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【R18(G)】◆znMUQixWaoの詰所 6室目【雑談所】

1 : ◆znMUQixWao :2025/08/25(月) 19:56:59 ID:h3WvulxC
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                ◯ここは◆znMUQixWaoの雑談所です。以下の要素があります。
                 ・独り言や本編外の雑談、新しいAAお披露目
                 ・現行外のシステム作成や調整
                 ・前作以前のネタやIFの話        他にもあるかも

                ◯安価やあんこ、R18のすけべもやります。合わなければ閉じましょう

                ◯ここでは酉付き問題なし。

                ◯私が作成したAAはご自由な使用をどうぞ。
                 ただし自作発言は止めてください
                 新作スレへの放流は自身でします

                ◯ここで書いた短編等も現行スレ同様まとめフリーです

                ◯ルールやマナーを守って仲良くがモットー
                 柔らかくいきましょう


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○過去作
【あんこ】あなたは海に挑むようです【ONE PIECE】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1661342838/
【R18/あんこ/安価】清麿はカントーを巡るようです【ポケットモンスター】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1670747549/
【R18/あんこ/安価】エドはジョウトで追い続けるようです【ポケットモンスター】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1683275410/
【R18/あんこ/安価】ヒータはホウエンを旅するようです【ポケットモンスター】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1691322164/
【R18(G)】黒衣マトは死武専でNOTとして暮らしていくようです【ソウルイーターNOT】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1700041153/
【R18(G)】凛はホウエンで未知に巡り合うようです【ポケットモンスター】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1708420526/
【R18(G)】カズマはオーレから脱出したいようです【ポケットモンスター】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1734866140/

【R18(G)】カズマはオーレから脱出したいようです 3体目【ポケットモンスター】
※すずかズマシンオウ(休載中)
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1743163917/

○現行作品
【R18】ガンプラは自由ですか? 3箱目【ガンダムビルドファイターズ】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1752404511/
【R18(G)/あんこ】岸波白野は姫の女王!! 3駒目【ハイスクールDxD】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1755947638/

〇雑談所
【R18(G)】◆znMUQixWaoの詰所【雑談所】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1688295619/
【R18(G)】◆znMUQixWaoの詰所 2室目【雑談所】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1700041079/
【R18(G)】◆znMUQixWaoの詰所 3室目【雑談所】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1723367691/
【R18(G)】◆znMUQixWaoの詰所 4室目【雑談所】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1744983337/
【R18(G)】◆znMUQixWaoの詰所 5室目【雑談所】
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1752426122/

〇◆znMUQixWaoの作品集まとめ(やる夫スレ本棚様)
ttps://yaruobook.com/?cat=210&paged=1

〇イッチのアカウント(連絡先)
ttps://twitter.com/akinanaroid

1132 :名無しさん@狐板:2025/10/18(土) 12:11:25 ID:sjQdQqfO
あれよく考えたらボディの装甲を引っぺがして大砲形成してるから下半身全裸だよな……

1133 : ◆znMUQixWao :2025/10/18(土) 13:39:10 ID:L6hemLzc
下半身全裸のジャンヌと聞いて(多分ジガルデのメガはメタンヌだな??
何でジガルデ各形態で対応できるぐらいジャンヌが増えてるんですか?()

1134 :名無しさん@狐板:2025/10/18(土) 13:41:49 ID:jQo7zmmv
そういやJDxDの新刊で大帝と目的判明したね
AAは本編に似せるならSAOのアリスがピッタリだけどどうなるか

1135 :名無しさん@狐板:2025/10/18(土) 13:52:11 ID:d00fTPQb
ジガルデお前メガだとコアパニッシャーが強化されてフェアリー貫通するらしいな…

1136 :名無しさん@狐板:2025/10/18(土) 14:11:22 ID:XF7DwFiz
凛ちゃんの時ジャンヌ下半身下着のままゲームやってたけどつまりあれがメガジャンヌだった…?

1137 : ◆znMUQixWao :2025/10/18(土) 17:11:29 ID:ETr0gxqv
他のところでポケスレやってるのを見るとやっぱりポケマス方式の難易度調整って難しいよなーって思いますねぇ
あと安価だからかピリッてしてるのが多い
私のところは清カン方式で良いかなぁ……()

1138 :名無しさん@狐板:2025/10/18(土) 17:13:35 ID:dinFyNvj
ポケマス式のポケスレは統率型が一番やりやすい印象がある
読者に指示Aを要求したりする系統は地雷

1139 :名無しさん@狐板:2025/10/18(土) 17:18:35 ID:AiQZ3R0I
ポケスレは気軽に手を出したら大やけど必死の超上級者向け安価スレだからそれで良いと思います

1140 : ◆znMUQixWao :2025/10/18(土) 17:31:47 ID:fKv9DGhH
ポケマス方式の厄介な点
・データ量が異常
・戦闘時のヒントの出し方
・実機さながらのダメージ計算や相性計算
・負け方にもよるが負けるとあんこより荒れやすい
・時間がかかり過ぎる
・バトルに比重を置く関係ですけべがしにくい
・実機にない技を考えるのがきつい
・おっぱい大明神

1141 :名無しさん@狐板:2025/10/18(土) 17:33:32 ID:AiQZ3R0I
初手でアホやって頓死スキップならまだ笑えるけど長期戦の果てに負けたりするとね

1142 :名無しさん@狐板:2025/10/18(土) 17:41:01 ID:AiQZ3R0I
ポケマスの敗北許容ラインは1,2割かな?

1143 : ◆znMUQixWao :2025/10/18(土) 17:48:46 ID:L6hemLzc
安価操作で敗北許容率1〜2割だと本編清麿君みたいな強さじゃないとキツそう
いや、清麿君確実に色々おかしいけど
ちなみにここ最近、新種あれこれのことを考えるとキズナヘンゲの技枠増加は2枠でもいいんじゃないかなって思い始めてきたイッチです
いや、その、ほら……ZAしてたら技幅足りねーってなるので()

1144 :名無しさん@狐板:2025/10/18(土) 17:49:23 ID:lCHABkTo
ポケモンなんだから選択ミスったり対戦は負けるのも別に普通だと思うんだけどね…
負けたら不味い相手の時は保険居るとして

1145 :名無しさん@狐板:2025/10/18(土) 17:51:50 ID:AiQZ3R0I
試合時間が長すぎて勝利が無いと参加者の精神状態が悪化して容易く荒れるので…
許容ライン4割を想定してたスレは滅茶苦茶荒れた

1146 :名無しさん@狐板:2025/10/18(土) 17:54:16 ID:dQNVpX+z
ダイスで技振る形だと技幅少ないのも優位な技当たりやすいってメリットもあるっちゃあるけど
普通のトレーナーで同格以上相手なら自分は負けてもしゃあない位だけど処理長いと勝ち欲しくなるか…

1147 :名無しさん@狐板:2025/10/18(土) 17:55:56 ID:DQFV1EuO
ゲームは自分主体だから簡単にやり直しできるので負けてもちょいイラで済むけど
スレッドはスレ主さん主体のスレ民サブだから遊んだ時間を取り戻せない分だけ取り逃がしが大きくなるからなー
かつて一世を風靡した安価スレの衰退は安価の時間は取り戻せないこと、そして時間の価値が高騰したことが原因なのだ

1148 :名無しさん@狐板:2025/10/18(土) 17:56:36 ID:AiQZ3R0I
実機と違って手動処理だから長い
あと、実機の比じゃないデータ量があるから思考時間も結構必要

1149 :名無しさん@狐板:2025/10/18(土) 17:58:32 ID:RnNHDp2u
割と難しい所だなあ…特に強い技が一つあると技幅増えると強い技当たり辛くなるし
新種だと基本攻撃手探りになるから技幅広い方が良い気はするし相手の弱点認識してればその技のダイス範囲広がるっけ?

1150 : ◆znMUQixWao :2025/10/18(土) 18:06:48 ID:L6hemLzc
【個人的各資質別で見たスレの進めやすさ】
・指示型
○→ヒントを出しやすい、タイムが他より多く使える故にリカバリーが効く
Χ→スレ主の頭の良さが必要、住人がヒントを読み取れないと意味がなくなる
・育成型
○→他より育成が高くゴリ押しできる面ができる、ポテンシャルで優位を取りやすい
Χ→育成案が上手くいかないとゴリ押しできない、種族値の壁は厚い
・能力型
○→獣化とかフィールド形成とかトレーナーが強い
Χ→トレーナーが強いだけでは勝てない、割とワンパターンになりやすい
・統率型
○→種族値の暴力や追加役割、命中率上昇とか色々恩恵が大き過ぎるッピ!!!
Χ→SPで一部補えたり、必須ではないものも多い

【総じてメイン統率、サブ指示辺りがやっぱりベストに思える】

1151 : ◆znMUQixWao :2025/10/18(土) 18:07:59 ID:L6hemLzc
清カン方式だと相手の弱点を認識すれば出目表に反映されますね
ただし、強い技はスキが大きいってことで出目表でも当たりにくい調整したりしてます

1152 :名無しさん@狐板:2025/10/18(土) 18:09:26 ID:AiQZ3R0I
指示を能力で補強するタイプ?

1153 :名無しさん@狐板:2025/10/18(土) 18:11:50 ID:dQNVpX+z
響やジークみたいなキズナヘンゲ組は専用技持ちだったかなダイス表9だけとかで
6枠だと必中無いと回避が1になるからダイス振り分けどんな感じになるかな?

1154 :名無しさん@狐板:2025/10/18(土) 18:15:31 ID:hZZEAwpY
積みか状態異常系と強い技はダイス幅が小さくて2と9だけに置かれてる感じだったと思う

1155 :名無しさん@狐板:2025/10/18(土) 18:20:37 ID:3sm9Erlb
後清麿のバトルはホシノとサカキ戦が好き

1156 : ◆znMUQixWao :2025/10/18(土) 18:27:49 ID:L6hemLzc
どんなポケモンでも手持ちに入れられて、スレ主がヒントを出しやすい
それがメイン統率、サブ指示タイプだと考えてます
本家指示型には及ばず苦戦するが故にメイン指示型との差別化も出来るし
手持ちなんて一期一会なので統率型が見たことあるな?とかになりにくいのも良いですね

清カン方式で技幅増えたらダイスの最大出目もどうするかなーって感じが多いです、その分急所率下がるし
【1回避 2変化技 3〜4技1 5〜6 技2 7技3 8技4 9技5 10熱烈歓迎】かなぁ
いっそのことD100にしてもいいかも

1157 :名無しさん@狐板:2025/10/18(土) 18:36:58 ID:dQNVpX+z
急所上がる状態だと11面ダイスとかにして急所10〜11とかしてましたっけ?

1158 :名無しさん@狐板:2025/10/18(土) 18:44:10 ID:Ai6mPNMy
清麿とか凛ちゃんみたいに知識あると一般ポケモンは技幅あれば対処幅が広くなるからそっちの方が強いか
新種は見たことないのが基本だから最初は弱点狙って技出すのは難しいし

1159 :名無しさん@狐板:2025/10/18(土) 18:49:06 ID:D0xE7ilr
カズマは確か雪だとウェザーボールの威力2倍だから基本的にそれだけ使うので良さそう
氷1/4でもなければ悪くても等倍だ

1160 :名無しさん@狐板:2025/10/18(土) 19:08:00 ID:zSHsdgSu
いっそのこと全能型主人公にしてポケモンの供給を絞る?

1161 :名無しさん@狐板:2025/10/18(土) 19:43:36 ID:bspvTVd5
指示は極論スレ民の集合知で補えるのだが育成統率は低いとそれはもう

1162 :名無しさん@狐板:2025/10/18(土) 19:44:53 ID:AiQZ3R0I
問題は集合知が人数依存なところだな

1163 :名無しさん@狐板:2025/10/18(土) 19:51:37 ID:Ai6mPNMy
後単純に実機より処理重いしなあ…az形式なら今のダイス振り合いで高い方が攻撃する今の方が近い気もする

1164 :名無しさん@狐板:2025/10/18(土) 21:06:31 ID:g8iEmxE6
ダイスと安価を混ぜると荒れやすいのもあるな
ダイスで勝敗が決まると安価に熱入れてた側は意味ないじゃんとなって荒らすか離れるし
安価の結果で勝敗が決まるなら、ダイスは演出の範囲を逸脱しないように制限する必要がある

1165 :名無しさん@狐板:2025/10/18(土) 21:07:36 ID:AiQZ3R0I
ポケスレはバトルにダイスを絡めないでふわっと処理することが多いね

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