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【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場104【βテスト】
1 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/07(水) 19:54:18 ID:Y5QGj+2a
/:::x≦三三三ミx::\
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/:::::::::::::::::::::::::::| .廴_,,.才./'77 /こハ iメ、__ト、:::::::::::ヽ、
./::::::::::::::::::::::::::::::! ,...-‐'´./ レ' / .レ'´YY⌒ヘ .| .ト、 ヽ:::::::::::::',
/:::::::::/:::::::::::::::::::/ <<j ムイ i i ; `マ_ノ:::\ マ:::::::::::',
/::::::::/::::::::::/:::::::〈 || / .i ', ,' i \::::::ト、 .}、::::::::::ヽ、
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/::::::::/|:::::::::::{:::::::::;:::/:::∧::::(弋{ ', ', _,,人__,,∠,,二ニミ、 ,' /⌒ス::::::::::::',
{:::::::/.ノ:::::::::/|::::::人f:::/ .Vノ 、 >'"三三三三三三三三ミx ,' / 〉:::::::::::',
|::::/ /::::人/ |::::/ レ' .( `、 ` f彡'"二二二ニニ|二二ニニム (ト、:::::::::',
|::/ /:::/ .レ' ./,) 、` /二二二二二二ニ}二二二ニム .く__::ト、::::::',
レ .// ./,イ`、__,,ィ彡'´:::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::;ム -'´ (_ ヽ::::',
'´ // ( /ニ二ニ≧、:::::::::::::::::::i:::::::::::::,ィチ二ム、 ,'.ハ__ i::::|
// ノ ,ィ'二二二ニニ>、:::::::::::::!:::::::/二二二二>、__ ;' )|:::|
/ ./ .( //〉二二二二二ニ>、::::::;':::;イ二二二二二ニム ` 弋/
/ ./ そ‐'" .ム二二二二二二二}::::;'::/二二二二二二ニム -、__ノ=ニ二ヽ、
/ / .〉 i__〉二二二二ニニニニ|⌒'く二二二二二二ニニム 人) ヽ \
/ / (__ i<二二二二二二ニニ| マ二二二二二二二ム } \
/ ./ `、_,! 〉二二二二二二ニ|_人__マ二二二二二二二ニム | ヽ
./ / .レ二二二二二二ニニi! マ二二二二二二二ニム | ヽ
【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場104【βテスト】
━━【注意事項】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・ βテストのため唐突に何か始めたり中断したりします。予めご了承ください。
・ βテストをもとに本スレを立てた時、本スレでこちらの情報はなるべく出さないでください。
・ R18系、とくにR18Gに関する話題は事前にその旨警告願います。
・ まとめはフリーですが、できれば事後でもいいので連絡ください。また一切の責任を負いかねます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3507 :
名無しさん@狐板
:2025/05/27(火) 22:14:35 ID:dX6RjxM7
家に来て娘とパコってくれ
3508 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/27(火) 22:14:42 ID:6AaIN4LC
でも実際シドー君男爵視点すげー頼りになる魔法使いだよね。
「こんなこともあろうかと」とか言って的確に使える魔法使ってくれるし。
3509 :
名無しさん@狐板
:2025/05/27(火) 22:14:46 ID:mDm+EOrn
5レベル差だから今回もレベルアップやね
まりや以外はミスリルグラブとミスリルブーツを揃えられるか
3510 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/27(火) 22:17:19 ID:6AaIN4LC
/ / / / ハ \\ \\
/ / / / / } ゙、ヽ ヽ \
/ / // / / j } 、、 ヽ ゙、 ヽ
/ / / / // / j l ! 、 i 、
/// / / / / / l j / i i l i
/// / / / /__j_L、 / / } } } l }
‖/ / / j / // l /l ヽ / メ、/ j } ! j l ! で、面倒なのでもろもろ合わせて
{//l / l /l /l/ l|l { / /l /`ト、/ j j l j
/ { / { { l/ { l l-い //j / l/ /l`ト ノ λ l i 報酬は1億Gひとりあたりいただきつつ
// { トl ミミ== ゙、 / _ノ/‐ノl/ ノl / / / ヽ l l
/j 人 l ::/::/::/:: ∨ ~ヾミxzz j/ / / / \ ワームの経験点が10000なので
; l ヽト{ , ::/::/:``` // // / l l
/ l ト、 λ :/::/::/ / / / l l またしてもレベルアップして
/ l lヽl゙、 弋ー- _ ー=彡 / l l l
/ l l l \  ̄ ー=彡イ / l l l ! 今日の冒険はここまでとします。
/ l l {‐''"二ヽ、 { / l l l l
/ / ̄ l l { ̄ //`ー '''" _/l / l l l l 皆さま、ありがとうございました!
/ j い `< / /{]\ニ -‐''"j /`<__l i
/ l ∧\_ / </ lヽ > l /l /⌒>、 l
/ /l l `ーァイ ヽ // l l { { 廴 / / ヽ l
/ /::l l ノ // ∨ Lj __ 乂 い / Y i なんで毎日レベル上がってんだよ……
/ /j:::::l l // / ̄ 乂ノ } ゙、
/ /:::::::::l l// / ヽ だいたいこたつドラゴン男爵のせいだぞ……?
/::::::::::::l:::l l / ∧ ヽ
{:::::::::::::::::l/l i ノ {/ / ゙、 ゙、
乂::::::::::::/::i λ // / ∧ `、 ゙、
ト、::::::::j:::::i ヘ / ι x===x,、 /、 ヽ ゙、 ∧
{::::\:::{:::::i ヘ / ___// -‐''" 癶、 / `_ } `、 ∧
\::::::λ:::i _}{ x''" ̄ -‐''" ̄ _/ー--`ミx,,,,__))/ ゙、 i
辷;;;;;ヽ廴/:::::::::i У /  ̄ ー- _ ̄ ̄/ 、 i
/ \::::::::::::::::〈 / tー--- _) / } } }
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
祇堂鞠也 15歳 ♂ 現代日本生まれ
現在の身分:英雄冒険者(5日目) 獲得成長点0/日
目標:日本へ帰還
支出:10万G/日
◎レベル/7
○成長点/77500
○メインクラス:アタッカー7
サブクラス:ウィザード6
○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]11 [反射]4 [知性]12 [外界]3
○特技
《現代知識》/現代日本の知識を有する
《生活魔法》/明かりをつける、汚れを浄化する、コップ一杯の飲み水を出すといった生活に便利な魔法を使える。
《応急手当》/戦闘後、1戦闘につき1回まで知性判定で止血&HPが[成功数×2]点回復
《苦痛耐性1》/最大HP+[LV×5]、苦痛にあえがなくなる
《天上の美》/魔法力+[LV×2]、回避力と外界判定+[LV÷2]、美形になる
アタッカー6
《ヴィンディケート》/1週間に1回攻撃で任意のダメージ
《実戦武術》/あらゆるダメージ+[LV×5]、行動量+[LV×2]、攻撃の成功数と回避力を+[LV÷2]。ダメージを任意の値減少可。
《無双乱舞》/攻撃の対象を射程内の最大[LV+1]体、または近接範囲内の任意のキャラクター全員を対象にする。
《得意武器:杖》/杖の攻撃修正を+[LV×5]し、装備している間「種別:魔法」の特技で与えるダメージを+[LV×5]。
GMが許可するならレベルアップ時点で別のものを指定しなおしてもよい。
ウィザード5
《魔導学3》/魔法力を+[LV×5]し、あなたが行う知性判定の成功数+[LV÷2]する。CL以下の魔法を3つ習得可能
《魔術開発》/ちょっとした魔法を開発できる。
《占術》/1日に1回までこれから起こることなどについて質問ができる。他人の運勢を占うことができる。
《魔法拡大》/魔法を行使する直前に使用したHPごとに[1+コストに使用したHP]倍。
《範囲化》/効果:魔法を行使する魔法の対象を「起点から半径[コストに使用したHP×10]mの空間」に変更。
《魔法制御》/複数範囲に効果を及ぼす魔法の対象を「範囲内の任意の対象」に変更できる。
《魔力障壁》/回避力+[LV÷2]し、防御力+[魔法力]。回避力を外界ではなく知性で計算してもよい。
《飛行》/行動力を知性で計算し、行動力+[LV×2]、回避力[LV÷2]
《長距離魔術1》/魔法の射程と視認距離を10倍する
《戦乙女の守護》/戦闘開始時に[LV×100]m内の任意の対象の最大HPを+[魔法力×LV×10]
《封魔結界》/ターン開始時[LV×10]m内の空間はターン中一切魔法使用不可。同時に空間内の任意の対象を封印状態にしてもよい。
《連続魔術》/行動で2回魔法を使える
《封印魔術》/知性判定で[LV×10]m以内の対象1体に難易度500で任意の属性で攻撃を行い、
命中すると対象を封印状態あるいは一時的な行動不能状態にする。
《天罰》/【魔法】500の知性判定で[LV×100]m以内の対象に無+[魔法力+LV×10]の防御力を無視攻撃。(《魔導学》で習得)
《解析魔術》/戦闘中ならターン開始時に難易度500の知性判定で対象の性能を知りトラップ解除(《魔導学》で習得)
《環境適応》/[LV×10]m内の任意のすべてに任意の自然環境を解除するまで適応させる(《魔導学》で習得)
○財産/現在所持金:21535万G
武器/魔力の杖/ 殴+15 魔法の難易度−100、魔法力+10 防御+20。
ナイトシールド 殴+10 防御修正+10 回避修正+2
頭/魔鰐の兜 防御力+10
鎧/魔鰐の革鎧 防御力+20 毒属性耐性
腕/
脚/
・装飾品
頭/賢者の眼鏡 魔法の成功数+1 /イーグルズアイ
首/守護のペンダント 中級 200万 防御力+2 1日1回敵と遭遇したときに少し前に戻れる。
耳/我慢のイヤリング 中級 耳装飾品 20万G HPが0以下になったときに代わりに砕けてHPを1まで回復する。
手//紋章の護符 中級 50万G 毒耐性を得る。
胴/聖印 中級 50万G 武器攻撃を行う際に属性を聖属性に変更できる。呪属性の無効を得る
背/魔術師の外套 魔法力+1
足/厄除けリボン 中級 任意装飾品 10万G 呪いや状態異常にかかったときに変わりにちぎれて無効化してくれる。
冒険者セット、丸太(殴+50)、治癒の軟膏×4、不吉の月石、身代わり符、特効薬
○戦闘値
最大HP=95 ([体力]×5+[外界]×5+LV×5)
行動力=46 ([知性]×2±装備や特技による補正)
回避力=18=6+3×4 ([知性]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=400/7+12d1000(天罰) (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=殴+31 ([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=73=20+6×7+11 ([知性]×2+特技による補正) 天罰の攻撃力+6×20「無or聖+193」防御力無視
防御力=129=8+60+61 ([体力]+装備や特技による補正)
運搬力=80kg [体力]×10kg
◎残留依頼
【超絶危険】地を裂き現れた大要塞のダンジョンブレイク
【マリヤパーティ成長と買物要望】(「こんな効果のある特技やアイテム探して」でも構いません)
[プレゼン]
【異世界冒険者の行動案】
[新規キャラが出てくるなら推奨AA]
(よさそうなものを独断と偏見でこちらが選択します)
【ファンタジーモンスターおよびアイテム要望】
【男キャラAA】
【女キャラAA】
【ネタ情報】
【質問】
3511 :
名無しさん@狐板
:2025/05/27(火) 22:17:58 ID:VVhKExyl
環境適応の魔法が出てきたのは誇れる準備の良さだと思う
この世界来たばかりなのによくぞその発想が出たなww
3512 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/27(火) 22:18:30 ID:6AaIN4LC
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ニャル子 ?歳 ♀ 名状しがたき生まれ
現在の身分:英雄冒険者 獲得成長点0/日
生活費:基本的に鞠也といっしょ
◎レベル/7
○成長点/77500
○メインクラス:アタッカー7
サブクラス:ノーブル6
○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]12+1 [反射]12+1 [知性]1+1 [外界]5+1
○特技
《生活魔法》/明かりをつけられる
《応急手当》/戦闘後、1戦闘につき1回まで知性判定で止血&HPが[成功数×2]点回復
《人間形態》/人の形になれる
《生体武器:近接3》/素手として扱う攻撃修正+[LV×10]の近接武器を2つ得る
《魔の息吹》/素手と魔法と芸術の射程を+[LV×5]m、攻撃力を+[LV]し、前方のキャラに攻撃可能。
《格闘術》/回避力を+[LV÷2]、さらに素手の基本命中難度を−[LV×10]、攻撃修正に+[LV×2]。LV倍まで包囲されない。
《錬気》/攻撃力と防御力+[LV×2]、素手の攻撃修正+[LV×5]、無属性にできる
アタッカー1
《ヴィンディケート》/切札、1週間に1回攻撃で任意のダメージ
《実戦武術》/あらゆるダメージ+[LV×5]。行動力+[LV×2]。]攻撃の成功数と回避力を+[LV÷2]。ダメージを任意の値減少可。
《無双乱舞》/攻撃の対象を射程内の最大[LV+1]体か近接範囲内全員に変更可。
《得意武器:素手》/素手の攻撃修正を+[LV×5]、装備している間「種別:魔法」の特技で与えるダメージを+[LV×5]。
ノーブル5
《身分保障》/身分を保証され、中級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
《社交の神髄》/上級までのアイテムを購入でき、オークションに参加できる。
《騎士道》/正義に準ずる限り、攻撃の成功数を+[LV÷2]、与えるダメージと防御力を+[LV×5]
《英才教育1》/すべての能力を+SLする。。大軍を指揮できる。
《騎乗戦闘》/騎乗物の行動修正と防御修正を+[LV×2]し、近接武器の攻撃修正を+[騎乗物の行動修正+騎乗物の防御修正]。
《古の美》/最大HPを+[LV×10]、近接武器の攻撃修正を+[LV×5]
《古武道》/防御力を+[LV×5]し、装備する近接武器の攻撃修正をさらに+[LV×5]する。
《突撃》/搭乗中なら全力移動後でも行える。進路上のキャラクター全員に攻撃できる。
《教養:二刀流》/片手にそれぞれ武器を装備している際、攻撃力修正を合計。属性はどちらを選択してもよい。
《教養:全力攻撃》/ターン開始時に武器攻撃の攻撃力+[LV×10]、攻撃障害無視、回避−1
○財産/現在所持金:21648万G
武器/光の拳/闇の拳 無or光or闇+([LV×33]+[騎乗物の行動修正(28)+騎乗物の防御修正(28)]+30)×2
ナイトシールド 殴+10 防御修正+10 回避修正+2
頭/
鎧/魔鰐の鎧 防御修正+20
腕/魔鰐の籠手 防御修正+10 素手の攻撃修正+5(計算済)
脚/魔鰐の旅靴 防御修正+10 素手の攻撃修正+5(計算済)
・装飾品
頭/アニマルイヤー 中級 40万G 行動力+5
首/守護のペンダント 中級 200万 防御力+2 1日1回敵と遭遇したときに少し前に戻れる。
耳/我慢のイヤリング 中級 耳装飾品 20万G HPが0以下になったときに代わりに砕けてHPを1まで回復する。
手/達人の手袋中級×2 20万G×2 素手の攻撃修正を+10×2(計算済み)
胴/聖印 中級 50万G 武器攻撃を行う際に属性を聖属性に変更できる。呪属性の無効を得る
背/紋章の護符 中級 50万G 毒耐性を得る。
足/厄除けリボン 中級 任意装飾品 10万G 呪いや状態異常にかかったときに変わりにちぎれて無効化してくれる。
冒険者セット、治癒の軟膏×4、付与の護符×13、不吉の月石、身代わり符
○戦闘値
最大HP=155 ([体力]×5+[外界]×5+LV×10)
行動力=71=26+28+12+5 ([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=9=3+3×2 ([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/3×2+13d1000 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=無or光or闇or聖+639=26+568+25+20 (前方[LV×5]mに攻撃、[体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=4 ([知性]×2+特技による補正)
防御力=166=13+50+6×10+28 ([体力]+装備や特技による補正)
運搬力=130kg ([体力]×10kg)
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
第二十七代こたつドラゴン男爵 青春歳 ♀ 限界スレ生まれ
現在の身分:のりもノーブル(本物) 獲得成長点0/季節
目標:本スレ時空でUFOする
趣味:インドア全般
生活費:基本的に鞠也といっしょ
◎レベル/7
○成長点/77500
○メインクラス:エンハンサー7
サブクラス:ノーブル6
○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]12+1 [反射]12+1 [知性]1+1 [外界]5+1
○特技
《生活魔法》/明かりをつける、汚れを浄化する、コップ一杯の飲み水を出すといった生活に便利な魔法を使える。
《応急手当》/戦闘後、1戦闘につき1回まで知性判定で止血&HPが[成功数×2]点回復
《人間形態》/人の形になれる。こたつから出るだけともいう。
《飛行能力2》/空を自在に飛行でき、飛行中の移動距離を[SL]倍。飛行中は行動の直後に通常移動できる。
《高速移動》/通常移動で[行動力×5]m、全力移動で[行動力×10]m移動。一日に[行動力×10]km移動可能。
《搭載能力3》/SL人を背負って同時移動でき、常に騎乗として特技や装備を適用する。
また通常に加えて運搬できる荷物の重さが+[SL×100]%
制限内で荷物を所持してる場合、背負ってる一人をあなたに騎乗しているとしてよい。
この場合、移動はその騎乗したキャラの行動時にあなたの移動距離を移動するものとし、
騎乗してるキャラの騎乗に関する特技や装備の効果もすべて受ける。
騎乗者が騎乗物の防御修正を必要とする場合、[あなたの[体力]+SL]を参照。(現在28)
騎乗者が騎乗物の行動修正を必要とする場合、[あなたの[反射]+SL]を参照。(現在28)
《魔性解放》/いつでも使用可能。能力2倍したうえで最大HPが+[LV×10]し全快する
○エンハンサー1
《リスタート》/1週間に1回まで、いつでも対象のHPとMPを全快し、死亡を含むあらゆる心身の不利益を回復させる。
《属性操作》/属性をLV個操る(現在:氷と他5種類)
《属性付与》/行動で[LV×10]m以内の対象に属性操作で得た属性を一つ[LV×10]分付与し、ダメージ+LV
《属性守護》/行動で[LV×10]m以内の対象に属性操作で得た属性の耐性を一つ[LV×10]分付与し、防御力+LV
《仁王立ち》/最大HPを+[LV×10]、防御力を+[LV×5]、行動力を+[LV×2]。
自身の後ろに存在するキャラクターに対する射線を完全に防ぐ
《献身》/視界内の対象の不利益を代わりに引き受ける。
◯ノーブル5
《身分保障》/身分を保証され、中級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
《社交の神髄》/上級までのアイテムを購入でき、オークションに参加できる。
《騎士道》/正義に準ずる限り、攻撃の成功数を+[LV÷2]、与えるダメージと防御力を+[LV×5]
《英才教育1》/すべての能力を+SLする。大軍を指揮できる。
《常在戦場》/自分含む自陣が不意打ちと状態異常を受けない。
《騎乗戦闘》/行動修正と防御修正を+[LV×2]、近接武器の攻撃修正を+[騎乗物の行動修正+騎乗物の防御修正]
(行動修正は【反射】+3+LV×2、防御修正は【反射】+3+LV×2、現在どちらも+28)
《共同作業》/騎乗中(つまりずっと)戦闘と関係ない判定の成功数+LV
《教養:隠し芸》/基本クラスの特技を一つ1日だけ使えるようになる(だいたい軽業か運搬訓練か竜翼を覚える)
《教養:盾の乙女》/[LV×10]m以内の行動済の対象1体を再行動。拡大不可。
○財産/現在所持金:18649万G
武器/魔法の盾/魔法の盾 殴+10+20 防御修正+30 回避修正+4
頭/魔鰐の兜 防御修正+10
鎧/魔鰐の鎧 防御修正+20
腕/
脚/
・装飾品
頭/アニマルイヤー 中級 行動力+5
首/厄除けリボン 中級 厄を身がわりに
耳/我慢のイヤリング
手/聖印中級/紋章の護符中級 呪無効、毒耐性
胴/
背/軽量のリュック 搭載量+50%
足/速足の靴下上級 移動距離5倍
冒険者セット、不吉の月石、身代わり符、聖水×1、速度上昇の霊薬初級100万G
恒温のマント、カメレオンクローク
○戦闘値
最大HP=155 [体力×5+外界×5+LV×10]
行動力=71=26+6×2+28+5 ([反射]×2±装備や特技による補正)
→移動力:通常3550m/全力7100m 一日7100km移動可能
回避力=7=3+4 ([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/13d1000 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=殴+【面倒なのでだれか計算して】 ([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=4 ([知性]×2+特技による補正)
防御力=161=13+60+6×10+28 ([体力]+装備や特技による補正)
積載量780kg (体力×(15×(搭載能力SL+1)、現在60)kg
そしてニャル子と男爵。
因みに転移を覚えるまで帰れま10といったが実は転移では帰れないので転移門を覚える必要があるぞw
3513 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/27(火) 22:19:26 ID:6AaIN4LC
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ユウキ 14歳 ♀ 音楽家生まれ
現在の身分:音楽家 獲得成長点0/季節
目標:ラヴ&ピース
生活費:基本的に鞠也といっしょ
◎レベル/7
○成長点/77500
○メインクラス:エクスプローラー7
サブクラス:アーティスト6
○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]5 [反射]12 [知性]1 [外界]12
○特技
《生活魔法》/明かりをつけられる
《応急手当》/戦闘後、1戦闘につき1回まで知性判定で止血&HPが[成功数×2]点回復
《天上の美》/魔法力+[LV×2]、回避力と外界判定の成功数が常に+[LV÷2]。美しく群衆に紛れるのが困難に。
エクスプローラー
《ラストワード》/1週間に1回のみあらゆる行動やトラップを打ち消す。
《運搬訓練》/運搬できる荷物の重さが騎乗物の搭載含めて+[LV×50]%増し
《探検知識》/発見&捜索&解除その他探索や索敵に必要な判定の成功数を+LV
《事情通》/何かの事柄を調べたい時に知性判定を行い、成功するとそれについての情報を調べていたことになる。
《軽業》/回避力を+[LV÷2]、行動力と与えるダメージ+[LV×2]
《診察》/《応急手当》含む特技の回復量を+LVし、同時に毒や病気など怪我以外の治療を行ってもよい。
《直感》/1週間にLV回、戦闘に直接関係ない判定を成功にできる。
《指導》/自分の習得している特技を対象に1日習得させる。
アーティスト
《芸術:音楽》/芸術活動を行うことができる。データのある作品を作る際、中級までの物品を作れるものとする。
《芸人魂1》/最大HPの計算を[体力×5+外界×5×(SL+1)]とする。
《一期一会》/難易度500で対象のLVを目標値に外界判定を行い、成功した場合対象があなたのファンになる。
《盾の乙女》/行動、芸術。[LV×100]m以内の行動済の対象1体をもう一度行動させる。拡大することはできない。
《風の噂》/行動で外界判定を行い、成功するとそれについての情報を思い出す。
《隠し芸》/アーティストのCL以下の基本クラスの特技またはあなたが習得していない《芸術:**》をCL個習得する。
《スーパースター》/隠し芸の個数を増やす(適用済)、物理的社会的に無理のある行動も許される。
《美学》/美学を貫く限り、回避力およびあらゆる判定の成功数を+[LV÷2]。
《闇舞》/あなたが[種別:芸術]の特技の効果を他者に与えた際、同時に攻撃力[LV×外界×5]で無を含む任意の属性防御無視ダメージ
《安息》/あなたが[種別:芸術]の特技の効果を与えた際、同時に対象のHPを[LV×外界×2]点回復(現在闇舞が360+12、安息が144+6)
《太陽》/芸術の特技の射程を10倍、また《闇舞》と《安息》の効果を強化(適用済)
《月光》/習得している[種別:芸術]の特技において任意の存在を対象から除外、または任意の存在のみを対象にできる。
《流星》/「行動、芸術」の特技を2つ同時に使用する。
《序奏》/行動、芸術。ほかの行動を行うまで[LV×100]m以内のすべての行動力を±[外界+LV×5]。
《賛歌》/行動、芸術。ほかの行動を行うまで[LV×100]m以内のすべての目標値を±[外界]。
○財産/現在所持金:21700万G
武器/楽器/ナイトシールド 防御修正+10 回避修正+2
頭/魔鰐の兜 防御修正+10
鎧/魔鰐の鎧 防御修正+20
腕/
脚/
・装飾品
頭/厄除けリボン
首/聖印中級
耳/我慢のイヤリング
手//
胴/
背/
足/貴種のレギンス
冒険者セット、不吉の月石、身代わり符
○戦闘値
最大HP=85 ([体力]×5+[外界]×10)
行動力=36=24+12 ([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=14=6+3×2+2 ([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=自動命中 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=任意+130(防御無視) ([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=12 ([知性]×2+特技による補正) 回復量は69点
防御力=45=5+40 ([体力]+装備や特技による補正)
運搬力=200kg [体力]×(10+LV×5)kg
そしてユウキ。
マジでこいつこたつに乗って歌ってるだけで周りがバタバタ死ぬw
3514 :
名無しさん@狐板
:2025/05/27(火) 22:22:28 ID:ESueGqLr
こいつら滅茶苦茶生き急いでいるように周りには見えるなw
3515 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/27(火) 22:23:57 ID:6AaIN4LC
>3514
どっちかというと男爵が色んなことに首を突っ込みすぎてるように見えてると思う。
3516 :
名無しさん@狐板
:2025/05/27(火) 22:25:20 ID:dX6RjxM7
逸材を集められたからドンドン突っこむ男爵
3517 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/27(火) 22:25:26 ID:6AaIN4LC
これ終わったら、いつ終わるかはともかくとして次はファイターとプリーストとアルケミストとサモナーの4人組をやればだいたい一通りのテストになるかな。
なんか最後やたら普通じゃない?(気のせい
3518 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/27(火) 22:27:46 ID:6AaIN4LC
実際男爵いなかったらここまでスピード出せないだけじゃなくてここまでいろいろ冒険するよりゆっくりしようってなる可能性もあるんだ。
男爵が「危機を救うのは貴種の務め」つって突っ込んでくから危機的状況になって解決する手段があると男爵が動いちゃうんだw
3519 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/27(火) 22:29:29 ID:6AaIN4LC
でも男爵は無謀ではないので「策はあるか?」と聞いて無理そうならちゃんと諦めてはくれるんだ。
「ある」のがいけない! 「ある」のがいけない!w
3520 :
名無しさん@狐板
:2025/05/27(火) 22:32:31 ID:VVhKExyl
そして強特技で大爆発するCL6……を飛び越してCL7に到達しちゃった面々
特技取得どうしようと逆に頭を抱えるレベルアップ速度である
3521 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/27(火) 22:33:08 ID:6AaIN4LC
. / / / // / // :. :. :. ヽ ヽ :.
/ / / / | || | | i :、 ∨ :. :. i
. / / / ,' / /| {{ | | { | マ .| | }
/ / / / : / /i |{ |! | イ´ ∨} 从| | | :. 因みに鞠也さんはだいたい毎晩
| | / / / | |イ⌒lヽ {! リ| / }/ }/__,._| } |
| | ' /,:' / | |从{ {!\ ', ;}/ ,ィチ 芯 7/ |:. | i 夜になると私のところに来て
{ { | |{i | | { ,.ィテrtォ:、 ∨ 込zソ ' / i ;'
| | { | 〉 ! { ヽ 込zソ \{ //////// / イ ∨ i i パコパコしてるんですよ〜?
| | | |,' ,八 八 | i:. /////// ,//////// ,イ / :.
| | ∨/ { ∨ \}:. ー イ/イ { .
:.ム / ⌒ヽリ\__>人 V  ̄ ´ノ イ j ,.. -- 、 ヽ
\\ / /_ノ´`ヽ \イ_{ > `¨¨´ イ / /´ ヽ \
\  ̄ / /_ ̄´ ̄ ヽ \ | | ` ー ´ / / ∨ \
` ̄ _/_,.. ー∨ i| | | } / / ∨ ヽ
,ィ´,....._ ヽ |ー--- ' ノ _,/ / :. '.
ゝ-' ヽ } \ Yヽ ,イ / / } :
ゞ \ Y ヽ- ' / / / | |
/`ー 、 | / / / j |
/:::::::/-、=ニニ==マ:::::::ヽ
. /:/:::::::/=‖:::::ハハヽ:::-ニ゚。::::::;::ヽ
. /:::/::i:::::::i七:::i:::/ ゙゙ マ:::l::`::マ::l:::l:::::ヽ
/:; イ:::::{::::::l.:i!|::イ/ マ:l:::::::i:}::!:::l::|iヾ\
´ {::::::l:::::_|」_i!_ __'|」::_!::l::::l::::l:| 悪いけどのろけなら
i!:::: l::::ll:| |l _ _ ! マ |l:::l:::l::|
.. _i!;::::i!:::| l-==- -==-{::::|::l:l_! よそでやってくんない?
ヽ_l::::|l::::! 弋:ソ ' 弋:ソ ',':::/::l_.イ
i!::マ::ムハ ' /:イW:l::::!
i!:: マ:::ム:::. u//;:W:::|:::| 「あれ、なんか反応が……」>ニャル子
. i!::::::マ:::ム/ヘ. ○ .イ l:W:::::|:::|
i! < マ::::lニニ>... _ <==l:::7/ > .
W マ::|ニニ‖ |::i W
イ 、 マ:l=/ / l::! / }ヽ
. f〈∧ ヽヽ=\ r=- リ/ r----≦|
l=ヽ゚。 |ニニ/ ゝニ=|´ !ニニニニニ!
[system] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
もはやそのレベルで当たり前だと思われている。
3522 :
名無しさん@狐板
:2025/05/27(火) 22:34:17 ID:dX6RjxM7
子供が出来るのも時間の問題である
3523 :
名無しさん@狐板
:2025/05/27(火) 22:35:49 ID:dX6RjxM7
ユウキとは何かなかったのかね?
3524 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/27(火) 22:38:04 ID:6AaIN4LC
やばい、サモナーはウィザードがやるより教養で引っ張ってきてノーブルでやった方がいいんじゃないかって電波がw
3525 :
名無しさん@狐板
:2025/05/27(火) 22:39:34 ID:Q14LRBXR
でも男爵も悪いんですよ。男爵のせいで普通なら何日もかかる距離の壁が大して意味をなしていないんだからw
3526 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/27(火) 22:43:16 ID:6AaIN4LC
つまりだいたい男爵のせいだなw
3527 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/27(火) 22:43:48 ID:6AaIN4LC
下手すると1週間くらいで日本にかえれるマリヤ君w
3528 :
名無しさん@狐板
:2025/05/27(火) 22:43:59 ID:dX6RjxM7
怪しい2人を取り込んだのが凄い
3529 :
名無しさん@狐板
:2025/05/27(火) 22:44:35 ID:dX6RjxM7
帰る前に上級冒険者の生活に沈めなきゃ
3530 :
名無しさん@狐板
:2025/05/27(火) 22:44:46 ID:VVhKExyl
《召喚魔術》はアルケミストに回しても良いかも。魔石で召喚とかにすればそれっぽいし
ウィザードは種別:行動が多くて手が空かないけど
アルケミストは行動以外で介入できるのが多いので手を空けやすい、というか手持ち無沙汰になりかねない
3531 :
名無しさん@狐板
:2025/05/27(火) 22:46:05 ID:ESueGqLr
下手すると1週間くらいで日本にかえれる>我々は異世界RTAを見せられていた?www
3532 :
名無しさん@狐板
:2025/05/27(火) 22:48:26 ID:Q14LRBXR
普通は何年もかけてゆっくりレベルアップするもんだし
稀に勤勉(アタマオカシイ)なのが週休二日で経験値稼いで数か月単位でレベルアップっするぐらいなのに・・・
3533 :
名無しさん@狐板
:2025/05/27(火) 22:49:28 ID:mDm+EOrn
サマナーはPC作成時点で作らないと召喚用の魔物が手に入りませんしね
支配下にした魔物は敵のレベルが上がると無力化してしまうのが問題だろうか
3534 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/27(火) 22:50:21 ID:6AaIN4LC
>3530
なるほど、たしかに。
ちょっと変えてみるか。
3535 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/27(火) 22:53:13 ID:6AaIN4LC
6《挑発》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象の行動順になる直前に使用する。対象はその行動で通常移動しあなたを攻撃する以外の行動を行えない。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
7《影化》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:あなたが行動を行う直前に使用する。あなたは透明化し、不意打ちが可能となる。
ただし魔石のランクによって下記の回避力を超えるキャラクターには不意打ちを見破られる。
「初級:2/中級:5/上級:10/最上級:見破られない」
8《幻惑》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象が攻撃を行う直前に使用する。その攻撃の成功数を−[LV×2]する。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
9《鈍重》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象が攻撃を回避する直前に使用する。その攻撃への回避力を−[LV×2]する。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
10《侵蝕》
種別:行動、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:あなたが攻撃した存在を対象とする。
命中した場合[魔法力]ターン、回避された場合1ターン、対象は行動の直前に魔石のランクによって下記の値HPが減少する。
「初級:10点/中級:20点/上級:50点/最上級:100点」
11《縛鎖》
種別:ターン開始時、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
このターンの間対象の行動力を−[魔法力]する。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
12《軟化》
種別:ターン開始時、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
このターンの間対象の攻撃力を−[魔法力]する。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
13《脆化》
種別:ターン開始時、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
このターンの間対象の防御力を−[魔法力]する。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
14《硬直》
種別:行動、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象は次の行動ができない。射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
15《弱点付与》
種別:ターン開始時、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
任意の属性を設定せよ。[魔法力]分間、対象にその属性の弱点を付与する(弱点の属性で攻撃された場合防御力を0として扱う)。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
ところで質問なんだけどこの中で一番使いづらいというかいらねえなあって思うのどれ?w
3536 :
名無しさん@狐板
:2025/05/27(火) 22:59:32 ID:VVhKExyl
いやもうこれ言わずとも察してる気がしますがダントツで《侵蝕》ですぜww
条件から効果まで使い辛いし弱い!ww
これは微妙なとこですけど
《幻惑》と《鈍重》、《軟化》と《脆化》は纏められそうな気がする
高機能過ぎる……と見せかけて一般に《魔眼》なんてのもいますし
3537 :
名無しさん@狐板
:2025/05/27(火) 23:05:32 ID:VVhKExyl
良く考えたら《影化》も自分限定なのでアルケミスト自身にとっては微妙か
召喚魔物に使えないとなればマルチクラス前提の存在だけどアルケミスト齧る奴がカツカツの枠使ってまで取得して殴るかなぁ……?
3538 :
名無しさん@狐板
:2025/05/27(火) 23:08:41 ID:ZvxSV0aV
条件がアルケミスト1なので、1LV取り逃げ用の側面があるからなこの手の特技。
1LVで《影化》だけ取っていくアタッカーとかはありな気もする。
《侵蝕》は魔法系アタッカーが一発撃ち込んだ後逃げて死ぬのを待つ用かな?w
3539 :
名無しさん@狐板
:2025/05/27(火) 23:28:23 ID:mDm+EOrn
《鈍重》《侵蝕》《軟化》はPC使いませんね
侵蝕は敵のHPと比べてダメージ量が低すぎる
《鈍重》は敵の回避が低いので使いみちがない
《軟化は低レベルの間は魔法力分下げても痛い
計算してみたが特技6個とった知性特化5レベルの魔法力+は装備込み中級だと158
実際は魔法+5スキルとレベル2+一般特技の特技2個のせて魔法力78なので5レベル以降の戦闘できつい
3540 :
名無しさん@狐板
:2025/05/27(火) 23:32:12 ID:mDm+EOrn
《縛鎖》《弱点付与》はターン開始なのもあるが決まればほぼ終わる魔法なので強いです
終盤でも行動力68を超える敵はまず出ないし、弱点付与は状態異常でほぼ無力化できます
3541 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/27(火) 23:40:44 ID:6AaIN4LC
7《硬直》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:未行動の時にのみいつでも使用でき、使用後は行動済となる。
魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象は次の行動ができない。射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
8《繰糸》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。いつでも使用できる。
このターンの間対象の行動力を±[魔法力]する。どちらにするかは使用時に決定する。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
9《耐性付与》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。いつでも使用できる。
任意の属性を設定せよ。[魔法力]分間、対象にその属性の耐性を付与する。
CLが4以上なら無効を、7以上なら吸収か反射のどちらかを付与してもよい。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
10《挑発》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象が行動順になる直前に使用する。対象はその行動で通常移動しあなたを攻撃する以外の行動を行えない。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
11《陰化》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象が行動を行う直前に使用する。対象はその行動の間透明化し、不意打ちが可能となる。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
12《陽化》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象が不意打ちを行った際に使用する。その不意打ちを打ち消す。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
13《幻惑》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象が攻撃される直前に使用する。その回避力を±[LV×2]する。どちらにするかは使用時に決定する。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
14《鋭化》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象の攻撃が命中した際に使用する。その攻撃力を±[魔法力]する。どちらにするかは使用時に決定する。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
15《血晶》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:視界内でダメージを受けたキャラクターを対象とする。そのダメージが下記以上だった場合、1段階上のランクの魔石を得る。
「初級:50点/中級:100点/上級:200点/最上級:500点」
18《弱点付与》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト2
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。いつでも使用できる。
任意の属性を設定せよ。[魔法力]分間、対象にその属性の弱点を付与する(弱点の属性で攻撃された場合防御力を0として扱う)。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
じゃあちょっとこんな感じにしてみた。
確かに弱点付与は強いので2レベル特技ということでかじったりパクったりするやつには使いづらいように(なおウィザード)
3542 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 00:04:51 ID:oRU122L0
○ウィザード/魔法全般を扱うクラス
1《魔導学》
種別:パッシヴ、自動、SL
前提:ウィザード1
コスト:−
効果:あなたの魔法力を+[LV×5]し、あなたが行う知性判定の成功数を+[LV÷2]する。
またあなたは前提レベルが[CL]以下で「前提:ウィザード」でない「種別:魔法」特技をSL個選択し、習得できる。
CLを参照する場合、ウィザードのCLを使用する。習得する特技は毎朝ごとに変更が可能。
2《戦術師》
種別:パッシヴ、自動
前提:ウィザード1
コスト:なし
効果:あなたが「種別:魔法、攻撃」の特技で与える、またはあなたが与えた状態異常で与えるダメージを+[LV×10]する。
この時、ダメージを与えない特技や状態異常でも追加でダメージを与えてよい。
3《魔法拡大》
種別:効果参照、魔法、自動
前提:ウィザード1
コスト:任意のHP
効果:魔法を行使する直前に使用する。その魔法の対象、効果時間、射程や範囲を拡大する。
「対象」「効果時間」「射程や範囲」それぞれに対しコストとして使用するHPを設定すること。
それによりそれぞれ使用したHPごとに[1+コストに使用したHP]倍される。
広範囲に効果を発揮する魔法の対象を拡大した場合、発生の起点やラインが上記の数だけ倍増する。
4《占術》
種別:行動、魔法、自動
前提:ウィザード1
コスト:なし
効果:1日に1回まで、あなたはこれから起こることなどについて質問ができる。
GMはメタ的な視点も含めてこれに回答してよい。
GMは回答を拒否してもよいが、その場合は使用回数を消費しない。
またあなたは上記の使用回数とは別に他人の運勢を占うことができる。
占いに必要な儀式や目標値などは状況に応じてGMが決定する。
5《物品復元》
種別:行動、魔法、自動
前提:ウィザード1
コスト:なし
効果:破損した物品一つを対象とする。その物品の破損を修繕する。完全に崩壊しているものに関しては効果がない。
魔導機械など修繕が難しいものに関しては知性判定を要求してもよい。
またこの特技を習得している場合、自陣の装備の維持費を一段階低いものとして扱ってよい。
6《封印魔術》
種別:行動、魔法、攻撃、自動
前提:ウィザード1
コスト:なし
効果:知性判定で[LV×10]m以内の対象1体に難易度500で任意の属性で攻撃を行い、
命中すると対象を封印状態あるいは一時的な行動不能状態にする。
・封印状態のキャラクターは何らかの効果で解除されるまで移動と特技が使用できなくなる。
この状態は[LV×10]分後、または第三者が行動を使って封印を解くことで解除される。
・一時的な行動不能状態のキャラクターはHPが0以下の時と同様、一切の行動が行えず、回避力を0として扱う。
この状態は[LV×10]分後、または対象が1点以上のダメージを受けときに解除される。
さらに、あなたは何らかの儀式を行うことで魔法や魔物などを本格的に封印することが可能となる。
封印に必要な儀式を含むコストや目標値などは状況に応じてGMが決定する。
7《加速/減速》
種別:ターン開始時、魔法
前提:ウィザード1
コスト:10HP
効果:[LV×10]m以内の対象1体を対象とする。その行動力をそのターン中分間±[魔法力]する。
複数体を対象にとった場合、どちらにするかは対象ごとにあなたが決定してよい。
8《暗黒魔術》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:ウィザード1
コスト:なし
効果:知性判定で[LV×10]m以内の対象1体に難易度400で「毒、闇、呪」のいずれかの属性で魔法攻撃を行う。
命中した場合、それぞれの属性に応じて以下のような効果を与える。
・毒属性:命中したキャラクターを猛毒状態にする。
猛毒状態のキャラクターは解除されるまで回避力が−LVされ、防御力が−[LV×5]される。
さらに行動の直前に[魔法力]点の防御力を無視した毒属性ダメージを受ける。
この状態は自然には解除されず、《応急手当》など適切な方法を用いることで解除される。
・闇属性:命中したキャラクターを暗闇状態にする。
暗闇状態のキャラクターは解除されるまで回避力が−LVされ、あらゆる判定の目標値が+LVされる。
この状態は[LV×10]分後に自動的に解除される。
・呪属性:命中したキャラクターを呪縛状態にする。
呪縛状態のキャラクターは解除されるまで呪縛解除以外の行動ができず、呪属性が弱点ならば死亡する。
この状態は行動を消費することで解除できるが、その際に[魔法力+LV×10]点の防御力を無視した呪属性ダメージを受ける。
また、あなたの毒属性による攻撃が命中した対象は追加で猛毒状態になり、
闇属性による攻撃が命中した対象は追加で暗闇状態になり、
呪属性による攻撃が命中した対象は追加で呪縛状態になる。
9《魔力障壁》
種別:パッシヴ
前提:ウィザード1
コスト:−
効果:あなたの回避力を常に+[LV÷2]し、防御力を+[魔法力]する。
またこのとき回避力を外界ではなく知性で計算してもよい。
10《範囲化》
種別:効果参照、魔法
前提:ウィザード2
コスト:任意のHP
効果:魔法を行使する直前に使用する。
その魔法の対象を「起点から半径[コストに使用したHP×10]mの空間」に変更する。
直線状に効果を及ぼす魔法の場合、範囲に取れる幅が[コストに使用したHP×10]mになる。
このとき範囲内の対象を選択することはできない。
11《封魔結界》
種別:ターン開始時、魔法
前提:ウィザード2
コスト:なし
効果:[LV×10]m内の空間を対象とする。このターン中この空間では一切の魔法を使用できない。
《封印魔法》を習得している場合、同時に空間内の任意の対象を封印状態にしてもよい。
12《解除魔術》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード2
コスト:なし
効果:トラップや鍵1つ、または継続して効果を発揮している「種別:魔法」の効果1つを対象とする。それを自動的に解除する。
《罠回収》を所持している場合、解除する代わりに回収してもよい。
13《魔法制御》
種別:パッシヴ
前提:ウィザード3
コスト:−
効果:《範囲化》など複数範囲に効果を及ぼす魔法の対象を「範囲内の任意の対象」に変更できる。
また、望むなら範囲内の任意の対象を取る魔法を無差別に対象を取るように変更してもよい。
14《飛行》
種別:パッシヴ
前提:ウィザード3
コスト:−
効果:あなたは望むときに飛行状態になり、行動力を[反射]ではなく[知性]で計算してもよい。
またこのときさらに行動力を+[LV×2]、回避力を+[LV÷2]する。
飛行状態時の移動速度は行動の前の通常移動が[行動力×5]m、行動を使った全力移動が[行動力×10]mとする。
(特技がない場合は通常移動が[行動力×2]m、全力移動が[行動力×5]mである)
またあなたは飛行により一日に[行動力×10]km移動できる。
15《変身魔術》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード3
コスト:なし
効果:あなたは自身がよく知る存在に姿を変えることができる。解除は任意で行うことが可能。
人間以外にも変わることができるが、いずれにせよ変えられるのは姿だけであり能力その他は一切変わらない。
正体を見破ろうとするものは難易度500、目標値[あなたの知性+LV]で外界判定を行うこと。
16《連続魔術》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード4
コスト:なし
効果:これでない「種別:行動、魔法」の特技を二つ連続で使用する。使用した特技のコストを合計して支払うこと。
17《支配魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:ウィザード4
コスト:10HP
効果:「種別:魔法、攻撃」の特技を行う直前に宣言する。
その攻撃で対象を行動不能状態、または死亡させる場合、それを回復して対象を命令で操る状態にできる。
この効果はあなたが解除を宣言するかまで継続する。
18《長距離魔術》
種別:パッシヴ、SL
前提:ウィザード4
コスト:−
効果:あなたが行う[種別:魔法]の特技の射程を[SL×10]倍にする。
またあなたが視認できる距離も[SL×LV×10]倍する。
19《魔術開発》
種別:行動、魔法、自動
前提:ウィザード5
コスト:−
効果:ちょっとした魔術を独自開発できる。この特技で戦闘に役に立つような魔術を作ることはできない。
20《対抗呪文》
種別:効果参照、魔法
前提:ウィザード5
コスト:10HP
効果:あなたの視界内にいる対象が「種別:魔法」の特技を使用した際に使用する。その特技を打ち消す。
21《戦乙女の守護》
種別:戦闘開始時、魔法
前提:ウィザード5
コスト:なし
効果:勇者を見守るという戦乙女を召喚し、対象を守らせる特技。戦闘開始直前に一度だけ使用できる。
[LV×100]m以内にいる任意の対象すべての最大HPを[LV×10]分間+[魔法力+LV×10]し、同じだけのHPを回復する。
効果時間が終わっても回復したHPはそのままである。
22《飛行付与》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード6、《飛行》
コスト:なし
効果:[LV×10]m以内のキャラクター1体を対象とする。対象にあなたが習得している《飛行》を一時的に習得させる。
この特技は対象が解除を望むまで継続する。
23《呪禁》
種別:パッシヴ
前提:ウィザード6
コスト:−
効果:あなたの特技は打ち消されない。
24《転移》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード7
コスト:なし
効果:同意した対象をあらかじめ設定した地点のいずれかに転移させる。
地点は最大でLV個まで設定できる。新たな地点の設定や消去は行動を使用すること。
この時、設定する地点はあなたの視界内である必要がある(消去する地点は視界内でなくてもよい)。
25《大魔導師》
種別:パッシヴ
前提:ウィザード7、《魔導学》
コスト:−
効果:あなたはあらゆる判定を知性判定で行ってよい。また《魔導学》の効果を以下のように変更する。
「あなたの魔法力を+[LV×10]し、あなたが行う知性判定の成功数を+[LV]する
またあなたは前提レベルが[CL]以下で「種別:魔法」である特技をSL個選択し、習得できる。
CLを参照する場合、ウィザードのCLを使用する。習得する特技は毎朝ごとに変更が可能」
このため、この特技を習得した際に「種別:魔法」のウィザードを特技を《魔導学》のSLに振り替えてもよい。
そして7レベル以下のウィザードの特技が召喚魔術が消えたことでこうなった。
なんかウィザードの方が強くなってる気がするが気にしてはいけない。
3543 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 00:04:51 ID:JJ9hgUIy
特技取得候補
ニャル子
《パンツァーフォー》 → ノーブルを取る理由。ここで男爵の移動距離をチェックだ
《特権:二天一流》 → ファイター4。2回攻撃、相手は死ぬ。カメレオンクローク上級で防御力無視も出来る
こたつドラゴン
《特権:スーパースター》 → 特技7つ分、すごいつよい。
《バトルマスター》 → 仲間に配るとヤバそう
《王家の血》 → 人数制限が無い。カリスマ四重奏で伝説の超カリスマ人になれる
《身代わりの盾》 → 非常に強いはずなんだがそもそも殴らせない構成という不具合
男爵に《指導》取ろうと思ったけどユウキに《指導》を教わればいいと気付いた
付与消去対策に《極限適性:土中》も考えたがユウキが取得して《隠し芸:指揮》で全員にバラ撒いてもいいのでは
シドーの陰で実はとんでもない便利枠と化したユウキに気付く。というか指導がヤバい
3544 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 00:15:04 ID:oRU122L0
○アルケミスト/魔動機を扱ったり作ったりするクラス
1《錬金術》
種別:パッシヴ、自動、SL
前提:アルケミスト1
コスト:−
特殊な薬品や魔動機、素材などを使用、作成、維持できるようになる。
作成に必要な技能、素材、機材、作成方法、日時などは別途用意すること。
また、あなたは即製ポーションを1日にLV個所持できる。このポーションは毎日LV個まで補充されるが、他者に譲渡や売却はできない。
(あなたが他者に使用することはできる)。
ポーションのランクはCL1〜2ならば初級、3〜5ならば中級、6〜8以下ならば上級、それ以上は最上級である。
さらに、あなたは最大SL個まで《製作》《高速作業》または「前提レベルがCL以下の魔石をコストに使用する特技」を習得できる。
どれを習得するかは毎朝ごとに変更可能。
2《召喚術》
種別:パッシヴ、自動
前提:アルケミスト1
コスト:−
効果:あなたは魔物と契約し、使役できる。これによりLVに応じて自動的に召喚専用特技を習得する。
3《修繕》
種別:行動、自動
前提:アルケミスト1
コスト:なし
効果:壊れた道具や破損した防具などを修理できる。
《製作》を習得している場合、専門外の器物でも1ランク下までなら製作が可能となる。
またこの特技を習得しているキャラクターは自分で補修することで装備の維持費を減少させることができる。
この特技は《高速作業》を所持していない限り行使に最低でも3時間を必要とし、戦闘中には使用できない。
4《念動魔法》
種別:行動、魔法、攻撃、自動
前提:アルケミスト1
コスト:なし
効果:手持ちあるいは[LV×10]m内に落ちている武器を動かし、同じく[LV×10]m内にいる対象1体に知性判定による攻撃を行う。
この武器はあなたが装備できる武器である必要はなく、対象の同意があるなら対象が所持している武器を使用してもよい。
攻撃力は[魔法力+LV×5+武器の攻撃修正]とし、射程以外の効果は使用する武器を参照する。
攻撃に使用した武器は命中回避関わりなく最後に攻撃を行った対象の真下に落下する。
また、あなたは周囲[LV×10]m内の物体1つを動かすことができる。
5《薬品投擲》
種別:行動、魔法、自動
前提:アルケミスト1
コスト:なし
効果:[魔法力×10]m以内の存在ひとつを対象とする。対象に自身が所有するポーションを使用できる。
対象の同意を得られない場合は難度500の反射あるいは知性判定による攻撃を行うこと。
6《解析魔術》
種別:効果参照、魔法、自動
前提:アルケミスト1
コスト:なし
効果:この魔法は戦闘外ならいつでも、戦闘中なら1ターンに1回のみ使用できる。
視界内の任意の物体や人物1つ、または空間全体を対象とし難易度500の知性判定を行う。難易度が決められてない場合1とする。
成功した場合対象の性能を知ることができる。対象がトラップや鍵であった場合、同時にそれを解除してもよい。
7《硬直》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:未行動の時にのみいつでも使用でき、使用後は行動済となる。
魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象は次の行動ができない。射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
8《繰糸》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。いつでも使用できる。
このターンの間対象の行動力を±[魔法力]する。どちらにするかは使用時に決定する。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
9《耐性付与》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。いつでも使用できる。
任意の属性を設定せよ。[魔法力]分間、対象にその属性の耐性を付与する。
CLが4以上なら無効を、7以上なら吸収か反射のどちらかを付与してもよい。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
10《挑発》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象が行動順になる直前に使用する。対象はその行動で通常移動しあなたを攻撃する以外の行動を行えない。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
11《陰化》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象が行動を行う直前に使用する。対象はその行動の間透明化し、不意打ちが可能となる。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
12《陽化》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象が不意打ちを行った際に使用する。その不意打ちを打ち消す。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
13《幻惑》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象が攻撃される直前に使用する。その回避力を±[LV×2]する。どちらにするかは使用時に決定する。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
14《鋭化》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象の攻撃が命中した際に使用する。その攻撃力を±[魔法力]する。どちらにするかは使用時に決定する。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
15《血晶》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:視界内でダメージを受けたキャラクターを対象とする。そのダメージが下記以上だった場合、1段階上のランクの魔石を得る。
「初級:50点/中級:100点/上級:200点/最上級:500点」
16《薬学》
種別:パッシヴ
前提:アルケミスト2
コスト:−
効果:あなたが使用するポーションおよび応急手当の回復量を+[魔法力]する。
またあなたがポーションでダメージを与える場合、そのダメージを+[魔法力]する。
17《薬品散布》
種別:パッシヴ
前提:アルケミスト2
コスト:−
効果:あなたはポーション使用時にその対象を半径[魔法力]mの空間内の任意の存在に拡大できる。
18《弱点付与》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト2
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。いつでも使用できる。
任意の属性を設定せよ。[魔法力]分間、対象にその属性の弱点を付与する(弱点の属性で攻撃された場合防御力を0として扱う)。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
で、アルケミストはレベル2までがこうなり――
3545 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 00:16:10 ID:oRU122L0
19《万能の天才》
種別:パッシヴ、自動
前提:アルケミスト3
コスト:−
効果:あなたは《製作》で選択していない分野の物品を《製作》を習得しているかのように作成・加工が可能になる。
《製作》の分野に関わらず、魔石の加工や精錬も可能となる。
《製作》で選択した分野の物品を作成する場合、判定が必要な物品でも自動的に成功する。
20《緊急投与》
種別:効果参照
前提:アルケミスト3、《薬品投与》
コスト:なし
効果:あなたは即座に《薬品投擲》を行う。この特技は未行動の時にしか使用できず、使用後は行動済となる。
21《付与解除》
種別:行動、魔法
前提:アルケミスト3
コスト:なし
効果:[LV×10]m以内の存在ひとつを対象とする。命中難度500の知性判定で対象を攻撃する。
命中した場合、ダメージを与える代わりに対象が受けている特技の効果をすべて解除する。
またあなたは知性判定を行うことで機械や魔法で作られたものの機能を停止させることができる。
その際の難易度はGMが決定すること。
22《削剥》
種別:行動、魔法
前提:アルケミスト4
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。その防具を破壊し、さらに防御力を1時間0にする。
対象が構造物の場合、防御力が1時間0になる。《爆砕撃》を習得している場合、同時に破壊してもよい。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:2m/中級:10m/上級:50m/最上級:200m」
23《力場》
種別:戦闘開始時、魔法
前提:アルケミスト4
コスト:効果参照
効果:[LV×10]m以内の任意の存在を対象とする。その対象の位置を[LV×10]mの範囲内で自由に移動させる。
このとき移動させた存在一つにつき1HPをコストとして消費する。
24《宗匠の技》
種別:パッシヴ、自動
前提:アルケミスト5
コスト:−
効果:あなたは《製作》で上級アイテムの作成や開発が可能になる。
このとき作成に必要な難易度は666、目標値は3とする。
25《環境適応》
種別:行動、魔法
前提:アルケミスト5
コスト:なし
効果:使用時に極寒や水中、暗闇など任意の自然環境を選択する。
[LV×10]m以内の任意の対象すべてをその環境に適用させ、一切のペナルティなく行動できるようにする。
この特技は対象が解除を望む限り継続する。
26《不壊》
種別:ターン開始時、魔法
前提:アルケミスト6
コスト:魔石1個
効果:あなたを中心にした魔石のランクによって変動する範囲全体を対象とする。
このターンの間、範囲内の存在は決して破壊されず、またあらゆるダメージを受けない。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
27《賢者の石》
種別:パッシヴ、自動
前提:アルケミスト7、《宗匠の技》
コスト:−
効果:あなたは《製作》で最上級アイテムの作成や開発が可能になる。
このとき作成に必要な難易度は666、目標値は5とする。
また、魔石を精製することでその価格に等しいあらゆる素材としてアイテムを作成できるようになる。
28《粉砕》
種別:行動、魔法
前提:アルケミスト8
コスト:効果参照
効果:視界内の任意の存在全てを対象とする。あなたの所持する魔石を好きなだけコストとして消費すること。
対象に属性を含むあらゆる防御力、軽減、移し替えを無視して消費した魔石に応じたダメージを与える。
魔石とダメージの関係は下記の通り。
「中級:2点/上級:20点/最上級:200点」
29《生命の水》
種別:行動、魔法
前提:アルケミスト9
コスト:効果参照
効果:視界内の任意の存在全てを対象とする。あなたの所持する魔石を好きなだけコストとして消費すること。
対象のHPを回復させる。死亡しているキャラクターにも効果があり、−最大HP以上になれば死亡から回復する。
魔石と回復量の関係は下記の通り。
「初級:1点/中級:10点/上級:100点/最上級:1000点」
30《神器作成》
種別:パッシヴ、自動
前提:アルケミスト10、《賢者の石》
コスト:−
効果:あなたは《製作》で神仙級アイテムの作成や開発が可能になる。
このとき作成に必要な難易度は666、目標値は10とする。
*召喚専用特技
《魔物調伏》
種別:効果参照、魔法、自動
前提:LV1、《召喚術》
コスト:10HP
効果:戦闘終了時に1回だけ使用できる。戦闘で倒した魔物1体と契約し使役できる。
但し特に指令を行わない限り、あなたになついて近辺で待機する以外の行動は行わない。
またHPが0になった場合は自動的に消滅し、24時間召喚できなくなる。
《召喚/送還》
種別:行動、魔法、自動
前提:LV1、《召喚術》
コスト:なし
効果:契約しているが現在使役していない魔物を1体眼前に召喚し、使役できる。
もしくは使役している魔物を消滅させ、使役していない状態にする。
《戦闘指令》
種別:行動、自動
前提:LV2、《召喚術》
コスト:なし
効果:あなたが使役している魔物1体を対象とする。
対象に移動と魔法を含む可能なあらゆる戦闘行動を一つ行わせる。
戦闘のデータは魔物のものを使用し、HPを消費する行動の場合召喚している魔物のHPを消費する。
これは魔法ではないので拡大などの対象にならないことに注意すること。
《騎乗契約》
種別:パッシヴ、自動
前提:LV2、《召喚術》
コスト:−
効果:使役した魔物に騎乗して戦闘を行うことができる。
このとき騎乗している魔物は騎乗物として扱い、HPを含む魔物データを原則として使用しない。
代わりにあなたの行動力、攻撃力、防御力、最大HPを+[騎乗する魔物の該当する数値÷10]する。
また騎乗する魔物が《飛行能力》を持っている場合はあなたも飛行することが可能である。
《結界耐性》
種別:パッシヴ、自動
前提:LV3、《召喚術》
コスト:−
効果:あなたが使役する魔物は聖別結界などの内部に侵入でき、通常通り活動できる。
《魔物合体》
種別:行動、自動
前提:LV3、《召喚術》
コスト:−
効果:あなたが契約している魔物2体を対象とする。その2体との契約を解除する。
代わりに既知の「2体の魔物のLVの平均(端数切上)+1」LV以下の魔物1体を選択し新たに契約できる。
この特技は《高速作業》を習得していない限り10分を必要とし、戦闘中に行うことができない。
《人化》
種別:パッシヴ、自動
前提:LV4、《召喚術》
コスト:−
効果:あなたが使役する魔物は人の姿を取ることができ、かつ言語を用いてあなたを含む他者と会話できる。
このとき使用する言語はあなたが理解できる言語となる。
なお魔物の姿の時でも会話自体は可能である。
《即時召喚》
種別:パッシヴ、自動
前提:LV5、《召喚術》
コスト:−
効果:あなたは「ターン開始時」のタイミングでも《召喚/送還》を使用できる。
《同時召喚》
種別:パッシヴ、自動
前提:LV6、《召喚術》
コスト:−
効果:あなたは《召喚/送還》で契約している魔物を同時に好きなだけ召喚できる。
ただし《戦闘指令》などで指定しない限り戦闘にはかわらず使用できない。
《三体合体》
種別:行動、自動
前提:LV6、《召喚術》
コスト:−
効果:あなたが契約している魔物3体を対象とする。その3体との契約を解除する。
代わりに既知の「3体の魔物のLVの平均(端数切上)+3」LV以下の魔物1体を選択し新たに契約できる。
この特技は《高速作業》を習得していない限り10分を必要とし、戦闘中に行うことができない。
《総攻撃》
種別:行動、自動
前提:LV7、《召喚術》
コスト:なし
効果:あなたが召喚している魔物全てを対象とする。
対象全部位に移動、および魔法を含む可能なあらゆる行動を一つずつ行わせる。戦闘のデータは魔物のものを使用する。
《行動指令》
種別:行動、自動
前提:LV8、《召喚術》
コスト:なし
効果:あなたが使役している魔物1体を対象とする。
対象に長期的な活動を命令し、その指針に基づいて独自に行動させることができる。
戦闘のデータは魔物のものを使用し、HPを消費する行動の場合は召喚している魔物のHPを消費する。
これは魔法ではないので拡大などの対象にならないことに注意すること。
《限定解除》
種別:効果参照、魔法、自動
前提:LV9、《召喚術》
コスト:−
効果:あなたが使役している魔物のうち、任意のものを対象とする。対象にある程度の自主性を与える。
これにより魔物は戦闘において自発的な行動をとることができるようになり、《攻撃指令》などなしに戦闘に参加できるようになる。
魔物は契約しているあなたの利益のために行動するが、あくまで魔物自身の価値観で判断することに注意すること。
《完全人化》
種別:パッシヴ、自動
前提:LV10、《召喚術》
コスト:−
効果:あなたが使役する魔物は完全に人の姿をとり、人と子を成すことすら可能となる。
また価値観がほぼあなたと同様のものとなり、基本的には《限定解除》を行っても深刻な問題を起こすことが少なくなる。
《軍団召喚》
種別:パッシヴ、自動
前提:LV10、《召喚術》
コスト:−
効果:あなたは同種の契約している魔物を複数召喚することができる。
ただし1体でもHPが0になった場合その種類の魔物は24時間召喚できなくなる。今いる魔物はいなくならない。
3以上と召喚特技がこうなった。
アルケミストが召喚術を使うこともあってか悪魔合体などデジタルデビルっぽくなってきたが気にしてはいけない。
3546 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 00:20:03 ID:oRU122L0
そしてウィキを編集しようと思ったらアルケミストのところで編集制限がかかったのでよければどなたか確認がてら編集をお願いしますw
3547 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 00:27:30 ID:2Z+niV1T
バトルマスターは一般特技だから配りにくいんだよね
ユウキが高速作業とバトルマスターを取れば全員に配れるけど
7レベルアーティストは《落鳳坡》をかくし芸でとればいいのかな
3548 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 00:45:12 ID:2Z+niV1T
鞠也特技候補
《大魔導師》《魔導学》
プレゼン
《大魔導師》で魔導学を強化し
《魔導学》で《転移》をとって日本への帰還イベントを進めるか
《対抗呪文》おぼえておくかでしょうかね
3549 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 01:10:49 ID:oRU122L0
そういえばノーブル7てことは最上級装備が買えるのか……いや全く手が届かない値段ではあるんだが……w
3550 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 01:21:33 ID:2Z+niV1T
最上級装備は現在の資金力だと装飾品で達人の手袋を購入するくらいですね
2000万×2で4000万なので現在の資産で買える
3551 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 03:05:05 ID:2Z+niV1T
案を組んでみた実感ですが、アーティストのかくし芸切り替えは難しいように思えます
自由枠2個ほどを組み込まないで運用して、ほしいスキルを募集してみてはどうでしょうか
3552 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 07:28:38 ID:JJ9hgUIy
今日はスレ参加が怪しいので成長についてはみんなに託すぜ
3553 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 08:31:04 ID:2Z+niV1T
【マリヤパーティ成長と買物要望】
鞠也成長
ウィザード7
体力3精神2
《大魔導師》《魔導学》で《転移》習得
買い物
鞠也
生活費 上級50万G
御馳走 上級50万G
賃貸住宅上級50万G
古樹の杖 上級 1億G
ミスリルメイル 上級 胴 5000万G
ミスリルグラブ 上級 腕 3000万G
聖印 上級 500万G
紋章の護符 上級 500万G 雷無効
魔術師の外套 上級 500万G
生命の護符 上級 任意装飾品 500万G
ポーションスプラッシャー 中級 10万×5 50万G
クイックポーション 中級 100万G
合計 2億0300万G
プレゼン
日本帰還用に転移を習得 転移の限界を調べ
魔物討伐で回収しきれない量がでた場合は拠点にとんで輸送する
買い物が長いので他キャラと別でだします
3554 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 08:46:10 ID:2Z+niV1T
【マリヤパーティ成長と買物要望】
ニャル子成長
ノーブル7
体力2反射2外界1
《パンツァーフォー》《特権:二天一流》
買い物
ニャル子
ミスリルヘルム 上級 頭 3000万G
ミスリルメイル 上級 胴 5000万G
ミスリルグラブ 上級 腕 3000万G
ミスリルブーツ 上級 足 3000万G
達人の手袋 最上級 2000万×2 4000万G
聖印 上級 500万G
紋章の護符 上級 500万G 雷無効
魔術師の外套 上級 500万G
生命の護符 上級 任意装飾品 500万G
ポーションスプラッシャー 中級 10万×5 50万G
クイックポーション 中級 100万G
万能薬 中級 ポーション系 1000万G
合計 2億1150万G
3555 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 08:54:33 ID:2Z+niV1T
>>3554
訂正
ニャル子の魔術師の外套 は消し忘れです 削除をお願いします
3556 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 08:57:28 ID:2Z+niV1T
【マリヤパーティ成長と買物要望】
こたつドラゴン成長
ノーブル7
《特権:スーパースター》
《王家の血》
体力2反射2外界1
こたつドラゴン
買い物
ミスリルヘルム 上級 頭 3000万G
ミスリルメイル 上級 胴 5000万G
ミスリルグラブ 上級 腕 3000万G
ミスリルブーツ 上級 足 3000万G
聖印 上級 500万G
紋章の護符 上級 500万G 雷無効
生命の護符 上級 任意装飾品 500万G
ポーションスプラッシャー 中級 10万×5 50万G
ポーション上級 100×5 500万G
クイックポーション 中級 100万G
万能薬 中級 ポーション系 1000万G
帰還の糸 上級 使い捨て 1000万G
合計 1億8150万G
3557 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 09:33:28 ID:17yuiqMp
>>3522
クトゥルフの神様達は結構人間と子供作ってるからね
3558 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 09:40:51 ID:2Z+niV1T
【マリヤパーティ成長と買物要望】
ユウキ成長
アーティスト7
《バトルマスター》《剣舞》
《かくし芸》習得スキル
《指揮》《整列行進》《九死一生》《美しき形代》
《美は滅びず》《叙事詩の一撃》《魔法の瞳》
買い物
ミスリルヘルム 上級 頭 3000万G
ミスリルメイル 上級 胴 5000万G
ミスリルグラブ 上級 腕 3000万G
ミスリルブーツ 上級 足 3000万G
聖印 上級 500万G
紋章の護符 上級 500万G 雷無効
生命の護符 上級 任意装飾品 500万G
芸術道具 上級 100万G
フローティングデバイス 上級500万G
ポーションスプラッシャー 中級 10万×5 50万G
ポーション上級 100×5 500万G
クイックポーション 中級 100万G
万能薬 中級 ポーション系 1000万G
帰還の糸 上級 使い捨て 1000万G
合計 1億8750万G
プレゼン
かくし芸については組み換え可能です
変更点が多いのでスキルについての説明
《剣舞》でパッシブ強化とユウキの攻撃が芸術枠に変更
《バトルマスター》 《指揮》 《指導》をユウキが習得することで仲間のスキル枠を開ける
《整列行進》でPT行動力がこたつドラゴンと同値になる
《魔法の瞳》と《直感》《九死一生》を揃えて単独、集団強制回避を手に入れ
《美しき形代》《美は滅びず》で移し替え不能特技に対応
《叙事詩の一撃》で強制成功をえます
3559 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 10:58:43 ID:oRU122L0
おはようございます。
組み換えが実際にやりにくいというのを受けて隠し芸の効果をこんな感じに変更します。
6《隠し芸》
種別:効果参照、自動
前提:アーティスト1
コスト:なし
効果:芸を学ぶ過程で思わぬ余技を身に着けている特技。
前提レベルが[CL]以下の一般特技、基本クラスの特技またはあなたが習得していない《芸術:**》を1個選択し、習得できる。
CLを参照する場合、アーティストのCLを使用する。習得する特技は毎朝ごとに変更が可能。
22《スーパースター》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト5
コスト:−
効果:あなたのカリスマや芸術性が天上にまで響くことを示す特技。
あなたは物理法則を含め多少無理のある行動もそれを無視して行うことができる。罪過ですら場合によっては許される。
また、あなたはデータのある作品を作る際に上級までの物品を作れ、
《隠し芸》で一般特技、基本クラスの特技または《芸術:**》を[CL]個習得できる。スーパースターは仕事を選ばないのだ。
3560 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 11:50:11 ID:oRU122L0
【悲報】こたつドラゴン男爵、2日足らずで地球を一周
3561 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 11:54:57 ID:oRU122L0
ところで隠し芸でアーティストの特技は取れないんですが美しき形代と美は滅びずは普通にとるって形でいいっすかね?
3562 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 12:03:59 ID:2Z+niV1T
ちょっと待ってください
スーパースターを習得した後はかくし芸の習得特技は 《芸術:**》を[CL]個習得できるとかかれているのですが
これはアーティスト特技とは別? パッシブが習得できないんだと考えていました
3563 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 12:09:56 ID:oRU122L0
>3562
例えば《芸術:歌唱》を習得してる人が《芸術:絵画》を習得するとかいうように使えますが、それ以外のアーティストの特技は取れません。
「種別:芸術」ではないので。
3564 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 12:12:52 ID:2Z+niV1T
分かりました
かくし芸で習得しようとしたアーティスト特技は《美しき形代》《美は滅びず》《叙事詩の一撃》の3個なので別ならはずしてください
3565 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 12:22:22 ID:2Z+niV1T
>>3558
訂正
【マリヤパーティ成長と買物要望】
ユウキ成長
かくし芸 修正
《魔物知識》《スティール》《実戦武術》
プレゼン
《魔物知識》でレアドロップ確立増加
《スティール》で魔物スキルや装備の広域はぎ取り
《実戦武術》でパッシヴ強化
この3個は単独運用で入れ替え可能なので他に欲しいスキルがあれば
かえても大丈夫です
3566 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 12:55:32 ID:oRU122L0
剣舞って物理攻撃や魔法攻撃する予定あります?
3567 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 13:08:40 ID:2Z+niV1T
ユウキの剣舞は魔導銃を装備する予定です
基礎攻撃で射程200、闇舞の攻撃力増強 かくし芸で連携攻撃を覚えると守備無視ダメージ300を4キロにばらまける
優先度は《美しき形代》《美は滅びず》のほうが高い
完全に機能するのは《剣舞》《舞踏英雄》を習得後なので8レベルから
3568 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 13:11:47 ID:oRU122L0
りょうかいしやした。
ではまず《美しき形代》《美は滅びず》の方から覚えますね。
3569 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 13:14:08 ID:oRU122L0
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
第二十七代こたつドラゴン男爵 青春歳 ♀ 限界スレ生まれ
現在の身分:のりもノーブル(本物) 獲得成長点0/季節
目標:本スレ時空でUFOする
趣味:インドア全般
生活費:基本的に鞠也といっしょ
◎レベル/7
○成長点/77500
○メインクラス:エンハンサー7
サブクラス:ノーブル7
○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]14+1 [反射]14+1 [知性]1+1 [外界]6+1
○特技
《生活魔法》/明かりをつける、汚れを浄化する、コップ一杯の飲み水を出すといった生活に便利な魔法を使える。
《応急手当》/戦闘後、1戦闘につき1回まで知性判定で止血&HPが[成功数×2]点回復
《人間形態》/人の形になれる。こたつから出るだけともいう。
《飛行能力2》/空を自在に飛行でき、飛行中の移動距離を[SL]倍。飛行中は行動の直後に通常移動できる。
《高速移動》/通常移動で[行動力×5]m、全力移動で[行動力×10]m移動。一日に[行動力×10]km移動可能。
《搭載能力3》/SL人を背負って同時移動でき、常に騎乗として特技や装備を適用する。
また通常に加えて運搬できる荷物の重さが+[SL×100]%
制限内で荷物を所持してる場合、背負ってる一人をあなたに騎乗しているとしてよい。
この場合、移動はその騎乗したキャラの行動時にあなたの移動距離を移動するものとし、
騎乗してるキャラの騎乗に関する特技や装備の効果もすべて受ける。
騎乗者が騎乗物の防御修正を必要とする場合、[あなたの[体力]+SL+[LV×2]]を参照。(現在32)
騎乗者が騎乗物の行動修正を必要とする場合、[あなたの[反射]+SL+[LV×2]]を参照。(現在32)
《魔性解放》/いつでも使用可能。能力2倍したうえで最大HPが+[LV×10]し全快する
○エンハンサー1
《リスタート》/1週間に1回まで、いつでも対象のHPとMPを全快し、死亡を含むあらゆる心身の不利益を回復させる。
《属性操作》/属性をLV個操る(現在:氷と他5種類)
《属性付与》/行動で[LV×10]m以内の対象に属性操作で得た属性を一つ[LV×10]分付与し、ダメージ+LV
《属性守護》/行動で[LV×10]m以内の対象に属性操作で得た属性の耐性を一つ[LV×10]分付与し、防御力+LV
《仁王立ち》/最大HPを+[LV×10]、防御力を+[LV×5]、行動力を+[LV×2]。
自身の後ろに存在するキャラクターに対する射線を完全に防ぐ
《献身》/視界内の対象の不利益を代わりに引き受ける。
◯ノーブル5
《身分保障》/身分を保証され、中級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
《社交の神髄》/上級までのアイテムを購入でき、オークションに参加できる。
《国宝私有》/最上級までのアイテムを購入でき、価値を鑑定できる
《騎士道》/正義に準ずる限り、攻撃の成功数を+[LV÷2]、与えるダメージと防御力を+[LV×5]
《英才教育1》/すべての能力を+SLする。大軍を指揮できる。
《常在戦場》/自分含む自陣が不意打ちと状態異常を受けない。
《王家の血》/自陣の成功数と回避力+[LV÷2]、与えるダメージと防御力+[LV×5]
《騎乗戦闘》/行動修正と防御修正を+[LV×2]、近接武器の攻撃修正を+[騎乗物の行動修正+騎乗物の防御修正]
(行動修正は【反射】+3+LV×2、防御修正は【反射】+3+LV×2、現在どちらも+28)
《共同作業》/騎乗中(つまりずっと)戦闘と関係ない判定の成功数+LV
《教養:盾の乙女》/[LV×10]m以内の行動済の対象1体を再行動。拡大不可。
《教養:隠し芸》/基本クラスの特技をCL個使えるようになる
《特権:スーパースター》/だいたいの無茶ができる。隠し芸でCL個特技を得る。
(以下隠し芸での習得)
《運搬訓練》/運搬力が+[LV×50]%になる
《軽業》/回避力を+[LV÷2]、行動力と与えるダメージ+[LV×2]
《機動戦闘》/軽業中移動力+[LV×3]
《竜翼》/HPを+[LV×5]、行動力を+[LV×2]し、さらに移動距離を2倍
《あと3つ適当に選んでください》
○財産/現在所持金:499万G
武器/魔法の盾/魔法の盾 殴+10+20 防御修正+30 回避修正+4
頭/ミスリルヘルム 防御修正+20
鎧/ミスリルメイル 防御修正+50 呪属性無効
腕/ミスリルグラブ 防御修正+20
脚/ミスリルブーツ 防御修正+20
・装飾品
頭/アニマルイヤー 中級 行動力+5
首/厄除けリボン 中級 厄を身がわりに
耳/我慢のイヤリング
手/聖印上級/紋章の護符上級 呪毒雷無効
胴/生命の護符
背/軽量のリュック 搭載量+50%
足/速足の靴下上級 移動距離5倍
冒険者セット、不吉の月石、身代わり符、聖水×1、速度上昇の霊薬初級100万G
恒温のマント、カメレオンクローク、帰還の糸
ポーションスプラッシャー、上級ポーション、クイックポーション中級、万能薬
○戦闘値
最大HP=180 [体力×5+外界×5+LV×10]
行動力=130=30+7×9+32+5 ([反射]×2±装備や特技による補正) 通常移動の移動距離行動力×100
→移動力:通常13000m/全力26000m 一日26000km移動可能
回避力=16=4+4+4+4 ([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/16d1000 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=殴+【面倒なのでだれか計算して】 ([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=4 ([知性]×2+特技による補正)
防御力=247=15+140+7×15+32 ([体力]+装備や特技による補正)
積載量4050kg (体力×(15×(搭載能力SL+1)×[1+LV÷2]、現在270)kg
とりあえずこたつドラゴン男爵がそろそろ男爵でいいのかてめえって生命体になりつつあるので先行公開w
3570 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 13:39:07 ID:Rl0uD0EV
目指せ、音速越えかな。
王家の血とかあるから此の儘だと男爵から上がるかも知れない。
3571 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 13:44:08 ID:oRU122L0
音速はだいぶ前に突破してるんだよなあ。
3572 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 13:48:23 ID:2Z+niV1T
こたつドラゴンがとるとしたらこのあたりかな
《魔力昇華》《地の利》《九死一生》《属性の神髄》《属性鎮圧》
魔法の鎧なども効果はあるけど高レベルだと魔法力の弱さが目立つ
3573 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 13:49:17 ID:2Z+niV1T
回避と行動力が跳ね上がりましたね
3574 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 15:00:48 ID:oRU122L0
◎目的地チャート(1d23)
・人里
01:都市圏内(都市内/近郊の草原/近所の開拓村)(日帰り可能)
02:都市圏内(都市内/近郊の草原/近所の開拓村)(日帰り可能)
03:都市圏内(都市内/近郊の草原/近所の開拓村)(日帰り可能)
04:湖の塔の近くにできた湖岸都市(片道徒歩1日)
05:地下迷宮を覆うようにできた迷宮都市(片道徒歩1日)
06:山岳の鉱山都市(片道徒歩2日)
07:辺境伯領州都(片道徒歩3日)
08:河口の港湾都市(片道船で3日)
09:帝都(片道船で1週間)
・ダンジョン/秘境
10:はじまりの森(日帰り可能)
11:湖の塔(片道徒歩1日)
12:地下迷宮(片道徒歩1日)
13:古戦場(片道徒歩1日)
14:渓谷(片道徒歩2日)
15:上流の湿地帯(片道徒歩2日)
16:山岳(片道徒歩3日)
17:東方への大平原(片道徒歩3日)
・ブレイク希望ダンジョン(ブレイク依頼がない場合依頼チャートが両方6以上でないと出ず、出たときはブレイク依頼に変更)
18:魔物の巣
19:広がり続ける大森林
20:吹雪やまぬ大雪原
21:突如出現した砂漠
22:地を裂き現れた大要塞
23:燃え盛る火山
◎依頼チャート(2d10振ってより適当なほうを選択)
00:ダンジョンブレイク依頼/指定するダンジョンにもぐってブレイクする(ブレイク希望ダンジョンは最初必ずこれ)
01:宴会依頼/目的地で開かれる宴会の余興で何らかの芸術などを披露する
02:警護依頼/目的地を期間内警護する
03:作業依頼/目的地で何らかの技能を駆使して何らかの作業を行う
04:護衛依頼/目的地まで指定する人物や物品を護衛する
05:調達依頼/目的地にあるとされる物品を手に入れて持ってくる
06:販売依頼/目的地の特産品を入手したのでどこかに販売して利益を得る
07:救出依頼/目的地付近で行方不明になった人物を探し出して救出する
08:調査依頼/目的地の現状を調べ上げて報告する
09:退治依頼/目的地付近に陣取る魔物や盗賊を退治する
10:防衛依頼/目的地付近にある拠点が現在攻め込まれているので救援に向かい防衛する
目的地
【5D23:32(9+8+2+3+10)】
依頼A
【5D10:30(10+9+2+4+5)】
依頼B
【5D10:26(3+7+9+3+4)】
そういえば以来案をもう一回降らないとな――
3575 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 15:03:24 ID:oRU122L0
帝都の防衛依頼
河口の港湾都市での救出依頼
都市圏内の退治依頼
都市圏内の作業依頼
はじまりの森の護衛依頼
こんなもんかな?
帝都防衛って何があったのやら。
3576 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 15:13:27 ID:Rl0uD0EV
防衛と救出が緊急性が高いかな?
其れにしても“帝都”の防衛依頼とは何があったんだ本当に。
3577 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 15:14:04 ID:2Z+niV1T
上二つは緊急性がたかそうですね
3578 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 15:41:44 ID:Rl0uD0EV
パーティ全体での移動力と輸送力が売りだから
緊急展開や物資の採取や輸送に向いているな。
本来、船で一週間は掛かる帝都に1・2時間で到達できてしまうし。
3579 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 16:00:23 ID:oRU122L0
いまサンプルキャラ作ってて思ったんだけどエクスプローラーとエンハンサー、特にエンハンサーってアタッカーに比べるとメインでとる理由が割と薄い……?
3580 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 16:09:23 ID:Rl0uD0EV
エクスプローラーはメインで取るかは別として
アイテムの回収・運搬と罠関連でパーティに必須だけど
エンハンサーは居ても居なくても良い(居れば役には立つ)枠だと思う。
3581 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 16:25:46 ID:2Z+niV1T
エンハンサーはメインの属性守護と属性付与の効果が弱いですね
魔法力を上げて魔法の鎧などをとって他の職業に並ぶ
タンク支援役として使うなら、魔法力+スキルを取れるようにして属性障壁の属性ダメージに状態異常付与を混ぜると設計に近くなるはず
3582 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 16:35:15 ID:Rl0uD0EV
前回・今回共に戦術的に立ち回って相手に行動させず一方的に嵌め潰していたから
タンクが必要になる場面は無かったからな。
3583 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 17:09:30 ID:oRU122L0
○エンハンサー/基本クラス、とにかく戦場か銃後かでみんなを支援する役割
1《リスタート》
種別:効果参照、自動、PC
前提:エンハンサー1
コスト:なし
効果:いつでも使用できる。自身を含む視界内の死後1時間以上経過していない任意のキャラクターを対象とする。
対象のHPを全快し、死亡を含むあらゆる心身の不利益を回復させる。
この特技は他の1週間に1回まで使用できる。
2《属性操作》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー1、自動
コスト:−
効果:LVが1上昇するごとに、下記の属性から1つを選択する。
あなたは獲得した属性に関連する事象を操作できる。具体的に何ができるかや判定の難度などは状況に応じてGMが決定する。
○選択可能属性
炎、水、土、風、光、闇、斬、殴、毒、氷、雷、聖、呪
3《属性付与》
種別:行動、魔法
前提:エンハンサー1、自動
コスト:なし
効果:[LV×10]m以内の対象最大LV体に《属性操作》で選択した属性を一つ付与し、属性で攻撃を行えるようになる。
またその時対象の攻撃の成功数を+[LV÷2]、与えるダメージを+[魔法力+LV×5]する。
この特技はあなたが解除するか[LV×10]分の間継続する。
4《属性守護》
種別:行動、魔法
前提:エンハンサー1、自動
コスト:なし
効果:[LV×10]m以内の対象最大LV体に《属性操作》で選択した属性から耐性を一つ与える。
さらに、回避力を+[LV÷2]、防御力を+[魔法力+LV×5]する。
対象がその属性に弱点を持つならその弱点を打ち消し、すでに耐性をもつなら無効を与える。
この特技はあなたが解除するか[LV×10]分の間継続する。
5《鉄壁》
種別:パッシヴ、自動
前提:エンハンサー1
コスト:−
効果:あなたの最大HPを+[LV×10]、魔法力と防御力を+[LV×5]、行動力を+[LV×2]する。
また自身の後ろに存在するキャラクターに対する射線を完全に防ぐ。
自身に対して相手や後ろにいるキャラクターが巨大すぎるなど、物理的に隠しようもないキャラクターに対しては効果がない。
6《献身》
種別:効果参照、自動
前提:エンハンサー1
コスト:なし
効果:視界内の対象がダメージなど何らかの不利益を被ったときに使用する。その不利益をあなたが代わりに引き受ける。
攻撃を引き受ける場合、対象ではなくあなたの防御力を参考にしてもよい。
複数の対象の不利益を引き受けた場合、そのすべてを合算すること。
7《注目》
種別:ターン開始時
前提:エンハンサー1
コスト:なし
効果:視界内の任意のキャラクターを対象とする。
このターンの間、対象は攻撃する際可能ならばあなたを攻撃の対象に含めなければならない。
8《食いしばり》
種別:効果参照
前提:エンハンサー1
コスト:なし
効果:1戦闘中に1回まで、死亡や行動不能になるダメージや状態異常を受けたときに使用できる。
全ての状態異常をうちけし、HPが1でとどまったことにする。
9《回復術》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー1
コスト:−
効果:あなたの除くあなたの《属性付与》《属性守護》を受けた対象はそのHPを[魔法力]点回復する。
この時、対象の暗闇状態などの不利な状態も同時に打ち消すこともできる。
対象のHPが0以下の場合は回復量が半分(端数切り上げ)になるが、それでHPが1以上になった場合、行動不能から回復する。
10《同時強化》
種別:行動、魔法
前提:エンハンサー1、《属性付与》、《属性守護》
コスト:なし
効果:《属性付与》と《属性守護》を同時に使用する。このときそれぞれで異なる属性を選択することもできる。
11《高速付与》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー1
コスト:−
効果:高速で属性を付与する特技。
あなたは行動で《属性付与》《属性守護》《同時強化》またはHPを回復させる特技を使用した後、追加で一つそれら以外の行動を行える。
12《属性障壁》
種別:効果参照
前提:エンハンサー1
コスト:なし
効果:あなたがダメージを受けたときに使用する。この時、受けたダメージは0以下でもよい。
使用時に《属性操作》で選択した属性から一つ選択せよ。
あなたにダメージを与えたキャラクターに攻撃力[魔法力+LV×20]点の選択した属性によるダメージを与える。
13《逃走術》
種別:行動
前提:エンハンサー2
コスト:効果参照
効果:コストとしてこの場から逃走させたいキャラクター1人につき1HPを使用する。
そのキャラクター達をこの場から逃走させることができる。
14《誘引》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:エンハンサー2
コスト:なし
効果:いつでも自らの装備を手にする特技。また応用として味方や敵を引き寄せることもできる。
視界内の任意の存在、または事前に持ち主の印を刻んだ物品ひとつを対象とする。対象をあなたの眼前に引き寄せる。
手で持つことが可能な場合、引き寄せと同時に装備することが可能。
対象が抵抗する場合、難易度500の知性判定で攻撃を行うこと。
15《属性鎮圧》
種別:パッシヴ
前提エンハンサー2、《属性守護》
コスト:−
効果:《属性守護》で対象に耐性ではなく無効を与えてもよい。CLが7以上ならば吸収もしくは反射を与えることもできる。
16《鳳天舞の陣》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー3
コスト:−
効果:敵の注目を完全にあなたに集める特技。
あなたが存在する限り、あなたの敵から味方への射線を完全に塞ぐ。
ただしこの効果はあなた以外に《鳳天舞の陣》を使用しているキャラクターには効果がなく、
さらに効果中あなたは敵から逃亡することができない。
あなたはこの効果をいつでも解除したり再度起動したりできる。
17《九死一生》
種別:効果参照
前提:エンハンサー3
コスト:なし
効果:幸運、あるいは悪運により不幸を回避する特技。
攻撃が命中した時や罠を発動させたときなど、あなたが不利益を被る際に使用する。
それが幸運にも害を及ぼさなかったことにする。複数が対象になっている場合も全員が難を免れる。
この特技は1日に1回のみ、特別に行動不能時でも変わらず使用できる。
18《属性の神髄》
種別:効果参照
前提:エンハンサー3
コスト:なし
効果:1ターンに一度、いつでも使用できる。
あなたは即座に《属性付与》《属性守護》《同時強化》のいずれかを使用できる。
19《入換え》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:エンハンサー4
コスト:なし
効果:あなたを含む[LV×100]m内のの任意の存在2つを対象とする。それらの存在位置を入れ替える。
対象が効果を拒否する場合、難易度500の知性判定を行う攻撃とすること。どちらかが回避した場合、効果を発揮しない。
この効果の対象はほかの効果で拡大・変更することができない。
20《指揮》
種別:ターン開始時
前提:エンハンサー4
コスト:なし
効果:このターンあなたは自陣の判定の成功数を+[LV÷2]、行動力、攻撃力および防御力を+[LV×5]する。
また《指導》で同時にLV人までの人間を対象にできる。
21《強化属性》
種別:パッシヴ
前提エンハンサー4
コスト:−
効果:《属性付与》の与えるダメージ増加および《属性守護》が与える防御力増加をさらに+[LV×15]する(合計[魔法力×LV×20])。
またあなたの《属性障壁》は対象の防御力を無視する。
22《整列行進》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー5、《指揮》
コスト:−
効果:一糸乱れぬ行進を行う技術。
自陣全員の行動力を[自陣に存在する任意のキャラクター]に変更する。
またあなたは大軍を指揮する技量を持ち、《逃走術》を「コスト:なし」として使用できる。
23《範囲付与》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー5
コスト:−
効果:《属性付与》《属性守護》およびHPを回復させる特技の対象を「あなたから[LV×10]m以内の任意のキャラクター」に変更してもよい。
ただしこの時にあなたのHPを回復させることはできない。
24《連携攻撃》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー6、《指揮》
コスト:−
効果:仲間との連携により強者にも打ち勝つ技術。
自陣のあらゆる攻撃の成功数を+LVする。
また自陣が多人数によるペナルティを与えているキャラクターの防御力を無視する。
25《ネバーギブアップ》
種別:効果参照
前提:エンハンサー6
コスト:効果参照
効果:視界内の同意した対象が何らかの判定が失敗したときに使用する。その判定を振りなおす。
このとき、コストとして[その判定に対してこの特技を使用した回数+1]HPを消費する。
26《ド根性》
種別:効果参照
前提:エンハンサー7
コスト:なし
効果:1戦闘中に1回まで、死亡や行動不能になるダメージや状態異常を受けたときに使用できる。
全ての状態異常をうちけし、HPを全快させる。
27《全体付与》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー7、《範囲付与》
コスト:−
効果:《属性付与》《属性守護》およびHPを回復させる特技の対象を「あなたを除くあなたの視界内の任意のキャラクター」に変更してもよい。
ただしこの時にあなたのHPを回復させることはできない。
28《呑狼》
種別:効果参照、魔法
前提:エンハンサー8
コスト:5HP
効果:全てを飲み込む奥義。視界内で何か効果が発生したときに使用する。その効果の対象をあなた一人に変更する。
29《蘇生魔術》
種別:行動、魔法
前提:エンハンサー9
コスト:効果参照
効果:この特技は死体が万全の状態で残っていれば10HP、一部でも残っていれば20HP、それもなければ40HPを消費する。
死者を蘇らせる。対象がすでに転生や解脱している場合は復活できない。
30《幸運の女神》
種別:効果参照
前提:エンハンサー10
コスト:なし
効果:視界内の同意した対象が何らかの判定が失敗したときに使用する。その判定を成功にする。
この特技は1週間に1回まで使用できる。
じゃあこんな感じでどないかな。
具体的には属性で回復とかもできるようにしつつレベルが上がると範囲が拡大したりするようにしてみた。
3584 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 17:14:47 ID:oRU122L0
○プリースト/信仰の奇跡全般を扱うクラス
1《司祭位》
種別:パッシヴ、自動
前提:プリースト1
コスト:−
効果:あなたは司祭の資格を持ち、れっきとした聖職者として扱われる。
1時間の儀式と2万Gぶんの材料で聖水を、適切な材料で中級までの聖印を作成できる。
またあなたとその陣営は行動の合間に中級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
2《加護》
種別:パッシヴ、自動
前提:プリースト1
コスト:−
効果:あなたの魔法力およびHPを回復させる量を+[LV×5]する。
また、特技で回復する場合、同時に病気や状態異常などを治療できる。
このときGMは任意の難易度で知性判定を行わせ、成功しなければ効果を発揮しないとしてもよい。
四肢欠損レベルの異常を治療するには難易度900の判定を必要とする。
また、アンデッドもしくは神の敵にあなたが与える聖属性のダメージは耐性や無効等を無視し常に防御無視ダメージを与える。
3《治癒祈念》
種別:行動、魔法、自動
前提:プリースト1
コスト:なし
効果:あなたを除く[LV×10]m以内の任意の最大LV体を対象とする。そのHPを[魔法力]点回復する。
対象のHPが0以下の場合、回復量が半分(端数切上)になるが、これによりHPが1以上になった場合は行動不能状態から回復する。
4《破邪顕正》
種別:行動、魔法、攻撃、自動
前提:プリースト1
コスト:なし
効果:命中難度400の知性判定で[LV×10]m以内の対象に聖+[魔法力+LV×5]の攻撃を行う。
もしくは[武器の射程+LV×10]m以内の対象に聖属性で武器による攻撃を行う。
対象が聖属性弱点だった場合、命中した対象を即死させてもよい。
5《聖騎士》
種別:パッシヴ
前提:プリースト1
コスト:−
効果:あなたのHPを+[LV×10]し、防御力と近接武器の攻撃修正を+[LV×5]する。
またあなたは「種別:行動」のプリーストの特技の後に近接武器による攻撃を行うことができる。
この攻撃で特技を使用してもよいが、プリーストの特技を使用してもさらに追加で攻撃はできない。
6《守護祈念》
種別:効果参照、魔法
前提:プリースト1
コスト:5HP
効果:[LV×10]m以内の対象の攻撃が命中した際に使用する。対象の回避力を+LVする。
これによって回避力が成功数を上回った場合は攻撃が失敗になる。
上回らなかった場合でも受けるダメージを[魔法力+LV×5]点軽減する。
7《神聖守護》
種別:行動、魔法
前提:プリースト1
コスト:なし
効果:視界内からあなたが望むすべてのキャラクターを対象にする。使用時、任意の属性を1つ宣言すること。
[LV×10]分の間、対象の防御力を+[魔法力]したうえで選択した属性に対する耐性を与える。
CLが4以上の場合、耐性の代わりに無効、CLが8以上の場合、吸収や反射を選択してもよい。
この特技は属性ごとに別の特技の効果として扱う。
8《帰還》
種別:効果参照、魔法
前提:プリースト1
コスト:なし
効果:この特技は任意のタイミングで使用できる。視界内の同意した任意のキャラクターを対象とする。
対象を事前に指定していた場所に転移する。場所の指定は指定する場所で行動を使用することで可能。
9《聖別結界》
種別:行動
前提:プリースト1
コスト:なし
効果:あなたの近接範囲内の物体や空間一つを対象とする。それを中心に半径[LV×100]mの空間に結界を張る。
結界内のあらゆる魔物は対象となった空間に侵入できず、すでに侵入している魔物はその空間からの脱出以外の行動を行えない。
この効果はあなたが解除するか、新たな場所で使用するまで継続する。
10《高速祈念》
種別:効果参照、魔法
前提:プリースト2
コスト:効果参照
効果:未行動の時のみ使用でき、使用後は行動済になる。
あなたは即座に通常移動し、HPを回復させる行動、もしくは「種別:行動」のプリーストの特技を使用する。
《聖騎士》を習得している場合、その後さらに近接武器による攻撃を行ってもよい。
それぞれのコストを別途消費すること。
11《祝福》
種別:行動、魔法
前提:プリースト2
コスト:なし
効果:[LV×10]m内の任意のキャラクターすべてを対象にする。
LV分間、対象の回避力とあらゆる判定の成功数を+LVし、攻撃力と防御力を+[魔法力]する。
12《後光》
種別:行動、魔法
前提:プリースト2
コスト:なし
効果:視界内の任意のキャラクターすべてを対象にする。
対象が次に行うあらゆる行動の目標値を+LVし、与えるダメージを−[魔法力]する。
13《慈愛の光》
種別:パッシヴ
前提:プリースト3
コスト:−
効果:HPを回復する特技を使用する際、同時にその対象の最大HPを[LV×10]分の間+[その特技による回復量]する。
またあなたの《治癒祈念》はHPが0以下の対象でも回復量が半分にならない。
14《緊急回復》
種別:効果参照、魔法
前提:プリースト3
コスト:5HP
効果:いつでも使用できる。
あなたは即座にあなた以外の1体を対象としてHPを回復する特技を使用できる。この時、対象を1体から変更することはできない。
これによりHPが−最大HPを超えた場合は死亡が、0を超えた場合は行動不能がなかったことになる。
15《神力招来》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:プリースト3
コスト:なし
効果:難易度500の知性判定で[CL×20]m以内にいる任意の対象1体に任意の属性で攻撃を行う。
攻撃力は[魔法力+CL×5]とし、対象がこの攻撃で1点でもダメージを受けた場合、一時的に行動不能状態にする。
この行動不能状態は[CL×10]分後、または対象がCL点以上のダメージを受けたときに解除される。
16《奇跡》
種別:行動、魔法、自動
前提:プリースト4
コスト:効果参照
効果:神に願いをかなえてもらう特技。水をワインにしたり、海を割ったり、湧水を出現させたりできる。
これによるコストは願いの内容に応じてGMが決定する。
17《福音》
種別:パッシヴ
前提:プリースト4
コスト:−
効果:あなたのHPを+[LV×10]し、あなたが使用するプリーストの特技のコストを−[CL]HP(最小0)する。
《聖騎士》を習得している場合、、防御力と近接武器の攻撃修正を+さらに[LV×5](合計[LV×10])し、
あなたとその陣営は行動の合間に上級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
18《天罰》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:プリースト4
コスト:なし
効果:神の名において眼前の敵を罰する特技。
難易度500の知性判定で[LV×100]m以内の対象に属性のない攻撃を行う。
攻撃力は[魔法力+LV×10]とし、防御力を無視する。
もしくは[武器の射程+LV×100]m以内の対象に聖属性で武器による攻撃を行い、防御力を無視する。
対象がアンデッド、聖属性弱点、またはあなたが信仰する神の敵だった場合、この攻撃は自動的に命中する。
19《完全治癒》
種別:パッシヴ
前提:プリースト5
コスト:−
効果:あなたが使用するHPを回復させる特技は判定の必要なく対象のHPを全快させる。
またこのとき同時に判定の必要なくあらゆる異常を回復させることができる。
《慈愛の光》など最大HPに作用する効果は通常通り算出すること。
20《外海の祝福》
種別:行動、魔法
前提:プリースト5
コスト:10HP
効果:船や人間などを対象とする。対象はどんな嵐にあっても水に沈みこまなくなる。
自らの意思で水に潜ることは可能だが、その場合望む時にいつでも水上に帰還できる。
この特技は1時間の儀式を必要とする。
21《凍てつく波動》
種別:行動、魔法
前提:プリースト6
コスト:なし
効果:認識する任意の存在を対象とする。対象にかかっている特殊な効果をすべて消去する。
23《審判》
種別:パッシヴ
前提:プリースト6
コスト:−
効果:あなたが発生させる聖属性のダメージは耐性を含むあらゆる方法で無効化やダメージの移し替えができない。
また、プリーストの特技の効果を「射程内に存在する任意のキャラクターすべて」に変更してもよい。
22《大司教》
種別:パッシヴ
前提:プリースト7
コスト:−
効果:あなたの習得している「前提:プリースト」の特技の射程や効果範囲を10倍にする。
《聖騎士》を習得している場合、近接武器の射程を+[LV×5]mし、あなたの聖属性による攻撃は耐性、無効、吸収を無視する。
またあなたは高位の聖職者として極めて高い信用を持ち、適切な材料があれば最上級までの聖印を作成できる。
24《聖戦》
種別:パッシヴ
前提:プリースト7
コスト:−
効果:《祝福》の効果を戦いが一段落するまで継続させる。いつ一段落したかはあなたの信仰する神が判断する。
また、あなたの敵はあなたの神の敵として扱われる。
《聖騎士》を習得している場合、あなたとその陣営は行動の合間に最上級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
25《千載一遇》
種別:効果参照、魔法
前提:プリースト8
コスト:なし
効果:神の加護により望外の幸運にあずかる特技。
自陣がイベントダイスを振った際に使用する。その結果をグッドイベント、もしくはレアイベントにする。
この特技は1週間に1回のみ使用できる。
26《法則超越》
種別:行動、魔法
前提:プリースト8
コスト:効果参照
効果:法を司る神の力をもって、物理法則を僅かながら超越する特技。
空間転移など物理的にどう考えても不可能な行動を行うことができる。
コストは行う行動からGMが決定する。
27《列聖》
種別:パッシヴ
前提:プリースト9
コスト:−
効果:習得時に任意の属性を指定し、属性ごとに別の特技として扱う。
あなたは真空を含む極限環境への適応と得ると同時に、選択した属性に対して反射または吸収を得る。
反射と吸収どちらにするかは任意で切り替えてよい。
またあなたは極めて高位の聖職者として他者から高い崇敬を得る。
28《復活》
種別:行動、魔法
前提:プリースト9
コスト:効果参照
効果:この特技は死体が万全の状態で残っていれば10HP、一部でも残っていれば20HP、それもなければ40HPを消費する。
死者を蘇らせる。対象がすでに転生や解脱している場合は復活できない。
復活しなかった場合、聖遺物を残していないならば代わりに聖遺物が得られることがある。
29《神の降臨》
種別:行動、魔法
前提:プリースト10
コスト:効果参照
効果:あなたの現在HPすべてを使用して行う。[使用したHP]分の間、あなたの信仰する神を眼前に降臨させる。
降臨した神は独自に行動するが、敬虔な信者であるあなたを無碍に扱うことは基本的にないだろう。
30《天界昇殿》
種別:行動、魔法
前提:プリースト10
コスト:10HP
効果:神の世界へ赴くことを許される特技。神が存在する世界へ向かう次元門を生成する。
ついでにプリーストもこんな感じで。
3585 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 18:46:54 ID:oRU122L0
しかしミッドウィークマジックでリミテッドやらされるといつも思うんだけどリミテッドってなんでこんな面白くないんだろうな。
3586 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 19:35:03 ID:DI2ppO+f
制限掛かってるからでは?
3587 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 20:24:49 ID:oRU122L0
さて、そしてこんかいはどういうはなしにしようかのう。
帝都の防衛って何から防衛するんじゃろな。
3588 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 20:29:13 ID:w2pRB4S8
こたドラ男爵の陞爵から……?
3589 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 20:38:13 ID:oRU122L0
/ / .:.:.:.:/ .′ | i .:.:| .:l .:.;.:.:./:.:/!:.:,:.:.: .:}′ .:.:} } ヽ/
/ :/ .:.:.::/″ .:.:| .:| :ハ:.:ム :l、:. .:.:!.:/{:./-!/リ:.:,:.:/ .:.:.:′|/ .:
. / :/ .:.:/ / .: :.:.:|:. :i:.:l、{ V-リ、∨:.:!:{ `' ,-{_V / .:.::/ / .:.:/ じゃあちょっとどういうことなのかでも振ってみますか――
〃 / :/ .′:.:./.:∧ :|:.:{ィf斤不` \{リ イ斤圷″ .:.::/ ' .:.:/
{{ // .′:.:./.:/ ∧:V代V:::::ソ | V::::ソ′ .:.:〃 .:.:/
〃 / i :./.:/xf⌒{ヾ ¨ ̄ ` ̄′ .:.:/′ .:.:/ 特段緊急性のない参勤交代的な防衛
【1D1000:297】
i :,″ | :{:/,.:{´ハ """ """ / .:.:/ .:.:/|
| | /´} ,| :|/.:..:\、'. f´ ̄ ̄ ̄`, / .:.:/ .:.:/ | 辺境に蛮族が来たので帝都に兵を集めてる
【1D1000:325】
| l .′ { ∧ :V.:./.:.:./`ヘ ヽ / ′.:/{ :.:/: |
ヽゝ | |,/ ∧ :.:∨.:.:/.: .: .:.>、 ` ー ´ i :/イ:.| :.:l:.: ト、 魔物の軍勢が城を攻めてきたので兵を集めてる
【1D1000:590】
. | l' ./ 〃、 :ヽ/:.:.:.:/ .:.:.> ` ,| i:.:|:.:| :.:l:.: | i|
r― 、 | |,/ {{ :.:.\ \/ .:.:./ .:.:.:.}` ―‐ ´,| .:l:.:|:∧ :.:' ,.: | l|
ノ ヽ| | / 〉.:/.:.\ \:/.:.:.:.: 〈工}>x<工| .:i〉j,'.: ゝ、__ヽ__!ソ
. (ー' ノ、 | |/ /.:/.:.:.:.:/.: ̄`::{ ̄ ̄`ヽ`V}´x<! :{ ̄`}:.:.:/.:.`ヽ|'ヽ
. `{ ̄ `ヽ ! / /.;厶- 、;__;>〈 ハ H/ 廴ヽ_厶ィ.:.:.:.:.:.:.} } 「実験は失敗じゃ〜!」
【1D1000:14】
/´| ,' ´ / ,'´ / // /} 、{ ̄{ ///`>、_j>-、
| | { ,{ i / // /(___ノ ̄`>、___〉/ // / ハ 帝都空襲
【1D1000:47】
| ヽ .} / | / // /く´ / // _}′ // / ' ',
ト、 { ソ / | ,′ ,{/ // \ / // ___,ノ// .// / !
3590 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 20:40:31 ID:w2pRB4S8
14へ行け?
3591 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 20:41:26 ID:oRU122L0
, ァ≦ ̄ ̄ミ=- 、
/ ∠― 、 ミュ、
.__// i `ヽ ヽ } ´\
/ // i ', ヽ i ', ', 彡マ ヽ
././ .{ .l .i i .} .} ', } }.∨ ∧
i .j | { i }, -イi },', } ノ i ∨ .i 帝都を防衛するというよりは帝国の辺境に魔物の軍勢が出たので
i il t┼‐マ、 {、 lマ、ハ}jム l_, ィリ ∨i
i l l .{ iマヽママ 、{ マィ芋芋ハ .l ヽ } } .マ} それを撃退すべく兵隊を招集してる感じみたいですね。
i l .l {、{示芯. 辷ツ,.l lノノ i .i マ
i } .l .iヽ マツ j : : : :l i' i./ }i
j ハ ‘, .ト',: : : : ` i { ./ i l え、それって男爵みたいな貴族を大量に集めてるの―――
.ム' `ミュ、 ',ヽ ャ ァ イ i / j i
.,.イ , -'-.ャマヽ=-。 ,.ィム.i j ハ / i
.// i } |i i、_トミ-彡 ´/ .} / ∧ / ノ 貴族つってもみんな強いわけではない
【1D1000:306】
{ { ,' .} || i― 、 .} } ノ、/ / ∧ム '
マi .,' ji il .j -=ァ} T´ `i / 、 .∧ どっちかというと貴族が連れてる兵隊が欲しい
【1D1000:880】
` ノ ム ./ / ノi T j .il .ll ヽ ‘,
ハ ノ' //i<- ´ ./ l ヽ j ij| l l ‘, だって手当たり次第に呼ばないと全員こないし
【1D1000:709】
/イ ./ レマァュミェ ' L. -.} .lj i l ‘,
//} ./ // `¨'' ==l .i l/.j } 今回はどちらかというと少数精鋭
【1D1000:387】
// } i:::、 // .llマi i .,' .l
,/././j i:::::::::::i./:::::::::::::::: 、 .ll マ l { .l
/j/ /.j }:::::::::l l:::::::::::::::::::::::::::::≧リ、_ ,j .j .,'
/i i/.ノ ト .jj ̄ ̄ - .、::::::://::::::::::ノ./ j /
i.{ i'{.j .j jj `//、:::::ア ,' /i ./
{i ./ __ノ // .// フ ,'j ./ {/ うるせえはよこい影の津波に帝国が飲まれてもいいのか
【1D1000:450】
/ _」、 ,,ム' // / .//ノ
__ム イ マ、} 、// ./ .∨'
,,ィム ,,ィ`マュ、 》 ./ ‘,
3592 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 20:43:42 ID:w2pRB4S8
総力戦体制!
3593 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 20:43:56 ID:oRU122L0
____
, <  ̄ ̄ >、
/ \ -・ 、
/ ∧ <__ \
/^∨ ∧ ∧`ヽ |
/ l | | | | |
/ l l | .| | | | | というわけでなんか帝国に魔物の大群たる
| | |人 八\ ./ .斗-A | | | | |
| | |孑ー|-\∨ノーノ./ ヽ{」 | | | | 影の津波が押し寄せてきてるらしいので
| | |斗矣ミ )/ ,z===' | |/ニ、 〈 | |
| | |《.V_)ソ ・.| | 、 |. | | | 貴族に総動員をかけたからみんな兵隊連れて
| | | ′ | | ソ /. | | |
/ヽ. | | | |ー ´ | | | 帝都に集合〜! って緊急動員らしいっすね!
. l l. | |、 :. ヾ ̄ ̄` | | | | |
! ^ヽ| |.∨ 人 \__| | | | | /
l´ ー--ヾ l ∨ .!> 、 <| ./ | | ./
| ー-〈 . ! ∨ |; ; ; ; > 、 < | / ̄`ヽ | |/
. | ー-〈 | .! !; ; ; ; ; , へ、 ,.!- ー、 |__!_
| _ }V ,-| |ー-r、 .| \ _/ / .//: ://  ̄`ヽ
. V |´ / | |. /:| | .〉 {___} 〈 .//: :// |
. | / ! !. /./: :| |人___ 八_ |.//: :// | こんな魔物も出てくるところからすら
/| 〈_ | l/ /: : :| || ./ ∨`ー〈//: :// /. |
. /. | |/ |/ /: : : :| |∨ __/ V///: : | | / | 動員するとかよっぽどやでぇ……
| | ∧ / /: : : : : ゙,=,========i=i==〃 : : | | /. |
| | / ∧. / /: : : : : :/l/: : : : : : : : :|/|: : : : : : :| | | |
| | _/ ∨ ./: : : : : :/l/: : : : : : : : : :|/|: : : : : : :{ { | |
| ̄ ̄. ∧ /: : : : : :/l/: : : : : : : : : : :|/| : : : : : : \| |
\ ∧!: : : : : :|/|: : : : : : : : : : : |/| : : : : : : : : | |
\ ∧: : : : : |/|: : : : : : : : : : : |/| : : : : : : : : | |
[system] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
なんか毎日のように大事になってるなw
3594 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 20:44:23 ID:oRU122L0
ゆる募:お偉方とか皇帝とかで出してほしいAA
3595 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 20:46:02 ID:lRGnmnUt
総力戦(日常)
3596 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 20:46:11 ID:Rl0uD0EV
ミナス・ティリスをモルドールの軍勢が攻めているような図なのかな。
3597 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 20:51:43 ID:lRGnmnUt
皇帝AA
ランサーアルトリア(FGO)
3598 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 20:52:16 ID:tfjRbtID
モルガン(FGO)
3599 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 20:53:55 ID:2Z+niV1T
皇帝AA ギルガメッシュ(Fate)
3600 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 21:03:35 ID:Ewazk2Oe
皇帝AA
シャルル皇帝(コードギアス)
3601 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 21:32:17 ID:oRU122L0
もどりやした。
3602 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 21:35:05 ID:G9IfhevM
皇帝AA
ヨシフ・スターリン(史実)
3603 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 21:38:33 ID:oRU122L0
ttps://www.youtube.com/watch?v=xncxBdDU__E
ヽ \. :.:. .:\ \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::\::::/ ̄ヽ:| |:::::
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r=-ァ
マ’// r=xY⌒Yr=x
r‐┴:┴ーi マ==-izzzi-=='7
r──┴───┴─┴─────┴───i=- :。 .._
T ̄ ̄ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ ̄ ̄T`¨¨¬=:┘ おはよう諸君。
∧ .∧ .∧ ∧ i! | }
/ .∧ ャx / ._ _,。s≦7 ∧ /.∧ || | |:、 実は今朝帝都から赤紙が届いてな。
./ .∧. ∨\r'´ `∧弋._/ ∧ ./ .∧ .| | |.|.!∧
/ .∧/∨ .弋 \/ ∧/ ∧| |!. ' ∧ こことは違う辺境から魔物の津波が発生して
./ ./ ,xi ∧_ i、`¨Yヽ ∧ ∧
/ ∨二\/ 二こ:リ .リ ハ ∧ \_ 帝国貴族全体に総動員令がかかった。
/ /_} {rj} {rjリ/ / Vハ .∧ ノ }
/ _, :r彡' i≧s。_ ,.:-=-、{/r:、 Vハ .∧ ,r=''¨´ ノ 悪いがしばらく留守にする。
{ゝ=-zzz-=彡/ .{`Y .|| 台 ,rxレ’ レヘ. \ ,。s≦ ,r=''¨´
弋_ _彡{ r=彡 廴} || 本 {_彡く’ r=-\ `¬=ー--冖¨´ ,。s≦
 ̄ 弋.二ノ. └-ミ:i!_,.:-=-、| \( `¬=ー--冖¨´
. // / / / \ \
. / / / / \
/ / (,_____ / l ______} ,
/ / // ̄ / , |  ̄\ l
l | / _/ / // 1 | | | l \____l そういうことなら私も遍歴の騎士のみですし
| | _.√ / / / 」 斗匕 l| lト |l..」_| | |
| | |l l l| l { l| l| l l| 从 八 | | ; . | 御同行いたします。
| | |l | l| l {ハ_,メ冬ミ八 价 /lィ冬ミx/ | |
| | |l | l| l 爪 {_)i::l..}^' \/ j/^{_)i:::l.} )〉 |l | |
| | 八 | l| lハ 乂..ツ ´ 乂..ツ/ 八 l | 「おお、ほんとか、すまんな」>こたつ
| | )人 l|l ぃ { `¨´ ; `¨^ フイ. イ }/ |
. 八 、 / \|l \\""" V """∠ ;リ 八 |
` ミニ=- 八|\{ミト-ー .,_ _彡イ´| l\ |
| |个:.. {_} イ | l ,__\ ,
. r'⌒| |\___〕ト . <}:::| l |/⌒¨L.....`
. |:::::::| |::::::::/:::::::::{`ニ´ /:::::| l |::::::::::::::::::::::::} \
人:::::| |:::::::{::::::::::::\__/:::::::::::| l |::::::::::::::::::::::::},_ \
/{::::::::::| |:::::::{::::::/}⌒⌒{\:::::::| l |::::::::::::/⌒V:::::} \
/ _ `V´_ / >‐ ‐ミ 、 ヽ、
″ ´ _,ソ´ ̄/ / ′\ \ \
// / 〃i \/ / / ′ i| l ヽ ヽ Y⌒ヽ、
. // / ,″ \.′〃 ,/ ,/ l| | ハ Y、`ヽ|
// / {{\ .′ {{、_i{__ j{ l| | i | !| | i | 男爵閣下には世話になっておりますし
. ' ′ .′ '}}\`i {{ハ 人 `ハ. リ | l | /' !| | l |
|i { 〃f⌒| 亥f芹ミ心{リ、 i| /jオナメj l,' !| | l | 微力ながらお力添えいたしましょう。
|l : |i八 (| i{ 込_ク Vル'´rf斧ミ刈 ,リ| ! !
|l. 、 |l iヽ| |{、 { 込,ク ' ソ 〃 ,′//
ヾ. \ |l l |i l |i | ・彡' 〃 / // 「おお、それはたすかる」>こたつ
\、 '|l l |l | !',j /イ 〃 ,′//
}i |l l |l | !∧ ` ー イ l {i / //
|l |l l |l | ∧、 /´!´ i l|′//
|l |l l |l ∧ l l| >--- イ| | ! l l|i l i
リ |l l |l ′i l|[>‐r‐<}| | ! l l|i l |
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〃 ,/!l ,r≦| l | l|_{_}_! {`ト{ i l|i l |
{{ {{/ .\刈/| リ /{`V⌒ ヽV' リ リ≧x|_
,r┴‐r≦、 ヽ \l /' ∧`〈/´⌒ , ∨ | / // , `,
. |l `ヽ \\ \レ'、 / ∧/ /¨二、 }i リ / // / |
[system] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
というわけでユウキと4人で帝都に向かい作戦を聞くこととなった。
もう何というか話が早くなるくらい信頼度稼いでるのが悪いw
3604 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 21:39:21 ID:OYLEczJF
帝都ですら、魔物の群れなぞ恐れるにたらぬ、とは行かないのね
男爵達みたいな連携ができない奴が大半なのか、それとも対空攻撃できて結界も意味ない敵が多いのか
3605 :
名無しさん@狐板
:2025/05/28(水) 21:41:05 ID:lRGnmnUt
戦えない貴族はいなさそう
3606 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 21:41:06 ID:oRU122L0
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ttps://www.youtube.com/watch?v=0syVwdGsw9k
_r「ア_ ┌┬┬┐
| scottie | V亢亢亢亢V
「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|≧s。._
} ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{ {
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/ : : : : マ〕iト'" ̄ Y〈 〈/: : : : : : : : : : : : ′: : : : , すい〜
/ : : : : : : 〉′ 乂∨ : : : : : : : : : : : : : ,: : : : : ′
/: : : : : : : :{ --{ ノ--ミ} }-_ : : : : : : : : : : : : ′: : : : : ヽ
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3607 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/28(水) 21:44:33 ID:oRU122L0
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\\. \\ .ヾ.、: ;.イ ;イ: : y⌒Vイ/ : :i.,ィ⌒∨:.',\ゝィ´ヽ: : : :\:≦、 // ,イ,イ
\\ _>,ィ⌒', rゝイ/: : : ;イ}エエエ{ ,' : : j.}:エエエ{: : '. `}エエエ、: : : : \.ェ{. ,ィ¨ヾ _ //
\\.,-斥ミ}エエエ{`/: : : : ;イゝ ゞ=.イ_,' : : ;' ゝ=,イ; : : ',_ゞ=.イ.\: : : : :ヾイ }.エエ.{ェェ`.イ,.イ
>ェェゞ.ノ ゞ.イ.イ : : : : ;イ .r-、 .,イ-、:.;' r.‐、. ',: :.r .、 ,.=.、_ヽ: : : : :\ `ー"弋ノェ{
< ,ゞイ .斧,.イ: : : : :/气.}エエ{ }エェエ{ }.エエ{. ': }:エエ{-‐}エエ{ \: : : : :\斧 ゞ" >,´
||>,、 /: : : : / ゞイ ゞ.个 /:>=<ー=.>=<爪: >=< 个=イ ヽ: : : : : :\ ., イ|| | |
>、| | |>,、 ./: : : :: :;イ .斧 }个イ介: ゞ.イヽ >< ィ个<:ゞヽ=イヽ .企ゞ.\: : : : : :\., .イ | | |.}.ィ
> 、|.イ: : : : : :;.イ ゙´ `" ./: : : :/`ー====',: : : :', ー .ゞ: : : : : : :\}, イ
` <_, イ : : : : : : /|>ー≠-= __ /: : : :/ ', : : : ', __ =-≠≦エ\ : : : : : : \ .> ´
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、 -――- 、
/'^ ¨¨ヾ'¨¨ ^へ
// 、」/ / i〉,
//そ( 」/L、 ス/}r 、
_/ /r―<、}/{}、-―マ} }/∧ 、 よくぞ召集に応じはせ参じてくれた
_-ニ7 {/ L云フ/^∨云ス ソ} } ∧
、イ/ l{ {∧ //| |∨^^ /リ} }/∧ こたつドラゴン男爵。
/ | || ∨/ 、寸ヘ /|// }l }l^' ,
_/ | |ト、 ムY/ ^ー―-^ トソ{ }l }l /}ト、 そなたが来れば百人力よ。
/^{ l{ ∨/, 仁 }/jk, / 」L」、//, j 仁 ソ/ }l }l∧
,イ { i! 、-ム/マソ^\/___,//マ_ソ/―マ、 :}l ∧
、-イ//| l{ \, 仁 l}.:.:.:\」「/^Y^Y^\_/.:.:.:, 仁 ア} }l }t、
_..。s≦>77/i!| i! 、-ムマ_ソ.:.:.://7/ /::| !|∧ .:Y∧.:.:.:.^7ノ―マ} }l〔≧s。..___
_。s>' 7T T T T/||::| \仁こ }.:.:.:.:.:.//// { :!| !|.:.:}:.:∧:∧:.:.:.:にこヲ/ 八「T T T T ≧s。.._
テ/ /// | _| _| _|∧:::{ ムー ’.:.:.:.:::////{ { :| !|. / / },:∧:.:.:.:.:. ̄/r―マ/ |::| _| _| _| _| _| _|〔、
// ///:| | _| _| _|」」∨ハ, 仁 }l.:.:.:.:.:.: //|:| }l ∨/ / / }}: ∧:.:.:.:.:.:.込_ソ:. }|::| _| _| _| _| _| ∧〔
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_、-''~: : : : : : : : : : : : : :\ _
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\ /: : :!: : : : : : ', : : : i: !: : : : :乂__/ :ハ
\/: : : |: : : : : : ∧ : : ',:| : : : : : : : : : : : :' 恐悦至極に存じます、陛下。
/: : : : |: : : : : : | .乂: : \: : : : : !: : ', : : |
{: : : 、/\: : : : |´ ,.≧ー‐≧: : l!: : :V : | なんでも辺境にて魔物の津波が発生したとか。
ヘ: : :个ー-ヽ: : |ィ升う》|: : : : : : |: : : :V: |
ヘ: : |ィ斧ぅ`ー ∨ン,,,|: : : : : : |: : : : V:|
ヘ: |:k乂ソ 、 |: : : : : : | : : : : ∨ 「うむ、詳細は参謀本部にてまとめてる最中であるが」>皇帝
ト{:圦''' 、 ノ |: : : : : : | : : : : : ‘,
∧: : : )h、 `¨ ,.。 |: : : : : :∧: : : : : :.‘,
‖:',: : : : : :!`¨T^ l: : : : : /-‐、 : : : : : ‘,
‖ : ', : : : : |_,.ィj ァ!: : : : / i \: : : : : ゚。
‖: :/ァ,: : : : | 升''~ ',: : : / l \: : : : :゚。
‖: // \: : lイok. ∧ :/ .! \: : : : \
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/´ ア ト、 _、-''~ \ : : ‘,
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