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【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場104【βテスト】
1 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/07(水) 19:54:18 ID:Y5QGj+2a
/:::x≦三三三ミx::\
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{:::::::/.ノ:::::::::/|::::::人f:::/ .Vノ 、 >'"三三三三三三三三ミx ,' / 〉:::::::::::',
|::::/ /::::人/ |::::/ レ' .( `、 ` f彡'"二二二ニニ|二二ニニム (ト、:::::::::',
|::/ /:::/ .レ' ./,) 、` /二二二二二二ニ}二二二ニム .く__::ト、::::::',
レ .// ./,イ`、__,,ィ彡'´:::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::;ム -'´ (_ ヽ::::',
'´ // ( /ニ二ニ≧、:::::::::::::::::::i:::::::::::::,ィチ二ム、 ,'.ハ__ i::::|
// ノ ,ィ'二二二ニニ>、:::::::::::::!:::::::/二二二二>、__ ;' )|:::|
/ ./ .( //〉二二二二二ニ>、::::::;':::;イ二二二二二ニム ` 弋/
/ ./ そ‐'" .ム二二二二二二二}::::;'::/二二二二二二ニム -、__ノ=ニ二ヽ、
/ / .〉 i__〉二二二二ニニニニ|⌒'く二二二二二二ニニム 人) ヽ \
/ / (__ i<二二二二二二ニニ| マ二二二二二二二ム } \
/ ./ `、_,! 〉二二二二二二ニ|_人__マ二二二二二二二ニム | ヽ
./ / .レ二二二二二二ニニi! マ二二二二二二二ニム | ヽ
【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場104【βテスト】
━━【注意事項】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・ βテストのため唐突に何か始めたり中断したりします。予めご了承ください。
・ βテストをもとに本スレを立てた時、本スレでこちらの情報はなるべく出さないでください。
・ R18系、とくにR18Gに関する話題は事前にその旨警告願います。
・ まとめはフリーですが、できれば事後でもいいので連絡ください。また一切の責任を負いかねます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3046 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 14:50:52 ID:uJOSwXHc
こたつドラゴン公爵やキングもいるのかな?
3047 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 15:26:42 ID:FlHxJzyo
キッチンカーワイバーン子爵やトラックモグラ伯爵かこの世界にいる可能性…?
※モグラはドラゴンではありません
3048 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 15:34:55 ID:sBNm04r9
【マリヤパーティ成長と買物要望】
鞠也 ウィザード4 体力8知性10
《長距離魔術》《飛行》
魔力の杖 中級 500万G
ナイトシールド 中級 300万G
生活費中級5万G
合計 805万G
[プレゼン]
《長距離魔術》で射程をのばして、
《飛行》と《魔力障壁》で行動力・回避を反射・外界から知性に切り替え
《飛行》習得で回避・行動力の+修正ももらえる
3049 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/23(金) 16:29:52 ID:Z2zja2jn
○アタッカー/とにかく敵をぶん殴る役割
1《ヴィンディケート》
種別:効果参照、自動、PC
前提:アタッカー1
コスト:なし
効果:あなたの攻撃が命中した直後に使用する。その攻撃で与えるダメージを任意の値に変更する。
この特技は1週間に1回まで使用できる。
2《実戦武術》
種別:パッシヴ、自動
前提:アタッカー1
コスト:−
効果:あなたの回避力を+[LV÷2]、あらゆる攻撃の難易度を−[LV×20]しあらゆるダメージを+[LV×5]する。
またあなたは与えるダメージを任意の値減少させることができる。
3《無双乱舞》
種別:パッシヴ、自動
前提:アタッカー1
コスト:−
効果:あなたは攻撃の対象を射程内の最大[LV+1]体、または近接範囲内の任意のキャラクター全員を対象に攻撃を行ってもよい。
広範囲に効果を発揮する攻撃の拡大した場合、発生の起点やラインが上記の数だけ倍増する。
2《得意武器》
種別:パッシヴ、自動
前提:アタッカー1
コスト:−
効果:習得時に武器の種別(剣、槍、弓など)を選択し、種別ごとに別の特技として扱う。
あなたが装備するその武器の攻撃修正を+[LV×5]し、装備している間「種別:魔法」の特技で与えるダメージを+[LV×5]する。
GMが許可するならレベルアップ時点で別のものを指定しなおしてもよい。
5《攻撃魔術》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:アタッカー1
コスト:なし
効果:知性判定で[LV×10]m以内の対象に任意の属性で難易度500、攻撃力[魔法力+LV×5]の攻撃を行う。
○選択可能属性
炎、水、土、風、光、闇、斬、殴、毒、氷、雷、聖、呪
6《魔力撃》
種別:ターン開始時、魔法
前提:アタッカー1
コスト:なし
効果:ターン開始時に宣言する。
そのターン中、あなたの武器による攻撃力を+[魔法力]する。
また攻撃障害を持つ敵に対して攻撃障害を無視してかばっている部位とかばわれている部位を両方同時に攻撃できる。
ただしこの効果中あなたの回避力を−1(最低0)する。
7《必中攻撃》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー2
コスト:−
効果:あなたの行う攻撃が回避された場合、
本来与えるダメージの半分(端数切り上げ)のダメージを与えることができる。
ダメージ以外の不利益な効果を与えることはできない。
8《貫通攻撃》
種別:効果参照、魔法
前提:アタッカー2
コスト:3HP
効果:「種別:魔法」による攻撃、または《魔力撃》の効果中に行う武器攻撃の直前に使用する。
その攻撃による対象の防御力を無視する。
9《魔剣絶技》
種別:行動、攻撃
前提:アタッカー2
コスト:なし
効果:あなたから最大射程までを結ぶ直線状に存在するキャラクターからあなたが任意に選択したものを対象に武器攻撃を行う。
この時、武器の射程を+[LV×10]m、攻撃力を+[LV×5]する。
あなたが望むなら直前上に存在するものを無差別に対象として攻撃してもよい。
なお魔剣とあるが使用する武器は何でもよい。
10《魔力昇華》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー3
コスト:−
効果:あなたの魔法力を+[LV×5]し、そのうえでHPを+[魔法力]する。
また、あなたは《魔力撃》を使用しても回避力が減少しない。
11《生命燃焼》
種別:効果参照
前提:アタッカー3
コスト:効果参照
効果:いつでも使用できる。コストとして任意のHPを支払うこと。
あなたが次に与えるダメージを+[コストとして支払ったHP]する。複数回行った場合、最後に行ったもののみ適用する。
12《光線魔術》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー3
コスト:−
効果:「種別:行動、魔法、攻撃」の特技の対象をあなたから[LV×10]mまでの直線状にいる任意もしくはすべての存在に変更できる。
なお光線魔術とあるが属性は光でなくてもよい。
13《憤怒》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー4
コスト:−
効果:あなたの与えるあらゆるダメージを+[最大HP−現在のHP]する。
14《隼斬り》
種別:効果参照
前提:アタッカー4
コスト:なし
効果:戦場において機先を制し攻撃する特技。
あなたは即座に移動と攻撃を行う。この特技は行動の前でないと使用できず、使用後は行動済みになる。
15《攻撃魔術強化》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー4
コスト:−
効果:あなたの使用する《攻撃魔術》の射程を[CL×100]m、
難易度を[500−LV×20(最低0)]、攻撃力を[魔法力+LV×10]に変更する。
また、あなたは《攻撃魔術》を属性のない攻撃として使用できる。
16《絶対魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:アタッカー5
コスト:5HP
効果:「種別:魔法」による特技の判定を行う直前に使用する。その判定が自動成功する。
17《連続行動》
種別:行動
前提:アタッカー5
コスト:効果参照
効果:行動で用いる「種別:魔法」の特技および武器攻撃を連続して行う。
どちらを先に行ってもよく、攻撃は特技を使用してもよい。使用した特技のコストを合計して支払うこと。
18《魔剣絶技・改》
種別:パッシヴ
前提:アタッカ−5、《魔剣絶技》
コスト:−
効果:魔剣絶技を強化する特技。
魔剣絶技の対象を「あなたから最大射程内に存在する全キャラクターのうちあなたが任意に選択したもの」に変更する。
従来通り無差別に範囲内の全存在を対象としてもよく、この時対象にあなたを含めなくてもよい(含めてもよい)。
19《竜翼》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー6
コスト:−
効果:龍脈の力を使い空を飛ぶ特技。概念的な騎乗用のドラゴンを実体化する者も存在する。
あなたは空を自在に飛行でき、HPを+[LV×5]、行動値を+[LV×2]し、さらに移動距離を2倍にする。
またあなたは飛行中、騎乗の有無にかかわらず騎乗しているとしてもよい。
20《知恵捨て》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー6
コスト:−
効果:理性をも取り払い、いかなる状態でも目的を果たす特技。
あなたはHPが0以下になっても通常通り行動でき、あらゆる状態異常の効果を無視する。
HPが[−最大HP]未満になった場合は通常通り死亡するので注意すること。
21《捨身》
種別:効果参照
前提:アタッカー6
コスト:効果参照
効果:己の身を捨てて敵をうち倒すカウンター技。
あなたが攻撃の対象になった際に使用する。
あなたはコストとしてその攻撃を回避できなくなるかわりに、攻撃命中後、攻撃を行った存在を対象に攻撃を行える。
このとき与えるダメージを+[最大HP−現在のHP]し、望むなら属性のない攻撃としてよい。
この時の攻撃は特技を使用してもよいが、対象が射程内に存在していなければならない。
攻撃の対象を変更することはできない。
22《武の達人》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー7
コスト:−
効果:あなたの行動力を常に+[LV×2]、攻撃の難易度を−[LV×20]し、回避力を+[LV÷2]する。
23《真・魔剣絶技》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー7、《魔剣絶技:改》、
コスト:−
効果:魔剣絶技の極意を会得し、すべてを切り裂く特技。
魔剣絶技による射程の修正を+[LV×100]mに変更する。
24《破壊魔術》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー7、《攻撃魔術強化》
コスト:−
効果:《攻撃魔術》の対象を「あなたから[LV×100]mまで存在する全キャラクターからあなたが任意に選択したもの」に変更する。
無差別に範囲内の全存在を対象としてもよく、この時対象にあなたを含めなくてもよい(含めてもよい)。
25《瞬歩》
種別:効果参照、魔法
前提:アタッカー8
コスト:なし
効果:本来ならば行きえないところまで一瞬で詰め寄る特技。
移動する際に使用する。あなたは視界内の任意の場所に移動できる。
26《魔神斬り》
種別:行動、攻撃
前提:アタッカー8
コスト:なし
効果:己がすべてをかけて眼前の敵を討ち滅ぼす秘奥義。
あなたのHPが0以下の時、1戦闘中に1回のみ使用できる。武器攻撃を行う。
この攻撃が命中し、1点でもダメージを与えられた場合対象は死亡する。
この特技の対象はあらゆる効果により変更することができない。
27《大破壊魔術》
種別:行動、攻撃、魔法
前提:アタッカー8
コスト:効果参照
効果:生命力を解き放ち広範囲を破壊する究極の魔術。任意のHPをコストとして消費する。
視界内の任意の対象に対し属性を含むあらゆる防御力、軽減、移し替えを無視して[(消費したHP)×10]点のダメージを与える。
28《絶対攻撃》
種別:効果参照
前提:アタッカー9
コスト:なし
効果:いつでも使用できる。あなたは即座に通常移動と攻撃を行う。
この攻撃「種別:攻撃」の特技を使用してもよく、自動的に命中し無視する。
この特技は1戦闘中に1回まで使用できるが、行動済でも使用でき、未行動で使用しても行動済にならない。
29《龍王羽化》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー9、《竜翼》
コスト:−
効果:自らを龍王たる存在へと進化させる究極奥義。
《竜翼》の行動力修正を+[LV×5]に変更し、攻撃力、防御力も同様の値上昇する。
さらに、最大HPが+[LV×10]される。
30《軍神兵装》
種別:行動
前提:アタッカー10
コスト:効果参照
効果:神の武具を借り受ける特技。
使用時に神仙級の武器、防具、騎乗物から一つ選択すること。あなたの眼前にその装備が1つ出現し、使用できるようになる。
この特技によってあなたは合計で[LV]個までの装備を借りることができる。
装備の返却はいつでも可能。
というわけでアタッカーをCLからLVに変更しつつ、色々と変更してみました。
3050 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/23(金) 16:31:06 ID:Z2zja2jn
○エクスプローラー/とにかく探索してトラップや障害を処理し戦利品を運搬する役割
1《ラストワード》
種別:効果参照、自動、PC
前提:エクスプローラー1
コスト:なし
効果:視界内の存在が行動したとき、特技を使用したとき、またはトラップが発動したときに使用する。それを打ち消す。
この特技は1週間に1回のみ使用でき、《ラストワード》を含むあらゆる方法で打ち消すことができない。
2《運搬訓練》
種別:パッシヴ、自動
前提:エクスプローラー1
コスト:−
効果:運搬できる荷物の重さが騎乗物の搭載含めて+[LV×50]%増しになる。
特になければ装備以外に[体力×10]kgまで荷物を運搬できるものとする。
3《探検知識》
種別:パッシヴ、自動
前提:エクスプローラー1
コスト:−
効果:何かを発見&捜索する際の外界判定、魔物や物品を鑑定する際の知性判定、解除する際の反射判定や知性判定、
その他、探索や索敵に必要な判定の成功数を+LVする。
4《事情通》
種別:パッシヴ、自動
前提:エクスプローラー1
コスト:−
効果:何かの事柄を調べたい時に知性判定を行い、成功するとそれについての情報を調べていたことになる。
難度は思い出したい情報の難度に従ってGMが決定する。
5《軽業》
種別:パッシヴ、自動
前提:エクスプローラー1
コスト:−
効果:あなたの回避力を+[LV÷2]し、与えるダメージを+[LV×2]する。また岩壁を登ったりなど常識では困難な移動を可能とする。
この特技はあなたの装備の本来の不利な回避修正が合計−[LV×10]以下であり、
かつ装備による不利な行動修正や回避修正を1点も受けていないときのみ効果を発揮する。
6《診察》
種別:パッシヴ、自動
前提:エクスプローラー1、《応急手当》
コスト:−
効果:他人を診察して病状や治療法を知ることができ、《応急手当》を含む特技による回復量を+LVする。
また同時に毒や病気など怪我以外の治療を行ってもよい。
あなたは医者としてふるまうことができ、資金と設備があれば医者として開業できる。
7《罠設置》
種別:行動
前提:エクスプローラー1
コスト:なし
効果:所持しているトラップを[LV×10]m内に即座に設置する。
この時トラップの範囲内にトラップの発見目標値が回避力以下のキャラクターが存在するなら、トラップは即座に発動する。
このとき、あなたは罠の範囲内から任意のキャラクターを罠の対象から除外できる。
また、あなたは自分が設置した罠を判定の必要なく回収できる。罠の回収には行動を使用すること。
8《直感》
種別:効果参照
前提:エクスプローラー1
コスト:なし
効果:あなたが罠や隠し扉の探索など戦闘に直接関係ない判定に失敗した時に使用する。その判定を成功したことにできる。
この特技は1週間にLV回まで使用できる。
9《スティール》
種別:効果参照
前提:エクスプローラー1
コスト:なし
効果:あなたの攻撃が命中した際、もしくは、あなたが仕掛けたトラップが発動した際に使用する。
攻撃が命中した、あるいはトラップを発動させた対象の所持しているもの一つをランダムで盗む。
この時、ダメージやトラップの効果を与えない代わりに対象に気づかれないようにすることを選択してもよい。
魔物の場合、生体武器や生体装甲、レアドロップを奪うことも可能。
10《魔物知識》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー1
コスト:−
効果:ドロップ品などを含む魔物に関する豊富な知識があることを表す特技。
1週間にLV回まで、未知の魔物が出現した時にその魔物のデータを知っていたことにできる。
また自陣が魔物を倒した際、レアドロップ出現の出目が[LV]以下でも該当する物品が出現する。
11《魔法の瞳》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー1
コスト:−
効果:あなたは暗闇状態を無視する。また最大で通常の視界の[LV×10]倍遠方を視認できる。
《直感》を習得していた場合、攻撃や回避など戦闘に関係ある判定にも《直感》を使用できる。
またあなたは、最上級以上の物品や価値を偽装しているものを鑑定し、最近価値が激変しているものの現在価格を知ることができる。
そして商人としてふるまうことができ、適切な店舗と商品があれば商人として開業できる。
12《警戒》
種別:効果参照
前提:エクスプローラー1
コスト:なし
効果:あなたの陣営が不意打ちを受けたときに使用する。その不意打ちを打ち消す。
この効果は1日にLV回まで使用できる。
13《罠強化》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー2、《罠設置》
コスト:−
効果:あなたが設置した罠を発見&解除&回避する目標値を+[LV÷2]、与えるダメージを+[LV×10]する。
また、あなたが罠を解除した時、それを破壊する代わりに壊さずに回収してもよい。
あなたが設置した罠の場合、行動を使わずいつでも回収できる。
14《機動戦術》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー2、《軽業》
コスト:−
効果:《軽業》の効果中、あなたの行動力を+[LV×2]する。
また、あなたの移動距離は通常移動が[行動力×5]m、行動を使った全力移動が[行動力×10]mとなる。
(特技がない場合は通常移動が[行動力×2]m、全力移動が[行動力×5]mである)
またあなたは徒歩で一日に[行動力×10]km移動できる。
15《地の利》
種別:戦闘開始前
前提:エクスプローラー2
コスト:なし
効果:戦闘開始直前に使用する。あなたの陣営全員は戦闘開始前に通常移動を行う。
16《殺し間》
種別:戦闘開始前
前提:エクスプローラー3
コスト:なし
効果:戦闘開始直前に使用する。あなたは即座に《罠設置》を行う。この特技を使っても行動済にはならない。
17《陽炎》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー3
コスト:−
効果:あなたは状況にかかわらず行動を消費して敵から姿を隠すことができる。
姿を隠している間は敵に直接危害を与えるか能動的に探索されない限り発見されない。
またあなたは水の上を走ったり崖を走行したりなど物理的にまず不可能な移動が可能となる。
18《用意周到》
種別:効果参照
前提:エクスプローラー3
コスト:効果参照
効果:こんなこともあろうかと道具を用意しておく特技。
行動の直前に使用する。あなたは金銭を消費して即座に購入可能なアイテムを一つ購入していたことにできる。
この特技は1週間にLV回まで使用できるが、購入したものがトラップならば使用回数は消費しない。
19《空蝉》
種別:効果参照、魔法
前提:エクスプローラー4
コスト:なし
効果:攻撃の対象となった際に使用する。あなたは即座に全力移動を行う。
これによって攻撃の射程外に移動した場合、あなたは自動的に攻撃を回避する。
20《遁術》
種別:効果参照
前提:エクスプローラー4、《空蝉》、《罠設置》
コスト:なし
効果:攻撃を受けた際に罠を仕掛ける特技。
《空蝉》と同時に使用する。自身がいた位置にトラップを発動させる。
このトラップは射程に関係なくあなたを攻撃したキャラクターも特別に対象にできる。
この特技は1ターンに1回まで使用できる。またトラップ自体は別途用意しなければならない。
20《千里眼》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー4
コスト:なし
効果:あなたは視点のみを動かして本来見ることができない場所を見ることができる。
視点の移動速度はあなたの通常移動と同じとするが、障害物や重力などの影響を受けない。
あなたはいつでも一瞬で視点をあなたの元に戻すことができる。
21《トリックスター》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー5、《罠設置》
コスト:−
効果:《罠設置》で同時に[CL×100]m内のCL個の地点にそれぞれトラップを設置することができる。
またあなたは「タイミング:ターン開始時」に《罠設置》を行うことができる。
22《矢返し》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー5
コスト:−
効果:あなたが攻撃を回避した時、逆に攻撃してきたキャラクターにその攻撃が命中する。
複数範囲の攻撃の場合、可能ならば着弾点を攻撃してきたキャラクターに変更してもよい。
《必中魔法》のように回避できない攻撃に関しては効果がないので注意すること。
23《デストラップ》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー6、《罠設置》
コスト:−
効果:あなたが設置したトラップの与えるダメージ、および効果範囲をLV倍する。
24《即断即決》
種別:効果参照
前提:エクスプローラー6
コスト:−
効果:戦闘中、未行動のときにいつでも使用できる。あなたは即座に移動と行動を行う。
使用後あなたは行動済になる。1戦闘につきLV回まで使用できる。
25《不可知の罠》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー7、《罠強化》
コスト:−
効果:あなたが設置したトラップをあなた以外が発見するためには何らかの特技を必要とする。
26《鈴割》
種別:効果参照
前提:エクスプローラー7、《矢返し》
コスト:5HP
効果:たとえ無手にても敵の武器を破壊し後ろにいるものを守る奥義。なお別に素手でなくても使える。
あなたが武器による攻撃を回避した時に使用する。その攻撃に使用した武器を破壊する。
素手や魔物の生体武器などを回避した場合、何らかの方法で回復するまでそれを使用不可能にする。
《スティール》を習得している場合、破壊する代わりに奪い取ってもよい。
27《トラップマスター》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー9、《不可知の罠》
コスト:−
効果:あなたはあらゆるトラップを自分が設置したかのように発見、解除、回収できる。
28《否認》
種別:効果参照、魔法
前提:エクスプローラー8
コスト:10HP
効果:視界内にいる対象が特技を使用した際に使用する。その特技を打ち消す。
29《魔物解剖学》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー9
コスト:−
効果:効率よく魔物を解体する知識と技術を有している。
魔物を倒した際に得られるドロップ品が2倍になる。
30《晩鐘の時》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー10
コスト:−
効果:あなたが行う攻撃および設置したトラップの効果は耐性を含むあらゆる効果で移し替えができない。
またこのときの攻撃を属性のない攻撃に変更できる。
エクスプローラー。
合わせて効果が若干変わってる奴も存在します。
3051 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/23(金) 16:32:48 ID:Z2zja2jn
○エンハンサー/基本クラス、とにかく戦場か銃後かでみんなを支援する役割
1《リスタート》
種別:効果参照、自動、PC
前提:エンハンサー1
コスト:なし
効果:いつでも使用できる。自身を含む視界内の死後1時間以上経過していない任意のキャラクターを対象とする。
対象のHPを全快し、死亡を含むあらゆる心身の不利益を回復させる。
この特技は他の1週間に1回まで使用できる。
2《属性操作》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー1、自動
コスト:−
効果:LVが1上昇するごとに、下記の属性から1つを選択する。
あなたは魔術判定で獲得した属性に関連する事象を操作できる。
具体的に何ができるかや判定の難度などは状況に応じてGMが決定する。
○選択可能属性
炎、水、土、風、光、闇、斬、殴、毒、氷、雷、聖、呪
3《属性付与》
種別:行動、魔法
前提:エンハンサー1、自動
コスト:なし
効果:[LV×10]m以内の対象最大LV体に《属性操作》で選択した属性を一つ付与し、属性で攻撃を行えるようになる。
またその時対象が与えるダメージを+LVする。
この特技はあなたが解除するか[LV×10]分の間継続する。
4《属性守護》
種別:行動、魔法
前提:エンハンサー1、自動
コスト:なし
効果:[VL×10]m以内の対象最大LV体に《属性操作》で選択した属性から耐性を一つ与える。
さらに、防御力を+LVする。
対象がその属性に弱点を持つならその弱点を打ち消し、すでに耐性をもつなら無効を与える。
この特技はあなたが解除するか[LV×10]分の間継続する。
5《仁王立ち》
種別:パッシヴ、自動
前提:エンハンサー1
コスト:−
効果:あなたの最大HPを+[LV×10]、防御力を+[LV×5]、行動力を+[LV×2]する。
また自身の後ろに存在するキャラクターに対する射線を完全に防ぐ。
自身に対して相手や後ろにいるキャラクターが巨大すぎるなど、物理的に隠しようもないキャラクターに対しては効果がない。
6《献身》
種別:効果参照、自動
前提:エンハンサー1
コスト:なし
効果:視界内の対象がダメージなど何らかの不利益を被ったときに使用する。その不利益をあなたが代わりに引き受ける。
攻撃を引き受ける場合、対象ではなくあなたの防御力を参考にしてもよい。
複数の対象の不利益を引き受けた場合、そのすべてを合算すること。
7《注目》
種別:ターン開始時
前提:エンハンサー1
コスト:なし
効果:視界内の任意のキャラクターを対象とする。
このターンの間、対象は攻撃する際可能ならばあなたを攻撃の対象に含めなければならない。
8《食いしばり》
種別:効果参照
前提:エンハンサー1
コスト:なし
効果:1戦闘中に1回まで、死亡や行動不能になるダメージや状態異常を受けたときに使用できる。
全ての状態異常をうちけし、HPが1でとどまったことにする。
9《魔法の刃》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー1
コスト:なし
効果:《属性付与》を付与した対象の攻撃の成功数を+[LV÷2]、攻撃力を+[魔法力+LV×5]する。
10《魔法の鎧》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー1
コスト:−
効果:《属性守護》を付与した対象の回避力を+[LV÷2]、防御力を+[魔法力+LV×5]する。
11《属性障壁》
種別:効果参照
前提:エンハンサー1
コスト:なし
効果:使用時に《属性操作》で選択した属性から一つ選択せよ。
あなたがダメージを受けたときに使用する。この時、受けたダメージは0以下でもよい。
あなたにダメージを与えたキャラクターに攻撃力[魔法力+LV×20]点の選択した属性によるダメージを与える。
12《回復魔術》
種別:行動、魔法
前提:エンハンサー1
コスト:なし
効果:あなた以外の、あなたから[LV×10]m以内の任意のキャラクター最大LVを対象とする。そのHPを[魔法力]点回復する。
この時、対象の暗闇状態などの不利な状態も同時に打ち消すこともできる。
対象のHPが0以下の場合は回復量が半分(端数切り上げ)になるが、それでHPが1以上になった場合、行動不能から回復する。
13《逃走術》
種別:行動
前提:エンハンサー2
コスト:効果参照
効果:コストとしてこの場から逃走させたいキャラクター1人につき1HPを使用する。
そのキャラクター達をこの場から逃走させることができる。
14《属性の神髄》
種別:効果参照、魔法
前提:エンハンサー2、《属性付与》、《属性守護》
コスト:なし
効果:行動の直前に使用する。《属性付与》と《属性守護》を同時に使用する。
このときそれぞれで異なる属性を選択することもできる。
15《高速回復》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー2、《回復魔術》
コスト:−
効果:高速で回復魔術を行える特技。
あなたは《回復魔術》を使用した後、追加で一つ《回復魔術》以外の行動を行える。
16《鳳天舞の陣》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー3
コスト:−
効果:敵の注目を完全にあなたに集める特技。
あなたが存在する限り、あなたの敵から味方への射線を完全に塞ぐ。
ただしこの効果はあなた以外に《鳳天舞の陣》を使用しているキャラクターには効果がなく、
さらに効果中あなたは敵から逃亡することができない。
あなたはこの効果をいつでも解除したり再度起動したりできる。
17《属性鎮圧》
種別:パッシヴ
前提エンハンサー3、《属性守護》
コスト:−
効果:《属性守護》で対象に耐性ではなく無効を与えてもよい。CLが7以上ならば吸収もしくは反射を与えることもできる。
18《九死一生》
種別:効果参照
前提:エンハンサー3
コスト:なし
効果:幸運、あるいは悪運により不幸を回避する特技。
攻撃が命中した時や罠を発動させたときなど、あなたが不利益を被る際に使用する。
それが幸運にも害を及ぼさなかったことにする。複数が対象になっている場合も全員が難を免れる。
この特技は1日に1回のみ、特別に行動不能時でも変わらず使用できる。
19《入換え》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:エンハンサー4
コスト:なし
効果:あなたを含む[LV×100]m内のの任意の存在2つを対象とする。それらの存在位置を入れ替える。
対象が効果を拒否する場合、難易度500の知性判定を行う攻撃とすること。どちらかが回避した場合、効果を発揮しない。
この効果の対象はほかの効果で拡大・変更することができない。
20《誘引》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:エンハンサー4
コスト:なし
効果:いつでも自らの装備を手にする特技。また応用として味方や敵を引き寄せることもできる。
視界内の任意の存在、または事前に持ち主の印を刻んだ物品ひとつを対象とする。対象をあなたの眼前に引き寄せる。
手で持つことが可能な場合、引き寄せと同時に装備することが可能。
対象が抵抗する場合、難易度500の知性判定で攻撃を行うこと。
21《指揮》
種別:ターン開始時
前提:エンハンサー4
コスト:なし
効果:このターンあなたは自陣の判定の難易度を−[自陣の人数×10(最大LV×10)]、
行動力、攻撃力および防御力を+[自陣の人数×2(最大LV×2)]する。
また《指導》で同時にLV人までの人間を対象にできる。
22《整列行進》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー5、《指揮》
コスト:−
効果:一糸乱れぬ行進を行う技術。
自陣全員の行動力を[自陣に存在する任意のキャラクター]に変更する。
23《範囲回復》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー5
コスト:−
効果:HPを回復させる「種別:魔法」の特技の対象を「あなたを除くあなたから[LV×10]m以内の任意のキャラクター」に変更してもよい。
24《連携攻撃》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー6、《指揮》
コスト:−
効果:仲間との連携により強者にも打ち勝つ技術。
自陣のあらゆる攻撃の成功数を+[自陣の人数(最大LV)]する。
また自陣が多人数によるペナルティを与えているキャラクターの防御力を無視する。
25《ネバーギブアップ》
種別:効果参照
前提:エンハンサー6
コスト:効果参照
効果:視界内の同意した対象が何らかの判定が失敗したときに使用する。その判定を振りなおす。
このとき、コストとして[その判定に対してこの特技を使用した回数+1]HPを消費する。
26《名将》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー7、《指揮》
コスト:なし
効果:《指揮》《連携攻撃》による修正の最大値と《指導》の最大対象人数を10倍する。
またあなたは大軍を指揮する技量を持ち、《逃走術》を「コスト:なし」として使用できる。
27《全体回復》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー7、《範囲回復》
コスト:−
効果:HPを回復させる「種別:魔法」の特技の対象を「あなたを除くあなたの視界内の任意のキャラクター」に変更してもよい。
28《呑狼》
種別:効果参照、魔法
前提:エンハンサー8
コスト:5HP
効果:全てを飲み込む奥義。視界内で何か効果が発生したときに使用する。その効果の対象をあなた一人に変更する。
29《蘇生魔術》
種別:行動、魔法
前提:エンハンサー9
コスト:効果参照
効果:この特技は死体が万全の状態で残っていれば10HP、一部でも残っていれば20HP、それもなければ40HPを消費する。
死者を蘇らせる。対象がすでに転生や解脱している場合は復活できない。
30《幸運の女神》
種別:効果参照
前提:エンハンサー10
コスト:なし
効果:視界内の同意した対象が何らかの判定が失敗したときに使用する。その判定を成功にする。
この特技は1週間に1回まで使用できる。
エンハンサー。
だいぶ特技が統廃合されまして新しい特技ができてたりも。
3052 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/23(金) 16:35:49 ID:Z2zja2jn
27《トラップマスター》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー8、《不可知の罠》
コスト:−
効果:あなたはあらゆるトラップを自分が設置したかのように発見、解除、回収できる。
そしてさっそくトラップマスターのレベルがミスってたので訂正w
3053 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/23(金) 18:16:28 ID:Z2zja2jn
そして3人の成長どないしょかな。
買物はともかく成長は特になかったらこうなりそうですけど
しかし威厳も割と使い道ねえなw
ニャル子 ノーブル4
体力2 反射2 外界1
《社交の神髄》
《古武道》
《格闘術》
こたつ ノーブル4
体力2 反射2 外界1
《社交の神髄》
《魔眼》
《魔性解放》
ユウキ アーティスト4
体力3 外界2
《流星》
《即興》
3054 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 18:29:58 ID:sBNm04r9
ニャル子やこたつドラゴンは想定がノーブル騎乗戦闘メインぽいがどの特技を覚えたいのかわからない
こたつドラゴンは《愛機との探索》《食いしばり》を覚えたほうがよさそう
このPTは罠解除はだれがやるんだろうか
3055 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 18:49:42 ID:Gu6ysySG
おお、基本クラスが大幅に変わってる
こたつドラゴンはエンハンサーなのって当にこの基本クラス問題があったからなのよね
ニャル子みたいな最適の相方がいない事も想定しつつCL1で見比べた結果、エンハンサーで丸くしたという
3056 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/23(金) 18:59:23 ID:Z2zja2jn
1《身分保障》
種別:パッシヴ、自動
前提:ノーブル1
コスト:−
効果:貴種にふさわしい身分と人脈と礼儀作法、そして信用を持ち合わせている。
あなたとその陣営は行動の合間に中級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
またあなたは正式な身分を持ち、身分や立ち居振る舞いを理由に面会を拒否されたり、不快感を与えることがなくなる。
2《騎士道》、自動
種別:パッシヴ
前提:ノーブル1
コスト:−
効果:あなたのあらゆる判定の難易度を−[CL×20]し、]与えるダメージと防御力を+[CL×5]する。
また初対面の相手に対し難易度500で対象のLVを目標値に外界判定を行い、成功した場合対象があなたに心服する。
もちろんそこから継続的な友好を築けるかどうかはその後の関係性による。
この特技はあなたが己の信じる正義に殉じている間のみ有効である。
3《英才教育》
種別:パッシヴ、自動、SL
前提:ノーブル1
コスト:−
効果:あなたが庶民では望むべくもないほど恵まれた教育を受けたことを表す特技。
あなたのすべての能力を+SLする。これにより能力値が[LV×2]を超えてもよい。
またあなたは大軍を指揮する能力を有する。
4《古の美》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル1
コスト:−
効果:時代遅れといわれようと、貴種の誇りを胸にただ前を行く特技。
あなたの最大HPを+[CL×5]し、装備する近接武器の攻撃修正を+[CL×5]する。
5《名乗り上げ》
種別:戦闘開始時
前提:ノーブル1
コスト:なし
効果:高らかに名乗りを上げることで敵に自分を注目させる特技。
戦闘に参加している任意の存在すべてを対象とする。対象は戦闘中可能ならば必ずあなたを攻撃の対象に取らなければならなくなる。
この効果は対象があなたとの敵対をやめる、あなたが戦場から逃亡する、またはあなたのHPが0以下になるまで継続する。
6《騎乗戦闘》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル1
コスト:−
効果:騎乗にて十全に戦う技術。あなたが搭乗する騎乗物の行動修正と防御修正を+[CL×2]し、
騎乗物を操縦している間、あなたの近接武器の攻撃修正を+[騎乗物の行動修正(最低0)+騎乗物の防御修正(最低0)]する。
またあなたは騎乗物を手を使わず両手を使っているように操縦できるようになり、行動不能になっても騎乗物から落下しない。
7《教養》
種別:効果参照
前提:ノーブル2
コスト:効果参照
効果:ノーブル以外の1レベル特技1つを習得する。
《教養:召喚魔術》のように記述し、特技ごとに別の特技として扱う。
クラスレベルが必要な場合、ノーブルのクラスレベルを参照し、スキルレベルは1とする。
8《博学》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル2、《英才教育》
コスト:−
効果:取得時に能力から一つを選択し、能力ごとに別の特技として扱う。
該当する能力を用いる判定の成功数を+[CL÷2]する。外界を選択した場合、回避力も+[CL÷2]する。
9《人騎一体》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル2
コスト:−
効果:騎乗にて最大の能力を発揮する特技。
あなたが騎乗物に搭乗している間、最大HPを+[CL×10]、攻撃力を+[CL×5]、防御力を+[CL×2]する。
またあなたが騎乗物に搭乗している間、乗り物への攻撃による損傷を無視する。
10《軍事学》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル3
コスト:−
効果:あなたを含む自陣全員の最大HPを+[CL×10]し、あらゆる攻撃の成功数と回避力を+[CL÷2]する。
またあなたは戦術や戦略に関する知識を有している。
複数のキャラクターが習得している場合、最も高いレベルのもののみ適用する。
11《古武術》
種別:パッシヴ、
前提:ノーブル3、《古の美》
コスト:−
効果:あなたはもはや時代遅れを超えて伝統芸能とすら思われている近接武術を身に着けている。
あなたの防御力を+[CL×5]し、装備する近接武器の攻撃修正をさらに+[CL×5]する。
12《突撃》
種別:行動、攻撃
前提:ノーブル3
コスト:なし
効果:騎乗物を操縦している場合、全力移動を行ったあとでも特別に行動として使用できる。
あなたは直前の移動の進路上から近接範囲内に存在した任意のキャラクターすべてに近接武器による攻撃を行う。
他の特技や装備がなければ騎乗中の全力移動に両手を使用することは変わらないので注意すること。
13《社交の神髄》
種別:パッシヴ、自動
前提:ノーブル4
コスト:−
特別な品を仕入れられる商人や熟練の鍛冶師に作成を依頼する権力および信用を持つ。
あなたとその陣営は行動の合間に上級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
また、あなたはいかなる場所でも市民権を持つ名士として遇され、オークション会場でオークションに参加できるようになる。
14《学位》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル4、《博学》
コスト:−
効果:《博学》の修正を+[CL]に変更する。複数の《博学:**》を取得している場合、そのすべてを変更する。
またあなたは高名な学者として扱われ、それにふさわしい待遇を受けることができる。
15《共同作業》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル4
コスト:−
効果:騎乗物を操縦している間、あなたは戦闘と直接関係ないあらゆる判定の成功数を+[CL]する。
16《威厳》
種別:行動
前提:ノーブル5
コスト:10HP
説明:貴族に備わった圧倒的なカリスマ性で他者を従わせる特技。
あなたの命令が届くすべてのキャラクターを対象とする。その命令に衝動的に従わせることができる。
ただし、その後で対象が落ち着いた時に命令の内容を鑑みることを妨げることはできない。
18《常在戦場》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル5
コスト:−
効果:貴種としての誇りと心構えで異常を滅却する特技。
あなたを含む自陣は不意打ちと状態異常を受けない。
17《轢殺》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル5、《騎乗戦闘》
コスト:−
効果:騎乗物を操縦している間、あなたの近接武器の攻撃修正を+[CL×10]する。
19《特権》
種別:効果参照
前提:ノーブル6
コスト:効果参照
効果:ノーブル以外の5レベル以下の特技1つを習得する。
《特権:整列行進》のように記述し、特技ごとに別の特技として扱う。
クラスレベルが必要な場合、ノーブルのクラスレベルを参照し、スキルレベルは1とする。
20《身代わりの盾》
種別:効果参照
前提:ノーブル6
コスト:効果参照
効果:武装や騎乗物を犠牲にして自分を守る特技
あなたに攻撃が命中した直後に使用する。その攻撃を回避したことにする。
この特技を使用する際にコストとしてあなたの防具または騎乗物を一つ破壊すること。
破壊不能の効果を持つ装備やデータのあるキャラクターの騎乗物は破壊されない代わりに1戦闘中に1回しか使用できない。
21《パンツァーフォー》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル6
コスト:なし
説明:騎乗し移動しながら攻撃する奥義。敵から逃げながら騎射することも可能。
何らかの騎乗物を操縦してるとき、あなたは下記の効果を得る。
・移動を妨害されない
・全力移動を行った後でも通常通り行動を行える
・行動の後再び全力移動を行うことができる
・移動後に攻撃した場合、攻撃力を+[移動した距離(m)÷10]する。
22《国宝私有》
種別:パッシヴ、自動
前提:ノーブル7
コスト:−
国の宝ともいえる品物ですら私有できる特権をもつ。
あなたとその陣営は行動の合間に最上級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
またあなたは最上級以上の物品や価値を偽装しているものを鑑定し、最近価値が激変しているものの現在価格を知ることができる。
24《王家の血》
種別:効果参照
前提:ノーブル7
コスト:なし
説明:いずこかの王家の血を引く、もしくはそう名乗っても誰も文句が言えない実績とカリスマを持つ。
あなたを含む自陣が行うあらゆる判定の成功数と回避力を+[CL÷2]、与えるダメージと防御力を+[CL×5]する。
23《縦横無尽》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル7、《パンツァーフォー》
コスト:−
説明:何らかの騎乗物を操縦してるとき、あなたは攻撃の成功数を+LVし、防御力を無視する。
またあなたは《騎乗戦闘》《轢殺》で近接武器に限らずあらゆる武器の攻撃修正を上昇させることができる。
25《軍神》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル8
コスト:−
効果:あなたを含む自陣の回避と防御力は無効化されない。
26《鋼の咆哮》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル8、《パンツァーフォー》
コスト:−
効果:あなたが《パンツァーフォー》の効果で行動の後に全力移動を行った後、さらに行動を行うことができる。
ただしこの行動の後でさらに移動することはできない。
27《流通掌握》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル9
コスト:−
説明:あなたが自らの封土や特権、資産によって流通経路を確保していることを表す特技。
あなたを含む自陣が行うドロップ品の売却価格が2倍になる。
28《不騎之騎》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル9
コスト:−
効果:騎乗術を極め、ついには何に乗らずとも騎上の戦いができるようになるという伝説の境地。
あなたは騎乗物に乗っていなくても騎乗しているときに適用される特技の効果を常に受けることができる。
また攻撃を属性のない攻撃として行うことができる。
29《神器所有権》
種別:パッシヴ、自動
前提:ノーブル10
コスト:−
効果:神々が作りたもうた神器ですらも手にする強大な権力を有していることを表す特技。
あなたとその陣営は行動の合間に神仙級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
30《皇帝特権》
種別:効果参照
前提:ノーブル10
コスト:効果参照
効果:ノーブル以外の8レベル以下の特技1つを習得する。
《皇帝特権:転移門》のように記述し、特技ごとに別の特技として扱う。
クラスレベルが必要な場合、ノーブルのクラスレベルを参照し、スキルレベルは1とする。
そしてノーブルをさらに改訂しました。
でかいのは威厳がだいぶ別の特技になったのと、流通を掌握する特技ができたことと、愛機との捜索が共同作業に代わって戦闘じゃなきゃなんでも修正が入るようになったこと。
3057 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 19:01:31 ID:sBNm04r9
《鳳天舞の陣》とまようけど《魔眼》をとるならノーブル6で特権をとって魔力の瞳が欲しくなるね
3058 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 19:05:10 ID:uJOSwXHc
いわゆる商人ぽくなったな
3059 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/23(金) 19:05:36 ID:Z2zja2jn
そしてこれをみるとのりものーぶるさんが罠解除をやるしかないという……?
3060 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/23(金) 19:09:07 ID:Z2zja2jn
あとジミーに突撃が射撃武器でもできるようになってたのでさすがになんかあれだから訂正することに。
3061 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 19:15:21 ID:sBNm04r9
トラップ解除と索敵スキル持ちはユウキでもできるけど
その場合はかくし芸で直感をとりたいね 専属の探索役と比べると遠方の知覚と回避力が弱いかな
3062 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 19:20:58 ID:Gu6ysySG
罠さえ見つけられるならシドーに《解除魔術》 を覚えてもらって判定不要で解除させるという手も
《魔法拡大》と《範囲化》 のお陰で戦闘中に罠をバラ撒くような魔物に対応できるという利点がある
3063 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/23(金) 19:21:37 ID:Z2zja2jn
マリヤ
《魔導学》でとる魔法を貫通魔術から解析魔術に変更
ニャル子 ノーブル4
体力2 反射2 外界1
《社交の神髄》
《古武道》
《格闘術》
こたつ ノーブル4
体力2 反射2 外界1
《社交の神髄》
《共同作業》
《軍事学》
ユウキ アーティスト4
体力3 外界2
《流星》
《直感》
そこを寄せるなら即興は外してこうするという手もある。
3064 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/23(金) 19:33:12 ID:Z2zja2jn
6《解析魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:なし
効果:この魔法は戦闘街ならいつでも、戦闘中ならターン開始時に使用する。
視界内の任意の物体、人物、空間など1つを対象とし難易度500の知性判定を行う。難易度が決められてない場合1とする。
成功した場合対象の性能を知ることができる。対象がトラップや鍵であった場合、同時にそれを解除してもよい。
そして解析魔術が何書いてんのかわからないところあったので細かく修正。
やっぱ改めてみないと意味わからん文章多いなw
3065 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/23(金) 19:34:39 ID:Z2zja2jn
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
祇堂鞠也 15歳 ♂ 現代日本生まれ
現在の身分:底辺冒険者 獲得成長点0/日
目標:日本へ帰還
支出:5万G/日
◎レベル/5
○成長点/51000
○クラス
アタッカー1
ウィザード4
○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]8 [反射]4 [知性]10 [外界]3
○特技
《現代知識》/現代日本の知識を有する
《生活魔法》/明かりをつける、汚れを浄化する、コップ一杯の飲み水を出すといった生活に便利な魔法を使える。
《応急手当》/戦闘後、1戦闘につき1回まで知性判定で止血&HPが[成功数×2]点回復
《苦痛耐性1》/最大HP+[LV×5]、苦痛にあえがなくなる
《天上の美》/魔法力+[LV×2]、回避力と外界判定+[LV÷2]、美形になる
《奇襲攻撃》/1戦闘に1回、または不意打ちが可能な時に攻撃の成功数に+LVし、防御力無視
アタッカー1
《ヴィンディケート》/1週間に1回攻撃で任意のダメージ
《実戦武術》/あらゆるダメージ+[LV×5]、攻撃の難易度を−[LV×20]し、回避力を+[LV÷2]。ダメージを任意の値減少可。
《無双乱舞》/攻撃の対象を射程内の最大[CL+1]体、または近接範囲内の任意のキャラクター全員を対象にする。
《得意武器:杖》/杖の攻撃修正を+[LV×5]し、装備している間「種別:魔法」の特技で与えるダメージを+[LV×5]。
GMが許可するならレベルアップ時点で別のものを指定しなおしてもよい。
ウィザード4
《魔導学2》/魔法力を+[CL×5]し、あなたが行う知性判定の難易度を−[CL×20]する。CL以下の魔法を2つ習得可能
《占術》/1日に1回までこれから起こることなどについて質問ができる。他人の運勢を占うことができる。
《魔法拡大》/魔法を行使する直前に使用したHPごとに[1+コストに使用したHP]倍。
《範囲化》/効果:魔法を行使する魔法の対象を「起点から半径[コストに使用したHP×10]mの空間」に変更。
《魔法制御》/複数範囲に効果を及ぼす魔法の対象を「範囲内の任意の対象」に変更できる。
《魔力障壁》/回避力+[CL÷2]し、防御力+[魔法力]。回避力を外界ではなく知性で計算してもよい。
《飛行》/行動力を知性で計算し、行動力+[CL×2]、回避力[CL÷2]
《長距離魔術1》/魔法の射程と視認距離を10倍する
《封魔結界》/ターン開始時[CL×10]m内の空間はターン中一切魔法使用不可。同時に空間内の任意の対象を封印状態にしてもよい。
《封印魔術》/知性判定で[CL×10]m以内の対象1体に難易度500で任意の属性で攻撃を行い、
命中すると対象を封印状態あるいは一時的な行動不能状態にする。
《念動魔法》/【魔法】行動で手持ち武器を[CL×10]m内にいる対象1体に知性判定で[魔法力+CL×5+武器の攻撃修正]の攻撃。
周囲[CL×10]m内の物体1つを動かすことができる。(《魔導学》で習得)
《解析魔術》/戦闘中ならターン開始時に難易度500の知性判定で対象の性能を知りトラップ解除(《魔導学》で習得)
○財産/現在所持金:30万G
武器/魔力の杖/ 殴+15 魔法の難易度−100、魔法力+10 防御+20。
ナイトシールド 殴+10 防御修正+10 回避修正+2
頭/
鎧/冒険者の服 防御力+5
腕/
脚/
・装飾品
頭/賢者の眼鏡 魔法の成功数+1
首/守護のペンダント 中級 200万 防御力+2 1日1回敵と遭遇したときに少し前に戻れる。
耳/我慢のイヤリング 中級 耳装飾品 20万G HPが0以下になったときに代わりに砕けてHPを1まで回復する。
手//紋章の護符 中級 50万G 毒耐性を得る。
胴/聖印 中級 50万G 武器攻撃を行う際に属性を聖属性に変更できる。呪属性の無効を得る
背/魔術師の外套 魔法力+1
足/厄除けリボン 中級 任意装飾品 10万G 呪いや状態異常にかかったときに変わりにちぎれて無効化してくれる。
冒険者セット、丸太(殴+50)、治癒の軟膏×4
○戦闘値
最大HP=75 ([体力]×5+[外界]×5+LV×5)
行動力=28 ([知性]×2±装備や特技による補正)
回避力=15=5+3+3+2+2 ([知性]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=220/1+10d1000(念動) (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=殴+31 ([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=61=20+10+20+11 ([知性]×2+特技による補正) 念動魔法の攻撃力+50+20+50「殴or聖+181」
防御力=101=8+32+61 ([体力]+装備や特技による補正)
運搬力=80kg [体力]×10kg
そしてこうなり申したがこいつアタッカーのくせにドンドン便利屋になるなw
3066 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 19:37:29 ID:Gu6ysySG
《解析魔術》という手があったのか。発動はターン開始時だけど
種別:ターン開始時じゃないからターン開始枠を食わないとは便利だ
そして諸々を考えるとこたつドラゴンが《魔性解放》は今すぐは不要なのかな
《知性無き者》の反射2倍が叩き出す移動距離に真っ向勝負できる手段として考えてた
とはいえ《飛行能力2》で移動距離2倍なのだし急いで取る必要もない雰囲気
3067 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 19:47:02 ID:/Auhr5b9
こたつドラゴンの《魔性解放》は「私はまだ一回変身を残している」って口走るために必要だって
データ制作者さんのスレで言ってた
3068 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 19:56:17 ID:Gu6ysySG
【質問】
《空蝉》による全力移動後に《突撃》を使用できますか
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1695953313/2062
文面上は可能と解釈できるため確認
ノーブル6の《特権》で可能になる組合せ
フィクションの居合い切りめいたケレン味ある絵面になるが悪用と言われても仕方ない
3069 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/23(金) 20:05:54 ID:Z2zja2jn
>3068
「行動による」全力移動を行った際に突撃ができるってだけで空蝉による全力移動で突撃はできません。
ややこいのであとでなおしときます。
そしてこたつ男爵の反射を入れたところでニャル子のデータがこんな感じに。
攻撃力がちょっと何いってんのかよくわかんない。
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ニャル子 ?歳 ♀ 名状しがたき生まれ
現在の身分:底辺冒険者 獲得成長点0/日
支出:1万G/日
◎レベル/5
○成長点/51000
○クラス
アタッカー1
ノーブル3
○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]10+1 [反射]10+1 [知性]1+1 [外界]4+1
○特技
《生活魔法》/明かりをつけられる
《応急手当》/戦闘後、1戦闘につき1回まで知性判定で止血&HPが[成功数×2]点回復
《人間形態》/人の形になれる
《生体武器:近接3》/素手として扱う攻撃修正+[LV×10]の近接武器を2つ得る
《魔の息吹》/素手と魔法と芸術の射程を+[LV×5]m、攻撃力を+[LV]し、前方のキャラに攻撃可能。
《格闘術》/回避力を+[LV÷2]、さらに素手の基本命中難度を−[LV×10]、攻撃修正に+[LV×2]。LV倍まで包囲されない。
アタッカー1
《ヴィンディケート》/切札、1週間に1回攻撃で任意のダメージ
《実戦武術》/あらゆるダメージ+[LV×5]。攻撃の難易度を−[LV×20]、回避力を+[LV÷2]。ダメージを任意の値減少可。
《無双乱舞》/攻撃の対象を射程内の最大[LV+1]体か近接範囲内全員に変更可。
《得意武器:素手》/素手の攻撃修正を+[LV×5]、装備している間「種別:魔法」の特技で与えるダメージを+[LV×5]。
ノーブル4
《身分保障》/身分を保証され、中級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
《社交の神髄》/上級までのアイテムを購入でき、オークションに参加できる。
《騎士道》/正義に準ずる限り、あらゆる判定の難易度を−[CL×20]、与えるダメージと防御力を+[CL×5]
《英才教育1》/すべての能力を+SLする。
《騎乗戦闘》/騎乗物の行動修正と防御修正を+[CL×2]し、近接武器の攻撃修正を+[騎乗物の行動修正+騎乗物の防御修正]。
《古の美》/最大HPと近接武器の攻撃修正を+[CL×5]
《古武道》/防御力を+[CL×5]し、装備する近接武器の攻撃修正をさらに+[CL×5]する。
《突撃》/搭乗中なら全力移動後でも行える。進路上のキャラクター全員に攻撃できる。
《教養:二刀流》/片手にそれぞれ武器を装備している際、攻撃力修正を合計。属性はどちらを選択してもよい。
○財産/現在所持金:743万G
武器/光の拳/闇の拳 光or闇+([LV×18]+[CL×10]+[騎乗物の行動修正(22)+騎乗物の防御修正(22)]+24)×2
/タージェ 防御修正+1 回避修正+1
頭/
鎧/革の鎧 防御修正+5
腕/革の籠手 防御修正+2 素手の攻撃修正+2(計算済)
脚/革の旅靴 防御修正+2 素手の攻撃修正+2(計算済)
・装飾品
頭/アニマルイヤー 中級 40万G 行動力+5
首/守護のペンダント 中級 200万 防御力+2 1日1回敵と遭遇したときに少し前に戻れる。
耳/我慢のイヤリング 中級 耳装飾品 20万G HPが0以下になったときに代わりに砕けてHPを1まで回復する。
手/達人の手袋中級×2 20万G×2 素手の攻撃修正を+10×2(計算済み)
胴/聖印 中級 50万G 武器攻撃を行う際に属性を聖属性に変更できる。呪属性の無効を得る
背/紋章の護符 中級 50万G 毒耐性を得る。
足/厄除けリボン 中級 任意装飾品 10万G 呪いや状態異常にかかったときに変わりにちぎれて無効化してくれる。
冒険者セット、治癒の軟膏×4
○戦闘値
最大HP=80 ([体力]×5+[外界]×5)
行動力=49=22+22+5 ([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=10=3+3+3+1 ([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=390/11d1000 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=光or闇or聖+463=22+396+25+20 (前方[LV×5]mに攻撃、[体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=4 ([知性]×2+特技による補正)
防御力=85=11+10+40+22+2 ([体力]+装備や特技による補正)
運搬力=110kg ([体力]×10kg)
3070 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/23(金) 20:06:38 ID:Z2zja2jn
12《突撃》
種別:行動、攻撃
前提:ノーブル3
コスト:なし
効果:騎乗物を操縦している場合、行動の際に全力移動を行ったあとでも特別に使用できる。
あなたは直前の移動の進路上から近接範囲内に存在した任意のキャラクターすべてに近接武器による攻撃を行う。
他の特技や装備がなければ騎乗中の全力移動に両手を使用することは変わらないので注意すること。
3071 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 20:12:21 ID:Gu6ysySG
>3069
回答と文面修正ありがとうございます
幾ら何でも無茶でしょうから安心しました。敵にそんな事されたら放心もの
3072 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 20:19:03 ID:uJOSwXHc
【異世界冒険者の行動案】
酒場の有力冒険者と交流や情報交換
3073 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/23(金) 20:23:45 ID:Z2zja2jn
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
第二十七代こたつドラゴン男爵 青春歳 ♀ 限界スレ生まれ
現在の身分:のりもノーブル(本物) 獲得成長点0/季節
目標:本スレ時空でUFOする
趣味:インドア全般
支出:1万G/日
◎レベル/5
○成長点/51000
○クラス
エンハンサー1
ノーブル4
○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]10+1 [反射]10+1 [知性]1+1 [外界]4+1
○特技
《生活魔法》/明かりをつける、汚れを浄化する、コップ一杯の飲み水を出すといった生活に便利な魔法を使える。
《応急手当》/戦闘後、1戦闘につき1回まで知性判定で止血&HPが[成功数×2]点回復
《人間形態》/人の形になれる。こたつから出るだけともいう。
《飛行能力2》/空を自在に飛行でき、飛行中の移動距離を[SL]倍。飛行中は行動の直後に通常移動できる。
《高速移動》/通常移動で[行動力×5]m、全力移動で[行動力×10]m移動。一日に[行動力×10]km移動可能。
《搭載能力3》/SL人を背負って同時移動でき、常に騎乗として特技や装備を適用する。
また通常に加えて運搬できる荷物の重さが+[SL×100]%
制限内で荷物を所持してる場合、背負ってる一人をあなたに騎乗しているとしてよい。
この場合、移動はその騎乗したキャラの行動時にあなたの移動距離を移動するものとし、
騎乗してるキャラの騎乗に関する特技や装備の効果もすべて受ける。
騎乗者が騎乗物の防御修正を必要とする場合、[あなたの[体力]+SL]を参照。(現在22)
騎乗者が騎乗物の行動修正を必要とする場合、[あなたの[反射]+SL]を参照。(現在22)
《魔性解放》/いつでも使用可能。能力2倍したうえで最大HPが+[LV×10]し全快する
○エンハンサー1
《リスタート》/1週間に1回まで、いつでも対象のHPとMPを全快し、死亡を含むあらゆる心身の不利益を回復させる。
《属性操作》/属性をCL個操る(現在:氷)
《属性付与》/行動で[CL×10]m以内の対象に属性操作で得た属性を一つ[CL×10]分付与し、ダメージ+CL
《属性守護》/行動で[CL×10]m以内の対象に属性操作で得た属性の耐性を一つ[CL×10]分付与し、防御力+[CL]
《仁王立ち》/最大HPを+[LV×10]、防御力を+[LV×5]、行動力を+[LV×2]。
自身の後ろに存在するキャラクターに対する射線を完全に防ぐ
《献身》/視界内の対象の不利益を代わりに引き受ける。
◯ノーブル4
《身分保障》/身分を保証され、中級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
《社交の神髄》/上級までのアイテムを購入でき、オークションに参加できる。
《騎士道》/正義に準ずる限り、あらゆる判定の難易度を−[CL×20]、与えるダメージと防御力を+[CL×5]
《英才教育1》/すべての能力を+SLする。大軍を指揮できる。
《騎乗戦闘》/行動修正と防御修正を+[CL×2]、近接武器の攻撃修正を+[騎乗物の行動修正+騎乗物の防御修正]
(行動修正は【反射】+3+CL×2、防御修正は【反射】+3+CL×2)
《共同作業》/騎乗中(つまりずっと)戦闘と関係ない判定の成功数+CL
《教養:盾の乙女》/[CL×10]m以内の行動済の対象1体を再行動。拡大不可。
○財産/現在所持金:839万G
武器/樫の盾/樫の盾 殴+5+22 防御修正+6 回避修正+2
頭/
鎧/防護服 防御修正+10
腕/
脚/
・装飾品
頭/アニマルイヤー 中級 行動力+5
首/厄除けリボン 中級 厄を身がわりに
耳/我慢のイヤリング
手/聖印中級/紋章の護符中級 呪無効、毒耐性
胴/
背/恒温のマント 温度を保つ
足/
冒険者セット、不吉の月石、身代わり符、聖水×1、速度上昇の霊薬初級100万G
○戦闘値
最大HP=130 [体力×5+外界×5+LV×10]
行動力=67=22+10+8+5+22 ([反射]×2±装備や特技による補正) 移動力:通常670m/全力1340m 一日1340km移動可能
回避力=3 ([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/11d1000 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=殴+【面戸なのでだれか計算して】 ([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=4 ([知性]×2+特技による補正)
防御力=74=11+16+25+22 ([体力]+装備や特技による補正)
積載量440kg (体力×(10×(搭載能力SL+1)、現在40)kg
そして買物する前のこたつ男爵。
移動距離ちょっと何いってんのかよくわかんなくなってるんですが。この世界常人の移動距離一日だいたい30kmっすよ?
3074 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 20:25:49 ID:Gu6ysySG
タグ >3017 依頼ダイス >3039
時間出来たし冒険案とか投げ込まないといかんな
3075 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 20:27:04 ID:sBNm04r9
こたつドラゴンの買い物は小型馬車かな
ニャル子は上級装備買えるけどカネがたらないね
3076 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/23(金) 20:32:10 ID:Z2zja2jn
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ユウキ 14歳 ♀ 音楽家生まれ
現在の身分:音楽家 獲得成長点0/季節
目標:ラヴ&ピース
支出:1万G/日
◎レベル/5
○成長点/51000
○クラス
エクスプローラー1
アーティスト4
○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]4 [反射]10 [知性]1 [外界]10
○特技
《生活魔法》/明かりをつけられる
《応急手当》/戦闘後、1戦闘につき1回まで知性判定で止血&HPが[成功数×2]点回復
《天上の美》/魔法力+[LV×2]、回避力と外界判定の成功数が常に+[LV÷2]。美しく群衆に紛れるのが困難に。
エクスプローラー1
《ラストワード》/1週間に1回のみあらゆる行動やトラップを打ち消す。
《運搬訓練》/運搬できる荷物の重さが騎乗物の搭載含めて+[LV×50]%増し
《探検知識》/発見&捜索&解除その他探索や索敵に必要な判定の成功数を+LV
《事情通》/何かの事柄を調べたい時に知性判定を行い、成功するとそれについての情報を調べていたことになる。
《軽業》/回避力を+[LV÷2]、与えるダメージ+[LV×2]
《診察》/《応急手当》含む特技の回復量を+LVし、同時に毒や病気など怪我以外の治療を行ってもよい。
《直感》/1週間にLV回、戦闘に直接関係ない判定を成功にできる。
アーティスト3
《芸術:音楽》/芸術活動を行うことができる。データのある作品を作る際、中級までの物品を作れるものとする。
《芸人魂1》/最大HPの計算を[体力×5+外界×5×(SL+1)]とする。
《一期一会》/難易度500で対象のLVを目標値に外界判定を行い、成功した場合対象があなたのファンになる。
《盾の乙女》/行動、芸術。[CL×100]m以内の行動済の対象1体をもう一度行動させる。拡大することはできない。
《風の噂》/行動で外界判定を行い、成功するとそれについての情報を思い出す。
《隠し芸》/アーティストのCL以下の基本クラスの特技またはあなたが習得していない《芸術:**》を一つ習得する。
《美学》/美学を貫く限り、回避力およびあらゆる判定の成功数を+[CL÷2]。
《闇舞》/あなたが[種別:芸術]の特技の効果を他者に与えた際、同時に攻撃力[CL×外界×5]で無を含む任意の属性防御無視ダメージ
《安息》/あなたが[種別:芸術]の特技の効果を与えた際、同時に対象のHPを[CL×外界×2]点回復(現在闇舞が120+10、安息が64+5)
《太陽》/芸術の特技の射程を10倍、また《闇舞》と《安息》の効果を強化(適用済)
《月光》/習得している[種別:芸術]の特技において任意の存在を対象から除外、または任意の存在のみを対象にできる。
《流星》/「行動、芸術」の特技を2つ同時に使用する。
《序奏》/行動、芸術。ほかの行動を行うまで[CL×100]m以内のすべての行動力を±[外界+CL×5]。
《賛歌》/行動、芸術。ほかの行動を行うまで[CL×100]m以内のすべての目標値を±[外界]。
○財産/現在所持金:680万G
武器//
頭/
鎧/
腕/
脚/
・装飾品
頭/
首/
耳/
手//
胴/
背/
足/
冒険者セット、
○戦闘値
最大HP=120 ([体力]×5+[外界]×10)
行動力=20 ([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=11=5+3+3 ([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=自動命中 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=任意+130(防御無視) ([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=2 ([知性]×2+特技による補正) 回復量は28点
防御力=4 ([体力]+装備や特技による補正)
運搬力=100kg [体力]×(10+LV×5)kg
で、ユウキはこう。
こいつ一人マッパの数値なので地味に見えるがまあこいつの戦闘値は実質飾りなのでどうでもいい(非道
3077 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/23(金) 20:33:10 ID:Z2zja2jn
そういえば基本クラスがLV性になったせいでこたつドラゴン男爵が教養で運搬訓練をとる価値ができたんだな。
もしその方がおもろいというなら魔性解放から変更しますのでご提案ください。
ではおふろへ。出てきたら買物案出てたらいいなあ(願望
3078 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 20:33:24 ID:Gu6ysySG
>行動力=67=22+10+8+5+22 ([反射]×2±装備や特技による補正) 移動力:通常670m/全力1340m 一日1340km移動可能
ええっと、これは行動力から算出された移動力だから
実際の移動距離は《飛行能力2》の飛行中の移動距離2倍が乗る……で良いのだろうか?
3079 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 20:38:18 ID:Gu6ysySG
【異世界冒険者の行動案】
今の速度ならやり方次第でダンジョンブレイクを連続……イケるんじゃねえか?(連勤術師並の発想
3080 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 20:49:05 ID:Gu6ysySG
>3075
馬車は飛べないのが悩ましい。飛行のが往復時間を削減できそうだし
今のこたつ積載が440kg(魔性解放でもっと増える)あるし聖水なりで安全地帯にドロップまとめといて
帰り道は《運搬訓練》持ちのユウキを騎乗扱いにするのはどうだろう
3081 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/23(金) 20:57:53 ID:Z2zja2jn
もどりました。
>3078
それは入れたうえでっすね。
3082 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 20:58:17 ID:sBNm04r9
>>3080
帰りにユウキの騎乗扱いにするなら騎手のレギンスも買った方がいいかな
こたつドラゴンには魔法の盾を購入してもらうか
3083 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 21:00:30 ID:Gu6ysySG
しまった、イッチ戻るまでに間に合わなかった
買い物遅くて申し訳無い
3084 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 21:01:27 ID:sBNm04r9
【マリヤパーティ成長と買物要望】
こたつドラゴン
魔法の盾 中級 片手 400万G
ユウキ
ナイトシールド 中級 300万G
防護服 初級 全身 20万G
聖印 中級50万G
紋章の護符 中級 毒無効 50万G
厄除けリボン 中級 任意装飾品 10万G
守護のペンダント 中級 200万G
我慢のイヤリング 中級 耳装飾品 20万G
騎手のレギンス 初級 20万G
合計 670万G
3085 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 21:05:55 ID:Gu6ysySG
【マリヤパーティ成長と買物要望】
付与の護符 初級 任意装飾品 10万G ×13(全属性分)
イーグルズアイ 中級 頭装飾品 30万
聖水 初級 ポーション系 2万G〜 ×5
(以下、採用案次第で適宜購入)
恒温のマント 中級 背装飾品 20万G ×3
速度上昇の霊薬 初級 100万 ×(0〜2)
[プレゼン]
ダンジョンアタックするなら必要になりそうなもの詰め合わせ
イーグルアイは飛行時の索敵などで担当者が装着
あちこちマッハで巡るなら速度上昇の霊薬で時間圧縮
3086 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 21:06:23 ID:sBNm04r9
ニャル子は魔鰐の鎧でいいのかな
中級を揃えてからじゃないと上級装備を買うのは時間がかかりすぎるかな
3087 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 21:09:45 ID:/Auhr5b9
高レベルバードは戦略兵器だって古事記(SW1.0)の頃から言われてるからまあ
3088 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 21:11:07 ID:Gu6ysySG
ニャル子は腕と足があれば素手の……って予算が足りないか
ワニ鎧のが良いのかな多分。攻撃力がなんだか凄い数字になってるのだし
3089 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 21:13:44 ID:sBNm04r9
【マリヤパーティ成長と買物要望】
ニャル子
魔鰐の革鎧 中級 胴 700万G
3090 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 21:20:30 ID:Gu6ysySG
ありゃ、こたつドラゴンの装飾品は胴と足が空いちゃってるな
照明器具に耐闇ランタンでも置いたり、紋章の護符で斬と殴でも耐性付けとくべきだろか?
3091 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/23(金) 21:31:33 ID:Z2zja2jn
>3041 ユウキのパーティに誘う
という体裁でこの世界の音楽家って何みたいなの?
__
/:::/⌒
|::/
|: _
_ ..||-―‐/::::::\
/:::::::::::>≫=≦-、::\:::::\
/::/::::::/=ニ二二二二ニ∨:::::::. >3041
/::/::::::/ニ=-‐.::: ̄:::::::..‐-=∨:::::::. そりゃ一緒に同行させてもらえるならありがたいけど
/:::::::::::/´:::::/::::::∧:::::::::}::::::::::|:::::::::::::.
′::::::::{::::::::/}::::/ ∨::∧::::::::|:::::::::::┌\_ この地方での音楽家の立ち位置と聞かれても――(高いほど多い)
.:::::::::}:::::-- 」_ }:::| L⊥ -‐:::|:::::|::::::::.
.::::: }:::|:::::|::|}W ::::| |::/-‐_}ハ:|:::::|::::::::::.
// |:::|::::Wf苅iT/ |' Ti苅_|:::::|:::ハ::::::. 貴族が雇ってるBGM係
【1D1000:586】
/ 〈.|:::::::::| 乂ツ / 乂ツ イ::::::|/ `〉、:.
从:::::::.. ' /:::::::/_/! \ 旅する吟遊詩人
【1D1000:557】
/イ::∨:圦 /从::/:::W:|
/ }::::::Y:::\ ^ //::/::::::::∨ 貴族めいた人たちの副業
【1D1000:836】
/::::::::::::::::/:`≧=-=≦´: /::/:/:::::::∧
/::::/::::::::::::\;_;}≧=-=≦{//イ:::::::::::∧ 冒険者が身分欲しさに名乗ってる
【1D1000:676】
/::::/::::_::::::::::_ノ≧=-‐=≦x‐┐ :::::::::::::∧
. /:::::/ j{三三三三/ : : :|  ̄`丶::∧
/::::: ′ ┌―――‐ ´ : : : : _| ∨∧
/r‐ ¬ j{|: : : : : : : : : : : : :/ニ}! ∨∧
′::|二 / 、 j{‐\: : : : : : : : r ┘ニ}! V/|.
/:::::::::|二 \ -‐//  ̄ ̄: : : : : : : : : ̄ ‐-、/ r‐<二|::.
/:「三三三〉-‐ァ ´ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ‘,\_j=- |:∧ 娼婦が付加価値つけるためにやる
【1D1000:803】
/:::{三三三ム =/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :‘,_ -=≦ム∧
. /:::/三三三三>{: : :‐-: : : : : : :-‐-: : : : : :__.: : : :}‐ 7三三三}:∧
//三三三イ´::::{ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /:/三三三八::∧
3092 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 21:32:06 ID:sBNm04r9
転倒防止の疾風ベルトか生命の護符をつける場所も欲しいけど
中級装備やポーション類を揃えるのが優先かな
3093 :
名無しさん@狐板
:2025/05/23(金) 21:32:26 ID:uJOSwXHc
貴族と娼婦の二極化?
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