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【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場104【βテスト】
1 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/07(水) 19:54:18 ID:Y5QGj+2a
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レ .// ./,イ`、__,,ィ彡'´:::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::;ム -'´ (_ ヽ::::',
'´ // ( /ニ二ニ≧、:::::::::::::::::::i:::::::::::::,ィチ二ム、 ,'.ハ__ i::::|
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/ ./ .( //〉二二二二二ニ>、::::::;':::;イ二二二二二ニム ` 弋/
/ ./ そ‐'" .ム二二二二二二二}::::;'::/二二二二二二ニム -、__ノ=ニ二ヽ、
/ / .〉 i__〉二二二二ニニニニ|⌒'く二二二二二二ニニム 人) ヽ \
/ / (__ i<二二二二二二ニニ| マ二二二二二二二ム } \
/ ./ `、_,! 〉二二二二二二ニ|_人__マ二二二二二二二ニム | ヽ
./ / .レ二二二二二二ニニi! マ二二二二二二二ニム | ヽ
【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場104【βテスト】
━━【注意事項】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・ βテストのため唐突に何か始めたり中断したりします。予めご了承ください。
・ βテストをもとに本スレを立てた時、本スレでこちらの情報はなるべく出さないでください。
・ R18系、とくにR18Gに関する話題は事前にその旨警告願います。
・ まとめはフリーですが、できれば事後でもいいので連絡ください。また一切の責任を負いかねます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2250 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 21:29:40 ID:L9cGfxA3
《超重量装備》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:−
効果:「超重量」という設定が付いた装備やアイテムを個人で運用できるようになる。
ただしそうした装備を所持している間《軽業》などの効果を得るためには[体力]が15以上必要になる。
12《剛力》(超重量装備と差し替え)
種別:パッシヴ
前提:ファイター3
コスト:−
効果:「超重量」という設定が付いた装備やアイテムを個人で運用できるようになる。
また、「超重量」の防具を1つ装備するごとにHPを+100する。
ただしそうした装備を所持している間《軽業》などの効果を得るためには[体力]が15以上必要になる。
で、ちょいと変更と特技追加。
具体的には丸太を一般人(?)が持てるようにしてみた。ただしHPが増えるわけではない。
2251 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 21:39:41 ID:L9cGfxA3
○上級武器 投擲可能な場合、射程[体力×20]m 投擲可能でなくても20mは飛ぶ
ミスリルショートソード 上級 片手 1000万G 命中難度250 攻撃修正:斬or聖+45
ミスリルで作られたショートソード。非常に軽い上に切れ味も高い。
ミスリルロングソード 上級 片手/両手 2000万G 命中難度250 攻撃修正:斬or聖+45/+95
ミスリルで作られたロングソード。上級冒険者の証といわれているが中級冒険者でも所持者はいる。
魔鋼刀 上級 両手 5000万G 命中難度250 攻撃修正:斬or闇+100 行動修正+5
魔物の素材を混ぜ込み魔力をため込む性質を帯びさせた特殊な鋼で鍛えた曲刀。
ミスリルスピア 上級 片手/両手 2000万G 命中難度250 攻撃修正:斬or聖+40/+90 行動修正+5/+10
全体をミスリルで拵えた槍。長さの割に非常に軽い。
魔鋼槍 上級 両手 5000万G 命中難度250 攻撃修正:斬or闇+95 行動修正+10
穂先を魔鋼で鍛えた槍。ミスリルスピアよりも重く片手では扱えない。
魔鋼の斧 上級 片手 1000万G 命中難度600 攻撃修正:斬or闇+55 行動修正−3
刃の部分が魔鋼でできた斧。
ミスリルハルバード 上級 両手 1億G 命中難度500 攻撃修正:斬or殴or聖+110
全身をミスリルで拵えたハルバード。データ上は斧として扱う。
ミスリルピッケル 上級 片手 500万G 命中難度500 攻撃修正:斬or殴or聖+50
ミスリルでできたピッケル。採掘が可能。非常に楽々と鉱石を掘れるらしい。
魔鋼のツルハシ 上級 両手 4000万G 命中難度600 攻撃修正:斬or殴or闇+120 行動修正−8
魔鋼でできたツルハシ。採掘が可能。現代でいうと重機のような扱いを受ける。
魔鋼金棒 上級 片手 400万G 命中難度200 攻撃修正:殴or闇+45 防御修正+3 投擲可
魔鋼でできた金棒。護身用というよりは武芸者の武器である。
魔鋼の杖 上級 両手 1000万G 命中難度200 攻撃修正:殴or闇+100 防御修正+4
魔鋼でできた杖。オーガモールと呼ぶ地方も存在する。
ミスリルロッド 上級 片手 500万G 命中難度500 攻撃修正:殴or聖+20
装備すると魔法の難易度−150、魔法力に+15の修正、最大HP+15。
ミスリルと魔力のこもった宝石によって作られた魔法補助具。外気から魔力を取り込む性質がある。
古樹の杖 上級 両手 1億G 命中難度500 攻撃修正:殴+30 防御修正:+20
装備すると魔法の難易度−200、魔法力に+40の修正。「種別:魔法」の特技のLVやCLを1高いものとして扱う。
霊力のこもった古木を切り出して作った杖。装備者の技術を高める。
ミスリルジャベリン 上級 片手 1000万G 命中難度250 攻撃修正:斬or聖+45 投擲専用
全体をミスリルで作ったジャベリン。札束を投げているようなものである。
リタナブルミスリルジャベリン 上級 片手 2億G 命中難度250 攻撃修正:斬or聖+45 投擲専用 帰還
ミスリルジャベリンに帰還の魔力をエンチャントしたもの。投げても手元に帰ってくる。普段使いしていると正気を疑われる。
ミスリルボウ 上級 両手 2億G 命中難度250 攻撃修正:斬or聖+100 行動修正+5 射程[100+体力×20]m
弾性の高いミスリルで拵えた弓。まともな筋力では引くことも難しいという。200m以上の射程があるらしい。
ミスリルクロスボウ 上級 両手 5億G 命中難度250 攻撃修正:斬or聖+110 行動修正+5 射程400m
ミスリルで作られたクロスボウ。装填に行動を必要とする。
○魔導銃
・製造や修繕には《錬金術》が必要。ただし使用に特技は必要ない。
・攻撃力に体力が乗らない。それ以外の特技の効果などは加算される
レールガン 上級 両手 8000万G 命中難度500 攻撃修正:斬or殴or雷120 射程500m
魔力を弾丸に込めて射出する魔導銃。弾丸が雷を纏う。
マグナム 上級 片手/両手 2000万G 命中難度800/500 攻撃修正:斬or殴100 射程20m
さらに大型な携帯用魔導銃。どうなるかはよくわからないが片手でも使えるかもしれない
ヘヴィマシンガン 上級 両手 1億G 命中難度500 攻撃修正:斬or殴110 射程200m
機銃系。前面の敵全体に攻撃することも可能。単体に攻撃することもできる
名前からすると非常に重いように感じるが別に超重量武器ではない
○銃剣アタッチメント
刀身を発生させたりつけたりして魔導銃で白兵戦が可能になる装置。
銃に装備すると〈白兵〉による近接攻撃を下記のデータで行うことができる。
この場合でも《武器習熟:銃》が適用される。また手持ちは装備した銃と同じとして扱う。
ミスリルバヨネット 上級 魔導銃 2000万G 命中難度250 攻撃修正:斬or聖+45/+95
ミスリルで作られた銃剣。非常に軽い上に切れ味も高い。
○超重量装備
竜殺しの剣 上級 両手 1億G 命中難度500 攻撃修正:斬or殴or闇+200
長さ2mを超える魔鋼の大剣。竜鱗をも切り裂くために特別に重く鋭く作られている。
ミスリルバリスタ 上級 両手 命中難度500 1億G 攻撃修正:斬or聖+200 射程1km
各部位をミスリルで拵えたバリスタ。装填に行動を必要とする。
○盾(武器でもあり防具でもある。武器として使用する場合命中難度はすべて600とする)
ミスリルタージェ 上級 特殊 6000万G 攻撃修正:殴or聖+30 防御修正+10 回避修正+3 呪属性無効
ミスリルで拵えた小型盾。両手武器や手綱を握りながら使用できる。他の盾と効果は重複しない。
非常に軽いミスリルで作られているため普通の盾としても十分使用できる。
ミスリルシールド 上級 片手 8000万G 攻撃修正:殴or聖+30 防御修正+20 回避修正+3 呪属性無効
ミスリルで拵えた盾。非常に軽く幅広く盾として理想的な作りになっている。
魔鋼盾 上級 片手 5000万G 攻撃修正:殴or闇+30 防御修正+30 回避修正+3 行動修正−10 毒属性無効
魔物の素材を混ぜ込み魔力をため込む性質を帯びさせた特殊鋼で作った盾。重く動きを阻害するが防御力は高い。
○上級防具
宵晒のドレス 上級 全身 2億G〜 防御修正+100 呪属性無効
特別な繭を月光にさらして紬ぎ、そうして作った絹糸を闇にさらしながら織り上げた衣服。
皇族やそれに類するものが危険から身を守るために作らせるという。
様々なデザインがあるが、いずれも一着で屋敷が買えるほどの値段である。
ミスリルフルプレート 上級 胴 3億G 防御修正+130 回避修正−1 行動修正−10 呪属性無効
ミスリルで作ったプレートアーマー。一般に流通することはまずない。
魔鋼当世具足 上級 全身 5億G 防御修正+270 回避修正−7 行動修正−30 毒属性無効
魔鋼で作り上げた全身鎧。魔力によって動きを阻害しないためこれでもかと重く作られている。
ミスリルヘルム 上級 頭 3000万G 防御修正+20
ミスリルで作った兜。非常に軽くつけていることを忘れるほどだという。
魔鋼のフルフェイス 上級 頭 2000万G 防御修正+45 回避修正−1 行動修正−5
魔鋼で拵えたフルフェイスヘルム。魔力がこもっているため非常に硬いが慣れないとその魔力で酔うという。
ミスリルメイル 上級 胴 5000万G 防御修正+50 呪属性無効
ミスリルの鎖をつなぎ合わせて作った鎧。金属鎧にもかかわらず音を立てず水に浮くという。
魔鋼のリングアーマー 上級 胴 8000万G 防御修正+70 回避修正−1 毒属性無効
魔鋼で拵えたリングアーマー。
ミスリルプレートアーマー 上級 胴 2億G 防御修正+75 回避修正−1 行動修正−5 呪属性無効
ミスリルで作ったプレートアーマー。重さはあまり感じないがさすがに多少は行動を阻害する。
魔鋼のラメラ― 上級 胴 15000万G 防御修正+100 回避修正−2 行動修正−10 毒属性無効
魔鋼で作り上げたラメラ―アーマー。軽量化と強さのバランスを図った一品。
魔鋼鎧 上級 胴 2億G 防御修正+120 回避修正−3 行動修正−10 毒属性無効
魔鋼で作り上げた板金鎧。強大な魔力がオーラとして立ち上る。
ミスリルグラブ 上級 腕 3000万G 防御修正+20
ミスリルで拵えた籠手。手袋のごとしというほど軽い。
魔鋼の籠手 上級 腕 2000万G 防御修正+45 回避修正−1 行動修正−5
魔鋼製の部品を組み合わせて作り上げた籠手。
ミスリルブーツ 上級 足 3000万G 防御修正+20
ミスリルで拵えたブーツ。煌めくことを除けば普通のブーツといわれても遜色ない。
魔鋼の脚甲 上級 足 2000万G 防御修正+45 回避修正−1 行動修正−5
魔鋼鈑で作り上げたブーツ。重いが足をより確実に守る。
というわけで上級装備。
ぶっちゃけ最上級装備は国宝級扱いなので実質このランクを最終装備くらいに考えていた(過去形
2252 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 21:41:02 ID:ADtP339r
これ以上は時価かな
2253 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 21:42:35 ID:OROnJqY8
【質問】
丸太のような超重量と設定された武器を馬車などで運搬してるとして
超重量を扱う特技を持たないキャラクターが《念動魔法》を用いて投擲する事は可能ですか
実際に有効かは良く分からないが可能なら愉快な光景になりそうなやつ
2254 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 21:44:31 ID:L9cGfxA3
○装飾品(頭、首、耳、手×2、胴、背中、足の各部位にひとつづつつけられる)
・任意(どこに着けてもいい)
聖印 初級〜 任意装飾品 1万G〜
神や教団を表すシンボルに聖職者が祝福を施したもの。プリーストの特技による成功数を+1する。
特に意味はないがありがたいものとして厄除けに購入する一般信者も存在する。
中級以上の場合、上記のような効果を追加で得られる。同時に装備しても効果を発揮する聖印は一つまで。
中級 50万G 呪属性の無効を得る
上級 500万G 呪属性と毒属性の無効を得る
最上級 5000万G 呪属性と毒属性の吸収もしくは反射を得る
紋章の護符 中級/上級/最上級 任意装飾品 50万G/500万G/5000万G
属性を象徴する力ある紋章をかたどった護符。購入時に任意の属性から一つを選択する。
その属性に対して「耐性/無効/反射と吸収好きなほう」を得る。
生命の護符 上級 任意装飾品 500万G
HPが0以下になったときに代わりに砕けてHPを全快にし、あらゆる状態異常を全快する。
複数所持していても同時に全部砕けるので注意すること。
・頭
アニマルイヤー 中級/上級/最上級 頭装飾品 40万G/400万G/4000万G
兎や猫など動物の耳を模した飾りがついた女性用の髪飾り。
装備すると行動力を+5/+10/+20する。
予期の眼鏡 中級 頭装飾品 50万G
つけている間、対決時に5HPを支払うごとにその成功数を+1できる。1回の判定に任意の値使用可能。
知識のサークレット 中級/上級/最上級 頭装飾品 200万G/2000万G/2億G
所有者に知識やひらめきをもたらすとされる銀のサークレット。調べたいことを頭に浮かべると情報が脳内に浮かぶ。
知性判定の成功数に「+1/+2/+5」する。
スカウター 上級 頭装飾品 300万G
眼前の敵の能力を解析する片眼鏡。戦闘開始時に敵のデータを把握できる。
イーグルズアイ 中級/上級/最上級 頭装飾品 30万/600万/9000万G
装備すると彼方まで見通すことができる眼鏡。倍率は「5倍/20倍/100倍」である。
高速の頭飾り 中級/上級/最上級/神仙級 頭装飾品 300万/3000万/3億/30億G
思考速度を上げ、機敏に反応できるようになるヘアバンド。
装備すると行動力を「+5/+10/+20/+50」。
神秘のヴェール 上級/最上級/神仙級 頭装飾品 2000万/2億/20億G
顔を完全に覆う女性用ヴェール。つけていると顔の印象を忘れさせると同時に徐々に美人になる。
外界が「+1/+2/+5」される。
・首
エスパーチョーカー 上級 首装飾品 500万G
装備すると《念能力》習得できる金色のチョーカー
ネックガード 初級/中級/上級/最上級/神仙級 首装飾品 5万/50万/500万/5000万/5億G
魔物の革/鋼/ミスリル/竜の鱗/ヒヒイロカネで作られた首を守る防具。防御力を「+1/+2/+5/+10/+20」する。
守護のペンダント 中級/上級/最上級/神仙級 首装飾品 200万/2000万/2億/20億G
防護の魔力が込められた首飾り。簡単な怪我からも装備者を守る。防御力を「+2/+5/+10/+20」する。
また限定的ながら襲撃の未来を所有者に伝える。
ゲーム的には1日1回敵と遭遇したときに未来予知だったことにして遭遇する少し前に戻ることができる。
・耳
警戒の耳飾り 上級 耳装飾品 2500万G
不意打ちを教えてくれる耳飾り。装備者は不意打ちや《奇襲攻撃》の影響を受けない。
通話のイヤリング 中級/上級/最上級/神仙級 耳装飾品 600万/6000万/6億/非売品G
対のイヤリングを着けた者同士で離れていても会話ができる。価格は1セットの価格である
通話できる距離はそれぞれ「100m/10km/100km/無限」である。
・手(右手と左手にそれぞれひとつづつつけられる)
英雄の腕輪 上級 手装飾品 1000万G
様々な魔物の素材を錬金術で加工した腕輪。全能力が+1される。
判定後にこの腕輪を破壊することであらゆる判定の成功数を+1できる。
達人の手袋 初級/中級/上級/最上級/神仙級 手装飾品 2万/20万/200万/2000万/2億G
腕を保護し、殴ったときの攻撃力を高める手袋。素手の攻撃修正を「+5/+10/+20/+50/+100」する。
左右に装備することで効果は重複する。
・胴
風雅の下着 上級 胴装飾品 500万G
美しさを保ち風を纏う女性用下着。装備者の外界を+1する。判定後に破壊することで外界が関与する判定値を+1する。
また回避力を自動的に+2し、転倒や落下を防ぐ。
疾風のベルト 中級/上級/最上級/神仙級 胴装飾品 100万/1000万/1億/10億G
風を自分の周りに舞い起こすことができるベルト。回避力を「+1/+2/+3/+4」する。
また戦闘時の自身の移動距離を「+5/+10/+20/+50」mし、転倒や落下を防ぐ。
チャンピオンベルト 中級/上級/最上級/神仙級 胴装飾品 100万/1000万/1億/10億G
所有者に力を与えるベルト。攻撃力を「+10/+20/+50/+100」する。
・背中
魔術師の外套 初級/中級/上級/最上級 背装飾品 5万G/50万G/500万G/5000万G
いわゆる魔術師と聞いて思い浮かべるフード付きローブ。裏地に魔法陣が書かれてあり魔術行使の助けになる。
魔法力を「+1/+2/+5/+10」する。
天使の翼 上級 背装飾品 100万G
大きな翼を模した背中飾り。装備すると飛行することができる。
軽量のリュック 上級 背装飾品 1000万G
装備者への重量を周囲に分散するバックパック。いくら詰めても行動を阻害しない。
なお収納力は通常のバックパックと同じなうえ重量自体を減らすわけではないので背負わないと効果はない。
・足
生命のタイツ 中級/上級/最上級/神仙級 足装飾品 5万/100万/2000万/5億G
足を美しく見せるタイツ。生命力を貯蔵する効果がある。装備者はHPが「+10/+20/+50/+100」される。
魔女のストッキング 中級/上級/最上級/神仙級 足装飾品 10万/200万/5000万/10億G
健脚の効果を持った女性用ストッキング。HPを「+10/+20/+50/+100」したうえで歩いても疲れなくなる。
速足の靴下 上級/最上級/神仙級 足装飾品 2000万/5億/100億G
本当に素早く書けることができるようになる靴下。決して疲れないのみならず移動速度が2倍/5倍/10倍になる。
そして上級装飾品。
データ再構築したのも含めて再掲。
2255 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 21:44:34 ID:Fgl4AIth
剛力も欲しいけどファイター3が遠いですね
ガチ前衛エンハンサー・ファイタービルドだと体力含めて6レベルで到達できそうですけど
2256 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 21:45:08 ID:L9cGfxA3
>2253
それは装備してるわけじゃなくてそこら辺におちてるのを投げてるだけなのでいいとしようw
2257 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 21:49:02 ID:L9cGfxA3
○騎乗物
騎乗物の操縦者は特技やアイテムによる補正がない限りは常に片手を使用する。全力移動をする場合は両手を使用する。
また、騎乗物に乗っている場合は通常移動で[行動力×5]m、全力移動で[行動力×10]m移動可能。
名馬 上級 騎乗物 5000万G〜 行動修正+15 攻撃修正+10
高名な騎士に下賜されることもある名馬。搭乗者の行動や戦闘を助ける。
大型馬車 上級 騎乗物 2000万/4000万G 行動修正0/+10
町から町へモノを運ぶ際に使用する複数頭立ての大型馬車。高いものだと戦闘になれるよう訓練された馬を用いる。
荷物を搭載することができるため、技能がなくともスペースに同乗することは可能。
最大で2トンを運搬できるが、余裕を見て1トンくらいにしておくほうがいいだろう。
幻馬車 上級 騎乗物 2億G 行動修正+10 飛行可能
幻馬に浮遊のエンチャントを加えた車を引かせた空飛ぶ馬車。大国が緊急輸送用に備えているといわれる。
最大で2トン(バロメッツのドロップ品100体分)を運搬できるが、よほど腕に自信がない限り1トンくらいにしておくほうがいいだろう。
○使い捨て
保存食 最初級/初級/中級/上級/最上級 使い捨て 100/1000/2万/20万/200万G/日
1日分の保存食。初級からはまともな栄養が考えられていて中級からは値段なりに味も考えられている。
中級以上の保存食を食べた場合、その日のあらゆる判定の成功数と回避力がそれぞれ[+1/+2/+3]される。
御馳走 初級/中級/上級/最上級 使い捨て 5000〜/5万〜/50万〜/500万〜G
一流の料理人が様々な珍味を駆使して作られた食事。食べるものに幸せを運び、調子を整える効果があるとされる。
出来立てをすぐに食べると次の日のあらゆる判定の成功数と回避力がそれぞれ[+1/+2/+3/+4/+5]される。
中級以上ならばさらに次の日の最大HPが[+10/+20/+50]される。
絶対契約書 上級 使い捨て 500万G
神の名のもとに、あるいは強大な魔力を用いてお互いを縛る二組の書類。
どちらかに契約内容を記載するともう一方にも転写され、それぞれに合意と署名を行うと両者はその契約を破れなくなる。
若返りの霊薬 上級 使い捨て 5000万G
粉薬。風呂に溶かしてゆっくりつかると最初に入った人物の年齢が1d6年ほど若返る。
毎日入りでもしない限り違いが分かりにくいのでニセモノが大量に出回っている。
帰還の糸 上級 使い捨て 1000万G
二組の糸。片方の糸を結ぶともう片方の糸を置いた場所に即座に転移できる。
魔物発生の巻物 初級/中級/上級/最上級 使い捨て/書物 10万G/100万G/1000万G/1億G
周囲の魔力をゆがませて魔物を発生させる真言が書かれた禁断のスクロール。
開いて合言葉を唱えると砕けて周囲にランクに対応した魔物が最低でも10体発生する。
発生する魔物の種類は周囲の状況によって異なる。
なお発生した魔物は独自に行動する。基本的には一番近くにいるあなたたちを攻撃するだろう。
基本的には魔力で汚染された地域の魔力を使いつくすためにやむなく用いるものであり、往来で使うのは重罪である。
そして再掲も含めて騎乗物と使い捨て。
2258 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 21:49:45 ID:L9cGfxA3
・ポーション系
*HP回復系
ポーション(ゲロマズ) 初級 ポーション系 4万G
飲むか傷口にかけると即座にHPが10点回復する。
コストダウンのため味などが一切調整されておらずえぐい味がし、傷口にかけると非常に痛い。
ポーション 初級/中級/上級/最上級 ポーション系 10万G/100万G/1000万G/1億G
飲むか傷口にかけると即座にHPが「10/20/50/100/全快」点回復する。
上級以上は四肢欠損も回復するが基本的に市販されておらず、都度注文生産となる。
最上級は死亡すらも10分以内ならなかったことにできる。
エリクサー 最上級 ポーション系 10億G
のむか振りかけるとHP、スキル使用回数などを全回復し、死亡以外のあらゆる不具合を完全にいやす。
死亡すらも1時間以内ならなかったことにできる伝説の霊薬
不死鳥の霊薬 神仙級 ポーション系 50億G
のむか振りかけるとHP、スキル使用回数などを全回復し、あらゆる不具合を完全にいやす。
死体や遺品にかけるとすでに転生か復活していない限り五体満足で蘇生できる神の薬。
*異常回復系
アンチドーテ(ゲロマズ) 初級 ポーション系 4万G
飲むと毒由来の状態異常を回復する。コストダウンのため味が犠牲になっている。上級以上の毒に効果はない。
アンチドーテ 初級 ポーション系 10万G
飲むと即座に毒由来の状態異常を回復する。上級以上の毒に効果はない。
特効薬 初級〜 ポーション系 50万G〜
各病気または症状ごとに別のアイテムとして扱う。飲んで1日間安静にすると対応する病気や症状を治療する。
万能薬 中級 ポーション系 1000万G
飲むか振りかけるとあらゆる状態異常を回復する。万病をいやす妙薬として各地で人気が高い。
慈雨の霊薬 上級 ポーション系 2億G
飲むか振りかけると四肢欠損を含むあらゆる不具合が回復する。真に万病をいやす妙薬である。
*毒薬/ダメージ系
火焔瓶 初級 ポーション系 1万G
引火性の高い液体を仕込んだ瓶。火をつけてから投げて敵を攻撃する。
特技がなくても[体力×2]mの距離を投擲でき、命中した場合対象に魔法力+10点の炎属性ダメージを与える。
適切な特技なしに投擲した場合の基本命中率は600とする。
処刑毒 初級 ポーション系 5万G
摂取すると徐々に体が黒ずみもがき苦しみながら黒い血を吐いて死ぬ致死毒。見せしめとして罪人の処刑によく用いられる。
飲むか刃に塗った道具で傷つけられると解毒するか死ぬまで行動のたびに毒属性の防御無視1ダメージを受ける。
また、刃に塗ることで武器に毒属性が付与され、攻撃力が+5された上で上記の追加効果を得られる。
麻痺毒 中級 ポーション系 100万G
摂取すると体がマヒする毒。
飲むか刃に塗った道具で傷つけられると解毒するか1日経過するまで麻痺して行動できなくなる。
毒属性に耐性がある場合は効果がない。
また、刃に塗ることで武器に毒属性が付与され、攻撃力が+10された上で上記の追加効果を得られる。
散布毒 中級 ポーション系 100万G
揮発性が高く、吸っただけでも悪影響がある毒。所持には事前に許可が必要。
蓋を開けると即座に揮発し、中央から100m以内のキャラクターは1ターンごとに毒属性の防御無視1ダメージを受ける。
効果は開けた場所ならば1時間で消滅するが、密閉された空間だと1年以上毒性が保たれる。
死の猛毒 上級 ポーション系 1000万G
摂取すると即座に体をむしばむ魔法の猛毒。
飲むか刃に塗った道具で傷つけられると解毒するか死ぬまで行動のたびに毒属性の防御無視20ダメージを受ける。
また、刃に塗ることで武器に毒属性が付与され、攻撃力が+100された上で上記の追加効果を得られる。
麻痺の猛毒 上級 ポーション系 1000万G
摂取すると体がマヒする毒をさらに強化したもの。
飲むか刃に塗った道具で傷つけられると解毒するか死ぬまで麻痺して行動できなくなる。
毒属性が無効の場合は効果がなく、耐性がある場合は次の行動ができなくなるだけにとどまる。
また、刃に塗ることで武器に毒属性が付与され、攻撃力が+100された上で上記の追加効果を得られる。
散布猛毒 上級 ポーション系 1000万G
使用者すらも命の危険がある揮発性の猛毒。
蓋を開けると即座に揮発し、中央から1km以内のキャラクターは1ターンごとに毒属性の防御無視50ダメージを受ける。
効果は開けた場所ならば1日で消滅するが、密閉された空間だと年単位で毒性が保たれる。
即死毒 最上級 ポーション系 10億G
毒に弱いものを即死させる伝説の猛毒。数多くの英雄を葬ったという。
飲むか刃に塗った道具で傷つけられると死亡する。これは状態異常として扱う。
毒属性が無効の場合は効果がなく、耐性がある場合は解毒するか死ぬまで麻痺して行動できなくなるだけにとどまる。
エレメンタルポーション 中級/上級/最上級 ポーション系 20万/200万/2000万G
属性の魔力を抽出した破壊のポーション。購入時に属性を決定すること。
特技がなくても[体力×2]mの距離を投擲できる。適切な特技なしに投擲した場合の命中難度は600とする。
命中した場合選択した属性で対象に魔法力+「20/50/100」点のダメージを与える。
ヴォイドポーション 上級/最上級 ポーション系 500万/5000万G
無の力を液状にして封じ込めたポーション。
特技がなくても[体力×2]mの距離を投擲できる。適切な特技なしに投擲した場合の命中難度は600とする。
命中した場合対象に属性のない魔法力+「50/100」点のダメージを与える。
恋の霊薬 初級/中級/上級/最上級 ポーション系 2万/20万/200万/2000万G
名前は大げさだが実体としては興奮剤に近い。服用者を発情させ、快楽を増幅させる効果がある。
このとき難易度500、目標値「1/2/5/10」で外界判定を行い、失敗すると情欲を解放するまでそれ以外の行動がとれなくなる。
色街で売られていることが多いが、異常行動を誘発させるため多くの国で所持や販売を禁じられている。
この効果は毒属性として扱う。
厄日のポーション 中級/上級/最上級 ポーション系 100万/1000万/1億G
飲んだものの命運を断つといわれるポーション。購入時に「属性なし、毒属性、呪属性」から選択せよ。
飲むか振りかけると10分間あらゆる判定の目標値が属性なしなら「+1/+2/+5」される。
毒属性、呪属性なら「+2/+5/+10」される。
*バフ/特殊系
聖水 初級 ポーション系 2万G〜
穢れを祓う祝福された水。撒くことで《属性付与:聖》《破邪顕正》《神聖守護》《祝福》《聖別結界》のいずれかを使用できる。
CLが必要な場合1とし、効果が継続する魔法は1時間で消滅する。
なお2万Gは敬虔な信者に分ける際の最低金額(同時に祝福の儀式に必要な原価)であり、一見が購入する金額は時価。
乙女の祝福 上級 ポーション系 2000万G
服用した男性をうら若い女性に変えてしまう危険な薬品。効果は永続。
女性が飲んだ場合若返るのではなくほぼ別人になるので注意。
女神のゆりかご 上級 ポーション系 5000万G
服用したものを赤子に変えてしまう恐ろしい霊薬。効果は永続だが通常通り成長はできるためわざわざ求めるものもいる。
記憶を失うわけではないが肉体に精神が引っ張られるためか性格はかなり変わるという。
また成長するにつれいくつか忘れていく技能もあるらしい。
速度上昇の霊薬 中級/上級/最上級 ポーション系 100万/1000万G/1億G
一時的に反射神経を増大させるポーション。飲むか振りかけると10分間移動距離が「2倍/5倍/10倍」になる。
英雄のポーション 中級/上級/最上級 ポーション系 100万/1000万/1億G
潜在能力を解放するポーション。
飲むか振りかけると10分間、あるいは判定を伴う一連の作業を行う間あらゆる成功数が「+1/+2/+5」される。
そしてMPの関係で割と変えたのでもう全部掲載することにしたポーション類。
2259 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 21:50:31 ID:CDiwJx7C
金はかかるが、レールガンとヘヴィマシンガン両方所持して相手によって持ち替えてえw
2260 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 21:51:20 ID:OROnJqY8
>>2256
回答ありがとうございます
魔法使いは杖を使うものなので何も間違ってないな、ヨシ!ww
2261 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 21:52:05 ID:L9cGfxA3
○サービス ※基本的には経費の向上として計算する
生活費 最初級/初級/中級/上級/最上級/神仙級 サービス 500G/5000G/5万/50万/500万/5000万G/日
基本的な食費や魔動機や騎乗物など高価なアイテムを維持するのに必要な物資をまとめたもの。
ランク以下の装備全てを問題なく維持することができ、さらに書かれているランクにふさわしい生活が営める。
消耗品ならばもう1ランク上のものまでは問題なく維持が可能。
《修繕》など特定の特技を持つ仲間に手伝ってもらえればさらに1ランク上の装備まで問題なく維持できる。
教育費 最初級/初級/中級/上級/最上級/神仙級 サービス 500G/5000/5万/50万/500万G/5000万G/日
師匠に学び、体系的な学問を教えてもらうために必要な月謝の標準的な価格。
データ的には使用して生活した日は成長点が+1される。
LVが3以上の場合は初級、5以上なら中級、7以上なら上級、9以上なら最上級、11以上なら神仙級を使用しなければ効果がない。
豪華な食事 中級/上級/最上級/神仙級 サービス 5万/50万/500万G/5000万G/日
魔物の血肉を含む高価な食材をふんだんに利用した貴族や上位冒険者御用達の食事。スタイルや体格がよくなるという。
使用して生活した日は成長点が+1される。
体力が11以上の場合は上級、21以上ならば最上級、31以上ならば神仙級を使用しなければ効果がない。
素敵な雑貨 中級/上級/最上級/神仙級 サービス/雑貨 5万/50万/500万G/5000万G/日
便利な生活を彩る貴族や上位冒険者御用達の家具や小物や消耗品。使用して生活した日は成長点が+1される。
反射が11以上の場合は上級、21以上ならば最上級、31以上ならば神仙級を使用しなければ効果がない。
豊かな娯楽 中級/上級/最上級/神仙級 サービス 5万/50万/500万G/5000万G/日
茶道や演劇、音楽など貴族や上位冒険者御用達の娯楽。精神的な豊かさや教養をはぐくむという。
使用して生活した日は成長点が+1される。
知性が11以上の場合は上級、21以上ならば最上級、31以上ならば神仙級を使用しなければ効果がない。
ビューティコスメ 中級/上級/最上級/神仙級 サービス 5万/50万/500万G/5000万G/日
癒しの魔術効果と神の祝福を込めた貴族や上位冒険者御用達の基礎化粧品やエステセット。お肌と髪のツヤをます。
定期的に使っているとだんだん美しく幸運になっていくという噂もまことしやかにささやかれている。
データ的には使用して生活した日は成長点が+1される。
外界が11以上の場合は上級、21以上ならば最上級、31以上ならば神仙級を使用しなければ効果がない。
使用人 最初級/初級/中級/上級/最上級 サービス 1000/1万/10万/100万G/1000万G/1億G/日
上記のランクで技能や関連する特技を有する使用人を一人雇うために必要な金額。
屋敷の管理をしたり工房や商店を切り盛りしてくれたりする。
上記の値は標準金額であり、弟子など状況によっては安くなる場合もある。もちろん高くなる場合もある。
重債務者使用権 最初級/初級/中級/上級/最上級 サービス 5000/50万/500万/5億/50億G
上記のランクで技能や関連する特技を有する人物の使用権を購入できる。いわゆる債務奴隷を購入する金額である。
これは使用権の購入金額であり、債権(要するに奴隷から解放される金額)は各員ごとに異なる。
なお上記の値は標準金額であり、年齢や傷の度合い、債権額などで安くも高くもなる。
*購入権
※初級装備以下は特にこうしたサービスなくだれでも購入できる。またパーティで誰かが購入すれば全員が恩恵を得られる。
こうしたサービスがなくとも自由市場やイベントなどで入手するしたり、自作したりすることは可能である。
中級装備購入解禁 サービス 初級 1000万G
信用を作り上げて中級装備を行動の合間に通常購入できるようにする。
上記の価格はそうした信用を金銭で獲得するために必要な標準金額であり、状況によって価格は大きく変動する。
上級装備購入解禁 サービス 中級 1億G
特別な品を仕入れられる商人や熟練の鍛冶師といったコネを構築し、上級装備を行動の合間に通常購入できるようにする。
また、オークション会場に赴きオークションに参加することができるようになる。
上記の価格はそうした信用を金銭で獲得するために必要な標準金額であり、状況によって価格は大きく変動する。
最上級装備購入解禁 サービス 上級 10億G
国中に販路を持つ豪商や名高き匠たちに信頼され、最上級装備を行動の合間に通常購入できるようにする。
上記の価格はそうした信用を金銭で獲得するために必要な標準金額であり、状況によって価格は大きく変動する。
神仙級装備購入解禁 サービス 最上級 価値測定不能
神、またはその頂に挑まんとする神業を持つ技術者などから製作物を託されるほどの信用を得る。
神仙級装備を行動の合間に通常購入できるようになる。
こうした者たちが金銭のみで動くことはまずないため、行動をもって信用を積み上げるしかないだろう。
そしてサービス類。もう面倒なので最上級とかも含めて掲載。
2262 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 21:53:25 ID:L9cGfxA3
○雑貨
*不動産
※新築か建売の購入かは状況に応じてすきに設定すること。下記の値は標準金額であり、状況に応じて価格は大きく変動する。
またどの不動産も管理や使用する人員がいなければ維持費のみがかかる存在である。
荒れ地 不動産 初級 100G/ha
ダンジョン化はしていないものの魔物が湧き出る可能性のある荒れ放題の土地。
上記の価格は名目上領主の管理下だが誰も使用していない土地を確認して使用権を申請するために必要な事務手数料である。
誰の領地でもない土地を切り拓いて所有権を主張すること自体に金銭は必要ない。
農地 不動産/雑貨 中級/上級/最上級 1haにつき200万G/2000万G/2億G
まともな結界内で農業が可能な農地の価格。
野菜や牧畜、その他もろもろの産出含めて「10/20/50」石ほどの食料を生産するとされる。
工房 初級/中級/上級/最上級/神仙級 不動産/雑貨 100万G/1000万G/1億G/10億G/価値測定不能
購入時に製作のジャンルを決定せよ。決定したジャンルの製品を製作できる設備を得られる。
ただし作成できる製品のランクの上限は工房のランクに等しい。
また上級は製作や修理の成功数に+2、最上級は+5、神仙級は+10の修正を与える。
商店 最初級/初級/中級/上級/最上級 不動産/雑貨 20万G/200万G/2000万G/2億G/20億G
倉庫を含む何らかの商売を始めるための建物。ただし最初級の商店は屋台である。
営業許可は別途取得すること。
屋敷 最初級/初級/中級/上級/最上級 不動産/雑貨 50万G/500万G/5000万G/5億G/50億G
自由に使える持ち家。あばら家や長屋の一室なども含む。家具などの雑貨を設置してその効果を使用できる。
中級以上ならば倉庫などの雑貨や騎乗物を保管しておいておくことができ、上級以上ならば一定の防御力を有する。
なお一時滞在や使用人、兵隊を含めれば最大「5人/20人/100人/500人/2000人」まで収容できる。
文化施設 初級/中級/上級/最上級/神仙級 不動産/雑貨 200万G/2000万G/2億G/20億G/価値測定不能
図書館、音楽堂、劇場、茶室、道場、学校、神殿など様々な文化事業を行うための施設。
家具などの雑貨を置くことで他者に雑貨を使用させることができる。
また上級は該当する活動の成功数に+1、最上級は+2、神仙級は+5の修正を与える。
賃貸住宅 最初級/初級/中級/上級/最上級 不動産/雑貨 500G/5000G/5万G/50万G/500万G/日
冒険者の宿など、屋敷を買う権利や機械がないものが利用する日雇いの宿。
お金を支払っている限りそこに寝泊まりでき、ランク以下の「内装/家具」の効果を享受できる。
*内装/家具 何らかの不動産に搬入・設置するものであり、不動産がない場合購入しても効果を発揮しない
宝物庫 初級/中級/上級/最上級 家具/雑貨 50万〜/500万〜/5000万〜/5億〜G
美術品や宝物などを保管しておくための鍵付きの倉庫。中の状態を保全する魔力が備わっているものもある。
同じランクのカギと任意のトラップ一つが同時に設置されている。
厨房 初級/中級/上級/最上級/神仙級 家具/雑貨 20万〜/200万〜/2000万〜/2億〜/売値測定不可G
食材を料理するための設備の総称。同じランクまでの料理を作成できる。料理屋には中級以上の設備があるらしい。
上級は調理を行う判定の成功数に+1、最上級は+2、神仙級は+5の修正を与える。
中級はLV5以下、上級はLV10以下、最上級は無制限に1日ごとに成長点を+1点得る。複数あっても効果は重複しない。
この成長効果を得るためには中級以上の料理人が常駐していなけばならない。料理人のランクと適用可能人数は下記の通り。
「中級:1人/上級:20人/最上級:無制限」
医療機器 初級/中級/上級/最上級 家具/雑貨 20万〜/200万〜/2000万〜/2億〜G
救急箱や検査機器など適切な治療を行うための設備。病院を名乗るなら中級以上は欲しい。
自然回復を「+1/+2/+5/+10」する。また上級は応急手当や診察の成功数に+2、最上級は+5の修正を与える。
中級はLV5以下、上級はLV10以下、最上級は無制限に1日ごとに成長点を+1点得る。複数あっても効果は重複しない。
この成長効果を得るためには中級以上の医者が常駐していなけばならない。医者のランクと適用可能人数は下記の通り。
「中級:1人/上級:20人/最上級:無制限」
訓練器具 初級/中級/上級/最上級 家具/雑貨 20万〜/200万〜/2000万〜/2億〜G
体を鍛えるための機器。広い運動場やプールなどの娯楽設備も兼ねる。
中級はLV5以下、上級はLV10以下、最上級は無制限に1日ごとに成長点を+1点得る。複数あっても効果は重複しない。
この成長効果を得るためには中級以上のトレーナーが常駐していなけばならない。トレーナーのランクと適用可能人数は下記の通り。
「中級:1人/上級:20人/最上級:無制限」
蔵書 初級/中級/上級/最上級 家具/雑貨 20万〜/200万〜/2000万〜/2億〜G
秘伝書や極意書を含む様々な書物を治めた本棚と部屋。上級以上には状態を保つための機能もあるという。
中級はLV5以下、上級はLV10以下、最上級は無制限に1日ごとに成長点を+1点得る。複数あっても効果は重複しない。
この成長効果を得るためには中級以上の司書が常駐していなけばならない。司書のランクと適用可能人数は下記の通り。
「中級:1人/上級:20人/最上級:無制限」
浴場 初級/中級/上級/最上級 家具/雑貨 20万〜/200万〜/2000万〜/2億〜G
体を洗ったりするのに使われる。水道や燃料を引く値段も込み。上級以上は住宅用の風呂というより銭湯に近い。
中級はLV5以下、上級はLV10以下、最上級は無制限に1日ごとに成長点を+1点得る。複数あっても効果は重複しない。
この成長効果を得るためには中級以上の技師が常駐していなけばならない。技師のランクと適用可能人数は下記の通り。
「中級:1人/上級:20人/最上級:無制限」
快眠のベッド 中級 家具/雑貨 400万G
錬金術やエンチャントを活用して睡眠者の温度調整や精神安定、虫よけなどを自動で行う魔法のベッド。
季節問わず快適な眠りを約束する。定期的にシーツや布団を交換するとさらに効果が高い。
LV5以下のものがこのベッドで寝ると成長点1点を得る。
警戒のベッド 上級 家具/雑貨 4000万G
快眠のベッドの能力に加え、使用者の前に敵対者が現れたときに所有者を無理なく起こしてくれる魔法のベッド。
不眠症や強迫観念の治療などにも使われるという。LV10以下のものがこのベッドで寝ると成長点1点を得る。
幸せのベッド 最上級 家具/雑貨 4億G
快適な睡眠により潜在能力すら向上させるという伝説のベッド。
このベッドで寝ると成長点1点を得る。
*その他雑貨
ランタン 初級 片手 雑貨 5000G
軽油を利用している比較的強い灯りをともすランタン。持つのに片手を使用する。
タロットカード 初級 雑貨 1万G
占いやゲームなどに使われる大アルカナ22枚と小アルカナ56枚からなるカードセット。
噂では実際に魔力を持つカードも存在するという。
正装 最初級/初級/中級/上級/最上級 雑貨 1000〜G/1万〜G/10万〜G/100万〜G/1000万〜G
様々な階級ごとに用意されたドレスやスーツなど。上級貴族になると宴のたびに違う服を仕立てるらしい。
楽器 初級/中級/上級/最上級 雑貨 1万〜/10万〜/100万〜/1000万〜G
様々な楽器。音楽演奏に用いる。基本的には両手を用いるがまれに変わった楽器も存在するという。
上級は演奏を行う判定に+20、最上級は+50の修正を与える。
呪われし宝石 最上級 雑貨 1億G(非売)
不幸を呼び込むという呪われし宝石。所有しているとイベントダイスがすべてトラブルイベントになる。
アイテムボックス 神仙級 雑貨 売値測定不可
本体は異空間そのものといわれる球状の宝石。通常指輪や髪飾りなどの形で出てくる。
所持者は行動を使用して念ずることで周囲のものを異空間に収容する、または収容した物体を周囲に展開できる。
そして雑貨といいつつほとんどが不動産。
とりあえずこんだけかな。
2263 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 22:08:10 ID:L9cGfxA3
17《飛行》
種別:パッシヴ
前提:ウィザード4
コスト:−
効果:あなたは望むときに飛行状態になり、行動力を[反射]ではなく[知性]で計算してもよい。
またこのときさらに行動力を+[CL×2]、回避力を+[CL÷2]する。
飛行状態時の移動速度は行動の前の通常移動が[行動力×5]m、行動を使った全力移動が[行動力×10]mとする。
(特技がない場合は通常移動が[行動力×2]m、全力移動が[行動力×5]mである)
またあなたは飛行により一日に[行動力×10]km移動できる。
25《大魔導師》
種別:パッシヴ
前提:ウィザード7、《魔導学》
コスト:−
効果:《魔導学》の効果を以下のように変更する。
「あなたの魔法力を+[CL×10]し、あなたが行う知性判定の難易度を−[CL×50]する」
またあなたはあらゆる判定を知性判定で行ってよい。
3《念動魔法》
種別:行動、魔法、攻撃、自動
前提:アルケミスト1
コスト:なし
効果:手持ちあるいは[CL×10]m内に落ちている武器を動かし、同じく[CL×10]m内にいる対象1体に知性判定による攻撃を行う。
この武器はあなたが装備できる武器である必要はなく、対象の同意があるなら対象が所持している武器を使用してもよい。
攻撃力は[魔法力+CL+武器の攻撃修正]とし、射程以外の効果は使用する武器を参照する。
攻撃に使用した武器は命中回避関わりなく攻撃を行った対象の真下に落下する。
また、あなたは周囲[CL×10]m内の物体1つを動かすことができる。
3《英才教育》
種別:パッシヴ、自動、SL
前提:ノーブル1
コスト:−
効果:あなたが庶民では望むべくもないほど恵まれた教育を受けたことを表す特技。
あなたのすべての能力を+SLする。これにより能力値が[LV×2]を超えてもよい。
で、特技のアップデートをば。
具体的には飛行と大魔導師で知性の重要性を増しつつ、年同魔法で動かせる武器と使った後の所在を明記。
ついでにとるかどうかはともかくとして英才教育を複数回取得可能にし、上限を突破してもいいことを明記しました。
2264 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 22:27:11 ID:Fgl4AIth
屋敷を買って成長+を取るために上級施設を5個作って上級の使用人を5名雇うと季;4億五千万?
幻馬馬車3台に更新して狩場をかえれば維持費は稼げそうか
2265 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 22:36:42 ID:L9cGfxA3
《バトルマスター》
種別:パッシヴ
前提:LV7←一般特技化
コスト:−
効果:あなたはターン開始時に習得している「種別:ターン開始時」の特技を同時に複数使用できる。
コストはそれぞれ支払うこと。
3《活殺自在》←《牽制攻撃》から名称変更
種別:パッシヴ、自動
前提:アタッカー1
コスト:−
効果:あなたが行うあらゆる攻撃の難易度を−[CL×20]し、回避力を+[CL÷2]する。
またあなたは与えるダメージを任意の値減少させることができる。
25《武の達人》←《牽制の達人》から名称変更
種別:パッシヴ
前提:アタッカー7
コスト:−
効果:あなたの行動力を常に+[CL×2]、攻撃の難易度を−[CL×20]し、回避力を+[CL÷2]する。
28《絶対攻撃》
種別:効果参照
前提:アタッカー9
コスト:なし
効果:いつでも使用できる。あなたは即座に通常移動と攻撃を行う。
この攻撃「種別:攻撃」の特技を使用してもよく、自動的に命中し無視する。
この特技は1戦闘中に1回まで使用できるが、行動済でも使用でき、未行動で使用しても行動済にならない。
で、バトルマスターをアタッカー以外でも習得できるようにしつつ牽制攻撃と牽制の達人を名称変更し、さらに牽制攻撃をパッシヴにしました。
(軽業がパッシヴなのでそれに合わせた)
で、バトルマスターと引き換えに9レベル特技をアタッカーに追加します。
2266 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 22:37:48 ID:L9cGfxA3
実戦武術も活殺自在もパッシヴならまとめろって?
そんなことしたらノーブルにパクられるじゃねえか!w
2267 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 22:46:09 ID:OROnJqY8
ノーブルはいつだって他のLV1特技を観察してるよ(ホラー)
2268 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 22:46:38 ID:L9cGfxA3
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
チンク ?歳 ?生まれ
現在の身分:一般冒険者 獲得成長点5/日→450点/ターン(季節)
支出:75万5000G/日→6795万G/ターン(季節)
生活費 中級 5万G/日
教育費 中級 5万G/日 成長点+1
豪華な食事 中級 5万G/日 成長点+1
素敵な雑貨 中級 5万G/日 成長点+1
豊かな娯楽 上級 50万G/日 成長点+1
ビューティコスメ 中級 5万G/日 成長点+1
御馳走 初級 5000G/日 成功数+1
◎レベル/6
○成長点/61150
○クラス
アタッカー5、ウィザード1
○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]5 [反射]8 [知性]12 [外界]5
○特技
《応急手当》/戦闘後、1戦闘につき1回まで知性判定で止血&HPが[成功数×2]点回復
《生活魔法》/明かりをつける、汚れを浄化する、コップ一杯の飲み水を出すといった生活に便利な魔法を使える。
《悠久の生》/魔法力を+[LV×2]。決して老化せず、何らかの手段で殺害されるまで生きることができる。
《奇襲攻撃》/1戦闘に1回、または不意打ちが可能な時に使用できる。攻撃の成功数に+LVし、対象の防御力を無視。
アタッカー5
《ヴィンディケート》/1週間に1回まで使用可。攻撃が命中した直後与えるダメージを任意の値に変更する。
《実戦武術》/あなたが与えるあらゆるダメージを+[CL×5]。
《活殺自在》/あなたの攻撃の難易度を−[CL×20]、回避力を+[CL÷2]。ダメージを減少可。
《魔力撃》/ターン開始時、あなたの武器による攻撃力を+[魔法力]、攻撃障害無視。回避−1
《隼斬り》/未行動ならいつでも移動と攻撃を行え、攻撃したら行動済みになる。
《無双乱舞》/対象を射程内の最大[CL+1]体、近接範囲内の任意のキャラクター全員にする。
《連続行動》/行動で用いる「種別:魔法」の特技および武器攻撃を連続して行う。
《攻撃魔術》《攻撃魔術強化》/行動、知性判定で[CL×100]m以内の対象に任意の属性または無属性で
難易度[500−CL×20(最低0)]、攻撃力[魔法力+CL×5]の攻撃を行う。
《魔剣絶技》/武器の射程を+[CL×10]m、攻撃力を+[CL×5]。直線状にいる任意の敵に武器攻撃。
《絶対魔術》/5HP消費。「種別:魔法」による攻撃を行う直前に使用。その攻撃が自動命中
《必中魔術》/「種別:魔法」による攻撃が回避された場合、本来与えるダメージの半分(端数切り上げ)のダメージを与える
《光線魔術》/《攻撃魔術》の対象をあなたから[CL×10]mまでの直線状にいる任意もしくはすべての存在に変更できる。
ウィザード1
《魔導学》/魔法力を+[CL×5]、知性判定の難易度を−[CL×20]。
《占術》/1日に1回までこれから起こることなどについて質問ができる。他人の運勢を占うことができる。
《魔法拡大》/魔法の対象、効果時間、射程をそれぞれ[1+コストに使用したHP]倍する。
《封印魔術》/知性判定で[CL×10]m以内の対象1体に難易度500で命中すると対象を封印状態or一時的な行動不能状態に。
○財産/現在所持金:33億6000万G 中級購入権
武器/魔力の杖/魔力の杖 殴+10 魔法の難易度−200 魔法力+20
ナイトシールド 殴+10 防御修正+10 回避修正+2
頭/
鎧/魔法の服 防御修正+40 回避+1
腕/
脚/
・装飾品
頭/賢者の眼鏡 あらゆる魔法の成功数を+1する。
首/守護のペンダント中級 防御力+2 不意打ちを知らせる
耳/我慢のイヤリング HP0以下になった時にHP1で耐える
手/紋章の護符/中級聖印 毒無効、呪耐性
胴/厄除けリボン ダメージを受けたときに代わりに砕ける
背/魔術師の外套 魔法力を+1
足/騎手のレギンス
荷車、身代わり符
冒険者セット、治癒の軟膏×6、ポーション(ゲロマズ)×2 アンチドーテ(ゲロマズ)
○戦闘値
最大HP=50 ([体力]×5+[外界]×5)
行動力=16 ([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=8=9−1([反射]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=魔法「80/12d1000」/物理「400/8d1000」 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=殴+107=20+25+62([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=62=29+33([知性]×2+特技による補正) 魔法攻撃ダメージ5×10=50、「X+112」
防御力=62([体力]+装備や特技による補正)
で、チンクさんが装備更新する前でこうなる。
そろそろ普通に武器持った方が強い。しらんけど。
2269 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 22:52:16 ID:L9cGfxA3
14《指導》
種別:行動
前提:エンハンサー2
コスト:なし
効果:相手に自分の技術を教え込む特技。《高速作業》を所持していない限り戦闘中に使用することはできない。
使用時にあなたが習得している特技から一つを選択する。
対象は一日の間その特技を前提を無視して使用できるようになる。
またあなたは教師や師匠として人を教導でき、資金と設備があれば教師として開業できる。
そして祇堂パッシヴだといつ使うんだよ問題があったので修正しますw
2270 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 22:53:58 ID:L9cGfxA3
そしてエンハンサーは自分を回復できない問題を「自分が回復できないなら他人に回復魔術を教えればいいじゃない(マリー)」とか言い出すのかw
なんかすごいコンボだなw
2271 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 23:02:00 ID:L9cGfxA3
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ハル 10歳 ♀ 貧困層生まれ
現在の身分:一般冒険者 獲得成長点5/日→450点/ターン(季節)
支出:75万5000G/日→6795万G/ターン(季節)
生活費 中級 5万G/日
教育費 中級 5万G/日 成長点+1
豪華な食事 中級 5万G/日 成長点+1
素敵な雑貨 中級 5万G/日 成長点+1
豊かな娯楽 中級 5万G/日 成長点+1
ビューティコスメ 上級 50万G/日 成長点+1
御馳走 初級 5000G/日 成功数+1
◎レベル/6
○成長点/61500
○クラス
エンハンサー5/プリースト1
○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]4 [反射]5 [知性]8 [外界]13
○特技
《微小》/回避力+[LV÷2]、HPが[体力×2]になる。
《生活魔法》/明かりをつける、汚れを浄化する、コップ一杯の飲み水を出すといった生活に便利な魔法を使える。
《応急手当》/戦闘後、1戦闘につき1回まで知性判定で止血&HPが[成功数×2]点回復
○エンハンサー5
《リスタート》/1週間に1回まで、いつでも対象のHPとMPを全快し、死亡を含むあらゆる心身の不利益を回復させる。
《属性操作》/属性をCL個操る(現在:氷、雷、毒、呪)
《属性の神髄》/《属性付与》と《属性守護》を同時に与える。
《属性付与》/行動で[CL×10]m以内の対象に属性操作で得た属性を一つ[CL×10]分付与。
《属性守護》《魔法の鎧》/行動で[CL×10]m以内の対象に属性操作で得た属性の無効を一つ[CL×10]分付与し、
《属性鎮圧1》 回避+[CL÷2]、防御力+[CL+魔法力]
《仁王立ち》/自身の後ろに存在するキャラクターに対する射線を完全に防ぐ
《回復魔術》《複数回復》《高速回復》/自身以外の[CL×10]m以内の対象最大CL体のHPを[魔法力]点回復し不利な状態も打ち消す。
対象のHPが0以下の場合、回復量が半分。行動後他の行動可能
《注目》/ターン開始時使用、対象は攻撃する際可能ならばあなたを攻撃の対象に含めなければならない。
《食いしばり》/1戦闘中に1回まで、死亡や行動不能になるダメージをうちけし、HPが1でとどまったことにする。
《指揮》/ターン開始時、CL人まで判定の難易度を−[自陣の人数×10(最大CL×10)]、
行動力、攻撃力および防御力を+[自陣の人数×2(最大CL×2)]
《指導》/行動でCL体に習得してる特技を1日使わせる。教師になれる。
《整列行進》/自陣全員の行動力を[自陣に存在する任意のキャラクター]に変更する。
プリースト1
《司祭の信用》/司祭の資格を持ち、1時間の儀式と2万Gぶんの材料で聖水を作成できる。
《聖治癒》/あなたが特技で回復するHPを+[CL×2]。アンデッド回復量だけ防御力無視ダメージを。
《治癒祈念》/効果:あなたを除く[CL×10]m以内の任意の1体をのHPを[魔法力]点回復する。あと回復魔術と一緒
《害毒治癒》/HPを回復させる際、同時に病気や状態異常などを治療できる。四肢欠損は難易度900の判定が必要。
○財産/現在所持金:33億6000万G 中級購入権
武器/魔力の杖/魔力の杖 殴+10 魔法の難易度−200 魔法力+20
ナイトシールド 殴+10 防御修正+10 回避修正+2
頭/
鎧/魔法の服 防御修正+40 回避+1
腕/
脚/
・装飾品
頭/
首/守護のペンダント中級 防御力+2 不意打ちを知らせる
耳/我慢のイヤリング HP0以下になった時にHP1で耐える
手/紋章の護符/中級聖印 毒無効、呪耐性
胴/厄除けリボン ダメージを受けたときに代わりに砕ける
背/魔術師の外套 魔法力を+1
足/騎手のレギンス
冒険者セット、荷車、身代わり符
治癒の軟膏×6
ポーション(ゲロマズ)×2、アンチドーテ(ゲロマズ)
○戦闘値
最大HP=73 ([体力]×2+[外界]×5)
行動力=10 ([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=13 ([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/5d1000 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=殴+18 ([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=37=16+21 ([知性]×2+特技による補正)
防御力=66 ([体力]+装備や特技による補正)
で、ハルがこうか。LV1で司祭ってなんだよと思ったけどこれは確かに司祭だなw
2272 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 23:04:25 ID:ADtP339r
移動教会で習ったんやな
2273 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 23:09:00 ID:CDiwJx7C
多分、本来レベル不相応に稼いでて、装備できる武装が想定の1ランク上になってるからなだなw<チンクさん、そろそろ武器で殴った方が強いんじゃね?
2274 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 23:16:14 ID:Fgl4AIth
指導が思った以上にヤバイ
エンハンサーレベル分食いしばりと属性系スキルと回復スキルが使えるようになるのか
2275 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 23:35:07 ID:L9cGfxA3
∧ /i, /|
ヽ Y ∧ ,. | ,'//
'i | i ! / | i ' /
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ヽ,_ : :_, 1:;:;'' : : : : : : : :ヽ.、
i': : : : : : : : : : : : : ;`‐- .,
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i: : : : : : : : : : ,; ; : ; : ;: ; : : : ; :
名称:大角鹿 LV7
能力:[体力]12 [反射]11 [知性]0 [外界]12
《FOE》《重量報酬1》《知性無き者》《魔物》《生体武器:近接1》《生体装甲1》《巨体2》
《高速移動》/通常移動で90m、全力異動で180m移動する。
《突撃》/通常移動後、移動経路にいるキャラクター全員攻撃。通常移動で近接範囲外には出られない
《耐性:氷、毒、呪》
《弱点:炎》
○戦闘値
最大HP=240 ([体力]×15+[外界]×5)
行動力=18 ([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=4 ([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/11d1000 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=斬+69(角) ([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=0 ([知性]×2+特技による補正)
防御力=31 ([体力]+装備や特技による補正)
○ドロップ品 10kg
上級魔石(100万G)
鹿の角(20万G)
鹿の血肉(100万G)
鹿の毛皮(200万G)
そして初期作のLV3が倒せれば即座にレベルアップできるFOEを初期作が出会えるFOEなら鹿だろということで作ってみた。
倒せるかは知らん。
2276 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 23:43:33 ID:Fgl4AIth
3レベルの初級装備じゃ鹿は無理だな
防御31では攻撃が通らないし、罠強化を習得していても拘束トラップが効かない
2277 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 23:44:50 ID:m9ZFpcmP
安心(オワタ的な意味で)と信頼(トラウマ的な意味で)の鹿FOE
2278 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 23:46:35 ID:Fgl4AIth
初級だと封印装置を使って全力移動で逃げるのが最善手になりそう
2279 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 23:53:29 ID:Fgl4AIth
中級装備で固めると7レベルまではFEOでも戦いになるんだね
5レベルでも勝てはするか
2280 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/19(月) 00:05:48 ID:eq59tJzA
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
初期作物理アタッカー(初期所持金30万+冒険者セット)
◎レベル/3
○成長点/0
○クラス
アタッカー3
○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]5 [反射]6 [知性]1 [外界]3
○特技
《生活魔法》/明かりをつけられる
《応急手当》戦闘後、1戦闘につき1回まで知性判定で止血&HPが[成功数×2]点回復
《苦痛耐性》/最大HP+[LV×5]、苦痛にあえがなくなる
《悠久の生》/魔法力+[LV×2]、老化しない
《奇襲攻撃》/1戦闘に1回、または不意打ちが可能な時に攻撃の成功数に+LVし、防御力無視
アタッカー3
《ヴィンディケート》/切札、1週間に1回攻撃で任意のダメージ
《実戦武術》/あらゆるダメージ+[CL×5]
《活殺自在》/攻撃の難易度を−[CL×20]し、回避力を+[CL÷2]。ダメージを任意の値減少可。
《無双乱舞》/攻撃の対象を射程内の最大[CL+1]体か近接範囲内全員に変更可。
《魔力撃》/種別:ターン開始時武器の攻撃力を+[魔法力]。攻撃障害を無視。回避力を−1。
《魔剣絶技》/武器の射程を+[CL×10]m、攻撃力を+[CL×5]し、射程内の任意のキャラに武器攻撃。
○財産/現在所持金:10000G
武器/ロングスピア/タージェ 斬+15 行動修正+2 防御修正+1 回避修正+1
頭/
鎧/防護服 防御+10
腕/
脚/
・装飾品
頭/
首/
耳/
手//
胴/
背/
足/
冒険者セット、治癒の軟膏×4
○戦闘値
最大HP=65 ([体力]×5+[外界]×5)
行動力=14=12+2 ([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=3=2+2−1 ([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=440/6d1000 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=斬+63=10+15+15(+15+8) ([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=8=2+6 ([知性]×2+特技による補正)
防御力=16=5+10+1 ([体力]+装備や特技による補正)
運搬力=50kg ([体力]×10kg)
で、30万+冒険者セットの条件で物理アタッカーを作ってみた。
物理アタッカーといいつつなぜか魔法力を上げてる自称魔法戦士。
2281 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/19(月) 00:07:21 ID:eq59tJzA
物理に寄せるとアタッカーめっちゃダメージ出るなw
2282 :
名無しさん@狐板
:2025/05/19(月) 00:07:39 ID:toPX/LHu
鹿は封印装置か何かで動きを止められるかが全てだな
弱点属性なら防御力が無視できるので炎属性ダメージゾーン(2万Gで攻撃力50)を横に置けば片が付く
2283 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/19(月) 00:19:15 ID:eq59tJzA
回避が4あるからエクスプローラー3で罠強化持ってないと初級罠を鹿がよけるってのが最高にFOEって感じ(作った後で気付いた
2284 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/19(月) 00:22:49 ID:eq59tJzA
ちがうか、以下だからギリギリ初級罠なら発動するのか。
2285 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/19(月) 00:24:51 ID:eq59tJzA
とお、さすがにきりがないので今日はこんなもんで。おやすみなさいませ。
2286 :
名無しさん@狐板
:2025/05/19(月) 07:44:07 ID:clDpKGxt
【ヘンゼル新規成長と買物要望】
上級装備購入解禁 サービス 中級 1億G
生活費 上級 4500万G
屋敷 上級 5億G
商店 上級 2億G
宝物庫 上級 5000万G
厨房 上級 2000万G
医療機器上級 2000万G
訓練器具上級 2000万G
蔵書 上級 2000万G
浴場 上級 2000万G
警戒のベッド 上級 家具/雑貨 4000万G
使用人 9000万G×6 5億4000万G
計15億7500万G
上級装備購入と不動産関連
長くなるので個人装備は別枠で
商店用に使用人を雇用したが屋敷はいるのだろうか
2287 :
名無しさん@狐板
:2025/05/19(月) 07:46:08 ID:clDpKGxt
【ヘンゼル新規成長と買物要望】
ヘンゼル装備
幻馬車 上級 騎乗物 2億G ×3 6億G
保存食 上級 1800万G
御馳走 上級 4500万G
帰還の糸 上級 使い捨て 1000万G
ヘヴィマシンガン 上級 両手 1億G
ミスリルバヨネット 上級 魔導銃 2000万G
ミスリルタージェ 上級 特殊 6000万G
ミスリルヘルム 上級 頭 3000万G
ミスリルメイル 上級 胴 5000万G
ミスリルグラブ 上級 腕 3000万G
ミスリルブーツ 上級 足 3000万G
生命の護符 上級 任意装飾品 500万G
聖印 上級 500万G
紋章の護符 上級 500万G 雷無効
万能薬 中級 ポーション系 1000万G×6 6000万G
ポーション上級1000万G×10 1億G
死の猛毒 上級 ポーション系 1000万G×4 4000万G
麻痺の猛毒 上級 ポーション系 1000万G×4 4000万G
巨大落とし穴 上級×2 200万G
デスクラウド 上級×2 400万G
暗黒空間 上級×2 400万G
ライトニングバインド上級×2 1000万G
エクスプロージョン 上級×5 5000万G
フォビドゥンエリア 上級 1億G
計14億1800万G
上級軽装防具の防御力から見てバフをかけてもワームの攻撃力を超える相手では厳しそう
体力15と重装装備が必要になるのはこれ以降だろうか
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