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【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場104【βテスト】

1 : ◆l872UrR6yw :2025/05/07(水) 19:54:18 ID:Y5QGj+2a



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   レ .//        ./,イ`、__,,ィ彡'´:::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::;ム -'´  (_ ヽ::::',
     '´        // (    /ニ二ニ≧、:::::::::::::::::::i:::::::::::::,ィチ二ム、  ,'.ハ__ i::::|
            //  ノ   ,ィ'二二二ニニ>、:::::::::::::!:::::::/二二二二>、__  ;' )|:::|
          / ./  .(  //〉二二二二二ニ>、::::::;':::;イ二二二二二ニム ` 弋/
         /  ./  そ‐'" .ム二二二二二二二}::::;'::/二二二二二二ニム -、__ノ=ニ二ヽ、
       /   /    .〉   i__〉二二二二ニニニニ|⌒'く二二二二二二ニニム 人)    ヽ \
      /    /    (__  i<二二二二二二ニニ|   マ二二二二二二二ム       }  \
    /    ./      `、_,! 〉二二二二二二ニ|_人__マ二二二二二二二ニム      |    ヽ
   ./     /         .レ二二二二二二ニニi!    マ二二二二二二二ニム     |     ヽ



                 【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場104【βテスト】


━━【注意事項】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  ・ βテストのため唐突に何か始めたり中断したりします。予めご了承ください。
  ・ βテストをもとに本スレを立てた時、本スレでこちらの情報はなるべく出さないでください。
  ・ R18系、とくにR18Gに関する話題は事前にその旨警告願います。
  ・ まとめはフリーですが、できれば事後でもいいので連絡ください。また一切の責任を負いかねます。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━





2268 : ◆l872UrR6yw :2025/05/18(日) 22:46:38 ID:L9cGfxA3
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
チンク ?歳  ?生まれ
現在の身分:一般冒険者 獲得成長点5/日→450点/ターン(季節)
支出:75万5000G/日→6795万G/ターン(季節)
生活費 中級 5万G/日
教育費 中級 5万G/日 成長点+1
豪華な食事 中級 5万G/日 成長点+1
素敵な雑貨 中級 5万G/日 成長点+1
豊かな娯楽 上級 50万G/日 成長点+1
ビューティコスメ 中級 5万G/日 成長点+1
御馳走 初級 5000G/日 成功数+1

◎レベル/6
○成長点/61150
○クラス
アタッカー5、ウィザード1

○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]5  [反射]8  [知性]12  [外界]5


○特技
《応急手当》/戦闘後、1戦闘につき1回まで知性判定で止血&HPが[成功数×2]点回復
《生活魔法》/明かりをつける、汚れを浄化する、コップ一杯の飲み水を出すといった生活に便利な魔法を使える。
《悠久の生》/魔法力を+[LV×2]。決して老化せず、何らかの手段で殺害されるまで生きることができる。
《奇襲攻撃》/1戦闘に1回、または不意打ちが可能な時に使用できる。攻撃の成功数に+LVし、対象の防御力を無視。
アタッカー5
《ヴィンディケート》/1週間に1回まで使用可。攻撃が命中した直後与えるダメージを任意の値に変更する。
《実戦武術》/あなたが与えるあらゆるダメージを+[CL×5]。
《活殺自在》/あなたの攻撃の難易度を−[CL×20]、回避力を+[CL÷2]。ダメージを減少可。
《魔力撃》/ターン開始時、あなたの武器による攻撃力を+[魔法力]、攻撃障害無視。回避−1
《隼斬り》/未行動ならいつでも移動と攻撃を行え、攻撃したら行動済みになる。
《無双乱舞》/対象を射程内の最大[CL+1]体、近接範囲内の任意のキャラクター全員にする。
《連続行動》/行動で用いる「種別:魔法」の特技および武器攻撃を連続して行う。
《攻撃魔術》《攻撃魔術強化》/行動、知性判定で[CL×100]m以内の対象に任意の属性または無属性で
                   難易度[500−CL×20(最低0)]、攻撃力[魔法力+CL×5]の攻撃を行う。
《魔剣絶技》/武器の射程を+[CL×10]m、攻撃力を+[CL×5]。直線状にいる任意の敵に武器攻撃。
《絶対魔術》/5HP消費。「種別:魔法」による攻撃を行う直前に使用。その攻撃が自動命中
《必中魔術》/「種別:魔法」による攻撃が回避された場合、本来与えるダメージの半分(端数切り上げ)のダメージを与える
《光線魔術》/《攻撃魔術》の対象をあなたから[CL×10]mまでの直線状にいる任意もしくはすべての存在に変更できる。
ウィザード1
《魔導学》/魔法力を+[CL×5]、知性判定の難易度を−[CL×20]。
《占術》/1日に1回までこれから起こることなどについて質問ができる。他人の運勢を占うことができる。
《魔法拡大》/魔法の対象、効果時間、射程をそれぞれ[1+コストに使用したHP]倍する。
《封印魔術》/知性判定で[CL×10]m以内の対象1体に難易度500で命中すると対象を封印状態or一時的な行動不能状態に。


○財産/現在所持金:33億6000万G 中級購入権
武器/魔力の杖/魔力の杖 殴+10 魔法の難易度−200 魔法力+20
  ナイトシールド 殴+10 防御修正+10 回避修正+2
頭/
鎧/魔法の服 防御修正+40 回避+1
腕/
脚/
・装飾品
頭/賢者の眼鏡 あらゆる魔法の成功数を+1する。
首/守護のペンダント中級 防御力+2 不意打ちを知らせる
耳/我慢のイヤリング HP0以下になった時にHP1で耐える
手/紋章の護符/中級聖印 毒無効、呪耐性
胴/厄除けリボン ダメージを受けたときに代わりに砕ける
背/魔術師の外套 魔法力を+1
足/騎手のレギンス
荷車、身代わり符
冒険者セット、治癒の軟膏×6、ポーション(ゲロマズ)×2 アンチドーテ(ゲロマズ)

○戦闘値
最大HP=50 ([体力]×5+[外界]×5)
行動力=16 ([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=8=9−1([反射]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=魔法「80/12d1000」/物理「400/8d1000」 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=殴+107=20+25+62([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=62=29+33([知性]×2+特技による補正) 魔法攻撃ダメージ5×10=50、「X+112」
防御力=62([体力]+装備や特技による補正)



で、チンクさんが装備更新する前でこうなる。
そろそろ普通に武器持った方が強い。しらんけど。

2269 : ◆l872UrR6yw :2025/05/18(日) 22:52:16 ID:L9cGfxA3
14《指導》
種別:行動
前提:エンハンサー2
コスト:なし
効果:相手に自分の技術を教え込む特技。《高速作業》を所持していない限り戦闘中に使用することはできない。
使用時にあなたが習得している特技から一つを選択する。
対象は一日の間その特技を前提を無視して使用できるようになる。
またあなたは教師や師匠として人を教導でき、資金と設備があれば教師として開業できる。

そして祇堂パッシヴだといつ使うんだよ問題があったので修正しますw

2270 : ◆l872UrR6yw :2025/05/18(日) 22:53:58 ID:L9cGfxA3
そしてエンハンサーは自分を回復できない問題を「自分が回復できないなら他人に回復魔術を教えればいいじゃない(マリー)」とか言い出すのかw
なんかすごいコンボだなw

2271 : ◆l872UrR6yw :2025/05/18(日) 23:02:00 ID:L9cGfxA3
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ハル 10歳 ♀ 貧困層生まれ
現在の身分:一般冒険者 獲得成長点5/日→450点/ターン(季節)
支出:75万5000G/日→6795万G/ターン(季節)
生活費 中級 5万G/日
教育費 中級 5万G/日 成長点+1
豪華な食事 中級 5万G/日 成長点+1
素敵な雑貨 中級 5万G/日 成長点+1
豊かな娯楽 中級 5万G/日 成長点+1
ビューティコスメ 上級 50万G/日 成長点+1
御馳走 初級 5000G/日 成功数+1

◎レベル/6
○成長点/61500
○クラス
エンハンサー5/プリースト1

○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]4  [反射]5  [知性]8  [外界]13

○特技
《微小》/回避力+[LV÷2]、HPが[体力×2]になる。
《生活魔法》/明かりをつける、汚れを浄化する、コップ一杯の飲み水を出すといった生活に便利な魔法を使える。
《応急手当》/戦闘後、1戦闘につき1回まで知性判定で止血&HPが[成功数×2]点回復
○エンハンサー5
《リスタート》/1週間に1回まで、いつでも対象のHPとMPを全快し、死亡を含むあらゆる心身の不利益を回復させる。
《属性操作》/属性をCL個操る(現在:氷、雷、毒、呪)
《属性の神髄》/《属性付与》と《属性守護》を同時に与える。
《属性付与》/行動で[CL×10]m以内の対象に属性操作で得た属性を一つ[CL×10]分付与。
《属性守護》《魔法の鎧》/行動で[CL×10]m以内の対象に属性操作で得た属性の無効を一つ[CL×10]分付与し、
《属性鎮圧1》        回避+[CL÷2]、防御力+[CL+魔法力]
《仁王立ち》/自身の後ろに存在するキャラクターに対する射線を完全に防ぐ
《回復魔術》《複数回復》《高速回復》/自身以外の[CL×10]m以内の対象最大CL体のHPを[魔法力]点回復し不利な状態も打ち消す。
                       対象のHPが0以下の場合、回復量が半分。行動後他の行動可能
《注目》/ターン開始時使用、対象は攻撃する際可能ならばあなたを攻撃の対象に含めなければならない。
《食いしばり》/1戦闘中に1回まで、死亡や行動不能になるダメージをうちけし、HPが1でとどまったことにする。
《指揮》/ターン開始時、CL人まで判定の難易度を−[自陣の人数×10(最大CL×10)]、
      行動力、攻撃力および防御力を+[自陣の人数×2(最大CL×2)]
《指導》/行動でCL体に習得してる特技を1日使わせる。教師になれる。
《整列行進》/自陣全員の行動力を[自陣に存在する任意のキャラクター]に変更する。
プリースト1
《司祭の信用》/司祭の資格を持ち、1時間の儀式と2万Gぶんの材料で聖水を作成できる。
《聖治癒》/あなたが特技で回復するHPを+[CL×2]。アンデッド回復量だけ防御力無視ダメージを。
《治癒祈念》/効果:あなたを除く[CL×10]m以内の任意の1体をのHPを[魔法力]点回復する。あと回復魔術と一緒
《害毒治癒》/HPを回復させる際、同時に病気や状態異常などを治療できる。四肢欠損は難易度900の判定が必要。



○財産/現在所持金:33億6000万G 中級購入権
武器/魔力の杖/魔力の杖 殴+10 魔法の難易度−200 魔法力+20
  ナイトシールド 殴+10 防御修正+10 回避修正+2
頭/
鎧/魔法の服 防御修正+40 回避+1
腕/
脚/
・装飾品
頭/
首/守護のペンダント中級 防御力+2 不意打ちを知らせる
耳/我慢のイヤリング HP0以下になった時にHP1で耐える
手/紋章の護符/中級聖印 毒無効、呪耐性
胴/厄除けリボン ダメージを受けたときに代わりに砕ける
背/魔術師の外套 魔法力を+1
足/騎手のレギンス
冒険者セット、荷車、身代わり符
治癒の軟膏×6
ポーション(ゲロマズ)×2、アンチドーテ(ゲロマズ)
○戦闘値
最大HP=73 ([体力]×2+[外界]×5)
行動力=10 ([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=13 ([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/5d1000 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=殴+18 ([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=37=16+21 ([知性]×2+特技による補正)
防御力=66 ([体力]+装備や特技による補正)



で、ハルがこうか。LV1で司祭ってなんだよと思ったけどこれは確かに司祭だなw

2272 :名無しさん@狐板:2025/05/18(日) 23:04:25 ID:ADtP339r
移動教会で習ったんやな

2273 :名無しさん@狐板:2025/05/18(日) 23:09:00 ID:CDiwJx7C
多分、本来レベル不相応に稼いでて、装備できる武装が想定の1ランク上になってるからなだなw<チンクさん、そろそろ武器で殴った方が強いんじゃね?

2274 :名無しさん@狐板:2025/05/18(日) 23:16:14 ID:Fgl4AIth
指導が思った以上にヤバイ
エンハンサーレベル分食いしばりと属性系スキルと回復スキルが使えるようになるのか

2275 : ◆l872UrR6yw :2025/05/18(日) 23:35:07 ID:L9cGfxA3



   ∧             /i,  /|
  ヽ Y   ∧     ,.   | ,'//
   'i |   i !    / |  i ' /
    i i ∧/ /   / i  /  /
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    ヽ、 i !     〉 ./
      ヽ,,; |    //
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      !: : :,'r‐ァ : : ヽ
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    ヽ,_ : :_, 1:;:;'' : : : : : : : :ヽ.、
          i': : : : : : : : : : : : : ;`‐- .,
.         |: : : : : : : : : : : : : : ,',',:',:',:ヽ、
.         | : : : : : : : : : : : ,;',;',;',;',;': :, '::.ヽ
         i: : : : : : : : : : ,; ; : ; : ;: ; : : : ; :
名称:大角鹿 LV7
能力:[体力]12  [反射]11  [知性]0  [外界]12
《FOE》《重量報酬1》《知性無き者》《魔物》《生体武器:近接1》《生体装甲1》《巨体2》
《高速移動》/通常移動で90m、全力異動で180m移動する。
《突撃》/通常移動後、移動経路にいるキャラクター全員攻撃。通常移動で近接範囲外には出られない
《耐性:氷、毒、呪》
《弱点:炎》

○戦闘値
最大HP=240 ([体力]×15+[外界]×5)
行動力=18 ([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=4 ([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/11d1000 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=斬+69(角) ([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=0 ([知性]×2+特技による補正)
防御力=31 ([体力]+装備や特技による補正)

○ドロップ品 10kg
上級魔石(100万G)
鹿の角(20万G)
鹿の血肉(100万G)
鹿の毛皮(200万G)



そして初期作のLV3が倒せれば即座にレベルアップできるFOEを初期作が出会えるFOEなら鹿だろということで作ってみた。
倒せるかは知らん。

2276 :名無しさん@狐板:2025/05/18(日) 23:43:33 ID:Fgl4AIth
3レベルの初級装備じゃ鹿は無理だな
防御31では攻撃が通らないし、罠強化を習得していても拘束トラップが効かない

2277 :名無しさん@狐板:2025/05/18(日) 23:44:50 ID:m9ZFpcmP
安心(オワタ的な意味で)と信頼(トラウマ的な意味で)の鹿FOE

2278 :名無しさん@狐板:2025/05/18(日) 23:46:35 ID:Fgl4AIth
初級だと封印装置を使って全力移動で逃げるのが最善手になりそう

2279 :名無しさん@狐板:2025/05/18(日) 23:53:29 ID:Fgl4AIth
中級装備で固めると7レベルまではFEOでも戦いになるんだね
5レベルでも勝てはするか

2280 : ◆l872UrR6yw :2025/05/19(月) 00:05:48 ID:eq59tJzA
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
初期作物理アタッカー(初期所持金30万+冒険者セット)

◎レベル/3
○成長点/0
○クラス
アタッカー3

○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]5  [反射]6  [知性]1  [外界]3

○特技
《生活魔法》/明かりをつけられる
《応急手当》戦闘後、1戦闘につき1回まで知性判定で止血&HPが[成功数×2]点回復
《苦痛耐性》/最大HP+[LV×5]、苦痛にあえがなくなる
《悠久の生》/魔法力+[LV×2]、老化しない
《奇襲攻撃》/1戦闘に1回、または不意打ちが可能な時に攻撃の成功数に+LVし、防御力無視
アタッカー3
《ヴィンディケート》/切札、1週間に1回攻撃で任意のダメージ
《実戦武術》/あらゆるダメージ+[CL×5]
《活殺自在》/攻撃の難易度を−[CL×20]し、回避力を+[CL÷2]。ダメージを任意の値減少可。
《無双乱舞》/攻撃の対象を射程内の最大[CL+1]体か近接範囲内全員に変更可。
《魔力撃》/種別:ターン開始時武器の攻撃力を+[魔法力]。攻撃障害を無視。回避力を−1。
《魔剣絶技》/武器の射程を+[CL×10]m、攻撃力を+[CL×5]し、射程内の任意のキャラに武器攻撃。



○財産/現在所持金:10000G
武器/ロングスピア/タージェ 斬+15 行動修正+2 防御修正+1 回避修正+1
頭/
鎧/防護服 防御+10
腕/
脚/
・装飾品
頭/
首/
耳/
手//
胴/
背/
足/
冒険者セット、治癒の軟膏×4

○戦闘値
最大HP=65 ([体力]×5+[外界]×5)
行動力=14=12+2 ([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=3=2+2−1 ([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=440/6d1000 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=斬+63=10+15+15(+15+8) ([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=8=2+6 ([知性]×2+特技による補正)
防御力=16=5+10+1 ([体力]+装備や特技による補正)
運搬力=50kg ([体力]×10kg)


で、30万+冒険者セットの条件で物理アタッカーを作ってみた。
物理アタッカーといいつつなぜか魔法力を上げてる自称魔法戦士。

2281 : ◆l872UrR6yw :2025/05/19(月) 00:07:21 ID:eq59tJzA
物理に寄せるとアタッカーめっちゃダメージ出るなw

2282 :名無しさん@狐板:2025/05/19(月) 00:07:39 ID:toPX/LHu
鹿は封印装置か何かで動きを止められるかが全てだな
弱点属性なら防御力が無視できるので炎属性ダメージゾーン(2万Gで攻撃力50)を横に置けば片が付く

2283 : ◆l872UrR6yw :2025/05/19(月) 00:19:15 ID:eq59tJzA
回避が4あるからエクスプローラー3で罠強化持ってないと初級罠を鹿がよけるってのが最高にFOEって感じ(作った後で気付いた

2284 : ◆l872UrR6yw :2025/05/19(月) 00:22:49 ID:eq59tJzA
ちがうか、以下だからギリギリ初級罠なら発動するのか。

2285 : ◆l872UrR6yw :2025/05/19(月) 00:24:51 ID:eq59tJzA
とお、さすがにきりがないので今日はこんなもんで。おやすみなさいませ。

2286 :名無しさん@狐板:2025/05/19(月) 07:44:07 ID:clDpKGxt
【ヘンゼル新規成長と買物要望】
上級装備購入解禁 サービス 中級 1億G
生活費 上級 4500万G
屋敷  上級 5億G
商店  上級 2億G
宝物庫 上級 5000万G
厨房  上級 2000万G
医療機器上級 2000万G
訓練器具上級 2000万G
蔵書  上級 2000万G
浴場  上級 2000万G
警戒のベッド 上級 家具/雑貨 4000万G
使用人 9000万G×6 5億4000万G
計15億7500万G

上級装備購入と不動産関連
長くなるので個人装備は別枠で 
商店用に使用人を雇用したが屋敷はいるのだろうか

2287 :名無しさん@狐板:2025/05/19(月) 07:46:08 ID:clDpKGxt
【ヘンゼル新規成長と買物要望】
ヘンゼル装備

幻馬車 上級 騎乗物 2億G ×3 6億G
保存食 上級 1800万G
御馳走 上級 4500万G
帰還の糸 上級 使い捨て 1000万G

ヘヴィマシンガン 上級 両手 1億G
ミスリルバヨネット 上級 魔導銃 2000万G
ミスリルタージェ 上級 特殊 6000万G
ミスリルヘルム 上級 頭 3000万G
ミスリルメイル 上級 胴 5000万G
ミスリルグラブ 上級 腕 3000万G
ミスリルブーツ 上級 足 3000万G

生命の護符 上級 任意装飾品 500万G
聖印    上級 500万G
紋章の護符 上級 500万G 雷無効

万能薬 中級 ポーション系 1000万G×6 6000万G
ポーション上級1000万G×10 1億G
死の猛毒 上級 ポーション系 1000万G×4 4000万G
麻痺の猛毒 上級 ポーション系 1000万G×4 4000万G
巨大落とし穴 上級×2 200万G
デスクラウド 上級×2 400万G
暗黒空間   上級×2 400万G
ライトニングバインド上級×2 1000万G
エクスプロージョン 上級×5 5000万G
フォビドゥンエリア 上級 1億G
計14億1800万G

上級軽装防具の防御力から見てバフをかけてもワームの攻撃力を超える相手では厳しそう
体力15と重装装備が必要になるのはこれ以降だろうか

2288 : ◆l872UrR6yw :2025/05/19(月) 09:15:54 ID:eq59tJzA
おはようございます。
キャラ作ってて罠回収と魔法の瞳があまりに弱いのでそれぞれテコ入れする形で変更してみます。
具体的には魔法の瞳で直感を戦闘時に使用できるように、罠回収と罠強化を合併しつつ罠強化のレベルを下げます。
それに伴って強奪のレベルを下げ、4レベルに罠を戦闘開始前に設置する特技を用意しました。

《罠回収》←罠強化と統合する形で廃止

12《魔法の瞳》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー1
コスト:−
効果:あなたは暗闇状態を無視する。また最大で通常の視界の[CL×10]倍遠方を視認できる。
《直感》を習得していた場合、攻撃や回避など戦闘に関係ある判定にも《直感》を使用できる。

10《罠強化》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー2、《罠設置》
コスト:−
効果:あなたが設置した罠を発見&解除&回避する目標値を+[CL÷2]、与えるダメージを+[CL×10]する。
また、あなたが罠を解除した時、それを破壊する代わりに壊さずに回収してもよい。
あなたが設置した罠の場合、行動を使わずいつでも回収できる。

《強奪》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー3、《スティール》
コスト:−
効果:あなたは武器攻撃が命中した際に《スティール》の効果を発生させることができる。
《罠設置》を習得していた場合、あなたが仕掛けたトラップを発動させたキャラクターに《スティール》の効果を発生させてもよい。

《殺し間》
種別:戦闘開始前
前提:エクスプローラー4
コスト:なし
効果:戦闘開始直前に使用する。あなたは即座に《罠設置》を行う。この特技を使っても行動済にはならない。


2289 : ◆l872UrR6yw :2025/05/19(月) 09:21:57 ID:eq59tJzA
1《ヴィンディケート》
種別:効果参照、自動、PC
前提:アタッカー1
コスト:なし
効果:あなたの攻撃が命中した直後に使用する。その攻撃で与えるダメージを任意の値に変更する。
この特技は1週間に1回まで使用できる。

1《ラストワード》
種別:効果参照、自動、PC
前提:エクスプローラー1
コスト:なし
効果:視界内の存在が行動したとき、特技を使用したとき、またはトラップが発動したときに使用する。それを打ち消す。
この特技は1週間に1回のみ使用でき、《ラストワード》を含むあらゆる方法で打ち消すことができない。

1《リスタート》
種別:効果参照、自動、PC
前提:エンハンサー1
コスト:なし
効果:いつでも使用できる。自身を含む視界内の死後1時間以上経過していない任意のキャラクターを対象とする。
対象のHPを全快し、死亡を含むあらゆる心身の不利益を回復させる。
この特技は他の1週間に1回まで使用できる。

あわせて、切札を廃止してただのPC専用特技にします。
ぶっちゃけやってて思ったけどこれ保険にしかならね絵師一本伸ばししたほうが強くなるから複数持っててもいいやw

2290 :名無しさん@狐板:2025/05/19(月) 10:58:36 ID:clDpKGxt
エンハンサーは属性障壁が死にスキルになってる
敵に与えるダメージがCL×10では10点程度のダメージで、ほぼ効果がない

後はエクスプローラーの《事情通》・《診察》・《目利き》この辺りはレベル毎の自動習得にしたほうがよさそう
選択枠でとるのはきびしいですね

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