専ブラで出来るだけお願いします!
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
最新50
[PR]
ぜろちゃんねるプラス
[PR]
【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場104【βテスト】
1 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/07(水) 19:54:18 ID:Y5QGj+2a
/:::x≦三三三ミx::\
./:::彡'"::::::::::::::::::::::::`_::ヽ
/i::::::::::::::ト、:::::::;::::ハ::::::::::::::::',
./:;':::::::十十ヘ:::::::トノ‐ト、|:::::::::::',
j:::i::::::::∧/::::::}::::/:::::::ゝ∧::::::::::i
i::::i:::::::代赱ユレ'´:::::ィ赱ア:}::::::i:::|
/::(ハ::::::| ' /}:::人j
./::::::`ヘ::::| _,. ハi:::f
./:::::::::::::::';::|>、 _,ィ':::/::ハ
./:::::::__::::::::';:|ノ:::>-r...≦::::|::/:/::::',
./:::::::/ `ヽz.リ:::_}}_,j__ユ=r'レ'|/\:::',
./::::::::::/=ニニミ、 \((二r个t二)) r彡ヘ:ヽ、
./:::::::::::::::{{ }i V//\/___,ヘ/ヽ .ト;:::\
./:::::::::::::::::::::ハ /`<__ { { / ミ }ミ \ ', ハ::::::\
/:::::::::::::::::::::::::f ', i .У人{ .ユ人 } .! V::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::| .廴_,,.才./'77 /こハ iメ、__ト、:::::::::::ヽ、
./::::::::::::::::::::::::::::::! ,...-‐'´./ レ' / .レ'´YY⌒ヘ .| .ト、 ヽ:::::::::::::',
/:::::::::/:::::::::::::::::::/ <<j ムイ i i ; `マ_ノ:::\ マ:::::::::::',
/::::::::/::::::::::/:::::::〈 || / .i ', ,' i \::::::ト、 .}、::::::::::ヽ、
./::::::::/::::::::::/::::::::;':::ゝ、___,|| ./ ', .! `、ノ⌒ヽ! )::::::::::::::',
/::::::::/|:::::::::::{:::::::::;:::/:::∧::::(弋{ ', ', _,,人__,,∠,,二ニミ、 ,' /⌒ス::::::::::::',
{:::::::/.ノ:::::::::/|::::::人f:::/ .Vノ 、 >'"三三三三三三三三ミx ,' / 〉:::::::::::',
|::::/ /::::人/ |::::/ レ' .( `、 ` f彡'"二二二ニニ|二二ニニム (ト、:::::::::',
|::/ /:::/ .レ' ./,) 、` /二二二二二二ニ}二二二ニム .く__::ト、::::::',
レ .// ./,イ`、__,,ィ彡'´:::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::;ム -'´ (_ ヽ::::',
'´ // ( /ニ二ニ≧、:::::::::::::::::::i:::::::::::::,ィチ二ム、 ,'.ハ__ i::::|
// ノ ,ィ'二二二ニニ>、:::::::::::::!:::::::/二二二二>、__ ;' )|:::|
/ ./ .( //〉二二二二二ニ>、::::::;':::;イ二二二二二ニム ` 弋/
/ ./ そ‐'" .ム二二二二二二二}::::;'::/二二二二二二ニム -、__ノ=ニ二ヽ、
/ / .〉 i__〉二二二二ニニニニ|⌒'く二二二二二二ニニム 人) ヽ \
/ / (__ i<二二二二二二ニニ| マ二二二二二二二ム } \
/ ./ `、_,! 〉二二二二二二ニ|_人__マ二二二二二二二ニム | ヽ
./ / .レ二二二二二二ニニi! マ二二二二二二二ニム | ヽ
【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場104【βテスト】
━━【注意事項】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・ βテストのため唐突に何か始めたり中断したりします。予めご了承ください。
・ βテストをもとに本スレを立てた時、本スレでこちらの情報はなるべく出さないでください。
・ R18系、とくにR18Gに関する話題は事前にその旨警告願います。
・ まとめはフリーですが、できれば事後でもいいので連絡ください。また一切の責任を負いかねます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1210 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 21:32:14 ID:461/O1xh
´ ̄ ̄` 、
´ `
/ \
/ \ ヽ ヘ ヽ
/ ト、 ><≧ハ ヘ ハ
/ i i ト、 ト.ム´\ニl ! ト、 ハ 日本で道州制を進めていることもありまして
{ | | ト{ .X{ r仟::ム´Y l } ハ
ヘ l lキ≠、. " 弋以 l レ' ハ このまま進めるとフィリピンも朝鮮も
ヘ ト、{::::::ハ / lr ニニニュ ハ
Y ゞ、:,イ_ ./ .ll:::| 〉ハ 日本の自治州のひとつになりそうなくらいには
/ ゝ、 _ `’ / ./|::l __/_ヘヽ、
./ ///`¨/ / |:|, - ´ ヽ `ヽ、 支配力が強まってるんですが……
./ ./ 〈::〈 / //' ハ \
./ / ヾヽ_// /´ l! \
/ / r_´_.〕 .l l ト`、ー ァ ト、 \ ヽ
./ ./ r ´,-‐ァ' | | / // \ \ .ハ
/ / / l::/ ∧/! ! { // `ヽ. ヘ ハ
. / /| ./ l::l ./ : : Y | l/ ヽ. ハ }
..l /./ .! l rィ´|:| /: : : : : : :l | l __,,....-――-.ヽ li
l /! l .l l |::| |:レ: : : : : : : li ト、 l _ -‐::´ __ -―ヤ: ̄}::/./'
..l{ l ! ll .l::l/::}: : : : : : : :l:l | ヾ _..ィ´:::_ャ ´ ハ:::::// まあ朝鮮に関してはこのまま
.N .{./三 .l: : : : : : : : l:ヾ _..ィ´::_> ´ ハ ∨/
_,イ三三三! : : : : : : : :l:::ヘ/::::::/ /::::ヘ ド ロシア呼び込みくんになられるよりましですが。
/ ,/三三三.| : : : : : : : :ヘ:::::ャ‐ ´ ∧::::::_∨ l.ヘ
./ //三三三ニ| : : : : : : : : :ヘ:::ヘ ヘ´. ∨ l ヘ
./:::/三三三三 l: : : : : : : : : : :ヘ:::ヘ \ | ヘ
. /:::/三三三三三.l: : : : : : : : : : : ヘ:::ヘ ` l ヘ
_ -──- _
´ /⌒ `丶
/ / ヽ \
' / | | ,
/ | / | ‘,
' / i || | / | , それで朝鮮が日本になると次は
/ / | | 匕⌒ / | /| / | |
' / i| |笊圷ミV / /‐-、/ / | | 満州を盾にしないといけなくなって
/ / || |ヾソ 〈/ィ弌|// | |
|| |"" 、 〈zソ)>/ / || きりがなくない?
| | | | | __ ′"" //|/ |
∨从 | 从 ` ー' 公 / | |
\\|\ノ \_ イ ///| ノ/ 「ぶっちゃけロシアとチキンレースしてるだけなんで……」>チンク
ノ\_,,. -く〜≧=-r‐トー= n/}n /ノ/|/
/⌒Yミ ∨: : : : Y:人 //7 {
': : : : : )ミ 寸:_;/\: ////ノ〔
|: : : : :(ミ \ / //っ〔
|: : : : : )ミ(_⌒Y⌒ _、‐''゛ '´/∨〔
「: : : : : : )ノノ / _、-''゙ V〔
丿: : : : /〔 _// -‐=≦ >-、、 ∨\
|: : : : :/ _ノ / / / | rノ | / r({
|: : /| ) 〈 / (⌒YY ノ /| | ∨〉
[system] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
これに関してはロシアがちょっかいかけてくるのが悪いと開き直るしかないかもしれない。
1211 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 21:33:49 ID:461/O1xh
>1201 独占禁止法と価格カルテルの禁止、財閥の株式公開と整理をおこなう
¨ ̄ ̄ ̄¨
/ \ \
./ \ \ヽ ヽ ヽ
{ ./ / / ! ト、 .ハ| |
| | | ハ i! ト斗=}'≦| |i | で、うちの財閥もでかくなってきましたし
| i! ハ| Z1.斗笊犲| |⌒ヽ |
| ョf≧.く jル' .之ク | |)リ ノ | 他の財閥をしばき倒す意味でも独占禁止法を制定して
| ハ::::::::}' | |イ |
| |小:;イ | || i! うちもろとも財閥解体を狙ってみたんですが――
| 人` -― | || ||
| { 个 ...::「| |ゝ、_ 从
| | | `¨´「ハ::|/ ///⌒ヾ
∩ ./ ) .! ! |ゝr/ / /
/| | / / | | r〃,リ/ ,イ / } 目論見通りの財閥解体
【6D1000:2817(615+339+775+756+14+318)】
.《_r::i「`i从∩ | i! /テ"./イ /::」 { ハ
「|〈::〈:::::{_ ,「::i | 从///::::::/´ニ.| |〈 }___ / i
{:{:::::::::::::::`:::::j.|/' .i//≦斗<::::∧∨「____〉 |
.Y::::::::::::::::::∧! {{{:::::::::::{:::::::::::::::\| | |
\:::::::::_{__ Z:::::::::∨ ::::::::::::: | | |
У´: : : :,ヘ j:|||:::-=孑::´:::::::::::|-――-ミ| |
〈∩: : : : : : :{^<|!::::::::::}::::::::::::::::::〉´ ̄`ヽノ ,リ
,Lィr つ_: : :| ` ー- _::::{ }.〃
Y「::i/¨Yュハ._ ヽ | || ロシア「なんや日本内紛してるやんけ殺したろ」
【3D1000:1650(560+160+930)】
`└L:::」:::}/{::{{{≧:... /.从
\二__r┴<_:`::ト_ ___/ /'
冂 ┌ ┘ ̄ }::::} _}_:}/} /
,rヘ,L」_」‐┬'ー': ̄::∧∨'
./::::::{{ {::::::-=孑::::::::::::::::::::}:‘,
/::::::〃/::::::::::::::}::::::::::::::::::::::|::::|
1212 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 21:34:12 ID:OCmSMyfk
フィリピンとかこの時期人口が1千万もいないっぽいしなあ
この流れだと日本はスペインみたいな単一国家であれど自治州の集合体になるかもしれない
1213 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 21:36:17 ID:461/O1xh
___
´ `
/ \
/ | | ‘,
./ | ハ__!斗‐|z | i
| | ハ ト、 「「 「¨!_]ト. | | その前に満州をゲットしたロシアが近代化する朝鮮を得るためか
| 芋ミi{ X{.七爪Y |^i |
| |.r从く マzンi | |リ .| ロシア人迫害から国民を守るためといって
| |ハ::::::ノ "" | | |
| ,小´' | |=i. | 日本に攻め込んできました。
| .|_.ゝ―::::ァ .「r| | | .!
|__..斗 っ::::/ーi'!|.| |_ ⊥. |
/ニヽJーi:1 Fii_|:i.| | >-、
/::::::};:し' | i:i ̄/ー |:|j / / \
,イ::::::::j∧ | |:ト.〈 .」/ / \
. r/\zィ〉、:::j从 .!:! ヾー'/.イ \ 今頑張って朝鮮半島で戦争中です。
〃\_7》\\ |:| `´// /\
|:{ /://:| /\ヽ!:! !:| | /::::::/}
|::\i:/:/!イ 〉/ /:::\ i! ./::::::/ /
i\::::::::/イ { |:|_.ノ 、|:|\::::::ー―‐'|ー‐:'::::::/ /
.\  ̄ / .! .|:| |:| `ー‐┬‐个ーi―‐ヘ イ .}
`¨´ ∨ |:| [|:| | ハ .| ∨ /
} // |:| } ./ } ! ∨
/ |:|>=<^ヽ!:! /\ ./ .| ‘,
,. . . -‐- .,
,. .:'.:´: . : . : . : . ` ' 、
/: . : . : . : . : . : .:`:.': .、 \
/: . : . : . ; . : . : . : . : . : . \ ヽ
.: . : . : . : .,:': . : . : . : . : . : . : . . ヽ, ゛ ///
〃;': . : . : ./: . : . : .:i. : .':, : . : .:',. . . :':, i '//
/ :/: . : . : /: . : . : i: .|!. : . '; . : . :l. . . .: ';l ∨/
/ :/: . : . : /: . : . : /| :l:|. : . :l: . : . |. . . . : i ∨/ いやあっさり言ってるけど勝てるもんなの!?
/ .;': . : . : /: . : . : /:::!.:l::l. : . :|: . : . !. : . : . } ',//
,' ..:l: . : . : ;': . :.,': ./:::::|.:l:::l. : . :|: . : .:|. : . : . l: i i l//
/ : ::|: . : . : i: . : i:. .i:.:.:.:| l:.:.:!. : .:l: . : . |: .i: . : |: |: i:.l , |// 「向こうも鉄道でもの運べませんし……」>チンク
/ / .::|: . : . :.l:i . :ハ:..|:.:.:.:l l:.:.::l. : ,ハ. : . :l: .:|: . .:l:. !: !:.l i |//
./ ,': :.:::l: . : . :.l弋T了「:.:.::lノ:.:.::}. /:.::} ̄フ7'オ: /:. |: |:.:l '; }//
/ !: :.:::::'; . : . :ト、:.|::|,ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:|/:.:.:ノイ::/イ::.∨:.. |: |:. l ∨///
,' l: :.::::::∧: . :.l:.:'xf竓气x: : : : : : : :,r竓气ミ/:.. . l: .!:.:.l ∨//
{ :|: :.:::/::∧: :∧゙` 乂,゚ ノ 乂,゚ ノ,/:. . /: .l:.:.:l ∨/
| ;|: :.:::::/l::::ゞ{:::ム  ̄  ̄ /:. . /: ../:.:.:| l//
ゝ( |: :i::::l { .:::i:::/'∧ .:! ,':. . : . /: ../:.:.:./! ノ/,
|: ハ从.|/l/ l::∧ i: ,': . :/: . /ィイ ノィイ///
l/ l′ \ ー、―‐ァ |:.i:. ..,': /
_ > ` ´ ,.ィl∧: .|´\
,∠`ヽ> '´ ゞ:;≧rtf夭;/: :.iヽ! `ー<`ヽ
ゝ=-/ ト: : :ゞイ: : : : :! i_/L
/(__i l!: : : : : : : : :./ |_人
/: : (__| ト::;/\// |_)ノ:ヽ
[system] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そんなこんなで、史実ほどの規模ではないがロシアと戦争することになってしまった。
国際社会的にはほぼ日本の味方ですが誰も助力はしてくれません。
1214 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 21:37:31 ID:OCmSMyfk
シベ鉄がない以上動員数も知れてるし地域紛争レベルの規模か?
1215 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 21:39:06 ID:mj7w3BfN
寒冷地装備の増産と陸海空の軍事力増産かな
1216 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 21:39:45 ID:mj7w3BfN
陸路で来れるのなんて精々20万程度だろうな
1217 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 21:43:24 ID:Bfrf4kU1
通貨統合無ければいいけど拡大路線は移民呼び込みで色々ヤバい事になりそう
1218 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 21:45:01 ID:OCmSMyfk
通貨統合に関しては日本がEU内のドイツ的なポジに立てばそこまで日本に不利はないと考える
1219 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 21:55:33 ID:461/O1xh
>1148 北海道でモータースポーツ大会を開催する
>1173 秘密結社の首領っぽくかわいい女の子たちにえっちな服を着せてをはべらせる
__
_ <´ ` 、
./ ,ィ , ヽ. \
i/ ./// l l /// l }. ヽ
,、 .ri ,l z/lキト 」ハ「トハ、l .i l ハ というわけでこんなことやってる間もなく
r、l .l .l | ./{ .lr::ハ´ ≠ァミ、ヾト / }
ヽヾl_」 l , っ' ヘト、:ノ ん::}」/ / l ロシアと戦争になったわけですが―――
.. rヘ':::::::r<.,イ , { '、__ `¨´/ / !
.`ト、_{// / .l\ ./ / {
iヾ===./ /r.┴‐.ゝr‐ 7 /ヘ ヘ
ト、::::::_」 ./_」 ト_/ / __》、 ヘ 日本兵のテコ入れ具合
【6D1000:4089(351+310+754+938+993+743)】
l l l V´ユ.// /" .ハ ヘ
! ヘ l r´ /ー./ / .h ヘ. ハ パラディンレンジャーで強化された屯田師団
【6D1000:3089(755+7+796+456+127+948)】
. l ヘl ll ./7ヘ{ / 》 / ト、 ヘ. ハ
..l }.ll/:l l:::::ヾl ./' ./ / >、! ハ } ついでに魔導甲冑の試験運用
【6D1000:2073(215+329+240+711+399+179)】
. ! ト/:::l l::::::::::l/' ィ≠ィ´ト、 } リ
..l ノl::://::::::::::lL__ zr≠" l! l ヽ//}
ヘ / ll:://::::::::::::|「 ̄ ̄ ̄.ハ \ヘ' /イ∧ チハたんばんじゃーい
【3D1000:1750(41+748+961)】
`ー.イ ./'://:::::::::::::::ll. 〈 ハ ヾ、 /イ}/
/ /'::l l::::::::::::::::::::ii // ∨ ∧ }ル'
/ /'::::|.l:::::::::::::::::::::::ii .勹 ∨ ∧ 一応ロシア軍の頑張り
【2D1000:599(137+462)】
/ /1::::::l l:::::::::::::::::::::::::ii \ ∨ ∧
1220 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 21:57:30 ID:Bfrf4kU1
もうパラディンレンジャーだけで良いんじゃないかな?(ダブルレア)
1221 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 21:58:06 ID:461/O1xh
-――- -――-
. ´ ` 、
/ \
/ ヽ
/ / ハ
i ! /./ / ハ | i 満州に駐屯してたロシア兵を
| | ! | | | ! | | .| | i! .! |
| _|{_|_.!_! ! ハ ! i! | i!_|__.!_|_ .! 日本軍がほぼ一方的に
| ≦|斗十十≧.∨ /}/}≦}十十|≧ i!
| トxWヽ{三{ヽ{/ _j/!∧∧i! .! ボッコボコにして終わりました!
| |{三三三三 } ,.ィ≠=ミx| i!
| ト\三三三ヲ | .||
| |.∨`ー‐ ´ , /! lハ
| | ∧ ,イ | |∧ 国中提灯行列しつつ
./! !' \ マ::::::フ / .! | | ∧
/ ,| | _> .ィ´ !i! i!' ∧ ロシアと条約改正して
/ /.,! |´ ̄ r|:`:::ー‐::´:::|ネ ̄`¨| .|./ ∧
./ / /| | i≧ーi:::::r‐≦i | .ト、/ ∧ そのうち不平等条約もなくなりますね!
/ / //| | /r‐/ `¨i凵 「 {‐r、 i! i! 》' ∧
./ / 〈〈.∧ i! /::{ `¨´ }:::∨ / 〃 ∧ i
{ { .>´| | {::::::>ー―----――<:::/ /≪ / .} }
ー==彡::::::::/::/ ::::::::: /:::::::/ :::::::::::|:::/ :::::/:::i::::`ー=彡
/:/::/:::::|:::′::::::::/ ::/ ::i::::::::::::::|/:::::::::::′::|:::::、::::ヾ
/:::|:::|:::::::|/:::::::::::// |:::::::|、::::::、 ::::::::::::::{:::::::{:::::::\:::::.
. / ::::|:::|::::: 乂::::::/:|::::::|:::::::| \:::::\::::::::::::\:::::::::::::: \ミ=-
/::::|:::ト、{::::::::::::::::::::::::|::::::|::::::, 丶:::::\::::::::::::ヽミ=-::::::::::} なんかアメリカにいる間に
ー=彡ィ |:::|:::::\:::::::::::::|::::|::::::|:::/,. -― \::::ー==-::::::::::::::::::::::、:::フ
/小:::::/::/ : :::::::::|::::|::::::|/´ ____ ヽ :::::i:::::::i:::::{:::::::::::ハ{ 全部終わりそうだな……
|:::| \:::,:::::::::::::::/::八 :::| r升下ヽ {:::::|:::::::|⌒i、:::::::::、
|:::l |:::/:::::::::::::::イi下 }:::| ノ乂ツ / |::::,::::::::| |:::::, :::::\_,
ゝヘ |::i:::::::::::イ乂ツ ノ'″ ー‐ /::/:::::::/ │::::}丁¨´
|::|:::::::i:::::. ー ノ -=彡イ:::::::/ } /::::: |
} |:::::::i::::::: 〈 {:i:::::::' イ:::::::::{
ー=彡ヘ::::::|\::::. 乂::::厂{::/:::::トミ==-
::::| }:::ヘ -- ― '' \ /::::::::|
\},ノ八个 / /イ入:::フ
i{ \ リー┐
丶 __,,.. ´ /: : : :| ̄\ /\
,,-=========/:..:} ,,. :≦: : : : : :ヘ ゝ __ / ヽ
/ / ̄/{_:_:斗=≦: : : : : : : 〉 / ヽ/
/ { {: : : : : : : : : : : : ......: :/ / /
[system] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
日本の勝利である(大本営発表
1222 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 21:59:05 ID:0zqqScmS
ロシアが条約守ればいいな!
1223 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 22:00:43 ID:461/O1xh
. . -──-. .
. : : : : : : : : : ''"~⌒`丶、
/: : : : : : :/: : : :\: \: : :\
': /: : : :/: : : : : : : : ヽ: : : : : :.\
//: : / /: : : : /: : : : : i : : : ∨: : :<\
///: : /: : : : /: : : /: /|: :|i: : :i: : : : \ という感じで、もうなんというか
///: : : :/: : : : //: : /: /. |: 八 八: : : }:「
/⌒7´ : /: : /: : : : //∧/: / |/ xfて) : /:八 やれることもなさそうっぽいので
/: : :/: : /イ: : :/:{,xfて^` {ツ {: : \__,
,′.:/: : : : :八.:{ { 乂ツ 、 }: : : <⌒ この話の本編はこれで完結として
| : イ: : : :i { |\: :\ 八: : : )
|{ :| : : : |: :ヽ|: /\: : :. r 7 /: : \´ ちょっと本格的にシステムの方
.乂人: : 八: 从{ヘヽ\ i ..,,____/(⌒⌒^
ヽ( ><\ \_}リ〜'7フ ヽ 考えて話スタートしたいなと思います。
/ \::::::イ::::::// 人ヘ
/ \___/ ( / .∨)
′ ---- { } }_)^\
/⌒>──「| /}}/ ノ } ) 皆さま、ありがとうございました!
厂⌒ソ::::/:::::::::厂/| , ///}ー<厂 ̄ ̄}
{ /::::::::::::::::::/{_/ | { / )////}/ヘ:::::::::::::::::::厂)
/⌒}/::::::::::::::::::/::::{_{ |__/⌒ ̄厂}⌒{ ./ /\::::::::::::::::/イ
_____,/::::::::::::: /:::::::::::(人 /厂:::/ハ /::::::::` ̄ ̄^´::: }\
:::::::{::::::::::::::::::::::::::::::::::{_\___/_ノ::::::/__,ノ ./丶 ::::::::::::::::::::::::: } ) 次はせっかく作ってますし
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄{ / }`丶、::::::::::::::八 (__
:::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{ :::::::::::::::::: {ー‐<´ ̄ ̄{::::::::::\::::::::::::::::\ハ こ奴のテストプレイ兼ねた作品でも
:::::::::::: : /::::::::::::::::{::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::: { }___,ノ::::::::::::::::\:::::::::::::: ∨)
::::::::::::::{ ::::::::::::::: {::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::: {____乂__/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}( やってくことにいたしますね。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::` ̄::::::::::::~"''〜、、:::::::::::::::::::::::::::::::::::: }_)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::厂}
1224 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 22:01:48 ID:mj7w3BfN
乙でした
1225 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 22:01:58 ID:Dyr9t3A7
乙でした
1226 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 22:02:03 ID:Bfrf4kU1
お疲れさまでした
1227 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 22:02:31 ID:e/BIyLQA
乙にごつ
1228 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 22:08:04 ID:B/epMoqy
おつどすえ
1229 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 22:13:37 ID:461/O1xh
レベルが上がるにつれ報酬をどう上げていくかが悩みどころである。
1230 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 22:19:07 ID:461/O1xh
まあよく考えたらレベル上がると運搬量も増えるはずだし一匹ごとのドロップ品はそこまで上げる必要ないかw
1231 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 22:20:11 ID:M+sZCXhp
おつでーす。
しかし、この世界のラブソングさんを原作妹が見たらガチギレしそうだな。
なんでこの世界のお姉ちゃんは普通に結婚して良い母親してるのに、私の世界のお姉ちゃんは恋愛脳のラブソングなの!?って感じで。
1232 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 22:35:00 ID:461/O1xh
, -─‐=ミ
ゝ 丶 _
`ヽ .. .::::Y __ハ___.ィ }
ル:´ .::ノ . ´ 〈j!_ ::.⌒ヽ
'.:: / / ` . 、 :.
.:: / / 、 ( O ) :. _j
i:: .′ .: :. i ー 〔_∧
|:. :廴/ :. `夊____.イレ
、:. .::::: :.、 r‐ォ´:.:.:.:.{___j-.、
Y::: :.ー:.、___j_r'.:.:.:.:.:.:.:.:.Yハノ
ヽ .:::rく(:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}く
乂 .: .::八 \.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ.:リ
r爻>‐─‐ヘイ≦ゝ . ー=ァ:´:::::人
 ̄  ̄  ̄  ̄
名称:アイボリーラット LV2
能力:[体力]4 [反射]4 [知性]0 [外界]2
《知性無き者》《魔物》《生体武器:近接1》《生体装甲》
○戦闘値
最大HP=20([体力]×5)
最大MP=10([外界]×5)
行動力=8([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=1([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/4d1000(武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=斬+12([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=0([知性]×2+特技による補正)
防御力=6([体力]+装備や特技による補正)
ドロップ品
最初級魔石(1000G)
象牙前歯(4000G)
アイボリーラットの毛皮(5000G)
とりあえずで2LVモンスターとしてアイボリーラットをコンバートしてみた。
運が良ければ1LVでも倒せなくはない(何人犠牲が必要かは考えないものとする)
1233 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 22:39:16 ID:r51f2BGy
久しぶりのねずみー
1234 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 22:39:39 ID:e/BIyLQA
伝統と実績の初心者殺し
防具を揃える基準として今システムでも活躍してくれるか
1235 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 22:46:36 ID:461/O1xh
問題は今回結構システマチックに作っちゃったせいで防御力12点を確保するのかなーり大変になってるという点である。
そして次が懐かしのバロメッツ。この辺からちょっと素人じゃどうしようもなくなってくる。
____
, -‐‐‐- 、 /´ `ヽ _
/ ヽ/ .〉´ `ヽ
. / '
{ i, -、
! ',
' }
,r\ _ r 、_ノ`¨  ̄ `ヽ
/´ ̄` /´ │ ',γY : : : : : ヽ
. / { } }:ゝ': : : : : : : :}
' ゝ ゝ' ,j: : : : : : : : : :/
{ 'ー--‐<: : : : : : : : /
{ `ヽ―チ '´
', ノ/}
\ __ 〉‐-‐´,r'
` ̄´ ',: { ___ ノ-‐<
',:` ー┬ 、___ , -‐´ \‐-┬'´ヽ: : }
. ` ー ┘ ゞ==' 'ー'  ̄
魔物名:バロメッツ LV3
能力:[体力]6 [反射]6 [知性]0 [外界]3
《知性無き者》《魔物》《生体武器:近接1》《生体装甲》《耐性:殴》
《ノンアクティヴ》/半径15m内に接近されるか攻撃されて初めて戦闘を開始する。
○戦闘値
最大HP=30([体力]×5)
最大MP=15([外界]×5)
行動力=12([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=2([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/6d1000(武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=斬+15([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=0([知性]×2+特技による補正)
防御力=9([体力]+装備や特技による補正)
ドロップ品
初級魔石(1万G)
バロメッツの肉(2000G)
バロメッツの毛(2000G)
バロメッツの皮角(1000G)
バロメッツの乳(5000G)、ただしすぐに劣化する
1236 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 22:49:02 ID:RsorCSCU
常人が10回殴らないと倒せねえw
1237 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 22:49:29 ID:RsorCSCU
そしてバロ先生はそもそもダメージが通らねえw
1238 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 22:51:39 ID:e/BIyLQA
不意打ちで防御力無視を開幕叩き込んでも厳しいバロメッツ
そして属性で氷を取る理由の羊乳。ただ今回は特技枠が厳しいので序盤の稼ぎの為に割くのは厳しかろう
1239 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 22:57:12 ID:pUawflyf
これをクラス転移した連中は毎日狩ってたのか
1240 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 23:01:09 ID:zKNWy6at
前はとりあえずマトモな遠距離攻撃出来ればそれで即死していてくれてた感じなのにね
1241 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 23:02:43 ID:461/O1xh
ヾl
.||^-,、
,-'''~kー'
. ,-`ー''.ゝ
ヽ,,ノソ|l__,_,,
k l.l -.._)
.(|.lノー'
,/'二,ニミ-
_-ー-ニ|.|γ
`'-,ハ.|
. ´ |.|
|.|
.|.|
.|.|
|.|
|:|
|:|
|;|
|;|
|;|
|;|
|;l
|;| -'''' ̄`ヽ_
|;| / -''' ̄`'_,l
,-''' ̄`''l、 ,l,|/,-ー'''' ̄ ̄
.|,;ー'' , へ_, ノノ/
`ーl / ̄ l __,,-''-,,
ヽ_/_,,,ノ' ヽ |
\_ ヾ ノ
`'''' ̄
魔物名:群生する魔物草(一本一本ではデータにもならない) LV1
能力:[体力]1 [反射]1 [知性]1 [外界]2
《魔物》《行動不可》
○戦闘値
最大HP=5([体力]×5)
最大MP=10([外界]×5)
行動力=5([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=1([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
攻撃してこない
魔法力=2([知性]×2+特技による補正)
防御力=1([体力]+装備や特技による補正)
ドロップ品(上記のデータになる量を採取した際の報酬である)
最初級魔石(1000G)
魔物草の茎(500G)→紙の原料
魔物草の葉(1000G)→回復薬の原料
魔物草の花(1000G)→アンチドーテなどの原料
魔物草の根(1500G)→魔力回復薬の原料
そしてせっかくなので魔物草も群生となってキャラクターデータを得られました。
クソ弱いです。
1242 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 23:05:32 ID:461/O1xh
これ3LVアタッカー君一人じゃ殺しきれないなw
複数で殴らないとやってけないぞw
1243 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 23:09:14 ID:e/BIyLQA
距離はデフレしてHPも上昇傾向
つまり殴り合いが発生し得るのでダメコン考えないといけないアレです?
1244 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 23:18:03 ID:461/O1xh
冒険者セット さまざま 2万G
剣鉈、冒険者の服、水袋、毛布、ほくち箱、ランタン、ロープに採取用のナイフのセット。
冒険者志望できた人間にギルドがとりあえず勧める定番商品。そして大半がこの装備を更新する前に命を落とすか引退する。
不吉の月石 初級 使い捨て 5万G
不意に派手な音と光を発して砕け、所有者やその周りに破滅の未来を幻視させる大きめのビー玉のような石。
幻視が起きたときはしばらくなにもいいことがなくなるので、一般には不幸を呼ぶ気味が悪い石として嫌われている。
時折これを所有者に迫る危機を知らせる石として好んで所有するものがおり、不思議と市場が成り立っている。
データ的には探索時に使用することでその探索結果を「収穫なし」として帰還できる。全滅時にも特別に使用可能。
○武器
特記ない場合武器はいくつ装備していても命中難度や攻撃修正を適用できるのは使用する一つのみであり、
使用した武器の属性が攻撃時の属性となる。それ以外の修正はすべて適用される。
*最初級武器 投擲可能な場合、射程[体力×5]m
素手 最初級 特殊 0G 命中難度500 攻撃修正:殴±0
殴る蹴るなど格闘で戦う際の武器データ。常に装備しているものとして扱う。
籠手および脚甲を装備している場合、それぞれ攻撃力を+1(両方装備していた場合+2)する。
剣鉈 最初級 片手 1万G 命中難度500 攻撃修正:斬+4
藪を払うために作られた片手用の刃物。護身用にも使えなくはない。
竹槍 最初級 片手/両手 1万G 命中難度550/500 攻撃修正:斬+3/+7 行動修正+1 投擲可
先をとがらせた長い棒。東方の植物である竹の名前がついているが別に竹とは限らない。慣れると投げやすいらしい。
石斧 最初級 片手 8000G 命中難度550 攻撃修正:斬+5 行動修正−1 投擲可
いい感じにとがらせた石を棒の先端に取り付けたもの。意外と加工がめんどくさい。一応投げられる。
木の棒 最初級 片手 3000G 命中難度400 攻撃修正:殴+1 投擲可
太めの角材や木の枝などをそれっぽく加工したもの。厳密にいうと武器ではない。一応投げられる。
大きな棒 最初級 両手 4000G 命中難度400 攻撃修正:殴+6
長い木の棒を成型したもの。杖といえなくもない。
投げやすい石 最初級 片手 500G 命中難度500 攻撃修正:殴+4 投擲専用
古来より人類の牙となり続けてきたいい感じに投げやすい石。価格は探すのに必要な手間を食費で表したもの。
8/16
*初級武器 投擲可能な場合、射程[体力×10]m
ショートソード 初級 片手 2万G 命中難度500 攻撃修正:斬+8
初心者用に製造された小型剣。体格によって適切な長さに差が出るがだいたい30〜50cmくらいとされる。
ロングソード 初級 片手/両手 3万G 命中難度500 攻撃修正:斬+8/+16
70cm以上の長めの剣。盾と一緒に構えるのが基本だが一応両手持ちもできる
ショートスピア 初級 片手/両手 2万G 命中難度550/500 攻撃修正:斬+8/+15 行動修正+1
衛兵が使う一般的な槍。威力はさほどではないがリーチが長く取り回しやすい。
ロングスピア 初級 両手 4万G 命中難度500 攻撃修正:斬+15 行動修正+2
槍兵が戦場で携えている2m以上ある槍。冒険者で使っている人はあまり見ない。
鉄の斧 初級 片手 1万G 命中難度550 攻撃修正:斬+9 行動修正−1 投擲可
戦闘にも使える大きな斧。
ハルバード 初級 両手 5万G 命中難度550 攻撃修正:斬or殴+16
複数の攻撃部位が付いた長柄武器。データ上は斧として扱う。
ピッケル 初級 片手 1万G 命中難度600 攻撃修正:斬or殴+10 行動修正−1
片手用の採掘具。採掘が可能。一応戦闘にも使えるが非常に当たりにくい
ツルハシ 初級 両手 5万G 命中難度600 攻撃修正:斬or殴+20 行動修正−2
両手用の採掘具。採掘が可能。人に向けてふるうものではない。
棍棒 初級 片手 5000G 命中難度450 攻撃修正:殴+6 投擲可
明らかに人を殴るために洗練された棒。データ上は杖として扱う。
鉄の棒 初級 両手 1万G 命中難度400 攻撃修正:殴+14
鉄で補強された杖。杖ではあるが魔法的な効果は特にない。完全に鈍器である。
樫のワンド 初級 片手 5万G 命中難度450 攻撃修正:殴+3
装備すると魔法の難易度−50、魔法力+2。
魔法の初心者用に製造された小型の杖。シンプルながら安定した性能で初心者はもちろんプロにも愛用者は多い。
白木の杖 初級 片手/両手 5万G 命中難度450 攻撃修正:殴+2/殴+10
装備すると魔法の難易度−50、魔法力+3。
歩行の補助などにも使われる丈夫な杖。魔法を使う際の補助具にもなる。
ジャベリン 初級 片手 1万G 命中難度500 攻撃修正:斬+8 投擲専用
1mくらいの棒に鉄の穂先を着けた投擲用の槍。アトラトルを使うと数十m以上飛ぶ。近接戦に使うと割と折れる。
木の弓 初級 両手 10万G 命中難度500 攻撃修正:斬+14 射程[20+体力×10]m
標準的な弓。いわゆるショートボウとされるサイズである。50m以上の射程があるとされる。
クロスボウ 初級 両手 30万G 命中難度500 攻撃修正:斬+15 射程80m
ばね仕掛けの弓を機械で引っ張り上げる弓。初心者でも扱いやすいが装填に行動を必要とする。
○盾(武器でもあり防具でもある。武器として使用する場合命中難度はすべて600とする)
タージェ 初級 特殊 3万G 攻撃修正:殴+2 防御修正+1 回避修正0
腕や籠手に固定するタイプの小型盾。両手武器や手綱を握りながら使用できる。他の盾と効果は重複しない。
訓練すればそれなりに使えるが、慣れていないとただの牽制程度にしか役立たない。
樫の盾 初級 片手 2万G 攻撃修正:殴+2 防御修正+1 回避修正+1
標準的な樫の円盤を鉄で補強した盾。いわゆるラウンドシールドというやつである。
鉄の盾 初級 片手 10万G 攻撃修正:殴+3 防御修正+3 回避修正+1 行動修正−3
鉄でできた盾。非常に頑丈ではあるがものすごく重い。
○防具
*最初級防具
冒険者の服 最初級 全身 5000G 防御修正+5
新米冒険者用にとにかく丈夫に作られた旅装。シンプルなデザインだが最低限の防御はしてくれる
靴や手袋などもセットで用意されている。
帽子 最初級 頭 2000G 防御修正+1
旅に用いる日よけ付きの帽子。
旅装 最初級 胴 4000G 防御修正+2
旅路にあった丈夫な衣服。普通の服よりは衝撃に強いがこれで戦場に出たら正気を疑われる。
軍手 最初級 腕 2000G 防御修正+1
手を傷つけないよう太い糸で縫われた手袋。正確に言うと防具ではない。
布靴 最初級 足 2000G 防御修正+1
一応外を歩くことを想定して厚手の布を縫い合わせた靴。はだしよりは歩きやすい。
*初級防具
防護服 初級 全身 20万G 防御修正+10
蜂や猛獣など凶暴な動物と相対するために作られた全身を覆う防護服。ところどころ鉄が編み込まれている。
鉄兜 初級 頭 5万G 防御修正+2
きわめて標準的な兵士用の兜。防御力と長時間の装着の両立を図っている。
鉄のフルフェイス 初級 頭 30万G 防御修正+3 行動修正−1
防御のため面の部分まで鉄板で覆った兜。視界を多少遮る。
革の鎧 初級 胴 10万G 防御修正+5
なめし革を蝋で煮詰めて補強した非金属鎧。
鉄のリングアーマー 初級 胴 50万G 防御修正+7 行動修正−2
蝋で煮詰めた革鎧に鎖を編み込んで補強したもの。重いし高いがそれなりに動けて防御力もある。
鉄のチェインメイル 初級 胴 150万G 防御修正+12 回避修正−1 行動修正−2
鉄の鎖を鎧の形に編み込んだ金属鎧。比較的作りやすいため意外と現実的な価格で売られている。
鉄のラメラ― 初級 胴 250万G 防御修正+15 回避修正−1 行動修正−5
鉄板を張り合わせて作り上げた金属鎧。動きやすさと防御力を両立させた鎧といわれている。
鉄のプレートアーマー 初級 胴 500万G 防御修正+25 回避修正−2 行動修正−5
鉄板で作り上げた金属鎧。非常に重いが重量を分散する構造になっているので意外と動きやすい。
革の籠手 初級 腕 5万G 防御修正+2
なめし革を蝋で煮詰めて強度を高めた籠手。
鉄の籠手 初級 腕 30万G 防御修正+3 行動修正−1
鉄製の部品を組み合わせて作り上げた籠手。
革の旅靴 初級 足 5万G 防御修正+2
冒険者の長旅や獣の攻撃などを想定して作られた丈夫な革製のブーツ。
靴底には歩きやすさを考慮してゴムの滑り止めを使用。
鉄の脚甲 初級 足 30万G 防御修正+3 行動修正−1
鉄板を張り付けて防御力を高めたブーツ。動きづらいがより確実に足への攻撃を守る
とりあえず初級までの武器と防具がこんな感じ。
ガチっと固めれば実はそんな怖くなかったりする。
1245 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 23:20:04 ID:461/O1xh
今回軽業をとる理由があんまりないので重装備にもそれなりに理由が出てきているかもしれない。出てないかもしれない。
1246 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 23:24:04 ID:e/BIyLQA
武器の命中難度に個性が出たり最初級防具に修正が付いたりか
そして剣の形をした罠も過去のものに
1247 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 23:28:06 ID:461/O1xh
剣の形をした罠ってなんだw
1248 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 23:32:58 ID:461/O1xh
ネックガード 初級/中級/上級/最上級/神仙級 首装飾品 5万/50万/500万/5000万/5億G
魔物の革/鋼/ミスリル/竜の鱗/ヒヒイロカネで作られた首を守る防具。防御力を「+1/+2/+5/+10/+20」する。
農家の軍手 初級 手装飾品×2 15000G
土属性の魔力により草むしりや農作業などが楽にできるようになり、通常の1.5倍のスピードで作業が完了する。
薬草採取の報酬が1回につき+1万Gされ、さらに50%増する。通常と異なり両手に装備する。
荷車 初級 騎乗物 50万G〜 行動修正−10
両手で引っ張っていく車。厳密にいうと騎乗物ではない。通常移動でも両手を使用し、移動速度も上昇しない。
荷物を搭載することができるため、技能がなくともスペースに同乗することは可能。
最大で300kg(バロメッツのドロップ品10体分)を運搬できるが、その時は3〜4人で牽引しないと厳しいだろう。
乗用馬 初級 騎乗物 500万 行動修正−10
戦闘用に訓練されていない大人しい馬やロバのたぐい。戦闘になるとパニックをおこしまともに扱うことはできなくなる。
農耕用に使うこともある。
魔香草茶 最初級 使い捨て 500G
飲むと疲れが取れやすく傷の直りが早くなる。具体的には飲んで寝ると1日にHPが1回復する
魔物草の葉と茎を乾燥させてお茶のようにしたもの。一袋で大体ひと月分。
茎より葉の成分が多いほうが高級とされる。どっちにせよそんな高くないけど。
治癒の軟膏 初級 使い捨て 5000G
傷口に塗りこめると止血の助けになり、素人でも応急手当でHPが5点回復する。
治療の心得がある場合は応急手当の回復量が+5される。
ポーション(ゲロマズ) 初級 ポーション系 4万G
飲むと即座にHPが6点回復する。コストダウンのため味が一切調整されておらずえぐい味がする。
傷口にかけても効果はあるがこぼれる部分などのロスにより回復は2d3点にとどまる。
ポーション 初級 ポーション系 10万G
飲むと即座にHPが6点回復する。傷口にかけても効果はあるがこぼれる部分などのロスにより回復は2d3点にとどまる。
一般的に市販されているポーションである。
MPポーション 初級 ポーション系 100万G
飲むと即座にMPが3点回復する。HPポーションより高いがあまり需要はないため生産数は少ない。
アンチドーテ(ゲロマズ) 初級 ポーション系 4万G
飲むと毒由来の状態異常を回復する。コストダウンのため味が犠牲になっている。上級以上の毒に効果はない。
アンチドーテ 初級 ポーション系 10万G
飲むと即座に毒由来の状態異常を回復する。上級以上の毒に効果はない。
あとこれ忘れてた。
初級で使うのなんてこんなもんやろ。あとトラップぐらい?
1249 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 23:34:45 ID:e/BIyLQA
以前の鉄のショートソードっすな。剣の形をした罠
樫の盾と同じ攻撃力・同じ値段なのでそら防御修正ついた盾のがマシというナマクラ
1250 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 23:38:47 ID:461/O1xh
○トラップ
・すべてに「最初級/初級/中級/上級/最上級」のランクがあり、
発見&解除するのにそれぞれ難易度500で下記の目標値が必要となる。
「最初級:2/初級:4/中級:6/上級:8/最上級:10」
発見には外界判定、解除には機械式なら反射判定、魔導式なら知性判定が必要。
扉、宝箱、床など様々な場所に設置されているが、基本的にすべて同じものとして扱う。
+1以上余分に成功した場合解除だけでなく無傷で取り出し収穫することが可能。
落とし穴 機械式トラップ 500G/5000G/5万G/50万G/500万G
発動させるとトラップから一番近くにいたものは攻撃力:殴+「5/10/20/50/100」点の攻撃が命中する。
飛行している対象には効果がない。穴の側面に宝箱などが隠してあることもある。
射出針 機械式トラップ 500G/5000G/5万G/50万G/500万G
設置時にランク以下のポーション系から一つ選択して設置してもよい。無傷で取り出した場合ポーションも手に入る。
発動した場合、トラップから一番近くにいたものは攻撃力:斬+「2/5/10/20/50」点の攻撃が命中する。
さらに設置したポーションをそのものに注入する。
アロースリット 機械式トラップ 1000G/1万G/10万G/100万G/1000万G
矢が飛んでくる小さい穴。実際には矢だけではなく弾丸や魔法の光なども飛んでくる。
発動した場合、トラップから一番近くにいたものは攻撃力:斬+「10/20/50/100/200」点の攻撃が命中する。
ダメージゾーン 機械式トラップ 2000G/2万G/20万G/200万G/2000万G
針などが定期的に飛び出してくるトラップ。
解除しない限り効果範囲内にいるものは行動直前に攻撃力:斬or殴+「10/20/50/100/200」点の攻撃が命中する
ポーションスプリンクラー 機械式トラップ 5000G/5万G/50万G/500万G/5000万G
設置時にランク以下のポーション系から一つ選択して設置する。無傷で取り出した場合ポーションも手に入る。
発動した場合、その場にいる全員に設置したポーションを散布し効果を発揮させる。
エクスプロージョン 魔導式トラップ 1万G/10万G/100万G/1000万G/1億G
周囲を巻き込んで爆発するトラップ。設置時に属性から一つ選択すること。
発動した場合、その場にいる全員に選択した属性で攻撃力「10/20/50/100/200」点の攻撃が命中する。
魔物召喚装置 魔導式トラップ 1000G/1万G/10万G/100万G/1000万G
発動させると周囲に該当するランクの魔物が本来の5倍出現する。人里で故意に発動させるのは重罪なので気を付けよう。
魔力吸収機構 魔導式トラップ 1000G/1万G/10万G/100万G/1000万G
解除しない限り効果範囲内にいるものは行動直前にMPが「2/5/10/20/50」点失われる。
暗黒空間 魔導式トラップ 2000G/2万G/20万G/200万G/2000万G
空間内の明かりをすべて闇で覆い、内部にいるキャラクターを暗闇状態にする。
暗闇状態のキャラクターはあらゆる判定の目標値が+「2/4/6/8/10」される。
アンデッドや機械などには効果がない。
装備溶解光線 魔導式トラップ 2万G/20万G/200万G/2000万G/2億G
発動時にその場にいる全員の装備しているものからランク以下のものがすべて失われる。
服や下着も例外ではないため基本的には真っ裸になるだろう。
フォビドゥンエリア 魔導式トラップ 10万G/100万G/1000万G/1億G/10億G
このトラップは特別に解除するまで常に発動している。
設置時に「魔法、アイテム、飛行」など何らかの行動を指定すること。
設置したエリア内でその行動を行うことができず、行った場合自動的に失敗となる。
ただしこのトラップの解除そのものを禁止することはできない。
イジェクター 魔術式トラップ 2万G/20万G/200万G/2000万G/2億G
発動させるとその場にいる全員がダンジョンの入り口に強制的に排出される。
解除して違うダンジョンで発動させても発見されたダンジョンの入り口に戻るため需要が高い。
一応トラップとしてはこんな感じである。
エクスプローラーでもないとつかうことはないと思うが。
1251 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 23:39:41 ID:461/O1xh
>1249
なるほろw そらあかんわw
とりあえずその辺のデータはある程度修正されてるはずと思いたい……?
1252 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 23:50:57 ID:461/O1xh
HPあげたせいで罠そんな怖くなくなった感あるな。まあ即死罠なんてゲームじゃない方がいいからいいかw
1253 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 23:53:34 ID:e/BIyLQA
ショトソが斬れるようになったのは良いが、盾の攻撃力が大幅減か
くっ、これではパン屋の娘ばりに盾バッシュが出来ない!
オーソドックススタイルが無いですし二刀流の利点として盾攻撃力を以前の水準に戻すのは如何です?
1254 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 23:59:59 ID:461/O1xh
>1253
盾は回避が上がるのをだいぶでかく評価してるのでそこの調整次第かなあ。でも確かにちょっと小さい気はする。
そしてうろつくポリタンことぷに。今回は何と炎でとどめを刺さない限り炎上しなくなったぞ! 安心!w
\ _ _ _
-='^ ゝ、
,У´ ヽ
/ ┃ ┃冫
{ r‐- _ ,:ュ
ゝ ゝ _ ノ/
` 、. ______, ,∠
名称:ぷに LV2
能力:[体力]4 [反射]4 [知性]0 [外界]2
《知性無き者》《魔物》《耐性:殴》《弱点:炎》
○戦闘値
最大HP=20([体力]×5)
最大MP=10([外界]×5)
行動力=8([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=1([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/4d1000(武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=殴+8([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=0([知性]×2+特技による補正)
防御力=4([体力]+装備や特技による補正)
ドロップ品
※炎属性の攻撃でとどめを刺されるとドロップ品が燃えて周囲を炎上させる
最初級魔石(1000G)
軽油(2000G)
硝石(3000G)
天然ゴム(4000G)
1255 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 00:08:36 ID:1cmHEL/g
炎弱点を活かした削りに牽制攻撃のダメージ調整が役立つような
別にそこまでする事は無いようなww
1256 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 00:19:29 ID:U1rn0CDF
○盾(武器でもあり防具でもある。武器として使用する場合命中難度はすべて600とする)
タージェ 初級 特殊 3万G 攻撃修正:殴+2 防御修正+1 回避修正+1
腕や籠手に固定するタイプの小型盾。両手武器や手綱を握りながら使用できる。他の盾と効果は重複しない。
訓練すればそれなりに使えるが、慣れていないとただの牽制程度にしか役立たない。
樫の盾 初級 片手 2万G 攻撃修正:殴+5 防御修正+3 回避修正+1
標準的な樫の円盤を鉄で補強した盾。いわゆるラウンドシールドというやつである。
鉄の盾 初級 片手 10万G 攻撃修正:殴+6 防御修正+5 回避修正+1 行動修正−3
鉄でできた盾。非常に頑丈ではあるがものすごく重い。
そして盾を割とシンプルに強くしてみた。
普通に考えたら回避修正と防御修正以外は死に数値だしなw
1257 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 00:29:28 ID:U1rn0CDF
___ _
_r‐ 、 ´ ̄ __  ̄ ー─── ´/
/ {_ ', `丶-- 、≧ー─── /
/ 、r‐ミ廴、 ', _ -─- _ ー-----‐ '
/ {ツつ ', 、/ -─- _`ヽ ´  ̄ `ヽ
{ ´ , / 丶 ',
`ーv-、 l / マ }
\ `ー-- ´ ̄ { } ′
≧ー ≦ 、 _ ノ 、 _ ノ
`ー──≦ 丶 -‐ ´ l
r r‐r‐r f´  ̄_ / ̄`ー'
´ ´ ´ ´ ´ ̄  ̄
名称:殺人兎 LV5
能力:[体力]10 [反射]10 [知性]0 [外界]5
《知性無き者》《魔物》《生体武器:近接1》《生体装甲》《近接格闘術5》
《弱点:炎》
○戦闘値
最大HP=50([体力]×5)
最大MP=25([外界]×5)
行動力=20([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=4([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=450/10d1000(武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=斬+35([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=0([知性]×2+特技による補正)
防御力=15([体力]+装備や特技による補正)
ドロップ品
初級魔石(1万G)
殺人兎の肉(2万G相当)
殺人兎の皮革(5万G相当)
殺人兎の後ろ脚(1d10が1でドロップ。20万G相当)
そしてこれが恐るべき殺人兎である。多分初期作じゃヴィンディケートお祈りしか希望がない。
1258 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 00:38:30 ID:U1rn0CDF
,ー≦-i────────<
`i ̄ゝi ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´
「`i´
| |
| | ___
| | .∨ ヽ
ゝヘ .i ェゥ, ィァ 〉
.└、ヽ'i_i_i_i ┘
\i____ノ彡、
ー´ i彡i
/ニ ヘ
/、ヽ==(´ ヘ
//ヘ ニニニ√ヽ ヽ
ミi´ヘニニ i ── 、
ヘヽニニニ<´ \
`ニ./ ∧
>-、 ニ/ ∧
_ゝ、 iニi i
ノ  ̄ゝ、_ i /
/ / ヘ /
名称:スケルトン LV3
能力:[体力]6 [反射]6 [知性]0 [外界]3
《知性無き者》《魔物》《アンデッド》《耐性:斬》《耐性:毒》
《弱点:聖》
○戦闘値
最大HP=30([体力]×5)
最大MP=15([外界]×5)
行動力=12([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=2([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/6d1000(武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=殴+12([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=0([知性]×2+特技による補正)
防御力=6([体力]+装備や特技による補正)
ドロップ品
初級魔石(1万G)
朽ちた装備(1万G)
スケルトンがこんな感じで割と倒しやすくなってるかもしれない。気のせいかもしれない。
というところで本日はお休みなさいませ。
1259 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 00:46:53 ID:U1rn0CDF
《巨体》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:−
効果:あなたの最大HPを[SL+1]倍し、攻撃力と防御力を+SL×2する。
代わりに回避力が−SLされ、行動力が−[SL×2]される。
またあなたは常人と比べて[2のSL乗]倍のサイズを有する。
《微少》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:−
効果:あなたの回避力を+1する。代わりに装備を除く最大HPの計算が[体力×2]となる。
またあなたは最大でも子供程度のサイズである。
《生体武器:近接》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたは下記のような武器を合計でSL個所持し、好きな時に準備できる。この武器は素手として扱う。
○魔刃 − 片手/両手 命中難度500 攻撃修正:斬+[LV/LV×2]
爪や牙、尻尾など常人にはない攻撃器官。SL体まで同時に攻撃できる。
《生体武器:射撃》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたは下記のような射撃武器をSL個所持し、好きな時に準備できる。この武器は素手として扱う。
○魔弾 − 片手/両手 命中難度600/500 攻撃修正:斬or殴+[LV/LV×2] 射程[LV×10]m
針を飛ばす、超音波を発するなどあなたの体内から発生させる武器。
変わり種としては虚空から弓や銃を召喚するタイプも存在する。
で、作ってて回避力とかの差を出したいなと思ったので一般特技を追加&修正。
今度こそ寝るw
1260 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 02:35:07 ID:hfxOUOj7
遅くなりましたが完結乙でした
1261 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 02:57:25 ID:+PbMuqBu
こう言う風に凝るのは見ていて楽しいがスマホからだと参加困難になるのは痛し痒しやな
1262 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 04:41:10 ID:8YaCVzzZ
やはりこういうのを見ると転生孤児スタートでじっくり成長やりたくなるな
1263 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 07:45:48 ID:U1rn0CDF
おはようございます。
転生孤児スタートか。となると1レベルスタートシステムも考えた方がいいかな?
1264 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 08:15:12 ID:U1rn0CDF
というわけで作ってみた。それに合わせて自然の成長がデノミされてなかったので適当にデノミ。
○子供キャラ作成
子供キャラでPCを制作する場合、下記のように作成する。
1:レベルを1、成長点を−200とする。
2:基本クラスから1つを選択し、クラスレベルを1にし、それぞれの「種別:切札」特技を習得する
3:選択したクラスの自動習得特技を習得する。現代社会からの転生の場合《現代知識》を習得する。
4:[体力][反射][知性][外界]の能力値にそれぞれ最低1点、最大2点になるよう5点を割り振る。
6:《微少》および現在の条件で取得可能な特技を1つ習得する。なお、《微少》に関しては成長後別の特技に入れ替えてもよい。
7:冒険者セットを得る。
8:能力値および装備と特技に基づいて下記の要領で各数値を決定する。
○週/月ごとの成長ルール
鍛錬の内容によって各週/月ごとに自動で成長点を獲得することができる。
(例:独学だと1点/月、講座を受けて2点/月、先生について学んでると1点/週、名伯楽だと2点/週、など)
それとは別に冒険や仕事の活躍具合で成長点を獲得する。
(例:日常生活だと0点、定期的に冒険して1点/、日常的にダンジョン周回して2点/週、など)
なお、レベルが上がるごとに経験点を与えられる教師やダンジョンは高度なものを必要とする。
1265 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 08:35:59 ID:U1rn0CDF
r-ク、
レ' ! l',
ト- 、__ ! l !',
トj、 | \i ' l !
', `、l ト、! !
ヽ.,_ヽ、j ! ! i├、_
_,. < ´,.>、_\ノ_L -ト<-、_ `> 、_
,. '´ /ーァ<__,.∠ 斗‐‐キ'´ヽ、 ヽ、
/ '´ / ′ / ! ', ヽ \
/ 'r、 ! ! '、 'ト1´l、_,rァエニつ
/ , ∧`>、 ′ l ', ', | ,.∠___ノ
,′ i′ l ヾ、 j`ト、 _,.、 l レ,. '´ Y´
i ,' __'、_,,ヽノ レ'_,.ノ ! `ー'´)
', l ,. '´ ,.人Y`ヽゝ'´、 r, ├ '´ ̄__フ′
'、 i / / /`ーァ--キlヽ ! ノ弋- 、 ,' ̄`У
! ' ,' / r、 ' ヽ ! ! ∧ `〈 `V`ー'´
l ! ! , / r' _'ヽ ', ', ,' | `ヽ、', l
ヽ ! l __`′∧ ト' l / '、 `レ1
ヽ', !ト, l r、 r‐ク ! / ∠ー、 / ノ
'、 l ハ `'___`ー' 厂 / /__ノ,. -‐'´ リ了
ヽ `′ ゙ー' , ∠ノ r‐' '´
ヽ⊥,.__L -'´ `′
名称:ミスパンプキン LV1
能力:[体力]2 [反射]2 [知性]0 [外界]1
《知性無き者》《魔物》
○戦闘値
最大HP=10([体力]×5)
最大MP=5([外界]×5)
行動力=4([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=1([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/2d1000(武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=殴+4([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=0([知性]×2+特技による補正)
防御力=2([体力]+装備や特技による補正)
ドロップ品
最初級魔石(1000G)
かぼちゃ10kg(1000G)
宝箱(1d10が1でドロップ、中身は3万G相当)
そして1レベル用のエネミー、ミスパンプキン。
これ倒して平均5000Gは割とおいしいのでは(錯乱
1266 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 09:42:40 ID:U1rn0CDF
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
転生孤児PC
◎レベル/1
○成長点/−200
○クラス
エクスプローラー1
○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]2 [反射]1 [知性]1 [外界]1
○特技
《現代知識》/現代日本の知識を有する
《微少》/HPが[体力×2]になるかわり回避+1
《近接格闘術1》/回避+1、素手の基本命中難度を−10、攻撃修正に+1
エクスプローラー1
《ラストワード》1週間に1回のみあらゆる行動やトラップを打ち消す。
《運搬訓練》運搬できる荷物の重さが騎乗物の搭載含めて+[CL×50]%増し
《応急手当》戦闘後、1戦闘につき1回まで知性判定で止血&HPが[成功数×2]点回復
《軽業》攻撃の難易度を−[CL×10]し、回避力を+1
○財産/現在所持金:G
冒険者セット(水袋、毛布、ほくち箱、ランタン、ロープに採取用のナイフのセット)
武器/剣鉈/ 斬+4
頭/
鎧/冒険者の服 +5
腕/
脚/
○戦闘値
最大HP=4([体力]×2)
最大MP=5([外界]×5)
行動力=2([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=4([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=490/1d1000(武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=斬+6([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=2([知性]×2+特技による補正)
防御力=7=2+5([体力]+装備や特技による補正)
とりあえずエクスプローラーで子供キャラを作ってみたけどこんな感じになりそうである。
1267 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 13:07:08 ID:U1rn0CDF
《生体武器:射撃》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたは下記のような射撃武器を所持し、好きな時に準備できる。この武器は素手として扱う。
○魔弾 − 片手/両手 命中難度600/500 攻撃修正:斬or殴+[LV/LV×2] 射程[LV×5]m
針を飛ばす、超音波を発するなどあなたの体内から発生させる武器。
変わり種としては虚空から弓や銃を召喚するタイプも存在する。
そしてLV×10でもやっぱ長すぎることが分かったので修正する。
1268 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 13:33:49 ID:VpK3Lu5A
>>1262
最初からカード魔法解禁されてると、雑に強いもんね……。
そっからは効率RTAになるし、それはそれで悪くないんだけども。
個人的にはそろそろエロ系のデメリットで日銭を費やしつつ、レベルアップ作業に勤しむとかも期待したい。
1269 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 13:47:29 ID:U1rn0CDF
色々作っててわかったけどこれ応急手当が欲しくて最初のPCがエクスプローラー安定すぎるw
というわけでこういう感じのPCは自動習得する一般特技にしよう。
《応急手当》
種別:行動、PCは自動
前提:LV1
コスト:なし
効果:戦闘後、1戦闘につき1回まで医学的な応急手当を行うことでHPを回復できる。
知性判定を行うことでHPが[成功数×2]点回復し、失敗したとしても適切な止血などの医学的処置を行ったものとする。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
目標値
対象のHPが1以上:200
対象のHPが0以下:300
死亡してから2分以内:500
死亡してから2分〜10分:666
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
これによりHPが1以上になった場合は行動不能状態から回復し、
HPが−最大HP以上になった場合、実は死亡していなかったことになる。
1270 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 13:52:05 ID:U1rn0CDF
《天上の美》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:−
効果:回避力と外界判定の成功数が常に+1される。ただしあなたは非常に美しい外見になり、群衆に紛れるのが困難になる。
《巨体》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:−
効果:あなたの最大HPを[SL+1]倍し、攻撃力と防御力を+SL×2する。
代わりに回避力が−SLされ、行動力が−[SL×2]される。
またあなたは最低でも全長[2のSL乗]mのサイズを有する。
この特技は《微少》と同時に取得できない。
そしてこの書き方だとPCが誰も《天上の美》と《巨体》をとれなくなるのでちょいと変更。
美形になるのを甘受すればただツヨ特技になったのと人間でも1レベルまでならまあ何とか巨体をとれなくはなくなったぞ。
1271 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 13:59:22 ID:U1rn0CDF
3《探検知識》
種別:パッシヴ、自動
前提:エクスプローラー1
コスト:−
効果:何かを発見&捜索する際の外界判定、鑑定する際の知性判定、解除する際の反射判定や知性判定、
その探索や索敵に必要な判定の成功数を+CLする。
そして応急手当の代わりにエクスプローラーにはこういうただツヨ特技を入れてみることにした。
1272 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 17:05:30 ID:U1rn0CDF
, -‐''´ ̄ ̄ ̄ \
,.-‐''´、__,.ィ''' ─-< _,. ヽ ,. -─zェォ─‐- 、
/ ,.r‐=<_`ー- 、__〉ニ,_ i ,.ィ´ ー{ヨl ,r‐-,ノ
〆 _, --‐<ー- ..,,_ノ l ⌒i 、 ,`ヽ_/__,,.ィフ
/ / _, --‐ゞー- ..,,__ \ l / / >─''
`"`< _,ァ‐ヘ,_ ヽ ', ,メ / l
 ̄ `ーェ-‐∨ ̄`マ、 ∨ , 〉 ゙,
,ィ⌒ヽ ヾ弋_}ィ==‐ゝ,_ `ー ヽ 从 、 辻
-ニ二_,r-、_ヘ、 〈__メーャ'"´ ,ィ、 、 `Y !
_,.ノ ! `<,.z< ̄ `ー z ヽ´ ∨
_,.ィ´ _,,..ノ , -‐''´ ̄ i 、乂メ ,r─-、
/ / , - ' ( l ト /r 、_ __,r-‐''´ ,r‐、ノ
l { _,イ 〈 ヽ ` ', /´, ∨{ <___,r´゙ゝ_>
、 `ー─' / i ` ! ,. ノ ヘ / /ゝ`ー', -‐- 、
`ー- ..,,,,..へ 、 廴__,ィォー'`ー┴ 、`' ,ィュ l
、 ヽ l!、 ,ノ { ,メ⌒ソ !ノ
〉 /´ / / < `ー'
/ / \ ヽ,_
{,_ ヾ ゙、 `ー=ニニ=
゙ヽ `ー- 、
`ー─-H-H
名称:グリフォン LV7
能力:[体力]11 [反射]14 [知性]0 [外界]10
《知性無き者》《魔物》《飛行能力1》《搭載能力2》《生体武器:近接2》《生体装甲》《巨体2》
《高速移動》/通常移動で120m、全力移動で240m移動できる。
《多部位1》/胴体を追加部位として持つ
《突撃》/頭部。全力移動後進路上に存在したすべてに攻撃する。
《捕縛》/胴部。攻撃が命中後鷲掴みにし、以後攻撃が自動命中する。
○戦闘値
最大HP=140(頭、コア)/140(胴)([体力]×10)
最大MP=50([外界]×5)
行動力=24([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=3([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/14d1000(武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=斬+42(頭:嘴)/斬+42+捕縛(胴:爪)([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=0([知性]×2+特技による補正)
防御力=22([体力]+装備や特技による補正)
ドロップ品
上級魔石(100万G)×2
幻馬(
【1D10:7】
でドロップ、2000万G相当)
そしてやっとグリフォンをコンバート。これはFOEでええやろ(慢心
1273 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 17:14:01 ID:U1rn0CDF
名称:グリフォン LV7
能力:[体力]11 [反射]14 [知性]0 [外界]10
《知性無き者》《魔物》《飛行能力1》《搭載能力2》《生体武器:近接2》《生体装甲》《巨体2》
《高速移動》/通常移動で120m、全力移動で240m移動できる。
《多部位1》/胴体を追加部位として持つ
《突撃》/頭部。全力移動後進路上に存在したすべてに攻撃する。
《捕縛》/胴部。攻撃が命中後鷲掴みにし、以後攻撃が自動命中する。
○戦闘値
最大HP=165(頭、コア)/165(胴)([体力]×15)
最大MP=50([外界]×5)
行動力=24([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=3([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/14d1000(武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=斬+42(頭:嘴)/斬+42+捕縛(胴:爪)([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=0([知性]×2+特技による補正)
防御力=22([体力]+装備や特技による補正)
そしてHPの計算が間違ってたので修正。
これでまあ何とか序盤はしのげるかな?w
1274 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 17:24:19 ID:U1rn0CDF
【コアルール】
○キャラクターメイキング
PCを制作する場合、下記のように作成する。
1:レベルを3、成長点を0とする。
2:基本クラスから1つを選択し、クラスレベルを1〜3の好きな値にし、それぞれの「種別:切札」特技を習得する
3:「2:」でクラスレベルを1か2にした場合、選択してない任意のクラスを
それぞれのクラスレベルの最低値が1、合計が3になるよう選択する
(「3」「2,1」「1,1,1」の3パターンのいずれかになるはずである)
4:選択したクラスの自動習得特技を習得する。
5:[体力][反射][知性][外界]の能力値にそれぞれ最低0点、最大6点になるよう15点を割り振る。
ただし[体力]が0だと死亡してしまうので最低1入れること。
6:現在の条件で取得可能な特技を6つ習得する。
7:指定された金額で買い物を行う。
8:能力値および装備と特技に基づいて下記の要領で各数値を決定する。
◎HPなどの数値の決定方法
最大HP=[体力]×5
最大MP=[外界]×5
行動力=[反射]×2±装備や特技による修正(同値の場合はPC側の有利な順に行動する)
回避力=[外界]÷2±装備や特技による修正
攻撃力=[体力]×2+装備や特技による修正
魔法力=[知性]×2
防御力=[体力]+装備や特技による修正
◎基本クラス/そのキャラクターが「何を期待されてるか」を示す
アタッカー/とにかく敵をぶん殴る役割
エクスプローラー/とにかく探索して雑魚やトラップを処理する役割
エンハンサー/とにかく戦場か銃後かでみんなを支援する役割
エキストラ/【PC非推奨】特に何も期待されてないその他大勢
◎通常クラス/そのキャラクターの職歴や身分、種族等を表す
ファイター/武器全般を扱うクラス
ウィザード/魔法全般を扱うクラス
プリースト/信仰の奇跡全般を扱うクラス
アルケミスト/魔動機を扱ったり作ったりするクラス
アーティスト/芸術品を作ったり歌を披露したりするクラス
ノーブル/騎乗戦闘したり教養を活用したりするクラス
※なおこれは通常PCの作成であり、2レベル未満のキャラクターも存在する。
○子供PCキャラクター作成
子供キャラでPCを制作する場合、下記のように作成する。
1:レベルを1、成長点を−200とする。
2:基本クラスから1つを選択し、クラスレベルを1にし、それぞれの「種別:切札」特技を習得する
3:選択したクラスの自動習得特技を習得する。現代社会からの転生の場合《現代知識》を習得する。
4:[体力][反射][知性][外界]の能力値にそれぞれ最低0点、最大2点になるよう5点を割り振る。
ただし[体力]が0だと死亡してしまうので最低1入れること。
5:《微少》および現在の条件で取得可能な特技を1つ習得する。《微少》に関しては成長後、別の特技に入れ替えてもよい。
6:冒険者セットを得る。
7:能力値および装備と特技に基づいて下記の要領で各数値を決定する。
○成長とレベルアップ
冒険したり魔物を倒したりすると成長点を得られる。
この成長点が100の倍数になるごとにレベルが+1される。結果的にレベルは[3+成長点÷100(端数切捨)]となる。
レベルが+1された場合、下記のような処理を行う。
1:任意のクラスレベルを+1する。この時、GMの許可があるなら新規クラスを1としてもよい。
2:レベルとクラスレベルを上昇または新規獲得したことによる自動習得特技をすべて習得する。
3:能力を合計で+5する。ただし各合計の最大値は[LV×2]である。
4:現在の条件で取得可能な特技を2つ習得する。
5:更新された能力値と特技に基づいてで各数値を変更する。
で、若干キャラ策と成長を変更。具体的に言うと能力の最低値を一応0にしました。体力0だと死んじゃうけど。
1275 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 17:30:38 ID:U1rn0CDF
さて、これで頑張ってオープニングとかを考えないとな。
転生か転生でだいぶ変わりそうだけど。
皆さんもどんな主人公でそういうデータがいいかとかもしよければご歓談ください。
ではちょっとでかけてきます。
1276 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 18:10:21 ID:HwbUEgrv
桂華院瑠奈(現代社会で乙女ゲームの悪役令嬢をするのはちょっと大変)
とかどうかな? ちょっと前に出番少しだけしかなかったんで
1277 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 19:07:14 ID:1cmHEL/g
主人公データか。子供PCだと特技がひとつ《微少》で埋まるのも大変だな
最低値0とはいえ哀れな生き物になりそうだし各1は振りたい所
稼ぎも考えるとまずはエクスプローラーだろか。トラップで戦闘というのも面白そうだし要テストであろう
1278 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 19:47:35 ID:T0+2z3RO
そういや転生初期レベルだとまだ無理だが、基本クラスを複数取得するってできるんやろか?
できる場合アタッカー/エクスプローラーとかで大分潰しがききそうだが。
1279 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 19:57:43 ID:U1rn0CDF
もどりやした。
>1278
出来ますが切札は一つだけしか習得できません。
切り替えができるようにしてもいいかもしれんけどこれ複数使えたらあまりにも強いんで……
1280 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 19:58:22 ID:U1rn0CDF
そしてPCですけど男性と女性どっちがいいですかね?
今のところ女性案だけかな?
1281 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 20:00:04 ID:Uq+j5D6c
SENKAされる前に強くならないと(使命感)
あとはルール枠内で行くか何か微妙なチート付きかとか?
1282 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 20:07:27 ID:T0+2z3RO
やるばあい安全のためにラストワードかな……w<切札
CLレベルの効果が拡散するって意味では言うほど有利でもないし、基本クラス複数取得
成長を自由に選べるって時点でチートな気はするw
1283 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 20:07:35 ID:U1rn0CDF
子供のうちから1LVで現代知識もあるんだからなんだからチートだろ(素
それかあれかな。微少は追加で得た方がいいかな?
1284 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 20:09:36 ID:T0+2z3RO
ただでもらえる代わりに、年齢が一定になったら消えるではいかがか<《微少》
1285 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 20:15:08 ID:ibB2NJTP
成長したら置き換えれるから現案で良いかと
1286 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 20:24:40 ID:Rf63DFEY
シルクァッド・ジュナザード(史上最強の弟子ケンイチ)を推してみる
前世が武人型でも良いじゃない
1287 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 20:26:10 ID:T0+2z3RO
単純に文章上の問題なんだが、現場だと子供作成した後、30歳とかでも《微少》を別の特技に変更にできるので、すぱっと一定年齢で消える(欲しけりゃその後成長で取り直せ)とかのほうがいいかなあちと思ったのじゃw
1288 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 20:26:47 ID:U1rn0CDF
しょうがないにゃあ。じゃあこれでいこう。
ついでに成長のところに切札特技の入れ替えを明記。レベルアップ時に入れ替えたきゃ入れ替えていいよってことで。
○子供PCキャラクター作成
子供キャラでPCを制作する場合、下記のように作成する。
1:レベルを1、成長点を−200とする。
2:基本クラスから1つを選択し、クラスレベルを1にし、それぞれの「種別:切札」特技を習得する
3:選択したクラスの自動習得特技を習得する。現代社会からの転生の場合《現代知識》を習得する。
4:[体力][反射][知性][外界]の能力値にそれぞれ最低0点、最大2点になるよう5点を割り振る。
ただし[体力]が0だと死亡してしまうので最低1入れること。
5:《微少》および現在の条件で取得可能な特技を2つ習得する。
《微少》に関しては成長後消滅するため必要なら改めて取得すること。
6:冒険者セットを得る。
7:能力値および装備と特技に基づいて下記の要領で各数値を決定する。
○成長とレベルアップ
冒険したり魔物を倒したりすると成長点を得られる。
この成長点が100の倍数になるごとにレベルが+1される。結果的にレベルは[3+成長点÷100(端数切捨)]となる。
レベルが+1された場合、下記のような処理を行う。
1:任意のクラスレベルを+1する。この時、GMの許可があるなら新規クラスを1としてもよい。
2:レベルとクラスレベルを上昇または新規獲得したことによる自動習得特技をすべて習得する。
またこの時、複数の基本クラスを習得しているなら切札特技を入れ替えてもよい。
3:能力を合計で+5する。ただし各合計の最大値は[LV×2]である。
4:現在の条件で取得可能な特技を2つ習得する。
5:更新された能力値と特技に基づいてで各数値を変更する。
1289 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 20:28:21 ID:U1rn0CDF
とりあえずAAはこっちで決めるでもいいんでだんせいかじょせいかくらいはきめとくれw
1290 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 20:31:02 ID:T0+2z3RO
なんとなくですが男性希望。ビバショタ(待て)
1291 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 20:32:29 ID:HwbUEgrv
自分は女性がいいなー
1292 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 20:34:17 ID:U1rn0CDF
一票ずつか……w
1293 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 20:35:22 ID:T0+2z3RO
まさかの兄妹分業制?(冗談で言ってます)
1294 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 20:38:24 ID:6BHG7waa
女主人公で
1295 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 20:38:56 ID:t3GNpbsB
個人的には男性がいいなー
1296 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 20:40:52 ID:NhZvtJ/d
男の娘で
1297 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 20:45:59 ID:Bl/Sf48a
男主人公でお願いいたします。
1298 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 20:46:38 ID:U1rn0CDF
ほな男か。
だれにしよかな。宗教上の理由で美少年系しか使えないんだけどw
1299 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 20:46:44 ID:e9F0YyXe
幼少スタートだとエロはSENKAされてる難民とかメインでヒロインとHする前に安定しそう(偏見)だし女主人公で
1300 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 20:47:38 ID:SrnDJHHk
男性が良いかな
1301 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 20:48:18 ID:rprpmk2H
SENKA以外のエロを滅多に見ない作風
1302 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 20:48:26 ID:SrnDJHHk
宗教上の理由なら仕方ありませんねw
1303 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 20:51:37 ID:T0+2z3RO
確か過去主人公経験なかった気がするのでブラックラグーンのヘンゼルとか?<ショタキャラ
1304 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 20:56:22 ID:U1rn0CDF
>1303
AA少なくないかと思ったけど普段使ってるやつより多い気がするw
1305 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 20:58:33 ID:T0+2z3RO
妹兼変装のグレーテルも入れたらさらに枚数が増えますw(待て)
1306 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 21:02:01 ID:1cmHEL/g
【質問】
Q1.PCが《罠設置》を誰かに使った際はどんな判定になりますか
意図
《罠強化》は回避の目標値などの記載があるが
罠設置でどんな能力を要求されるか、罠による違いはあるか知りたい
Q2.《搭載能力》についての質問です
「移動はその騎乗している人物が行うものとし」という記述は
《搭載能力》持ちは自行動で移動が行えず、背負われた側の行動で移動を行うという事ですか?
また「あなたは騎乗に関するスキルや装備の効果をすべて受ける。」というのは
《搭載能力》側の騎乗系スキルや装備が自身に向けて有効化するという事ですか?
そして《搭載能力》の行動力修正を参照する場合には
過去作と同じくSLを適用しますか? それとも変更がありますか?
意図
考え過ぎて変に間違った解釈をしてる気がしたので確認したい
読んだ通りだろと思われるかもしれない、申し訳無い
1307 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 21:04:14 ID:U1rn0CDF
_ ' ´  ̄ ̄ ̄ > 、
/ \
/ ! | | ! | ヘ ヽ
/ .! | | 斗 l ' ', ハ じゃあせっかく紹介してもろたしこれで行くか。
. / | | | .´| ヽ ヘ. | l ハ
. | | | | .Yf アぅミ Y | l l ハ グレーテルの方使うかもしれませんが仕様です。
. | | ∧ V弋fタ ヽ| / V | |
. | l.∧ ヽ ヽ | ` l}ィ坏 ' / |
V V \ ヽ \ マt7./ ,′
V V \\ ヾ r 、_ ´ イ /
ヽ ヽ { ヾ ゝ‐ ' / / さて、じゃあキャラ作成してもらうか。
, -―- ≧ _\ ヽ . ィ /
//: : : : : :.-―― ヾ> ‐ < / / エクスプローラー1でいいんだっけ?
/: : : : : : : : : : : : :/ ̄ ヽ .ィ }イ'´
/: : : : : : : : : : : : :/ : : : : : : ', 一応ここにサンプルはあるけど。
. / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : |\
. /: : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : | : : >
,': : : : : : : : : : : : {: : : : : : : : : : : : : ハ/
: : : : : : : : : : : : : ! : : : : : : : : : : : : |::|
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
転生孤児PC
◎レベル/1
○成長点/−200
○クラス
エクスプローラー1
○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]2 [反射]1 [知性]1 [外界]1
○特技
《現代知識》/現代日本の知識を有する
《応急手当》戦闘後、1戦闘につき1回まで知性判定で止血&HPが[成功数×2]点回復
《微少》/HPが[体力×2]になるかわり回避+1
《近接格闘術1》/回避+1、素手の基本命中難度を−10、攻撃修正に+1
《天上の美》/回避および外界判定の成功値+1
エクスプローラー1
《ラストワード》/1週間に1回のみあらゆる行動やトラップを打ち消す。
《運搬訓練》/運搬できる荷物の重さが騎乗物の搭載含めて+[CL×50]%増し
《探検知識》/発見&捜索&解除その他探索や索敵に必要な判定の成功数を+CL
《軽業》/攻撃の難易度を−[CL×10]し、回避力を+1
○財産/現在所持金:0G
冒険者セット(水袋、毛布、ほくち箱、ランタン、ロープに採取用のナイフのセット)
武器/剣鉈/ 斬+4
頭/
鎧/冒険者の服 +5
腕/
脚/
○戦闘値
最大HP=4([体力]×2)
最大MP=5([外界]×5)
行動力=2([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=5([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=490/1d1000(武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=斬+8([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=2([知性]×2+特技による補正)
防御力=7=2+5([体力]+装備や特技による補正)
1308 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 21:04:35 ID:U1rn0CDF
>1306
ちょっとまってね。確認するw
1309 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 21:13:24 ID:U1rn0CDF
>1306
A1
回避や発見などを行うのは罠を探す人やかかった人で、設置自体は自動的に成功します。
必要な目標などは罠ごとに設定され、《罠強化》はその目標値やダメージを増加するものです。
でも弱いのでちょっと強化しますw
16《罠強化》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー4、《罠設置》
コスト:−
効果:あなたが設置した罠を発見&解除&回避する目標値を+[CL÷2]、与えるダメージを+[CL×10]する。
A2
わかりにくかったので文章変更します。なんか別物になってる気がするw
《搭載能力》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:−
効果:あなたは背にSL人のキャラクターを背負って同時に移動することができ、常に騎乗しているものとして特技や装備を適用する。
また通常に加えて+[SL×100]%の荷物を所持しても行動を制限されない。
あなたが行動を制限されない範囲の荷物を所持している場合、背負ってるキャラクターのうち一人をあなたに騎乗しているとしてよい。
この場合、移動はその騎乗している人物の行動時にあなたの移動距離を移動するものとし、
騎乗しているキャラクターが持つ騎乗に関する特技や装備の効果もすべて受ける。
1310 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 21:21:47 ID:1cmHEL/g
>>1309
返答ありがとうございます。文章変更などご面倒をお掛けしました
催促のような形となってしまい恐縮ではありますが
《搭載能力》を発動中に行動修正の参照を求められた場合はどうすれば良いでしょうか?
例えばノーブルの《踏み荒らし》で騎乗物の行動修正を求められます
2626KB
続きを読む
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
名前:
E-mail
(省略可)
:
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106
ぜろちゃんねるプラス