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【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場104【βテスト】
1 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/07(水) 19:54:18 ID:Y5QGj+2a
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|::::/ /::::人/ |::::/ レ' .( `、 ` f彡'"二二二ニニ|二二ニニム (ト、:::::::::',
|::/ /:::/ .レ' ./,) 、` /二二二二二二ニ}二二二ニム .く__::ト、::::::',
レ .// ./,イ`、__,,ィ彡'´:::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::;ム -'´ (_ ヽ::::',
'´ // ( /ニ二ニ≧、:::::::::::::::::::i:::::::::::::,ィチ二ム、 ,'.ハ__ i::::|
// ノ ,ィ'二二二ニニ>、:::::::::::::!:::::::/二二二二>、__ ;' )|:::|
/ ./ .( //〉二二二二二ニ>、::::::;':::;イ二二二二二ニム ` 弋/
/ ./ そ‐'" .ム二二二二二二二}::::;'::/二二二二二二ニム -、__ノ=ニ二ヽ、
/ / .〉 i__〉二二二二ニニニニ|⌒'く二二二二二二ニニム 人) ヽ \
/ / (__ i<二二二二二二ニニ| マ二二二二二二二ム } \
/ ./ `、_,! 〉二二二二二二ニ|_人__マ二二二二二二二ニム | ヽ
./ / .レ二二二二二二ニニi! マ二二二二二二二ニム | ヽ
【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場104【βテスト】
━━【注意事項】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・ βテストのため唐突に何か始めたり中断したりします。予めご了承ください。
・ βテストをもとに本スレを立てた時、本スレでこちらの情報はなるべく出さないでください。
・ R18系、とくにR18Gに関する話題は事前にその旨警告願います。
・ まとめはフリーですが、できれば事後でもいいので連絡ください。また一切の責任を負いかねます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2018 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 17:48:34 ID:G0QRCLDF
というわけで成長させるついでに「これ強すぎね?」とか「これよわくね?」とかあったらお伝えくださいませ。
参考にします。
ホールドトラップとライトニングバインドはダメージ抜かないと行動不能にできなくなったからだいぶ弱体化したやろ
2019 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 17:49:07 ID:G0QRCLDF
7《防御力上昇》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー1
コスト:−
効果:あなたの防御力を+CLする。
思ったけどこれ弱いよねw
2020 :
名無しさん@狐板
:2025/05/17(土) 17:52:30 ID:IBNLeaEG
探知し損ねの不意打ちに対しては
とりあえず身代わり符は基本として我慢のイヤリングは何個も持てるので買い込むとか
守護のペンダントを幾つも買い込んで警報装置にするなんて強引な解決法はある
少なくとも味方はハルの視界にいると思われるので《献身》で肩代わりさせまくろう。大丈夫だ、食いしばりがある!
2021 :
名無しさん@狐板
:2025/05/17(土) 17:54:54 ID:IBNLeaEG
>>2019
ファイターの《攻撃力上昇》は自動だのに
これ取るぐらいなら生体装甲取るわなww まぁ生体装甲もわざわざ取るかというとアレだが()
2022 :
名無しさん@狐板
:2025/05/17(土) 18:00:35 ID:0brk11qk
防御力が+CLが増えても自動習得じゃないなら選べませんな
×5でも選択特技だと候補にはいらないかな
2023 :
名無しさん@狐板
:2025/05/17(土) 18:30:02 ID:uQyCUpgF
>>2019
生体装甲がLV制度で防御力上昇がCL制なんで、両方取ると大分えぐいんですが、二枠喰うかというと悩むw
2024 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 18:35:03 ID:G0QRCLDF
7《金剛》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー1
コスト:−
効果:あなたの最大HPを+[CL×5]、防御力を+[CL×2]する。
というわけで防御力上昇はリストラして金剛をCL1特技としてこうしよう。
特技一個なんか考えるわ。
ついでにファイターの攻撃力上昇もこうする。
1《攻撃力上昇》
種別:パッシヴ、自動
前提:ファイター1
コスト:−
効果:あなたの攻撃力を+[CL×2]する。
2025 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 18:47:30 ID:G0QRCLDF
というわけで複数回復をCL2特技にしつつ高速回復を採用しました。
ついでにプリーストの守護祈念をSL特技からCL依存に。
15《複数回復》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー2、《回復魔術》
コスト:−
効果:行動で《回復魔術》を使用する場合、[CL×10]m以内の最大CL体まで対象にできる。
またこの時、暗闇状態などの不利な状態も同時に打ち消す。
20《高速回復》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー4
コスト:−
効果:高速で回復魔術を行える特技。
あなたは行動で《回復魔術》を使用した後、追加で一つ《回復魔術》以外の行動を行える。
4《守護祈念》
種別:効果参照、魔法
前提:プリースト1
コスト:1MP
効果:[CL×10]m以内の対象の攻撃が命中した際に使用する。対象が受けた攻撃の目標値を+CLする。
これによって目標値が成功数を上回った場合は攻撃が失敗になる。
上回らなかった場合でも受けるダメージを[魔法力]点軽減する。
2026 :
名無しさん@狐板
:2025/05/17(土) 18:47:48 ID:IBNLeaEG
ところでエンハンサー6の《入換え》が使い道分からなくて困ってる(>1162の24番)
今システムだと《献身》がSL1から自動で手に入るから説明文のような庇う目的じゃ無用
じゃあ移動技として使うにも限定的過ぎる。遠方の敵を殴ってそれを庇うテレポートするにしても
その遠方を殴れる射程:視界の攻撃が(実用圏内で)無いし、そも移動してどうするってなるし
2027 :
名無しさん@狐板
:2025/05/17(土) 18:52:57 ID:uQyCUpgF
「場所を入れ替えられる特技」としては自分が遠距離攻撃手段とか自爆手段持ってると有効なんだが、PC用としてはどう有効に使うべきかは確かに悩ましいな<入換え
2028 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 19:04:50 ID:G0QRCLDF
《闘気操作》→廃止 理由:《魔の生命》と被る
《錬気》→廃止 理由:弱い
《経絡》
種別:パッシヴ
前提:LV4、《応急手当》
コスト:−
効果:闘気を経絡に流すことで他者を癒す、または逆に傷つける奥義。
あなたの攻撃力を+[LV×2]し、さらに回数制限を無視して応急手当を行うことができる。
その際、成否にかかわらずHPを追加でLV点回復し、状態異常も同時に回復できる。
《再生能力》
種別:パッシヴ
前提:LV4
コスト:−
効果:あなたは身体を欠損しても即座に再生でき、《魔弾》などで得た装備を失っても即座に手元に生み出すことができる。
また、《魔の生命》を習得している場合ターン終了時に回復するHPが[LV×2]点に上昇する。
23《全力の申し子》
種別:パッシヴ
前提:ファイター7
コスト:−
効果:あなたは常に攻撃障害を無視してかばっている部位とかばわれている部位を両方同時に攻撃できる。
また常に行動力と攻撃力を+[CL×5]する。この効果は《全力攻撃》と重複する。
27《必殺の一撃》
種別:効果参照
前提:ファイター9
コスト:なし
効果:あなたが武器攻撃を行う直前に使用する。その攻撃は対象の防御力および攻撃障害を無視する。
また1戦闘中に1回まで攻撃を自動的に成功させる。
28《一之太刀》
種別:パッシヴ
前提:ファイター9、《活人剣》
コスト:−
効果:活人の教えをとことんまで突き詰めた特技。あなたが使用する《活人剣》のコストを「なし」に変更する。
また1戦闘中に1回まで攻撃を自動的に成功させる。
6《破邪顕正》
種別:行動、魔法
前提:プリースト1
コスト:なし
効果:命中難度400の知性判定で[CL×10]m以内の対象に聖属性による攻撃を行う。
攻撃力は[魔法力+CL×5]であるが、対象が聖属性弱点だった場合、対象は即死する。
7《神聖守護》
種別:行動、魔法、SL
前提:プリースト2
コスト:なし
効果:視界内からあなたが望むすべてのキャラクターを対象にする。使用時、任意の属性を1つ宣言すること。
[CL×10]分の間、対象の防御力を+[魔法力]したうえで選択した属性に対する耐性を与える。
SL2以上の場合、耐性の代わりに無効、SL3の場合、吸収や反射を選択してもよい。
この特技は属性ごとに別の特技の効果として扱う。
9《祝福》
種別:行動、魔法
前提:プリースト2
コスト:1MP
効果:[CL×10]m内の任意のキャラクターを対象にする。
CL分間、対象のあらゆる目標値を−CLし、攻撃力と防御力を+[魔法力]する。
11《後光》
種別:行動、魔法
前提:プリースト3
コスト:なし
効果:視界内の任意のキャラクターを対象にする。
対象が次に行うあらゆる行動の目標値を+CLし、与えるダメージを−[魔法力]する。
10《美学》
種別:パッシヴ、SL
前提:アーティスト2
コスト:−
効果:習得時になにがしかの美学を自らに課すこと。
その美学を貫く限り、あなたは回避力およびあらゆる判定の成功数を+[SL×2]する。
またあなたは自身の美学に悖る世の中の矛盾や不合理を発見しやすくなる。
なお、美学の内容は休日にじっくり内省することで変更できる。
そしてSL特技を廃止したり効果を変えたりしてみた。
入れ替えは確かにちょっと考えよう。
2029 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 19:08:14 ID:G0QRCLDF
24《入換え》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:エンハンサー6
コスト:1MP
効果:あなたを含む視界内の任意の存在2つを対象とする。それらの存在位置を入れ替える。
対象が効果を拒否する場合、難易度500の知性判定を行う攻撃とすること。どちらかが回避した場合、効果を発揮しない。
全然別の魔法になったがキャスリング系の特技としよう。
娼館魔物がいる場合上空に敵を飛ばせるかもしれない。
2030 :
名無しさん@狐板
:2025/05/17(土) 19:15:32 ID:6dRXxhKw
よっしゃ、月とスッポンを入れ換えたろ
2031 :
名無しさん@狐板
:2025/05/17(土) 19:18:05 ID:IBNLeaEG
錬気が修正ではなく死んだ!? 効果はレベル5要求にしては貧弱極まりないから要修正だったが
生体武器運用の観点から存在自体は貴重な素手強化が抹消!?!
2032 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 19:20:19 ID:G0QRCLDF
○トラップ
・すべてに「最初級/初級/中級/上級/最上級」のランクがあり、
発見&解除するのにそれぞれ難易度500で下記の目標値が必要となる。
「最初級:2/初級:4/中級:6/上級:8/最上級:10」
発見には外界判定、解除には機械式なら反射判定、魔導式なら知性判定が必要。
扉、宝箱、床など様々な場所に設置されているが、基本的にすべて同じものとして扱う。
+1以上余分に成功した場合解除だけでなく無傷で取り出し回収することが可能。
効果範囲が設定されているもは最大でランクごとの下記の半径の球状もしくは円状と1フロア全体のどちらか小さい方とする。
「最初級:5m/初級:10m/中級:20m/上級:50m/最上級:100m」
落とし穴 機械式トラップ 500G/5000G/5万G/50万G/500万G
発動させるとトラップから一番近くにいたものは攻撃力:殴+「10/20/50/100/200」点の攻撃が命中する。
ダメージを受けた対象はトラップを解除するまで移動ができず、回避力が−「2/4/6/8/10」される。
飛行している対象には効果がない。穴の側面に宝箱などが隠してあることもある。
催涙装置 機械式トラップ 500G/5000G/5万G/50万G/500万G
発動させるとトラップから一番近くにいたものは暗闇状態になる。
暗闇状態のキャラクターは解除されるまであらゆる判定の目標値が+「2/4/6/8/10」され、同じだけ回避力が減少する。
アンデッドや機械には効果がない。このトラップは一度発動すると失われる。
毒霧 機械式トラップ 500G/5000G/5万G/50万G/500万G
発動させるとトラップから一番近くにいたものは猛毒状態になる。
猛毒状態のキャラクターは解除されるまで回避力が−「2/4/6/8/10」、防御力−「10/20/30/40/50」され、
さらに行動の直前に「10/20/50/100/200」点の防御力を無視した毒属性ダメージを受ける。
毒属性に耐性があるものには効果がない。このトラップは一度発動すると失われる。
呪印 魔導式トラップ 1000G/1万G/10万G/100万G/1000万G
発動させるとトラップから一番近くにいたものは呪縛状態になる。
呪縛状態のキャラクターは解除されるまで呪縛解除以外の行動ができず、呪属性が弱点ならば死亡する。
この状態は行動を消費することで解除できるが、その際に「10/20/50/100/200」点の防御力を無視した呪属性ダメージを受ける。
このトラップは一度発動すると失われる。
ホールドトラップ 機械式トラップ 1000G/1万G/10万G/100万G/1000万G
発動させるとトラップから一番近くにいたものは斬+「10/20/50/100/200」点の攻撃が命中する。
この効果で1点でもダメージを受けた対象はトラップを解除するまで移動できず、回避力が−「2/4/6/8/10」される。
封印装置 魔導式トラップ 1000G/1万G/10万G/100万G/1000万G
発動させるとトラップから一番近くにいたものはトラップを解除するまで移動を含むあらゆる行動ができない。
溶解装置 魔導式トラップ 2000G/2万G/20万G/200万G/2000万G
発動させるとトラップから一番近くにいたものは装備しているものからランク以下のものがすべて失われる。
服や下着も例外ではないため基本的には真っ裸になるだろう。
射出針 機械式トラップ 500G/5000G/5万G/50万G/500万G
設置時にランク以下のポーション系から一つ選択して設置してもよい。無傷で取り出した場合ポーションも手に入る。
発動した場合、トラップから一番近くにいたものは攻撃力:斬+「5/10/20/50/100」点の攻撃が命中する。
さらに設置したポーションをそのものに注入する。
このトラップおよび設置したポーションは一度発動すると失われる。
アロースリット 機械式トラップ 1000G/1万G/10万G/100万G/1000万G
矢が飛んでくる小さい穴。実際には矢だけではなく弾丸や魔法の光なども飛んでくる。
設置時にランク以下の矢弾から一つ選択して設置してもよい。無傷で取り出した場合矢弾も手に入る。
発動した場合、トラップから一番近くにいたものは攻撃力:斬+「20/50/100/200/500」点の攻撃が命中する。
特殊な矢弾を装填した場合、その矢玉の効果も追加で発生するが、装填した矢弾は一度発動すると失われる。
ダメージゾーン 機械式トラップ 2000G/2万G/20万G/200万G/2000万G
針などが定期的に飛び出してくるトラップ。設置時に属性から一つ選択すること。
解除しない限り効果範囲内にいるものは行動直前に選択した属性で攻撃力「20/50/100/200/500」点の攻撃が命中する
ポーションスプリンクラー 機械式トラップ 5000G/5万G/50万G/500万G/5000万G
設置時にランク以下のポーション系から一つ選択して設置する。無傷で取り出した場合ポーションも手に入る。
発動した場合、その場にいる全員に設置したポーションを散布し効果を発揮させる。
このトラップおよび設置したポーションは一度発動すると失われる。
エクスプロージョン 魔導式トラップ 1万G/10万G/100万G/1000万G/1億G
周囲を巻き込んで爆発するトラップ。設置時に属性から一つ選択すること。
発動した場合、その場にいる全員に選択した属性で攻撃力「50/100/200/500/1000」点の攻撃が命中する。
このトラップは一度発動すると失われる。
魔物召喚装置 魔導式トラップ 1000G/1万G/10万G/100万G/1000万G
発動させると周囲に該当するランクの魔物が本来の5倍出現する。このトラップは一度発動すると失われる。
人里で故意に発動させるのは重罪なので気を付けよう。
巨大落とし穴 機械式トラップ 1000G/1万G/10万G/100万G/1000万G
発動させると範囲内のキャラクターは全員攻撃力:殴+「10/20/50/100/200」点の攻撃が命中する。
ダメージを受けた対象はトラップを解除するまで移動ができず、回避力が−「2/4/6/8/10」される。
飛行している対象には効果がない。場合によっては強制的に下のフロアに異動させられるものも存在する。
魔力吸収機構 魔導式トラップ 1000G/1万G/10万G/100万G/1000万G
解除しない限り効果範囲内にいるものは行動直前にMPが「10/20/50/100/200」点失われる。
暗黒空間 魔導式トラップ 2000G/2万G/20万G/200万G/2000万G
空間内の明かりをすべて闇で覆い、内部にいるキャラクターを暗闇状態にする。
暗闇状態のキャラクターはあらゆる判定の目標値が+「2/4/6/8/10」され、同じだけ回避力が減少する。
アンデッドや機械などには効果がない。
デスクラウド 魔導式トラップ 2000G/2万G/20万G/200万G/2000万G
発動させると空間内のキャラクター全員は猛毒状態になる。
猛毒状態のキャラクターは解除されるまで回避力が−「2/4/6/8/10」、防御力−「10/20/30/40/50」され、
さらに行動の直前に「10/20/50/100/200」点の防御力を無視した毒属性ダメージを受ける。
毒属性に耐性があるものには効果がない。
呪縛魔法陣 魔導式トラップ 2000G/2万G/20万G/200万G/2000万G
発動させると空間内のキャラクター全員は呪縛状態になる。
呪縛状態のキャラクターは解除されるまで呪縛解除以外の行動ができず、呪属性が弱点ならば死亡する。
この状態は行動を消費することで解除できるが、その際に「10/20/50/100/200」点の防御力を無視した呪属性ダメージを受ける。
ライトニングバインド 魔導式トラップ 5000G/5万G/50万G/500万G/5000万G
発動させると空間内のキャラクター全員に雷+「10/20/50/100/200」点の攻撃が命中する。
ダメージを受けた対象はトラップを解除するまで移動できず、回避力が−「2/4/6/8/10」される。
装備溶解光線 魔導式トラップ 2万G/20万G/200万G/2000万G/2億G
発動時にその場にいる全員の装備しているものからランク以下のものがすべて失われる。
服や下着も例外ではないため基本的には真っ裸になるだろう。
フォビドゥンエリア 魔導式トラップ 10万G/100万G/1000万G/1億G/10億G
このトラップは特別に解除するまで常に発動している。
設置時に「魔法、アイテム、飛行」など何らかの行動を指定すること。
設置したエリア内でその行動を行うことができず、行った場合自動的に失敗となる。
ただしこのトラップの解除そのものを禁止することはできない。
イジェクター 魔術式トラップ 2万G/20万G/200万G/2000万G/2億G
発動させるとその場にいる全員がダンジョンの入り口に強制的に排出される。
解除して違うダンジョンで発動させても発見されたダンジョンの入り口に戻るため需要が高い。
このトラップは一度発動すると失われる。
そしてトラップでHPがでかくなってたのにダメージが低くなってたので改良。
錬気は確かにちょっと割と別物として作り変える予定なのでちょっと待って。
2033 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 19:26:31 ID:G0QRCLDF
《錬気》
種別:パッシヴ
前提:LV4、《格闘術》
コスト:−
効果:自らの闘気を操作して身体を強化する特技。
あなたの攻撃力と防御力を+[LV×2]し、さらに素手の攻撃修正を+[LV×5]する。
またあなたは素手による攻撃の属性をないものとできる。
色々考えた結果これでいいんじゃねえかという気がしてきたw
2034 :
名無しさん@狐板
:2025/05/17(土) 19:27:11 ID:uQyCUpgF
入換えがブギウギになったw
2035 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 19:30:50 ID:G0QRCLDF
24《入換え》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:エンハンサー6
コスト:1MP
効果:あなたを含む[CL×100]m内のの任意の存在2つを対象とする。それらの存在位置を入れ替える。
対象が効果を拒否する場合、難易度500の知性判定を行う攻撃とすること。どちらかが回避した場合、効果を発揮しない。
この効果の対象はほかの効果で拡大・変更することができない。
そして確かに天体と入れ替えられたら困るのでこうしよう。
とっ散らかってきたのでそろそろまとめたいけどwikiの制限とけてるかなw
2036 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 19:35:03 ID:G0QRCLDF
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
チンク ?歳 ?生まれ
現在の身分:一般冒険者 獲得成長点5/日→450点/ターン(季節)
支出:30万5000G/日→2745万G/ターン(季節)
生活費 中級 5万G/日
教育費 中級 5万G/日 成長点+1
豪華な食事 中級 5万G/日 成長点+1
素敵な雑貨 中級 5万G/日 成長点+1
豊かな娯楽 中級 5万G/日 成長点+1
ビューティコスメ 中級 5万G/日 成長点+1
御馳走 初級 5000G/日 成功数+1
仕事:週五日感謝のバロメッツ狩り 150体×15/週=2250成長点/季節+グリフォン3体くらい
収入4700万G/季節 差し引き+1955万G&3700成長点/季節
◎レベル/4
○成長点/47500
○クラス
アタッカー4
○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]3 [反射]6 [知性]8 [外界]3
○特技
《応急手当》/戦闘後、1戦闘につき1回まで知性判定で止血&HPが[成功数×2]点回復
《生活魔法》/明かりをつける、汚れを浄化する、コップ一杯の飲み水を出すといった生活に便利な魔法を使える。
《悠久の生》/魔法力を+LV。決して老化せず、何らかの手段で殺害されるまで生きることができる。
《奇襲攻撃》/1戦闘に1回、または不意打ちが可能な時に使用できる。攻撃の成功数に+LVし、対象の防御力を無視。
アタッカー4
《ヴィンディケート》/1週間に1回まで使用可。攻撃が命中した直後与えるダメージを任意の値に変更する。
《実戦武術》/あなたが与えるあらゆるダメージを+[CL×2]。
《牽制攻撃》/ターン開始時あなたの攻撃の難易度を−[CL×20]、回避力を+1。ダメージを減少可。
《無双乱舞》/対象を射程内の最大[CL+1]体、近接範囲内の任意のキャラクター全員にする。
《攻撃魔術》《攻撃魔術強化》/行動、知性判定で[CL×100]m以内の対象に任意の属性または無属性で
難易度[500−CL×20(最低0)]、攻撃力[魔法力+CL×5]の攻撃を行う。
《必中魔術》/「種別:魔法」による攻撃が回避された場合、本来与えるダメージの半分(端数切り上げ)のダメージを与える
《光線魔術》/《攻撃魔術》の対象をあなたから[CL×10]mまでの直線状にいる任意もしくはすべての存在に変更できる。
《隼斬り》/未行動ならいつでも移動と攻撃を行え、攻撃したら行動済みになる。
○財産/現在所持金:2155万G
武器/魔力の杖/魔力の杖 殴+10 魔法の難易度−200 魔法力+20
タージェ/ 防御修正+1 回避修正+1
頭/
鎧/魔法の服 防御修正+40 回避+1
腕/
脚/
・装飾品
頭/賢者の眼鏡 あらゆる魔法の成功数を+1する。
首/守護のペンダント中級 防御力+2 不意打ちを知らせる
耳/我慢のイヤリング HP0以下になった時にHP1で耐える
手/紋章の護符/中級聖印 毒無効、呪耐性
胴/厄除けリボン ダメージを受けたときに代わりに砕ける
背/魔術師の外套 魔法力を+1
足/騎手のレギンス
荷車、身代わり符
冒険者セット、治癒の軟膏×6、ポーション(ゲロマズ)×2 アンチドーテ(ゲロマズ)
○戦闘値
最大HP=15([体力]×5)
最大MP=15([外界]×5)
行動力=12([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=5=4+1([反射]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=140/8d1000(武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=殴+13([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=41=16+25([知性]×2+特技による補正) 魔法攻撃ダメージ4×7=28、「X+69」
防御力=45([体力]+装備や特技による補正)
因みにチンクさんのデータがこんなもん。
魔法系は火力が伸び悩むw
2037 :
名無しさん@狐板
:2025/05/17(土) 19:37:18 ID:QJYx1k5z
年齢と出身が分かる時が来るのだろうか
2038 :
名無しさん@狐板
:2025/05/17(土) 19:37:41 ID:IBNLeaEG
《錬気》が随分と変わった。ファイター7で属性なしにするだけの特技があるのでお得な気分になれる
同じ4仲間の《攻撃魔術強化》とはダメージ上げやすい物理としての側面で差別化かな
2039 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 19:38:31 ID:G0QRCLDF
2《実戦武術》
種別:パッシヴ、自動
前提:アタッカー1
コスト:−
効果:あなたが与えるあらゆるダメージを+[CL×5]する。
9《魔剣絶技》
種別:行動、攻撃
前提:アタッカー2
コスト:なし
効果:射程を+[CL×10]mして武器攻撃を行う。このとき攻撃力をさらに+[CL×5]する。
このときの対象はあなたから最大射程までを結ぶ直線状に存在するキャラクターからあなたが任意に選択したものである。
あなたが望むなら直前上に存在するものを無差別に対象としてもよい。
なお魔剣とあるが使用する武器は何でもよい。
そして実戦武術と魔剣絶技を割と強化してみる。
物理アタッカーの攻撃力がすさまじいことになりそうw
2040 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 19:42:25 ID:G0QRCLDF
確かにこれ無明件余りにも弱すぎるなw
全力の申し子の方が明らかに強いが重ねてとることも考えてこうしよう。
22《無明剣》
種別:パッシヴ
前提:ファイター7
コスト:−
効果:剣の道を極める道中にて無我の境地に近づきつつあることを表す特技。
あなたの攻撃力を+[CL×5]し、武器攻撃を属性のない攻撃として行うことができる。
またあなたは暗闇状態の影響を受けない。
2041 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 19:44:26 ID:G0QRCLDF
だいぶデータ更新できてきた気がする。
さすがにウィキの更新は最後にまとめてやった方がいいか。
2042 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 20:02:12 ID:G0QRCLDF
前のシリーズだと魔法攻撃がやたら強かったけど今回は魔法攻撃のダメージがだいぶ上げにくいうえにHPが上がってるからだいぶ底上げされてる気もしなくはない。
きのせいかもしれない。
2043 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 20:07:47 ID:G0QRCLDF
しかし今のところ基本クラスのテストしかできてねえなw
このシリーズが高レベルまで行ったらまたなんか考えないと。
2044 :
名無しさん@狐板
:2025/05/17(土) 20:11:02 ID:uQyCUpgF
CL依存特技を考えるとあんまり浮気する必要ねえなあって……w
2045 :
名無しさん@狐板
:2025/05/17(土) 20:11:59 ID:IBNLeaEG
基本だけで動作分かりやすいしテストらしくて良いじゃないですか
新規の冒険が始まるなら今度は戦闘能力を投げ捨てたのりもノーブルを投入したい(野望)
2046 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 20:13:55 ID:G0QRCLDF
なんにせよ基本クラスが強いのは分かった。
なんかもうハルもエンハンサーガンのばしでいいんじゃねえかって気がしてるしw
2047 :
名無しさん@狐板
:2025/05/17(土) 20:13:57 ID:uQyCUpgF
あとチーム前提ビルドとソロの可能性を考慮に入れたビルドで多分選択肢が全然別物になるんで、その影響はありそう。
2048 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 20:19:03 ID:G0QRCLDF
ちなみに皆さんもキャラ策したら遠慮なくこっちでも支援スレでもなんでもいいんで乗せてください。
色々データほしいw
2049 :
名無しさん@狐板
:2025/05/17(土) 20:22:42 ID:IBNLeaEG
よっしゃ、wiki編集制限を食らってせつなさ乱れ打ちだったし何か作るか!
そういやwikiの左メニュー一番下に編集用テストページ作ったからみんな好きに使ってね
2050 :
名無しさん@狐板
:2025/05/17(土) 20:25:41 ID:0brk11qk
敵のHPが上がってる原因は巨体?
味方と比べて10倍超えてるけど、逆に味方はスキルをつけても50に届かない
軽装キャラでもつけられる外付けHPが欲しいですね タンク役に苦痛耐性と金剛を習得させるべきだろうか
2051 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 20:28:12 ID:G0QRCLDF
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ハル 10歳 ♀ 貧困層生まれ
現在の身分:一般冒険者 獲得成長点5/日→450点/ターン(季節)
支出:30万5000G/日→2745万G/ターン(季節)
生活費 中級 5万G/日
教育費 中級 5万G/日 成長点+1
豪華な食事 中級 5万G/日 成長点+1
素敵な雑貨 中級 5万G/日 成長点+1
豊かな娯楽 中級 5万G/日 成長点+1
ビューティコスメ 中級 5万G/日 成長点+1
御馳走 初級 5000G/日 成功数+1
仕事:週五日感謝のバロメッツ狩り 150体×15/週=2250成長点/季節+グリフォン3体くらい
収入4700万G/季節 差し引き+1955万G&3700成長点/季節
◎レベル/4
○成長点/47500
○クラス
エンハンサー4
○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]4 [反射]5 [知性]6 [外界]5
○特技
《微小》/回避力+[LV÷2]、HPが[体力×2]になる。
《生活魔法》/明かりをつける、汚れを浄化する、コップ一杯の飲み水を出すといった生活に便利な魔法を使える。
《応急手当》/戦闘後、1戦闘につき1回まで知性判定で止血&HPが[成功数×2]点回復
○エンハンサー3
《リスタート》/1週間に1回まで、いつでも対象のHPとMPを全快し、死亡を含むあらゆる心身の不利益を回復させる。
《属性操作》/属性をCL個操る(現在:氷、雷、毒、呪)
《属性の神髄》/《属性付与》と《属性守護》を同時に与える。
《属性付与》/行動で[CL×10]m以内の対象に属性操作で得た属性を一つ[CL×10]分付与。
《属性守護》《魔法の鎧》/行動で[CL×10]m以内の対象に属性操作で得た属性の無効を一つ[CL×10]分付与し、
《属性鎮圧1》 回避+[CL÷2]、防御力+[CL+魔法力]
《仁王立ち》/自身の後ろに存在するキャラクターに対する射線を完全に防ぐ
《回復魔術》《高速回復》/消費MP1。自身のみを対象にする場合は行動の直前、他者を対象とする場合は行動+他の行動。
[CL×10]m以内の対象最大1体のHPを[魔法力]点回復する。対象のHPが0以下の場合、回復量が半分。
《注目》/ターン開始時使用、対象は攻撃する際可能ならばあなたを攻撃の対象に含めなければならない。
《食いしばり》/1戦闘中に1回まで、死亡や行動不能になるダメージをうちけし、HPが1でとどまったことにする。
《指揮》/ターン開始時、CL人まで判定の難易度を−[自陣の人数×10(最大CL×10)]、
行動力、攻撃力および防御力を+[自陣の人数×2(最大CL×2)]
○財産/現在所持金:1,800万G
武器/魔力の杖/魔力の杖 殴+10 魔法の難易度−200 魔法力+20
タージェ/ 防御修正+1 回避修正+1
頭/
鎧/魔法の服 防御修正+40 回避+1
腕/
脚/
・装飾品
頭/
首/守護のペンダント中級 防御力+2 不意打ちを知らせる
耳/我慢のイヤリング HP0以下になった時にHP1で耐える
手/紋章の護符/中級聖印 毒無効、呪耐性
胴/厄除けリボン ダメージを受けたときに代わりに砕ける
背/魔術師の外套 魔法力を+1
足/騎手のレギンス
冒険者セット、荷車、身代わり符
治癒の軟膏×6
ポーション(ゲロマズ)×2、アンチドーテ(ゲロマズ)
○戦闘値
最大HP=8 ([体力]×2)
最大MP=5 ([外界]×5)
行動力=6 ([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=7=3+2+2 ([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/5d1000 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=殴+18 ([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=33=12+21 ([知性]×2+特技による補正)
防御力=47 ([体力]+装備や特技による補正)
結局晴ちゃんはこうなってしまった。
2052 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 20:29:54 ID:G0QRCLDF
>2050
HP型ケー理由はほぼそれ>巨体
2053 :
名無しさん@狐板
:2025/05/17(土) 20:36:58 ID:IBNLeaEG
《指揮》はとても強いのだが種別:ターン開始というのが悩ましい
なにせヘイト引受の《注目》と被ってるので二者択一
《献身》で庇いまくれば代用できるがMPを食いまくる。さあハル! 今日はMPポーションをあと10本は飲んでもらうぞ!
2054 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 20:37:43 ID:G0QRCLDF
ところでこのシステム割とMP使わねえなw
2055 :
名無しさん@狐板
:2025/05/17(土) 20:40:41 ID:uQyCUpgF
メジャーアクションスキルがそんなに多くない上に、それらがあんまMP使わないから……w
2056 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 20:41:20 ID:G0QRCLDF
なんかもうちょっとHPあげるサムシングは確かに欲しいところではある。
特技枠はかつかつだがw
2057 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 20:44:51 ID:G0QRCLDF
なんかもう管理するリソースはHPだけにすればいいんじゃねえかって気がしてきたが、そうすると回復魔法がチートになりすぎるぞw
ぶっちゃけそれだけのために着けてるといっても過言ではないw
2058 :
名無しさん@狐板
:2025/05/17(土) 20:45:38 ID:IBNLeaEG
わざと避けてるのも有るかと。なにせ倒せる敵と何時間も連戦が主なので毎戦消費してはすぐ瞬時にガス欠
意図的なのか防御面でのMP消費は常ですけど一気に倒せれば不要なコストですしね
MP消費といえばファイターの《強襲》が流石に弱すぎるかと
ファイター取る時点で合計レベル2確定ですがその時点では取る価値がもはや……。というかLV1時点でも他に回しますし
2059 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 20:47:02 ID:G0QRCLDF
ちょっとシステム一新して管理するコストからMPを取っ払えるかどうか試してみようかな。
2060 :
名無しさん@狐板
:2025/05/17(土) 20:50:32 ID:0brk11qk
《魔力撃》《魔剣絶技》などの強化バフはMP消費ありにしてもいいような
攻撃力や防御力も魔法力分跳ね上がるし実質バイキルトとスカラが同時にかかってる
2061 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 20:51:47 ID:G0QRCLDF
>2060
何回かやって、というか今回やって気付いたんだ。
1キャラごとにHPとMPを管理してたら俺が死ぬって!w
2062 :
名無しさん@狐板
:2025/05/17(土) 20:52:53 ID:0brk11qk
なるほどw
2063 :
名無しさん@狐板
:2025/05/17(土) 20:54:56 ID:uQyCUpgF
消費型リソースもHPに統合する代わりに若干HPを増やす、という選択肢もあるっちゃありますな
2064 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 21:19:40 ID:G0QRCLDF
○ファイター/武器全般を扱うクラス
1《強襲》
種別:パッシヴ、自動
前提:ファイター1
コスト:−
効果:あなたの武器による攻撃力を+[CL×5]する。
2《重装備習熟》
種別:パッシヴ、自動
前提:ファイター1
コスト:−
効果:装備の不利な回避修正を+[CL](最大0)、不利な行動修正を+[CL×5](最大0)する。
この結果全ての不利な修正が0になった場合、その防具を装備したまま日常生活が可能になる。
ただし防具を装備して日常生活する人間の世間からの評判には一切関与しないので注意すること。
3《全力攻撃》
種別:ターン開始時、自動
前提:ファイター1
コスト:なし
効果:このターンあなたの武器攻撃の攻撃力を+[CL×5]する。
また攻撃障害を持つ敵に対して攻撃障害を無視してかばっている部位とかばわれている部位を両方同時に攻撃できる。
かわりにあなたの回避力を−1(最低0)する。
4《武器習熟》
種別:パッシヴ、自動
前提:ファイター1
コスト:−
効果:習得時に武器の種別(剣、槍、弓など)を選択し、種別ごとに別の特技として扱う。
その武器の命中難度を−[CL×10]、行動修正をそれぞれ+CLする。
《武器習熟:盾》の場合、さらに回避修正を+[CL÷2]、防御修正を+[CL×2]する。
5《がんばる》
種別:効果参照
前提:ファイター1
コスト:5HP
効果:あなたが不利な状態を受けたときに使用する。その状態を打ち消す。
6《狙撃》
種別:行動
前提:ファイター1
コスト:なし
効果:あなたが次に行う射撃武器による攻撃の成功数を+CL、攻撃力を+[CL×10]する。
このとき、条件が合うならば同時に敵から姿を隠してもよい。
7《がまんする》
種別:効果参照
前提:ファイター2
コスト:1HP
効果:あなたが何らかの不具合やダメージを受けたときに使用する。その適用をターン終了時まで遅らせる。
複数の効果を遅らせた場合、適用はすべて同時に行うものとする。
なお痛みや苦痛を感じないわけではない。
8《二刀流》
種別:パッシヴ
前提:ファイター2
コスト:−
効果:片手にそれぞれ武器を装備している際、その攻撃力修正を合計できる。属性はどちらを選択してもよい。
9《重装備の極意》
種別:パッシヴ
前提:ファイター2
コスト:−
効果:あなたのHPを+[5×(装備の本来の不利な回避修正×5+本来の不利な行動修正)の絶対値]する。
10《高速装填》
種別:パッシヴ
前提:ファイター3
コスト:−
効果:クロスボウなど装填に行動を必要とする武器を行動なしで装填できる。
11《援護射撃》
種別:効果参照、
前提:ファイター3
コスト:5HP
効果:誰かに合わせて射撃を行うことにより、攻撃や回避を阻害する特技。
射撃攻撃の射程内のキャラクターが攻撃した際に使用する。
対象の行動の目標値を±CLする。+するか−するかは使用時に決定してよい。
あなたが未行動の場合、行動済みになることでこの特技のコストを「なし」として使用できる。
12《超重量装備》
種別:パッシヴ
前提:ファイター3
コスト:−
効果:「超重量」という設定が付いた装備やアイテムを個人で運用できるようになる。
また、「超重量」の防具を1つ装備するごとにHPを+100する。
ただしそうした装備を所持している間《軽業》などの効果を得るためには[体力]が15以上必要になる。
13《修羅》
種別:パッシヴ
前提:ファイター4
コスト:−
効果:あなたのHPを+[CL×10]、防御力と武器攻撃の攻撃力を+[CL×5]する。
14《重戦士の本懐》
種別:効果参照
前提:ファイター4
コスト:なし
効果:自分に攻撃が命中した時に使用できる。その攻撃による不利益をすべて無効化する。
1戦闘中に1回まで、《重装備の極意》または《超重量装備》によってHPが上昇しているときのみ使用できる。
15《花吹雪》
種別:パッシヴ
前提:ファイター4
コスト:−
効果:広範囲に攻撃する射撃武器による攻撃の際、範囲内から任意の対象のみ選択して攻撃してもよい(しなくてもよい)。
16《竜鱗斬り》
種別:行動、攻撃
前提:ファイター5
コスト:なし
効果:魔物の強靭な皮膚や鱗を切り裂くための特技。その分防御がおろそかになるが些細な問題である。
《全力攻撃》の効果中にのみ使用できる。あなたは武器攻撃を行う。この時、攻撃対象の防御力を無視する
17《二天一流》
種別:パッシヴ
前提:ファイター5、《二刀流》
コスト:−
効果:二刀を持って戦うことに習熟していることを表す特技。
片手にそれぞれ武器を装備している際、その攻撃修正などを合計し、ダメージを二回与える。
またこのとき両手武器が必要となる特技や装備の効果を適用できる。命中難度は装備している武器の高いほうとする。
18《剛腕》
種別:パッシヴ、
前提:ファイター5
コスト:−
効果:両手武器を無理やり片手で持って使用する特技。
「装備部位:両手」の武器を「装備部位:片手」として装備できる。
19《無明剣》
種別:パッシヴ
前提:ファイター6
コスト:−
効果:剣の道を極める道中にて無我の境地に近づきつつあることを表す特技。
あなたの攻撃力を+[CL×5]し、武器攻撃を属性のない攻撃として行うことができる。
またあなたは暗闇状態の影響を受けない。
20《超重戦士》
種別:パッシヴ
前提:ファイター6
コスト:−
効果:《重装備の極意》および《超重量装備》の効果を2倍にする。
21《如意棒》
種別:パッシヴ、SL
前提:ファイター6
コスト:−
効果:伝説にある杖のごとく、武器を自在に伸ばすかのように扱う特技。
あなたが装備する武器の射程を+[SL×20]m、または[SL×10]倍する。どちらにするかは都度決定してよい。
22《全力の申し子》
種別:パッシヴ
前提:ファイター7
コスト:−
効果:あなたは常に攻撃障害を無視してかばっている部位とかばわれている部位を両方同時に攻撃できる。
また常に行動力と攻撃力を+[CL×5]する。この効果は《全力攻撃》と重複する。
23《クイックエイム》
種別:パッシヴ
前提:ファイター7、《狙撃》
コスト:−
効果:あなたの射撃攻撃は常に《狙撃》の効果を得ているものとして扱う。
24《活人剣》
種別:効果参照
前提:ファイター7
コスト:10HP
効果:相手の力を利用し的確な反撃を行う特技。必ず切りかえすことで無用な争いを避けるという意味もあるらしい。
貴方の装備している武器の攻撃範囲内で攻撃を行ったキャラクターを対象とする。
あなたは対象に剣による攻撃を行う。この攻撃のダメージに対象の攻撃力を加算する。
この攻撃によって対象のHPが0以下になった場合、対象の攻撃が失敗したことになる。
25《人は城》
種別:パッシヴ
前提ファイター8
コスト:−
効果:城のごとき防御術を誇る特技。あなたの防御力は無効化されない。
26《連続攻撃》
種別:効果参照
前提ファイター8
コスト:なし
効果:何度も連続して攻撃する特技。あなたが武器攻撃を行ったあとに使用する。あなたはもう一度武器攻撃を行う。
この特技は1ターンに1回まで使用できる。
27《必殺の一撃》
種別:効果参照
前提:ファイター9
コスト:なし
効果:あなたが武器攻撃を行う直前に使用する。その攻撃は対象の防御力および攻撃障害を無視する。
また1戦闘中に1回まで攻撃を自動的に成功させる。
28《無刀取り》
種別:パッシヴ
前提:ファイター9、《活人剣》
コスト:−
効果:活人の教えをとことんまで突き詰めた特技。
あなたが《活人剣》を使用した場合、対象のHPに関わらず攻撃を失敗させる。
29《転》
種別:行動、攻撃
前提:ファイター10
コスト:なし
効果:極意を切り拓いたことを示す特技。
武器攻撃を行う。この攻撃の対象はあなたが認識している任意の存在全てである。
30《天の火》
種別:行動
前提:ファイター10
コスト:なし
効果:単体の対象に武器攻撃を行う。その攻撃は自動的に命中し、任意のダメージを与える。
この特技の対象はいかなる特技やアイテムの効果を使用していても必ず単体となる。
この特技は1週間に1回まで使用できる。
というわけでそれを踏まえてファイター特技を一新してみた。
ちょっとこれで問題なさそうなら他のクラスも順次MPを廃止していきたい(願望
2065 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 21:56:23 ID:G0QRCLDF
だいぶいけそうなのでちょっとせっかくだから時間かけて整備していくことにするか。
皆さまもよろしければご協力ください。
2066 :
名無しさん@狐板
:2025/05/17(土) 22:02:17 ID:IBNLeaEG
次世代システムはどうなるか楽しみだ
2067 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 22:05:13 ID:G0QRCLDF
コアルール】
○キャラクターメイキング
PCを制作する場合、下記のように作成する。
1:レベルを3、成長点を30000とする。
2:基本クラスから1つを選択し、クラスレベルを1〜3の好きな値にし、それぞれの「種別:切札」特技を習得する
3:「2:」でクラスレベルを1か2にした場合、選択してない任意のクラスを
それぞれのクラスレベルの最低値が1、合計が3になるよう選択する
(「3」「2,1」「1,1,1」の3パターンのいずれかになるはずである)
4:選択したクラスの自動習得特技を習得する。
5:[体力][反射][知性][外界]の能力値にそれぞれ最低0点、最大6点になるよう15点を割り振る。
ただし[体力]が0だと死亡してしまうので最低1入れること。
6:現在の条件で取得可能な特技を6つ習得する。
7:指定された金額で買い物を行う。
8:能力値および装備と特技に基づいて下記の要領で各数値を決定する。
◎HPなどの数値の決定方法
最大HP=[体力]×5+[外界]×5
行動力=[反射]×2±装備や特技による修正(同値の場合はPC側の有利な順に行動する)
回避力=[外界]÷2±装備や特技による修正
攻撃力=[体力]×2+装備や特技による修正
魔法力=[知性]×2
防御力=[体力]+装備や特技による修正
◎基本クラス/そのキャラクターが「何を期待されてるか」を示す
アタッカー/とにかく敵をぶん殴る役割
エクスプローラー/とにかく探索して雑魚やトラップを処理する役割
エンハンサー/とにかく戦場か銃後かでみんなを支援する役割
エキストラ/【PC非推奨】特に何も期待されてないその他大勢または倒すべきエネミー
◎通常クラス/そのキャラクターの職歴や身分、種族等を表す
ファイター/武器全般を扱うクラス
ウィザード/魔法全般を扱うクラス
プリースト/信仰の奇跡全般を扱うクラス
アルケミスト/魔動機を扱ったり作ったりするクラス
アーティスト/芸術品を作ったり歌を披露したりするクラス
ノーブル/騎乗戦闘したり教養を活用したりするクラス
※なおこれは通常PCの作成であり、2レベル未満のキャラクターも存在する。
○子供PCキャラクター作成
子供キャラでPCを制作する場合、下記のように作成する。
1:レベルを1、成長点を10000とする。
2:基本クラスから1つを選択し、クラスレベルを1にし、それぞれの「種別:切札」特技を習得する
3:選択したクラスの自動習得特技を習得する。現代社会からの転生の場合《現代知識》を習得する。
4:[体力][反射][知性][外界]の能力値にそれぞれ最低0点、最大2点になるよう5点を割り振る。
ただし[体力]が0だと死亡してしまうので最低1入れること。
5:《微小》および現在の条件で取得可能な特技を2つ習得する。
《微小》に関しては成長後消滅するため必要なら改めて取得すること。
6:冒険者セットを得る。
7:能力値および装備と特技に基づいて下記の要領で各数値を決定する。
○成長とレベルアップ
冒険したり魔物を倒したりすると成長点を得られる。
この成長点が10000の倍数になるごとにレベルが+1される。結果的にレベルは[成長点÷10000(端数切捨)]となる。
レベルが+1された場合、下記のような処理を行う。
1:任意のクラスレベルを+1する。この時、GMの許可があるなら新規クラスを1としてもよい。
2:レベルとクラスレベルを上昇または新規獲得したことによる自動習得特技をすべて習得する。
またこの時、複数の基本クラスを習得しているなら切札特技を入れ替えてもよい。
3:能力を合計で+5する。ただし各合計の最大値は[LV×2]である。
4:現在の条件で取得可能な特技を2つ習得する。
5:更新された能力値と特技に基づいてで各数値を変更する。
○週/月ごとの成長ルール
鍛錬や職務の内容によって各週/月ごとに自動で成長点を獲得することができる。
なお、レベルが上がるごとに経験点を与えられる教師や討伐すべき魔物は高度なものを必要とする。
詳しく討伐経験点とアイテムの経験点を参照すること。
○討伐経験点
原則として一人につき同レベル、または1レベル下の魔物を1体倒すごとに1成長点を得る。
レベルが1上なら10経験点、2つ上なら100点、3つ上なら1000点得る。
計算式としては[10の(魔物のレベル−あなたのLV)乗]成長点(最低1)を得ると考えればよい。
多部位、および巨体の場合、[部位数×(巨体レベル+1)]体分と計算する。
但し、2レベル以上下のエネミーは一切経験点を与えない。ドロップ品は得られる。
○判定方法
・関連する能力と難易度と目標値を設定する。目標値は特にないなら1とする。
・[能力]個数のd1000をふり、出目が難易度以上またはレア(三桁ぞろ目キリバン連番)である個数(以下「成功数」)を数える。
・「成功数≧目標値」ならば成功、「成功数<目標値」ならば失敗となる。
○対決判定
・複数のキャラクターで優劣を競い合う場合、互いに判定を行い、成功数を算出する。
成功数が最も大きいキャラクターが勝利となる。
同数の場合、受動側が勝利とする。
○高度な判定
判定前に、下記の宣言を行うことで難易度を低下させることができる。これはどの順番で行ってもよく、効果は重複する。
・振るダイス数を半減(端数切捨)させることで難易度を半減(端数切捨)させる
・振るダイス数を−1させることで難易度を−20する
基本的にはやるだけ不利になるが、これにより難易度が1以下になってもなお目標値以上のダイスが振れる場合自動成功となる。
○戦闘の基本的なやり方
・ターンごとに各キャラクターが行動力順に誰か対象にしたを攻撃など行動を行う
※処理を簡単にするために原則としてそれぞれ同時にダイスを振って行動力順に処理する
・武器攻撃する場合、使用する武器に定められた命中難度を難易度、対象の回避力を目標値に反射判定を行う。
成功したら命中、失敗したら回避となる。
・魔法攻撃する場合、使用する魔法に定められた難易度を難易度、対象の回避力を目標値に知性判定を行う。
成功したら命中、失敗したら回避となる。
・攻撃が命中した場合、対象のHPを「自身の攻撃力−対象の防御力」だけ減少させる。
以下、この減少する数値を[ダメージ]、減少させる行為を【ダメージを与える】と呼称する。
ダメージによりHPが0以下になったキャラクターは行動不能になり、−[最大HP]未満になったキャラクターは死亡する。
魔物の場合はHPが0以下になった時点で消滅してドロップ品が出てくる。
・自陣よりも多い人数に包囲されている場合、回避力に−[敵陣の数−自陣の数]のペナルティを受ける。
包囲されているかどうかは状況に応じてGMが判断するが、少ない側が単体の場合は必ず包囲されているとする。
・攻撃を受ける側が攻撃側の存在に気付いていなかった場合、その攻撃は「不意打ち」となる。
この場合、対象は回避力を半分(端数切捨て)とし、さらに防御力を0としてダメージを受ける。
○攻撃属性に対する攻撃と防御の処理
属性の攻撃が攻撃の対象の弱点だった場合、攻撃の対象の防御力を無視する。
属性の攻撃に攻撃の対象が耐性を持つ場合、最終的なダメージを半減する。また一部の効果を無視できる。
属性の攻撃に攻撃の対象が無効を持つ場合、ダメージおよび不利な効果を無視できる。
属性の攻撃に攻撃の対象が反射を持つ場合、ダメージおよび不利な効果を攻撃した者に移し替える。
属性の攻撃に攻撃の対象が吸収を持つ場合、攻撃力の値だけHPが回復し、不利な効果を無視できる。
○移動について
各キャラクターは行動の前に移動を行うことができる。その時の距離は[行動力×2]mとする。
また行動を使用して行う移動を全力移動といい、このときは[行動力×5]m移動可能である。
通常移動で敵対するキャラクターの近接範囲内から外に出ることはできない。
なお、戦闘以外で徒歩移動する場合はおおよそ一日に[行動力×5]km移動できると考えること。
○自然回復とダメージ
負傷、毒などといったダメージの原因を取り除いたうえで24時間安静にするとHPが1点回復する
HPが0未満の場合はHPが減少した原因を取り除いたうえで1週間安静にするとHPが1点回復する
これによりHPが1以上になった場合は行動不能から回復する。
ただし、負傷や毒などダメージの原因が取り除かれていない場合、出血等により24時間ごとにHPを1点失う。
HPが0未満の場合はダメージの原因が取り除かれない限り1時間ごとにHPを1点失う。
自然回復以外の方法でHPを回復させた場合、同時に負傷も取り除かれたものとする。
というわけでまず暫定的にコアルール。
単にMPをHPに入れただけともいう。
あと通常移動では敵の範囲外に出られないことを明記。
鷹が若干だけ弱くなりました。
(搭載能力がなくて通常移動でしか突撃できないため、グリフォンは普通に離脱しよるので関係ない)
2068 :
名無しさん@狐板
:2025/05/17(土) 22:36:00 ID:IBNLeaEG
【質問】
近接範囲はどうやって算定されますか
また、近接攻撃と扱われる条件も教えて下さい
ワーム(>1671-1672)は尻尾の近接範囲が半径50mほど有ると聞いたので気になった
飛び道具ではない攻撃の射程内のこと? 通常移動の範囲内?
2069 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 22:53:08 ID:G0QRCLDF
>2068
こんな感じで「近接攻撃が届く範囲」を近接範囲と定義します。
○近接範囲
各キャラクターが近接武器、あるいは素手の攻撃が届く範囲を「近接範囲」と定義する。
近接範囲は状況や使用する武器によって異なるため詳細はGMが判断するが、
迷ったときは「キャラクターの頭部を中心とし、全長の半分を半径とする球」を近接範囲とする。
2070 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 22:53:55 ID:G0QRCLDF
近接武器は射撃でない武器のことです。
2071 :
名無しさん@狐板
:2025/05/17(土) 23:10:38 ID:IBNLeaEG
>2069-2070
回答ありがとうございます
これまで武器攻撃の射程延長といえば《魔剣絶技》を行動で使用しての一時延長でしたが
パッシブである《魔光線》や《魔の吐息》で射程を伸ばす事に違う趣が生まれ面白いですね
2072 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/17(土) 23:29:39 ID:G0QRCLDF
>2071
まあ、ビームだからね……
2073 :
名無しさん@狐板
:2025/05/17(土) 23:47:59 ID:IBNLeaEG
あー、外界がHPに入るの結構大きいな。数字動かしてようやく分かった
子供スタートで《微小》あっても外界×5が入るとそれなりのHPになるのね
外界上げまくる予定のアーティストなら《微小》でもHPと両立できるのが特権になる
2074 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 00:59:18 ID:L9cGfxA3
○略称
LV/総合レベル
CL/クラスレベル。特に記載のない場合前提となるクラスのクラスレベルである。
SL/スキルレベル。複数回取得でき、取得ごとにスキルレベルが+1される。
○種別
基本的にはその特技を使用するタイミングがかかれており、同じタイミングで同時に使用できる特技は1つまで。
他に特殊な内容として下記のものが存在する。
SL/スキルレベル制の特技であり、複数回取得することで取得ごとにスキルレベルが+1される。
自動/条件を満たしたら自動的に取得できる。スキルレベル特技の場合、SL1とする。
条件ごとに別の特技として扱うものの場合、2つ目以降は通常の特技と同様に習得すること。
攻撃/攻撃として扱い、対象が効果を望まない場合回避力を目標に判定を行う必要がある。
魔法/魔法として扱う。
芸術/芸術として扱う。
PC/たとえ自動習得であってもPC以外には習得できない。
切札/PCのみ、条件を満たした特技のうちいずれか一つを選択して修得できる。
◎一般特技/クラスに関係なく総合レベル次第で誰でも習得できる特技
《現代知識》
種別:パッシヴ、自動
前提:現代地球出身、または転生体であること
コスト:−
効果:現代日本で知られている知識や教養を有していることを表す特技。
現代に基づいた知識や知恵や情報網をあらゆる前提を無視して知っていることにできる。
GMは理解するのが難しい知識を使う際に知性判定を要求してもよい。
《応急手当》
種別:行動、PCのみ自動
前提:LV1
コスト:なし
効果:戦闘後、1戦闘につき1回まで医学的な応急手当を行うことでHPを回復できる。
知性判定を行うことでHPが[成功数×2]点回復し、失敗したとしても適切な止血などの医学的処置を行ったものとする。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
目標値
対象のHPが1以上:200
対象のHPが0以下:300
死亡してから2分以内:500
死亡してから2分〜10分:666
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
これによりHPが1以上になった場合は行動不能状態から回復し、
HPが−最大HP以上になった場合、実は死亡していなかったことになる。
《天上の美》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:−
効果:回避力と外界判定の成功数が常に+[LV÷2]される。ただしあなたは非常に美しい外見になり、群衆に紛れるのが困難になる。
《苦痛耐性》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:−
効果:あなたの最大HPを+[LV×SL×5]する。またあなたは攻撃や拷問などを受けても苦痛にあえがなくなる。
《格闘術》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:−
効果:格闘技に関して体系的な訓練を受けていることを示す特技。若干ながら体裁きもうまくなる。
回避力を+[LV÷2]し、さらに素手の基本命中難度を−[LV×10]、攻撃修正に+[LV×2]する。
また、LV倍までの敵に囲まれても多人数によるペナルティを受けない。
《巨体》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:−
効果:あなたの装備を除く最大HPの計算が[体力×5×(SL+1)+外界×5]となり、攻撃力と防御力を+[SL×5]する。
代わりに回避力が−SL(最低0)、行動力が−[SL×2](最低0)される。
またあなたは最低でも全長[2のSL乗]mのサイズを有する。
この特技は《微小》と同時に取得できない。
《微小》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:−
効果:あなたの回避力を+[LV÷2]する。代わりに装備を除く最大HPの計算が[体力×2+外界×5]となる。
またあなたは最大でも子供程度のサイズである。
この特技は《巨体》と同時に取得できない。
《人間形態》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:−
効果:あなたは所有する特技や正体に関わらず、一般的な人間とまったく変わらぬ体格の形態に変身できる。
この際、データ的な効果は一切変化しないが、GMは場合によって特技の適用を認めなくてもよい。
この特技の効果の適用するしないは任意のタイミングで切り替えできる。
《生体武器:近接》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたは下記のような武器を所持し、好きな時に準備できる。取得時に任意の属性を選択すること。
○【名称任意】 − 任意 命中難度500 攻撃修正:【選択した属性】+[LV×5]
爪や牙、尻尾など常人にはない攻撃器官。持ち手を参照する場合、片手両手どちらとして扱ってもよい。
SLを2以上にした場合、1あげるごとに、下記の効果から1つ選択する。同一の効果を選択した場合効果は重複する。
・生体武器を追加で一つ得る。属性は別のものを選択してよい。
・この特技で得た生体武器のダメージを+[LV×5]する。
・この特技で得た生体武器の対象を+1体する。
《生体武器:射撃》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたは下記のような射撃武器を所持し、好きな時に準備できる。取得時に任意の属性を洗濯すること。
○【名称任意】 − 任意 命中難度500 攻撃修正:【選択した属性】+[LV×5] 射程[LV×5]m
針を飛ばす、超音波を発するなどあなたの体内から発生させる武器。変わり種としては虚空から弓や銃を召喚するタイプも存在する。
この武器は素手として扱い、持ち手を参照する場合、片手両手どちらとして扱ってもよい。
SLを2以上にした場合、1あげるごとに、下記の効果から1つ選択する。同一の効果を選択した場合効果は重複する。
・生体武器を追加で一つ得る。属性は別のものを選択してよい。
・この特技で得た生体武器のダメージを+[LV×5]する。
・この特技で得た生体武器の射程を+[LV×5]mする。
《生体装甲》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:−
効果:あなたの防御力を+[LV×SL]する。この時望むなら鱗や斥力場など常人にはない防御機構を得てもよい。
《極限適性》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:−
効果:SLを1あげるたびに暗闇、酷暑、極寒、水中、地中、真空など状態異常または極限環境を一つ選択せよ。
あなたは選択した状態異常を無視し、極限環境でも通常通り活動でき、一切のペナルティを負わない。
またあなたは視覚や聴覚において常人の[SL+1]倍まで知覚することができる。
《搭載能力》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:−
効果:あなたは背にSL人のキャラクターを背負って同時に移動することができ、常に騎乗しているものとして特技や装備を適用する。
また通常に加えて+[SL×100]%の荷物を所持しても行動を制限されない。
あなたが行動を制限されない範囲の荷物を所持している場合、背負ってるキャラクターのうち一人をあなたに騎乗しているとしてよい。
この場合、移動はその騎乗している人物の行動時にあなたの移動距離を移動するものとし、
騎乗しているキャラクターが持つ騎乗に関する特技や装備の効果もすべて受ける。
騎乗者が騎乗物の行動修正を必要とする場合、[あなたの[反射]+SL]を参照する。
《飛行能力》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたは空を自在に飛行でき、飛行中の移動距離を[SL]倍する。
また飛行中は行動の直後に通常移動を行うことができる。
なお翼とあるが物理的に翼が生えている必要はない。
《魔光線》
種別:パッシヴ
前提:LV2
コスト:なし
効果:あなたが使用する素手または「種別:魔法or芸術」による攻撃の射程を+[LV×10]mする。
このとき望むなら対象を直線状にいる任意の存在、または全ての存在としてもよい。さらにこの攻撃の攻撃力を+LVする。
なお光線とあるが光属性である必要はない。
《魔の息吹》
種別:パッシヴ
前提:LV2
コスト:なし
効果:あなたが使用する素手または「種別:魔法or芸術」による攻撃の射程を[LV×10mと本来の射程の好きなほう]に変更する。
このとき望むなら対象を射程内の前方に存在する任意の存在、または全ての存在としてもよい。さらにこの攻撃の攻撃力を+LVする。
なお息吹とある口から発生させる必要はない。
《念能力》
種別:効果参照、魔法
前提:LV2
コスト:なし
効果:《念能力》を習得しているほかのキャラクターと距離を無視して会話ができる。実際に声を発する必要はない。
また視界内にある合計重量[LV]kg以下の物体を触れることなく動かすことができる。戦闘には基本的に役立たない。
というわけで改定が終わりましたのでまず2LVいかのいっぱんとくぎを。
2075 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 01:00:16 ID:L9cGfxA3
《生活魔法》
種別:行動、魔法、自動
前提:LV3
コスト:なし
効果:母国語の読み書きができる程に学問をおさめたものが覚えられる簡単な魔法。
明かりをつける、ごみをたい肥にする、汚れを浄化する、コップ一杯の飲み水を出すといった生活に便利な魔法を使える。
《奇襲攻撃》
種別:攻撃の直前
前提:LV3
コスト:なし
効果:1戦闘に1回、または不意打ちが可能な時に使用できる。
あらゆる攻撃の直前に使用する。その攻撃の成功数に+LVし、対象の防御力を無視する。
《高速移動》
種別:パッシヴ
前提:LV3
コスト:−
効果:あなたは通常移動で[行動力×5]m、全力移動で[行動力×10]m移動できる。
またあなたは一日に[行動力×10]km移動できる。
《魔眼》
種別:効果参照、魔法
前提:LV3
コスト:効果参照
効果:視界内の対象が何らかの判定を行う直前に使用する。代償としてHPをX点消費せよ。その判定のダイス数を±Xする。
±どちらにするかは使用前にあなたが決定すること。この特技は1ターンに1回のみ使用できる。
またあなたは透視や石化、魅了など瞳に特殊な能力を有している。具体的にどのような能力なのかは習得時に決定せよ。
《魔の生命》
種別:パッシヴ
前提:LV3
コスト:−
効果:ターン終了時にあなたのHPがLV点回復し、これによりHPが1以上になった場合は行動不能から回復する。
またあなたは周囲に木々を繁茂させるなど魔族と呼ぶにふさわしい能力を持っている。詳細はGMと相談して決定すること。
《悠久の生》
種別:パッシヴ
前提:LV3
コスト:−
効果:あなたの魔法力を+[LV×2]する。
またあなたは決して老化せず、望むならば何らかの手段で殺害されるまで生きることができる。
《経絡》
種別:パッシヴ
前提:LV4、《応急手当》
コスト:−
効果:闘気を経絡に流すことで他者を癒す、または逆に傷つける奥義。
あなたの攻撃力を+[LV×2]し、さらに回数制限を無視して応急手当を行うことができる。
その際、成否にかかわらずHPを追加でLV点回復し、状態異常も同時に回復できる。
《錬気》
種別:パッシヴ
前提:LV4、《格闘術》
コスト:−
効果:自らの闘気を操作して身体を強化する特技。
あなたの攻撃力と防御力を+[LV×2]し、さらに素手の攻撃修正を+[LV×5]する。
またあなたは素手による攻撃の属性をないものとできる。
《再生能力》
種別:パッシヴ
前提:LV4
コスト:−
効果:あなたは身体を欠損しても即座に再生でき、《魔弾》などで得た装備を失っても即座に手元に生み出すことができる。
また、《魔の生命》を習得している場合ターン終了時に回復するHPを[LV×2]点に変更する。
《休眠》
種別:パッシヴ
前提:LV4
コスト:−
効果:あなたはいつでも休眠状態に入ることができる。
休眠状態では一切の行動や知覚ができない代わりに一切の呼吸や食事を必要としない。
さらに防御力が100倍になり、あらゆる状態異常を無効化し、真空を含むあらゆる環境に適応する。
休眠状態は事前に定めておいた条件を満たすか、あるいはあなたの休眠時の年齢の10%が経った時に解除される。
《光学迷彩》
種別:パッシヴ
前提:LV4
コスト:−
効果:あなたは所持品ごと周囲の風景に溶け込むことができる。これにより行動や移動の直前に姿を隠すことが可能である。
ただし戦闘中に姿を隠すためにはほかに隠れられる地形が存在するか、《陽炎》を習得している必要がある。
《吸精》
種別:パッシヴ
前提:LV4
コスト:−
効果:あなたが素手または「種別:魔法or芸術」で与えたダメージだけあなたのHPを回復させる。
《執筆》
種別:パッシヴ
前提:LV5、自動
コスト:−
効果:自身の有している知識や技術、思想などを書物としてまとめることができる。
習得している他の特技によってはこの特技によってデータ的に効果のある書物を作成することも可能。
書物の価値や効果は記した内容と執筆時のLVを参考にGMが決定する。
《不屈》
種別:パッシヴ
前提:LV5
コスト:−
効果:あなたはHPが0以下になっても行動不能にならなくてよい(なってもよい)。
HPが−最大HP以下になった場合は通常通り死亡する。
《爆砕撃》
種別:パッシヴ
前提:LV5
コスト:−
効果:あなたが行う岩や建造物、睡眠中の敵など移動しない存在に対する攻撃は常に防御力を無視する。
またあなたは鉄のツルハシで岩盤を破壊するなど常人では不可能な構造物破壊を行うことができる。
《魔の契り》
種別:行動、魔法
前提:LV5、《魔の生命》
コスト:効果参照
効果:使用時に血や髪といった自分の一部いくばくかと望むだけのHP、成長点をコストとして使用する。
この体の一部を飲んだ対象はあなたが消費したHPと成長点を即座に回復する。
あなたのLVが10以上の場合、対象は同時にあらゆる不具合を回復し、あなたが望むならあらたな魔族として覚醒する。
この体の一部を道具として使用するときはポーション系として扱うこと。
《魔性解放》
種別:効果参照、魔法
前提:LV5
コスト:なし
効果:自分の血統の力を解放する特技。この効果中は人ならざる、あるいは神々しい容貌を備えるという。
あなたの能力値をすべて2倍にする。最大HPなどを再計算せよ。
さらに最大HPが+[LV×10]されたうえでHPが全快し、死亡を含むあらゆる不利な状況を回復する。
この特技は未使用状態ならばいつでも使用できるが、使用後6時間あらゆる方法でも解除できない。
あなたがこの特技を未使用状態で死亡した場合はこの特技が自動的に使用され、24時間解除できなくなる。
《超越存在》
種別:パッシヴ
前提:LV20、自動
コスト:−
効果:あなたは超越存在となり、決して老化せず、通常の毒や病気を無効化する(成長はする)
また1週間に1回、いつでも死亡を含むすべての不利な状態を回復し、HPを全快させることができる。
3LV以上の一般特技。エキストラの特技とかはええやろ。
2076 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 01:01:05 ID:L9cGfxA3
○アタッカー/とにかく敵をぶん殴る役割
1《ヴィンディケート》
種別:効果参照、自動、切札
前提:アタッカー1
コスト:なし
効果:あなたの攻撃が命中した直後に使用する。その攻撃で与えるダメージを任意の値に変更する。
この特技は1週間に1回まで使用できる。
2《実戦武術》
種別:パッシヴ、自動
前提:アタッカー1
コスト:−
効果:あなたが与えるあらゆるダメージを+[CL×5]する。
3《牽制攻撃》
種別:ターン開始時、自動
前提:アタッカー1
コスト:なし
効果:このターンあなたの攻撃の難易度を−[CL×20]し、回避力を+[CL÷2]する。
またこのターンあなたが与えるダメージを任意の値減少させることができる。
4《無双乱舞》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー1
コスト:−
効果:あなたは攻撃の対象を射程内の最大[CL+1]体、または近接範囲内の任意のキャラクター全員を対象に攻撃を行ってもよい。
広範囲に効果を発揮する攻撃の拡大した場合、発生の起点やラインが上記の数だけ倍増する。
5《攻撃魔術》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:アタッカー1
コスト:なし
効果:知性判定で[CL×10]m以内の対象に任意の属性で難易度500、攻撃力[魔法力]の攻撃を行う。
○選択可能属性
炎、水、土、風、光、闇、斬、殴、毒、氷、雷、聖、呪
6《魔力撃》
種別:ターン開始時、魔法
前提:アタッカー1
コスト:なし
効果:ターン開始時に宣言する。
そのターン中、あなたの武器による攻撃力を+[魔法力]する。
また攻撃障害を持つ敵に対して攻撃障害を無視してかばっている部位とかばわれている部位を両方同時に攻撃できる。
ただしこの効果中あなたの回避力を−1(最低0)する。
7《必中魔術》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー2
コスト:−
効果:あなたの行う「種別:魔法」による攻撃が回避された場合、
回避を打ち消して本来与えるダメージの半分(端数切り上げ)のダメージを与えることができる。
ダメージ以外の不利益な効果を与えることはできない。
8《貫通魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:アタッカー2
コスト:3HP
効果:「種別:魔法」による攻撃、または《魔力撃》の効果中に行う武器攻撃の直前に使用する。
その攻撃による対象の防御力を無視する。
9《魔剣絶技》
種別:行動、攻撃
前提:アタッカー2
コスト:なし
効果:あなたから最大射程までを結ぶ直線状に存在するキャラクターからあなたが任意に選択したものを対象に武器攻撃を行う。
この時、武器の射程を+[CL×10]m、攻撃力を+[CL×5]する。
あなたが望むなら直前上に存在するものを無差別に対象として攻撃してもよい。
なお魔剣とあるが使用する武器は何でもよい。
10《魔力昇華》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー3
コスト:−
効果:あなたのHPを+[魔法力]する。また、あなたは《魔力撃》を使用しても回避力が減少しない。
11《生命燃焼》
種別:効果参照
前提:アタッカー3
コスト:効果参照
効果:いつでも使用できる。コストとして任意のHPを支払うこと。
あなたが次に与えるダメージを+[コストとして支払ったHP]する。複数回行った場合、最後に行ったもののみ適用する。
12《光線魔術》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー3
コスト:−
効果:《攻撃魔術》の対象をあなたから[CL×10]mまでの直線状にいる任意もしくはすべての存在に変更できる。
なお光線魔術とあるが属性は光でなくてもよい。
13《憤怒》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー4
コスト:−
効果:あなたの与えるあらゆるダメージを+[最大HP−現在のHP]する。
14《隼斬り》
種別:効果参照
前提:アタッカー4
コスト:なし
効果:戦場において機先を制し攻撃する特技。
あなたは即座に移動と攻撃を行う。この特技は行動の前でないと使用できず、使用後は行動済みになる。
15《攻撃魔術強化》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー4
コスト:−
効果:あなたの使用する《攻撃魔術》の射程を[CL×100]m、
難易度を[500−CL×20(最低0)]、攻撃力を[魔法力+CL×5]に変更する。
また、あなたは《攻撃魔術》を属性のない攻撃として使用できる。
16《絶対魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:アタッカー5、《必中魔術》
コスト:5HP
効果:「種別:魔法」による攻撃を行う直前に使用する。その攻撃が自動命中する。
17《連続行動》
種別:行動
前提:アタッカー5
コスト:効果参照
効果:行動で用いる「種別:魔法」の特技および武器攻撃を連続して行う。
どちらを先に行ってもよく、攻撃は特技を使用してもよい。使用した特技のコストを合計して支払うこと。
18《魔剣絶技・改》
種別:パッシヴ、流派
前提:アタッカ−5、《魔剣絶技》
コスト:−
効果:魔剣絶技を強化する特技。
魔剣絶技の対象を「あなたから最大射程内に存在する全キャラクターのうちあなたが任意に選択したもの」に変更する。
従来通り無差別に範囲内の全存在を対象としてもよく、この時対象にあなたを含めなくてもよい(含めてもよい)。
19《竜翼》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー6
コスト:−
効果:龍脈の力を使い空を飛ぶ特技。概念的な騎乗用のドラゴンを実体化する者も存在する。
あなたは空を自在に飛行でき、HPを+[CL×5]、行動値を+[CL×2]し、さらに移動距離を2倍する。
またあなたは飛行中、騎乗の有無にかかわらず騎乗しているとしてもよい。
20《知恵捨ての心得》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー6
コスト:−
効果:理性をも取り払い、いかなる状態でも目的を果たす特技。
あなたはHPが0以下になっても通常通り行動でき、あらゆる状態異常の効果を無視する。
HPが[−最大HP]未満になった場合は通常通り死亡するので注意すること。
21《捨身》
種別:効果参照
前提:アタッカー6
コスト:効果参照
効果:己の身を捨てて敵をうち倒すカウンター技。
あなたが攻撃の対象になった際に使用する。
あなたはコストとしてその攻撃を回避できなくなるかわりに、攻撃命中後、攻撃を行った存在を対象に攻撃を行える。
このとき与えるダメージを+[最大HP−現在のHP]し、望むなら属性のない攻撃としてよい。
この時の攻撃は特技を使用してもよいが、対象が射程内に存在していなければならない。
攻撃の対象を特技の効果で変更することはできない。
22《バトルマスター》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー7
コスト:−
効果:あなたはターン開始時に習得している「種別:ターン開始時」の特技を同時に複数使用できる。
コストはそれぞれ支払うこと。
23《真・魔剣絶技》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー7、《魔剣絶技:改》、
コスト:−
効果:魔剣絶技の極意を会得し、すべてを切り裂く特技。
魔剣絶技による射程の修正を+[CL×100]mに変更する。
24《破壊魔術》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー7、《光線魔術》、《攻撃魔術強化》
コスト:−
効果:《攻撃魔術》の対象を「あなたから[CL×100]mまで存在する全キャラクターからあなたが任意に選択したもの」に変更する。
無差別に範囲内の全存在を対象としてもよく、この時対象にあなたを含めなくてもよい(含めてもよい)。
25《牽制の達人》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー7、《牽制攻撃》
コスト:−
効果:あなたの行動力を常に+[CL×2]、攻撃の難易度を−[CL×20]し、回避力を+[CL÷2]する。
この効果は《牽制攻撃》と重複する。
26《瞬歩》
種別:効果参照、魔法
前提:アタッカー8
コスト:なし
効果:本来ならば行きえないところまで一瞬で詰め寄る特技。
移動する際に使用する。あなたは視界内の任意の場所に移動できる。
27《魔神斬り》
種別:行動、攻撃
前提:アタッカー8
コスト:なし
効果:己がすべてをかけて眼前の敵を討ち滅ぼす秘奥義。
あなたのHPが0以下の時、1戦闘中に1回のみ使用できる。武器攻撃を行う。
この攻撃が命中し、1点でもダメージを与えられた場合対象は死亡する。
この特技の対象はあらゆる効果により変更することができない。
28《大破壊魔術》
種別:行動、攻撃、魔法
前提:アタッカー8
コスト:効果参照
効果:生命力を解き放ち広範囲を破壊する究極の魔術。任意のHPをコストとして消費する。
視界内の任意の対象に対し属性を含むあらゆる防御力、軽減、移し替えを無視して[(消費したHP)×10]点のダメージを与える。
29《軍神兵装》
種別:行動
前提:アタッカー9
コスト:効果参照
効果:軍神の持つ神の武具を借り受ける特技。
使用時に神仙級の武器、防具、騎乗物から一つ選択すること。あなたの眼前にその装備が1つ出現し、使用できるようになる。
この特技によってあなたは合計で[CL]個までの装備を借りることができる。
装備の返却はいつでも可能。
30《龍王羽化》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー10、《竜翼》
コスト:−
効果:自らを龍王たる存在へと進化させる究極奥義。
《竜翼》の行動力修正を+[CL×5]に変更し、攻撃力、防御力も同様の値上昇する。
さらに、最大HPが+[CL×10]される。
アタッカー。大まかには変わってないはず。
2077 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 01:02:06 ID:L9cGfxA3
○エクスプローラー/とにかく探索してトラップや障害を処理し戦利品を運搬する役割
1《ラストワード》
種別:効果参照、自動、切札
前提:エクスプローラー1
コスト:なし
効果:視界内の存在が行動したとき、特技を使用したとき、またはトラップが発動したときに使用する。それを打ち消す。
この特技は1週間に1回のみ使用でき、《ラストワード》を含むあらゆる方法で打ち消すことができない。
2《運搬訓練》
種別:パッシヴ、自動
前提:エクスプローラー1
コスト:−
効果:運搬できる荷物の重さが騎乗物の搭載含めて+[CL×50]%増しになる。
なお、特になければ装備以外に[体力×10]kgまで荷物を運搬できるものとする。
3《探検知識》
種別:パッシヴ、自動
前提:エクスプローラー1
コスト:−
効果:何かを発見&捜索する際の外界判定、鑑定する際の知性判定、解除する際の反射判定や知性判定、
その他、探索や索敵に必要な判定の成功数を+CLする。
4《軽業》
種別:パッシヴ、自動
前提:エクスプローラー1
コスト:−
効果:あなた攻撃の難易度を−[CL×10]し、回避力を+[CL÷2]する。また岩壁を登ったりなど常識では困難な移動を可能とする。
この特技はあなたの装備の本来の不利な回避修正が合計−[CL×10]以下であり、
かつ装備による不利な行動修正や回避修正を1点も受けていないときのみ効果を発揮する。
5《罠設置》
種別:行動
前提:エクスプローラー1
コスト:なし
効果:所持しているトラップを[CL×10]m内に即座に設置する。
この時トラップの範囲内にトラップの発見目標値が回避力以下のキャラクターが存在するなら、トラップは即座に発動する。
このとき、あなたは罠の範囲内から任意のキャラクターを罠の対象から除外できる。
また、あなたは自分が設置した罠を判定の必要なく回収できる。罠の回収には行動を使用すること。
6《直感》
種別:効果参照
前提:エクスプローラー1
コスト:なし
効果:あなたが罠や隠し扉の探索など戦闘に直接関係ない判定に失敗した時に使用する。その判定を成功したことにできる。
この特技は1週間にCL回まで使用できる。
7《スティール》
種別:行動、攻撃
前提:エクスプローラー1
コスト:なし
効果:素手による武器攻撃を行う。
命中するとダメージを与える代わりに対象の所持しているもの一つをランダムで盗む。
魔物の場合、生体武器や生体装甲、レアドロップを奪うことも可能。
8《魔物知識》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー1
コスト:−
効果:ドロップ品などを含む魔物に関する豊富な知識があることを表す特技。
1週間にCL回まで、未知の魔物が出現した時にその魔物のデータを知っていたことにできる。
また自陣が魔物を倒した際、レアドロップ出現の出目が[CL]以下でも該当する物品が出現する。
9《事情通》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー1
コスト:−
効果:何かの事柄を調べたい時に知性判定を行い、成功するとそれについての情報を調べていたことになる。
難度は思い出したい情報の難度に従ってGMが決定する。
10《診察》
種別:パッシヴ、《応急手当》
前提:エクスプローラー1
コスト:−
効果:他人を診察して病状や治療法を知ることができ、《応急手当》の回復量を+CLする。
また同時に毒や病気など怪我以外の治療を行ってもよい。
あなたは医者としてふるまうことができ、資金と設備があれば医者として開業できる。
11《目利き》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー1
コスト:−
効果:最上級以上の物品や価値を偽装しているものを鑑定し、最近価値が激変しているものの現在価格を知ることができる。
またあなたは商人としてふるまうことができ、適切な店舗と商品があれば商人として開業できる。
12《魔法の瞳》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー1
コスト:−
効果:あなたは暗闇状態を無視する。また最大で通常の視界の[CL×10]倍遠方を視認できる。
10《罠回収》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー2、《罠設置》
コスト:−
効果:あなたが罠を解除した時、それを破壊する代わりに壊さずに回収してもよい。
また、あなたが設置した罠を行動を使わずいつでも回収できる。
11《機動戦術》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー2、《軽業》
コスト:−
効果:《軽業》の効果中、あなたの行動力を+[CL×2]する。
また、あなたの移動距離は通常移動が[行動力×5]m、行動を使った全力移動が[行動力×10]mとなる。
(特技がない場合は通常移動が[行動力×2]m、全力移動が[行動力×5]mである)
またあなたは徒歩で一日に[行動力×10]km移動できる。
12《地の利》
種別:戦闘開始前
前提:エクスプローラー2
コスト:なし
効果:戦闘開始直前に使用する。あなたの陣営全員は戦闘開始前に通常移動を行う。
13《罠強化》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー3、《罠設置》
コスト:−
効果:あなたが設置した罠を発見&解除&回避する目標値を+[CL÷2]、与えるダメージを+[CL×10]する。
14《陽炎》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー3
コスト:−
効果:あなたは状況にかかわらず行動を消費して敵から姿を隠すことができる。
姿を隠している間は敵に直接危害を与えるか能動的に探索されない限り発見されない。
またあなたは水の上を走ったり崖を走行したりなど物理的にまず不可能な移動が可能となる。
15《用意周到》
種別:効果参照
前提:エクスプローラー3
コスト:効果参照
効果:こんなこともあろうかと道具を用意しておく特技。
行動の直前に使用する。あなたは金銭を消費して即座に購入可能なアイテムを一つ購入していたことにできる。
この特技は1週間にCL回まで使用できるが、購入したものがトラップならば使用回数は消費しない。
16《強奪》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー4、《スティール》
コスト:−
効果:あなたは武器攻撃が命中した際に《スティール》の効果を発生させることができる。
《罠設置》を習得していた場合、あなたが仕掛けたトラップを発動させたキャラクターに《スティール》の効果を発生させてもよい。
17《空蝉》
種別:効果参照、魔法
前提:エクスプローラー4
コスト:なし
効果:攻撃の対象となった際に使用する。あなたは即座に通常移動を行う。
これによって攻撃の射程外に移動した場合、あなたは自動的に攻撃を回避する。
18《高速鑑定》
種別:戦闘開始時
前提:エクスプローラー4
コスト:なし
効果:あなたは戦闘開始時にすべての敵に対して鑑定を行うことができ、宝物を見ても一瞬で価値や市場価格を識別できる。
19《遁術》
種別:効果参照
前提:エクスプローラー5、《空蝉》、《罠設置》
必要習熟度:5
コスト:なし
効果:攻撃を受けた際に罠を仕掛ける特技。
《空蝉》と同時に使用する。自身がいた位置にトラップを発動させる。
このトラップは射程に関係なくあなたを攻撃したキャラクターも特別に対象にできる。
この特技は1ターンに1回まで使用できる。またトラップ自体は別途用意しなければならない。
20《矢返し》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー5
コスト:−
効果:あなたが攻撃を回避した時、逆に攻撃してきたキャラクターにその攻撃が命中する。
複数範囲の攻撃の場合、可能ならば着弾点を攻撃してきたキャラクターに変更してもよい。
《必中魔法》のように回避できない攻撃に関しては効果がないので注意すること。
21《千里眼》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー5
コスト:なし
効果:あなたは視点のみを動かして本来見ることができない場所を見ることができる。
視点の移動速度はあなたの通常移動と同じとするが、障害物や重力などの影響を受けない。
あなたはいつでも一瞬で視点をあなたの元に戻すことができる。
22《トリックスター》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー6、《罠設置》
コスト:−
効果:《罠設置》で同時にCL個のトラップを設置することができる。
またあなたは「タイミング:ターン開始時」に《罠設置》を行うことができる。
23《即断即決》
種別:効果参照
前提:エクスプローラー6
必要習熟度:5
コスト:−
効果:戦闘中、未行動のときにいつでも使用できる。あなたは即座に移動と行動を行う。
使用後あなたは行動済になる。1戦闘につきCL回まで使用できる。
24《デストラップ》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー7、《罠設置》
コスト:−
効果:あなたが設置したトラップの攻撃力をCL倍する。
25《鈴割》
種別:効果参照
前提:エクスプローラー7、《矢返し》
コスト:5HP
効果:たとえ無手にても敵の武器を破壊し後ろにいるものを守る奥義。なお別に素手でなくても使える。
あなたが武器攻撃を回避した時に使用する。その攻撃に使用した武器を破壊する。
素手や魔物の生体武器などを回避した場合、何らかの方法で回復するまでそれを使用不可能にする。
対象があなたの素手の射程内かつ《スティール》を習得している場合、破壊する代わりに奪い取ってもよい。
26《不可知の罠》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー8、《罠強化》
コスト:−
効果:あなたが設置したトラップをあなた以外が発見するためには何らかの特技を必要とする。
27《存在の否定》
種別:効果参照、魔法
前提:エクスプローラー8
コスト:10HP
効果:あなたが攻撃可能な射程内にいる対象が特技を使用した際に使用する。その特技を打ち消す。
28《トラップマスター》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー9、《不可知の罠》
コスト:−
効果:あなたはあらゆるトラップを自分が設置したかのように発見、解除、回収できる。
29《魔物解剖学》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー9
コスト:−
効果:効率よく魔物を解体する知識と技術を有している。
魔物を倒した際に得られるドロップ品が2倍になる。
30《晩鐘の時》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー10
コスト:−
効果:あなたが行う攻撃および設置したトラップの効果は耐性を含むあらゆる効果で移し替えができない。
またこのときの攻撃を属性のない攻撃に変更できる。
エクスプローラー。使えない特技がちょっとあったんで地味にトラップに寄ったクラスになってる気がする。
2078 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 01:03:10 ID:L9cGfxA3
○エンハンサー/基本クラス、とにかく戦場か銃後かでみんなを支援する役割
1《リスタート》
種別:効果参照、自動、切札
前提:エンハンサー1
コスト:なし
効果:いつでも使用できる。自身を含む視界内の死後1時間以上経過していない任意のキャラクターを対象とする。
対象のHPを全快し、死亡を含むあらゆる心身の不利益を回復させる。
この特技は他の1週間に1回まで使用できる。
2《属性操作》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー1、自動
コスト:−
効果:CLが1上昇するごとに、下記の属性から1つを選択する。
あなたは魔術判定で獲得した属性に関連する事象を操作できる。
具体的に何ができるかや判定の難度などは状況に応じてGMが決定する。
○選択可能属性
炎、水、土、風、光、闇、斬、殴、毒、氷、雷、聖、呪
3《属性付与》
種別:行動、魔法
前提:エンハンサー1、自動
必要習熟度:5
コスト:なし
効果:[CL×10]m以内の対象最大CL体に《属性操作》で選択した属性を一つ付与し、属性で攻撃を行えるようになる。
またその時対象が与えるダメージを+CLする。
この特技はあなたが解除するか[CL×10]分の間継続する。
4《属性守護》
種別:行動、魔法
前提:エンハンサー1、自動
コスト:なし
効果:[CL×10]m以内の対象最大CL体に《属性操作》で選択した属性から耐性を一つ与える。
さらに、防御力を+CLする。
対象がその属性に弱点を持つならその弱点を打ち消し、すでに耐性をもつなら無効を与える。
この特技はあなたが解除するか[CL×10]分の間継続する。
5《仁王立ち》
種別:パッシヴ、自動
前提:エンハンサー1
コスト:−
効果:自身の後ろに存在するキャラクターに対する射線を完全に防ぐ。
自身に対して相手や後ろにいるキャラクターが巨大すぎるなど、物理的に隠しようもないキャラクターに対しては効果がない。
6《献身》
種別:効果参照、自動
前提:エンハンサー1
コスト:なし
効果:視界内の対象がダメージなど何らかの不利益を被ったときに使用する。その不利益をあなたが代わりに引き受ける。
攻撃を引き受ける場合、対象ではなくあなたの防御力を参考にしてもよい。
複数の対象の不利益を引き受けた場合、そのすべてを合算すること。
7《金剛》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー1
コスト:−
効果:あなたの最大HPを+[CL×5]、防御力を+CLする。
8《食いしばり》
種別:効果参照
前提:エンハンサー1
コスト:なし
効果:1戦闘中に1回まで、死亡や行動不能になるダメージや状態異常を受けたときに使用できる。
全ての状態異常をうちけし、HPが1でとどまったことにする。
9《魔法の刃》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー1
コスト:なし
効果:《属性付与》を付与した対象の命中難度を−[魔法力×5]、攻撃力を+[魔法力]する。
10《魔法の鎧》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー1
コスト:−
効果:《属性守護》を付与した対象の回避力を+[CL÷2]、防御力を+[魔法力]する。
11《属性障壁》
種別:行動、魔法
前提:エンハンサー1
コスト:なし
効果:使用時に《属性操作》で選択した属性から一つ選択せよ。
あなたにダメージを与えたキャラクターに攻撃力[CL×10]点の選択した属性によるダメージを与える。
この時、あなたに与えたダメージは0以下でも構わない。
この特技はあなたが解除するか[CL×10]分の間継続する。
12《回復魔術》
種別:行動、魔法
前提:エンハンサー1
コスト:なし
効果:あなた以外の、あなたから[CL×10]m以内の任意のキャラクターを対象とする。そのHPを[魔法力]点回復する。
対象のHPが0以下の場合は回復量が半分(端数切り上げ)になるが、それでHPが1以上になった場合、行動不能から回復する。
13《注目》
種別:ターン開始時
前提:エンハンサー2
コスト:なし
効果:視界内の任意のキャラクターを対象とする。
このターンの間、対象は攻撃する際可能ならばあなたを攻撃の対象に含めなければならない。
14《指導》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー2
コスト:−
効果:相手に自分の技術を教え込む特技。《高速作業》を所持していない限り戦闘中に使用することはできない。
使用時にあなたが習得している特技から一つを選択する。
対象は一日の間その特技を前提を無視して使用できるようになる。
またあなたは教師や師匠として人を教導でき、資金と設備があれば教師として開業できる。
15《複数回復》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー2、《回復魔術》
コスト:−
効果:《回復魔術》の対象を「あなたを除くあなたから[CL×10]m以内の最大CL体」にする。
またこの時、《回復魔術》の対象の暗闇状態などの不利な状態も同時に打ち消す。
16《属性鎮圧》
種別:パッシヴ、SL
前提エンハンサー3、《属性守護》
コスト:−
効果:《属性守護》で対象に耐性ではなく無効を与えてもよい。SLが2ならば吸収もしくは反射を与えることもできる。
17《属性の神髄》
種別:効果参照、魔法
前提:エンハンサー3、《属性付与》、《属性守護》
コスト:なし
効果:行動の直前に使用する。《属性付与》と《属性守護》を同時に使用する。
習得しており、かつ使用を望むならばさらに同時に《属性障壁》を使用してもよい。
このときそれぞれで異なる属性を選択することもできる。
18《逃走術》
種別:行動
前提:エンハンサー3
コスト:効果参照
効果:コストとしてこの場から逃走させたいキャラクター1人につき5HPを使用する。
そのキャラクター達をこの場から逃走させることができる。
19《鳳天舞の陣》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー4
コスト:−
効果:敵の注目を完全にあなたに集める特技。
あなたが存在する限り、あなたの敵から味方への射線を完全に塞ぐ。
ただしこの効果はあなた以外に《鳳天舞の陣》を使用しているキャラクターには効果がなく、
さらに効果中あなたは敵から逃亡することができない。
あなたはこの効果をいつでも解除したり再度起動したりできる。
20《高速回復》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー4
コスト:−
効果:高速で回復魔術を行える特技。
あなたは《回復魔術》を使用した後、追加で一つ《回復魔術》以外の行動を行える。
21《指揮》
種別:ターン開始時
前提:エンハンサー4
コスト:なし
効果:このターンあなたは自陣の判定の難易度を−[自陣の人数×10(最大CL×10)]、
行動力、攻撃力および防御力を+[自陣の人数×2(最大CL×2)]する。
また《指導》で同時にCL人までの人間を対象にできる。
22《誘引》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:エンハンサー5
コスト:なし
効果:いつでも自らの装備を手にする特技。また応用として味方や敵を引き寄せることもできる。
視界内の任意の存在、または事前に持ち主の印を刻んだ物品ひとつを対象とする。対象をあなたの眼前に引き寄せる。
手で持つことが可能な場合、引き寄せと同時に装備することが可能。
対象が抵抗する場合、難易度500の知性判定で攻撃を行うこと。
23《整列行進》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー5、《指揮》
コスト:−
効果:一糸乱れぬ行進を行う技術。
自陣全員の行動力を[自陣に存在する任意のキャラクター]に変更する。
24《入換え》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:エンハンサー6
コスト:なし
効果:あなたを含む[CL×100]m内のの任意の存在2つを対象とする。それらの存在位置を入れ替える。
対象が効果を拒否する場合、難易度500の知性判定を行う攻撃とすること。どちらかが回避した場合、効果を発揮しない。
この効果の対象はほかの効果で拡大・変更することができない。
25《連携攻撃》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー6、《指揮》
コスト:−
効果:仲間との連携により強者にも打ち勝つ技術。
自陣の命中力を[自陣に存在する任意のキャラクター]に変更する。
また自陣のみで多人数によるペナルティを与えられているキャラクターの防御力を無視する。
26《九死一生》
種別:効果参照
前提:エンハンサー7
コスト:なし
効果:幸運、あるいは悪運により不幸を回避する特技。
攻撃が命中した時や罠を発動させたときなど、あなたが不利益を被る際に使用する。
それが幸運にも害を及ぼさなかったことにする。複数が対象になっている場合も全員が難を免れる。
この特技は1日に1回のみ、特別に行動不能時でも変わらず使用できる。
27《名将》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー7、《指揮》
コスト:なし
効果:《指揮》による修正の最大値と《指導》の最大対象人数を10倍する。またあなたは大軍を指揮する技量を持つ。
28《ネバーギブアップ》
種別:効果参照
前提:エンハンサー8
コスト:効果参照
効果:視界内の同意した対象が何らかの判定が失敗したときに使用する。その判定を振りなおす。
このとき、コストとして[その判定に対してこの特技を使用した回数+1]HPを消費する。
29《蘇生魔術》
種別:行動、魔法
前提:エンハンサー9
コスト:効果参照
効果:この特技は死体が万全の状態で残っていれば10HP、一部でも残っていれば20HP、それもなければ40HPを消費する。
死者を蘇らせる。対象がすでに転生や解脱している場合は復活できない。
30《呑狼》
種別:効果参照、魔法
前提:エンハンサー10
コスト:なし
効果:全てを飲み込む奥義。あなたがなにかの対象になった際に使用する。その効果の対象をあなた一人に変更する。
エンハンサー。特技のコストがHPになった関係で回復魔術を自分に使えなくなった。
これにより複数人回復役を入れておく重要性が増したかもしれない。
2079 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 01:03:46 ID:L9cGfxA3
○ファイター/武器全般を扱うクラス
1《強襲》
種別:パッシヴ、自動
前提:ファイター1
コスト:−
効果:あなたの武器による攻撃力を+[CL×5]する。
2《重装備習熟》
種別:パッシヴ、自動
前提:ファイター1
コスト:−
効果:装備の不利な回避修正を+[CL](最大0)、不利な行動修正を+[CL×5](最大0)する。
この結果全ての不利な修正が0になった場合、その防具を装備したまま日常生活が可能になる。
ただし防具を装備して日常生活する人間の世間からの評判には一切関与しないので注意すること。
3《全力攻撃》
種別:ターン開始時、自動
前提:ファイター1
コスト:なし
効果:このターンあなたの武器攻撃の攻撃力を+[CL×5]する。
また攻撃障害を持つ敵に対して攻撃障害を無視してかばっている部位とかばわれている部位を両方同時に攻撃できる。
かわりにあなたの回避力を−1(最低0)する。
4《武器習熟》
種別:パッシヴ、自動
前提:ファイター1
コスト:−
効果:習得時に武器の種別(剣、槍、弓など)を選択し、種別ごとに別の特技として扱う。
その武器の命中難度を−[CL×10]、行動修正をそれぞれ+CLする。
《武器習熟:盾》の場合、さらに回避修正を+[CL÷2]、防御修正を+[CL×2]する。
5《がんばる》
種別:効果参照
前提:ファイター1
コスト:5HP
効果:あなたが不利な状態を受けたときに使用する。その状態を打ち消す。
6《狙撃》
種別:行動
前提:ファイター1
コスト:なし
効果:あなたが次に行う射撃武器による攻撃の成功数を+CL、攻撃力を+[CL×10]する。
このとき、条件が合うならば同時に敵から姿を隠してもよい。
7《がまんする》
種別:効果参照
前提:ファイター2
コスト:1HP
効果:あなたが何らかの不具合やダメージを受けたときに使用する。その適用をターン終了時まで遅らせる。
複数の効果を遅らせた場合、適用はすべて同時に行うものとする。
なお痛みや苦痛を感じないわけではない。
8《二刀流》
種別:パッシヴ
前提:ファイター2
コスト:−
効果:片手にそれぞれ武器を装備している際、その攻撃力修正を合計できる。属性はどちらを選択してもよい。
9《重装備の極意》
種別:パッシヴ
前提:ファイター2
コスト:−
効果:あなたのHPを+[5×(装備の本来の不利な回避修正×5+本来の不利な行動修正)の絶対値]する。
10《高速装填》
種別:パッシヴ
前提:ファイター3
コスト:−
効果:クロスボウなど装填に行動を必要とする武器を行動なしで装填できる。
11《援護射撃》
種別:効果参照、
前提:ファイター3
コスト:5HP
効果:誰かに合わせて射撃を行うことにより、攻撃や回避を阻害する特技。
射撃攻撃の射程内のキャラクターが攻撃した際に使用する。
対象の行動の目標値を±CLする。+するか−するかは使用時に決定してよい。
あなたが未行動の場合、行動済みになることでこの特技のコストを「なし」として使用できる。
12《超重量装備》
種別:パッシヴ
前提:ファイター3
コスト:−
効果:「超重量」という設定が付いた装備やアイテムを個人で運用できるようになる。
また、「超重量」の防具を1つ装備するごとにHPを+100する。
ただしそうした装備を所持している間《軽業》などの効果を得るためには[体力]が15以上必要になる。
13《修羅》
種別:パッシヴ
前提:ファイター4
コスト:−
効果:あなたのHPを+[CL×10]、防御力と武器攻撃の攻撃力を+[CL×5]する。
14《重戦士の本懐》
種別:効果参照
前提:ファイター4
コスト:なし
効果:自分に攻撃が命中した時に使用できる。その攻撃による不利益をすべて無効化する。
1戦闘中に1回まで、《重装備の極意》または《超重量装備》によってHPが上昇しているときのみ使用できる。
15《花吹雪》
種別:パッシヴ
前提:ファイター4
コスト:−
効果:広範囲に攻撃する射撃武器による攻撃の際、範囲内から任意の対象のみ選択して攻撃してもよい(しなくてもよい)。
16《竜鱗斬り》
種別:行動、攻撃
前提:ファイター5
コスト:なし
効果:魔物の強靭な皮膚や鱗を切り裂くための特技。その分防御がおろそかになるが些細な問題である。
《全力攻撃》の効果中にのみ使用できる。あなたは武器攻撃を行う。この時、攻撃対象の防御力を無視する
17《二天一流》
種別:パッシヴ
前提:ファイター5、《二刀流》
コスト:−
効果:二刀を持って戦うことに習熟していることを表す特技。
片手にそれぞれ武器を装備している際、その攻撃修正などを合計し、ダメージを二回与える。
またこのとき両手武器が必要となる特技や装備の効果を適用できる。命中難度は装備している武器の高いほうとする。
18《剛腕》
種別:パッシヴ、
前提:ファイター5
コスト:−
効果:両手武器を無理やり片手で持って使用する特技。
「装備部位:両手」の武器を「装備部位:片手」として装備できる。
19《無明剣》
種別:パッシヴ
前提:ファイター6
コスト:−
効果:剣の道を極める道中にて無我の境地に近づきつつあることを表す特技。
あなたの攻撃力を+[CL×5]し、武器攻撃を属性のない攻撃として行うことができる。
またあなたは暗闇状態の影響を受けない。
20《超重戦士》
種別:パッシヴ
前提:ファイター6
コスト:−
効果:《重装備の極意》および《超重量装備》の効果を2倍にする。
21《如意棒》
種別:パッシヴ、SL
前提:ファイター6
コスト:−
効果:伝説にある杖のごとく、武器を自在に伸ばすかのように扱う特技。
あなたが装備する武器の射程を+[SL×20]m、または[SL×10]倍する。どちらにするかは都度決定してよい。
22《全力の申し子》
種別:パッシヴ
前提:ファイター7
コスト:−
効果:あなたは常に攻撃障害を無視してかばっている部位とかばわれている部位を両方同時に攻撃できる。
また常に行動力と攻撃力を+[CL×5]する。この効果は《全力攻撃》と重複する。
23《クイックエイム》
種別:パッシヴ
前提:ファイター7、《狙撃》
コスト:−
効果:あなたの射撃攻撃は常に《狙撃》の効果を得ているものとして扱う。
24《活人剣》
種別:効果参照
前提:ファイター7
コスト:10HP
効果:相手の力を利用し的確な反撃を行う特技。必ず切りかえすことで無用な争いを避けるという意味もあるらしい。
貴方の装備している武器の攻撃範囲内で攻撃を行ったキャラクターを対象とする。
あなたは対象に剣による攻撃を行う。この攻撃のダメージに対象の攻撃力を加算する。
この攻撃によって対象のHPが0以下になった場合、対象の攻撃が失敗したことになる。
25《人は城》
種別:パッシヴ
前提ファイター8
コスト:−
効果:城のごとき防御術を誇る特技。あなたの防御力は無効化されない。
26《連続攻撃》
種別:効果参照
前提ファイター8
コスト:なし
効果:何度も連続して攻撃する特技。あなたが武器攻撃を行ったあとに使用する。あなたはもう一度武器攻撃を行う。
この時の攻撃は特技を使用してもよい。この特技は1ターンに1回まで使用できる。
27《必殺の一撃》
種別:効果参照
前提:ファイター9
コスト:なし
効果:あなたが武器攻撃を行う直前に使用する。その攻撃は対象の防御力および攻撃障害を無視する。
また1戦闘中に1回まで攻撃を自動的に成功させる。
28《無刀取り》
種別:パッシヴ
前提:ファイター9、《活人剣》
コスト:−
効果:活人の教えをとことんまで突き詰めた特技。
あなたが《活人剣》を使用した場合、対象のHPに関わらず攻撃を失敗させる。
29《転》
種別:行動、攻撃
前提:ファイター10
コスト:なし
効果:極意を切り拓いたことを示す特技。
武器攻撃を行う。この攻撃の対象はあなたが認識している任意の存在全てである。
30《天の火》
種別:行動
前提:ファイター10
コスト:なし
効果:単体の対象に武器攻撃を行う。その攻撃は自動的に命中し、任意のダメージを与える。
この特技の対象はいかなる特技やアイテムの効果を使用していても必ず単体となる。
この特技は1週間に1回まで使用できる。
ファイター。装備も考えると多分こいつが一番火力高い。
2080 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 01:04:45 ID:L9cGfxA3
○ウィザード/魔法全般を扱うクラス
1《魔導学》
種別:パッシヴ、自動
前提:ウィザード1
コスト:−
効果:あなたの魔法力を+[CL×5]し、あなたが行う知性判定の難易度を−[CL×20]する。
2《占術》
種別:行動、魔法、自動
前提:ウィザード1
コスト:なし
効果:1日に1回まで、あなたはこれから起こることなどについて質問ができる。
GMはメタ的な視点も含めてこれに回答してよい。
GMは回答を拒否してもよいが、その場合は使用回数を消費しない。
またあなたは上記の使用回数とは別に他人の運勢を占うことができる。
占いに必要な儀式や目標値などは状況に応じてGMが決定する。
3《魔法拡大》
種別:効果参照、魔法、自動
前提:ウィザード1
コスト:任意のHP
効果:魔法を行使する直前に使用する。その魔法の対象、効果時間、射程を拡大する。
「対象」「効果時間」「射程」それぞれに対しコストとして使用するHPを設定すること。
それによりそれぞれ使用したHPごとに[1+コストに使用したHP]倍される。
広範囲に効果を発揮する魔法の対象を拡大した場合、発生の起点やラインが上記の数だけ倍増する。
4《封印魔術》
種別:行動、魔法、攻撃、自動
前提:ウィザード1
コスト:なし
効果:知性判定で[CL×10]m以内の対象1体に難易度500で任意の属性で攻撃を行い、
命中すると対象を封印状態あるいは一時的な行動不能状態にする。
・封印状態のキャラクターは何らかの効果で解除されるまで移動と特技が使用できなくなる。
・一時的な行動不能状態のキャラクターはHPが0以下の時と同様、一切の行動が行えず、回避力を0として扱う。
この状態は[CL×10]分後、または対象が1点以上のダメージを受けときに解除される。
さらに、あなたは何らかの儀式を行うことで魔法や魔物などを封印することが可能となる。
封印に必要な儀式を含むコストや目標値などは状況に応じてGMが決定する。
5《生命吸収》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:ウィザード1
コスト:なし
効果:効果:知性判定で[CL×10]m以内の対象に任意の属性で難易度500、攻撃力[魔法力]の攻撃を行う。
この特技で与えたダメージの分、あなたのHPを回復する。
○選択可能属性
炎、水、土、風、光、闇、斬、殴、毒、氷、雷、聖、呪
6《暗黒魔術》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:ウィザード1
コスト:なし
効果:知性判定で[CL×10]m以内の対象1体に難易度400で「毒、闇、呪」のいずれかの属性で魔法攻撃を行う。
命中した場合、それぞれの属性に応じて以下のような効果を与える。
・毒属性:命中したキャラクターを猛毒状態にする。
猛毒状態のキャラクターは解除されるまで回避力が−CLされ、防御力が−[CL×5]される。
さらに行動の直前に[魔法力]点の防御力を無視した毒属性ダメージを受ける。
・闇属性:命中したキャラクターを暗闇状態にする。
暗闇状態のキャラクターは解除されるまで回避力が−CLされ、あらゆる判定の目標値が+CLされる。
・呪属性:命中したキャラクターを呪縛状態にする。
呪縛状態のキャラクターは解除されるまで呪縛解除以外の行動ができず、呪属性が弱点ならば死亡する。
この状態は行動を消費することで解除できるが、その際に[魔法力]点の防御力を無視した呪属性ダメージを受ける。
また、あなたの毒属性による攻撃が命中した対象は追加で猛毒状態になり、
闇属性による攻撃が命中した対象は追加で暗闇状態になり、
呪属性による攻撃が命中した対象は追加で呪縛状態になる。
7《加速/減速》
種別:ターン開始時、魔法
前提:ウィザード1
コスト:なし
効果:[CL×10]m以内の対象1体の行動力をそのターンの間±[魔法力]する。
複数体を対象に採った場合、どちらにするかは対象ごとにあなたが決定してよい。
8《魔力障壁》
種別:パッシヴ
前提:ウィザード1
コスト:−
効果:あなたの回避力を常に+[CL÷2]し、防御力を+[魔法力]する。
またこのとき回避力を外界ではなく知性で計算してもよい。
9《召喚魔術》
種別:パッシヴ
前提:ウィザード1
コスト:−
効果:あなたは魔石を通じて魔物と契約し、使役できる。
これによりLVに応じて自動的に召喚魔術専用特技を習得する。
10《範囲化》
種別:効果参照、魔法
前提:ウィザード2
コスト:任意のHP
効果:魔法を行使する直前に使用する。
その魔法の対象を「起点から半径[コストに使用したHP×10]mの空間」に変更する。
直線状に効果を及ぼす魔法の場合、範囲に取れる幅が[コストに使用したHP×10]mになる。
このとき範囲内の対象を選択することはできない。
11《封魔結界》
種別:ターン開始時、魔法
前提:ウィザード2
コスト:なし
効果:[CL×10]m内の空間を対象とする。このターン中この空間では一切の魔法を使用できない。
《封印魔法》を習得している場合、同時に空間内の任意の対象を封印状態にしてもよい。
12《物品復元》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード2
コスト:なし
効果:破損した物品一つを対象とする。その物品の破損を修繕する。完全に崩壊しているものに関しては効果がない。
魔導機械など修繕が難しいものに関しては知性判定を要求してもよい。
またこの特技を習得している場合、《修繕》と同様に自陣の装備の維持費を一段階低いものとして扱ってよい。
13《魔法制御》
種別:パッシヴ
前提:ウィザード3
コスト:−
効果:《範囲化》など複数範囲に効果を及ぼす魔法の対象を「範囲内の任意の対象」に変更できる。
また、望むなら範囲内の任意の対象を取る魔法を無差別に対象を取るように変更してもよい。
14《解除魔術》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード3
コスト:なし
効果:トラップや鍵一、または継続して効果を発揮している「種別:魔法」の効果1つを対象とする。それを自動的に解除する。
《罠回収》を所持している場合、解除する代わりに回収してもよい。
15《変身魔術》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード3
コスト:なし
効果:あなたは自身がよく知る存在に姿を変えることができる。解除は任意で行うことが可能。
人間以外にも変わることができるが、いずれにせよ変えられるのは姿だけであり能力その他は一切変わらない。
正体を見破ろうとするものは難易度500、目標値あなたの知性で外界判定を行うこと。
16《連続魔術》
種別:行動
前提:ウィザード4
コスト:なし
効果:「種別:行動、魔法」の特技を二つ連続で使用する。使用した特技のコストを合計して支払うこと。
17《飛行》
種別:パッシヴ
前提:ウィザード4
コスト:−
効果:あなたは望むときに飛行状態になれる。またこのとき行動力を+[CL×2]、回避力を+[CL÷2]する。
飛行状態時の移動速度は行動の前の通常移動が[行動力×5]m、行動を使った全力移動が[行動力×10]mとする。
(特技がない場合は通常移動が[行動力×2]m、全力移動が[行動力×5]mである)
またあなたは飛行により一日に[行動力×10]km移動できる。
18《長距離魔術》
種別:パッシヴ、SL
前提:ウィザード4
コスト:−
効果:あなたが行う[種別:魔法]の特技の射程を[SL×10]倍にする。
またあなたが視認できる距離も[SL×10]倍する。
19《魔術開発》
種別:行動、魔法、自動
前提:ウィザード5
コスト:−
効果:ちょっとした魔術を独自開発できる。この特技で戦闘に役に立つような魔術を作ることはできない。
20《支配魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:ウィザード5
コスト:10HP
効果:「種別:魔法」による攻撃を行う直前に宣言する。
その攻撃で対象を行動不能状態、または死亡させる場合、それを回復する代わりに対象を命令で操る状態にできる。
この効果はあなたが解除を宣言するかまで継続する。
21《戦乙女の守護》
種別:戦闘開始時、魔法
前提:ウィザード5
コスト:なし
効果:勇者を見守るという戦乙女を召喚し、対象を守らせる特技。戦闘開始直前に一度だけ使用できる。
[CL×100]m以内にいる任意の対象すべての最大HPを[CL×10]分間+[魔法力+CL×10]し、同じだけのHPを回復する。
効果時間が終わっても回復したHPはそのままである。
22《飛行付与》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード6、《飛行》
コスト:なし
効果:[CL×10]m以内のキャラクター1体を対象とする。対象にあなたが習得している《飛行》を一時的に習得させる。
この特技は[CL×10]分間継続し、対象は残り時間がどれだけか常に正確に把握できる。
23《対抗呪文》
種別:効果参照、魔法
前提:ウィザード6
コスト:10HP
効果:あなたが攻撃可能な射程内にいる対象が「種別:魔法」の特技を使用した際に使用する。その特技を打ち消す。
24《転移》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード7
コスト:なし
効果:同意した対象をあらかじめ設定した起点のいずれかに転移させる。
起点は最大でCL個まで設定できる。新たな起点の設定は行動を使用すること。
25《大魔導師》
種別:パッシヴ
前提:ウィザード7、《魔導学》
コスト:−
効果:《魔導学》の効果を以下のように変更する。
「あなたの魔法力を+[CL×10]し、あなたが行う知性判定の難易度を−[CL×50]する」
26《天候操作》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード8
コスト:効果参照
効果:周囲半径[10の消費したHP乗]kmの天候を24時間あなたの望むとおりに変更できる。
27《転移門》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード8
コスト:10HP
効果:遠くの空間をつなげる転移の門を作成できる。外観はあなたが自由に決定してよい。
このとき、つなげる空間はそれぞれあなたが既知の場所でなければならない(あなたのいる場所をつなげる必要はない)。
この門は消滅前にマナリアクターで魔力を供給するかぎり継続するが、供給がなくなると[CL×10]日で消滅する。
(再びつけなおすことは可能)
28《全体魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:ウィザード9
コスト:10HP
効果:「種別:魔法」の特技を使用する直前に使用する。その特技の対象を射程内の任意の存在に拡大する。
29《地形変更》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード9
コスト:効果参照
効果:周囲半径[10の消費したHP乗]kmの地形をあなたの望むとおりに変更できる。
30《独自魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:ウィザード10
コスト:効果参照
効果:独自の魔法を作成できる。使用タイミング、コストおよび効果はGMと話し合って決定すること。
作成した魔術ごとに別の特技として扱う。
ウィザード。使えない魔法がいくつか発生したのもあってかなり変な魔法が増えたり使える枠が変わったりし始めた。
2081 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 01:05:30 ID:L9cGfxA3
○召喚魔術専用特技
《魔物調伏》
種別:効果参照、魔法、自動
前提:LV1、《召喚魔術》
コスト:10HP
効果:戦闘終了時に1回だけ使用できる。戦闘で倒した魔物1体と契約し使役できる。
但し特に指令を行わない限り、あなたの近辺で待機する以外の行動は行わない。
またHPが0になった場合は自動的に消滅し、24時間召喚できなくなる。
《攻撃指令》
種別:行動、自動
前提:LV1、《召喚魔術》
コスト:なし
効果:あなたが使役している魔物1体を対象とする。対象に移動と通常攻撃を一つ行わせる。
戦闘のデータは魔物のものを使用する。ただしHPを使わせることはできない。
これは魔法ではないので拡大などの対象にならないことに注意すること。
《召喚/送還》
種別:行動、魔法、自動
前提:LV1、《召喚魔術》
コスト:なし
効果:契約しているが現在使役していない魔物を1体眼前に召喚し、使役できる。
もしくは使役している魔物を消滅させ、使役していない状態にする。
《騎乗契約》
種別:パッシヴ、自動
前提:LV3、《召喚魔術》
コスト:−
効果:使役した魔物に騎乗して戦闘を行うことができる。
このとき騎乗している魔物は騎乗物として扱い、HPを含む魔物データを原則として使用しない。
代わりにあなたの行動力、攻撃力、防御力、最大HPを+[騎乗する魔物の該当する数値÷10]する。
また騎乗する魔物が《飛行能力》を持っている場合はあなたも飛行することが可能である。
《結界耐性》
種別:パッシヴ、自動
前提:LV3、《召喚魔術》
コスト:−
効果:あなたが使役する魔物は聖別結界などの内部に侵入でき、通常通り活動できる。
《戦闘指令》
種別:行動、自動
前提:LV4、《召喚魔術》
コスト:なし
効果:あなたが使役している魔物1体を対象とする。
対象に移動と魔法を含む可能なあらゆる戦闘行動を一つ行わせる。
戦闘のデータは魔物のものを使用し、HPを消費する行動の場合召喚している魔物のHPを消費する。
これは魔法ではないので拡大などの対象にならないことに注意すること。
《人化》
種別:パッシヴ、自動
前提:LV4、《召喚魔術》
コスト:−
効果:あなたが使役する魔物は人の姿を取ることができ、かつ言語を用いてあなたを含む他者と会話できる。
このとき使用する言語はあなたが理解できる言語となる。
なお魔物の姿の時でも会話自体は可能である。
《即時召喚》
種別:パッシヴ、自動
前提:LV5、《召喚魔術》
コスト:−
効果:あなたは「ターン開始時」のタイミングでも《召喚/送還》を使用できる。
《同時召喚》
種別:パッシヴ、自動
前提:LV6、《召喚魔術》
コスト:−
効果:あなたは《召喚/送還》で契約している魔物を同時に好きなだけ召喚できる。
ただし《攻撃指令》などで指定しない限り戦闘にはかわらず使用できない。
《総攻撃》
種別:行動、自動
前提:LV7、《召喚魔術》
コスト:なし
効果:あなたが召喚している魔物全てを対象とする。
対象全部位に移動、および魔法を含む可能なあらゆる行動を一つずつ行わせる。戦闘のデータは魔物のものを使用する。
《行動指令》
種別:行動、自動
前提:LV8、《召喚魔術》
コスト:なし
効果:あなたが使役している魔物1体を対象とする。
対象に長期的な活動を命令し、その指針に基づいて独自に行動させることができる。
戦闘のデータは魔物のものを使用し、HPを消費する行動の場合は召喚している魔物のHPを消費する。
これは魔法ではないので拡大などの対象にならないことに注意すること。
《限定解除》
種別:効果参照、魔法、自動
前提:LV10、《召喚魔術》
コスト:−
効果:あなたが使役している魔物のうち、任意のものを対象とする。対象にある程度の自主性を与える。
これにより魔物は戦闘において自発的な行動をとることができるようになり、《攻撃指令》などなしに戦闘に参加できるようになる。
魔物は契約しているあなたの利益のために行動するが、あくまで魔物自身の価値観で判断することに注意すること。
《完全人化》
種別:パッシヴ、自動
前提:LV10、《召喚魔術》
コスト:−
効果:あなたが使役する魔物は完全に人の姿をとり、人と子を成すことすら可能となる。
また価値観がほぼあなたと同様のものとなり、基本的には《限定解除》を行っても深刻な問題を起こすことが少なくなる。
《軍団召喚》
種別:パッシヴ、自動
前提:LV15、《召喚魔術》
コスト:−
効果:あなたは同種の契約している魔物を複数召喚することができる。
ただし1体でもHPが0になった場合その種類の魔物は24時間召喚できなくなる。今いる魔物はいなくならない。
そして召喚特技。
これ召喚魔術覚えてるだけでレベル上げていくとオートで覚えるからそれだけでも召喚って強い気がする。
ややこしいともいう。
2082 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 01:06:03 ID:L9cGfxA3
○プリースト/信仰の奇跡全般を扱うクラス
1《司祭の信用》
種別:パッシヴ、自動
前提:プリースト1
コスト:−
効果:あなたは司祭の資格を持ち、れっきとした聖職者として扱われる。1時間の儀式と2万Gぶんの材料で聖水を作成できる。
またあなたとその陣営は行動の合間に中級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
2《聖治癒》
種別:パッシヴ、自動
前提:プリースト1
コスト:−
効果:あなたが特技で回復するHPを+[CL×2]する。
また、アンデッドまたは聖属性を弱点とするキャラクターに「種別:魔法」によるHP回復特技を使用することで
回復量だけ防御力無視ダメージを与えることができる。回復させるかダメージを与えるかは使用時に決定すること。
3《治癒祈念》
種別:行動、魔法、自動
前提:プリースト1
コスト:なし
効果:あなたを除く[CL×10]m以内の任意の1体を対象とする。そのHPを[魔法力]点回復する。
対象のHPが0以下の場合、回復量が半分(端数切上)になるが、これによりHPが1以上になった場合は行動不能状態から回復する。
4《害毒治癒》
種別:パッシヴ
前提:プリースト1
必要習熟度:10
コスト:−
効果:あなたがHPを回復させる際、同時に病気や状態異常などを治療できる。
このときGMは任意の難易度で知性判定を行わせ、成功しなければ効果を発揮しないとしてもよい。
四肢欠損レベルの異常を治療するには難易度900の判定を必要とする。
5《守護祈念》
種別:効果参照、魔法
前提:プリースト1
コスト:5HP
効果:[CL×10]m以内の対象の攻撃が命中した際に使用する。対象が受けた攻撃の目標値を+CLする。
これによって目標値が成功数を上回った場合は攻撃が失敗になる。
上回らなかった場合でも受けるダメージを[魔法力]点軽減する。
6《破邪顕正》
種別:行動、魔法
前提:プリースト1
コスト:なし
効果:命中難度400の知性判定で[CL×10]m以内の対象に聖+[魔法力+CL×5]の攻撃を行う。
対象が聖属性弱点だった場合、対象は即死する。
7《神聖守護》
種別:行動、魔法、SL
前提:プリースト2
コスト:なし
効果:視界内からあなたが望むすべてのキャラクターを対象にする。使用時、任意の属性を1つ宣言すること。
[CL×10]分の間、対象の防御力を+[魔法力]したうえで選択した属性に対する耐性を与える。
SL2以上の場合、耐性の代わりに無効、SL3の場合、吸収や反射を選択してもよい。
この特技は属性ごとに別の特技の効果として扱う。
8《祝福》
種別:行動、魔法
前提:プリースト2
コスト:なし
効果:[CL×10]m内の任意のキャラクターすべてを対象にする。
CL分間、対象のあらゆる目標値を−CLし、攻撃力と防御力を+[魔法力]する。
9《聖別結界》
種別:行動
前提:プリースト2
コスト:なし
効果:あなたを中心とする半径[CL×100]mの空間を対象とする。あなたが移動してもこの空間は移動しない。
あらゆる魔物は対象となった空間に侵入できず、すでに侵入している魔物はその空間からの脱出以外の行動を行えない。
この効果はあなたが解除するか、新たな場所で使用するまで継続する。
10《高速回復》
種別:効果参照、魔法
前提:プリースト3
コスト:効果参照
効果:未行動の時のみ使用でき、使用後は行動済になる。
あなたは即座に通常移動し、HPを回復させる行動を行う。それぞれのコストを別途消費すること。
11《後光》
種別:行動、魔法
前提:プリースト3
コスト:なし
効果:視界内の任意のキャラクターすべてを対象にする。
対象が次に行うあらゆる行動の目標値を+CLし、与えるダメージを−[魔法力]する。
12《帰還》
種別:効果参照、魔法
前提:プリースト3
コスト:なし
効果:この特技は任意のタイミングで使用できる。視界内の同意した任意のキャラクターを対象とする。
対象を事前に指定していた場所に転移する。場所の指定は指定する場所で行動を使用することで可能。
13《慈愛の光》
種別:パッシヴ
前提:プリースト4
コスト:−
効果:HPを回復する特技を使用する際、同時にその対象の最大HPを[CL×10]分の間+[その特技による回復量]する。
14《緊急回復》
種別:効果参照、魔法
前提:プリースト4
コスト:5HP
効果:[CL×10]m以内のあなた以外のキャラクターが行動不能、または死亡した時に使用する。
あなたは即座にそのキャラクターを対象としてHPを回復する特技を使用できる。
これによりHPが−最大HPを超えた場合は死亡が、0を超えた場合は行動不能がなかったことになる。
15《神力招来》
種別:行動、魔法
前提:プリースト4
コスト:2HP
効果:習得時に任意の属性を選択し、《神力招来:炎》のように属性ごとに別の特技として扱う。
難易度500の知性判定で[CL×20]m以内にいる任意の対象に選択した属性で攻撃を行う。
攻撃力は[魔法力+CL×5]とし、対象がこの攻撃で1点でもダメージを受けた場合、一時的に行動不能状態にする。
この行動不能状態は[CL×10]分後、または対象がCL点以上のダメージを受けたときに解除される。
16《奇跡》
種別:行動、魔法、自動
前提:プリースト5
コスト:効果参照
効果:神に願いをかなえてもらう特技。水をワインにしたり、海を割ったり、湧水を湧かせたりできる。
これによるコストは願いの内容に応じてGMが決定する。
17《福音》
種別:パッシヴ
前提:プリースト5
コスト:−
効果:あなたのHPを+[CL×10]し、あなたが使用するプリーストの特技のコストを−[CL]HP(最小0)する。
18《天罰》
種別:行動、魔法
前提:プリースト5
コスト:2HP
効果:神の名において眼前の敵を罰する特技。
難易度500の知性判定で[CL×100]m以内の対象に属性のない攻撃を行う。
攻撃力は[魔法力+CL×10]とし、防御力を無視する。
対象がアンデッド、聖属性弱点、またはあなたが信仰する神の敵だった場合、この攻撃は自動的に命中する。
19《完全治癒》
種別:パッシヴ
前提:プリースト6、《害毒治癒》
コスト:−
効果:あなたが使用するHPを回復させる特技は判定の必要なく対象のHPを全快させる。
またこのとき同時に判定の必要なくあらゆる異常を回復させることができる。
《慈愛の光》など最大HPに作用する効果は通常通り算出すること。
20《外海の祝福》
種別:行動、魔法
前提:プリースト6
コスト:10HP
効果:船や人間などを対象とする。対象はどんな嵐にあっても水に沈みこまなくなる。
自らの意思で水に潜ることは可能だが、その場合望む時いつでも水上に帰還できる。
この特技は1時間の儀式を必要とする。
21《凍てつく波動》
種別:行動、魔法
前提:プリースト6
コスト:なし
効果:認識する任意の存在を対象とする。対象にかかっている特殊な効果をすべて消去する。
22《大司教》
種別:パッシヴ
前提:プリースト7
コスト:−
効果:あなたの習得している「前提:プリースト」の特技の射程や効果範囲を10倍にする。
またあなたは高位の聖職者として極めて高い信用を持つ。
23《審判の時》
種別:行動、魔法、召喚
前提:プリースト7
コスト:5HP
効果:認識する任意の存在を対象に難易度500の知性判定で属性のない攻撃を行う。
攻撃力は[魔法力+CL×10]とし、耐性を含むあらゆる方法で無効化やダメージの移し替えができない。
24《聖戦》
種別:パッシヴ
前提:プリースト7
コスト:−
効果:あなたが信仰する神の敵と戦っている際、《祝福》の効果をその戦いが一段落するまで継続させる。
いつ一段落したかはあなたの信仰する神が判断する。
25《千載一遇》
種別:効果参照、魔法
前提:プリースト8
コスト:なし
効果:神の加護により望外の幸運にあずかる特技。
自陣がイベントダイスを振った際に使用する。その結果をグッドイベント、もしくはレアイベントにする。
この特技は1週間に1回のみ使用できる。
26《法則超越》
種別:行動、魔法
前提:プリースト8
コスト:効果参照
効果:法を司る神の力をもって、物理法則を僅かながら超越する特技。
空間転移など物理的にどう考えても不可能な行動を行うことができる。
コストは行う行動からGMが決定する。
27《列聖》
種別:パッシヴ、特殊神聖魔法
前提:プリースト9
コスト:−
効果:習得時に任意の属性をしていし、属性ごとに別の特技として扱う。
あなたは真空を含む極限環境への適応と得ると同時に、選択した属性に対して反射または吸収を得る。
どちらにするかは任意で切り替えてよい。
またあなたは極めて高位の聖職者として他者から高い崇敬を得る。
28《復活》
種別:行動、魔法
前提:プリースト9
コスト:効果参照
効果:この特技は死体が万全の状態で残っていれば10HP、一部でも残っていれば20HP、それもなければ40HPを消費する。
死者を蘇らせる。対象がすでに転生や解脱している場合は復活できない。
復活しなかった場合、聖遺物を残していないならば代わりに聖遺物が得られることがある。
29《神の降臨》
種別:行動、魔法
前提:プリースト10
コスト:効果参照
効果:あなたの現在HPすべてを使用して行う。[使用したHP]分の間、あなたの信仰する神を眼前に降臨させる。
降臨した神は独自に行動するが、敬虔な信者であるあなたを無碍に扱うことは基本的にないだろう。
30《天界昇殿》
種別:行動、魔法
前提:プリースト10
コスト:10HP
効果:神の世界へ赴くことを許される特技。神が存在する世界へ向かう次元門を生成する。
そしてプリースト。
こいつも1LVで中級装備が買えるようになるぞ!w
2083 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 01:07:01 ID:L9cGfxA3
○アーティスト/芸術品を作ったり歌を披露したりするクラス
1《芸術》
種別:効果参照、芸術、自動
前提アーティスト1
コスト:−
効果:習得時に歌唱や絵画などの専門分野を決め、分野ごとに別の技能として扱う。
あなたは芸術活動を行うことができる。芸術作品の価値は作成時の能力値やアーティストのCLによって変わる。
2つ目以降の芸術を習得する場合は、通常の特技と同様に習得すること。
2《盾の乙女》
種別:行動、芸術、自動
前提:アーティスト1
コスト:なし
効果:他者を奮い立たせる特技。
[CL×10]m以内の行動済の対象1体をもう一度行動させる。この特技の対象を1体から拡大することはできない。
3《魅了》
種別:行動、芸術、自動
前提:アーティスト1
コスト:なし
効果:おのが芸術を磨き、観客はもちろん敵すらも魅了するほどに高めた特技。芸の基本にして終着点とされる。
外界判定で難易度500の[CL×10]m以内の存在全てを対象にした攻撃を行う。
命中した場合、ダメージを与える代わりに対象を行動済にする。すでに行動済の場合は効果がない。
4《魔歌》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト1
コスト:−
効果:おのが芸術に魔術の効果を込め、広範囲に広げる特技。魔歌という名前だが別に歌である必要はない。
あなたが行動で使用する[種別:魔法]の特技に[種別:芸術]を追加し、
対象を[[CL×10]mと本来の射程の長いほう]以内のすべてに変更することができる。
この時、あなたを対象に含めなくてもよい。
5《風の噂》
種別:行動
前提:アーティスト1
コスト:なし
効果:何かの事柄を調べたい時に使用する。外界判定を行い、成功するとそれについての情報を思い出す。
難度は思い出したい情報の難度に従ってGMが決定する。
6《剣舞》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト1
コスト:なし
効果:芸術で使用する技術を戦いに利用する特技。
あなたの攻撃の難易度を−[CL×10]、回避力を+[CL÷2]し、ダメージを+[CL×5]する。
7《序奏》
種別:行動、芸術
前提:アーティスト1
コスト:なし
効果:おのが芸術で他者のやる気を操作する特技。[CL×10]m以内のすべてを対象にとる。
あなたがほかの行動を行うまで対象の行動力を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。
8《熱狂》
種別:行動、芸術
前提:アーティスト2
必要習熟度:5
コスト:なし
効果:おのが芸術で他者の熱意を煽る特技。[CL×10]m以内のすべてを対象にとる。
あなたがほかの行動を行うまで対象の攻撃力を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。
9《逢魔》
種別:行動、芸術
前提:アーティスト2
コスト:なし
効果:おのが芸術で他者の魔力を操作する特技。[CL×10]m以内のすべてを対象にとる。
あなたがほかの行動を行うまで対象の魔法力を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。
10《美学》
種別:パッシヴ、SL
前提:アーティスト2
コスト:−
効果:習得時になにがしかの美学を自らに課すこと。
その美学を貫く限り、あなたは回避力およびあらゆる判定の成功数を+[SL×2]する。
またあなたは自身の美学に悖る世の中の矛盾や不合理を発見しやすくなる。
なお、美学の内容は休日にじっくり内省することで変更できる。
11《暗黒演舞》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト3
コスト:−
効果:おのが芸術で他者に畏れを与える特技。
あなたが[種別:芸術]の特技の効果を他者に与えた際、同時に攻撃力[CL×外界]で属性のないダメージを与えてもよい。
そうした場合、その特技を攻撃としても扱う。ダメージを与えるかどうかは行動ごとに決定する。
12《安息》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト3
コスト:−
効果:おのが芸術で他者を癒す特技。
あなたが[種別:芸術]の特技の効果を与えた際、同時に対象のHPをCL点回復してもよい。
CLが5以上なら状態異常や出血なども回復できる。回復するかどうかは行動ごとに決定する。
13《奮起》
種別:行動、芸術
前提:アーティスト3
コスト:なし
効果:おのが芸術で他者を鼓舞する特技。[CL×10]m以内のすべてを対象にとる。
あなたがほかの行動を行うまで対象の回避力を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。
14《即興》
種別:効果参照、芸術
前提:アーティスト4
コスト:なし
効果:即興で芸術作品を作り上げる特技。いつでも使用できる。
あなたは即座に移動と[種別:行動、芸術]の特技を行う。
この特技は未行動でないと使用できず、使用後は行動済になる。
15《落鳳坡》
種別:行動、芸術
前提:アーティスト4
コスト:なし
効果:鳳凰すら墜とすという究極の美を再現する特技。[CL×10]m以内のすべてを対象をとる。
難易度500の外界判定で攻撃を行い、命中した対象にダメージを与える代わりに対象を放心させ、
あなたがほかの行動を行うまであらゆる判定値の目標値を+[外界]する。
飛行していた場合、同時に対象を落下させる。
16《一期一会》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト4
コスト:−
効果:人に好かれる何かを持っていることを表す。初対面の人物でもあなたに好意的な反応を示す。
また難易度500で対象のLVを目標値に外界判定を行い、成功した場合対象があなたのファンになる。
もちろんそこから継続的な友好を築けるかどうかはその後の関係性による。
17《太陽》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト5
コスト:−
効果:太陽のごとく遍く地に芸術を魅せる特技。
あなたが習得している[種別:芸術]の特技の射程を10倍する。
また《暗黒舞踏》の攻撃力と《安息》で回復するHPを2倍にする。
18《月光》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト5
コスト:−
効果:月光のごとく奥ゆかしい芸術を魅せる特技。
あなたが習得している[種別:芸術]の特技において任意の存在を対象から除外、または任意の存在のみを対象にできる。
また《奮起》などの±どちらにするかや《暗黒演舞》と《安息》のダメージや回復を与えるかどうかを対象ごとに決定できる。
19《流星》
種別:行動、芸術
前提:アーティスト5
コスト:なし
効果:流星のごとく間断なき芸術を魅せる特技。
あなたが習得している別種の[種別:行動、芸術]の特技を2つ同時に使用する。
20《スーパースター》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト6
コスト:−
効果:あなたのカリスマが天上にまで響くことを示す特技。
あなたは多少無理のある行動もそれを無視して行うことができる。軽微な罪過なら場合によっては許される。
21《美しき形代》
種別:効果参照、芸術
前提:アーティスト6
コスト:効果参照
効果:あなたの行動の直前に使用する。視界内の任意の対象が抱えている死亡を含む不具合やHPへのダメージをすべて回復する。
あなたはコストとして回復させた対象の不具合やダメージや苦痛をすべて引き受けること。死亡を引き受けた場合は当然死亡する。
22《美の復活》
種別:行動、芸術
前提:アーティスト6
コスト:効果参照
効果:破損や腐食など、生物非生物問わず美が失われたものを対象とする。その美しさを復元する。
あなたはコストとして修復に必要な物資を支払うこと。何をもって美とするかはあなたが判断する。
この特技を習得している場合、《修繕》と同様に自陣の装備の維持費を一段階低いものとして扱ってよい。
23《舞踏英雄》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト7、《剣舞》
コスト:なし
効果:芸術による戦いにより英雄にまで上り詰める特技。《剣舞》の効果を下記のように変更する。
「あなたの攻撃の難易度を−[CL×20]、回避力を+CLし、ダメージを+[CL×10]する」
24《美は滅びず》
種別:効果参照、芸術
前提:アーティスト7
コスト:なし
効果:1戦闘中に1回、死亡や行動不能になった時使用できる。
あらゆる状態異常を回復し、HP全快で立ち上がることができる。
25《賛歌》
種別:行動、芸術
前提:アーティスト8
コスト:なし
効果:勝利を約束させる芸術を展開する特技。[CL×10]m以内のすべてを対象にとる。
あなたがほかの行動を行うまで対象のあらゆる目標値を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。
26《ラッキーストライク》
種別:効果参照、芸術
前提:アーティスト8
コスト:なし
効果:ラッキーヒットを発生させる特技。視界内で攻撃を回避された、またはダメージを与えなかったときに使用する。
その攻撃を自動命中とし、対象の防御力を無視する。この特技は1戦闘中に1回のみ使用できる。
27《ディヴァインスター》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト9、《スーパースター》
コスト:−
効果:あなたの芸術や美が神にすら認められたものであることを示す特技。
あなたは《スーパースター》で物理法則ですら無理のあることでも行えるようになる。
28《奉納演舞》
種別:効果参照、芸術
前提:アーティスト9
コスト:なし
効果:いつでも使用できる。視界内の対象の「**回に*回」という回数制限のある特技の使用回数を1回復する。
この特技は1週間に1回のみ使用でき、あらゆる特技で単体以外を対象にできない。
29《鏡花水月》
種別:効果参照、芸術
前提:アーティスト10
コスト:なし
効果:最高の美をもって全てを幻とする特技。
視界内の対象が行動を行った際に使用する、その行動を強制的に失敗させる。
この特技は1週間に1回のみ使用できる。
30《最後の詩》
種別:行動、芸術
前提:アーティスト10
コスト:効果参照
効果:一世一代の芸術を魅せる特技。あなた以外の[CL×10]m以内のすべてを対象にとる。
対象のHPを全快し、あらゆる状態異常を回復する。コストとしてあなたは全てのHPを使い果たして昏倒する。
この特技は1週間に1回まで使用できる。
アーティスト。まだ誰もやってないというのもあるがぶっちゃけほとんど変わってない。
2084 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 01:07:52 ID:L9cGfxA3
○アルケミスト/魔動機を扱ったり作ったりするクラス
1《錬金術》
種別:パッシヴ、自動
前提:アルケミスト1
コスト:−
特殊な薬品や魔動機、素材などを使用、作成、維持できるようになる。
作成に必要な技能、素材、機材、作成方法、日時などは別途用意すること。
2《修繕》
種別:行動、自動
前提:アルケミスト1
コスト:なし
効果:壊れた道具や破損した防具などを修理できる。
《製作》を習得している場合、専門外の器物でも1ランク下までなら製作が可能となる。
またこの特技を習得しているキャラクターは自分で補修することで装備の維持費を減少させることができる。
この特技は《高速作業》を所持していない限り行使に最低でも3時間を必要とし、戦闘中には使用できない。
3《念動魔法》
種別:行動、魔法、攻撃、自動
前提:アルケミスト1
コスト:なし
効果:手持ちあるいは[CL×10]m内に落ちている武器を投擲し、対象1体に知性判定による攻撃を行う。
この攻撃の攻撃力は[魔法力+CL+武器の攻撃修正]とし、射程以外の効果は投擲する武器を参照する。
また、あなたは周囲[CL×10]m内の物体1つを動かすことができる。
4《薬品投擲》
種別:行動、魔法、自動
前提:アルケミスト1
コスト:なし
効果:[魔法力×10]m以内の存在ひとつを対象とする。対象に自身が所有するポーションを使用できる。
対象の同意を得られない場合は難度500の反射あるいは知性判定による攻撃を行うこと。
5《解析魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:なし
効果:ターン開始時に視界内の物体や人物を対象とし知性判定を行う。
難易度はGMが決定する。判断に迷う場合は500とせよ。成功した場合対象の性能を知ることができる。
対象がトラップおよび鍵であったばあい、それを解除してもよい。
6《製作》
種別:パッシヴ
前提:アルケミスト1
コスト:−
効果:習得時に武器防具、または鍛冶や農業などの専門分野を決め、分野ごとに別の技能として扱う。
あなたは中級までの専門分野に関連する商品を作成できる。
このとき、必要な原材料の金額は特に記述されていない限り市場価格の半額とする。
もちろん、原料の一部または全部を素材として所持していた場合はそれを使用できる。
《高速作業》を習得している場合、休日の一行動で作成することが可能となる。
7《挑発》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象が攻撃を行う直前に使用する。その攻撃の対象をあなたに変更する。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
8《幻惑》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象が攻撃を行う直前に使用する。その攻撃への回避力を+CLする。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
9《鈍重》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象が攻撃を回避する直前に使用する。その攻撃への回避力を−CLする。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
10《侵蝕》
種別:行動、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:あなたが攻撃した存在を対象とする。
命中した場合[魔法力]ターン、回避された場合1ターン、対象は行動の直前に魔石のランクによって下記の値HPが減少する。
「初級:5点/中級:10点/上級:20点/最上級:50点」
11《縛鎖》
種別:ターン開始時、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
このターンの間対象の行動力を−[CL×2]する。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
12《軟化》
種別:ターン開始時、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
このターンの間対象の攻撃力を−[CL×5]する。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
13《脆化》
種別:ターン開始時、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
このターンの間対象の防御力を−[CL×5]する。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
14《硬直》
種別:行動、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象は次の行動ができない。射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
15《弱点付与》
種別:ターン開始時、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
任意の属性を設定せよ。[魔法力]分間、対象にその属性の弱点を付与する(弱点の属性で攻撃された場合防御力を0として扱う)。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
16《高速作業》
種別:パッシヴ
前提:アルケミスト2
コスト:−
効果:応急手当など、本来ならば戦闘中には使用できない行動を戦闘中に行うことができる。
また製作など本来は極めて長時間かかる作業の時間を大幅に短縮できる。
17《薬学》
種別:パッシヴ
前提:アルケミスト2
コスト:−
効果:あなたが使用するポーションおよび応急手当の回復量を+[魔法力]する。
またあなたがポーションでダメージを与える場合、そのダメージを+[魔法力]する。
18《付与解除》
種別:行動、魔法
前提:アルケミスト3
コスト:なし
効果:[CL×10]m以内の存在ひとつを対象とする。命中難度500の知性判定で対象を攻撃する。
命中した場合、ダメージを与える代わりに対象が受けている特技の効果をすべて解除する。
またあなたは知性判定を行うことで機械や魔法で作られたものの機能を停止させることができる。
その際の難易度はGMが決定すること。
19《薬品散布》
種別:パッシヴ
前提:アルケミスト3
コスト:−
効果:あなたはポーション使用時にその対象を半径[魔法力]mの空間内の任意の存在に拡大できる。
22《万能の天才》
種別:パッシヴ
前提:アルケミスト4、《製作》
コスト:−
効果:あなたは《製作》で選択した分野以外の物品も《製作》で作成可能になる。
《製作》で選択した分野の物品を作成する場合、判定が必要な物品でも自動的に成功する。
23《緊急投与》
種別:効果参照
前提:アルケミスト4、《薬品投与》
コスト:なし
効果:あなたは即座に《薬品投擲》を行う。この特技は未行動の時にしか使用できず、使用後は行動済となる。
24《環境適応》
種別:行動、魔法
前提:アルケミスト5
コスト:なし
効果:使用時に極寒や水中、暗闇など任意の自然環境を選択する。
[CL×10]m以内の対象をその環境に適用させ、一切のペナルティなく行動できるようにする。
この特技は[CL×10]分間継続し、対象は残り時間がどれだけか常に正確に把握できる。
25《宗匠の技》
種別:パッシヴ、《製作》
前提:アルケミスト5
コスト:−
効果:あなたは《製作》で選択した分野に関する上級アイテムの作成や開発が可能になる。
このとき作成に必要な難易度は666、目標値は3とする。
26《力場》
種別:戦闘開始時、魔法
前提:アルケミスト6
コスト:効果参照
効果:〈科学魔法〉m以内の任意の存在を対象とする。その対象の位置を[CL×10]mの範囲内で自由に移動させる。
このとき移動させた存在一つにつき1HPをコストとして消費する。
27《賢者の石》
種別:パッシヴ
前提:アルケミスト7、《宗匠の技》
コスト:−
効果:あなたは《製作》で選択した分野に関する最上級アイテムの作成や開発が可能になる。
このとき作成に必要な難易度は666、目標値は5とする。
また、魔石を精製することでその価格に等しいあらゆる素材としてアイテムを作成できるようになる。
28《魔石錬成》
種別:行動、魔法
前提:アルケミスト8
コスト:なし
効果:下記のいずれかの行動を一つ行う。これらはいずれも《高速作業》を所持していない限り行使に8時間必要となる。
1:所持している最初級以外の魔石1個を対象とする。それを原料に1ランク下の魔石を10個作る。
2:所持している同一ランクの魔石10個を対象とする。その10枚を原料に1ランク上の魔石を1個作る。
3:所持しているドロップ品や素材を対象とする。その素材を価格に等しい価値の魔石に変換する。
29《不壊》
種別:ターン開始時、魔法
前提:アルケミスト9
コスト:魔石1個
効果:あなたを中心にした魔石のランクによって変動する範囲全体を対象とする。
このターンの間、範囲内の存在は決して破壊されず、またあらゆるダメージを受けない。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
30《神器作成》
種別:パッシヴ、《賢者の石》
前提:アルケミスト10
コスト:−
効果:あなたは《製作》で選択した分野に関する神仙級アイテムの作成や開発が可能になる。
このとき作成に必要な難易度は666、目標値は10とする。
アルケミスト。
エクスプローラーよりもさらにお金様を戦わせるクラス。
真打がルール上ないなったのでちょっとそこが変わったくらい
2085 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 01:08:16 ID:L9cGfxA3
○ノーブル/騎乗戦闘したり教養を活用したりするクラス
1《身分保障》
種別:パッシヴ、自動
前提:ノーブル1
コスト:−
効果:貴種にふさわしい身分と人脈、そして信用を持ち合わせている。
あなたとその陣営は行動の合間に中級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
2《礼法》
種別:パッシヴ、自動
前提:ノーブル1
コスト:−
効果:貴種として他人と相対する際に失礼にならない作法を身につけている。
身分や立ち居振る舞いを理由に面会を拒否されたり、不快感を与えることがなくなる。
3《英才教育》
種別:パッシヴ、自動
前提:ノーブル1
コスト:−
効果:あなたが庶民では望むべくもないほど恵まれた教育を受けたことを表す特技。
あなたのすべての能力を+1する。
4《騎士の誉れ》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル1
コスト:−
効果:あなたのあらゆる判定の難易度を−[CL×10]し、]与えるダメージと防御力を+[CL×5]する。
この特技はあなたが己の信じる正義に殉じている間のみ有効である。
5《騎乗戦闘》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル1
コスト:−
効果:騎乗にて十全に戦う技術。あなたが搭乗する騎乗物の行動修正を+CLする。
またあなたは騎乗物を手を使わず両手を使っているように操縦できるようになり、行動不能になっても騎乗物から落下しない。
6《踏み荒らし》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル1
コスト:−
効果:騎乗物を操縦している間、あなたの素手の攻撃修正を+[騎乗物の行動修正+騎乗物に積載している重量(kg)÷100)]する。
7《教養》
種別:効果参照
前提:ノーブル2
コスト:効果参照
効果:ノーブル以外の1レベル特技1つを習得する。
《教養:召喚魔術》のように記述し、特技ごとに別の特技として扱う。
クラスレベルが必要な場合、ノーブルのクラスレベルを参照し、スキルレベルは1とする。
8《人騎一体》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル2
コスト:−
効果:騎乗にて最大の能力を発揮する特技。
あなたが騎乗物に搭乗している間、攻撃力と防御力を+[CL×2]し、最大HPを+[CL×5]する。
またあなたが騎乗物に搭乗している間、乗り物への攻撃による損傷を無視する。
9《名乗り上げ》
種別:戦闘開始時
前提:ノーブル2
コスト:なし
効果:高らかに名乗りを上げることで敵に自分を注目させる特技。
戦闘に参加している任意の存在すべてを対象とする。対象は戦闘中可能ならば必ずあなたを攻撃の対象に取らなければならなくなる。
この効果は対象があなたとの敵対をやめる、あなたが戦場から逃亡する、またはあなたのHPが0以下になるまで継続する。
10《博学》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル3、《英才教育》
コスト:−
効果:取得時に能力から一つを選択し、能力ごとに別の特技として扱う。
該当する能力を用いる判定の難易度を−[CL×20]する。
11《突撃》
種別:行動、攻撃
前提:ノーブル3
コスト:なし
効果:騎乗物を操縦している場合、全力移動を行ったあとでも特別に行動として使用できる。
あなたは直前の移動の進路上に存在した任意のキャラクターすべてに武器攻撃を行う。
他の特技や装備がなければ騎乗中の全力移動に両手を使用することは変わらないので注意すること。
12《軍事学》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル3
コスト:−
効果:自陣が行うあらゆる攻撃の成功数と回避力を+[CL÷2]する。
またあなたは戦術や戦略に関する知識を有している。
13《社交の神髄》
種別:パッシヴ、自動
前提:ノーブル4
コスト:−
特別な品を仕入れられる商人や熟練の鍛冶師に作成を依頼する権力および信用を持つ。
あなたとその陣営は行動の合間に上級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
また、あなたはいかなる場所でも市民権を持つ名士として遇され、オークション会場でオークションに参加できるようになる。
14《愛機との探索》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル4
コスト:−
効果:騎乗物を操縦している間、あなたは探索や索敵といった何かを探す判定の成功数を+[CL]する。
15《威厳》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル4
コスト:−
効果:人を導くカリスマ性を持っていることを表す。あなたは大軍を指揮する能力を有する。
また難易度500で対象のLVを目標値に外界判定を行い、成功した場合対象があなたの威厳に心服する。
もちろんそこから継続的な友好を築けるかどうかはその後の関係性による。
16《学位》
種別:パッシヴ、《博学》
前提:ノーブル5
コスト:−
効果:知識階級として極めて高い見識とそれを証明する称号を有する特技。
あなたが《博学》で指定した能力で行う判定の成功数を常に+[CL÷2]する。
《博学:外界》を所有している場合、さらに回避力も+[CL÷2]する。
またあなたは高名な学者として扱われ、それにふさわしい待遇を受けることができる。
17《轢殺》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル5、《踏み荒らし》
コスト:−
効果:騎乗物を操縦している間、あなたの素手の攻撃修正を+さらに[CL×10]する。
18《常在戦場》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル5
コスト:−
効果:貴種としての誇りと心構えで異常を滅却する特技。
あなたを含む自陣は不意打ちと状態異常を受けない。
19《特権》
種別:効果参照
前提:ノーブル6
コスト:効果参照
効果:ノーブル以外の5レベル以下の特技1つを習得する。
《特権:鳳天舞の陣》のように記述し、特技ごとに別の特技として扱う。
クラスレベルが必要な場合、ノーブルのクラスレベルを参照し、スキルレベルは1とする。
20《パンツァーフォー》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル6
コスト:なし
説明:騎乗し移動しながら攻撃する奥義。敵から逃げながら騎射することも可能。
何らかの騎乗物を操縦してるとき、あなたは下記の効果を得る。
・移動を妨害されない
・全力移動を行った後でも通常通り行動を行える
・行動の後再び全力移動を行うことができる
・移動後に攻撃した場合、攻撃力を+[移動した距離(m)÷10]する。
21《身代わりの盾》
種別:効果参照
前提:ノーブル6
コスト:効果参照
効果:武装や騎乗物を犠牲にして自分を守る特技
あなたに攻撃が命中した直後に使用する。その攻撃を回避したことにする。
この特技を使用する際にコストとしてあなたの防具または騎乗物を一つ破壊すること。
破壊不能の効果を持つ装備やデータのあるキャラクターの騎乗物は破壊されない代わりに1戦闘中に1回しか使用できない。
22《国宝私有》
種別:パッシヴ、自動
前提:ノーブル7
コスト:−
国の宝ともいえる品物ですら私有できる特権をもつ。
あなたとその陣営は行動の合間に最上級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
またあなたは最上級以上の物品や価値を偽装しているものを鑑定し、最近価値が激変しているものの現在価格を知ることができる。
23《縦横無尽》
種別:効果参照
前提:ノーブル7、《パンツァーフォー》
コスト:なし
説明:自在な騎乗で敵を翻弄する特技。行動の前、《パンツァーフォー》と同時に使用する。
あなたはこの行動で行う攻撃の成功数を+LVし、防御力を無視する。
24《王家の血》
種別:効果参照
前提:ノーブル7
コスト:なし
説明:いずこかの王家の血を引く、もしくはそう名乗っても誰も文句が言えない実績とカリスマを持つ。
あなたを含む自陣が行うあらゆる判定の成功数と回避力を+[CL÷2]、与えるダメージと防御力を+[CL×5]する。
25《勅令》
種別:行動
前提:ノーブル8
コスト:10HP
説明:王の命令にも等しい言葉にて他者を熱狂的に従わせる特技。
あなたの命令が届くすべてのキャラクターを対象とする。その命令に衝動的に従わせることができる。
但しその後対象が落ち着いた時に命令の内容を鑑みることを妨げることはできない。
26《鋼の咆哮》
種別:パッシヴ、《轢殺》
前提:ノーブル8
コスト:−
効果:あなたは《踏み荒らし》、《轢殺》の効果を素手以外にも適用できる。
27《軍神》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル9
コスト:−
効果:あなたを含む自陣の回避と防御力は無効化されない。
28《不騎之騎》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル9
コスト:−
効果:騎乗術を極め、ついには何に乗らずとも騎上の戦いができるようになるという伝説の境地。
あなたは騎乗物に乗っていなくても騎乗しているときに適用される特技の効果を常に受けることができる。
また攻撃を属性のない攻撃として行うことができる。
29《神器所有権》
種別:パッシヴ、自動
前提:ノーブル10
コスト:−
効果:神々が作りたもうた神器ですらも手にする強大な権力を有していることを表す特技。
あなたとその陣営は行動の合間に神仙級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
30《皇帝特権》
種別:効果参照
前提:ノーブル10
コスト:効果参照
効果:ノーブル以外の8レベル以下の特技1つを習得する。
《皇帝特権:法則超越》のように記述し、特技ごとに別の特技として扱う。
クラスレベルが必要な場合、ノーブルのクラスレベルを参照し、スキルレベルは1とする。
ノーブル。
ほぼかわってない。
2086 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 01:14:24 ID:L9cGfxA3
とりあえずこんな感じっすかね。
wikiへの繁栄は色々突っ込みとか待ちということでよければご覧いただけると幸いです。
2087 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 02:30:07 ID:L9cGfxA3
今回のアップデートでヘンゼル君と化その他の成長を変更したいというのがあったらそこも受け付けますのでいつものタグでご提案ください。
ではでは。
2088 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 07:58:47 ID:Fgl4AIth
特技枠がかつかつですな
各レベルで必須級なのをいれると汎用特技に回す枠や、防御系特技がとれない
エクスプローラーは光学迷彩が欲しいけど取ろうとすると《魔法の瞳》とか目利きなどの便利系にさく枠がなくなる
2089 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 08:09:44 ID:Fgl4AIth
【質問】
エクスプローラ3からノーブル1をとった場合
新規習得特技の枠にエクスプローラー3までのリストから特技は取れますか?
2090 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 10:35:05 ID:CDiwJx7C
レベル、レベルを上げる……レベルがすべてを解決する(終わらない軍拡思想)
2091 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 10:57:54 ID:OROnJqY8
【質問】
意図:素手二刀流がどこまで補正を積めるか考えている
Q1.
素手の説明文に腕および足に防具を装備している場合攻撃力を上昇させるとありますが
これは素手の攻撃修正の上昇を指しますか
また、達人の手袋(装飾品)などの「素手の攻撃力を+◯する」とは
素手の攻撃修正を上昇を指しますか
Q2
両手に何も武器を装備していない場合
これは片手にそれぞれ素手を装備している二刀流のような扱いですか
Q3..
素手は常に装備してるものとして扱うとの記述ですが
片手に生体武器、もう一方は何も装備してない場合
これはそれぞれ素手扱い武器と素手で武器を2つ装備してる扱いとなりますか
Q4.
《生体武器:近接》の武器種別は何ですか
素手と扱う記述が無いため《武器習熟》で指定する種別が不明です
2092 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 11:38:38 ID:OROnJqY8
【データへのリンク】
コアルール >2067
一般特技 >2074-2075
◯基本クラス
アタッカー >2076
エクスプローラー >2077
エンハンサー >2078
◯通常クラス
ファイター >2079
ウィザード >2080
(召喚魔術専用特技) >2081
プリースト >2082
アーティスト >2083
アルケミスト >2084
ノーブル >2085
2093 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 11:52:39 ID:L9cGfxA3
こんにちは。
>2089
可能です。
>2091
A1
攻撃修正です。それぞれこのように訂正します。
素手 最初級 片手/両手/特殊 0G 命中難度500 攻撃修正:殴±0
殴る蹴るなど格闘で戦う際の武器データ。両手に武器を装備していても常に装備しているとしてよい。
腕および足に防具を装備している場合、それぞれ攻撃修正をその防具の等級ごとに下記のように上昇させる。
「最初級+1/初級+2/中級+5/上級+10/最上級+20/神仙級+50」
両方装備している場合、効果は重複する。
達人の手袋 初級/中級/上級/最上級/神仙級 手装飾品 2万/20万/200万/2000万/2億G
腕を保護し、殴ったときの攻撃力を高める手袋。素手の攻撃修正を「+5/+10/+20/+50/+100」する。
左右に装備することで効果は重複する。
A2
両手武器として素手を装備している扱いになります。
A3
なります。
A4
素手です。合わせて特技にその旨を明記します。
《生体武器:近接》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたは下記のような武器を所持し、好きな時に準備できる。取得時に任意の属性を選択すること。
○【名称任意】 − 任意 命中難度500 攻撃修正:【選択した属性】+[LV×5]
爪や牙、尻尾など常人にはない攻撃器官。これは素手として扱い、持ち手を参照する場合、片手両手どちらとして扱ってもよい。
SLを2以上にした場合、1あげるごとに、下記の効果から1つ選択する。同一の効果を選択した場合効果は重複する。
・生体武器を追加で一つ得る。属性は別のものを選択してよい。
・この特技で得た生体武器のダメージを+[LV×5]する。
・この特技で得た生体武器の対象を+1体する。
2094 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 11:57:47 ID:OROnJqY8
>>2093
どうもこんにちは。回答ありがとうございます
細かな質問を幾つも答えて頂き恐縮です
2095 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 12:03:00 ID:Fgl4AIth
エンハンサーは5以降プリーストかファイターに行ったほうがいい
一本のばしだと集団戦闘には強くなるけどPT戦や単独戦闘を見ると装備関連で隙や回復、補助系が抜けちゃって扱いにくい
アタッカー・エクスプローラーは個人でみると一本のばしが強いけどPTでみるとサポート系が抜けたり取り切れないですね
2096 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 12:05:15 ID:Fgl4AIth
>>2093
回答ありがとうございました
ノーブルだと2レベル以降からならその他特技をとりはじめられるかな
2097 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 12:17:25 ID:CDiwJx7C
まあ、厳密には上がってるのは総合レベル的なもので、総合レベルが1上がったら所持クラスのレベル上げるか新規クラス1レベルにして、各種クラスのレベル規定範囲内のスキルをとれる、だからなw
2098 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 12:24:24 ID:OROnJqY8
キャラ作成が進まなくて作る作る詐欺になりつつあるマン
理解が進むと目移りしちゃうが「完璧を目指すよりまず終わらせろ」という事か
2099 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 12:28:09 ID:L9cGfxA3
ヘンゼルの納涼とか体力上げてるけどこれ外界あげた方がいいんじゃないかという気がするな。
2100 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 12:31:23 ID:OROnJqY8
戦闘から運搬まで身一つで戦う最序盤も抜けましたものね
回避上げも兼ねて外界の季節ですかな
2101 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 12:38:21 ID:L9cGfxA3
しかしここでノーブルとるとするとヘンゼル君に何があったんやろなw
2102 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 12:40:25 ID:CDiwJx7C
外界でHP上がるようになった以上、ヘンゼル君だと体力上げる魅力が低いのは事実
貴族の御落胤であることが判明した(もしくはそういうことにして有望株をどっかの貴族が抱えた)とかw
猶子として有望株を自陣営に引き込む貴族は割といそうな気がするw<ノーブル
2103 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 12:41:48 ID:OROnJqY8
貴種にふさわしい身分と人脈、そして信用が突如生えて《身分保障》されるヘンゼル君
気付いたら《礼法》を身に付ける事になり《英才教育》の成果でパワーアップする不思議
そりゃ転生してるから礼法と英才教育は分からないでもないけど、《身分保障》がなんかおかしいww
2104 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 12:47:49 ID:L9cGfxA3
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「連勤術師」ヘンゼル 5歳+2/4 ♂ 孤児生まれ
現在の身分:一般冒険者 獲得成長点5/日→450点/ターン(季節)
目標:市民権を得て市民になる
支出:30万5000G/日→2745万G/ターン(季節)
生活費 中級 5万G/日
教育費 中級 5万G/日 成長点+1
豪華な食事 中級 5万G/日 成長点+1
素敵な雑貨 中級 5万G/日 成長点+1
豊かな娯楽 中級 5万G/日 成長点+1
ビューティコスメ 中級 5万G/日 成長点+1
御馳走 初級 5000G/日 成功数+1
仕事:週五日感謝のバロメッツ狩り 150体×15/週=2250成長点/季節+グリフォン3体くらい
収入4700万G/季節 差し引き+1955万G&3700成長点/季節
◎レベル/4
○成長点/47500
○クラス
エクスプローラー3 ノーブル
○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]4+1 [反射]9+1 [知性]4+1 [外界]3+1
○特技
《現代知識》/現代日本の知識を有する
《生活魔法》/明かりをつける、汚れを浄化する、コップ一杯の飲み水を出すといった生活に便利な魔法を使える。
《応急手当》/戦闘後、1戦闘につき1回まで知性判定で止血&HPが[成功数×2]点回復
《微小》/HPが[体力×2]になるかわり回避+[LV÷2]
《格闘術》/回避+[LV÷2]、素手の基本命中難度を−[LV×10]、攻撃修正+[LV×2]、LV倍まで囲まれても平気
《天上の美》/回避および外界判定の成功値+[LV÷2]
エクスプローラー3
《ラストワード》/1週間に1回のみあらゆる行動やトラップを打ち消す。
《運搬訓練》/運搬できる荷物の重さが騎乗物の搭載含めて+[CL×50]%増し (現在搭載量80+600kg)
《探検知識》/発見&捜索&解除その他探索や索敵に必要な判定の成功数を+CL
《軽業》/攻撃の難易度を−[CL×10]し、回避力を+[CL÷2]
《罠設置》/行動で罠を設置できる。
《機動戦術》/行動力+[CL×2]、移動が[行動力×5]m/[行動力×10]mになる。
《陽炎》/《軽業》の効果間、状況にかかわらず行動を消費して敵から姿を隠すことができる。
《直感》/戦闘外の判定に失敗した時に使用する。その判定を成功したことにでる。1週間にCL回まで
ノーブル1
《身分保障》/中級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
《礼法》/身分や立ち居振る舞いを理由に面会を拒否されたり、不快感を与えることがなくなる。
《英才教育》/すべての能力を+1する。
《騎士の誉れ》/正義に準じる間、判定の難易度を−[CL×10]し、]与えるダメージと防御力を+[CL×5]。
《騎乗戦闘》/騎乗物の行動修正を+CL。騎乗物を手を使わず操縦、行動不能になっても騎乗物から落下しない。
○財産/現在所持金:855万G 中級購入権
武器/マシンピストル+鋼の銃剣/ナイトシールド 斬or殴70/斬+95 防御修正+10 回避修正+2
頭/魔鰐の兜 中級 頭 300万G 防御修正+10
鎧/魔鰐の革鎧 中級 胴 500万G 防御修正+20 毒属性耐性
腕/魔鰐の籠手 中級 頭 300万G 防御修正+10
脚/魔鰐の革靴 中級 頭 300万G 防御修正+10
・装飾品
頭/厄除けリボン ダメージを受けたときに代わりに砕ける
首/守護のペンダント中級 防御力+2 不意打ちを知らせる
耳/我慢のイヤリング HP0以下になった時にHP1で耐える
手/対闇ランタン/中級聖印 呪無効
胴/疾風のベルト 中級 回避力+1 移動距離+5m
背/ウェポンホルスター中級 いつでも装備を変更できる
足/騎手のレギンス
共有資産:馬車(3トン、100バロメッツ積み)×3
冒険者セット(水袋、毛布、ほくち箱、ランタン、ロープに採取用の籠とナイフ)
魔香草茶×4、保存食初級、荷車
不吉の月石
治癒の軟膏×6
ポーション(ゲロマズ×2、中級3)、アンチドーテ(ゲロマズ)、特効薬×3、聖水
トラップ:落とし穴(最初級10、初級1)、ホールドトラップ(最初級5、初級1)、ライトニングバインド(初級3、中級2)
フォビドゥンエリア(中級1)、インジェクター(最初級1)
○戦闘値
最大HP=30([体力]×2+[外界]×5)
行動力=27([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=12([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=460/10d1000(武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=斬or殴+75(射程70m、前面すべてに攻撃可能) ([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=10([知性]×2+特技による補正)
防御力=74([体力]+装備や特技による補正)
そして予定通りの特技をとるとこうなる。強い(確信
2105 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 12:47:57 ID:Fgl4AIth
体力をあげるのは知性、外界5以降ですかね
反射10がノーブル英才教育で達成できたので、微小がきえると体力と外界1上げでHPが10上がっていく
ノーブルは判定値下げと攻撃、HP等を上げられる騎乗・自動スキルの取得とエクスプローラー・汎用スキルが取りやすいところですね
2106 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 12:50:18 ID:CDiwJx7C
二つ名が草w
2107 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 12:57:35 ID:L9cGfxA3
| .i :| :| .イ:|: | l | l |:. i: | :i i
|i | :| :| .〃||: | l | | ′ |i:::.. | :| |
.八 | :| :L..斗:十| T  ̄| ゚ヽ | ./ :リ .| :|i ′:|! せっかくだし何があるか振ってみるか――
/ ∧ | :| :| | |:.||: | i | _| / _/__ | .リ / :リ
./ / ゚。 V| `¨¨¨二三二_ ̄ ̄  ̄ ー- / ̄ -= :X ./ / ./
/ / ∧ | z斤|f!_) |ドミ 二=ミ< \/ / ./
/ / | |\.| ケ' 洲 〈lil〉_,ll! `’ ィ芹韮ミ、 ミ./ / ./ / 師匠の老騎士が才能を見込んで養子に
【1D1000:13】
/ / :| L.入| 匕、__,.ツ 〃ハ .ノ゙ ミハ < / /
./ / ∧ |\ ¨¨ -== |:厄;lil〉 }代, ./ イ イ 見た目を気に入ったマダムが養子()に
【1D1000:541】
/ / ヽ. ー | .込、゙¨” ツ ツ // / :|
./ / ./ .}\ | ,  ̄ =ぐ -==彡瓜 .八 死んだ息子に似てるとそいつの隠し子だったことに
【1D1000:436】
/ ′ / ./ :i爪 .:l /ム / :|
./ / ./ / .| 八 ム_ノ イ ./ 有望株を猶子に取り込むシステムがある
【1D1000:872】
ム../ / / |′ 、 ` ‐- _. / イ...::| /
./::::::::::::::::::::< / .| \ , 芹!...:| / お金様にできぬことなし
【1D1000:4】
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::< | . " \ イ./..:|:| /
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>〜z≠ .|\ イ .|/:::::|/
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::z≠ ∧ ` 。 _ ____. : 7::::::| | ./ 実は父親が貴族で母親は愛人だった(事件の香り)
【1D1000:749】
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::z≠ .//∧ >〈 Y \ |ツ :::: | /
2108 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 13:00:34 ID:7VA4V75l
システムか
2109 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 13:00:36 ID:L9cGfxA3
_,. -─‐- .._
,. ´´ ̄,>>ニヘへゝ.._
// /./// /l lヘ. \`
/ / /<,.イ / / ! l ヘ l 、 ヽ ,.、 / この国の貴族には有望株を猶子にして
/ l , l {.__,厶/ { |│l |l l ハ /\>、/
/ イ_{ |リV /ノ` ゝノ 」_j. 川 } / />′ 一門や分家として取り入れるシステムがあるようですが
/ / ヘ! r‐==、 `メリ イ / //
/ ,ハ ,! ‐=ミ //ノ'′ \/>′ _r_‐-、 / それはそれとしてなんか僕にそっくりな人が
/ ,/ /`ヽ. ._ /イ「 / r‐'_‐-、ヽヽ/
/ / / ,ハ、 `¨´ ノ l | /`\ `ヽヽ ` } 愛人にしてた人に子供ができて云々とか
/ / / / /イ{、丶 ,. ´l| _ -ヘ / ト、 ,.} ノ
/⌒ゝ'‐-一/ |'ゝjハrゝ-ァ´\-,ニ‐  ̄`′ ∠‐{.リv'}/レ'フ あんまり聞きたくない言葉も聞こえてきたり……?
, イ:.::.::.::.::.::.::.:/ l、v  ̄j「、,ゝ、/ / ハ.___, ィ′
/ ノ.::.::.::.::.::.::.:/ l ^^'1| _リ >′ /、\ /.:.:.::::::/
//´.::.::.::.::.::.:.:::/ ヘ\ |:| / / \ '/.:.::.:::::/
/f´.::::::::::::::::::::::/ ヘ. ヽ/ /} /.:.::.:::::/
,/ ノ.::::::::::::::::::::::::ゝ--─‐一¬ヘ-'──‐--っ//\ /.:.::.:::::/
[system] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
なんにせよグリフォン狩りの才能が見込まれて貴族の一門として猶子になったらしいです。
これで市民権ゲットだな!w
あとで養父か養母かも出したいところだw
2110 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 13:00:58 ID:CDiwJx7C
自分で言っといて何だが、これ単なる奨学金システムの亜種じゃねえのかw<猶子取り込みシステム
2111 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 13:02:32 ID:L9cGfxA3
よく考えたらこいつグリフォン殺しのちょっとした英雄だからね。5歳で。
そりゃまあ目をつける人もおるやろ(適当
2112 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 13:03:08 ID:/dZlxzBg
有望なら貴族にしとけ的なの?
2113 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 13:11:33 ID:/dZlxzBg
似てる者勝ち
2114 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 13:12:33 ID:qxYD56Km
何時も思うんだが、スタート年齢+10歳しても良くない?
2115 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 13:16:56 ID:FgwIg98r
>>2112
一桁歳でグリフォン倒せるような人外を違法居留民にしておくの逆に怖くない?俺は怖い。
2116 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 13:17:11 ID:L9cGfxA3
さてでは出かけてきます。
しかしこれでこの先どう言う話にするか。
まあテストプレイだしとりあえずもっとでかい狩場に幾でいいかw
2117 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 13:17:43 ID:L9cGfxA3
>2114
今回はみんなが幼児からやりたいって言ったんだよw
2118 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 13:18:17 ID:CDiwJx7C
>>2112
ぶっちゃけモンスターがポップ式なので、人類の生存権広げるためには有望な人材は多ければ多いほどいい。
2119 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 13:18:49 ID:OROnJqY8
今回は低レベル帯のテストを兼ねる意義あるしな
お陰で色々と見えてくるものもあった
2120 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 13:22:03 ID:STaWnuPQ
>>2115
しかも「早くワニやワーム狩りてぇなぁ」とかぼやいてるぞ(多分)
何処を目指してるのかこの5歳児は
2121 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 13:28:36 ID:/dZlxzBg
市民権取得率も貴族ロンダリング冒険者のままが減ってない?
2122 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 13:31:20 ID:FgwIg98r
wikiで見当たらないから質問なんだけど、今回のルールってMP0になったら気絶して生け捕り可能だったっけ?
2123 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 13:32:27 ID:m9ZFpcmP
まあ野生の有望株を養子なり分家なりで取り込むのは古来からよくある話ではあるので・・・
下剋上怖いし
2124 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 13:32:52 ID:CDiwJx7C
貴族支援受けた専業冒険者(開拓者、とでも言うべきか?)が特に市民権取得とる必要(都市内に正式な拠点構える必要)薄いからっていうのはあるかも。
だって活動領域基本的に屋外なんだものw
2125 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 13:35:59 ID:/dZlxzBg
酒場で日頃の人格も報告されてるな
2126 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 13:39:03 ID:/dZlxzBg
家族が増えるよ!
2127 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 13:39:56 ID:CDiwJx7C
猶子って表現使ったけど、どっちかってと放し飼いにした食客かなこれw
2128 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 13:52:05 ID:OROnJqY8
>>2122
今ルールではアプデによってMPは廃止になったよ
魔力吸収機構で気絶狙いは大物に良く利きそうだったのでちょっぴり残念
2129 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 13:56:26 ID:/dZlxzBg
同居すんのかな
2130 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 14:09:34 ID:/dZlxzBg
チンクは義母って扱いなんかな?
2131 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 15:09:05 ID:L9cGfxA3
もどりやした。
そういえばMP削って生け捕りができんようになったんじゃな。なんか考えないと。
2132 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 15:10:13 ID:L9cGfxA3
そして出先から戻ったらまた体がだるいw
いや今回はコメを担いで延々移動したから理由は明白なんだがw
2133 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 15:15:19 ID:eXrzGyIj
腰には気を付けるんやで
2134 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 15:16:26 ID:abzfyXGu
養父・養母と聞いて
【男キャラAA】張維新(BLACK LAGOON)
【女キャラAA】バラライカ(BLACK LAGOON)
2135 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 15:17:18 ID:OROnJqY8
騎乗に向いてる魔物は生け捕りにすると高く売れそうな予感
2136 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 15:17:40 ID:Fgl4AIth
【異世界冒険者の行動案】
周辺の宿をホームにしてる冒険者チームと交流してダンジョン探索など冒険の話を聞いてみる
【男キャラAA】桐ヶ谷和人 (ソードアートオンライン)
【女キャラAA】結城明日奈 (ソードアートオンライン)
【女キャラAA】リーファ (ソードアートオンライン)
【女キャラAA】アリス・シンセシス・サーティ (ソードアートオンライン)
2137 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 15:21:33 ID:CDiwJx7C
酒場の店主が貴族だったんでってオチも愉快ではある気がするw<養父養母
2138 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 15:24:42 ID:L9cGfxA3
やばい、ストーリー考えてる余裕がないので延々まもの退治の話しかできそうにないw
しばらくはデータをいじらせてくれw
2139 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 15:26:36 ID:Fgl4AIth
了解です
2140 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 15:28:36 ID:OROnJqY8
承知です
2141 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 15:31:26 ID:L9cGfxA3
、i 川 l レイ仏小川ノイハノ彡'
ヾヘハ八川,ハ「 ̄ ゙>く彡ノハノ爻
ミニ=ヘ,ハ巛rー┘ /..:.::..:.\彡ソイ彡'
-=≦ミ,>─' _,/ . .: :.:..:..:.:.:.\ソノ八ニ
ニ三X.∠ニ,二./:.ノ . . ..: ..:.:.:.:::.:.: }ノイムハヘ
==fミ/.:..:./.: /: : : `ヽ、..:..::.....:.:..:.:..ムハヘ≦三
-t=r‐'/...:.:::{:::.:ト=.._: : : :\ ....:..:.:./z=ニ三ヾ
=ニヘ i.:.:.::..::',:.::',: : : :`丶、: `>'´ニ三ニヘハイ≦
-=≠ラ八...:.:.:.:.',.:.:ヽ.: : : : : :`'くニ三ヘハニ=ヾミ
ィ才三ニ\..:..∧..:.::\: : : : : : >从ヘハヘ三ニ=
イノハノX彡'/∨ハヘ.- '´ `,二フ´ヘハイヘハヘ三ニへ
イハフ八ハイノハイハ>‐くハイ从ハノイ从',ヘハXヾ、
彡'ノ从ソノイハノイノ川 j八从ヾ八jノハイ',从小
/ハ i !ノ川八从ノハ川仆从,小.Xヾ巛
' ′ ' `ソ jノ ハ / ゙
名称:殺人栗 LV4
能力:[体力]8 [反射]8 [知性]0 [外界]4
《知性無き者》《魔物》《生体武器:射撃1》《生体装甲1》《巨体1》
《耐性:呪》
《移動不可》《弱点:炎》
○戦闘値
最大HP=100 ([体力]×10+[外界]×5)
行動力=14 ([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=1 ([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/8d1000 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=斬+41 射程20m (毬栗、[体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=0 ([知性]×2+特技による補正)
防御力=17 ([体力]+装備や特技による補正)
○ドロップ品
初級魔石(1万G)
栗の実(2万G)
木材(8万G)
/ - ―― __\ \
'/ / / 「厂 ̄ ̄X_ヽL
'/ / / / /ゝ==彳 |l ミ、ミ、
. // , / / / / / '/7´ |l | 「| ミ、
// / //,|l / ,/ / '/ '/7 |l | 「|ハ「}‘, というわけで義父となったお貴族様のご依頼もあるので
. // / //L|l | |l /_//, 〈7/ / / 「| Vフ :|
// / //ァヘ|ハ| |人/ //厂ミメ/ / / /7 | | 頑張ってこいつらを討伐していきましょう。
. // / // { く 〉|ハ| r=ィァ、、 / / 〈7 // l
// / //∧:::::::イ ヽ弋うハト r―く // /
, // / / // ∧::ー{:: /ィ、く ///
/  ̄ ̄ \,// / /┌:::. l弋ツ ムイ/
./ /ニニ二ニニ\ /__/__ノ::::::.. 」 / |「 |
./ /ニニ二二ニニ\ 〈 :::::::\ __ ´ /|l |l |
. /ニニ二二二ニニニ\弋r、:::::::\; ` イ |l |l |
/ニ二二二二ニニ\ニ∧ 乂Yy::::: へ┬ r ´l |l |l |l | もちろん使うのはこいつ(マシンピストル)です。
ニニニ二二二二ニニ\ ∧ ト Y人\L L L _|l |l |l |
ニニ二二二二二二ニニ ヽ∧{  ̄介 X \ニ二二ヽ|l |l |
ニニニニ二二二ニニニニニ\{ // | | X Xニ二二 \ |
ニニ二二二二二二ニニニニニ\Μ | X Xニ二二ニ\|
ニニ二二二二二二二二ニニニニ\ ヽノ X Xニ二二ニ∧
______
, ´ // ヽヽ、
/ __//_ l| \
〃 /:, : : : ,: :ヽ l| ヽ
// r;/: : : :/ニニ}__ |
{_,.. --―:|: : : :∧: : : |: `ヽ、(〈〉} |
/: : : : ,:_/l : : / 、:-:、|: |: : :|ヽ /} 魔物だからとはいえ銃で伐採とか
/: : : : /l/ 从: :| 从: :|: |: : :} : ∨/
|: ,: : :/下≧ミ、:| ,ィ≦下}: :/: l: :| \ なかなか不思議な光景だな。
{/: : :ハ Vり { Vり /: //^}: :| \
/: : : |ム ' /: /、_ノ:/:|ー '
{∧ : |:人 、 /: イ: : : ∧:|
| 、:从: :> _ ィ/イ: : /: :{ }'
|' ,\: {: : :ノ {|: :イ: : :|
,..-/......Y¨´ ヽ⌒`ヽ、
/:.:.:.{..../ _/......./..〈
{:.:.:./.∧ ´ /......./........〉
W'{./ \__/.......イ.......... ̄]
| }:.|{ {.../:./ ̄ ̄:.:.:.ヽ
| |:.|| |イイ:.:.:.:./ ̄ ̄∧
| |:{_} }||:.:.:.:.:/ / }
| |:.:| |{_}:.:.:..{ |
[system] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
というわけでやっていくわけですが、マシンピストルの射程は50mなので罠の必要なく
ばりばりとチンクさんと二人で攻撃して伐採していけますね。
まあFOE対策でしっかりライトニングバインドとかは設置したうえで狩ってますが。
2142 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 15:32:20 ID:NC+JtQCi
なんかダイスがバナージ・リンクスやドレル・ロナ的な立ち位置を用意してくれた。
2143 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 15:33:29 ID:FgwIg98r
これ性別が男だからまだ許されるけど、女だったらアウトだよな色んな意味で……
2144 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 15:36:29 ID:OROnJqY8
巨体持ちなので討伐経験点も多め。今はレベルが並んでそんなにうまあじでも無いけど
2145 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 15:37:41 ID:L9cGfxA3
.、-┬- 、
〈 (__{(_)},ム
{ V´::{:::::Lノ
乂( ̄` ′
.、-┬- 、 むしー(鳴き声
〈 (__{(_)},ム
{ V´::{:::::Lノ
⌒ ¨¨¨ ̄ ,.、-┬- 、
〈 (__{(_)},ム
{ V´::{:::::Lノ
⌒ ¨¨¨ ̄
名称:イトタマムシ LV6
能力:[体力]12 [反射]12 [知性]0 [外界]6
《知性無き者》《魔物》《生体武器:射撃1》《生体装甲7》《微小》
《捕縛》/攻撃が命中した際、対象を糸で包む。以後同一の対象への攻撃は自動的に命中する
○戦闘値
最大HP=54 ([体力]×2+[外界]×5)
行動力=24 ([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=6 ([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/12d1000 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=斬+42+捕縛 射程30m(糸、[体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=0 ([知性]×2+特技による補正)
防御力=54 ([体力]+装備や特技による補正)
○ドロップ品
中級魔石(10万G)
絹糸の束(5万G)
赤色染料(5万G)
/ ,.イ;;/ // `ヾ\ \;;;ト、
, ' ,. ´ {;;{__/// 丶\\ノリ 丶 たまにこいつらが糸を吐いてくるんですが
/ ,.' \_;ノ/, 、`、 \く ヽ
/ ,' i /:/ ; ', `,. }__〉ヽ` ゙, 防具をしっかりしてハルさんに属性防御を張ってもらえば
,' ;! l 〈__{ ! | i. ゙, l ゙, ', i i
,゙ j{{ i | l |l | l| -=‐i-l、 } |ハ} 鬱陶しいだけでただの臨時収入ですね。
,' ゙ l l|: .| ! l ,. !‐=‐! jリ | |ハi│j ソ ,.. -_、.. -─
,' ' :l : |l :! ',/! ヾ、 _ ! _ /ォ扞行ぅ、jノ 八 //´ ...........
.' j.:.:!: :八入 ヽ '、ィzヒテミ:: :: :: :::~しツソイ仏ハ′\ {{::::::::::::::::::::::::::
,.' _ム┴‐く{_トi\ _〃゙{じジ::: ::: :: ´ ´|孑''"~`''ー- 、_,. -─‐ 、 ヾゞーzァ──‐‐
/ ̄`゙マ''´ ........ \ヽ\``"´ ` 人::::::::::::::::..../......:::::::::::.... ヽ  ̄
/::::.... 丶:::::::::::::::::::..... 仏ゞ彡フ__ 、-‐ァ┌─チ‐┼─r─く;:::::::::::::::::::::::::::_;厶、
 ̄ ̄ ̄`丶、 ヽ:::::::::::::::__/ ,.ィ''"´ `ヾ厂 ̄ ̄ ̄ ̄′ `''ー三三三二 ̄´{ ,. ニ\_____
..:::::::::::::........ `ゝz‐`ー// _/ \ (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;) |〃~ ̄ ̄
::::::::::::::::::::::::; ' / / ∠-‐ァ _ ヽ ヽ  ̄ ̄ ̄ |{{;;;;;;;;;;;;r 、__;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
::::::::::::::::::/...::/ ::/ __/ ヽ ゙、 `、 r_,. | \;;;;;;/ー}_,ハ;;;;;;;;;;;;;;;;;
:::::-‐::''´::::::::/ :::〈 _≦ヘ、 、`ヽ、 \ \ \__ r_, |/ ̄r‐} .! f゙ヽ─--
::::::::::::::::::::::::{::::::::::\_ ∠_二ニ孑'~{{ー‐\___>く::\r∨`}"'''‐- 、.,,_ | /ーノ l |ー'{
:::::::::::::_;;:、-‐ミ、;;::::::::`゙''‐-、\::::::::::{{ {{::::\弋゙__ノ | ̄``i''‐- 、.,,_ |/ / | | V///
ァ'''"´/ ノ }\::::ヽ::::::::: ̄`:::::::ヾ=ァ===彳\川\``''‐ 、、,,_ノ | || | ̄∧ { { {. V///
{ヾ
∧\∨\ __
、>::::Xn、:〉 ., ィ ´  ̄  ̄ >ー 、
`< {iィゞヽ,ィ ,ィ彡< ̄ , .イ´ , ィ ., `ヽ
\:::::_:_}、 , .イ .>≦彡'/,イ} .∧
<.///∧¨r ≦ー― '〈, -〈:::::::>≠-ノ/ .}
∨//`ヾ `ーミ、 `rー/.  ̄ .,〈ツリ}ノ}ノ|
\////\〈 ,.ィj.//:::>'/\゛ /,イ}{' 初級装備できてたら
ヾ.////.\`¨¨\ ̄¨ ¨>.、イ ノ
∧ .,、 ゞ<.////////\/////.∧ 間違いなく餌になってたろうがな。
________ _____.{∨:::}/::} .r,イ/〃//`</////ヽ////Y
≦//////////////////////////Y:::}.}}:}y'_,.ィ≦//〃//: : : : {/≧、///>、//〈
` ヽ.//////////////////////∧j: :////////イイ//{: : : : : \///〃:::::>、{
`ヽ.////////////////////'ー{///>彡'/////ノ: : :}: : : : :\/ト.、:::::::::::`>
`ヽ.///////////////////.,.イ///,イ//ノ/ミ{◎})、,.-ミ、∨ゞ  ̄
`ヽ.////////////,.イ>.イ/////イ /ー;.: : ": : :≧:::::::∨\
_ ,. ≧= ―― ≦ー―==ニ二,ィ// : ,: : : : : ゞ、::::::::∨/\
, <////二≧=-.、///////////////./イ: : : : '; : : : : / : `ヾ::∨/.∧
, イ, <´ ` <//////////.,': : : : : : : ', : : /: : : : /:ヾ∨/.∧
,ィ彡 " ` </////,':::::::} : : : : j,-、'; : : : :ヾ::::::::ヽ//∧
〃 >=,'::::::::{: : : :////`ヽ: : : : :ヾ::::::::∨/ }
,..:::</////.,:::::::::::ヾ:::////////\: : : }::::::::::ヽ/.l
,...:<///////////,':::::::::,イ: //r彡'//////\ : ー 、::::::∨
,. <////////////////,':::::::::,': ://イ///////イ///\: : \::::ヽ
, <//////////////>- ―イ:::::::::;': /.////////////////\: : ';::::::\
,イ- ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,イ:::::::::/.;イイ//////////////////.>、: ヾ:::::::\
" /:::::::::::::;イ////////////////////,イ. \: }:::::::::::ヽ、
,'::::::::::/イ//////////////////./ `\:::::::::::::ヽ
,'::::::::/ ,'///////////////// / \::::::::::::ヽ
,イ:::::::/ /////////////////,.イ `ヽ::::::::::'.,__
{::::::::::::} .,'//////////////,.イ }ヽ:::ノ::ノ:、
}::::::::/.////////////>" \ー:::::::;人
.j:::::::}'////////.>" `≠'::::::::\
八:::::://////// \:::::::::::::ヽ
¨/////// \::::::::::::}
,'/// / `ー‐ '
,'///
{./
{
[system] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
とかそんな感じでバリバリ乱獲してまいります。馬車一杯になるのに移動含めて
【1D4:1】
時間。
なおドロップ品の回収時には聖水を使って攻撃できなくするので実際安心だ。
2146 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 15:39:27 ID:NC+JtQCi
これが本当のRTA。
2147 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 15:40:10 ID:L9cGfxA3
_,. -─‐- .._
,. ´´ ̄,>>ニヘへゝ.._
// /./// /l lヘ. \`
/ / /<,.イ / / ! l ヘ l 、 ヽ ,.、 /
/ l , l {.__,厶/ { |│l |l l ハ /\>、/
/ イ_{ |リV /ノ` ゝノ 」_j. 川 } / />′ これなら一日2〜3往復くらいできますね!
/ / ヘ! r‐==、 `メリ イ / //
/ ,ハ ,! ‐=ミ //ノ'′ \/>′ _r_‐-、 / やっぱり町の近くの森を伐採は仕事が早いです。
/ ,/ /`ヽ. ._ /イ「 / r‐'_‐-、ヽヽ/
/ / / ,ハ、 `¨´ ノ l | /`\ `ヽヽ ` }
/ / / / /イ{、丶 ,. ´l| _ -ヘ / ト、 ,.} ノ
/⌒ゝ'‐-一/ |'ゝjハrゝ-ァ´\-,ニ‐  ̄`′ ∠‐{.リv'}/レ'フ
, イ:.::.::.::.::.::.::.:/ l、v  ̄j「、,ゝ、/ / ハ.___, ィ′
/ ノ.::.::.::.::.::.::.:/ l ^^'1| _リ >′ /、\ /.:.:.::::::/
//´.::.::.::.::.::.:.:::/ ヘ\ |:| / / \ '/.:.::.:::::/
/f´.::::::::::::::::::::::/ ヘ. ヽ/ /} /.:.::.:::::/
,/ ノ.::::::::::::::::::::::::ゝ--─‐一¬ヘ-'──‐--っ//\ /.:.::.:::::/
,  ̄ ̄ ̄` ‐- ._
/ ` 、
/ \
/ ハ
/ / / ハ 、 ヽ ',
.l | i / l l ハ | ! ! !.ハ. |
.| ! 」__i_! l !.! } ハ | ,! .! .| | ,イ ,ィ そのうちコノヘンも平地になって
.| | ‐キハ-ハ.ト=ハ| ._」/.」z'ェzェF、 | ! ハ| ,イ/
.| l .li{::V::i{:ヽ{ヽ´ .≠テ丐ミl i / ! .ハl ,イ / 農地にされていくと移動距離も増えそうだがな。
.| .f^l l:::::::::::::::::::リ ら::::リ 'l.// l .ハil ./// , イ
.| ヘ .l l_::::::::::::/ 弋.ン /'イ l ハ ll /// .,イ./ ,.ィ
.| `.l l´`¨¨´ , /! l〈ol | /,// // ,ィ /
.l ! ! __ _ ./ l l./ {,⊥}´'イ ./,/ /,/
.! ∧ ト、 ,.イ、_l /`/:::::/ {‐、/´,/ /,/
/! ! ハ lヽ> _ r< `ヽ! /:::/:::::::':':::::/' ,r'_/,/
.// >l ∧i|== i r_'1_ ! .{:::/:::<^ヽ、::::`´:/,ィチ'
// ., r ´ .∨ ∧::::::!_ー」:::|ヾi /ニl |::::::__ノ,r^i}. ヽ;:::´ノ
.// ./ ∨ .∧=,ヽ__,〈V〈 l .l:::::| {{_,ン .r'::::::/
.// / ヽ∨ ∧', 1 ヾl:l`ヽl,r┴...、`ヽ、/:::/
// ./ ヾ、 l l /:::l,∠:::::::::::::::ヾ、__/
// ./ ヽ l l_/__./ `ヽ:::::::::::ヽ>
. // / ヽl |´ヽ/ / `ヽ::::::::ヽ.}
, -−--z_
/ / __ヽ_ ヽ
,' ,' rzz;:.:.:z',__',
ィ!z --― ¨// !: :!マ: :.',
ィヽイミ¨.i: : : : : /:イム .i: i,'_z!: :}¨ ヽ
. / 、マi!.!: : :!:./イ _i__ .i/ .zx!: i!', .i しかしなんでバロメッツの群生地より森の方が近いんだ……
.( ¨.X_i!: : r!イ:!¨ !ソ ゞ' i:!:!i ゙ .,'
゙マ マ: :!..!: i! ' ィ!:i .!./
`マ i! ヘミ:!:.!ゝ _´'/: :! ! i!
`、i .i!ヘ、ミ!ヽ マ!::::!:/:ヽ .,'
マi i:::!:::ヽ::::r____ン:!、!:::i/
マ ,'::::i:::::::゙ヽ:!―‐ヽ:::!:,'
`く::::::!::::::::::::i !::::゙!
!ヽ::::::::::::::i !:::::i
!::::::::::::::::::i !:::::i!
!::::::::::::::::::i\ i;;;;;;;!
i===斤::! ` i:::::マ!
,'::::::::::://:::::i !:::::::!
[system] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
だって退治する人が少ないからどんどん接近してくるんだもん……
2148 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 15:41:42 ID:OROnJqY8
時間効率も素晴らしい。しっかり稼がせてやるからこのさきはお金様を活用しろとのメッセージかのようだ
2149 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 15:42:09 ID:Fgl4AIth
イトタマムシは硬くて中級トラップが通らないか
次は≪罠強化≫取っておいた方がよさそうね
2150 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 15:42:14 ID:m9ZFpcmP
栗林を駆逐できる身内ができて養父の貴族様もニッコリよ
2151 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 15:50:35 ID:L9cGfxA3
,. -ォ大、-、 _
. / ´iV//| ハVハヽヽ
// i.:.i ` |i |! |` |! :i ',:ヘ
. | i |斗ニ―-ニ‐-|:. i:}
ハ:.:. k七i` ´亡ハイ /イ というわけで3往復して三時間労働で休むとして一日の稼ぎを計算いたしますると――
. l (ハ、ゝ __'_ /イィ:.|
l :i `ー'、 `ー ´ ./,ノ |
l :i i i:ゝ、 イ:.i :i |
. l :i i i:.:.:.|  ̄ |:.i:.:.i:. :i i 栗のドロップ品:400体分×10万G=4000万G 経験点800点
. l :i :i i:./ `ヽr- _ i
l :i :i_ - ´_ 、 -‐ ´:i| ヽ 虫のドロップ品:50体分×10万G=500万G 経験点5000点
/:// ` ´ ,r| .i } (なお今日でレベル上がるので明日からは500点)
//.{ Y :i _,.rrvく_.Y ハ
// /ト、ェrv‐r-rv:{ィくv ´ ̄ `i: i ',
/ / i :{´ ̄ ̄` Y ´ i: /i
ノ :/ ハ :', /: ハ:.i ',、
/ :/ /:ハ :', イ:. ハ:.ト、 \
. / ,/ /:/ i :.∨´ :ト、 |:.:.i:.: :i i , ヽ
/ // /.:/ /ハ :/ i V:.:i.:.:. i !ト、.i
i:// /.:/ .:.:.:.:∨ ∨::.: :| !| i |
|i i /.:/ .:.:.:.:.:i/ ',:.: i i| i|
|i.|i :i.:/ .:.i.:.:.:./ ', .:.:i / ./
i:i| i ';i .:.:i.:.:/ / i .:./ i ,/
';|: ';:. ヘ .:.∨ / / |:/ | |i
_ . . .-. . . . .-. . .、
>: : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : : ヽ : : : :ヽ
./: : : : : : : 1: : : : : : : : : : : : :、: l: ハ
/: : : :/: :/ .! : : : ト:、:.! : : : : : ヽ:!: :!
./: : : : ト、/ !: : : :l k: レ: : : : : : :!l: :l 一日の稼ぎで出てくる金額ではない!?
/イ: : : :l.レ \ l、: :_:l_ /゙\: : : : : : !: :!
!: :! :l, z==ョミ. \|x≠≡ミ\ト、: :ヾ: :!
l: :l: :ト {:t:j゚} {:t:j゚} ノ|: : | lヾ、ヽ:!
.!: :ドゝ xxx , xxx l: : :|ノ: :l :i: :ゝ
!::ィ: :ハ r 〜 丶 イ : :|: !: l ,l: l
l: :l; !人u 弋 ノ ./ : / }: :|/: : !
. l !|: l_zョ> 、 _ , <イ:/1 !:/、: : ::!
ll ,l: !;;;;;l .///¥ / !//|: /;;;;;;;ヽ!
|/;レ;;;;;;;l////ノ ノ/////レ;;;;;;;;;;;ハ
[system] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
これドロップ金額計算しなおした方がいいかもわからんねw
2152 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 15:53:56 ID:OROnJqY8
近場というのも相まってえらい金額だww 今回はきっと偶然にも高騰してたのだろうww
2153 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 15:55:02 ID:CDiwJx7C
PC的効率主義で乱獲すること想定して数値換算されてないからしゃーないとも言えるがすげえなw
2154 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 15:57:47 ID:L9cGfxA3
/ - ―― __\ \
'/ / / 「厂 ̄ ̄X_ヽL
'/ / / / /ゝ==彳 |l ミ、ミ、
. // , / / / / / '/7´ |l | 「| ミ、
// / //,|l / ,/ / '/ '/7 |l | 「|ハ「}‘, まあさすがにこれは森が町まで接近してるから
. // / //L|l | |l /_//, 〈7/ / / 「| Vフ :|
// / //ァヘ|ハ| |人/ //厂ミメ/ / / /7 | | 頑張って伐採してきてほしい当局からの報酬も
. // / // { く 〉|ハ| r=ィァ、、 / / 〈7 // l
// / //∧:::::::イ ヽ弋うハト r―く // / 含まれてるからしばらくしたら値も下がるでしょ。
, // / / // ∧::ー{:: /ィ、く ///
/  ̄ ̄ \,// / /┌:::. l弋ツ ムイ/
./ /ニニ二ニニ\ /__/__ノ::::::.. 」 / |「 |
./ /ニニ二二ニニ\ 〈 :::::::\ __ ´ /|l |l |
. /ニニ二二二ニニニ\弋r、:::::::\; ` イ |l |l |
/ニ二二二二ニニ\ニ∧ 乂Yy::::: へ┬ r ´l |l |l |l | つまり今だけのチャンスです。
ニニニ二二二二ニニ\ ∧ ト Y人\L L L _|l |l |l |
ニニ二二二二二二ニニ ヽ∧{  ̄介 X \ニ二二ヽ|l |l | 今のうちに頑張って稼ぎましょう!
ニニニニ二二二ニニニニニ\{ // | | X Xニ二二 \ |
ニニ二二二二二二ニニニニニ\Μ | X Xニ二二ニ\|
ニニ二二二二二二二二ニニニニ\ ヽノ X Xニ二二ニ∧
´ ̄ ̄ ̄`ヽ―‐-
´ \
/ ‘,
/ \ ‘,
./ \
/ \ ‘, i
′ ./ \ ! | | またいつもの連勤術がはじまったぞ……?
. { | ! .j | ハ ヽ \ .| | | |
', |」 ,イ ! | ', ト. | | ! | |
| .|tf≧ミ|| ∧ |_ヽ__ト、ハ_」_ .| |!
| 从|≧v.i`!/ Y ̄丁¨| ト、T` ト、 八
| Z三≧x r===ミx |ヽ | ハ \
| `i<三リ ゞ之ンゝ| .! リ \
| i! i' `¨¨¨´ i! L∧ \
| 圦 | | マ7ュ \
| | |ゝ ャ― 、 ,| | .////\ ヽ
| | |! /` ’ イ ! | ///////,\
| | |! .//////,`¨´/ト, !::| | .//////////∧
| | |! {/∨/////,{/ハ i! |////////////∧
| | |! ト、∧/////ム'∧ | i!///////////_∧
| | |! ∨,'ーV´ ̄ ∨ハ_」 .リ\///////////∧ |
| | |! ∧//,ハ \/」 ./ \//////////,'〉 .i!
| | |! \///,! | / .//////////// }!
| | |! Y,圦 j / 〃,/////////// ハ
[system] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
というわけでちょっとドロップ品の価値を考え直しますがとりあえず今期はこれで行きます。
5レベルになると1日の経験点が1300点になり、8日で6レベルになり、
6レベルからは一日の経験点が60経験点か。まあ14週間それで行ったとして860経験点でいいか。
そんで75日働くとするので一人当たり33億7500万Gになるな。これは鋼の連勤術師w
2155 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 16:00:24 ID:L9cGfxA3
50経験点だった。700経験点だな。
2156 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 16:02:02 ID:ADtP339r
貴族なら子供のお小遣いだから
2157 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 16:02:44 ID:OROnJqY8
収入もだがレベルアップのペースはっやいなwww
2158 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 16:04:39 ID:ADtP339r
こうやって出来る奴は貴族扱いだから冒険者から名前変わるんだな
2159 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 16:04:52 ID:Fgl4AIth
上級までの武装は買えそうね
この金額なら屋敷もいけるかな
2160 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 16:05:05 ID:L9cGfxA3
,,-‐……ー- _
__,/: : : : : : : : \ : : : `丶、 .ヘ /\
/,.:゙: : : : /: : : : : : : :\: : : \ト///| |
/ //:.:.:./: :|: |: : : :| \: : :\\:.:\/_| |
_|:| : : |: /|: |: : : :| _」x: : :\:\__\_,//|へ
/¨|:| : : |/ .|: |: : : :|/ 」L\: : :\ : ̄\: : :| ‘,
///::| : : |─|/ \: :\'´∟ソ个:/.:.:}: : ::て|: : |: |
く\.:.:/::∧: :.ミxfて_ \{ ̄ .:.: ノイ: :从厂´| |: : |
/\\/|: :ヽ个└'´.:.:. __ |: :.:|ヘ: : ::| |: :/ / というわけで今週のターゲットが終わって
/: : : / 7: :|: : :| 乂__.:.: , ´ イ: : |:∧ : | |:/ /
//|: :  ̄|: /|: : :|x,込、 //{: :// |: :.∨ /\ 収入を考え直すべく
//|: :.:.:.|/: |: : :|\| ' =- -=≦|∧j{ /^i V: :| ./ /
|:| |: : : : |: : |: : :|____ノ 〈_ノイ .| ∨|// \ 高レベルドロップ品あたりを見直していくので
|:| |: :/ : |.:.八: : ∨ \_ __/ |__,/ |.:| ─ー<
N ∨: : ::∨ {\ \_ \____,/ | / /|.:| 〉 とりあえず現状のデータを挙げておきます!
| |: : : | ∧ ゙ア^  ̄/ | / /||,_ /
| |\: | / ∧/´ ̄ ̄\_|_/ ̄ ̄ ∨ ∧_|/ |\\/
| { .}人 {-──- __、/ ̄ ̄´::\/ | :| |  ̄ なんだ33億Gって。
\ \ |V.:.:.:.:.:.:.:.:.:{.:.:\.:.:.:.: :.:.:::::::| |_:|/
| \.:.:.:.:.:.:.:\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::∨ 頑張れば最上級装備視野に入るじゃねえか。
| /.:.:.:.::/.:.:.:.:\.:.:.:.:.::/::::::∧
/.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:|::∧ というのも含めてちょっと成長考えててください。
/.:.:.:.:.:.:.::/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: / .:.:.:. |::::::|
, ´/⌒/\__/⌒\.:.:.:.:.:.: /\.:.:.:.|::::: | 上級装備のデータはちょっと落ち着いたらやります。
_、<^\ \,/ `¨¨¨¨´ \:|__|
/ |__|,/ //
/ |,、< |
/| | 厂| ,∧::::::`、 !
___,/ /|_|ノ⌒゙'<__ ̄´∧ / ‘,
\_ \/ /⌒ア冖¬ヘ__,∧.::\___/_ __}
/ /| | /i:i:i:i:i:i:i:i:i:〈::::://.:.:.: ̄\二二二二二二..:}
/ / :| ∨i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∨\| ̄\:/..:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:. :.:.:|.:.:.:.:{
〈 \ \_|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∧i:i:iL |.:.:.:.:.:.:.:.|.:.:.::.:.: ̄| ̄ ̄}
\_/ ̄:|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヘi:i:i:i\__| ̄\_∧.:.:.:.:.:─|─‐<
|__| |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\i:i:i:i:i:\ :::゚。.:.:.:.:. ∧.:.:.:.:\
. |__,|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}\/i:i:i:\ ::::゚。/ ̄ \/⌒ヽ
|\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|. `7爪i:i:}__}_ } _}
. | `¨¨¨¨¨¨~¨~¨゚´| |`ー---------‐\__,|_/⌒
| | .| √
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「鋼の連勤術師」ヘンゼル 5歳+3/4 ♂ 孤児生まれ
現在の身分:一般冒険者 獲得成長点5/日→450点/ターン(季節)
目標:恩返しに色々がんばる
支出:30万5000G/日→2745万G/ターン(季節)
生活費 中級 5万G/日
教育費 中級 5万G/日 成長点+1
豪華な食事 中級 5万G/日 成長点+1
素敵な雑貨 中級 5万G/日 成長点+1
豊かな娯楽 中級 5万G/日 成長点+1
ビューティコスメ 中級 5万G/日 成長点+1
御馳走 初級 5000G/日 成功数+1
仕事:週五日感謝のバロメッツ狩り 150体×15/週=750成長点/季節
収入 ???万G/季節 差し引き+ ???万G&1200成長点/季節
◎レベル/6
○成長点/61150
○クラス
エクスプローラー3 ノーブル1
○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]4+1 [反射]9+1 [知性]4+1 [外界]3+1
○特技
《現代知識》/現代日本の知識を有する
《生活魔法》/明かりをつける、汚れを浄化する、コップ一杯の飲み水を出すといった生活に便利な魔法を使える。
《応急手当》/戦闘後、1戦闘につき1回まで知性判定で止血&HPが[成功数×2]点回復
《微小》/HPが[体力×2]になるかわり回避+[LV÷2]
《格闘術》/回避+[LV÷2]、素手の基本命中難度を−[LV×10]、攻撃修正+[LV×2]、LV倍まで囲まれても平気
《天上の美》/回避および外界判定の成功値+[LV÷2]
エクスプローラー3
《ラストワード》/1週間に1回のみあらゆる行動やトラップを打ち消す。
《運搬訓練》/運搬できる荷物の重さが騎乗物の搭載含めて+[CL×50]%増し (現在搭載量80+600kg)
《探検知識》/発見&捜索&解除その他探索や索敵に必要な判定の成功数を+CL
《軽業》/攻撃の難易度を−[CL×10]し、回避力を+[CL÷2]
《罠設置》/行動で罠を設置できる。
《機動戦術》/行動力+[CL×2]、移動が[行動力×5]m/[行動力×10]mになる。
《陽炎》/《軽業》の効果間、状況にかかわらず行動を消費して敵から姿を隠すことができる。
《直感》/戦闘外の判定に失敗した時に使用する。その判定を成功したことにでる。1週間にCL回まで
ノーブル1
《身分保障》/中級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
《礼法》/身分や立ち居振る舞いを理由に面会を拒否されたり、不快感を与えることがなくなる。
《英才教育》/すべての能力を+1する。
《騎士の誉れ》/正義に準じる間、判定の難易度を−[CL×10]し、]与えるダメージと防御力を+[CL×5]。
《騎乗戦闘》/騎乗物の行動修正を+CL。騎乗物を手を使わず操縦、行動不能になっても騎乗物から落下しない。
○財産/現在所持金:33億6000万G 中級購入権
武器/マシンピストル+鋼の銃剣/ナイトシールド 斬or殴70/斬+95 防御修正+10 回避修正+2
頭/魔鰐の兜 中級 頭 300万G 防御修正+10
鎧/魔鰐の革鎧 中級 胴 500万G 防御修正+20 毒属性耐性
腕/魔鰐の籠手 中級 頭 300万G 防御修正+10
脚/魔鰐の革靴 中級 頭 300万G 防御修正+10
・装飾品
頭/厄除けリボン ダメージを受けたときに代わりに砕ける
首/守護のペンダント中級 防御力+2 不意打ちを知らせる
耳/我慢のイヤリング HP0以下になった時にHP1で耐える
手/対闇ランタン/中級聖印 呪無効
胴/疾風のベルト 中級 回避力+1 移動距離+5m
背/ウェポンホルスター中級 いつでも装備を変更できる
足/騎手のレギンス
共有資産:馬車(3トン、100バロメッツ積み)×3
冒険者セット(水袋、毛布、ほくち箱、ランタン、ロープに採取用の籠とナイフ)
魔香草茶×4、保存食初級、荷車
不吉の月石
治癒の軟膏×6
ポーション(ゲロマズ×2、中級3)、アンチドーテ(ゲロマズ)、特効薬×3、聖水
トラップ:落とし穴(最初級10、初級1)、ホールドトラップ(最初級5、初級1)、ライトニングバインド(初級3、中級2)
フォビドゥンエリア(中級1)、インジェクター(最初級1)
○戦闘値
最大HP=30([体力]×2+[外界]×5)
行動力=27([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=12([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=460/10d1000(武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=斬or殴+75(射程70m、前面すべてに攻撃可能) ([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=10([知性]×2+特技による補正)
防御力=74([体力]+装備や特技による補正)
【ヘンゼル新規成長と買物要望】(「こんな効果のある特技やアイテム探して」でも構いません)
[プレゼン]
【異世界冒険者の行動案】
[新規キャラが出てくるなら推奨AA]
(よさそうなものを独断と偏見でこちらが選択します)
【ファンタジーモンスターおよびアイテム要望】
【男キャラAA】
【女キャラAA】
【ネタ情報】
【質問】
2161 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 16:06:49 ID:L9cGfxA3
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
チンク ?歳 ?生まれ
現在の身分:一般冒険者 獲得成長点5/日→450点/ターン(季節)
支出:30万5000G/日→2745万G/ターン(季節)
生活費 中級 5万G/日
教育費 中級 5万G/日 成長点+1
豪華な食事 中級 5万G/日 成長点+1
素敵な雑貨 中級 5万G/日 成長点+1
豊かな娯楽 中級 5万G/日 成長点+1
ビューティコスメ 中級 5万G/日 成長点+1
御馳走 初級 5000G/日 成功数+1
◎レベル/6
○成長点/61150
○クラス
アタッカー4
○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]3 [反射]6 [知性]8 [外界]3
○特技
《応急手当》/戦闘後、1戦闘につき1回まで知性判定で止血&HPが[成功数×2]点回復
《生活魔法》/明かりをつける、汚れを浄化する、コップ一杯の飲み水を出すといった生活に便利な魔法を使える。
《悠久の生》/魔法力を+[LV×2]。決して老化せず、何らかの手段で殺害されるまで生きることができる。
《奇襲攻撃》/1戦闘に1回、または不意打ちが可能な時に使用できる。攻撃の成功数に+LVし、対象の防御力を無視。
アタッカー4
《ヴィンディケート》/1週間に1回まで使用可。攻撃が命中した直後与えるダメージを任意の値に変更する。
《実戦武術》/あなたが与えるあらゆるダメージを+[CL×5]。
《牽制攻撃》/ターン開始時あなたの攻撃の難易度を−[CL×20]、回避力を+[CL÷2]。ダメージを減少可。
《無双乱舞》/対象を射程内の最大[CL+1]体、近接範囲内の任意のキャラクター全員にする。
《攻撃魔術》《攻撃魔術強化》/行動、知性判定で[CL×100]m以内の対象に任意の属性または無属性で
難易度[500−CL×20(最低0)]、攻撃力[魔法力+CL×5]の攻撃を行う。
《必中魔術》/「種別:魔法」による攻撃が回避された場合、本来与えるダメージの半分(端数切り上げ)のダメージを与える
《光線魔術》/《攻撃魔術》の対象をあなたから[CL×10]mまでの直線状にいる任意もしくはすべての存在に変更できる。
《隼斬り》/未行動ならいつでも移動と攻撃を行え、攻撃したら行動済みになる。
○財産/現在所持金:33億6000万G 中級購入権
武器/魔力の杖/魔力の杖 殴+10 魔法の難易度−200 魔法力+20
ナイトシールド 殴+10 防御修正+10 回避修正+2
頭/
鎧/魔法の服 防御修正+40 回避+1
腕/
脚/
・装飾品
頭/賢者の眼鏡 あらゆる魔法の成功数を+1する。
首/守護のペンダント中級 防御力+2 不意打ちを知らせる
耳/我慢のイヤリング HP0以下になった時にHP1で耐える
手/紋章の護符/中級聖印 毒無効、呪耐性
胴/厄除けリボン ダメージを受けたときに代わりに砕ける
背/魔術師の外套 魔法力を+1
足/騎手のレギンス
荷車、身代わり符
冒険者セット、治癒の軟膏×6、ポーション(ゲロマズ)×2 アンチドーテ(ゲロマズ)
○戦闘値
最大HP=30([体力]×5+[外界]×5)
行動力=12([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=7=5+2([反射]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=140/8d1000(武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=殴+13([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=41=16+25([知性]×2+特技による補正) 魔法攻撃ダメージ4×10=40、「X+91」
防御力=57([体力]+装備や特技による補正)
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ハル 10歳 ♀ 貧困層生まれ
現在の身分:一般冒険者 獲得成長点5/日→450点/ターン(季節)
支出:30万5000G/日→2745万G/ターン(季節)
生活費 中級 5万G/日
教育費 中級 5万G/日 成長点+1
豪華な食事 中級 5万G/日 成長点+1
素敵な雑貨 中級 5万G/日 成長点+1
豊かな娯楽 中級 5万G/日 成長点+1
ビューティコスメ 中級 5万G/日 成長点+1
御馳走 初級 5000G/日 成功数+1
◎レベル/6
○成長点/61500
○クラス
エンハンサー4
○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]2 [反射]5 [知性]6 [外界]7
○特技
《微小》/回避力+[LV÷2]、HPが[体力×2]になる。
《生活魔法》/明かりをつける、汚れを浄化する、コップ一杯の飲み水を出すといった生活に便利な魔法を使える。
《応急手当》/戦闘後、1戦闘につき1回まで知性判定で止血&HPが[成功数×2]点回復
○エンハンサー4
《リスタート》/1週間に1回まで、いつでも対象のHPとMPを全快し、死亡を含むあらゆる心身の不利益を回復させる。
《属性操作》/属性をCL個操る(現在:氷、雷、毒、呪)
《属性の神髄》/《属性付与》と《属性守護》を同時に与える。
《属性付与》/行動で[CL×10]m以内の対象に属性操作で得た属性を一つ[CL×10]分付与。
《属性守護》《魔法の鎧》/行動で[CL×10]m以内の対象に属性操作で得た属性の無効を一つ[CL×10]分付与し、
《属性鎮圧1》 回避+[CL÷2]、防御力+[CL+魔法力]
《仁王立ち》/自身の後ろに存在するキャラクターに対する射線を完全に防ぐ
《回復魔術》《高速回復》/自身以外の[CL×10]m以内の対象最大1体のHPを[魔法力]点回復する。
対象のHPが0以下の場合、回復量が半分。行動後他の行動可能
《注目》/ターン開始時使用、対象は攻撃する際可能ならばあなたを攻撃の対象に含めなければならない。
《食いしばり》/1戦闘中に1回まで、死亡や行動不能になるダメージをうちけし、HPが1でとどまったことにする。
《指揮》/ターン開始時、CL人まで判定の難易度を−[自陣の人数×10(最大CL×10)]、
行動力、攻撃力および防御力を+[自陣の人数×2(最大CL×2)]
○財産/現在所持金:33億6000万G 中級購入権
武器/魔力の杖/魔力の杖 殴+10 魔法の難易度−200 魔法力+20
ナイトシールド 殴+10 防御修正+10 回避修正+2
頭/
鎧/魔法の服 防御修正+40 回避+1
腕/
脚/
・装飾品
頭/
首/守護のペンダント中級 防御力+2 不意打ちを知らせる
耳/我慢のイヤリング HP0以下になった時にHP1で耐える
手/紋章の護符/中級聖印 毒無効、呪耐性
胴/厄除けリボン ダメージを受けたときに代わりに砕ける
背/魔術師の外套 魔法力を+1
足/騎手のレギンス
冒険者セット、荷車、身代わり符
治癒の軟膏×6
ポーション(ゲロマズ)×2、アンチドーテ(ゲロマズ)
○戦闘値
最大HP=39 ([体力]×2+[外界]×5)
行動力=6 ([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=8=4+2+2 ([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/5d1000 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=殴+18 ([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=33=12+21 ([知性]×2+特技による補正)
防御力=56 ([体力]+装備や特技による補正)
そして二人のデータ成長前がこんな感じなのでこの二人も2レベルぶん成長お願いします。
これあれだな。転移主人公だと格上狩りで頑張ってレベル上げてく感じの話になるな。
2162 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 16:09:15 ID:L9cGfxA3
いや、早めにわかってよかった。
レベル上がるごとに倍々はヤバイw
2163 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 16:12:28 ID:ADtP339r
【異世界冒険者の行動案】
収入安定したし正式に家族になる
今すぐエッチするかはともかく
2164 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 16:16:36 ID:L9cGfxA3
そうか、移動時間が少ないと収入が倍になってドロップ品が高くなるだけじゃなくて積載量も増えるから倍がさらに倍になるのかw
2165 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 16:17:16 ID:ADtP339r
移動速度上がると収益も上がると
2166 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 16:18:52 ID:m9ZFpcmP
キャンペーン間隔が短いPCの成長速度が異常なのはTRPGあるあるなのでまあ・・・
2167 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 16:21:00 ID:CDiwJx7C
開拓(ポップモンスターの駆逐)が進めば進むほど、金自体は稼げなくなるんで多分そうなってくると高位冒険者には名誉とが報酬に加算されていくんかね?w
2168 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 16:22:01 ID:ADtP339r
>>2167
新しい国や都市の管理任されるのでは?
2169 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 16:22:38 ID:NG1arJ5F
>>2166
レベル1や2の時に出会った衛兵(レベル5)にレベル10超えてから再会したら向こうのレベルが5のままだった
とかあるあるだものね
2170 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 16:25:24 ID:CDiwJx7C
>>2168
いや、どっちにせよモンスターの駆逐自体はして貰わないと拡大した生存環境の維持もできんので、D&Dみたいに城構えさせると身動き取りづらくねえかなあとw
名誉号(一代爵位やら勲章やら)はありな気はするし、切り開いた土地に専任してくれるなら確かに土地に封じるは有効なんじゃがw
2171 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 16:26:13 ID:L9cGfxA3
>2167
フロンティアはなんぼでもあるというか何なら今でも魔物被害に苦しんでるところたぶんいっぱいあるから……
それまでのお金で堅実な商売するかそういうところにまたボランティア的に行くかは人による。
2172 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 16:27:03 ID:ADtP339r
子供の理論値養育費が青天井になりそう
2173 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 16:27:39 ID:27C6XN7j
なんかもう報酬は一桁減らしてもいいんじゃない?
雑に儲かり過ぎな気もするわ、ストレスフリーにも限度がある。
2174 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 16:28:44 ID:BYnfEVoz
税金で半分程持ってかれるとか市民は累進課税だった
2175 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 16:29:01 ID:L9cGfxA3
>2173
シンプルに一桁減らすと次は下層が生きていけんようになるからな
2176 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 16:30:13 ID:ADtP339r
まあここまで稼げるのは異常者だから
常人じゃ精神スリ減らす
2177 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 16:31:16 ID:L9cGfxA3
いま改めて作った計算式だとワーム倒して240万Gか……まあでもそんなもんかw
2178 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 16:32:46 ID:Fgl4AIth
儲かってるは戦闘ごとで消費がないからかな
トラップは一日で壊れたり、戦闘後にポーション類を使うように魔法や雑魚のダメージを見直したほうがいいかも
2179 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 16:32:57 ID:CDiwJx7C
>>2171
巡回牧師ならぬ巡回冒険者が……w
2180 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 16:34:40 ID:1xJCSuir
効率的に成長するには贅沢する必要があって、その贅沢のために素材買い取りの需要がなくならないのがでかいよね
貴族や王族がせっせと買い取ってくれる
2181 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 16:34:49 ID:27C6XN7j
下層を生かしながら緩衝帯をどっかで設けてそっから1桁減らすとか?
草かぷにまでは変動なしとか。
2182 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 16:35:56 ID:L9cGfxA3
>2178
まあその辺の処理がめんどくさいからできるだけ固定費で計算したいというのはあるw
2183 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 16:37:19 ID:L9cGfxA3
>2180
実際ヘンゼル君も一月に数百万くらい使ってるからね。
2184 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 16:38:02 ID:ADtP339r
上に行くほど維持費も莫大になるし急な出費もあるからね
2185 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 16:40:25 ID:1xJCSuir
贅沢して成長するシステムだから、職人や商人と結びつきのある社会に組み込まれるやつしか強者になりにくいわけで
なので強いってだけだと危険視されにくいのはいい世界だわ
2186 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 16:43:29 ID:Fgl4AIth
上級クラスの生活をすれば、屋敷の維持費込みだと10倍になって維持費だけで数億とんでいきますけどね
報酬が多すぎるなら往復の回数を減らすのが手っ取り早いですかね
2187 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 16:43:55 ID:ADtP339r
仲良くした方が効率良いシステム
2188 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 16:49:18 ID:Fgl4AIth
【ヘンゼル新規成長と買物要望】
ヘンゼル成長 エクスプローラー4ノーブル2
新規スキル習得 《罠強化》《空蝉》《光学迷彩》《人騎一体》
能力値成長 体力1 反射4 知性2 外界3
陽炎と光学迷彩の習得で自動で隠れて、メインスキルの罠と騎乗を強化する案です
2189 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 16:51:05 ID:ADtP339r
【異世界冒険者の行動案】
家を買おう
2190 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 17:04:03 ID:Fgl4AIth
【ヘンゼル新規成長と買物要望】
ハル成長 エンハンサー5 プリースト1
新規スキル習得 《整列行進》《複数回復》《害毒治癒》《指導》
属性操作《斬》
能力値成長 体力2知性2外界6
整列行進で行動値をヘンゼルと同値にして回復能力と複数バフを強化
2191 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 17:08:32 ID:OROnJqY8
出たな《指導》が。これで全員が《指揮》持ちにする鬼のチームプレイが可能に
2192 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 17:13:46 ID:Fgl4AIth
チンクが難しいですね
アタッカーは強いのだけど、今後を考えるとウィザード1をいれて魔導学、魔力撃、魔剣絶技関連のスキルを習得したほうが最終的に強くなります
2193 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 17:28:04 ID:OROnJqY8
ウィザード齧っておくと《魔法拡大》入るの大きいのよね
コストがHPになったから伸ばし放題になったようなものだ。劇中視点だと毎戦闘の負担がヒドそうだけど
2194 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 17:39:27 ID:Fgl4AIth
そうですね 後は魔剣絶技までとって連続行動が生かせるのもでかいですね
2195 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 17:40:09 ID:Fgl4AIth
【ヘンゼル新規成長と買物要望】
チンク成長 アタッカー5 ウィザード1
習得スキル 《絶対魔術》《連続行動》《魔剣絶技》《魔力撃》
能力値上昇 体力2反射2知性4外界2
ウィザード1で魔導学の習得、魔法拡大で射程・持続時間・範囲を強化でき
アタッカーの連続行動で魔法と武器攻撃を同時に行える
ウィザード2・アタッカ6でビルドとしてほぼ完成
2196 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 17:45:15 ID:L9cGfxA3
しかしなんかやたらだるいw
また今日もデータ作成の方に回るやもしれぬw
2197 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 18:05:02 ID:L9cGfxA3
報酬問題の方はシンプルに「儲かるドロップ品はでかくて重い」という風にするのもいいんだよなw
2198 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 18:11:59 ID:OROnJqY8
重いので許容重量をどんどん食い潰すだとか
嵩張るので載せられる数に限りが有るみたいなサムシングですな
後は一度にあんまり持ち込まれても買い取れないと上限を設けてしまうとか
せっかく目利きとか商人系のスキルがあるのですしそうした上限を突破できる効果にするというのも
2199 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 18:14:43 ID:L9cGfxA3
しかし最近投下というよりはゴリゴリデータをいじる感じになってるけど皆さん楽しめていらっしゃれば幸いでござる。
2200 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 19:06:09 ID:L9cGfxA3
色々鑑みた結果得られるドロップ品が重くなったりでかくなったりしつつレベルは上がりやすくなる傾向になりそう。
2201 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 19:22:18 ID:L9cGfxA3
_=ニ∠二∠.二∠二、ヾi‖,
=ニ=/.=ニ/.=ニ/=ニ`ミヾ.!//,
ニ=ニ|ニ=|ニ=|ニ=ミヾ∨彡;
ニ=ニ|=ニ|=ニ|=ニ三シ'ハミミ;
=ニ=',ニ=',ニ=.',ニ=.彡/,'iヾ、,゙
_=ニ∠二∠.二∠二、ヾi‖, ;,,i,;冫.i‖,
=ニ=/.=ニ/.=ニ/=ニ`ミヾ.!//,.`ミヾ.!//,
ニ=ニ|ニ=|ニ=|ニ=ミヾ∨彡;..ミヾ∨彡;
ニ=ニ|=ニ|=ニ|=ニ三シ'ハミミ; 三シ'ハミミ;
=ニ=',ニ=',ニ=.',ニ=.彡/,'iヾ、,゙ 彡/,'iヾ、,゙
`=二ヾ=二ヾ=二ヾ二"<;,,i,;冫 ."<;,,i,;冫
名称:タンブルウィート LV1
能力:[体力]2 [反射]2 [知性]0 [外界]1
《重量報酬1》《魔物》
○戦闘値
最大HP=15 ([体力]×5+[外界]×5)
行動力=4 ([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=1 ([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/2d1000 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=殴+4 (体当たり、[体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=0 ([知性]×2+特技による補正)
防御力=2 ([体力]+装備や特技による補正)
○ドロップ品 総重量10kg
最初級魔石(1000G)
小麦(4000G)
宝箱(1d10が1でドロップ、中身は15万G相当)
そして謎の魔物が爆誕してしまった。
2202 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 19:22:39 ID:OROnJqY8
困ったらレベル上げで解決という古来から続く伝統と信頼のシステム
世のフロムライクゲーはもっとレベル上げさせて。本家のフロムゲーはレベル上げとか準備とかわりと優しいのに
2203 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 19:24:07 ID:OROnJqY8
なんだこのボーナス枠ww 一応攻撃してくるのかwww
2204 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 19:26:37 ID:L9cGfxA3
さいあくこいつをぶちのめして小麦粉を手に入れることができる。
この世界農業成り立つのは貨諸説ある。
2205 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 19:26:53 ID:NG1arJ5F
実物のタンブル・ウィード(西部劇で転がっているボール状の草)は大量発生した上によく燃えるんで火事の原因にならないよう頑張って集めて処分しているんだとか
コイツも強くはないが放置すると火事になるから排除するって枠になるかと
2206 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 19:27:58 ID:L9cGfxA3
なお貧乏人は粉ひきに支払う税金が払えない模様
2207 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 19:28:51 ID:NG1arJ5F
>>2206
粉にしないでオートミールにしてしまえば良いのでは?
2208 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 19:28:57 ID:Fgl4AIth
レア魔物?
似た姿で偽装と狂暴なスキルを搭載したFEOがいそうですね
2209 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 19:29:29 ID:L9cGfxA3
つまり貧乏人は麦とカボチャのかゆをくうのか。
2210 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 19:30:34 ID:L9cGfxA3
>2208
しらんが地域によっては草むしりの代わりにこいつの討伐が仕事になってるところもあるかもしれない。
2211 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 19:35:11 ID:OROnJqY8
かぼちゃ >1265
上のタンブルウィードと同レベルのザコである
布鎧どころか野外活動向きの丈夫な服に軍手つければ全く怖くないぐらいザコである
2212 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 19:36:18 ID:zTchRSzu
まぁ、中世ヨーロッパでもパンのための粉挽きとパン窯は領主の物を借りて焼くことが決まってたし
その使用料が高くて粥を食べることが多かったそうだから普通かな
2213 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 19:36:58 ID:CDiwJx7C
なんで西部劇に出てくる回転草が小麦落とすんだw
いや、そもそもAAが米俵の時点で何を言わんやだがw
2214 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 19:38:30 ID:L9cGfxA3
>2213
タンブルウィードじゃないぞ、タンブルウィートだぞw
そしてねずみが実はかなりでかい生物だということが発覚してしまったw
, -─‐=ミ
ゝ 丶 _
`ヽ .. .::::Y __ハ___.ィ }
ル:´ .::ノ . ´ 〈j!_ ::.⌒ヽ
'.:: / / ` . 、 :.
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Y::: :.ー:.、___j_r'.:.:.:.:.:.:.:.:.Yハノ
ヽ .:::rく(:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}く
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r爻>‐─‐ヘイ≦ゝ . ー=ァ:´:::::人
 ̄  ̄  ̄  ̄
名称:アイボリーラット LV2
能力:[体力]4 [反射]4 [知性]0 [外界]2
《知性無き者》《魔物》《重量報酬1》《生体武器:近接1》
○戦闘値
最大HP=30 ([体力]×5+[外界]×5)
行動力=8 ([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=1 ([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/4d1000 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=斬+18 (前歯、[体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=0 ([知性]×2+特技による補正)
防御力=4 ([体力]+装備や特技による補正)
○ドロップ品 総重量20kg
最初級魔石(1000G)
謎肉(4000G)
毛皮(15000G)
象牙前歯(20000G)
2215 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 19:41:33 ID:OROnJqY8
ドロップ品だから虚空から現れるわけだしネズミがデカいとは限らんでしょww
確かに20kgの謎肉や毛皮が出てくるのインパクトあるけどww
2216 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 19:47:12 ID:L9cGfxA3
20kgじゃなくて10kgだった。まあでもやっぱでかいなw
そしてぷにがLV3エネミーに格上げ
\ _ _ _
-='^ ゝ、
,У´ ヽ
/ ┃ ┃冫
{ r‐- _ ,:ュ
ゝ ゝ _ ノ/
` 、. ______, ,∠
名称:ぷに LV3
能力:[体力]6 [反射]6 [知性]0 [外界]3
《重量報酬1》《知性無き者》《魔物》《生体装甲》《耐性:殴》《弱点:炎》
○戦闘値
最大HP=45 ([体力]×5+[外界]×5)
行動力=12 ([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=2 ([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/6d1000 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=殴+12 (体当たり、[体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=0 ([知性]×2+特技による補正)
防御力=9 ([体力]+装備や特技による補正)
○ドロップ品 総重量10kg 合計6万G
※炎属性の攻撃でとどめを刺されるとドロップ品が燃えて周囲を炎上させる
初級魔石(1万G)
軽油(1万G)
硝石(1万G)
天然ゴム(2万G)
2217 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 19:49:35 ID:CDiwJx7C
>>2214
転がる小麦……w
いや、むしろ転がる小麦袋……?(AAは米俵だがw)
2218 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 19:50:16 ID:CDiwJx7C
そしてこれ、初級ハンターは1〜2体倒したらドロップ品抱えて持って帰るぐらいになりそうだw
2219 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 19:52:01 ID:L9cGfxA3
○騎乗物
騎乗物の操縦者は特技やアイテムによる補正がない限りは常に片手を使用する。全力移動をする場合は両手を使用する。
また、騎乗物に乗っている場合は通常移動で[行動力×5]m、全力移動で[行動力×10]m移動可能。
荷車 初級 騎乗物 50万G〜 行動修正0(通常時)/−10(戦闘時)
両手で引っ張っていく車。厳密にいうと騎乗物ではない。通常移動でも両手を使用し、移動速度も上昇しない。
荷物を搭載することができるため、技能がなくともスペースに同乗することは可能。
最大で100kgを運搬できるが、その時は2〜3人で牽引しないと厳しいだろう。
乗用馬 初級 騎乗物 500万 行動修正0(通常時)/−10(戦闘時)
戦闘用に訓練されていない大人しい馬やロバのたぐい。戦闘になるとパニックをおこしまともに扱うことはできなくなる。
農耕用に使うこともある。
小型馬車 中級 騎乗物 600万 行動修正0(通常時)/−10(戦闘時)
一頭立てのやや小さな馬車。前述のロバなどにひかせることが多い。
荷物を搭載することができるため、技能がなくともスペースに同乗することは可能。
最大で500kgを運搬できる。防具や御者なども含めての荷重なので注意すること。
馬車 中級 騎乗物 1000万 行動修正0
二頭立ての一般的にイメージされる馬車。一応戦闘がおきてもパニックは起こさない程度に訓練されている。
荷物を搭載することができるため、技能がなくともスペースに同乗することは可能。
最大で1トンを運搬できるが、防具や御者なども含めての荷重なので注意すること。
軍馬 中級 騎乗物 1000万G 行動修正+10 攻撃修正+5
軍事用に訓練された馬。騎士などが乗っている馬である。
幻馬 中級 騎乗物 4000万G 行動修正+10 飛行可能
ヒポグリフとも呼ばれる魔物とウマのあいの子。飛行能力を持つ。
名馬 上級 騎乗物 5000万G〜 行動修正+15 攻撃修正+10
高名な騎士に下賜されることもある名馬。搭乗者の行動や戦闘を助ける。
大型馬車 上級 騎乗物 2000万/4000万G 行動修正0/+10
町から町へモノを運ぶ際に使用する複数頭立ての大型馬車。高いものだと戦闘になれるよう訓練された馬を用いる。
荷物を搭載することができるため、技能がなくともスペースに同乗することは可能。
最大で2トンを運搬できるが、余裕を見て1トンくらいにしておくほうがいいだろう。
幻馬車 上級 騎乗物 2億G 行動修正+10 飛行可能
幻馬に浮遊のエンチャントを加えた車を引かせた空飛ぶ馬車。大国が緊急輸送用に備えているといわれる。
最大で2トン(バロメッツのドロップ品100体分)を運搬できるが、よほど腕に自信がない限り1トンくらいにしておくほうがいいだろう。
千里馬 最上級 騎乗物 5億G〜 行動修正+20 攻撃修正+20
一日に千里をかけるとされる伝説の馬。魔物を踏み殺すこともあるという。
竜 最上級 騎乗物 20億G〜 行動修正+20 攻撃修正+20 飛行可能
人を背に乗せることを拒まない竜。若い竜が人付き合いを覚えるためにやることが多い。
馬と違って人の言葉を理解する賢い存在なので口の利き方には気をつけよう。
そしてこれに合わせて荷車と馬車の積載量を下方修正。
むしろ常識的になった気がする。
2220 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 19:53:41 ID:zTchRSzu
こいつらが無限湧きするとかほんまに害獣だなって
利益のあるものをドロップするだけいいけど
2221 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 19:54:23 ID:OROnJqY8
LV1なら10〜20kg運搬できて、LV2なら30〜40kg運べる
そしてエクスプローラーなら1.5倍持てる。初期の魔物狩りは一球入魂の心持ちなのだ
2222 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 19:54:28 ID:ADtP339r
子供作ったら世代交代システムなんかあると良いかも
金があると英才教育ができる
2223 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 19:55:40 ID:CDiwJx7C
馬車が運べる重量がガープスの半分にw
でも実際順当だと思います。
2224 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 19:57:22 ID:27C6XN7j
仮にアホみたいな範囲狩れるようになった場合ドロップ品で地表が埋まりそうだな…。
2225 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 19:57:59 ID:CDiwJx7C
ドロップ品回収部隊とその護衛部隊の用意が必要だなw<遠征狩猟
2226 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 20:05:06 ID:ADtP339r
小麦1000キロで上級小麦1キロにできる的なシステムある?
2227 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 20:06:47 ID:m9ZFpcmP
実際ぷに狩りのときは冒険者が持ち切れなかったドロップ品は村の方で回収してたしなぁ・・・w
2228 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 20:10:03 ID:OROnJqY8
困るのが重量効率が良いものだけ抜き取って放置しちゃうやつ
ぷに(>2216)なんて初級魔石1個だけで1万Gだからね。しかも他は危険物だし
2229 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 20:12:24 ID:CDiwJx7C
>>2228
環境汚染やめてくれますかねえw
2230 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 20:16:52 ID:L9cGfxA3
___ _
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/ {ツつ ', 、/ -─- _`ヽ ´  ̄ `ヽ
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`ーv-、 l / マ }
\ `ー-- ´ ̄ { } ′
≧ー ≦ 、 _ ノ 、 _ ノ
`ー──≦ 丶 -‐ ´ l
r r‐r‐r f´  ̄_ / ̄`ー'
´ ´ ´ ´ ´ ̄  ̄
名称:首刈り兎 LV5
能力:[体力]10 [反射]10 [知性]0 [外界]5
《FOE》《知性無き者》《魔物》《生体武器:近接2》《生体装甲1》《格闘術》《微小》
《高速移動》/通常移動で100m、全力移動で200m移動する
《奇襲攻撃》/1戦闘に1回、成功数+LV、防御力無視攻撃
○戦闘値
最大HP=45 ([体力]×2+[外界]×5)
行動力=20 ([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=9 ([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=450/10d1000 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=斬+80(謎の斬撃) ([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=0 ([知性]×2+特技による補正)
防御力=15 ([体力]+装備や特技による補正)
○ドロップ品 総重量1kg
中級魔石(10万G)
殺人兎の肉(10万G)
殺人兎の皮革(10万G)
殺人兎の後脚(20万G)
そして殺人兎〜
2231 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 20:18:28 ID:ADtP339r
防御力に頼ってると即死
2232 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 20:21:39 ID:OROnJqY8
謎の斬撃とかいう原作リスペクトやめろやwww
しかも回避がめちゃ高いし素の攻撃力が高すぎて
防御力無視より成功数追加のがこええ!
2233 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 20:22:41 ID:L9cGfxA3
、i 川 l レイ仏小川ノイハノ彡'
ヾヘハ八川,ハ「 ̄ ゙>く彡ノハノ爻
ミニ=ヘ,ハ巛rー┘ /..:.::..:.\彡ソイ彡'
-=≦ミ,>─' _,/ . .: :.:..:..:.:.:.\ソノ八ニ
ニ三X.∠ニ,二./:.ノ . . ..: ..:.:.:.:::.:.: }ノイムハヘ
==fミ/.:..:./.: /: : : `ヽ、..:..::.....:.:..:.:..ムハヘ≦三
-t=r‐'/...:.:::{:::.:ト=.._: : : :\ ....:..:.:./z=ニ三ヾ
=ニヘ i.:.:.::..::',:.::',: : : :`丶、: `>'´ニ三ニヘハイ≦
-=≠ラ八...:.:.:.:.',.:.:ヽ.: : : : : :`'くニ三ヘハニ=ヾミ
ィ才三ニ\..:..∧..:.::\: : : : : : >从ヘハヘ三ニ=
イノハノX彡'/∨ハヘ.- '´ `,二フ´ヘハイヘハヘ三ニへ
イハフ八ハイノハイハ>‐くハイ从ハノイ从',ヘハXヾ、
彡'ノ从ソノイハノイノ川 j八从ヾ八jノハイ',从小
/ハ i !ノ川八从ノハ川仆从,小.Xヾ巛
' ′ ' `ソ jノ ハ / ゙
名称:殺人栗 LV4
能力:[体力]8 [反射]8 [知性]0 [外界]4
《重量報酬1》《知性無き者》《魔物》《生体武器:射撃1》《生体装甲1》《巨体1》
《移動不可》《弱点:炎》
○戦闘値
最大HP=100 ([体力]×10+[外界]×5)
行動力=14 ([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=1 ([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/8d1000 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=斬+41 射程20m (毬栗、[体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=0 ([知性]×2+特技による補正)
防御力=17 ([体力]+装備や特技による補正)
○ドロップ品 総重量10kg
初級魔石(1万G)
栗の実(1万G)
木材(6万G)
で、栗がこうなった。
荷車だと10本分、馬車で100本分だな。
2234 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 20:24:10 ID:CDiwJx7C
総重量って言うけど九割九分九厘木材の重量じゃねえかw
2235 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 20:26:48 ID:L9cGfxA3
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名称:イトタマムシ LV6
能力:[体力]12 [反射]12 [知性]0 [外界]6
《知性無き者》《魔物》《生体武器:射撃1》《生体装甲7》《微小》
《捕縛》/攻撃が命中した際、対象を糸で包む。以後同一の対象への攻撃は自動的に命中する
○戦闘値
最大HP=54 ([体力]×2+[外界]×5)
行動力=24 ([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=6 ([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/12d1000 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=斬+42+捕縛 射程30m(糸、[体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=0 ([知性]×2+特技による補正)
防御力=54 ([体力]+装備や特技による補正)
○ドロップ品 重量1kg
初級魔石(1万G)
赤色染料(1万G)
絹糸の束(4万G)
で、イトタマムシはこう。
栗より安いが重さで言えばこっちの方が単価は高い。
2236 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 20:29:50 ID:L9cGfxA3
仕事:週五日感謝の栗伐採+虫退治 =50成長点/季節
収入 (150×8+50×6)×15=22500万G/季節 差し引き+ 19755万G&50成長点/季節
というわけで一日3往復して戦うとこういう感じの報酬になり申す。
結構現実的(なお
2237 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 20:31:17 ID:CDiwJx7C
普通に二億弱稼いどるw
2238 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 20:34:54 ID:zTchRSzu
こんなに生息しまくってるのが悪いんや
2239 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 20:35:10 ID:yrGlA+zE
市場価格崩壊しないのかという気もするが
2240 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 20:36:29 ID:CDiwJx7C
建材と染料と糸だからなあ……そうそう値崩れはしない気がする(ぶっちゃけ入荷が流動的なのである程度内部留保作る方針になるだろうし)
2241 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 20:37:09 ID:L9cGfxA3
いうたらなんやけど製糸工場と林業やってるようなもんやし多分こういうの産出しないところの受容はなんぼでもあるだろうから
鉄道とかあるんじゃないですかね?
2242 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 20:38:22 ID:L9cGfxA3
割とドロップ品の内容は「これは需要さえあれば大量に出てもそう値崩れしねえだろ」って物品になるよう気を使ってたりする。
2243 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 20:44:56 ID:OROnJqY8
斬耐性の有難みが沁みるラインナップのマッスル敵陣
マトモに受け止めるつもりなら他のプリーストやアルケミストの介入も欲しい所
2244 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 20:58:43 ID:L9cGfxA3
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「鋼の連勤術師」ヘンゼル 5歳+3/4 ♂ 孤児生まれ
現在の身分:一般冒険者 獲得成長点5/日→450点/ターン(季節)
目標:恩返しに色々がんばる
支出:75万5000G/日→6795万G/ターン(季節)
生活費 中級 5万G/日
教育費 中級 5万G/日 成長点+1
豪華な食事 中級 5万G/日 成長点+1
素敵な雑貨 中級 50万G/日 成長点+1
豊かな娯楽 中級 5万G/日 成長点+1
ビューティコスメ 中級 5万G/日 成長点+1
御馳走 初級 5000G/日 成功数+1
仕事:週五日感謝の栗伐採+虫退治 =50成長点/季節
収入 (150×8+50×6)×15=22500万G/季節 差し引き+ 15705万G&50成長点/季節
◎レベル/6
○成長点/61150
○クラス
エクスプローラー4 ノーブル2
○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]5+1 [反射]13+1 [知性]6+1 [外界]6+1
○特技
《現代知識》/現代日本の知識を有する
《生活魔法》/明かりをつける、汚れを浄化する、コップ一杯の飲み水を出すといった生活に便利な魔法を使える。
《応急手当》/戦闘後、1戦闘につき1回まで知性判定で止血&HPが[成功数×2]点回復
《微小》/HPが[体力×2]になるかわり回避+[LV÷2]
《格闘術》/回避+[LV÷2]、素手の基本命中難度を−[LV×10]、攻撃修正+[LV×2]、LV倍まで囲まれても平気
《天上の美》/回避および外界判定の成功値+[LV÷2]
エクスプローラー4
《ラストワード》/1週間に1回のみあらゆる行動やトラップを打ち消す。
《運搬訓練》/運搬できる荷物の重さが騎乗物の搭載含めて+[CL×50]%増し (現在搭載量80+600kg)
《探検知識》/発見&捜索&解除その他探索や索敵に必要な判定の成功数を+CL
《軽業》/攻撃の難易度を−[CL×10]し、回避力を+[CL÷2]
《罠設置》《罠強化》/行動で罠を設置できる。目標値を+[CL÷2]、与えるダメージを+[CL×10]
《機動戦術》/行動力+[CL×2]、移動が[行動力×5]m/[行動力×10]mになる。
《陽炎》《光学迷彩》/《軽業》の効果間、状況にかかわらずいつでも敵から姿を隠すことができる。
《直感》/戦闘外の判定に失敗した時に使用する。その判定を成功したことにでる。1週間にCL回まで
《空蝉》/攻撃の対象となった際通常移動を行い、攻撃範囲外に出れば回避したことになる
ノーブル2
《身分保障》/中級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
《礼法》/身分や立ち居振る舞いを理由に面会を拒否されたり、不快感を与えることがなくなる。
《英才教育》/すべての能力を+1する。
《騎士の誉れ》/正義に準じる間、判定の難易度を−[CL×10]し、]与えるダメージと防御力を+[CL×5]。
《騎乗戦闘》/騎乗物の行動修正を+CL。騎乗物を手を使わず操縦、行動不能になっても騎乗物から落下しない。
《人騎一体》/騎乗物に搭乗している間、攻撃力と防御力を+[CL×2]し、最大HPを+[CL×5]
○財産/現在所持金:33億6000万G 中級購入権
武器/マシンピストル+鋼の銃剣/ナイトシールド 斬or殴70/斬+95 防御修正+10 回避修正+2
頭/魔鰐の兜 中級 頭 300万G 防御修正+10
鎧/魔鰐の革鎧 中級 胴 500万G 防御修正+20 毒属性耐性
腕/魔鰐の籠手 中級 頭 300万G 防御修正+10
脚/魔鰐の革靴 中級 頭 300万G 防御修正+10
・装飾品
頭/厄除けリボン ダメージを受けたときに代わりに砕ける
首/守護のペンダント中級 防御力+2 不意打ちを知らせる
耳/我慢のイヤリング HP0以下になった時にHP1で耐える
手/対闇ランタン/中級聖印 呪無効
胴/疾風のベルト 中級 回避力+1 移動距離+5m
背/ウェポンホルスター中級 いつでも装備を変更できる
足/騎手のレギンス
共有資産:馬車(1トン、100バロメッツ積み)×3
冒険者セット(水袋、毛布、ほくち箱、ランタン、ロープに採取用の籠とナイフ)
魔香草茶×4、保存食初級、荷車
不吉の月石
治癒の軟膏×6
ポーション(ゲロマズ×2、中級3)、アンチドーテ(ゲロマズ)、特効薬×3、聖水
トラップ:落とし穴(最初級10、初級1)、ホールドトラップ(最初級5、初級1)、ライトニングバインド(初級3、中級2)
フォビドゥンエリア(中級1)、インジェクター(最初級1)
○戦闘値
最大HP=57([体力]×2+[外界]×5)
行動力=38([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=18([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=460/10d1000(武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=斬or殴+80(射程70m、前面すべてに攻撃可能) ([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=14([知性]×2+特技による補正)
防御力=80([体力]+装備や特技による補正)
今装備を抜かしてヘンゼル君のデータ更新してみたけどなんだこいつ(驚愕
2245 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 20:59:57 ID:ADtP339r
貴族が自分の子供って言い出してもおかしくない
顔が似てる人選んだのかな
2246 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 20:59:57 ID:Fgl4AIth
首刈り兎の殺意の高さはヤバイな
同レベルだと高HPを確保してる純ファイター以外は搦め手以外で止めきれないんじゃないかな
2247 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 21:02:48 ID:L9cGfxA3
上級装備購入解禁 サービス 中級 1億G
特別な品を仕入れられる商人や熟練の鍛冶師といったコネを構築し、上級装備を行動の合間に通常購入できるようにする。
また、オークション会場に赴きオークションに参加することができるようになる。
上記の価格はそうした信用を金銭で獲得するために必要な標準金額であり、状況によって価格は大きく変動する。
とりあえず上級解禁サービスがこれ。そろそろ上級装備も整理しないとw
ではおふろへ。
2248 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 21:25:32 ID:L9cGfxA3
もどりやした。
そういえばこの世界って権力者が権力を維持するためには物理的なパワーが必要で、
安全に物理的なパワーを得るためにはカネの力で贅沢しないとだめで、
金の力で贅沢するためには国内のインフラを整えないといけないから結局善政を敷かないといけないんだなw
2249 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 21:26:19 ID:ADtP339r
庶民から絞れる物が知れてるからね
2250 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 21:29:40 ID:L9cGfxA3
《超重量装備》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:−
効果:「超重量」という設定が付いた装備やアイテムを個人で運用できるようになる。
ただしそうした装備を所持している間《軽業》などの効果を得るためには[体力]が15以上必要になる。
12《剛力》(超重量装備と差し替え)
種別:パッシヴ
前提:ファイター3
コスト:−
効果:「超重量」という設定が付いた装備やアイテムを個人で運用できるようになる。
また、「超重量」の防具を1つ装備するごとにHPを+100する。
ただしそうした装備を所持している間《軽業》などの効果を得るためには[体力]が15以上必要になる。
で、ちょいと変更と特技追加。
具体的には丸太を一般人(?)が持てるようにしてみた。ただしHPが増えるわけではない。
2251 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 21:39:41 ID:L9cGfxA3
○上級武器 投擲可能な場合、射程[体力×20]m 投擲可能でなくても20mは飛ぶ
ミスリルショートソード 上級 片手 1000万G 命中難度250 攻撃修正:斬or聖+45
ミスリルで作られたショートソード。非常に軽い上に切れ味も高い。
ミスリルロングソード 上級 片手/両手 2000万G 命中難度250 攻撃修正:斬or聖+45/+95
ミスリルで作られたロングソード。上級冒険者の証といわれているが中級冒険者でも所持者はいる。
魔鋼刀 上級 両手 5000万G 命中難度250 攻撃修正:斬or闇+100 行動修正+5
魔物の素材を混ぜ込み魔力をため込む性質を帯びさせた特殊な鋼で鍛えた曲刀。
ミスリルスピア 上級 片手/両手 2000万G 命中難度250 攻撃修正:斬or聖+40/+90 行動修正+5/+10
全体をミスリルで拵えた槍。長さの割に非常に軽い。
魔鋼槍 上級 両手 5000万G 命中難度250 攻撃修正:斬or闇+95 行動修正+10
穂先を魔鋼で鍛えた槍。ミスリルスピアよりも重く片手では扱えない。
魔鋼の斧 上級 片手 1000万G 命中難度600 攻撃修正:斬or闇+55 行動修正−3
刃の部分が魔鋼でできた斧。
ミスリルハルバード 上級 両手 1億G 命中難度500 攻撃修正:斬or殴or聖+110
全身をミスリルで拵えたハルバード。データ上は斧として扱う。
ミスリルピッケル 上級 片手 500万G 命中難度500 攻撃修正:斬or殴or聖+50
ミスリルでできたピッケル。採掘が可能。非常に楽々と鉱石を掘れるらしい。
魔鋼のツルハシ 上級 両手 4000万G 命中難度600 攻撃修正:斬or殴or闇+120 行動修正−8
魔鋼でできたツルハシ。採掘が可能。現代でいうと重機のような扱いを受ける。
魔鋼金棒 上級 片手 400万G 命中難度200 攻撃修正:殴or闇+45 防御修正+3 投擲可
魔鋼でできた金棒。護身用というよりは武芸者の武器である。
魔鋼の杖 上級 両手 1000万G 命中難度200 攻撃修正:殴or闇+100 防御修正+4
魔鋼でできた杖。オーガモールと呼ぶ地方も存在する。
ミスリルロッド 上級 片手 500万G 命中難度500 攻撃修正:殴or聖+20
装備すると魔法の難易度−150、魔法力に+15の修正、最大HP+15。
ミスリルと魔力のこもった宝石によって作られた魔法補助具。外気から魔力を取り込む性質がある。
古樹の杖 上級 両手 1億G 命中難度500 攻撃修正:殴+30 防御修正:+20
装備すると魔法の難易度−200、魔法力に+40の修正。「種別:魔法」の特技のLVやCLを1高いものとして扱う。
霊力のこもった古木を切り出して作った杖。装備者の技術を高める。
ミスリルジャベリン 上級 片手 1000万G 命中難度250 攻撃修正:斬or聖+45 投擲専用
全体をミスリルで作ったジャベリン。札束を投げているようなものである。
リタナブルミスリルジャベリン 上級 片手 2億G 命中難度250 攻撃修正:斬or聖+45 投擲専用 帰還
ミスリルジャベリンに帰還の魔力をエンチャントしたもの。投げても手元に帰ってくる。普段使いしていると正気を疑われる。
ミスリルボウ 上級 両手 2億G 命中難度250 攻撃修正:斬or聖+100 行動修正+5 射程[100+体力×20]m
弾性の高いミスリルで拵えた弓。まともな筋力では引くことも難しいという。200m以上の射程があるらしい。
ミスリルクロスボウ 上級 両手 5億G 命中難度250 攻撃修正:斬or聖+110 行動修正+5 射程400m
ミスリルで作られたクロスボウ。装填に行動を必要とする。
○魔導銃
・製造や修繕には《錬金術》が必要。ただし使用に特技は必要ない。
・攻撃力に体力が乗らない。それ以外の特技の効果などは加算される
レールガン 上級 両手 8000万G 命中難度500 攻撃修正:斬or殴or雷120 射程500m
魔力を弾丸に込めて射出する魔導銃。弾丸が雷を纏う。
マグナム 上級 片手/両手 2000万G 命中難度800/500 攻撃修正:斬or殴100 射程20m
さらに大型な携帯用魔導銃。どうなるかはよくわからないが片手でも使えるかもしれない
ヘヴィマシンガン 上級 両手 1億G 命中難度500 攻撃修正:斬or殴110 射程200m
機銃系。前面の敵全体に攻撃することも可能。単体に攻撃することもできる
名前からすると非常に重いように感じるが別に超重量武器ではない
○銃剣アタッチメント
刀身を発生させたりつけたりして魔導銃で白兵戦が可能になる装置。
銃に装備すると〈白兵〉による近接攻撃を下記のデータで行うことができる。
この場合でも《武器習熟:銃》が適用される。また手持ちは装備した銃と同じとして扱う。
ミスリルバヨネット 上級 魔導銃 2000万G 命中難度250 攻撃修正:斬or聖+45/+95
ミスリルで作られた銃剣。非常に軽い上に切れ味も高い。
○超重量装備
竜殺しの剣 上級 両手 1億G 命中難度500 攻撃修正:斬or殴or闇+200
長さ2mを超える魔鋼の大剣。竜鱗をも切り裂くために特別に重く鋭く作られている。
ミスリルバリスタ 上級 両手 命中難度500 1億G 攻撃修正:斬or聖+200 射程1km
各部位をミスリルで拵えたバリスタ。装填に行動を必要とする。
○盾(武器でもあり防具でもある。武器として使用する場合命中難度はすべて600とする)
ミスリルタージェ 上級 特殊 6000万G 攻撃修正:殴or聖+30 防御修正+10 回避修正+3 呪属性無効
ミスリルで拵えた小型盾。両手武器や手綱を握りながら使用できる。他の盾と効果は重複しない。
非常に軽いミスリルで作られているため普通の盾としても十分使用できる。
ミスリルシールド 上級 片手 8000万G 攻撃修正:殴or聖+30 防御修正+20 回避修正+3 呪属性無効
ミスリルで拵えた盾。非常に軽く幅広く盾として理想的な作りになっている。
魔鋼盾 上級 片手 5000万G 攻撃修正:殴or闇+30 防御修正+30 回避修正+3 行動修正−10 毒属性無効
魔物の素材を混ぜ込み魔力をため込む性質を帯びさせた特殊鋼で作った盾。重く動きを阻害するが防御力は高い。
○上級防具
宵晒のドレス 上級 全身 2億G〜 防御修正+100 呪属性無効
特別な繭を月光にさらして紬ぎ、そうして作った絹糸を闇にさらしながら織り上げた衣服。
皇族やそれに類するものが危険から身を守るために作らせるという。
様々なデザインがあるが、いずれも一着で屋敷が買えるほどの値段である。
ミスリルフルプレート 上級 胴 3億G 防御修正+130 回避修正−1 行動修正−10 呪属性無効
ミスリルで作ったプレートアーマー。一般に流通することはまずない。
魔鋼当世具足 上級 全身 5億G 防御修正+270 回避修正−7 行動修正−30 毒属性無効
魔鋼で作り上げた全身鎧。魔力によって動きを阻害しないためこれでもかと重く作られている。
ミスリルヘルム 上級 頭 3000万G 防御修正+20
ミスリルで作った兜。非常に軽くつけていることを忘れるほどだという。
魔鋼のフルフェイス 上級 頭 2000万G 防御修正+45 回避修正−1 行動修正−5
魔鋼で拵えたフルフェイスヘルム。魔力がこもっているため非常に硬いが慣れないとその魔力で酔うという。
ミスリルメイル 上級 胴 5000万G 防御修正+50 呪属性無効
ミスリルの鎖をつなぎ合わせて作った鎧。金属鎧にもかかわらず音を立てず水に浮くという。
魔鋼のリングアーマー 上級 胴 8000万G 防御修正+70 回避修正−1 毒属性無効
魔鋼で拵えたリングアーマー。
ミスリルプレートアーマー 上級 胴 2億G 防御修正+75 回避修正−1 行動修正−5 呪属性無効
ミスリルで作ったプレートアーマー。重さはあまり感じないがさすがに多少は行動を阻害する。
魔鋼のラメラ― 上級 胴 15000万G 防御修正+100 回避修正−2 行動修正−10 毒属性無効
魔鋼で作り上げたラメラ―アーマー。軽量化と強さのバランスを図った一品。
魔鋼鎧 上級 胴 2億G 防御修正+120 回避修正−3 行動修正−10 毒属性無効
魔鋼で作り上げた板金鎧。強大な魔力がオーラとして立ち上る。
ミスリルグラブ 上級 腕 3000万G 防御修正+20
ミスリルで拵えた籠手。手袋のごとしというほど軽い。
魔鋼の籠手 上級 腕 2000万G 防御修正+45 回避修正−1 行動修正−5
魔鋼製の部品を組み合わせて作り上げた籠手。
ミスリルブーツ 上級 足 3000万G 防御修正+20
ミスリルで拵えたブーツ。煌めくことを除けば普通のブーツといわれても遜色ない。
魔鋼の脚甲 上級 足 2000万G 防御修正+45 回避修正−1 行動修正−5
魔鋼鈑で作り上げたブーツ。重いが足をより確実に守る。
というわけで上級装備。
ぶっちゃけ最上級装備は国宝級扱いなので実質このランクを最終装備くらいに考えていた(過去形
2252 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 21:41:02 ID:ADtP339r
これ以上は時価かな
2253 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 21:42:35 ID:OROnJqY8
【質問】
丸太のような超重量と設定された武器を馬車などで運搬してるとして
超重量を扱う特技を持たないキャラクターが《念動魔法》を用いて投擲する事は可能ですか
実際に有効かは良く分からないが可能なら愉快な光景になりそうなやつ
2254 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 21:44:31 ID:L9cGfxA3
○装飾品(頭、首、耳、手×2、胴、背中、足の各部位にひとつづつつけられる)
・任意(どこに着けてもいい)
聖印 初級〜 任意装飾品 1万G〜
神や教団を表すシンボルに聖職者が祝福を施したもの。プリーストの特技による成功数を+1する。
特に意味はないがありがたいものとして厄除けに購入する一般信者も存在する。
中級以上の場合、上記のような効果を追加で得られる。同時に装備しても効果を発揮する聖印は一つまで。
中級 50万G 呪属性の無効を得る
上級 500万G 呪属性と毒属性の無効を得る
最上級 5000万G 呪属性と毒属性の吸収もしくは反射を得る
紋章の護符 中級/上級/最上級 任意装飾品 50万G/500万G/5000万G
属性を象徴する力ある紋章をかたどった護符。購入時に任意の属性から一つを選択する。
その属性に対して「耐性/無効/反射と吸収好きなほう」を得る。
生命の護符 上級 任意装飾品 500万G
HPが0以下になったときに代わりに砕けてHPを全快にし、あらゆる状態異常を全快する。
複数所持していても同時に全部砕けるので注意すること。
・頭
アニマルイヤー 中級/上級/最上級 頭装飾品 40万G/400万G/4000万G
兎や猫など動物の耳を模した飾りがついた女性用の髪飾り。
装備すると行動力を+5/+10/+20する。
予期の眼鏡 中級 頭装飾品 50万G
つけている間、対決時に5HPを支払うごとにその成功数を+1できる。1回の判定に任意の値使用可能。
知識のサークレット 中級/上級/最上級 頭装飾品 200万G/2000万G/2億G
所有者に知識やひらめきをもたらすとされる銀のサークレット。調べたいことを頭に浮かべると情報が脳内に浮かぶ。
知性判定の成功数に「+1/+2/+5」する。
スカウター 上級 頭装飾品 300万G
眼前の敵の能力を解析する片眼鏡。戦闘開始時に敵のデータを把握できる。
イーグルズアイ 中級/上級/最上級 頭装飾品 30万/600万/9000万G
装備すると彼方まで見通すことができる眼鏡。倍率は「5倍/20倍/100倍」である。
高速の頭飾り 中級/上級/最上級/神仙級 頭装飾品 300万/3000万/3億/30億G
思考速度を上げ、機敏に反応できるようになるヘアバンド。
装備すると行動力を「+5/+10/+20/+50」。
神秘のヴェール 上級/最上級/神仙級 頭装飾品 2000万/2億/20億G
顔を完全に覆う女性用ヴェール。つけていると顔の印象を忘れさせると同時に徐々に美人になる。
外界が「+1/+2/+5」される。
・首
エスパーチョーカー 上級 首装飾品 500万G
装備すると《念能力》習得できる金色のチョーカー
ネックガード 初級/中級/上級/最上級/神仙級 首装飾品 5万/50万/500万/5000万/5億G
魔物の革/鋼/ミスリル/竜の鱗/ヒヒイロカネで作られた首を守る防具。防御力を「+1/+2/+5/+10/+20」する。
守護のペンダント 中級/上級/最上級/神仙級 首装飾品 200万/2000万/2億/20億G
防護の魔力が込められた首飾り。簡単な怪我からも装備者を守る。防御力を「+2/+5/+10/+20」する。
また限定的ながら襲撃の未来を所有者に伝える。
ゲーム的には1日1回敵と遭遇したときに未来予知だったことにして遭遇する少し前に戻ることができる。
・耳
警戒の耳飾り 上級 耳装飾品 2500万G
不意打ちを教えてくれる耳飾り。装備者は不意打ちや《奇襲攻撃》の影響を受けない。
通話のイヤリング 中級/上級/最上級/神仙級 耳装飾品 600万/6000万/6億/非売品G
対のイヤリングを着けた者同士で離れていても会話ができる。価格は1セットの価格である
通話できる距離はそれぞれ「100m/10km/100km/無限」である。
・手(右手と左手にそれぞれひとつづつつけられる)
英雄の腕輪 上級 手装飾品 1000万G
様々な魔物の素材を錬金術で加工した腕輪。全能力が+1される。
判定後にこの腕輪を破壊することであらゆる判定の成功数を+1できる。
達人の手袋 初級/中級/上級/最上級/神仙級 手装飾品 2万/20万/200万/2000万/2億G
腕を保護し、殴ったときの攻撃力を高める手袋。素手の攻撃修正を「+5/+10/+20/+50/+100」する。
左右に装備することで効果は重複する。
・胴
風雅の下着 上級 胴装飾品 500万G
美しさを保ち風を纏う女性用下着。装備者の外界を+1する。判定後に破壊することで外界が関与する判定値を+1する。
また回避力を自動的に+2し、転倒や落下を防ぐ。
疾風のベルト 中級/上級/最上級/神仙級 胴装飾品 100万/1000万/1億/10億G
風を自分の周りに舞い起こすことができるベルト。回避力を「+1/+2/+3/+4」する。
また戦闘時の自身の移動距離を「+5/+10/+20/+50」mし、転倒や落下を防ぐ。
チャンピオンベルト 中級/上級/最上級/神仙級 胴装飾品 100万/1000万/1億/10億G
所有者に力を与えるベルト。攻撃力を「+10/+20/+50/+100」する。
・背中
魔術師の外套 初級/中級/上級/最上級 背装飾品 5万G/50万G/500万G/5000万G
いわゆる魔術師と聞いて思い浮かべるフード付きローブ。裏地に魔法陣が書かれてあり魔術行使の助けになる。
魔法力を「+1/+2/+5/+10」する。
天使の翼 上級 背装飾品 100万G
大きな翼を模した背中飾り。装備すると飛行することができる。
軽量のリュック 上級 背装飾品 1000万G
装備者への重量を周囲に分散するバックパック。いくら詰めても行動を阻害しない。
なお収納力は通常のバックパックと同じなうえ重量自体を減らすわけではないので背負わないと効果はない。
・足
生命のタイツ 中級/上級/最上級/神仙級 足装飾品 5万/100万/2000万/5億G
足を美しく見せるタイツ。生命力を貯蔵する効果がある。装備者はHPが「+10/+20/+50/+100」される。
魔女のストッキング 中級/上級/最上級/神仙級 足装飾品 10万/200万/5000万/10億G
健脚の効果を持った女性用ストッキング。HPを「+10/+20/+50/+100」したうえで歩いても疲れなくなる。
速足の靴下 上級/最上級/神仙級 足装飾品 2000万/5億/100億G
本当に素早く書けることができるようになる靴下。決して疲れないのみならず移動速度が2倍/5倍/10倍になる。
そして上級装飾品。
データ再構築したのも含めて再掲。
2255 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 21:44:34 ID:Fgl4AIth
剛力も欲しいけどファイター3が遠いですね
ガチ前衛エンハンサー・ファイタービルドだと体力含めて6レベルで到達できそうですけど
2256 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 21:45:08 ID:L9cGfxA3
>2253
それは装備してるわけじゃなくてそこら辺におちてるのを投げてるだけなのでいいとしようw
2257 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 21:49:02 ID:L9cGfxA3
○騎乗物
騎乗物の操縦者は特技やアイテムによる補正がない限りは常に片手を使用する。全力移動をする場合は両手を使用する。
また、騎乗物に乗っている場合は通常移動で[行動力×5]m、全力移動で[行動力×10]m移動可能。
名馬 上級 騎乗物 5000万G〜 行動修正+15 攻撃修正+10
高名な騎士に下賜されることもある名馬。搭乗者の行動や戦闘を助ける。
大型馬車 上級 騎乗物 2000万/4000万G 行動修正0/+10
町から町へモノを運ぶ際に使用する複数頭立ての大型馬車。高いものだと戦闘になれるよう訓練された馬を用いる。
荷物を搭載することができるため、技能がなくともスペースに同乗することは可能。
最大で2トンを運搬できるが、余裕を見て1トンくらいにしておくほうがいいだろう。
幻馬車 上級 騎乗物 2億G 行動修正+10 飛行可能
幻馬に浮遊のエンチャントを加えた車を引かせた空飛ぶ馬車。大国が緊急輸送用に備えているといわれる。
最大で2トン(バロメッツのドロップ品100体分)を運搬できるが、よほど腕に自信がない限り1トンくらいにしておくほうがいいだろう。
○使い捨て
保存食 最初級/初級/中級/上級/最上級 使い捨て 100/1000/2万/20万/200万G/日
1日分の保存食。初級からはまともな栄養が考えられていて中級からは値段なりに味も考えられている。
中級以上の保存食を食べた場合、その日のあらゆる判定の成功数と回避力がそれぞれ[+1/+2/+3]される。
御馳走 初級/中級/上級/最上級 使い捨て 5000〜/5万〜/50万〜/500万〜G
一流の料理人が様々な珍味を駆使して作られた食事。食べるものに幸せを運び、調子を整える効果があるとされる。
出来立てをすぐに食べると次の日のあらゆる判定の成功数と回避力がそれぞれ[+1/+2/+3/+4/+5]される。
中級以上ならばさらに次の日の最大HPが[+10/+20/+50]される。
絶対契約書 上級 使い捨て 500万G
神の名のもとに、あるいは強大な魔力を用いてお互いを縛る二組の書類。
どちらかに契約内容を記載するともう一方にも転写され、それぞれに合意と署名を行うと両者はその契約を破れなくなる。
若返りの霊薬 上級 使い捨て 5000万G
粉薬。風呂に溶かしてゆっくりつかると最初に入った人物の年齢が1d6年ほど若返る。
毎日入りでもしない限り違いが分かりにくいのでニセモノが大量に出回っている。
帰還の糸 上級 使い捨て 1000万G
二組の糸。片方の糸を結ぶともう片方の糸を置いた場所に即座に転移できる。
魔物発生の巻物 初級/中級/上級/最上級 使い捨て/書物 10万G/100万G/1000万G/1億G
周囲の魔力をゆがませて魔物を発生させる真言が書かれた禁断のスクロール。
開いて合言葉を唱えると砕けて周囲にランクに対応した魔物が最低でも10体発生する。
発生する魔物の種類は周囲の状況によって異なる。
なお発生した魔物は独自に行動する。基本的には一番近くにいるあなたたちを攻撃するだろう。
基本的には魔力で汚染された地域の魔力を使いつくすためにやむなく用いるものであり、往来で使うのは重罪である。
そして再掲も含めて騎乗物と使い捨て。
2258 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 21:49:45 ID:L9cGfxA3
・ポーション系
*HP回復系
ポーション(ゲロマズ) 初級 ポーション系 4万G
飲むか傷口にかけると即座にHPが10点回復する。
コストダウンのため味などが一切調整されておらずえぐい味がし、傷口にかけると非常に痛い。
ポーション 初級/中級/上級/最上級 ポーション系 10万G/100万G/1000万G/1億G
飲むか傷口にかけると即座にHPが「10/20/50/100/全快」点回復する。
上級以上は四肢欠損も回復するが基本的に市販されておらず、都度注文生産となる。
最上級は死亡すらも10分以内ならなかったことにできる。
エリクサー 最上級 ポーション系 10億G
のむか振りかけるとHP、スキル使用回数などを全回復し、死亡以外のあらゆる不具合を完全にいやす。
死亡すらも1時間以内ならなかったことにできる伝説の霊薬
不死鳥の霊薬 神仙級 ポーション系 50億G
のむか振りかけるとHP、スキル使用回数などを全回復し、あらゆる不具合を完全にいやす。
死体や遺品にかけるとすでに転生か復活していない限り五体満足で蘇生できる神の薬。
*異常回復系
アンチドーテ(ゲロマズ) 初級 ポーション系 4万G
飲むと毒由来の状態異常を回復する。コストダウンのため味が犠牲になっている。上級以上の毒に効果はない。
アンチドーテ 初級 ポーション系 10万G
飲むと即座に毒由来の状態異常を回復する。上級以上の毒に効果はない。
特効薬 初級〜 ポーション系 50万G〜
各病気または症状ごとに別のアイテムとして扱う。飲んで1日間安静にすると対応する病気や症状を治療する。
万能薬 中級 ポーション系 1000万G
飲むか振りかけるとあらゆる状態異常を回復する。万病をいやす妙薬として各地で人気が高い。
慈雨の霊薬 上級 ポーション系 2億G
飲むか振りかけると四肢欠損を含むあらゆる不具合が回復する。真に万病をいやす妙薬である。
*毒薬/ダメージ系
火焔瓶 初級 ポーション系 1万G
引火性の高い液体を仕込んだ瓶。火をつけてから投げて敵を攻撃する。
特技がなくても[体力×2]mの距離を投擲でき、命中した場合対象に魔法力+10点の炎属性ダメージを与える。
適切な特技なしに投擲した場合の基本命中率は600とする。
処刑毒 初級 ポーション系 5万G
摂取すると徐々に体が黒ずみもがき苦しみながら黒い血を吐いて死ぬ致死毒。見せしめとして罪人の処刑によく用いられる。
飲むか刃に塗った道具で傷つけられると解毒するか死ぬまで行動のたびに毒属性の防御無視1ダメージを受ける。
また、刃に塗ることで武器に毒属性が付与され、攻撃力が+5された上で上記の追加効果を得られる。
麻痺毒 中級 ポーション系 100万G
摂取すると体がマヒする毒。
飲むか刃に塗った道具で傷つけられると解毒するか1日経過するまで麻痺して行動できなくなる。
毒属性に耐性がある場合は効果がない。
また、刃に塗ることで武器に毒属性が付与され、攻撃力が+10された上で上記の追加効果を得られる。
散布毒 中級 ポーション系 100万G
揮発性が高く、吸っただけでも悪影響がある毒。所持には事前に許可が必要。
蓋を開けると即座に揮発し、中央から100m以内のキャラクターは1ターンごとに毒属性の防御無視1ダメージを受ける。
効果は開けた場所ならば1時間で消滅するが、密閉された空間だと1年以上毒性が保たれる。
死の猛毒 上級 ポーション系 1000万G
摂取すると即座に体をむしばむ魔法の猛毒。
飲むか刃に塗った道具で傷つけられると解毒するか死ぬまで行動のたびに毒属性の防御無視20ダメージを受ける。
また、刃に塗ることで武器に毒属性が付与され、攻撃力が+100された上で上記の追加効果を得られる。
麻痺の猛毒 上級 ポーション系 1000万G
摂取すると体がマヒする毒をさらに強化したもの。
飲むか刃に塗った道具で傷つけられると解毒するか死ぬまで麻痺して行動できなくなる。
毒属性が無効の場合は効果がなく、耐性がある場合は次の行動ができなくなるだけにとどまる。
また、刃に塗ることで武器に毒属性が付与され、攻撃力が+100された上で上記の追加効果を得られる。
散布猛毒 上級 ポーション系 1000万G
使用者すらも命の危険がある揮発性の猛毒。
蓋を開けると即座に揮発し、中央から1km以内のキャラクターは1ターンごとに毒属性の防御無視50ダメージを受ける。
効果は開けた場所ならば1日で消滅するが、密閉された空間だと年単位で毒性が保たれる。
即死毒 最上級 ポーション系 10億G
毒に弱いものを即死させる伝説の猛毒。数多くの英雄を葬ったという。
飲むか刃に塗った道具で傷つけられると死亡する。これは状態異常として扱う。
毒属性が無効の場合は効果がなく、耐性がある場合は解毒するか死ぬまで麻痺して行動できなくなるだけにとどまる。
エレメンタルポーション 中級/上級/最上級 ポーション系 20万/200万/2000万G
属性の魔力を抽出した破壊のポーション。購入時に属性を決定すること。
特技がなくても[体力×2]mの距離を投擲できる。適切な特技なしに投擲した場合の命中難度は600とする。
命中した場合選択した属性で対象に魔法力+「20/50/100」点のダメージを与える。
ヴォイドポーション 上級/最上級 ポーション系 500万/5000万G
無の力を液状にして封じ込めたポーション。
特技がなくても[体力×2]mの距離を投擲できる。適切な特技なしに投擲した場合の命中難度は600とする。
命中した場合対象に属性のない魔法力+「50/100」点のダメージを与える。
恋の霊薬 初級/中級/上級/最上級 ポーション系 2万/20万/200万/2000万G
名前は大げさだが実体としては興奮剤に近い。服用者を発情させ、快楽を増幅させる効果がある。
このとき難易度500、目標値「1/2/5/10」で外界判定を行い、失敗すると情欲を解放するまでそれ以外の行動がとれなくなる。
色街で売られていることが多いが、異常行動を誘発させるため多くの国で所持や販売を禁じられている。
この効果は毒属性として扱う。
厄日のポーション 中級/上級/最上級 ポーション系 100万/1000万/1億G
飲んだものの命運を断つといわれるポーション。購入時に「属性なし、毒属性、呪属性」から選択せよ。
飲むか振りかけると10分間あらゆる判定の目標値が属性なしなら「+1/+2/+5」される。
毒属性、呪属性なら「+2/+5/+10」される。
*バフ/特殊系
聖水 初級 ポーション系 2万G〜
穢れを祓う祝福された水。撒くことで《属性付与:聖》《破邪顕正》《神聖守護》《祝福》《聖別結界》のいずれかを使用できる。
CLが必要な場合1とし、効果が継続する魔法は1時間で消滅する。
なお2万Gは敬虔な信者に分ける際の最低金額(同時に祝福の儀式に必要な原価)であり、一見が購入する金額は時価。
乙女の祝福 上級 ポーション系 2000万G
服用した男性をうら若い女性に変えてしまう危険な薬品。効果は永続。
女性が飲んだ場合若返るのではなくほぼ別人になるので注意。
女神のゆりかご 上級 ポーション系 5000万G
服用したものを赤子に変えてしまう恐ろしい霊薬。効果は永続だが通常通り成長はできるためわざわざ求めるものもいる。
記憶を失うわけではないが肉体に精神が引っ張られるためか性格はかなり変わるという。
また成長するにつれいくつか忘れていく技能もあるらしい。
速度上昇の霊薬 中級/上級/最上級 ポーション系 100万/1000万G/1億G
一時的に反射神経を増大させるポーション。飲むか振りかけると10分間移動距離が「2倍/5倍/10倍」になる。
英雄のポーション 中級/上級/最上級 ポーション系 100万/1000万/1億G
潜在能力を解放するポーション。
飲むか振りかけると10分間、あるいは判定を伴う一連の作業を行う間あらゆる成功数が「+1/+2/+5」される。
そしてMPの関係で割と変えたのでもう全部掲載することにしたポーション類。
2259 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 21:50:31 ID:CDiwJx7C
金はかかるが、レールガンとヘヴィマシンガン両方所持して相手によって持ち替えてえw
2260 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 21:51:20 ID:OROnJqY8
>>2256
回答ありがとうございます
魔法使いは杖を使うものなので何も間違ってないな、ヨシ!ww
2261 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 21:52:05 ID:L9cGfxA3
○サービス ※基本的には経費の向上として計算する
生活費 最初級/初級/中級/上級/最上級/神仙級 サービス 500G/5000G/5万/50万/500万/5000万G/日
基本的な食費や魔動機や騎乗物など高価なアイテムを維持するのに必要な物資をまとめたもの。
ランク以下の装備全てを問題なく維持することができ、さらに書かれているランクにふさわしい生活が営める。
消耗品ならばもう1ランク上のものまでは問題なく維持が可能。
《修繕》など特定の特技を持つ仲間に手伝ってもらえればさらに1ランク上の装備まで問題なく維持できる。
教育費 最初級/初級/中級/上級/最上級/神仙級 サービス 500G/5000/5万/50万/500万G/5000万G/日
師匠に学び、体系的な学問を教えてもらうために必要な月謝の標準的な価格。
データ的には使用して生活した日は成長点が+1される。
LVが3以上の場合は初級、5以上なら中級、7以上なら上級、9以上なら最上級、11以上なら神仙級を使用しなければ効果がない。
豪華な食事 中級/上級/最上級/神仙級 サービス 5万/50万/500万G/5000万G/日
魔物の血肉を含む高価な食材をふんだんに利用した貴族や上位冒険者御用達の食事。スタイルや体格がよくなるという。
使用して生活した日は成長点が+1される。
体力が11以上の場合は上級、21以上ならば最上級、31以上ならば神仙級を使用しなければ効果がない。
素敵な雑貨 中級/上級/最上級/神仙級 サービス/雑貨 5万/50万/500万G/5000万G/日
便利な生活を彩る貴族や上位冒険者御用達の家具や小物や消耗品。使用して生活した日は成長点が+1される。
反射が11以上の場合は上級、21以上ならば最上級、31以上ならば神仙級を使用しなければ効果がない。
豊かな娯楽 中級/上級/最上級/神仙級 サービス 5万/50万/500万G/5000万G/日
茶道や演劇、音楽など貴族や上位冒険者御用達の娯楽。精神的な豊かさや教養をはぐくむという。
使用して生活した日は成長点が+1される。
知性が11以上の場合は上級、21以上ならば最上級、31以上ならば神仙級を使用しなければ効果がない。
ビューティコスメ 中級/上級/最上級/神仙級 サービス 5万/50万/500万G/5000万G/日
癒しの魔術効果と神の祝福を込めた貴族や上位冒険者御用達の基礎化粧品やエステセット。お肌と髪のツヤをます。
定期的に使っているとだんだん美しく幸運になっていくという噂もまことしやかにささやかれている。
データ的には使用して生活した日は成長点が+1される。
外界が11以上の場合は上級、21以上ならば最上級、31以上ならば神仙級を使用しなければ効果がない。
使用人 最初級/初級/中級/上級/最上級 サービス 1000/1万/10万/100万G/1000万G/1億G/日
上記のランクで技能や関連する特技を有する使用人を一人雇うために必要な金額。
屋敷の管理をしたり工房や商店を切り盛りしてくれたりする。
上記の値は標準金額であり、弟子など状況によっては安くなる場合もある。もちろん高くなる場合もある。
重債務者使用権 最初級/初級/中級/上級/最上級 サービス 5000/50万/500万/5億/50億G
上記のランクで技能や関連する特技を有する人物の使用権を購入できる。いわゆる債務奴隷を購入する金額である。
これは使用権の購入金額であり、債権(要するに奴隷から解放される金額)は各員ごとに異なる。
なお上記の値は標準金額であり、年齢や傷の度合い、債権額などで安くも高くもなる。
*購入権
※初級装備以下は特にこうしたサービスなくだれでも購入できる。またパーティで誰かが購入すれば全員が恩恵を得られる。
こうしたサービスがなくとも自由市場やイベントなどで入手するしたり、自作したりすることは可能である。
中級装備購入解禁 サービス 初級 1000万G
信用を作り上げて中級装備を行動の合間に通常購入できるようにする。
上記の価格はそうした信用を金銭で獲得するために必要な標準金額であり、状況によって価格は大きく変動する。
上級装備購入解禁 サービス 中級 1億G
特別な品を仕入れられる商人や熟練の鍛冶師といったコネを構築し、上級装備を行動の合間に通常購入できるようにする。
また、オークション会場に赴きオークションに参加することができるようになる。
上記の価格はそうした信用を金銭で獲得するために必要な標準金額であり、状況によって価格は大きく変動する。
最上級装備購入解禁 サービス 上級 10億G
国中に販路を持つ豪商や名高き匠たちに信頼され、最上級装備を行動の合間に通常購入できるようにする。
上記の価格はそうした信用を金銭で獲得するために必要な標準金額であり、状況によって価格は大きく変動する。
神仙級装備購入解禁 サービス 最上級 価値測定不能
神、またはその頂に挑まんとする神業を持つ技術者などから製作物を託されるほどの信用を得る。
神仙級装備を行動の合間に通常購入できるようになる。
こうした者たちが金銭のみで動くことはまずないため、行動をもって信用を積み上げるしかないだろう。
そしてサービス類。もう面倒なので最上級とかも含めて掲載。
2262 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 21:53:25 ID:L9cGfxA3
○雑貨
*不動産
※新築か建売の購入かは状況に応じてすきに設定すること。下記の値は標準金額であり、状況に応じて価格は大きく変動する。
またどの不動産も管理や使用する人員がいなければ維持費のみがかかる存在である。
荒れ地 不動産 初級 100G/ha
ダンジョン化はしていないものの魔物が湧き出る可能性のある荒れ放題の土地。
上記の価格は名目上領主の管理下だが誰も使用していない土地を確認して使用権を申請するために必要な事務手数料である。
誰の領地でもない土地を切り拓いて所有権を主張すること自体に金銭は必要ない。
農地 不動産/雑貨 中級/上級/最上級 1haにつき200万G/2000万G/2億G
まともな結界内で農業が可能な農地の価格。
野菜や牧畜、その他もろもろの産出含めて「10/20/50」石ほどの食料を生産するとされる。
工房 初級/中級/上級/最上級/神仙級 不動産/雑貨 100万G/1000万G/1億G/10億G/価値測定不能
購入時に製作のジャンルを決定せよ。決定したジャンルの製品を製作できる設備を得られる。
ただし作成できる製品のランクの上限は工房のランクに等しい。
また上級は製作や修理の成功数に+2、最上級は+5、神仙級は+10の修正を与える。
商店 最初級/初級/中級/上級/最上級 不動産/雑貨 20万G/200万G/2000万G/2億G/20億G
倉庫を含む何らかの商売を始めるための建物。ただし最初級の商店は屋台である。
営業許可は別途取得すること。
屋敷 最初級/初級/中級/上級/最上級 不動産/雑貨 50万G/500万G/5000万G/5億G/50億G
自由に使える持ち家。あばら家や長屋の一室なども含む。家具などの雑貨を設置してその効果を使用できる。
中級以上ならば倉庫などの雑貨や騎乗物を保管しておいておくことができ、上級以上ならば一定の防御力を有する。
なお一時滞在や使用人、兵隊を含めれば最大「5人/20人/100人/500人/2000人」まで収容できる。
文化施設 初級/中級/上級/最上級/神仙級 不動産/雑貨 200万G/2000万G/2億G/20億G/価値測定不能
図書館、音楽堂、劇場、茶室、道場、学校、神殿など様々な文化事業を行うための施設。
家具などの雑貨を置くことで他者に雑貨を使用させることができる。
また上級は該当する活動の成功数に+1、最上級は+2、神仙級は+5の修正を与える。
賃貸住宅 最初級/初級/中級/上級/最上級 不動産/雑貨 500G/5000G/5万G/50万G/500万G/日
冒険者の宿など、屋敷を買う権利や機械がないものが利用する日雇いの宿。
お金を支払っている限りそこに寝泊まりでき、ランク以下の「内装/家具」の効果を享受できる。
*内装/家具 何らかの不動産に搬入・設置するものであり、不動産がない場合購入しても効果を発揮しない
宝物庫 初級/中級/上級/最上級 家具/雑貨 50万〜/500万〜/5000万〜/5億〜G
美術品や宝物などを保管しておくための鍵付きの倉庫。中の状態を保全する魔力が備わっているものもある。
同じランクのカギと任意のトラップ一つが同時に設置されている。
厨房 初級/中級/上級/最上級/神仙級 家具/雑貨 20万〜/200万〜/2000万〜/2億〜/売値測定不可G
食材を料理するための設備の総称。同じランクまでの料理を作成できる。料理屋には中級以上の設備があるらしい。
上級は調理を行う判定の成功数に+1、最上級は+2、神仙級は+5の修正を与える。
中級はLV5以下、上級はLV10以下、最上級は無制限に1日ごとに成長点を+1点得る。複数あっても効果は重複しない。
この成長効果を得るためには中級以上の料理人が常駐していなけばならない。料理人のランクと適用可能人数は下記の通り。
「中級:1人/上級:20人/最上級:無制限」
医療機器 初級/中級/上級/最上級 家具/雑貨 20万〜/200万〜/2000万〜/2億〜G
救急箱や検査機器など適切な治療を行うための設備。病院を名乗るなら中級以上は欲しい。
自然回復を「+1/+2/+5/+10」する。また上級は応急手当や診察の成功数に+2、最上級は+5の修正を与える。
中級はLV5以下、上級はLV10以下、最上級は無制限に1日ごとに成長点を+1点得る。複数あっても効果は重複しない。
この成長効果を得るためには中級以上の医者が常駐していなけばならない。医者のランクと適用可能人数は下記の通り。
「中級:1人/上級:20人/最上級:無制限」
訓練器具 初級/中級/上級/最上級 家具/雑貨 20万〜/200万〜/2000万〜/2億〜G
体を鍛えるための機器。広い運動場やプールなどの娯楽設備も兼ねる。
中級はLV5以下、上級はLV10以下、最上級は無制限に1日ごとに成長点を+1点得る。複数あっても効果は重複しない。
この成長効果を得るためには中級以上のトレーナーが常駐していなけばならない。トレーナーのランクと適用可能人数は下記の通り。
「中級:1人/上級:20人/最上級:無制限」
蔵書 初級/中級/上級/最上級 家具/雑貨 20万〜/200万〜/2000万〜/2億〜G
秘伝書や極意書を含む様々な書物を治めた本棚と部屋。上級以上には状態を保つための機能もあるという。
中級はLV5以下、上級はLV10以下、最上級は無制限に1日ごとに成長点を+1点得る。複数あっても効果は重複しない。
この成長効果を得るためには中級以上の司書が常駐していなけばならない。司書のランクと適用可能人数は下記の通り。
「中級:1人/上級:20人/最上級:無制限」
浴場 初級/中級/上級/最上級 家具/雑貨 20万〜/200万〜/2000万〜/2億〜G
体を洗ったりするのに使われる。水道や燃料を引く値段も込み。上級以上は住宅用の風呂というより銭湯に近い。
中級はLV5以下、上級はLV10以下、最上級は無制限に1日ごとに成長点を+1点得る。複数あっても効果は重複しない。
この成長効果を得るためには中級以上の技師が常駐していなけばならない。技師のランクと適用可能人数は下記の通り。
「中級:1人/上級:20人/最上級:無制限」
快眠のベッド 中級 家具/雑貨 400万G
錬金術やエンチャントを活用して睡眠者の温度調整や精神安定、虫よけなどを自動で行う魔法のベッド。
季節問わず快適な眠りを約束する。定期的にシーツや布団を交換するとさらに効果が高い。
LV5以下のものがこのベッドで寝ると成長点1点を得る。
警戒のベッド 上級 家具/雑貨 4000万G
快眠のベッドの能力に加え、使用者の前に敵対者が現れたときに所有者を無理なく起こしてくれる魔法のベッド。
不眠症や強迫観念の治療などにも使われるという。LV10以下のものがこのベッドで寝ると成長点1点を得る。
幸せのベッド 最上級 家具/雑貨 4億G
快適な睡眠により潜在能力すら向上させるという伝説のベッド。
このベッドで寝ると成長点1点を得る。
*その他雑貨
ランタン 初級 片手 雑貨 5000G
軽油を利用している比較的強い灯りをともすランタン。持つのに片手を使用する。
タロットカード 初級 雑貨 1万G
占いやゲームなどに使われる大アルカナ22枚と小アルカナ56枚からなるカードセット。
噂では実際に魔力を持つカードも存在するという。
正装 最初級/初級/中級/上級/最上級 雑貨 1000〜G/1万〜G/10万〜G/100万〜G/1000万〜G
様々な階級ごとに用意されたドレスやスーツなど。上級貴族になると宴のたびに違う服を仕立てるらしい。
楽器 初級/中級/上級/最上級 雑貨 1万〜/10万〜/100万〜/1000万〜G
様々な楽器。音楽演奏に用いる。基本的には両手を用いるがまれに変わった楽器も存在するという。
上級は演奏を行う判定に+20、最上級は+50の修正を与える。
呪われし宝石 最上級 雑貨 1億G(非売)
不幸を呼び込むという呪われし宝石。所有しているとイベントダイスがすべてトラブルイベントになる。
アイテムボックス 神仙級 雑貨 売値測定不可
本体は異空間そのものといわれる球状の宝石。通常指輪や髪飾りなどの形で出てくる。
所持者は行動を使用して念ずることで周囲のものを異空間に収容する、または収容した物体を周囲に展開できる。
そして雑貨といいつつほとんどが不動産。
とりあえずこんだけかな。
2263 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 22:08:10 ID:L9cGfxA3
17《飛行》
種別:パッシヴ
前提:ウィザード4
コスト:−
効果:あなたは望むときに飛行状態になり、行動力を[反射]ではなく[知性]で計算してもよい。
またこのときさらに行動力を+[CL×2]、回避力を+[CL÷2]する。
飛行状態時の移動速度は行動の前の通常移動が[行動力×5]m、行動を使った全力移動が[行動力×10]mとする。
(特技がない場合は通常移動が[行動力×2]m、全力移動が[行動力×5]mである)
またあなたは飛行により一日に[行動力×10]km移動できる。
25《大魔導師》
種別:パッシヴ
前提:ウィザード7、《魔導学》
コスト:−
効果:《魔導学》の効果を以下のように変更する。
「あなたの魔法力を+[CL×10]し、あなたが行う知性判定の難易度を−[CL×50]する」
またあなたはあらゆる判定を知性判定で行ってよい。
3《念動魔法》
種別:行動、魔法、攻撃、自動
前提:アルケミスト1
コスト:なし
効果:手持ちあるいは[CL×10]m内に落ちている武器を動かし、同じく[CL×10]m内にいる対象1体に知性判定による攻撃を行う。
この武器はあなたが装備できる武器である必要はなく、対象の同意があるなら対象が所持している武器を使用してもよい。
攻撃力は[魔法力+CL+武器の攻撃修正]とし、射程以外の効果は使用する武器を参照する。
攻撃に使用した武器は命中回避関わりなく攻撃を行った対象の真下に落下する。
また、あなたは周囲[CL×10]m内の物体1つを動かすことができる。
3《英才教育》
種別:パッシヴ、自動、SL
前提:ノーブル1
コスト:−
効果:あなたが庶民では望むべくもないほど恵まれた教育を受けたことを表す特技。
あなたのすべての能力を+SLする。これにより能力値が[LV×2]を超えてもよい。
で、特技のアップデートをば。
具体的には飛行と大魔導師で知性の重要性を増しつつ、年同魔法で動かせる武器と使った後の所在を明記。
ついでにとるかどうかはともかくとして英才教育を複数回取得可能にし、上限を突破してもいいことを明記しました。
2264 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 22:27:11 ID:Fgl4AIth
屋敷を買って成長+を取るために上級施設を5個作って上級の使用人を5名雇うと季;4億五千万?
幻馬馬車3台に更新して狩場をかえれば維持費は稼げそうか
2265 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 22:36:42 ID:L9cGfxA3
《バトルマスター》
種別:パッシヴ
前提:LV7←一般特技化
コスト:−
効果:あなたはターン開始時に習得している「種別:ターン開始時」の特技を同時に複数使用できる。
コストはそれぞれ支払うこと。
3《活殺自在》←《牽制攻撃》から名称変更
種別:パッシヴ、自動
前提:アタッカー1
コスト:−
効果:あなたが行うあらゆる攻撃の難易度を−[CL×20]し、回避力を+[CL÷2]する。
またあなたは与えるダメージを任意の値減少させることができる。
25《武の達人》←《牽制の達人》から名称変更
種別:パッシヴ
前提:アタッカー7
コスト:−
効果:あなたの行動力を常に+[CL×2]、攻撃の難易度を−[CL×20]し、回避力を+[CL÷2]する。
28《絶対攻撃》
種別:効果参照
前提:アタッカー9
コスト:なし
効果:いつでも使用できる。あなたは即座に通常移動と攻撃を行う。
この攻撃「種別:攻撃」の特技を使用してもよく、自動的に命中し無視する。
この特技は1戦闘中に1回まで使用できるが、行動済でも使用でき、未行動で使用しても行動済にならない。
で、バトルマスターをアタッカー以外でも習得できるようにしつつ牽制攻撃と牽制の達人を名称変更し、さらに牽制攻撃をパッシヴにしました。
(軽業がパッシヴなのでそれに合わせた)
で、バトルマスターと引き換えに9レベル特技をアタッカーに追加します。
2266 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 22:37:48 ID:L9cGfxA3
実戦武術も活殺自在もパッシヴならまとめろって?
そんなことしたらノーブルにパクられるじゃねえか!w
2267 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 22:46:09 ID:OROnJqY8
ノーブルはいつだって他のLV1特技を観察してるよ(ホラー)
2268 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 22:46:38 ID:L9cGfxA3
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
チンク ?歳 ?生まれ
現在の身分:一般冒険者 獲得成長点5/日→450点/ターン(季節)
支出:75万5000G/日→6795万G/ターン(季節)
生活費 中級 5万G/日
教育費 中級 5万G/日 成長点+1
豪華な食事 中級 5万G/日 成長点+1
素敵な雑貨 中級 5万G/日 成長点+1
豊かな娯楽 上級 50万G/日 成長点+1
ビューティコスメ 中級 5万G/日 成長点+1
御馳走 初級 5000G/日 成功数+1
◎レベル/6
○成長点/61150
○クラス
アタッカー5、ウィザード1
○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]5 [反射]8 [知性]12 [外界]5
○特技
《応急手当》/戦闘後、1戦闘につき1回まで知性判定で止血&HPが[成功数×2]点回復
《生活魔法》/明かりをつける、汚れを浄化する、コップ一杯の飲み水を出すといった生活に便利な魔法を使える。
《悠久の生》/魔法力を+[LV×2]。決して老化せず、何らかの手段で殺害されるまで生きることができる。
《奇襲攻撃》/1戦闘に1回、または不意打ちが可能な時に使用できる。攻撃の成功数に+LVし、対象の防御力を無視。
アタッカー5
《ヴィンディケート》/1週間に1回まで使用可。攻撃が命中した直後与えるダメージを任意の値に変更する。
《実戦武術》/あなたが与えるあらゆるダメージを+[CL×5]。
《活殺自在》/あなたの攻撃の難易度を−[CL×20]、回避力を+[CL÷2]。ダメージを減少可。
《魔力撃》/ターン開始時、あなたの武器による攻撃力を+[魔法力]、攻撃障害無視。回避−1
《隼斬り》/未行動ならいつでも移動と攻撃を行え、攻撃したら行動済みになる。
《無双乱舞》/対象を射程内の最大[CL+1]体、近接範囲内の任意のキャラクター全員にする。
《連続行動》/行動で用いる「種別:魔法」の特技および武器攻撃を連続して行う。
《攻撃魔術》《攻撃魔術強化》/行動、知性判定で[CL×100]m以内の対象に任意の属性または無属性で
難易度[500−CL×20(最低0)]、攻撃力[魔法力+CL×5]の攻撃を行う。
《魔剣絶技》/武器の射程を+[CL×10]m、攻撃力を+[CL×5]。直線状にいる任意の敵に武器攻撃。
《絶対魔術》/5HP消費。「種別:魔法」による攻撃を行う直前に使用。その攻撃が自動命中
《必中魔術》/「種別:魔法」による攻撃が回避された場合、本来与えるダメージの半分(端数切り上げ)のダメージを与える
《光線魔術》/《攻撃魔術》の対象をあなたから[CL×10]mまでの直線状にいる任意もしくはすべての存在に変更できる。
ウィザード1
《魔導学》/魔法力を+[CL×5]、知性判定の難易度を−[CL×20]。
《占術》/1日に1回までこれから起こることなどについて質問ができる。他人の運勢を占うことができる。
《魔法拡大》/魔法の対象、効果時間、射程をそれぞれ[1+コストに使用したHP]倍する。
《封印魔術》/知性判定で[CL×10]m以内の対象1体に難易度500で命中すると対象を封印状態or一時的な行動不能状態に。
○財産/現在所持金:33億6000万G 中級購入権
武器/魔力の杖/魔力の杖 殴+10 魔法の難易度−200 魔法力+20
ナイトシールド 殴+10 防御修正+10 回避修正+2
頭/
鎧/魔法の服 防御修正+40 回避+1
腕/
脚/
・装飾品
頭/賢者の眼鏡 あらゆる魔法の成功数を+1する。
首/守護のペンダント中級 防御力+2 不意打ちを知らせる
耳/我慢のイヤリング HP0以下になった時にHP1で耐える
手/紋章の護符/中級聖印 毒無効、呪耐性
胴/厄除けリボン ダメージを受けたときに代わりに砕ける
背/魔術師の外套 魔法力を+1
足/騎手のレギンス
荷車、身代わり符
冒険者セット、治癒の軟膏×6、ポーション(ゲロマズ)×2 アンチドーテ(ゲロマズ)
○戦闘値
最大HP=50 ([体力]×5+[外界]×5)
行動力=16 ([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=8=9−1([反射]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=魔法「80/12d1000」/物理「400/8d1000」 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=殴+107=20+25+62([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=62=29+33([知性]×2+特技による補正) 魔法攻撃ダメージ5×10=50、「X+112」
防御力=62([体力]+装備や特技による補正)
で、チンクさんが装備更新する前でこうなる。
そろそろ普通に武器持った方が強い。しらんけど。
2269 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 22:52:16 ID:L9cGfxA3
14《指導》
種別:行動
前提:エンハンサー2
コスト:なし
効果:相手に自分の技術を教え込む特技。《高速作業》を所持していない限り戦闘中に使用することはできない。
使用時にあなたが習得している特技から一つを選択する。
対象は一日の間その特技を前提を無視して使用できるようになる。
またあなたは教師や師匠として人を教導でき、資金と設備があれば教師として開業できる。
そして祇堂パッシヴだといつ使うんだよ問題があったので修正しますw
2270 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 22:53:58 ID:L9cGfxA3
そしてエンハンサーは自分を回復できない問題を「自分が回復できないなら他人に回復魔術を教えればいいじゃない(マリー)」とか言い出すのかw
なんかすごいコンボだなw
2271 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 23:02:00 ID:L9cGfxA3
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ハル 10歳 ♀ 貧困層生まれ
現在の身分:一般冒険者 獲得成長点5/日→450点/ターン(季節)
支出:75万5000G/日→6795万G/ターン(季節)
生活費 中級 5万G/日
教育費 中級 5万G/日 成長点+1
豪華な食事 中級 5万G/日 成長点+1
素敵な雑貨 中級 5万G/日 成長点+1
豊かな娯楽 中級 5万G/日 成長点+1
ビューティコスメ 上級 50万G/日 成長点+1
御馳走 初級 5000G/日 成功数+1
◎レベル/6
○成長点/61500
○クラス
エンハンサー5/プリースト1
○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]4 [反射]5 [知性]8 [外界]13
○特技
《微小》/回避力+[LV÷2]、HPが[体力×2]になる。
《生活魔法》/明かりをつける、汚れを浄化する、コップ一杯の飲み水を出すといった生活に便利な魔法を使える。
《応急手当》/戦闘後、1戦闘につき1回まで知性判定で止血&HPが[成功数×2]点回復
○エンハンサー5
《リスタート》/1週間に1回まで、いつでも対象のHPとMPを全快し、死亡を含むあらゆる心身の不利益を回復させる。
《属性操作》/属性をCL個操る(現在:氷、雷、毒、呪)
《属性の神髄》/《属性付与》と《属性守護》を同時に与える。
《属性付与》/行動で[CL×10]m以内の対象に属性操作で得た属性を一つ[CL×10]分付与。
《属性守護》《魔法の鎧》/行動で[CL×10]m以内の対象に属性操作で得た属性の無効を一つ[CL×10]分付与し、
《属性鎮圧1》 回避+[CL÷2]、防御力+[CL+魔法力]
《仁王立ち》/自身の後ろに存在するキャラクターに対する射線を完全に防ぐ
《回復魔術》《複数回復》《高速回復》/自身以外の[CL×10]m以内の対象最大CL体のHPを[魔法力]点回復し不利な状態も打ち消す。
対象のHPが0以下の場合、回復量が半分。行動後他の行動可能
《注目》/ターン開始時使用、対象は攻撃する際可能ならばあなたを攻撃の対象に含めなければならない。
《食いしばり》/1戦闘中に1回まで、死亡や行動不能になるダメージをうちけし、HPが1でとどまったことにする。
《指揮》/ターン開始時、CL人まで判定の難易度を−[自陣の人数×10(最大CL×10)]、
行動力、攻撃力および防御力を+[自陣の人数×2(最大CL×2)]
《指導》/行動でCL体に習得してる特技を1日使わせる。教師になれる。
《整列行進》/自陣全員の行動力を[自陣に存在する任意のキャラクター]に変更する。
プリースト1
《司祭の信用》/司祭の資格を持ち、1時間の儀式と2万Gぶんの材料で聖水を作成できる。
《聖治癒》/あなたが特技で回復するHPを+[CL×2]。アンデッド回復量だけ防御力無視ダメージを。
《治癒祈念》/効果:あなたを除く[CL×10]m以内の任意の1体をのHPを[魔法力]点回復する。あと回復魔術と一緒
《害毒治癒》/HPを回復させる際、同時に病気や状態異常などを治療できる。四肢欠損は難易度900の判定が必要。
○財産/現在所持金:33億6000万G 中級購入権
武器/魔力の杖/魔力の杖 殴+10 魔法の難易度−200 魔法力+20
ナイトシールド 殴+10 防御修正+10 回避修正+2
頭/
鎧/魔法の服 防御修正+40 回避+1
腕/
脚/
・装飾品
頭/
首/守護のペンダント中級 防御力+2 不意打ちを知らせる
耳/我慢のイヤリング HP0以下になった時にHP1で耐える
手/紋章の護符/中級聖印 毒無効、呪耐性
胴/厄除けリボン ダメージを受けたときに代わりに砕ける
背/魔術師の外套 魔法力を+1
足/騎手のレギンス
冒険者セット、荷車、身代わり符
治癒の軟膏×6
ポーション(ゲロマズ)×2、アンチドーテ(ゲロマズ)
○戦闘値
最大HP=73 ([体力]×2+[外界]×5)
行動力=10 ([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=13 ([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/5d1000 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=殴+18 ([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=37=16+21 ([知性]×2+特技による補正)
防御力=66 ([体力]+装備や特技による補正)
で、ハルがこうか。LV1で司祭ってなんだよと思ったけどこれは確かに司祭だなw
2272 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 23:04:25 ID:ADtP339r
移動教会で習ったんやな
2273 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 23:09:00 ID:CDiwJx7C
多分、本来レベル不相応に稼いでて、装備できる武装が想定の1ランク上になってるからなだなw<チンクさん、そろそろ武器で殴った方が強いんじゃね?
2274 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 23:16:14 ID:Fgl4AIth
指導が思った以上にヤバイ
エンハンサーレベル分食いしばりと属性系スキルと回復スキルが使えるようになるのか
2275 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/18(日) 23:35:07 ID:L9cGfxA3
∧ /i, /|
ヽ Y ∧ ,. | ,'//
'i | i ! / | i ' /
i i ∧/ / / i / /
. 'i ',ヽ ' / 〈 i / /
| ' j | ヽ. V /
ヽ、 i ! 〉 ./
ヽ,,; | //
i:〉 ´''''''''゙'r ´`>
. i´ : :,.,.,. :. ヘ/
!: : :,'r‐ァ : : ヽ
/: : ,',. `´: : : : : ゝ、
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ヽ,_ : :_, 1:;:;'' : : : : : : : :ヽ.、
i': : : : : : : : : : : : : ;`‐- .,
. |: : : : : : : : : : : : : : ,',',:',:',:ヽ、
. | : : : : : : : : : : : ,;',;',;',;',;': :, '::.ヽ
i: : : : : : : : : : ,; ; : ; : ;: ; : : : ; :
名称:大角鹿 LV7
能力:[体力]12 [反射]11 [知性]0 [外界]12
《FOE》《重量報酬1》《知性無き者》《魔物》《生体武器:近接1》《生体装甲1》《巨体2》
《高速移動》/通常移動で90m、全力異動で180m移動する。
《突撃》/通常移動後、移動経路にいるキャラクター全員攻撃。通常移動で近接範囲外には出られない
《耐性:氷、毒、呪》
《弱点:炎》
○戦闘値
最大HP=240 ([体力]×15+[外界]×5)
行動力=18 ([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=4 ([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/11d1000 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=斬+69(角) ([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=0 ([知性]×2+特技による補正)
防御力=31 ([体力]+装備や特技による補正)
○ドロップ品 10kg
上級魔石(100万G)
鹿の角(20万G)
鹿の血肉(100万G)
鹿の毛皮(200万G)
そして初期作のLV3が倒せれば即座にレベルアップできるFOEを初期作が出会えるFOEなら鹿だろということで作ってみた。
倒せるかは知らん。
2276 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 23:43:33 ID:Fgl4AIth
3レベルの初級装備じゃ鹿は無理だな
防御31では攻撃が通らないし、罠強化を習得していても拘束トラップが効かない
2277 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 23:44:50 ID:m9ZFpcmP
安心(オワタ的な意味で)と信頼(トラウマ的な意味で)の鹿FOE
2278 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 23:46:35 ID:Fgl4AIth
初級だと封印装置を使って全力移動で逃げるのが最善手になりそう
2279 :
名無しさん@狐板
:2025/05/18(日) 23:53:29 ID:Fgl4AIth
中級装備で固めると7レベルまではFEOでも戦いになるんだね
5レベルでも勝てはするか
2280 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/19(月) 00:05:48 ID:eq59tJzA
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
初期作物理アタッカー(初期所持金30万+冒険者セット)
◎レベル/3
○成長点/0
○クラス
アタッカー3
○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]5 [反射]6 [知性]1 [外界]3
○特技
《生活魔法》/明かりをつけられる
《応急手当》戦闘後、1戦闘につき1回まで知性判定で止血&HPが[成功数×2]点回復
《苦痛耐性》/最大HP+[LV×5]、苦痛にあえがなくなる
《悠久の生》/魔法力+[LV×2]、老化しない
《奇襲攻撃》/1戦闘に1回、または不意打ちが可能な時に攻撃の成功数に+LVし、防御力無視
アタッカー3
《ヴィンディケート》/切札、1週間に1回攻撃で任意のダメージ
《実戦武術》/あらゆるダメージ+[CL×5]
《活殺自在》/攻撃の難易度を−[CL×20]し、回避力を+[CL÷2]。ダメージを任意の値減少可。
《無双乱舞》/攻撃の対象を射程内の最大[CL+1]体か近接範囲内全員に変更可。
《魔力撃》/種別:ターン開始時武器の攻撃力を+[魔法力]。攻撃障害を無視。回避力を−1。
《魔剣絶技》/武器の射程を+[CL×10]m、攻撃力を+[CL×5]し、射程内の任意のキャラに武器攻撃。
○財産/現在所持金:10000G
武器/ロングスピア/タージェ 斬+15 行動修正+2 防御修正+1 回避修正+1
頭/
鎧/防護服 防御+10
腕/
脚/
・装飾品
頭/
首/
耳/
手//
胴/
背/
足/
冒険者セット、治癒の軟膏×4
○戦闘値
最大HP=65 ([体力]×5+[外界]×5)
行動力=14=12+2 ([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=3=2+2−1 ([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=440/6d1000 (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=斬+63=10+15+15(+15+8) ([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=8=2+6 ([知性]×2+特技による補正)
防御力=16=5+10+1 ([体力]+装備や特技による補正)
運搬力=50kg ([体力]×10kg)
で、30万+冒険者セットの条件で物理アタッカーを作ってみた。
物理アタッカーといいつつなぜか魔法力を上げてる自称魔法戦士。
2281 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/19(月) 00:07:21 ID:eq59tJzA
物理に寄せるとアタッカーめっちゃダメージ出るなw
2282 :
名無しさん@狐板
:2025/05/19(月) 00:07:39 ID:toPX/LHu
鹿は封印装置か何かで動きを止められるかが全てだな
弱点属性なら防御力が無視できるので炎属性ダメージゾーン(2万Gで攻撃力50)を横に置けば片が付く
2283 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/19(月) 00:19:15 ID:eq59tJzA
回避が4あるからエクスプローラー3で罠強化持ってないと初級罠を鹿がよけるってのが最高にFOEって感じ(作った後で気付いた
2284 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/19(月) 00:22:49 ID:eq59tJzA
ちがうか、以下だからギリギリ初級罠なら発動するのか。
2285 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/19(月) 00:24:51 ID:eq59tJzA
とお、さすがにきりがないので今日はこんなもんで。おやすみなさいませ。
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