞれこれが開きますってシステムにした方が皆さんの安価はとらなくて済むんだけど、
それでいいのかという説はある。
2177 :
名無しさん@狐板
:2025/09/12(金) 22:15:12 ID:RM7W7Jp9
>>2176
究極的には好みですからねー、自分はあんまり安価が好きではなくて
あんこに身を任せる方が好みってだけで、その逆も然りですし
2178 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/12(金) 22:18:25 ID:GMNDjrOX
どの客層を狙うかやなあ。
ご本家さんと似た客層を狙うならいまの方がよさそうではあるけどどうなんじゃろか。
2179 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 10:17:23 ID:GQwxKORf
ご本家の場合だと話やキャラの描写の面白さで入ってくる読者層もいるだろうから
データと設定を積んでいくだけの話になってしまうとそういう層は離れていくかもしれない
安価スレって話を面白く書かないと厳しいって印象ある
2180 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 10:37:02 ID:2Bo9Cukg
おはようございます。
投下は用事が終わってからになるかな。
>2179
なるほどなあ。となると私が話作りをやりやすい方向でやった方がいいかもしれませんな。
2181 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 10:40:22 ID:eLBXj9M6
>>2174
上位スキルの場合、下位スキルを習得済みのスキルはオープン、完全新規は名称不明と区別する手もある
2182 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 10:47:43 ID:2Bo9Cukg
>2181
なるほど、それで臣下先だけはわかるようにする感じか。ちょいと考えてみます。
では、そろそろ出かけてきますね。
2183 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 10:47:46 ID:F/DA8sML
おはようございます
2184 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 10:55:40 ID:F/DA8sML
【イベント案】
・イベント名:本当にやる人居るんだ…
・イベント内容:多くの人が集まる場所で大々的な婚約破棄が行われたとのもっぱらの噂が辺境まで届いてきた
・参加者:パーティメンバー・アムロ・シロエ
2185 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 11:22:34 ID:GQwxKORf
【イベント案】
・イベント名:囚われた天使
・イベント内容:天使が地上に降臨したらしい
人々になにやらありがたい説法をしていた所を悪徳冒険者集団が拉致監禁、安否不明だという
天界を怒らせたら何が起きるか分からないので至急、救出作戦を決行されたし
・参加者:パーティメンバー・冒険者ギルド・ユグドラユニオン
2186 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 11:29:50 ID:YhXznoin
【イベント案】
・イベント名:メイプル子爵受勲
・イベント内容:今回の活躍で王宮から子爵継承を認め周辺を荒らしてる
盗賊団の討伐後に旧領地の奪還を認める公式文書が手に入った
討伐隊を編成して領地を取り戻そう
・参加者:PTメンバー、エヴァ―ガーデン、ユグドラ・ユニオン、冒険者ギルド
2187 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 11:31:29 ID:ukN118FX
【イベント案】
ぽつぽつ冒険者の力を公式に認める権力者が増えてくる
人格を信用するとは言ってないので人格基準のランクの作成要請
2188 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 12:24:02 ID:2Bo9Cukg
もどりました。
投下はご本家がやってない時で。
2189 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 12:36:01 ID:ukN118FX
【イベント案】
少し賢くなった冒険者が権力者皆殺しから婚約(強制)で建前を整えてくる
2190 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 12:41:06 ID:ukN118FX
【イベント案】
守って欲しければ貴族にしろデモ発生
あくまで要求とボイコットで暴力は振るってないので厄介
2191 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 13:13:06 ID:2Bo9Cukg
しかしこれ冒険者ができて数年とかそんな感じなんじゃろなあ。ながくても20年にはなってない気がする。
2192 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 13:16:17 ID:UdODtnlc
アムロさんに望まずして最強に至らざるを得なかった暗い過去(捏造)
2193 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 13:31:45 ID:eLBXj9M6
魔物相手に生計立てるその日暮らしのあらくれ達を
組織化して「冒険者」という社会的立場を与えたのはでかい
2194 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 13:44:35 ID:2+rv814Y
本来その辺は騎士とか軍がやるもんだしね
急にスッゲー魔物が増えて、侠客とか村の力自慢ぐらいまで動員する羽目になってるアレなのでは
2195 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 14:08:25 ID:2Bo9Cukg
現代ダンジョンだと九国が関与するころには冒険者が現れすぎててもうそれを追認せざるを得ない状態になってたとかそんな感じやろな。
2196 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 14:56:58 ID:ukN118FX
現代で超能力者激増みたいなもんでしょ
2197 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 15:00:35 ID:/AzhaWUH
ペルソナのように、ダンジョンでしか異常な強さは発揮できないようにする手もあるな
モンスターはダンジョン外でも強いし、ダンジョンで手に入れたものは外部にも持ち出せる
これなら社会のパワーバランスは維持できる
2198 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 15:01:40 ID:ukN118FX
モンスタ−が外出たら終わりなだけでは?
2199 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 15:05:30 ID:/AzhaWUH
モンスターは準備した軍なら普通に倒せるけど、ダンジョン内にごつい重火器はスペース的に持ち込めないので掃討はできない
ダンジョンそのものがファンタジーなので、軍がダンジョン内に行かない理由も、軍がいればモンスターを抑えられる理由もファンタジー的につければいい
2200 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 15:07:35 ID:FVp1Q1CV
現代ダンジョンといえばDジェネシス面白かった
そこの設定だとモンスターは基本ダンジョンから出て来ない・武器の持ち出しは許可制みたいな感じだったな
2201 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 15:12:02 ID:ukN118FX
冒険者が一般的になると軍隊よりどれだけ強い冒険者囲ってるかが軍事ステータスになってきそう
2202 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 15:19:00 ID:2Bo9Cukg
どっちかというと特殊部隊とか対テロとかに近いんじゃねえかな冒険者。
まじめに正面戦力だったらなんぼ何でも戦車いっぱいの方が強いやろ、たぶん。しらんけど。
2203 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 15:20:53 ID:/AzhaWUH
冒険者はダンジョン内でしか強くない方向にする手もある
軍のダンジョン外での強さは200で中では50、モンスターは中でも外でも100、冒険者は外では1〜5だけど中では30〜150
冒険者が中で強いのはダンジョン限定で魔法が使えるから。バフ魔法で前衛が強くなり、攻撃魔法で一掃し、回復魔法で継続的に戦える
2204 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 15:21:37 ID:2Bo9Cukg
ちなみに多分こっちの日常富ご本家の投下も合わせると今日はちょいと出来そうになさそうなので予めご了承ください。
具体的に言うと何もコミュとか考えられてないw
2205 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 15:29:13 ID:xOaRr702
現代ダンジョンモノでは、地上では魔素や魔力が無いからとかで
ステータスによる強化が入らないようにしないと、現代社会の維持は無理よね
災悪のアヴァロンとかでは、特殊な道具や技術で限定的ながら
地上でもステ強化の恩恵を受けられる設定だったのが上手いなと思った
2206 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 15:37:49 ID:xOaRr702
ハイスクールハスクラとかでも、迷宮内で死ぬと地上に記憶消されて追い出されるけど
一度でも死ぬとソルデバイス(魂の欠片)を失って、地上では魔法等のスキルが災悪同様
特殊な道具のフィールド内でしか基本的に使用不可になるのよね
(ただしこちらはステータスによる身体強化の恩恵だけは地上でも受けられるけど)
2207 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 15:55:14 ID:2Bo9Cukg
まあダンジョンの外だと冒険者のパワーに厳しい制限がかかるのは間違いないやろな。社会的か物理的かはともかく>現代ダンジョン
2208 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 16:06:42 ID:xOaRr702
そう言えば次作の現代ダンジョンでは配信要素入れます?
迷宮内の魔力で充電出来る矢鱈頑丈なドローンを購入して
ダンジョンダイブ中の映像提出が情報収集と防犯対策で義務付けられてるとか
トイレ休憩とかはプライバシー配慮で例外的に映像は消せるとか、配信自体は任意とかで
2209 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 16:15:54 ID:2Bo9Cukg
>2208
何も決めてないが、現代ならカメラもっていくのは確かにありっちゃアリだよな。
2210 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 16:33:20 ID:plT950lV
現代ダンジョンだと最終目標はなんになるんだろな
単に冒険者≒炭鉱労働者めいた資源発掘屋なら 大きく稼いで早期隠居ルートかもしれんが
2211 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 16:37:59 ID:2Bo9Cukg
確かに現代ダンジョンだと難しいよなあ。配信業もやってるとしたら人気商売としてでかくなるとかもありなんだろうけど。
2212 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 16:38:35 ID:ukN118FX
現代ならぶっちゃけメガテンとかのが色々簡単で話も広がるよな
2213 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 16:43:11 ID:8tQyzaoF
異界として生成されるダンジョンを採掘()するのはメシアンもガイアーズも利さないための善行(詭弁)
2214 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 16:46:38 ID:xOaRr702
>>2212
それはそれで神話や民間伝承の知識求められたりで敷居が高い問題がね…
それさえクリア出来るのならその通りだけども
2215 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 16:50:37 ID:2Bo9Cukg
わた者フォークロアの知識はそんなにないぞw
2216 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 16:51:34 ID:2Bo9Cukg
しかし土日に他のスレ主がなんかやってるのに参加しつつ自分の話を考えるのは無理だなこれw
すまんw
2217 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 16:56:53 ID:ukN118FX
>>2214
そこまで知識いらんやろ
2218 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 17:49:55 ID:2Bo9Cukg
こっちのスレで経験点計算とかしてるからそれ利用してご本家の成長でもゴリゴリ計算してしまっている私がいるw
2219 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 18:07:25 ID:09QDVIRZ
メガテンネタにオカルト知識はいらんぞ
大事なのはゲーム上のアイテムやスキルのデータであって、どの作品を基準にするか決めればそれで良い
あとは無効でない属性で殴り殺せば終わりや!
2220 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 18:12:39 ID:zMvZNnhG
オカルト知識は有ればシナリオフックやネタ、キャラなんかに使い易いってところでは?
無くても大丈夫だが、あると便利位よ
2221 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 18:55:55 ID:2Bo9Cukg
なんにせよメガテンは主題が変わるというか現代ダンジョンではなくメガテンになるのでw
2222 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 19:23:53 ID:SJMokuOG
お子さんは夏休みになると田舎のじっちゃんばっちゃんのとこで魔物草むしりのお手伝いやって
ゲーム買ったり課金したりするんだよな(ダンジョンが馴染みすぎた日常ものパターン)
2223 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 19:28:50 ID:2Bo9Cukg
子供のころは魔物採集で一生懸命遊んだけど今では高値で売れるかどうかで私か判断しなくなって大人になったなあとふとさみしくなるんだ(適当
2224 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 19:36:12 ID:2Bo9Cukg
いやそんな社会派をやりたいわけではないw
2225 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 19:42:22 ID:imL2fiYp
米が高いのでちょっとそこらの野良魔物をぶちのめして換金するも良し食うのも良し(世知辛)
2226 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 20:18:05 ID:2Bo9Cukg
たくさん倒しても相場が値崩れするだけなので調整して倒すのだ。
2227 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 20:18:25 ID:2Bo9Cukg
……これで漁業権とか考えたらただの漁師じゃん!w
2228 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 20:18:50 ID:SJMokuOG
運動を兼ねた副業として魔物退治だ。夢は大きく月1万円の黒字!
なんて最初は言ってたのにこれが結構楽しくてですね(儲けの大半を“投資”しつつ
2229 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 20:24:05 ID:plT950lV
そういや何処ぞの与太話で
「なろう系で言うところの冒険者ギルドってだいたい農協」とかいうネタがあったなぁ
2230 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 20:29:06 ID:2Bo9Cukg
>2229
でも実際正しいと思う。商品を取り扱って装備を売ってお金の管理もしてくれてるし。
2231 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 20:32:39 ID:imL2fiYp
何なら葬儀屋もしているw
2232 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 21:00:36 ID:2Bo9Cukg
>2231
農協は病院もガソリンスタンドも経営してるぞw
やっぱり農協だなw
2233 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 21:07:01 ID:/AzhaWUH
生産者である.冒険者から魔物の副産物を買い取り、小売りへ流す農協的ギルドや。問題があれば政治家に陳情も出すぞ!
2234 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 21:15:16 ID:2Bo9Cukg
>2233
冒険者のために装備を仕入れたり売り場を提供したりもしてるで!
2235 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 21:21:53 ID:2Bo9Cukg
どんな傷でもあっという間に治る万能薬エリクサー! 一本10億! 農協価格だ! 安い!w
2236 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 21:29:32 ID:SJMokuOG
ほな、ワイはどんな筋肉痛も一晩で治る庶民の万能薬、魔物草茶しばきますんで……
2237 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 21:34:11 ID:rkvH58ga
FFみたいに軍と冒険者同等位にして「魔物はクソ強い個人で戦う方が向いてる」「人は軍で戦う方が向いてる」にしてみる?
2238 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 21:53:56 ID:09QDVIRZ
ダンジョンは田んぼだった?
2239 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 21:56:16 ID:2Bo9Cukg
どっちかというと漁場じゃないかな。
2240 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 21:57:25 ID:2Bo9Cukg
魔軍探知機とか使って魔物を探して退治するんだ。そして軽トラにドロップ品を詰めて持って帰って冒険者協同組合で売る。
2241 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 21:59:30 ID:2Bo9Cukg
海のダンジョンとかは漁協が占めてて漁師が冒険者みたいになってるんだ。借金が増えると冒険者漁船に乗せられるってのが定番のジョークになってるんだ。
2242 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 22:08:38 ID:SJMokuOG
海洋版メタルマックスやってるイメージになってきた海の男
いたぞカジキエフだ! シーハンターをぶっ放せ!
2243 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 22:08:51 ID:/AzhaWUH
帝愛の送り込んだ債務冒険者の出番だな
ダンジョン黙示録カイジ
2244 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 22:09:43 ID:2Bo9Cukg
マジで一年で2000マンくらい稼げるけど危険すぎてやってると頭がおかしくなるか最初から頭がいかれた冒険野郎しか行かないダンジョンとかあるんだ。
オホーツク海なんだ。
2245 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 22:13:23 ID:/AzhaWUH
1年で2000マンは数百万円の借金返済して、一旗揚げる初期資金を稼ごうとするにはいい額だな
利根川先生も2000マンは大金だって説教してたし、ギブアップなしの鉄鋼渡りよりは慈悲がある
2246 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 22:13:41 ID:vk+sgu9t
天然自然の脅威代わりに罠とかいっぱいあるぞ。もちろん両方揃っているところもある
2247 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 22:14:34 ID:2Bo9Cukg
現代ダンジョンものでまじめにかんがえるとなんでカニ漁になるんだろうなw
2248 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 22:25:19 ID:2Bo9Cukg
でもそう考えると現代ダンジョン物結構面白そうではあるな。
次はテストプレイもかねてそれでやることにしよう。いつになるかわからんがw
2249 :
名無しさん@狐板
:2025/09/13(土) 22:25:59 ID:/AzhaWUH
或いは猛獣狩りかな。剥製需要が凄いので、綺麗に殺された猛獣が高値で取引されるような感じでモンスターを倒す
2250 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 22:44:40 ID:2Bo9Cukg
魔物保護団体が魔物を殺すなとか言って活動したりするんだけど県知事が「そんな人はゴブリンに殺されればいいんですよ」とかいって問題発言になるんだ。
2251 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 22:45:28 ID:2Bo9Cukg
斃すことに需要はあるけど獣害がすごくて繁殖力もやばい特定外来種みたいだなw
2252 :
◆l872UrR6yw
:2025/09/13(土) 22:51:18 ID:2Bo9Cukg
……ひょっとして私はファンタジーというより社会問題や現代社会に絡めた方が話が出てくるのではあるまいか?w
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