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【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場104【βテスト】
1 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/07(水) 19:54:18 ID:Y5QGj+2a
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|::::/ /::::人/ |::::/ レ' .( `、 ` f彡'"二二二ニニ|二二ニニム (ト、:::::::::',
|::/ /:::/ .レ' ./,) 、` /二二二二二二ニ}二二二ニム .く__::ト、::::::',
レ .// ./,イ`、__,,ィ彡'´:::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::;ム -'´ (_ ヽ::::',
'´ // ( /ニ二ニ≧、:::::::::::::::::::i:::::::::::::,ィチ二ム、 ,'.ハ__ i::::|
// ノ ,ィ'二二二ニニ>、:::::::::::::!:::::::/二二二二>、__ ;' )|:::|
/ ./ .( //〉二二二二二ニ>、::::::;':::;イ二二二二二ニム ` 弋/
/ ./ そ‐'" .ム二二二二二二二}::::;'::/二二二二二二ニム -、__ノ=ニ二ヽ、
/ / .〉 i__〉二二二二ニニニニ|⌒'く二二二二二二ニニム 人) ヽ \
/ / (__ i<二二二二二二ニニ| マ二二二二二二二ム } \
/ ./ `、_,! 〉二二二二二二ニ|_人__マ二二二二二二二ニム | ヽ
./ / .レ二二二二二二ニニi! マ二二二二二二二ニム | ヽ
【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場104【βテスト】
━━【注意事項】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・ βテストのため唐突に何か始めたり中断したりします。予めご了承ください。
・ βテストをもとに本スレを立てた時、本スレでこちらの情報はなるべく出さないでください。
・ R18系、とくにR18Gに関する話題は事前にその旨警告願います。
・ まとめはフリーですが、できれば事後でもいいので連絡ください。また一切の責任を負いかねます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1162 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 10:36:59 ID:461/O1xh
○エンハンサー/とにかく戦場か銃後かでみんなを支援する役割
1《リスタート》
種別:効果参照、自動、切札
前提:エンハンサー1
コスト:なし
効果:いつでも使用できる。自身を含む視界内の死後1時間以上経過していない任意のキャラクターを対象とする。
対象のHPとMPを全快し、死亡を含むあらゆる心身の不利益を回復させる。
この特技は他の1週間に1回まで使用できる。
2《属性操作》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー1、自動
コスト:−
効果:CLが1上昇するごとに、下記の属性から1つを選択する。
あなたは魔術判定で獲得した属性に関連する事象を操作できる。
具体的に何ができるかや判定の難度などは状況に応じてGMが決定する。
○選択可能属性
炎、水、土、風、光、闇、斬、殴、毒、氷、雷、聖、呪
3《属性付与》
種別:行動、魔法
前提:エンハンサー1、自動
必要習熟度:5
コスト:なし
効果:[CL×10]m以内の対象最大CL体に《属性操作》で選択した属性を一つ付与し、属性で攻撃を行えるようになる。
またその時対象が与えるダメージを+CLする。
この特技はあなたが解除するか[CL×10]分の間継続する。
4《属性守護》
種別:行動、魔法
前提:エンハンサー1、自動
コスト:なし
効果:[CL×10]m以内の対象最大CL体に《属性操作》で選択した属性から耐性を一つ与える。
さらに、防御力を+CLする。
対象がその属性に弱点を持つならその弱点を打ち消し、すでに耐性をもつなら無効を与える。
この特技はあなたが解除するか[CL×10]分の間継続する。
5《仁王立ち》
種別:パッシヴ、自動
前提:エンハンサー1
コスト:−
効果:自身の後ろに存在するキャラクターに対する射線を完全に防ぐ。
自身に対して相手や後ろにいるキャラクターが巨大すぎるなど、物理的に隠しようもないキャラクターに対しては効果がない。
6《献身》
種別:効果参照、自動
前提:エンハンサー1
コスト:1MP
効果:視界内の対象がダメージなど何らかの不利益を被ったときに使用する。その不利益をあなたが代わりに引き受ける。
攻撃を引き受ける場合、対象ではなくあなたの防御力を参考にしてもよい。
複数の対象の不利益を引き受けた場合、そのすべてを合算すること。
7《防御力上昇》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー1
コスト:−
効果:あなたの防御力を+CLする。
8《食いしばり》
種別:効果参照
前提:エンハンサー1
コスト:なし
効果:1戦闘中に1回まで、死亡や行動不能になるダメージや状態異常を受けたときに使用できる。
全ての状態異常をうちけし、HPが1でとどまったことにする。
9《魔法の刃》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー1
コスト:なし
効果:《属性付与》を付与した対象の命中難度を−[魔法力×5]、攻撃力を+[魔法力]する。
10《魔法の鎧》
種別:パッシヴ、SL
前提:エンハンサー1
コスト:−
効果:《属性守護》を付与した対象の回避力を+SL、防御力を+[魔法力]する。
11《属性障壁》
種別:行動、魔法
前提:エンハンサー1
コスト:なし
効果:使用時に《属性操作》で選択した属性から一つ選択せよ。
あなたにダメージを与えたキャラクターに攻撃力[CL×10]点の選択した属性によるダメージを与える。
この時、あなたに与えたダメージは0以下でも構わない。
この特技はあなたが解除するか[CL×10]分の間継続する。
12《回復魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:エンハンサー1
コスト:1MP
効果:この特技は自身のみを対象にする場合は行動の直前、他者を対象とする場合は行動で使用すること。
[CL×10]m以内の対象のHPを[魔法力]点回復する。対象のHPが0以下の場合、回復漁が半分(端数切り上げ)になる。
13《注目》
種別:ターン開始時
前提:エンハンサー2
コスト:なし
効果:視界内の任意のキャラクターを対象とする。
このターンの間、対象は攻撃する際可能ならばあなたを攻撃の対象に含めなければならない。
14《指導》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー2
コスト:−
効果:相手に自分の技術を教え込む特技。《高速作業》を所持していない限り戦闘中に使用することはできない。
使用時にあなたが習得している特技から一つを選択する。
対象は一日の間その特技を前提を無視して使用できるようになる。
またあなたは教師や師匠として人を教導でき、資金と設備があれば教師として開業できる。
15《金剛》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー2
コスト:−
効果:あなたの最大HPを+[CL×5]する。
16《属性鎮圧》
種別:パッシヴ、SL
前提エンハンサー3
コスト:−
効果:《属性守護》で対象に耐性ではなく無効を与えてもよい。SLが2ならば吸収もしくは反射を与えることもできる。
17《属性の神髄》
種別:効果参照、魔法
前提:エンハンサー3
コスト:なし
効果:行動の直前に使用する。《属性付与》と《属性守護》を同時に使用する。
習得しており、かつ使用を望むならばさらに同時に《属性障壁》を使用してもよい。
このときそれぞれで異なる属性を選択することもできる。
18《逃走術》
種別:行動
前提:エンハンサー3
コスト:効果参照
効果:コストとしてこの場から逃走させたいキャラクター1人につきMPを1点使用する。
そのキャラクター達をこの場から逃走させることができる。
19《鳳天舞の陣》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー4
コスト:−
効果:敵の注目を完全にあなたに集める特技。
あなたが存在する限り、あなたの敵から味方への射線を完全に塞ぐ。
ただしこの効果はあなた以外に《鳳天舞の陣》を使用しているキャラクターには効果がなく、
さらに効果中あなたは敵から逃亡することができない。
あなたはこの効果をいつでも解除したり再度起動したりできる。
20《複数回復》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー4、《回復魔術》
コスト:−
効果:行動で《回復魔術》を使用する場合、[CL×10]m以内の最大CL体まで対象にできる。
またこの時、暗闇状態などの不利な状態も同時に打ち消す。
21《指揮》
種別:ターン開始時
前提:エンハンサー4
コスト:なし
効果:このターンあなたは自陣の判定の難易度を−[自陣の人数×10(最大CL×10)]、
行動力、攻撃力および防御力を+[自陣の人数×2(最大CL×2)]する。
また《指導》で同時にCL人までの人間を対象にできる。
22《誘引》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:エンハンサー5
コスト:なし
効果:いつでも自らの装備を手にする特技。また応用として味方や敵を引き寄せることもできる。
視界内の任意の存在、または事前に持ち主の印を刻んだ物品ひとつを対象とする。対象をあなたの眼前に引き寄せる。
手で持つことが可能な場合、引き寄せと同時に装備することが可能。
対象が抵抗する場合、難易度500の知性判定で攻撃を行うこと。
23《整列行進》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー5、《指揮》
コスト:−
効果:一糸乱れぬ行進を行う技術。
自陣全員の行動力を[自陣に存在する任意のキャラクター]に変更する。
24《入換え》
種別:効果参照、魔法
前提:エンハンサー6
コスト:1MP
効果:味方の窮地に即座に駆けつけかばう特技。視界内の任意の存在が攻撃の対象になった際に使用する。
その存在の位置に移動し、攻撃の対象をあなたに変更する。
25《連携攻撃》
種別:パッシヴ、流派
前提:エンハンサー6、《指揮》
コスト:−
効果:仲間との連携により強者にも打ち勝つ技術。
自陣の命中力を[自陣に存在する任意のキャラクター]に変更する。
また自陣のみで多人数によるペナルティを与えられているキャラクターの防御力を無視する。
26《九死一生》
種別:効果参照
前提:エンハンサー7
コスト:なし
効果:幸運神の導きにより不幸を回避する特技。
攻撃が命中した時や罠を発動させたときなど、判定の可否であなたが不利益を被る際に使用する。
それが幸運にも害を及ぼさなかったことにする。複数が対象になっている場合あなただけが難を免れる。
この特技は1日に1回のみ、特別に行動不能時でも変わらず使用できる。
27《名将》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー7、《指揮》
コスト:なし
効果:《指揮》による修正の最大値と《指導》の最大対象人数を10倍する。またあなたは大軍を指揮する技量を持つ。
28《ネバーギブアップ》
種別:効果参照
前提:エンハンサー8
コスト:効果参照
効果:視界内の同意した対象が何らかの判定が失敗したときに使用する。その判定を振りなおす。
このとき、コストとして[その判定に対してこの特技を使用した回数]だけMPを消費する。
29《蘇生魔術》
種別:行動、魔法
前提:エンハンサー9
コスト:効果参照
効果:この特技は死体が万全の状態で残っていれば10MP、一部でも残っていれば20MP、それもなければ40MPを消費する。
死者を蘇らせる。対象がすでに転生や解脱している場合は復活できない。
30《呑狼》
種別:効果参照、魔法
前提:エンハンサー10
コスト:2MP
効果:全てを飲み込む奥義。あなたがなにかの対象になった際に使用する。その効果の対象をあなた一人に変更する。
エンハンサーはだいたい支援とダメージ移し替えと回復になった。
1163 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 10:37:46 ID:461/O1xh
○エキストラ/【PC非推奨】特に何も期待されてないその他大勢
《知性無き者》
種別:パッシヴ
前提:エキストラ1
コスト:−
効果:[体力]と[反射]が[LV×2]、[知性]と[外界]が0に固定される。
《弱点属性》
種別:パッシヴ
前提:エキストラ1
コスト:−
効果:下から一つ属性を選び、属性ごとに別の特技として扱う。選択した属性が弱点となる。
○選択可能属性
炎、水、土、風、光、闇、斬、殴、毒、氷、雷、聖、呪
《偽りの生》
種別:パッシヴ
前提:エキストラ1
コスト:−
効果:このキャラクターはアンデッドである。
エキストラはこんな感じで敵がもってそうな特技をちょこちょこ追加する予定。
まあPCがとることは想定していない。
1164 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 10:38:39 ID:461/O1xh
◎通常クラス/そのキャラクターの職歴や身分、種族等を表す
○ファイター/武器全般を扱うクラス
1《攻撃力上昇》
種別:パッシヴ、自動
前提:ファイター1
コスト:−
効果:あなたの攻撃力を+CLする。
2《重装備習熟》
種別:パッシヴ、自動
前提:ファイター1
コスト:−
効果:装備の不利な回避修正を+[体力×5](最大0)、不利な行動修正を+[体力](最大0)する。
この結果全ての不利な修正が0になった場合、その防具を装備したまま日常生活が可能になる。
ただし防具を装備して日常生活する人間の世間からの評判には一切関与しないので注意すること。
3《全力攻撃》
種別:ターン開始時、SL、自動
前提:ファイター1
コスト:なし
効果:このターンあなたの武器攻撃の攻撃力を+[SL×5]する。
また攻撃障害を持つ敵に対して攻撃障害を無視してかばっている部位とかばわれている部位を両方同時に攻撃できる。
かわりにあなたの回避力を−1(最低0)する。
4《武器習熟》
種別:パッシヴ、自動
前提:ファイター1
コスト:−
効果:習得時に武器の種別(剣、槍、弓など)を選択し、種別ごとに別の特技として扱う。
その武器の命中難度を−[CL×10]、回避修正と行動修正をそれぞれ+CLする。
《武器習熟:盾》の場合、さらに防御修正を+CLする。
5《強襲》
種別:行動、攻撃
前提:ファイター1
コスト:効果参照
効果:対象に武器による攻撃を行う。このとき攻撃力を+CLする。
この特技は両手武器ならば「コスト:なし」、それ以外ならば「コスト:1MP」として使用できる。
6《狙撃》
種別:行動
前提:ファイター1
コスト:なし
効果:あなたが次に行う射撃武器による攻撃の命中修整を+CL×10、攻撃力を+CLする。
このとき、条件が合うならば同時に敵から姿を隠してもよい。この修正はCL回まで重複する。
7《がんばる》
種別:効果参照
前提:ファイター2
コスト:5HP
効果:あなたが不利な状態を受けたときに使用する。その状態を打ち消す。
8《二刀流》
種別:パッシヴ
前提:ファイター2
コスト:−
効果:片手にそれぞれ武器を装備している際、その攻撃力修正を合計できる。属性はどちらを選択してもよい。
9《重装備の極意》
種別:パッシヴ
前提:ファイター2
コスト:−
効果:あなたのHPを+[5×(装備の本来の不利な回避修正+本来の不利な行動修正)の絶対値]する。
10《高速装填》
種別:パッシヴ
前提:ファイター3
コスト:−
効果:クロスボウなど装填に行動を必要とする武器を行動なしで装填できる。
11《援護射撃》
種別:効果参照、
前提:ファイター3
コスト:1MP
効果:誰かに合わせて射撃を行うことにより、攻撃や回避を阻害する特技。
射撃攻撃の射程内のキャラクターが攻撃した際に使用する。
対象の行動の目標値を±CLする。+するか−するかは使用時に決定してよい。
あなたが未行動の場合、行動済みになることでこの特技のコストを「なし」として使用できる。
12《超重量装備》
種別:パッシヴ
前提:ファイター3
コスト:−
効果:「超重量」という設定が付いた装備やアイテムを個人で運用できるようになる。
また、「超重量」の防具を1つ装備するごとにHPを+100する。
ただしそうした装備を所持している間《軽業》などの効果を得るためには[体力]が15以上必要になる。
13《修羅》
種別:パッシヴ
前提:ファイター4
コスト:−
効果:あなたの防御力と武器攻撃の攻撃力を+CLする。
14《重戦士の本懐》
種別:効果参照
前提:ファイター4
コスト:なし
効果:自分に攻撃が命中した時に使用できる。その攻撃による不利益をすべて無効化する。
1戦闘中に1回まで、《重装備の極意》または《超重量装備》によってHPが上昇しているときのみ使用できる。
15《花吹雪》
種別:パッシヴ
前提:ファイター4
コスト:−
効果:広範囲に攻撃する射撃武器による攻撃の際、範囲内から任意の対象のみ選択して攻撃してもよい(しなくてもよい)。
16《竜鱗斬り》
種別:行動、攻撃
前提:ファイター5
コスト:なし
効果:魔物の強靭な皮膚や鱗を切り裂くための特技。その分防御がおろそかになるが些細な問題である。
《全力攻撃》の効果中にのみ使用できる。あなたは武器攻撃を行う。この時、攻撃対象の防御力を無視する
17《二天一流》
種別:パッシヴ
前提:ファイター5、《二刀流》
コスト:−
効果:二刀を持って戦うことに習熟していることを表す特技。
片手にそれぞれ武器を装備している際、その攻撃修正などを合計し、ダメージを二回与える。
またこのとき両手武器が必要となる特技や装備の効果を適用できる。命中難度は装備している武器の高いほうとする。
18《剛腕》
種別:パッシヴ、
前提:ファイター5
コスト:−
効果:両手武器を無理やり片手で持って使用する特技。
「装備部位:両手」の武器を「装備部位:片手」として装備できる。
19《がまんする》
種別:効果参照
前提:ファイター6
コスト:1HP
効果:あなたが何らかの不具合やダメージを受けたときに使用する。その適用をターン終了時まで遅らせる。
複数の効果を遅らせた場合、適用はすべて同時に行うものとする。
なお痛みや苦痛を感じないわけではない。
20《超重戦士》
種別:パッシヴ
前提:ファイター6
コスト:−
効果:《重装備の極意》および《超重量装備》の効果を2倍にする。
21《如意棒》
種別:パッシヴ、SL
前提:ファイター6
コスト:−
効果:伝説にある杖のごとく、武器を自在に伸ばすかのように扱う特技。
あなたが装備する武器の射程を+[SL×20]m、または[SL×10]倍する。どちらにするかは都度決定してよい。
22《無明剣》
種別:パッシヴ
前提:ファイター7
コスト:−
効果:剣の道を極める道中にて無我の境地に近づきつつあることを表す特技。
あなたは武器攻撃を属性のない攻撃として行うことができる。
23《全力の申し子》
種別:パッシヴ
前提:ファイター7
コスト:−
効果:あなたは常に攻撃障害を無視してかばっている部位とかばわれている部位を両方同時に攻撃できる。
また常に行動力と攻撃力を+[《全力攻撃》のSL×5]する。この効果は《全力攻撃》と重複する。
24《活人剣》
種別:効果参照
前提:ファイター7
コスト:1MP
効果:相手の力を利用し的確な反撃を行う特技。必ず切りかえすことで無用な争いを避けるという意味もあるらしい。
貴方の装備している武器の攻撃範囲内で攻撃を行ったキャラクターを対象とする。
あなたは対象に剣による攻撃を行う。この攻撃のダメージに対象の攻撃力を加算する。
この攻撃によって対象のHPが0以下になった場合、対象の攻撃が失敗したことになる。
25《人は城》
種別:パッシヴ
前提ファイター8
コスト:−
効果:城のごとき防御術を誇る特技。あなたの防御力は無効化されない。
26《超長距離攻撃》
種別:パッシヴ
前提:ファイター8
コスト:−
効果:武器の射程を2倍にする。
27《必殺の一撃》
種別:効果参照、SL
前提:ファイター9
コスト:なし
効果:あなたが武器攻撃を行う直前に使用する。その攻撃は対象の防御力および攻撃障害を無視する。
1戦闘中にSL回までさらに攻撃を自動的に成功させる。
28《一之太刀》
種別:パッシヴ、SL
前提:ファイター9、《活人剣》
コスト:−
効果:活人の教えをとことんまで突き詰めた特技。あなたが使用する《活人剣》のコストを「なし」に変更する。
また1戦闘中にSL回まで《活人剣》による攻撃を自動的に成功させる。
29《転》
種別:行動、攻撃
前提:ファイター10
コスト:なし
効果:極意を切り拓いたことを示す特技。
武器攻撃を行う。この攻撃の対象はあなたが認識している任意の存在全てである。
30《天の火》
種別:行動
前提:ファイター10
コスト:なし
効果:単体の対象に武器攻撃を行う。その攻撃は自動的に命中し、任意のダメージを与える。
この特技の対象はいかなる特技やアイテムの効果を使用していても必ず単体となる。
この特技は1週間に1回まで使用できる。
ファイター。とにかく武器持って殴れという感じ。
1165 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 10:39:09 ID:461/O1xh
○ウィザード/魔法全般を扱うクラス
1《魔導学》
種別:パッシヴ、自動
前提:ウィザード1
コスト:−
効果:あなたの魔法力を+[CL×2]し、あなたが行う知性判定の難易度を−[CL×10]する。
2《占術》
種別:行動、魔法、自動
前提:ウィザード1
コスト:なし
効果:1日に1回まで、あなたはこれから起こることなどについて質問ができる。
GMはメタ的な視点も含めてこれに回答してよい。
GMは回答を拒否してもよいが、その場合は使用回数を消費しない。
またあなたは上記の使用回数とは別に他人の運勢を占うことができる。
占いに必要な儀式や目標値などは状況に応じてGMが決定する。
3《封印魔術》
種別:行動、魔法、攻撃、自動
前提:ウィザード1
コスト:効果参照
効果:知性判定で[CL×10]m以内の対象に難易度500で任意の属性で攻撃を行い、命中すると対象を封印状態にする。
封印状態のキャラクターは解除されるまで移動と特技が使用できなくなる。
基本的なコストは「なし」だが、使用時に1MPを支払うことで封印状態の代わりに行動不能状態にしてもよい。
行動不能状態は[CL×10]分後、または対象が1点以上のダメージを受けたときに解除される。
さらに、あなたは何らかの儀式を行うことで魔法や魔物などを封印することが可能となる。
封印に必要な儀式を含むコストや目標値などは状況に応じてGMが決定する。
4《魔法拡大》
種別:効果参照、魔法、SL
前提:ウィザード1
コスト:任意のMP
効果:魔法を行使する直前に使用する。その魔法の対象、効果時間、射程を拡大する。
「対象」「効果時間」「射程」それぞれに対しコストとして使用するMPを設定すること。
それによりそれぞれ使用したMPごとに[SL+コストに使用したMP]倍される。
広範囲に効果を発揮する魔法の対象を拡大した場合、発生の起点やラインが上記の数だけ倍増する。
5《暗黒魔術》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:ウィザード1
コスト:なし
効果:知性判定で[CL×10]m以内の対象に難易度400で「毒、闇、呪」のいずれかの属性で魔法攻撃を行う。
命中した場合、それぞれの属性に応じて以下のような効果を与える。
・毒属性:命中したキャラクターを猛毒状態にする。
猛毒状態のキャラクターは解除されるまで回避力と防御力が−CLされる。
さらに行動の直前に[魔法力]点の防御力を無視した毒属性ダメージを受ける。
・闇属性:命中したキャラクターを暗闇状態にする。
暗闇状態のキャラクターは解除されるまであらゆる判定の目標値が+CLされる。
・呪属性:命中したキャラクターを呪縛状態にする。
呪縛状態のキャラクターは解除されるまで呪縛解除以外の行動ができず、呪属性が弱点ならば死亡する。
この状態は行動を消費することで解除できるが、その際に[魔法力]点の防御力を無視した呪属性ダメージを受ける。
また、あなたの毒属性による攻撃が命中した対象は追加で猛毒状態になり、
闇属性による攻撃が命中した対象は追加で暗闇状態になり、
呪属性による攻撃が命中した対象は追加で呪縛状態になる。
6《召喚魔術》
種別:パッシヴ
前提:ウィザード1
コスト:−
効果:あなたは魔石を通じて魔物と契約し、使役できる。
これによりCLに応じて自動的に召喚魔術専用特技を習得する。
7《魔力障壁》
種別:パッシヴ、SL
前提:ウィザード2
コスト:−
効果:あなたの回避力を常に+SLする。またこのとき回避力を反射ではなく知性で計算してもよい。
8《加速/減速》
種別:ターン開始時、魔法
前提:ウィザード2
コスト:なし
効果:[CL×10]m以内の対象の行動力をそのターンの間±[魔法力]する。
どちらにするかは対象ごとにあなたが決定してよい。
9《範囲化》
種別:効果参照、魔法、SL
前提:ウィザード2
コスト:任意のMP
効果:魔法を行使する直前に使用する。
その魔法の対象を「起点から半径[コストに使用したMP×SL×5]mの空間」に変更する。
直線状に効果を及ぼす魔法の場合、範囲に取れる幅が[コストに使用したMP×SL×5]mになる。
このとき範囲内の対象を選択することはできない。
10《封魔結界》
種別:ターン開始時、魔法
前提:ウィザード3
コスト:なし
効果:[CL×10]m内の空間を対象とする。このターン中この空間では一切の魔法を使用できない。
《封印魔法》を習得している場合、同時に空間内の任意の対象を封印状態にしてもよい。
11《魔法制御》
種別:パッシヴ
前提:ウィザード3
コスト:−
効果:《範囲化》など複数範囲に効果を及ぼす魔法の対象を「範囲内の任意の対象」に変更できる。
また、望むなら範囲内の任意の対象を取る魔法を無差別に対象を取るように変更してもよい。
12《生命吸収》
種別:パッシヴ
前提:ウィザード3
コスト:−
効果:あなたが「種別:魔法」の特技で与えたダメージの分、あなたのHPを回復する。
13《物品復元》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード4
コスト:なし
効果:破損した物品一つを対象とする。その物品の破損を修繕する。完全に崩壊しているものに関しては効果がない。
魔導機械など修繕が難しいものに関しては知性判定を要求してもよい。
またこの特技を習得している場合、《修繕》と同様に自陣の装備の維持費を一段階低いものとして扱ってよい。
14《変身魔術》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード4
コスト:なし
効果:あなたは自身がよく知る存在に姿を変えることができる。解除は任意で行うことが可能。
人間以外にも変わることができるが、いずれにせよ変えられるのは姿だけであり能力その他は一切変わらない。
正体を見破ろうとするものは難易度500、目標値あなたの知性で外界判定を行うこと。
15《魔力防御術》
種別:パッシヴ
前提:ウィザード4、《魔力障壁》
コスト:−
効果:《魔力障壁》の効果に「あなたの防御力を+[魔法力]する」を加える。
16《合成魔術》
種別:行動
前提:ウィザード5
コスト:なし
効果:「種別:行動、魔法」の特技を二つ連続で使用する。使用した特技のコストを合計して支払うこと。
但し判定が必要な魔法を使用する場合、どちらかが失敗または回避された場合両方とも失敗となる。
17《魔術開発》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード5
コスト:−
効果:ちょっとした魔術を独自開発できる。この特技で戦闘に役に立つような魔術を作ることはできない。
18《飛行》
種別:パッシヴ、SL
前提:ウィザード5
コスト:−
効果:あなたは望むときに飛行状態になれる。またこのとき行動力を+[SL×2]、回避力を+SLする。
飛行状態時の移動速度は行動の前の通常移動が[行動力×5]m、行動を使った全力移動が[行動力×10]mとする。
(特技がない場合は通常移動が[行動力×2]m、全力移動が[行動力×5]mである)
またあなたは飛行により一日に[行動力×10]km移動できる。
19《支配魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:ウィザード6
コスト:1MP
効果:「種別:魔法」による攻撃を行う直前に宣言する。
その攻撃で対象を行動不能状態、または死亡させる場合、ダメージを与える代わりに対象を命令で操る状態にできる。
この効果はあなたが解除を宣言するまで継続する。
20《搾取》
種別:パッシヴ
前提:ウィザード6
必要習熟度:20
コスト:−
効果:あなたが「種別:魔法」による攻撃、または[魔法力]に依存するでダメージを与えた場合、そのダメージをMPにも与える。
これで対象のMPが減少した時、あなたのMPを[減少したMP÷10]点回復する。
21《長距離魔術》
種別:パッシヴ、SL
前提:ウィザード6
コスト:−
効果:あなたが行う[種別:魔法]の特技の射程を[SL×10]倍にする。
また《魔法の瞳》によって視認できる距離も[SL×10]倍する。
この特技単体は射程が伸びるだけであって射程までの距離を認識できるわけではない。知覚手段は別途用意すること。
22《飛行付与》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード7、《飛行》
コスト:なし
効果:[CL×10]m以内のキャラクターを対象とする。対象にあなたが習得している《飛行》を一時的に習得させる。
この特技は[CL×10]分間継続し、対象は残り時間がどれだけか常に正確に把握できる。
23《転移》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード7
コスト:1MP
効果:同意した対象をあらかじめ設定した起点のいずれかに転移させる。
起点は最大でCL個まで設定できる。新たな起点の設定は行動を使用すること。
24《戦乙女の守護》
種別:効果参照、魔法
前提:ウィザード7
コスト:2MP
効果:勇者を見守るという戦乙女を召喚し、対象を守らせる特技。
[CL×100]m以内にいる任意の対象すべての最大HPを[CL×10]分間+[魔法力+CL×10]し、同じだけのHPを回復する。
効果時間が終わっても回復したHPはそのままである。
25《天候操作》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード8
コスト:効果参照
効果:周囲半径[10の消費したMP乗]kmの天候を24時間あなたの望むとおりに変更できる。
26《転移門》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード8
コスト:10MP
効果:遠くの空間をつなげる転移の門を作成できる。外観はあなたが自由に決定してよい。
このとき、つなげる空間はそれぞれあなたが既知の場所でなければならない(あなたのいる場所をつなげる必要はない)。
この門は消滅前にMPかマナリアクターで魔力を供給するかぎり継続するが、供給がなくなると[CL×10]日で消滅する。
(再びつけなおすことは可能)
28《全体魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:ウィザード9
コスト:3MP
効果:「種別:魔法」の特技を使用する直前に使用する。その特技の対象を射程内の任意の存在に拡大する。
29《地形変更》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード9
コスト:効果参照
効果:周囲半径[10の消費したMP乗]kmの地形をあなたの望むとおりに変更できる。
30《独自魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:ウィザード10
コスト:効果参照
効果:独自の魔法を作成できる。使用タイミング、コストおよび効果はGMと話し合って決定すること。
作成した魔術ごとに別の特技として扱う。
ウィザードだけやたらやれることが多いけどまあしょうがないよねウィザードだしw
1166 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 10:41:39 ID:461/O1xh
○召喚魔術専用特技
《魔物調伏》
種別:効果参照、魔法、自動
前提:ウィザード1、《召喚魔術》
コスト:10MP
効果:戦闘終了時に1回だけ使用できる。戦闘で倒した魔物1体と契約し使役できる。
但し特に指令を行わない限り、あなたの近辺で待機する以外の行動は行わない。
またHPが0になった場合は自動的に消滅し、24時間召喚できなくなる。
《攻撃指令》
種別:行動、自動
前提:ウィザード1、《召喚魔術》
コスト:なし
効果:あなたが使役している魔物1体を対象とする。対象に移動と通常攻撃を一つ行わせる。
戦闘のデータは魔物のものを使用する。ただしMPを使わせることはできない。
これは魔法ではないので拡大などの対象にならないことに注意すること。
《召喚/送還》
種別:行動、魔法、自動
前提:ウィザード1、《召喚魔術》
コスト:1MP
効果:契約しているが現在使役していない魔物を1体眼前に召喚し、使役できる。
もしくは使役している魔物を消滅させ、使役していない状態にする。
《騎乗契約》
種別:パッシヴ、自動
前提:ウィザード2、《召喚魔術》
コスト:−
効果:使役した魔物に騎乗して戦闘を行うことができる。
このとき騎乗している魔物は騎乗物として扱い、HPを含む魔物データを原則として使用しない。
代わりにあなたの行動力、攻撃力、防御力、最大HPを+[騎乗する魔物の該当する数値÷10]する。
また騎乗する魔物が《飛行能力》を持っている場合はあなたも飛行することが可能である。
《結界耐性》
種別:パッシヴ、自動
前提:ウィザード2、《召喚魔術》
コスト:−
効果:あなたが使役する魔物は聖別結界などの内部に侵入でき、通常通り活動できる。
《戦闘指令》
種別:行動、自動
前提:ウィザード3、《召喚魔術》
コスト:なし
効果:あなたが使役している魔物1体を対象とする。
対象に移動と魔法を含む可能なあらゆる戦闘行動を一つ行わせる。
戦闘のデータは魔物のものを使用し、MPを消費する行動の場合MPの代わりに召喚している魔物のHPを消費する。
これは魔法ではないので拡大などの対象にならないことに注意すること。
《人化》
種別:パッシヴ、自動
前提:ウィザード3、《召喚魔術》
コスト:−
効果:あなたが使役する魔物は人の姿を取ることができ、かつ言語を用いてあなたを含む他者と会話できる。
このとき使用する言語はあなたが理解できる言語となる。
なお魔物の姿の時でも会話自体は可能である。
《即時召喚》
種別:パッシヴ、自動
前提:ウィザード4、《召喚魔術》
コスト:−
効果:あなたは「ターン開始」のタイミングでも《召喚/送還》を使用できる。
《同時召喚》
種別:パッシヴ
ウィザード5、《召喚魔術》
コスト:なし
コスト:−
効果:あなたは《召喚/送還》で契約している魔物を同時に好きなだけ召喚できる。
ただし《攻撃指令》などで指定しない限り戦闘にはかわらず使用できない。
《総攻撃》
種別:行動、召喚
ウィザード6、《召喚魔術》
コスト:なし
効果:あなたが召喚している魔物全てを対象とする。
対象全部位に移動、および魔法を含む可能なあらゆる行動を一つずつ行わせる。戦闘のデータは魔物のものを使用する。
《行動指令》
種別:行動、自動
前提:ウィザード7、《召喚魔術》
コスト:なし
効果:あなたが使役している魔物1体を対象とする。
対象に長期的な活動を命令し、その指針に基づいて独自に行動させることができる。
戦闘のデータは魔物のものを使用し、MPを消費する行動の場合MPの代わりに召喚している魔物のHPを消費する。
これは魔法ではないので拡大などの対象にならないことに注意すること。
《限定解除》
種別:効果参照、魔法、自動
前提:ウィザード8、《召喚魔術》
コスト:−
効果:あなたが使役している魔物のうち、任意のものを対象とする。対象にある程度の自主性を与える。
これにより魔物は戦闘において自発的な行動をとることができるようになり、《攻撃指令》などなしに戦闘に参加できるようになる。
魔物は契約しているあなたの利益のために行動するが、あくまで魔物自身の価値観で判断することに注意すること。
《完全人化》
種別:パッシヴ、自動
前提:ウィザード9、《召喚魔術》
コスト:−
効果:あなたが使役する魔物は完全に人の姿をとり、人と子を成すことすら可能となる。
また価値観がほぼあなたと同様のものとなり、《限定解除》を行っても深刻な問題を起こすことが少なくなる。
《軍団召喚》
種別:パッシヴ、自動
前提:ウィザード10、《召喚魔術》
コスト:−
効果:あなたは同種の契約している魔物を複数召喚することができる。
ただし1体でもHPが0になった場合その種類の魔物は24時間召喚できなくなる。今いる魔物はいなくならない。
そして召喚魔術限定特技。
1167 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 10:42:21 ID:461/O1xh
○プリースト/信仰の奇跡全般を扱うクラス
1《聖治癒》
種別:パッシヴ、自動
前提:プリースト1
コスト:−
効果:あなたが「種別:魔法」の特技で回復するHPを+CLする。
また、アンデッドまたは聖属性を弱点とするキャラクターに「種別:魔法」によるHP回復特技を使用することで
回復量だけ防御力無視ダメージを与えることができる。
2《治癒祈念》
種別:行動、魔法、自動
前提:プリースト1
コスト:1MP
効果:この特技は自身のみを対象にする場合は行動の直前、他者を対象とする場合は行動で使用すること。
[CL×10]m以内の対象のHPを[魔法力]点回復する。対象のHPが0以下の場合、回復量が半分(端数切上)になる。
3《魔力譲渡》
種別:行動、魔法、自動
前提:プリースト1
コスト:1MP
効果:〈神聖魔法〉m以内の存在ひとつを対象とする。対象にあなたのMPを譲渡する。
複数を対象にしても譲渡した分のMPは失われるので注意すること。
4《守護祈念》
種別:効果参照、魔法、SL
前提:プリースト1
コスト:1MP
効果:[CL×10]m以内の対象の攻撃が命中した際に使用する。対象が受けた攻撃の目標値を+SLする。
これによって目標値が成功数を上回った場合は攻撃が失敗になる。
上回らなかった場合でも受けるダメージを[魔法力]点軽減する。
5《害毒治癒》
種別:パッシヴ
前提:プリースト1
必要習熟度:10
コスト:−
効果:あなたが「種別:魔法」の特技によりHPを回復させる際、同時に病気や状態異常などを治療できる。
このときGMは任意の難易度で知性判定を行わせ、成功しなければ効果を発揮しないとしてもよい。
四肢欠損レベルの異常を治療するには難易度900の判定を必要とする。
6《破邪顕正》
種別:行動、魔法、SL
前提:プリースト1
コスト:なし
効果:命中難度400の知性判定で[CL×10]m以内の対象に聖属性による攻撃を行う。
攻撃力は[魔法力+SL×5]であるが、対象が聖属性弱点だった場合、対象は即死する。
7《神聖守護》
種別:行動、魔法、SL
前提:プリースト2
コスト:なし
効果:視界内からあなたが望むすべてのキャラクターを対象にする。使用時、任意の属性を1つ宣言すること。
[SL×10]分の間、対象の防御力を+[魔法力]したうえで選択した属性に対する耐性を与える。
SL3以上の場合、耐性の代わりに無効化、SL5以上の場合、吸収や反射を選択してもよい。
この特技は属性ごとに別の特技の効果として扱う。
8《聖別結界》
種別:行動、魔法
前提:プリースト2
コスト:1MP
効果:あなたを中心とする半径[CL×100]mの空間を対象とする。あなたが移動してもこの空間は移動しない。
あらゆる魔物は対象となった空間に侵入できず、すでに侵入している魔物はその空間からの脱出以外の行動を行えない。
この効果はあなたが解除するか、新たな場所で使用するまで継続する。
9《祝福》
種別:行動、魔法、SL
前提:プリースト2
コスト:1MP
効果:[CL×10]m内の任意のキャラクターを対象にする。
CL分間、対象のあらゆる目標値を−SLし、攻撃力と防御力を+[魔法力]する。
10《高速回復》
種別:効果参照、魔法
前提:プリースト3
コスト:効果参照
効果:未行動の時のみ使用でき、使用後は行動済みになる。
あなたは即座に通常移動し、HPを回復させる行動と《魔力譲渡》を行う。それぞれのコストを別途消費すること。
対象は同じでも別でも構わない。
11《後光》
種別:行動、魔法、SL
前提:プリースト3
コスト:なし
効果:視界内の任意のキャラクターを対象にする。
対象が次に行うあらゆる行動の目標値を+SLし、与えるダメージを−[魔法力]する。
12《鉄壁》
種別:パッシヴ
前提:プリースト3
コスト:−
効果:あなたが自らの特技により他者のダメージを受ける場合、そのダメージを[魔法力]点軽減する。
《害毒治癒》を習得している場合、不利益や状態異常も無効化できる。
13《慈愛の光》
種別:パッシヴ
前提:プリースト4
コスト:−
効果:HPを回復する特技を使用する際、同時にその対象の最大HPを[CL×10]分の間+[その特技による回復量]する。
14《帰還魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:プリースト4
コスト:1MP
効果:この特技は任意のタイミングで使用できる。視界内の同意した任意のキャラクターを対象とする。
対象を事前に指定していた場所に転移する。場所の指定は指定する場所で行動を使用することで可能。
15《神力招来》
種別:行動、魔法
前提:プリースト4
コスト:2MP
効果:習得時に任意の属性を選択し、《神力招来:炎》のように属性ごとに別の特技として扱う。
難易度500の知性判定で[CL×20]m以内にいる任意の対象に選択した属性で攻撃を行う。
攻撃力は[魔法力+CL×5]とし、対象がこの攻撃で1点でもダメージを受けた場合、一時的に行動不能にする。
この効果は[CL×10]分後、または対象がCL点以上のダメージを受けたときに解除される。
16《緊急回復》
種別:効果参照、魔法
前提:プリースト5
コスト:2MP
効果:[CL×10]m以内のあなた以外のキャラクターが行動不能、または死亡した時に使用する。
あなたは即座にそのキャラクターを対象としてHPを回復する特技を使用できる。
これによりHPが−最大HPを超えた場合は死亡が、0を超えた場合は行動不能がなかったことになる。
17《奇跡》
種別:行動、魔法
前提:プリースト5
コスト:効果参照
効果:神に願いをかなえてもらう特技。水をワインにしたり、海を割ったり、湧水を湧かせたりできる。
これによるコストは願いの内容に応じてGMが決定する。
18《天罰》
種別:行動、魔法
前提:プリースト5
コスト:1MP
効果:神の名において眼前の敵を罰する特技。
難易度500の知性判定で[CL×100]m以内の対象に属性のない攻撃を行う。
攻撃力は[魔法力+CL×10]とし、防御力を無視する。
対象がアンデッド、聖属性弱点、またはあなたが信仰する神の敵だった場合、この攻撃は自動的に命中する。
19《福音》
種別:パッシヴ
前提:プリースト6
コスト:−
効果:あなたが使用するプリーストの特技のコストを−1MP(最小0)する。
20《外海の祝福》
種別:行動、魔法
前提:プリースト6
コスト:10MP
効果:船や人間などを対象とする。対象はどんな嵐にあっても水に沈みこまなくなる。
この特技は1時間の儀式を必要とする。
21《完全治癒》
種別:パッシヴ
前提:プリースト6、《害毒治癒》
コスト:−
効果:あなたが使用するHPを回復させる特技は判定の必要なく対象のHPを全快させる。
またこのとき同時に判定の必要なくあらゆる異常を回復させることができる。
《慈愛の光》など最大HPに作用する効果は通常通り算出すること。
22《凍てつく波動》
種別:行動、魔法
前提:プリースト7
コスト:1MP
効果:認識する任意の存在を対象とする。対象にかかっている特殊な効果をすべて消去する。
23《審判の時》
種別:行動、魔法、召喚
前提:プリースト7
コスト:2MP
効果:認識する任意の存在を対象に難易度500の知性判定で属性のない攻撃を行う。
攻撃力は[魔法力+CL×10]とし、耐性を含むあらゆる方法で無効化やダメージの移し替えができない。
24《聖戦》
種別:パッシヴ
前提:プリースト7
コスト:−
効果:あなたが信仰する神の敵と戦っている際、《祝福》の効果をその戦いが一段落するまで継続させる。
いつ一段落したかはあなたの信仰する神が判断する。
25《千載一遇》
種別:効果参照、魔法
前提:プリースト8
コスト:なし
効果:神の加護により望外の幸運にあずかる特技。
自陣がイベントダイスを振った際に使用する。その結果をグッドイベント、もしくはレアイベントにする。
この特技は1週間に1回のみ使用できる。
26《法則超越》
種別:行動、魔法
前提:プリースト8
コスト:効果参照
効果:法を司る神の力をもって、物理法則を僅かながら超越する特技。
空間転移など物理的にどう考えても不可能な行動を行うことができる。
コストは行う行動からGMが決定する。最大MPが足りない場合は行うことができない。
27《列聖》
種別:パッシヴ、特殊神聖魔法
前提:プリースト9
コスト:−
効果:習得時に任意の属性をしていし、属性ごとに別の特技として扱う。
あなたは真空を含む極限環境への適応と得ると同時に、選択した属性に対して反射または吸収を得る。
どちらにするかは任意で切り替えてよい。
またあなたは極めて高位の聖職者として他者から高い崇敬を得る。
28《復活》
種別:行動、魔法
前提:プリースト9
コスト:効果参照
効果:この特技は死体が万全の状態で残っていれば10MP、一部でも残っていれば20MP、それもなければ40MPを消費する。
死者を蘇らせる。対象がすでに転生や解脱している場合は復活できない。
復活しなかった場合、聖遺物を残していないならば代わりに聖遺物が得られることがある。
29《神の降臨》
種別:行動、魔法
前提:プリースト10
コスト:効果参照
効果:あなたの現在MPすべてを使用して行う。[使用したMP]分の間、あなたの信仰する神を眼前に降臨させる。
降臨した神は独自に行動するが、敬虔な信者であるあなたを無碍に扱うことは基本的にないだろう。
30《天界昇殿》
種別:行動、魔法
前提:プリースト10
コスト:10MP
効果:神の世界へ赴くことを許される特技。神が存在する世界へ向かう次元門を生成する。
プリーストは正直前とほとんど使用感変わらないと思う。
1168 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 10:43:15 ID:461/O1xh
○アーティスト/芸術品を作ったり歌を披露したりするクラス
1《芸術》
種別:効果参照、芸術、自動
前提アーティスト1
コスト:−
効果:習得時に歌唱や絵画などの専門分野を決め、分野ごとに別の技能として扱う。
あなたは芸術活動を行うことができる。芸術作品の価値は作成時の能力値やアーティストのCLによって変わる。
2つ目以降のの芸術を習得する場合は、通常の特技と同様に習得すること。
2《盾の乙女》
種別:行動、芸術、自動
前提:アーティスト1
コスト:なし
効果:他者を奮い立たせる特技。
[CL×10]m以内の行動済の対象をもう一度行動させる。この特技の対象を拡大することはできない。
3《魅了》
種別:行動、芸術、自動
前提:アーティスト1
コスト:なし
効果:おのが芸術を磨き、観客はもちろん敵すらも魅了するほどに高めた特技。芸の基本にして終着点とされる。
外界判定で難易度500の[CL×10]m以内の存在全てを対象にした攻撃を行う。
命中した場合、ダメージを与える代わりに対象を行動済にする。すでに行動済の場合は効果がない。
4《魔歌》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト1
コスト:−
効果:おのが芸術に魔術の効果を込め、広範囲に広げる特技。魔歌という名前だが別に歌である必要はない。
あなたが行動で使用する[種別:魔法]の特技に[種別:芸術]を追加し、
対象を[[CL×10]mと本来の射程の長いほう]以内のすべてに変更する。あなたを対象に含めなくてもよい。
5《風の噂》
種別:行動
前提:アーティスト1
コスト:なし
効果:何かの事柄を調べたい時に使用する。知性判定を行い、成功するとそれについての情報を思い出す。
難度は思い出したい情報の難度に従ってGMが決定する。
6《剣舞》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト1
コスト:なし
効果:芸術で使用する技術を戦いに利用する特技。
あなたの攻撃の難易度を−[CL×10]、回避力を+1し、ダメージを+CLする。
7《序奏》
種別:行動、芸術
前提:アーティスト1
コスト:なし
効果:おのが芸術で他者のやる気を操作する特技。[CL×10]m以内のすべてを対象にとる。
あなたがほかの行動を行うまで対象の行動力を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。
8《熱狂》
種別:行動、芸術
前提:アーティスト2
必要習熟度:5
コスト:なし
効果:おのが芸術で他者の熱意を煽る特技。[CL×10]m以内のすべてを対象にとる。
あなたがほかの行動を行うまで対象の攻撃力を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。
9《逢魔》
種別:行動、芸術
前提:アーティスト2
コスト:なし
効果:おのが芸術で他者の魔力を操作する特技。[CL×10]m以内のすべてを対象にとる。
あなたがほかの行動を行うまで対象の魔法力を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。
10《美学》
種別:パッシヴ、SL
前提:アーティスト2
コスト:−
効果:習得時になにがしかの美学を自らに課すこと。
その美学を貫く限り、あなたはあらゆる判定の成功数を+SLする。
またあなたは自身の美学に悖る世の中の矛盾や不合理を発見しやすくなる。
なお、美学の内容は休日にじっくり内省することで変更できる。
11《暗黒演舞》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト3
コスト:−
効果:おのが芸術で他者に畏れを与える特技。
あなたが[種別:芸術]の特技の効果を他者に与えた際、同時に攻撃力[CL×外界]で属性のないダメージを与えてもよい。
そうした場合、その特技を攻撃としても扱う。ダメージを与えるかどうかは行動ごとに決定する。
12《安息》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト3
コスト:−
効果:おのが芸術で他者を癒す特技。
あなたが[種別:芸術]の特技の効果を与えた際、同時に対象のHPをCL点回復してもよい。
CLが5以上なら状態異常や出血なども回復できる。回復するかどうかは行動ごとに決定する。
13《奮起》
種別:行動、芸術
前提:アーティスト3
コスト:なし
効果:おのが芸術で他者を鼓舞する特技。[CL×10]m以内のすべてを対象にとる。
あなたがほかの行動を行うまで対象の回避力を±外界する。±どちらにするかは行動時に決定する。
14《即興》
種別:効果参照、芸術
前提:アーティスト4
コスト:なし
効果:即興で芸術作品を作り上げる特技。いつでも使用できる。
あなたは即座に移動と[種別:行動、芸術]の特技を行う。
この特技は行動の前でないと使用できず、使用後は行動済みになる。
15《落鳳坡》
種別:行動、芸術
前提:アーティスト4
コスト:なし
効果:鳳凰すら墜とすという究極の美を再現する特技。[CL×10]m以内のすべてを対象をとる。
難易度500の外界判定で攻撃を行い、命中した対象にダメージを与える代わりに対象を放心させ、
あなたがほかの行動を行うまであらゆる判定値の目標値を+[外界]する。
飛行していた場合、同時に対象を落下させる。
16《一期一会》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト4
コスト:−
効果:人に好かれる何かを持っていることを表す。初対面の人物でもあなたに好意的な反応を示す。
また難易度500で対象のLVを目標値に外界判定を行い、成功した場合対象があなたのファンになる。
もちろんそこから継続的な友好を築けるかどうかはその後の関係性による。
17《太陽》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト5
コスト:−
効果:太陽のごとく遍く地に芸術を魅せる特技。
あなたが習得している[種別:芸術]の特技の射程を10倍する。
また《暗黒舞踏》の攻撃力と《安息》で回復するHP2倍にする。
18《月光》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト5
コスト:−
効果:月光のごとく奥ゆかしい芸術を魅せる特技。
あなたが習得している[種別:芸術]の特技において任意の存在を対象から除外、または任意の存在のみを対象にできる。
また《奮起》などの±どちらにするかや《暗黒演舞》と《安息》のダメージや回復を与えるかどうかを対象ごとに決定できる。
19《流星》
種別:行動、芸術
前提:アーティスト5
コスト:なし
効果:流星のごとく間断なき芸術を魅せる特技。
あなたが習得している別種の[種別:行動、芸術]の特技を2つ同時に使用する。
20《スーパースター》
種別:効果参照
前提:アーティスト6
コスト:1MP
効果:あなたのカリスマが天上にまで響くことを示す特技。何らかの行動を行う直前に使用する。
その行動が多少無理のある行動だったとしても行うことができる。軽微な罪過なら場合によっては許される。
21《美しき形代》
種別:効果参照、芸術
前提:アーティスト6
コスト:効果参照
効果:あなたの行動の直前に使用する。視界内の任意の対象が抱えている死亡を含む不具合やHPへのダメージをすべて回復する。
あなたはコストとして回復させた対象の不具合やダメージや苦痛をすべて引き受けること。死亡を引き受けた場合は当然死亡する。
22《美の復活》
種別:行動、芸術
前提:アーティスト6
コスト:効果参照
効果:破損や腐食など、生物非生物問わず美が失われたものを対象とする。その美しさを復元する。
あなたはコストとして修復に必要な物資を支払うこと。何をもって美とするかはあなたが判断する。
この特技を習得している場合、《修繕》と同様に自陣の装備の維持費を一段階低いものとして扱ってよい。
23《舞踏英雄》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト7、《剣舞》
コスト:なし
効果:芸術による戦いにより英雄にまで上り詰める特技。《剣舞》の効果を下記のように変更する。
「あなたの攻撃の難易度を−[CL×20]、回避力を+2し、ダメージを+[CL×2]する。
24《美は滅びず》
種別:効果参照、芸術
前提:アーティスト7
コスト:なし
効果:1戦闘中に1回、死亡や行動不能になった時使用できる。
あらゆる状態異常を回復し、HP全快で立ち上がることができる。
25《賛歌》
種別:行動、芸術
前提:アーティスト8
コスト:なし
効果:勝利を約束させる芸術を展開する特技。[CL×10]m以内のすべてを対象にとる。
あなたがほかの行動を行うまで対象のあらゆる目標値を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。
26《ラッキーストライク》
種別:効果参照、芸術
前提:アーティスト8
コスト:なし
効果:ラッキーヒットを発生させる特技。攻撃を回避された、またはダメージを与えなかったときに使用する。
その攻撃を自動命中とし、対象の防御力を無視する。この特技は1戦闘中に1回のみ使用できる。
27《ディヴァインスター》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト9、《スーパースター》
コスト:−
効果:あなたの芸術や美が神にすら認められたものであることを示す特技。
あなたは《スーパースター》で物理法則ですら無理のあることでも行えるようになる。
28《奉納演舞》
種別:効果参照、芸術
前提:アーティスト9
コスト:なし
効果:いつでも使用できる。視界内の対象の「**回に*回」という回数制限のある特技の使用回数を1回復する。
この特技は1週間に1回のみ使用でき、あらゆる特技で単体以外を対象にできない。
29《鏡花水月》
種別:効果参照、芸術
前提:アーティスト10
コスト:なし
効果:最高の美をもって全てを幻とする特技。
視界内の対象が行動を行った際に使用する、その行動を強制的に失敗させる。
この特技は1週間に1回のみ使用できる。
30《最後の詩》
種別:行動、芸術
前提:アーティスト10
コスト:効果参照
効果:一世一代の芸術を魅せる特技。あなた以外の[CL×10]m以内のすべてを対象にとる。
対象のHPとMPを全快し、あらゆる状態異常を回復する。
コストとしてあなたは全てのMPを使い果たして昏倒する。
アーティストはしょうじきつよいかよわいかよくわからんw
1169 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 10:44:00 ID:461/O1xh
○アルケミスト/魔動機を扱ったり作ったりするクラス
1《錬金術》
種別:パッシヴ、自動
前提:アルケミスト1
コスト:−
特殊な薬品や魔動機、素材などを使用、作成、維持できるようになる。
作成に必要な技能、素材、機材、作成方法、日時などは別途用意すること。
2《修繕》
種別:行動、自動
前提:アルケミスト1
コスト:なし
効果:壊れた道具や破損した防具などを修理できる。
《製作》を習得している場合、専門外の器物でも1ランク下までなら製作が可能となる。
またこの特技を習得しているキャラクターは自分で補修することで装備の維持費を減少させることができる。
この特技は《高速作業》を所持していない限り行使に最低でも3時間を必要とし、戦闘中には使用できない。
3《念動魔法》
種別:行動、魔法、攻撃、自動
前提:アルケミスト1
コスト:なし
効果:手持ちあるいは[CL×10]m内に落ちている武器を投擲し、対象1体に知性判定による攻撃を行う。
この攻撃の攻撃力は[魔法力+CL+武器の攻撃修正]とし、射程以外の効果は投擲する武器を参照する。
また、あなたは周囲[CL×10]m内の物体1つを動かすことができる。
4《薬品投擲》
種別:行動、魔法、自動
前提:アルケミスト1
コスト:なし
効果:[魔法力×10]m以内の存在ひとつを対象とする。対象に自身が所有するポーションを使用できる。
対象の同意を得られない場合は投擲または500の知性判定による攻撃を行うこと。
5《解析魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:なし
効果:ターン開始時に視界内の物体や人物を対象とし知性判定を行う。
難易度はGMが決定する。判断に迷う場合は500とせよ。成功した場合対象の性能を知ることができる。
対象がトラップおよび鍵であったばあい、それを解除してもよい。
6《製作》
種別:パッシヴ
前提:アルケミスト1
コスト:−
効果:習得時に武器防具、または鍛冶や農業などの専門分野を決め、分野ごとに別の技能として扱う。
あなたは中級までの専門分野に関連する商品を作成できる。
このとき、必要な原材料の金額は特に記述されていない限り市場価格の半額とする。
もちろん、原料の一部または全部を素材として所持していた場合はそれを使用できる。
《高速作業》を習得している場合、休日の一行動で作成することが可能となる。
7《挑発》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象が攻撃を行う直前に使用する。その攻撃の対象をあなたに変更する。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
8《幻惑》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象が攻撃を行う直前に使用する。その攻撃への回避力を+CLする。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
9《鈍重》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象が攻撃を回避する直前に使用する。その攻撃への回避力を−CLする。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
10《侵蝕》
種別:行動、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:あなたが攻撃した存在を対象とする。
命中した場合[魔法力]ターン、回避された場合1ターン、対象は行動の直前に魔石のランクによって下記の値HPが減少する。
「初級:5点/中級:10点/上級:20点/最上級:50点」
11《縛鎖》
種別:ターン開始時、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
このターンの間対象の行動力を−[CL×2]する。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
12《軟化》
種別:ターン開始時、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
このターンの間対象の攻撃力を−[CL×2]する。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
13《脆化》
種別:ターン開始時、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
このターンの間対象の防御力を−[CL×2]する。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
14《硬直》
種別:行動、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象は次の行動ができない。射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
15《弱点付与》
種別:ターン開始時、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
任意の属性を設定せよ。[魔法力]分間、対象にその属性の弱点を付与する(弱点の属性で攻撃された場合防御力を0として扱う)。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
16《高速作業》
種別:パッシヴ
前提:アルケミスト2
コスト:−
効果:応急手当など、本来ならば戦闘中には使用できない行動を戦闘中に行うことができる。
また製作など本来は極めて長時間かかる作業の時間を大幅に短縮できる。
17《薬学》
種別:パッシヴ
前提:アルケミスト2
コスト:−
効果:あなたが使用するポーションおよび応急手当の回復量を+[魔法力]する。
またあなたがポーションでダメージを与える場合、そのダメージを+[魔法力]する。
18《付与解除》
種別:行動、魔法
前提:アルケミスト3
コスト:なし
効果:[CL×10]m以内の存在ひとつを対象とする。命中難度500の知性判定で対象を攻撃する。
命中した場合、ダメージを与える代わりに対象が受けている特技の効果をすべて解除する。
またあなたは知性判定を行うことで機械や魔法で作られたものの機能を停止させることができる。
その際の難易度はGMが決定すること。
19《薬品散布》
種別:パッシヴ
前提:アルケミスト3
コスト:−
効果:あなたはポーション使用時にその対象を半径[魔法力]mの空間内の任意の存在に拡大できる。
22《名匠》
種別:パッシヴ
前提:アルケミスト4、《製作》
コスト:−
効果:所有する中級までの装備を「真打」に加工できる。直接「真打」を作成してもよい。
また、自分の持っている特技や技能と照らし合わせて新たな魔法道具を開発することもできる。
このとき実際に完成するアイテムの性能はあなたの技量と使用した素材とダイス目などに依存する。
素材や設備は別途用意すること。
23《緊急投与》
種別:効果参照
前提:アルケミスト4、《薬品投与》
コスト:なし
効果:あなたは即座に《薬品投擲》を行う。この特技は未行動の時にしか使用できず、使用後は行動済となる。
24《環境適応》
種別:行動、魔法
前提:アルケミスト5
コスト:なし
効果:使用時に極寒や水中、暗闇など任意の自然環境を選択する。
[CL×10]m以内の対象をその環境に適用させ、一切のペナルティなく行動できるようにする。
この特技は[CL×10]分間継続し、対象は残り時間がどれだけか常に正確に把握できる。
25《宗匠の技》
種別:パッシヴ、《製作》
前提:アルケミスト5
コスト:−
効果:あなたは《製作》で選択した分野に関する上級アイテムの作成や開発が可能になる。
また《名匠》で上級までの「真打」を作成できる。
このとき作成に必要な難易度は666、目標値は3とする。
26《力場》
種別:戦闘開始時、魔法
前提:アルケミスト6
コスト:効果参照
効果:〈科学魔法〉m以内の任意の存在を対象とする。その対象の位置を[CL×10]mの範囲内で自由に移動させる。
このとき移動させた存在一つにつき1MPをコストとして消費する。
27《賢者の石》
種別:パッシヴ
前提:アルケミスト7、《宗匠の技》
コスト:−
効果:あなたは《製作》で選択した分野に関する最上級アイテムの作成や開発が可能になる。
また《名匠》で最上級までの「真打」を作成できる。
このとき作成に必要な難易度は666、目標値は5とする。
また、魔石を精製することその価格に等しいあらゆる素材としてアイテムを作成できるようになる。
28《魔石錬成》
種別:行動、魔法
前提:アルケミスト8
コスト:なし
効果:下記のいずれかの行動を一つ行う。これらはいずれも《高速作業》を所持していない限り行使に8時間必要となる。
1:所持している最初級以外の魔石1個を対象とする。それを原料に1ランク下の魔石を10個作る。
2:所持している同一ランクの魔石10個を対象とする。その10枚を原料に1ランク上の魔石を1個作る。
3:所持しているドロップ品や素材を対象とする。その素材を価格に等しい価値の魔石に変換する。
29《不壊》
種別:ターン開始時、魔法
前提:アルケミスト9
コスト:魔石1個
効果:あなたを中心にした魔石のランクによって変動する範囲全体を対象とする。
このターンの間、範囲内の存在は決して破壊されず、またあらゆるダメージを受けない。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」
30《神器作成》
種別:パッシヴ、《賢者の石》
前提:アルケミスト10
コスト:−
効果:あなたは《製作》で選択した分野に関する神仙級アイテムの作成や開発が可能になる。
また《名匠》で神仙級までの「真打」を作成できる。
このとき作成に必要な難易度は666、目標値は10とする。
そしてアルケミスト、1LVに特技が大量にあるので戻って取ることが多くなりそう。
1170 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 10:44:28 ID:461/O1xh
○ノーブル/騎乗戦闘したり教養を活用したりするクラス
1《身分保障》
種別:パッシヴ、自動
前提:ノーブル1
コスト:−
効果:貴種にふさわしい身分と人脈、そして信用を持ち合わせている。
あなたとその陣営は行動の合間に中級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
2《礼法》
種別:パッシヴ、自動
前提:ノーブル1
コスト:−
効果:貴種として他人と相対する際に失礼にならない作法を身につけている。
身分や立ち居振る舞いを理由に面会を拒否されたり、不快感を与えることがなくなる。
3《英才教育》
種別:パッシヴ、自動
前提:ノーブル1
コスト:−
効果:能力から一つを選択し、能力ごとに別の特技として扱う。該当する能力を+1する。
2つ目以降を習得する場合、通常の特技と同様に習得すること。
4《騎士の誉れ》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル1
コスト:−
効果:あなたのあらゆる判定の難易度を−[CL×10]し、]与えるダメージと防御力を+CLする。
この特技はあなたが己の信じる正義に殉じている間のみ有効である。
5《騎乗戦闘》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル1
コスト:−
効果:騎乗にて十全に戦う技術。あなたが搭乗する騎乗物の行動修正を+CLする。
またあなたは騎乗物を手を使わず両手を使っているように操縦できるようになり、行動不能になっても騎乗物から落下しない。
6《踏み荒らし》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル1
コスト:−
効果:騎乗物を操縦している間、あなたの素手の攻撃修正を+[騎乗物の行動修正+騎乗物に積載している重量(kg)÷100)]する。
7《教養》
種別:効果参照
前提:ノーブル2
コスト:効果参照
効果:ノーブル以外の1レベル特技1つを習得する。
《教養:召喚魔術》のように記述し、特技ごとに別の特技として扱う。
クラスレベルが必要な場合、ノーブルのクラスレベルを参照し、スキルレベルは1とする。
8《人騎一体》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル2
コスト:−
効果:騎乗にて最大の能力を発揮する特技。
あなたが騎乗物に搭乗している間、攻撃力と防御力を+[CL×2]し、最大HPを+[CL×5]する。
またあなたが騎乗物に搭乗している間、乗り物への攻撃による損傷を無視する。
9《名乗り上げ》
種別:戦闘開始時
前提:ノーブル2
コスト:XMP
効果:高らかに名乗りを上げることで敵に自分を注目させる特技。
戦闘に参加している任意の存在X体を対象とする。対象は戦闘中可能ならば必ずあなたを攻撃の対象に取らなければならなくなる。
この効果は対象があなたとの敵対をやめる、あなたが戦場から逃亡する、またはあなたのHPが0以下になるまで継続する。
10《伝家の宝刀》
種別:パッシヴ、自動
前提:ノーブル3
コスト:−
腕のいい鍛冶師に人脈がある、または高価な家宝を私有していることを示す特技。
あなたとその陣営は行動の合間に「真打」と書かれた装備を通常購入できる。購入資金は別途必要。
11《突撃》
種別:行動、攻撃
前提:ノーブル3
コスト:なし
効果:騎乗物を操縦している場合、全力移動を行ったあとでも特別に行動で使用できる。
あなたは直前の移動の進路上に存在した任意のキャラクターすべてに武器攻撃を行う。
他の特技や装備がなければ騎乗中の全力移動に両手を使用することは変わらないので注意すること。
12《軍事学》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル3
コスト:−
効果:自陣が行うあらゆる攻撃の目標値を−1し、回避力を+1する。
またあなたは戦術や戦略に関する知識を有している。
13《執筆》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル4
コスト:−
効果:自身の有している知識や技術、思想などを書物としてまとめることができる。
この特技によって秘伝書や極意書、魔導書などデータ的に効果のある書物を作成することも可能。
書物の価値や効果は記した内容と執筆時のノーブルのCLを参考にGMが決定する。
14《愛機との探索》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル4
コスト:−
効果:騎乗物を操縦している間、あなたは探索の難易度を−[CL×10]する。
15《威厳》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル4
コスト:−
効果:人を導くカリスマ性を持っていることを表す。あなたは大軍を指揮する能力を有する。
また難易度500で対象のLVを目標値に外界判定を行い、成功した場合対象があなたの威厳に心服する。
もちろんそこから継続的な友好を築けるかどうかはその後の関係性による。
16《社交の神髄》
種別:パッシヴ、自動
前提:ノーブル5
コスト:−
特別な品を仕入れられる商人や熟練の鍛冶師に作成を依頼する権力および信用を持つ。
あなたとその陣営は行動の合間に上級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
また、オークション会場に赴きオークションに参加することができるようになる。
17《轢殺》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル5、《踏み荒らし》
コスト:−
効果:騎乗物を操縦している間、あなたの素手の攻撃修正を+さらに[CL×5]する。
18《常在戦場》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル5
コスト:−
効果:貴種としての誇りと心構えで異常を滅却する特技。
あなたを含む自陣は不意打ちと状態異常を受けない。
19《特権》
種別:効果参照
前提:ノーブル6
コスト:効果参照
効果:ノーブル以外の5レベル以下の特技1つを習得する。
《特権:鳳天舞の陣》のように記述し、特技ごとに別の特技として扱う。
クラスレベルが必要な場合、ノーブルのクラスレベルを参照し、スキルレベルは1とする。
20《パンツァーフォー》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル6
コスト:なし
説明:騎乗し移動しながら攻撃する奥義。敵から逃げながら騎射することも可能。
何らかの騎乗物を操縦してるとき、あなたは下記の効果を得る。
・移動を妨害されない
・全力移動を行った後でも通常通り行動を行える
・行動の後再び全力移動を行うことができる
・移動後に攻撃した場合、攻撃力を+[移動した距離(m)÷10]する。
21《身代わりの盾》
種別:効果参照
前提:ノーブル6
コスト:効果参照
効果:武装を犠牲にして自分を守る特技
あなたに攻撃が命中した直後に使用する。その攻撃を回避したことにする。
この特技を使用する際にコストとしてあなたの防具を一つ破壊すること。
破壊不能の効果を持つ装備は破壊されない代わりに1戦闘中に1回しか使用できない。
22《国宝私有》
種別:パッシヴ、自動
前提:ノーブル7
コスト:−
国の宝ともいえる品物ですら私有できる特権をもつ。
あなたとその陣営は行動の合間に最上級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
最上級以上の物品や価値を偽装しているものを鑑定し、最近価値が激変しているものの現在価格を知ることができる。
23《縦横無尽》
種別:効果参照
前提:ノーブル7、《パンツァーフォー》
コスト:1MP
説明:自在な騎乗で敵を翻弄する特技。行動の前、《パンツァーフォー》と同時に使用する。
あなたはこの行動の間《奇襲攻撃》の効果を得る。この特技に使用回数などの制限はない。
24《王家の血》
種別:効果参照
前提:ノーブル7
コスト:なし
説明:いずこかの王家の血を引く、もしくはそう名乗っても誰も文句が言えない実績とカリスマを持つ。
あなたを含む自陣が行うあらゆる判定の成功数と回避力を+1、与えるダメージと防御力を+[CL×2]する。
25《勅令》
種別:行動
前提:ノーブル8
コスト:2MP
説明:王の命令にも等しい言葉にて他者を熱狂的に従わせる特技。
あなたの命令が届くすべてのキャラクターを対象とする。その命令に衝動的に従わせることができる。
但しその後対象が落ち着いた時に命令の内容を鑑みることを妨げることはできない。
26《鋼の咆哮》
種別:パッシヴ、《轢殺》
前提:ノーブル8
コスト:−
効果:あなたは《踏み荒らし》、《轢殺》の効果を素手以外にも適用できる。
27《軍神》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル9
コスト:−
効果:あなたを含む自陣の回避と防御力は無効化されない。
28《不騎之騎》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル9
コスト:−
効果:騎乗術を極め、ついには何に乗らずとも騎上の戦いができるようになるという伝説の境地。
あなたは騎乗物に乗っていなくても騎乗しているときに適用される特技の効果を常に受けることができる。
また攻撃を属性のない攻撃として行うことができる。
29《神器所有権》
種別:パッシヴ、自動
前提:ノーブル10
コスト:−
効果:神々が作りたもうた神器ですらも手にする強大な権力を有していることを表す特技。
あなたとその陣営は行動の合間に神仙級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
30《皇帝特権》
種別:効果参照
前提:ノーブル10
コスト:効果参照
効果:ノーブル以外の8レベル以下の特技1つを習得する。
《皇帝特権:法則超越》のように記述し、特技ごとに別の特技として扱う。
クラスレベルが必要な場合、ノーブルのクラスレベルを参照し、スキルレベルは1とする。
そしてノーブル。騎乗系と見せかけてコピー系だったりする。
1171 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 10:45:13 ID:461/O1xh
せっかくなのでこの話終わったらコノヘンテストプレイしてみようかなと思ってみたりします。
次終わったらご協力いただけると幸い。
1172 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 12:22:12 ID:mj7w3BfN
スペインはフィリピン失陥の影響で太平洋権益グアムだけで、
商船は友好国の港を借りておこなうので東アジアの香辛料など高価値の貿易と中国の商圏からは締め出されるはずです
アメリカと戦争になった場合は軍船はギューバ方面に固めておくので
アメリカ海軍が成功させた分断撃破は成立しなくなり、米西戦争はカリブ海でのガチ海戦になるかと
1173 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 16:05:29 ID:f64BvKde
【明治北海道編今後の望む展開案】
秘密結社の首領っぽくかわいい女の子たちにえっちな服を着せてをはべらせる
1174 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 17:16:28 ID:mj7w3BfN
【明治北海道編今後の望む展開案】
1900年にアルベルト・アインシュタインがスイス連邦工科大学チューリッヒ校を卒業するので
在学中に共同研究で家電製品の開発を提案してコネを作り卒業後に雇う
【女キャラAA】レオナルド・ダ・ヴィンチ(Fate Grand Order )
1175 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 17:43:42 ID:461/O1xh
○ファイター/武器全般を扱うクラス
1《攻撃力上昇》
種別:パッシヴ、自動
前提:ファイター1
コスト:−
効果:あなたの攻撃力を+CLする。
2《重装備習熟》
種別:パッシヴ、自動
前提:ファイター1
コスト:−
効果:装備の不利な回避修正を+[CL](最大0)、不利な行動修正を+[CL×5](最大0)する。
この結果全ての不利な修正が0になった場合、その防具を装備したまま日常生活が可能になる。
ただし防具を装備して日常生活する人間の世間からの評判には一切関与しないので注意すること。
3《全力攻撃》
種別:ターン開始時、自動
前提:ファイター1
コスト:なし
効果:このターンあなたの武器攻撃の攻撃力を+[CL×5]する。
また攻撃障害を持つ敵に対して攻撃障害を無視してかばっている部位とかばわれている部位を両方同時に攻撃できる。
かわりにあなたの回避力を−1(最低0)する。
4《武器習熟》
種別:パッシヴ、自動
前提:ファイター1
コスト:−
効果:習得時に武器の種別(剣、槍、弓など)を選択し、種別ごとに別の特技として扱う。
その武器の命中難度を−[CL×10]、行動修正をそれぞれ+CLする。
《武器習熟:盾》の場合、さらに回避修正を+1、防御修正を+CLする。
5《強襲》
種別:行動、攻撃
前提:ファイター1
コスト:効果参照
効果:対象に武器による攻撃を行う。このとき攻撃力を+CLする。
この特技は両手武器ならば「コスト:なし」、それ以外ならば「コスト:1MP」として使用できる。
6《狙撃》
種別:行動
前提:ファイター1
コスト:なし
効果:あなたが次に行う射撃武器による攻撃の命中修整を+CL×10、攻撃力を+CLする。
このとき、条件が合うならば同時に敵から姿を隠してもよい。この修正はCL回まで重複する。
7《がんばる》
種別:効果参照
前提:ファイター2
コスト:5HP
効果:あなたが不利な状態を受けたときに使用する。その状態を打ち消す。
8《二刀流》
種別:パッシヴ
前提:ファイター2
コスト:−
効果:片手にそれぞれ武器を装備している際、その攻撃力修正を合計できる。属性はどちらを選択してもよい。
9《重装備の極意》
種別:パッシヴ
前提:ファイター2
コスト:−
効果:あなたのHPを+[5×(装備の本来の不利な回避修正×5+本来の不利な行動修正)の絶対値]する。
10《高速装填》
種別:パッシヴ
前提:ファイター3
コスト:−
効果:クロスボウなど装填に行動を必要とする武器を行動なしで装填できる。
11《援護射撃》
種別:効果参照、
前提:ファイター3
コスト:1MP
効果:誰かに合わせて射撃を行うことにより、攻撃や回避を阻害する特技。
射撃攻撃の射程内のキャラクターが攻撃した際に使用する。
対象の行動の目標値を±CLする。+するか−するかは使用時に決定してよい。
あなたが未行動の場合、行動済みになることでこの特技のコストを「なし」として使用できる。
12《超重量装備》
種別:パッシヴ
前提:ファイター3
コスト:−
効果:「超重量」という設定が付いた装備やアイテムを個人で運用できるようになる。
また、「超重量」の防具を1つ装備するごとにHPを+100する。
ただしそうした装備を所持している間《軽業》などの効果を得るためには[体力]が15以上必要になる。
13《修羅》
種別:パッシヴ
前提:ファイター4
コスト:−
効果:あなたの防御力と武器攻撃の攻撃力を+CLする。
14《重戦士の本懐》
種別:効果参照
前提:ファイター4
コスト:なし
効果:自分に攻撃が命中した時に使用できる。その攻撃による不利益をすべて無効化する。
1戦闘中に1回まで、《重装備の極意》または《超重量装備》によってHPが上昇しているときのみ使用できる。
15《花吹雪》
種別:パッシヴ
前提:ファイター4
コスト:−
効果:広範囲に攻撃する射撃武器による攻撃の際、範囲内から任意の対象のみ選択して攻撃してもよい(しなくてもよい)。
16《竜鱗斬り》
種別:行動、攻撃
前提:ファイター5
コスト:なし
効果:魔物の強靭な皮膚や鱗を切り裂くための特技。その分防御がおろそかになるが些細な問題である。
《全力攻撃》の効果中にのみ使用できる。あなたは武器攻撃を行う。この時、攻撃対象の防御力を無視する
17《二天一流》
種別:パッシヴ
前提:ファイター5、《二刀流》
コスト:−
効果:二刀を持って戦うことに習熟していることを表す特技。
片手にそれぞれ武器を装備している際、その攻撃修正などを合計し、ダメージを二回与える。
またこのとき両手武器が必要となる特技や装備の効果を適用できる。命中難度は装備している武器の高いほうとする。
18《剛腕》
種別:パッシヴ、
前提:ファイター5
コスト:−
効果:両手武器を無理やり片手で持って使用する特技。
「装備部位:両手」の武器を「装備部位:片手」として装備できる。
19《がまんする》
種別:効果参照
前提:ファイター6
コスト:1HP
効果:あなたが何らかの不具合やダメージを受けたときに使用する。その適用をターン終了時まで遅らせる。
複数の効果を遅らせた場合、適用はすべて同時に行うものとする。
なお痛みや苦痛を感じないわけではない。
20《超重戦士》
種別:パッシヴ
前提:ファイター6
コスト:−
効果:《重装備の極意》および《超重量装備》の効果を2倍にする。
21《如意棒》
種別:パッシヴ、SL
前提:ファイター6
コスト:−
効果:伝説にある杖のごとく、武器を自在に伸ばすかのように扱う特技。
あなたが装備する武器の射程を+[SL×20]m、または[SL×10]倍する。どちらにするかは都度決定してよい。
22《無明剣》
種別:パッシヴ
前提:ファイター7
コスト:−
効果:剣の道を極める道中にて無我の境地に近づきつつあることを表す特技。
あなたは武器攻撃を属性のない攻撃として行うことができる。
23《全力の申し子》
種別:パッシヴ
前提:ファイター7
コスト:−
効果:あなたは常に攻撃障害を無視してかばっている部位とかばわれている部位を両方同時に攻撃できる。
また常に行動力と攻撃力を+[《全力攻撃》のSL×5]する。この効果は《全力攻撃》と重複する。
24《活人剣》
種別:効果参照
前提:ファイター7
コスト:1MP
効果:相手の力を利用し的確な反撃を行う特技。必ず切りかえすことで無用な争いを避けるという意味もあるらしい。
貴方の装備している武器の攻撃範囲内で攻撃を行ったキャラクターを対象とする。
あなたは対象に剣による攻撃を行う。この攻撃のダメージに対象の攻撃力を加算する。
この攻撃によって対象のHPが0以下になった場合、対象の攻撃が失敗したことになる。
25《人は城》
種別:パッシヴ
前提ファイター8
コスト:−
効果:城のごとき防御術を誇る特技。あなたの防御力は無効化されない。
26《超長距離攻撃》
種別:パッシヴ
前提:ファイター8
コスト:−
効果:武器の射程を2倍にする。
27《必殺の一撃》
種別:効果参照、SL
前提:ファイター9
コスト:なし
効果:あなたが武器攻撃を行う直前に使用する。その攻撃は対象の防御力および攻撃障害を無視する。
1戦闘中にSL回までさらに攻撃を自動的に成功させる。
28《一之太刀》
種別:パッシヴ、SL
前提:ファイター9、《活人剣》
コスト:−
効果:活人の教えをとことんまで突き詰めた特技。あなたが使用する《活人剣》のコストを「なし」に変更する。
また1戦闘中にSL回まで《活人剣》による攻撃を自動的に成功させる。
29《転》
種別:行動、攻撃
前提:ファイター10
コスト:なし
効果:極意を切り拓いたことを示す特技。
武器攻撃を行う。この攻撃の対象はあなたが認識している任意の存在全てである。
30《天の火》
種別:行動
前提:ファイター10
コスト:なし
効果:単体の対象に武器攻撃を行う。その攻撃は自動的に命中し、任意のダメージを与える。
この特技の対象はいかなる特技やアイテムの効果を使用していても必ず単体となる。
この特技は1週間に1回まで使用できる。
こばんは。
装備作ってる最中でファイターがだいぶやばいことになってたので修正。
1176 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 17:47:03 ID:mj7w3BfN
【明治北海道編今後の望む展開案】
アメリカ大統領がウィリアム・ジェニングス・ブライアンに変わったので《プロパガンダ》《富裕な関係》をつかって
米西戦争でアメリカに日本から援軍、キューバ独立支援と
砂糖プランテーションの一部をトウモロコシやキャッサバ等デンプン工業、南米綿花の軽工業に転換
キューバ政情の安定化と友好国化
主要産業をアメリカでの映画ロケーションと観光地開発にかえてパナマ運河建設につなげる
1177 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 18:33:04 ID:461/O1xh
しかしやっぱデータゴリゴリ張り付けると反応が悪くなるなあw
1178 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 18:40:25 ID:f6V3tdMA
《苦痛耐性》が1レベルでも苦痛に喘がないのやばくね?と思ったけど、段階的にした所でシステム的なうまみがないからこれで良いのだと自己解決した
1179 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 18:42:16 ID:N8C7CP3S
検証が必要なのもあるけど、外界がどんな能力なのか分かりづらいのもあると思う。
1180 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 18:51:59 ID:461/O1xh
>1179
ぶっちゃけると周りからの反応の良さ=「外見と運の良さ」というふんわりした能力なのだ。
その他といってもいいw
1181 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 18:53:53 ID:qfZuvuDR
今大統領やってるブライアンってこの時代基準だと滅茶苦茶リベラルで驚いた
1182 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 18:54:10 ID:e/BIyLQA
過去の技能2種をノーブルで纏めたのは上手いな
コピーというのも組み合わせを考えるの楽しい
1183 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 19:00:48 ID:N8C7CP3S
>>1180
それだったら外見かカリスマにしようぜwww
後これはGURPSという前列があるので聞きたいのですが、イッチ的には「学は無いけど感覚の鋭いキャラ」はこのシステム上は存在しないという認識でしょうか?
1184 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 19:03:07 ID:461/O1xh
>1183
それは外界が高くて知性が低いキャラやな。
1185 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 19:03:41 ID:461/O1xh
あとが違憲だと何があれ課というとだな。
「運の良さを含めた回避能力や罠発見能力」も外界なのだ。
1186 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 19:06:17 ID:mj7w3BfN
運河建設をやるならカリブ海は安定化してくれた方がアメリカにとっても国益ですからね
友好国化を目指す方向なら現大統領の政策とも噛み合うんじゃなかろうか
1187 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 19:53:00 ID:461/O1xh
そしてルールとアイテムデータを変えた結果そこらの素人冒険者がお互い殴り合うと5回まで耐えられるようになった。
1188 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 19:58:04 ID:e/BIyLQA
殺るか殺られるかのどこか生々しいバランスだった(ほぼ)素人同士の戦いが殴り合いになるとは
1189 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 20:18:27 ID:461/O1xh
【おまけ:そこらへんで薬草採取してる一般的な冒険者改訂版】
_ヽー-v-─‐z._
,> ` <.
. ∠ /v、 \
/ ,.イ ./ ヽト、ヘ、 ゝ
7 ,.イノコ/‐ u ,!エ、ヽト. ゝ
. 1 /_/, == ヽ_/ == 、ヽ__! |
/´l.「 ヽ.ー-゚ノ─ヽ.゚-‐',ノ l.「iヽ
{.i´|| U  ̄ l v' l  ̄ u ||`;リ
ヾ:」! 、 └‐-‐┘ ,. l!ソ
. / | } (二ニニニ二) { ! \
-‐'''7 ヽ. ´ ー一 ` , ' 「'''ー-
i |`ー-、.___,. --イ |
.! | | |
! ,ト、 ,ノト、 |
l , ィcト、.`'''ー---‐'''´ ,.イo、\ │
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
◎レベル/1
○クラス
エキストラ1
○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]2 [反射]1 [知性]1 [外界]1
○特技/なし
○財産/現在所持金:?G
冒険者セット
武器/剣鉈/ 斬+4
頭/厚手の帽子 防御+1
鎧/厚手の服 防御+2
腕/
脚/布靴 防御+1
○戦闘値
最大HP=10([体力]×5)
最大MP=5([外界]×5)
行動力=2([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=1([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500(武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=斬+8([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=2([知性]×2+特技による補正)
防御力=6([体力]+装備や特技による補正)
こんなかんじになり、だいたい装備が固くなったおかげでなぐりあいになった。
なお適当にPC作ってみたらこいつらはマジでなすすべなくやられる。
1190 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 20:19:51 ID:461/O1xh
[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
一般的なPC
◎レベル/3
○成長点/0
○クラス
アタッカー3
○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]3 [反射]3 [知性]6 [外界]3
○特技
《生活魔法》/明かりをつけられる
《苦痛耐性》/HPが+LV、苦痛にあえがなくなる
《奇襲攻撃》/1戦闘に1回、または不意打ちが可能な時に攻撃の成功数に+LVし、防御力無視
アタッカー3
《ヴィンディケート》/切札、1週間に1回攻撃で任意のダメージ
《実戦武術》/あらゆるダメージ+[CL×2]
《牽制攻撃》/ターン開始時、攻撃の難易度を−[CL×20]し、回避力を+1。ダメージを任意の値減少可。
《無双乱舞》/攻撃の対象を射程内の最大[CL+1]体か近接範囲内全員に変更可。
《攻撃魔術》/知性判定で[CL×10]m以内の対象に任意の属性で難易度500、攻撃力[魔法力]の攻撃を行う。
《必中魔術》/「種別:魔法」による攻撃が回避された場合、ダメージの半分(端数切り上げ)のダメージを与える
《光線魔術》/《攻撃魔術》の対象を直線状にいる任意もしくはすべての存在に変更できる。
○財産/現在所持金:G
冒険者セット
武器/剣鉈/ 斬+5
頭/
鎧/冒険者の服 +5
腕/
脚/
・装飾品
頭/
首/
耳/
手//
胴/
背/
足/
○戦闘値
最大HP=18([体力]×5)
最大MP=15([外界]×5)
行動力=6([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=2([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=440(武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=6([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=12([知性]×2+特技による補正) 魔法のダメージX+18
防御力=8=3+5([体力]+装備や特技による補正)
こちら適当に作ってみたPC(冒険者セットだけ持たされた可哀そうな人)
アタッカーを愚直に伸ばすだけで攻撃魔法が入ってくるのでこれでビームブッパするだけで1レベルの奴は死ぬ。
ではおふろへ。
1191 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 20:26:44 ID:e/BIyLQA
ふろってらー
ステ合計が5と15という大差な上にクラスによるスキル差も加わる
モノホンの冒険者にゃとても敵わないのも宜なるかな
1192 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 20:26:46 ID:RsorCSCU
《無双乱舞》+《攻撃魔術》の4体同時攻撃が割と無体だw
1193 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 20:27:14 ID:RsorCSCU
いってらー
1194 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 20:39:06 ID:461/O1xh
もどりやした。
そしてシステムの方ばっかかまけてたら行動案がたりねえw
1195 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 20:42:27 ID:461/O1xh
4《無双乱舞》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー1
コスト:−
効果:あなたは攻撃の対象を射程内の最大[CL+1]体、または近接範囲内の任意のキャラクター全員を対象に攻撃を行ってもよい。
広範囲に効果を発揮する攻撃の拡大した場合、発生の起点やラインが上記の数だけ倍増する。
無双乱舞と光線魔術一緒になったらどうなるんだという疑問がわいたので改定。
ついでに言うとアイテム考えてたら新うちとエンチャントはなくなりそうなのでノーブルもそのうちいじろう
1196 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 20:45:37 ID:RsorCSCU
さっきのサンプル君だと四本の貫通光線が飛ぶのかw
1197 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 20:46:51 ID:e/BIyLQA
搭載能力と飛行に特化したのりものーぶる作りてぇ(欲望)
枠がキツいから戦闘能力が無くなりそうだが移動と運搬が笑えるほど有能だからヨシ!
1198 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 20:57:07 ID:OCmSMyfk
【明治北海道編今後の望む展開案】
EU的な国家連合の設立による経済・通貨の一層の統合を目論む
原加盟国は日本、朝鮮、フィリピンを想定
【明治北海道編今後の望む展開案】
朝鮮内のシンパを用いて近代化工作を行う、最悪の場合共和制も視野
1199 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 21:10:34 ID:461/O1xh
さて、待っててもしょうがないしとりあえず進めていくか、足りんかったらたりんかったでええやろw
1200 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 21:12:48 ID:461/O1xh
>1174 1900年にアルベルト・アインシュタインがスイス連邦工科大学チューリッヒ校を卒業するので
在学中に共同研究で家電製品の開発を提案してコネを作り卒業後に雇う
【女キャラAA】レオナルド・ダ・ヴィンチ(Fate Grand Order )
,..:ァ=-
,i__,/.:/_,.ィニ==-..、
,ィ::{/::/.:::{:/.;::´:::::::::::::::::.\
..::'⌒:::.ヽ{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.`ヽ、
/.:::/.::/.::::::.ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.\ というわけでスイスまで行って
/.://.:{::::{::::::::::::::::}:::::::}::}::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ
. .:::::{:{::::{::::{::::::::::::::/.:::::::}::}:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.\ アインシュタインと研究をするのだ―――
. {::::ハ{:::::{:::{::::::::/.::::::::::j/.:::::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::}
V.:::{::::::ヽ{:::::::::::::::::::::::::::::::{:::::i::::::;::/.::::::::::::::::::::::/
/.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{:::::{::://.::::::::::::;ィ:::;:::/ まずなんかやれるか
【5D1000:2138(177+307+294+442+918)】
. /イ::::;、::::::::::::::ー=彡::::::::::::::::.ヽ::;:イ/イリヽ7:/:/
' Y::::.ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::{::::.\{´ V イィノヽ、 その後勧誘してうまくいくか
【3D1000:2140(609+865+666)】
',:::::::::`::::::::::::::::::/.:::::::::::、::{ ` ` V
ヽ:}:::::::::::::::::/.::::::, イ:人{ >
,:}::::::-‐:::´:::::::/ '´ ` _, ´
. ー=彡{::{::::::::::{:::{八{_ , ′
Vヽ}:}__ゝ{_‐- 、 `ヽ'≧t、 /
. ///' ,ィニ三三三三ミ:.、` ´
. </ // ___`ー=ニ=::.、
},ィニ彡'’ . : /´ ´ ̄ `ヽヽ\
,ィ彡''’´ .: .:/ , V:/
,.ィ彡''’ . : /.:: .::/ |'
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// . :/.:.: : : : .:′ :/ |
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\_ヽ| }:} }:} /. : : : : : :.', .| . :/ |
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1201 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 21:13:21 ID:mj7w3BfN
【明治北海道編今後の望む展開案】
独占禁止法と価格カルテルの禁止、財閥の株式公開と整理をおこなう
でかくなってるだろうしそろそろやっておこう
1202 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 21:14:46 ID:OCmSMyfk
財閥はまだええやろ、この時代の中小企業よりは真っ当な組織や
1203 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 21:15:07 ID:461/O1xh
____
>:.:.゛.:.:y:.:.:.:.`ヽ
,..:.:.:.:.:.:.-=〈.:‐.:.:.:.:.:.:.\
/.:.:.:/.:.:.:.:.ノ 、.:.:..\.:.:.:.:..
.゙.:.:.:..:.:.:./ ヽ.:.:.:.ヽ.:.:.:∨/
. √.:/.:.:, ゙ \.:.:.}.:.:.:.∨/ おお! 日本でそんな面白い研究してるのか!
. /}.:.:.:.:.:/, -‐‐  ̄ ヽ 'v.:.:.:..{:∨/
/^}.:,:.:.i/ __ _ _ i.:j:.:. :.:.∨/ お金もらえるんだったらやってみようかな?
. ,゙ .:..:.:.:.{ ィ≠ミ "⌒`}/.:.:.}:.:.:.}___
{! /.:.:j.:.;ム ,, ,, " "/.:.:../.:.:_j///7
У.:.ノ./:}ハ ` /.:./.:_:(φミУ
〈r.:.:.:,.:゙:ノ 、 ヾ´:::::ア ,.:.:´.:.(__.:{≧Yー=7>''^´
. ノ.:/.:.(__ 「)h、 _.ィ{.:.:.:.:.:.:.`ヽ彡(ミ、ヘ:.=-:.:.
{.:(.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ(_Y´r)гv⌒ゝーァ.:、ノ)h、ミh、∧ー…
`^ヽ~¨⌒):ノY} >…ロ'⌒::7 〃:///}//\ '、》ミ》
. √/{';';|_ ヽ::::^ハ^:、:/ノ{:(「;';///^ヽ、'∧ マヘ}
ノ//{∧;'|ミ/.:¨7(_}::::~ヽ三{;';'{/_{//∧\'\
/.://∧∧|` マ≧、ゝー彡"´∨{/∧//∧゚:.ヽ',\
/☆'////∨ノ .:j ,\三/:、 {/ヽ/}ヘ///\:.。ヽ
//::゚://///::。{/ Y ヽ/,ノ::゚∨///ヽ☆
《とりあえずアインシュタインさん》
_,,..、、..,,_
ー=彡…‐-ミi:〕h、
__/i:i_、<⌒i:i:i:i:i\i:i:i\
⌒7i:i:/i:i_、-''"i:i:i:i:i:i:i:i\i:i:乂_
/i:i/i:i/i:i:i:_、-''"i:i:i:i:/ハi:iく
た//_、-''"i:/i:i:i:i:i/i:i/i:i:}i:i:i',
厶イi/i:i:i:i:/i:i:i:i:/たi′i:i}i:i:i:i乂 それはよかった!
_ノi:Уirfトミ/i:_、-''"¨`'Yi:i:i:iリi:i:i/⌒
⌒7i:ハ八ゞソ乂 _ニ..,_Yi:i/i:i:/ ぜひ日本へいらしてください!
廴乂( VソノУ/7У
)沁、 、 ′ ー=彡イメ⌒
___\ ' _、イi:i从
_{\ . :rく} う7爪 /八i(‐- ミ
厂‘,. ',{・・`^'冖'^´ リ: . . . \
/ :‘,. リ¬… /`^''冖¬…‐=ニ_〉
. / .l: ‘, :{¬… / /
/ | :У\_/ ___,,,,....、、八
. / :| / У_、-''" .\
/ . :| [ヤ /○ _、-''"}
_ノ . :_,、-ニつV :/ :}\
/ ``ヽ / _、-''"つV . :/ :} \
‘, _,.У _、-=つ[ヤ . :′ :}\ \
‘, // _,,..、-‐┘ . . :| ′ \ ',
Y乂_アノ〕 .,′ . . :/|: 〔 ‘, :|
乂_/ 〕 ,′ . . :ノ | 〔 .} :|
/ _、-''"〕 ,○ . . :/ |: 〔 } :|
. / / / .,′ . . . :/ .| 〔 _、-''"}_ノ
〈_/ ./ :| . : // | {''" /
/ | . : / :′ /| {_、-''"
′ | . . :{ 〈_| {
八 八 . . . :八. | {
. /: : \_/:][:\ . . . . . :〉. ノ {
[system] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
なんか知らんけど意気投合して卒業後就職させることに成功しました。
1204 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 21:17:17 ID:461/O1xh
>1149 オカルトやカルトでロシアの民衆を支持者に引き込んで組織化する
オルゾフの連中や《情熱的な扇動者》《枉惑な扇動者》といったプロのアジテーターを送り込んで
言葉巧みに誘い込んだり、魔法の力で魅了してロシア国内への浸透を深める
┐
 ̄] ) \[_~"' (
/ / ̄''"~ ̄ ̄ ̄~"'' C\ ヽ
{ / / __,, -‐- ヽ}
-=ニ { C_、-''"~/'⌒\:::::::::´"'‐
\> ´//:/::::::::::::::::: \::::::: \:::丶
r v´},.::::::/::::/:/:::::::::::::::::::::::::::`、:::::::::\:::\
l ∨:::::/:::::::::::::::::|i:::::::ト ::::::::::::::`、:::::::::::ヽ、/^>''"~ ̄~':..
L /:::::/::::::: i:::::: : |l:::::::| 、:::::::::::::`、::::::::::∨] -‐-ミ::::::ヽヽ そしてロシア民衆への浸透ですが――
. 「 ̄∨::::::::::::::/ |::::|::: ||:::::::. \\:::::::. ::::::::::∨,:::::::ノ^ヽ:::::::.
Vニ7:::::::::::::: ′|::::|::: | ::::::''"~ ̄~~"''::::::. :::::::::}-}::::::::::::ノハ:::::}
/^\{:::::|:::{::::l _,,.. -::::. \::(''" __\___}::::::::} 」````//::ハ:/ 農民たちに浸透する
【6D1000:4928(969+636+940+694+893+796)】
. /:::::/-/{:::::|:::{:::l´ _乂ト :::\ \ッァ'f抒う''ラ }:: }::::}(^T二/ノノ
{::: / :/c{:::::l:::::::l ´ _,,二_ `⌒ ''^```.:.:.:ノ::/::/⌒v_]‐-‐ そして外部の生活を教える
【6D1000:2934(163+674+345+970+474+308)】
:::::{(::::\〉:::::::::vッァ'^f,,少゙ .: .:.:.:./ノ/::/ )ノ|::|
:::.\__'∧:::::::::ト` ''^`.:.: ` _彡 ノ^ / |::|
\\ー∧:::::::乂__ .:.: 、 ⌒ , ^´ :::|
(⌒⌒) ̄ \___ > ` イ |::|
\/ _,,..⊥L ` 个 _ / l( |:: その結果日本にやってくるロシア人
【5D1000:2364(772+188+157+635+612)】
_,,. '^ヽ , ~"' 、 ⌒]ニ=‐- < . :l |::
込,,___,,.. -ィ-‐''"~ `丶、 「 ̄`ヽ/ ̄^i ::. なんにせよ支持者の増大
【3D1000:107(17+30+60)】
/_、‐^ /Y^ ヽ┘、ニ} {ニ⊥ \
_、-''"~-‐ ⌒V / }: }ニ※>┐≦ニニ=-_..,,_ \\
'´/ __,,... ′ ′ .ノ ヽ ,ニ- ̄_-※ニニニニ∧ ~"''‐ \:..
└/ _、-''"「 | 、 :{ { ノイv※ニニニニニニ/∧ ヽ\:.
└/ . / /| \^````. ./ :}ニニニニr_ュ=ミヽ∧ ):}
:′/ / :| / , \_ ./__.ノニニニニ[__ C \∧ / }':/
/ / / /  ̄ ̄/ニニニニニ/(\⌒>_)'∧ ′ , ′
. /| l // / / / /二ニニニ//⌒<^\__,小.: :′
厂L./// / / _-ニニニニニ( (ニニニニ}ヽ__) 「l } .: フ\
└--/ :′ / /ニニニニニニ\\_ニニ\\l l , ,/
///{ / /lニニニニニニニニ=-_\ニニ\-7 / /
//l { ' //l |ニニニニニニニニニニ) )ニニ-/ // /
/ l { //,∧|ニニニニニニニニニ└' ニニ/.// _、-''~
1205 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 21:19:18 ID:461/O1xh
/(_____ .//
/_______/∠//ヽ
//〇  ̄ ) ノ_
{′ __ //⌒
_ .,.:::::´::::::::::::::::::`::::::.く/
/i└く::::::::::::::::::、::::::::::-=ミ、::::::\
/i:i:i:i:iノ:::::::::/⌒:}:::::::::::\::::\:::::::ヽ
_{i:i:i/::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::∨
/ヽi:i:i:i:}/}::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::ヽ::f:〉<⌒\
|i:i:i:\/i:i:i:}:′::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨::::V:〉:::::::\:::::ヽ
_|i:i:i:i:i:i:i:i:i:八:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨:::{/〉/⌒ヽ:::::}
./::八i:i:i:i:i:i:i:/::::::::::::|:::::::::::::}:::::::::::::}:::::::::::::::::::::::V、::::::::::::::}::::: 浸透してるのはいいんですが
/:::::/:::〈:i:i:i:i:i〈::::|::::::::::|:::::::::::/::::::::::::ハ::::::::::::::::|:::::{ノ、::::::::::ノ::/
{::::::{::::/:∨}/:::::!::::-:/!‐-::/}::::::::::/'⌒\:::::::::::!::八人_∠/ どうも思想を理解しているというよりは
.八:::::∨::_:_ノ{::::::::|:::::/ ハ:::::/ .!:::::::/ _ヽ_:::八/:::::::{
\::\:::::∧::::::|:::xzzz}:/ ノ::_:/ .ィf禾狄`》/::::ハ::::::::! ロシア政府に税金払いたくないからって
`¨¨}:¨∧::八ヾ弋_リ` ゞ ' ノイ:::::/∧:::::: /
|::::{:∧::::∧ 、 八/./ ∧::::∨ / うちらを脱税の口実に使ってるみたいですね。
|::::/ .∧:::込、 _ /::}/ / .∧::::∨ /
|:::{_./ \(个s。、 ¨´ . イ´/ / ∧::::∨ /
/ニニ〉ー―┬―┘:.≧ ≦:⌒\ / ∧::::∨ /
/ニニ_-=ニヽ ー.ノ:、: : : : : :∨: : : : : : 〕iト-=ミ、 / ∧::::∨
/_ -=ニニニニニ`く: : : : : : :/: : : : :_:_:_: :.}-‐ `ヽ }::::::} 何人か勝手に樺太から日本に来てます。
//ニニニ/⌒\_\: : /: : : :/ : : : : : : V:::::/
.//ニニニニニ./ ∨_∨:/ : : : : : : : : : : :∧ }:::::′
//ニニニ_ -=八 .}`ヽV: : : : : : : : : : : /:.∧ 八{
./ニニニ/ニ/ ヽ .イニニ}_}: : : : : : : : : : : : /: :∨ ./_-=ニ7
l{ニニ./ニ/ ノニニ.|/: : : : : : :: : : : : : : : : } ,/ニ〈
八ニ〈ニ, ゙ /ニニニ.|: : : : : : } : : : : : : : : :/ ./_/ニニニ〉
>、∨ .、, ∨ニニニ!: : : : : :ノ、: : : : : : : :′/ニ/ニニニ}
/:::::}八 { .}ニニニ.ノ: : : : : : : : : : : : : : :{/ニニ/ニニニ/
/::::::::/{ ヽ ∨ ノニ/\: : : : : : : : : : : : : /ニニニ/ニニニ/
:::::::::::/ \ .∧ ∨  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ): : : : : : :.′ニニ./ニニニ/
::::::/ ー‘. ∨ー―――― ´― .、: : : : {ニニ/ニニニ/
/ ∧ ∨_______.): : : |ニニニ}ニニニ/
\ \______`ヽ: :〈ニニ〈ニニ/
}_\ \ニニニニニ∧: : : : : : :}ニニニ∨/}
ノニニ.\ ヽニニニニニ}: : : : : : :Vニニニ∨|
ー==彡::::::::/::/ ::::::::: /:::::::/ :::::::::::|:::/ :::::/:::i::::`ー=彡
/:/::/:::::|:::′::::::::/ ::/ ::i::::::::::::::|/:::::::::::′::|:::::、::::ヾ
/:::|:::|:::::::|/:::::::::::// |:::::::|、::::::、 ::::::::::::::{:::::::{:::::::\:::::.
. / ::::|:::|::::: 乂::::::/:|::::::|:::::::| \:::::\::::::::::::\:::::::::::::: \ミ=-
/::::|:::ト、{::::::::::::::::::::::::|::::::|::::::, 丶:::::\::::::::::::ヽミ=-::::::::::} まあ問題起こさなきゃ別にいいけど……
ー=彡ィ |:::|:::::\:::::::::::::|::::|::::::|:::/,. -― \::::ー==-::::::::::::::::::::::、:::フ
/小:::::/::/ : :::::::::|::::|::::::|/´ ____ ヽ :::::i:::::::i:::::{:::::::::::ハ{
|:::| \:::,:::::::::::::::/::八 :::| r升下ヽ {:::::|:::::::|⌒i、:::::::::、
|:::l |:::/:::::::::::::::イi下 }:::| ノ乂ツ / |::::,::::::::| |:::::, :::::\_,
ゝヘ |::i:::::::::::イ乂ツ ノ'″ ー‐ /::/:::::::/ │::::}丁¨´
|::|:::::::i:::::. ー ノ -=彡イ:::::::/ } /::::: |
} |:::::::i::::::: 〈 {:i:::::::' イ:::::::::{
ー=彡ヘ::::::|\::::. 乂::::厂{::/:::::トミ==-
::::| }:::ヘ -- ― '' \ /::::::::|
\},ノ八个 / /イ入:::フ
i{ \ リー┐
丶 __,,.. ´ /: : : :| ̄\ /\
,,-=========/:..:} ,,. :≦: : : : : :ヘ ゝ __ / ヽ
/ / ̄/{_:_:斗=≦: : : : : : : 〉 / ヽ/
/ { {: : : : : : : : : : : : ......: :/ / /
1206 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 21:19:24 ID:mj7w3BfN
支持者の増大はくさったね
1207 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 21:22:54 ID:461/O1xh
>1176 アメリカ大統領がウィリアム・ジェニングス・ブライアンに変わったので
《プロパガンダ》《富裕な関係》をつかって米西戦争でアメリカに日本から援軍、
キューバ独立支援と砂糖プランテーションの一部をトウモロコシやキャッサバ等デンプン工業、
南米綿花の軽工業に転換キューバ政情の安定化と友好国化
主要産業をアメリカでの映画ロケーションと観光地開発にかえてパナマ運河建設につなげる
´ ̄ ̄ ̄`ヽ―‐-
´ \
/ ‘,
/ \ ‘, そういえばキューバの独立戦争に関しても
./ \
/ \ ‘, i 日米友好と植民地解放を考えて
′ ./ \ ! | |
. { | ! .j | ハ ヽ \ .| | | | 援軍を送るべきではないかという主張がありまして――
', |」 ,イ ! | ', ト. | | ! | |
| .|tf≧ミ|| ∧ |_ヽ__ト、ハ_」_ .| |!
| 从|≧v.i`!/ Y ̄丁¨| ト、T` ト、 八 米西戦争に日本の援軍
【10D1000:4149(184+15+335+382+966+544+781+69+824+49)】
| Z三≧x r===ミx |ヽ | ハ \
| `i<三リ ゞ之ンゝ| .! リ \ キューバ独立と産業支援
【10D1000:4040(41+364+602+454+506+762+471+229+174+437)】
| i! i' `¨¨¨´ i! L∧ \
| 圦 | | マ7ュ \ アメリカの友好国化
【4D1000:2661(861+571+753+476)】
| | |ゝ ャ― 、 ,| | .////\ ヽ
| | |! /` ’ イ ! | ///////,\ 日米同盟チャレンジ
【1D1000:849】
| | |! .//////,`¨´/ト, !::| | .//////////∧
| | |! {/∨/////,{/ハ i! |////////////∧
| | |! ト、∧/////ム'∧ | i!///////////_∧
| | |! ∨,'ーV´ ̄ ∨ハ_」 .リ\///////////∧ | ついでにパナマチャレンジ
【2D1000:375(108+267)】
| | |! ∧//,ハ \/」 ./ \//////////,'〉 .i!
| | |! \///,! | / .//////////// }!
| | |! Y,圦 j / 〃,/////////// ハ
1208 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 21:27:37 ID:461/O1xh
_ -――- _
/ `ヽ
// ,イ/{.i .ハ i ヽ
l.lイz/≧{' W-{ェト、 | ',
| .{/:::::::} 7テミ、ヾ. | ',
| .{__/, 込ンi ト l さすがにキューバの産業化は道半ばですし
|圦''''' ''''''''|''' lリ l
| ト、 ‐ _.」 .l l パナマ運河に関してはイギリスとの兼ね合いもあるので何とも言えませんが
| | ` ,=r ≦_」 ! .!
| | /:i::::ト|ヘ::::l ! l わざわざアメリカのために軍をはせ参じたりしたこともあって
| |/:7l::/ l:《´:l !\ !
. ハ .|:::/,イ/__l::ヾ:l !::::::ヽ l アメリカ国民の受けもだいぶいい感じみたいですよ。
.l l |::《::/ヽ l/':l !::_::-=ヽ l
l ム l__Y レ'__」 lニ..-::´:::ト、 l
. l ||ヘ{ー| |-‐ | ハl:ト、::::::::::}:::} .l
. ! .l:!::::::::| !:::::::l':::::::l:ヘ:::::::/:::l l アメリカとしてはモンロー主義もあって同盟は組めないみたいですが
..l l:|::::::::l l:::::::::::::::::l:::ヘ:::/::::::l l
l .l:::!:::::::l .l:::::::::::::::::l::::::::::::::::::l i l このまま日英米でEPAのような経済協力条約を
.lハ.l:::::〕::::l〔〇〕l::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::lN
.{ l.l::::l:::::::l l:::::::::::::::::::}::::::::::::::::::l 正式に結ぶことになりそうです。
l::::l:::::::l l:::::::::::::::::{::\:::::::::::::l
.l:::l:::::::::| |::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::l
/トl:::::::::! |:::::::::::::::::::ト __ ┤
.//´.l:::::::::| .|:::::::::::::::::└uー-r--'
.〈/ l::::::::::| !::::::::::::::::::::::::: ̄ヘ
. /.:::::/.::::::`ー-‐==ニニニ彡::::/.:/.:::::::::::{::::::::::::';::::::.、::::{、__..ィ
/.:/;/.::!:::::::::::/.::/.::::::/.:::::::::::::/ィ.::::::}:::}:::::::{:::::::::::::';:::::::.\ヽ<_,
_.ムイ:!::::|:::::::::;'.::/.::::::/.::::/.:::/´.:/.:::::/ヽ}}:.、::{::::::::::::::}::::::::::::}:ヾ^´
. {:l:::::|:::::::;'.:ー=ニ彡:::/.::::::::::/.:::::/ }}:::.\、::::::::::}:::::::::;イ、:::} おお、そうなると門戸開放とかいちいち言われなくても
、 _ノノi:::::;::::;'.:;' .::::::::::::/.::::::: ィ.:::::::::/―≠'ヽ:::::.ヾ、:::::;:::::::イ:{ V
. `ヽ、{:::::∨ .;:::::::ー=ニ彡''´ / .:::/ ' _ }\ :::|::::ト::::::{ヽ\}_, 勝手に門戸を開放することになる感じかな?
. `ヽ、:::::{:::::::::::;iミ、 {::/ ,イぅ示 }::::}:ヽ|::/ }{:::{::::{`^´
. 、ヽ `ヽ::::::i::l弋:ツ {' 弋zツ/.:/.::Yj/.ノ:ヽ{ヽ{\ /
. ァ-.. t.、 \\ ∨|::| { /.:/{:::::{::::::/.::;/\` ヽ// 「向こうが覚えてればですけど」>チンク
'´ `ヽ ヽ\ ヽ.ヽl∧{ /イ:ハ:::{:::://{ //:、
ニニニ } }ニ:} }} }ル:ト、 ` 「r:ニニニニミヽ、 // /:}
` ̄{_/、 {_/{_/=ミノ:r>.. ー 一 |:| `ー=ミ:.、//彡'/
ー---‐ ´>、 \ V{^\:≧ ..<{:{ { ` ‐- . // ,/
.. . ⌒´ `ヽ ';ハ\ ヽ:} `ー ´. -‐'ヾ:.、 ! .ィ彡'‐<
>´. ‐-ヾ:、 ヽ ` ̄ ̄´ V} // `
. .: \、}=ミ:、 -‐ // //
. ヽ .:| ヽ\ ヾ:、 .ィマ //
[system] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
おおよそ日英米で日本を仲介した世界的な経済圏が誕生しつつあります。
なおアメリカとイギリスの間には大した条約は課されていない模様。
1209 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 21:29:25 ID:461/O1xh
>1198 EU的な国家連合の設立による経済・通貨の一層の統合を目論む。原加盟国は日本、朝鮮、フィリピンを想定
>1198朝鮮内のシンパを用いて近代化工作を行う、最悪の場合共和制も視野
 ̄ ̄ ̄
./ \
/ / / ハ \ で、これを機にアジア共栄圏のようなものを
/ ' ./ ./ / Y ハ
i .! 」_ || .,!/ | ! .! ! .! 日本とフィリピンと朝鮮で結べないかと
| | |7iハト/.|| /|ハ |_L .|
| | |zi!z|ト、i!/ j'七f T | 画策してみたのですが―――
| | |{三三.} 7うiY},| /:\
| | |入三フ .〈zン // /:_:_:_:\
| | ト、 〃 /´ ̄`: : :ヽ 朝鮮の近代化
【10D1000:4603(242+612+788+383+810+198+856+27+358+329)】
| .从 八 iト... ‘’ _イ_| |: : : : : : : :ノ
|/ |. \ \zz.≧f´ヽ\ ! !: : : : : / フィリピンの近代化
【10D1000:5270(718+777+833+381+832+364+234+661+191+279)】
/ |_」´:\ \L! |: : : \| .人: : :/
./ ,f廴__ i\ \ハ: :.≦入. \
/ /: :`¨¨アヘー\ Yi: : : :7/\ \
./ i: : : : :<<: : ∧ ハ | !: : //: /ハ\ ヽ そして併合へ
【5D1000:2215(152+399+794+123+747)】
/ {: : : : : ヽ\:.∧ }! |: //: // .{ \ i
./ ハ: : : : : : :ヽ\∧ j! レ./: :/∧.八 ヽ| どっちにせよロシアの興味
【3D1000:1320(565+5+750)】
/ /: :: : : : : : : : :ヽ\i レ: ://: :ノ{ \ }|
./ ∧: : : : : : : : : : : : Y| [iレ/: イ ト、 \_j!
/ .廴\: : : : : : : : : : :.|| [|/: : :| ! \ \
./ iヽ\_.⊥____」| ||: : : 〉.∧ \ ヽ
/ .|: :\_. ィ⌒ー―i|YrヘY||:./ト、 \ \ ',
./ |: : : : : :|ー=: : : :||^`´^.||: : ノ: i \ ヽ i
1210 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 21:32:14 ID:461/O1xh
´ ̄ ̄` 、
´ `
/ \
/ \ ヽ ヘ ヽ
/ ト、 ><≧ハ ヘ ハ
/ i i ト、 ト.ム´\ニl ! ト、 ハ 日本で道州制を進めていることもありまして
{ | | ト{ .X{ r仟::ム´Y l } ハ
ヘ l lキ≠、. " 弋以 l レ' ハ このまま進めるとフィリピンも朝鮮も
ヘ ト、{::::::ハ / lr ニニニュ ハ
Y ゞ、:,イ_ ./ .ll:::| 〉ハ 日本の自治州のひとつになりそうなくらいには
/ ゝ、 _ `’ / ./|::l __/_ヘヽ、
./ ///`¨/ / |:|, - ´ ヽ `ヽ、 支配力が強まってるんですが……
./ ./ 〈::〈 / //' ハ \
./ / ヾヽ_// /´ l! \
/ / r_´_.〕 .l l ト`、ー ァ ト、 \ ヽ
./ ./ r ´,-‐ァ' | | / // \ \ .ハ
/ / / l::/ ∧/! ! { // `ヽ. ヘ ハ
. / /| ./ l::l ./ : : Y | l/ ヽ. ハ }
..l /./ .! l rィ´|:| /: : : : : : :l | l __,,....-――-.ヽ li
l /! l .l l |::| |:レ: : : : : : : li ト、 l _ -‐::´ __ -―ヤ: ̄}::/./'
..l{ l ! ll .l::l/::}: : : : : : : :l:l | ヾ _..ィ´:::_ャ ´ ハ:::::// まあ朝鮮に関してはこのまま
.N .{./三 .l: : : : : : : : l:ヾ _..ィ´::_> ´ ハ ∨/
_,イ三三三! : : : : : : : :l:::ヘ/::::::/ /::::ヘ ド ロシア呼び込みくんになられるよりましですが。
/ ,/三三三.| : : : : : : : :ヘ:::::ャ‐ ´ ∧::::::_∨ l.ヘ
./ //三三三ニ| : : : : : : : : :ヘ:::ヘ ヘ´. ∨ l ヘ
./:::/三三三三 l: : : : : : : : : : :ヘ:::ヘ \ | ヘ
. /:::/三三三三三.l: : : : : : : : : : : ヘ:::ヘ ` l ヘ
_ -──- _
´ /⌒ `丶
/ / ヽ \
' / | | ,
/ | / | ‘,
' / i || | / | , それで朝鮮が日本になると次は
/ / | | 匕⌒ / | /| / | |
' / i| |笊圷ミV / /‐-、/ / | | 満州を盾にしないといけなくなって
/ / || |ヾソ 〈/ィ弌|// | |
|| |"" 、 〈zソ)>/ / || きりがなくない?
| | | | | __ ′"" //|/ |
∨从 | 从 ` ー' 公 / | |
\\|\ノ \_ イ ///| ノ/ 「ぶっちゃけロシアとチキンレースしてるだけなんで……」>チンク
ノ\_,,. -く〜≧=-r‐トー= n/}n /ノ/|/
/⌒Yミ ∨: : : : Y:人 //7 {
': : : : : )ミ 寸:_;/\: ////ノ〔
|: : : : :(ミ \ / //っ〔
|: : : : : )ミ(_⌒Y⌒ _、‐''゛ '´/∨〔
「: : : : : : )ノノ / _、-''゙ V〔
丿: : : : /〔 _// -‐=≦ >-、、 ∨\
|: : : : :/ _ノ / / / | rノ | / r({
|: : /| ) 〈 / (⌒YY ノ /| | ∨〉
[system] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
これに関してはロシアがちょっかいかけてくるのが悪いと開き直るしかないかもしれない。
1211 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 21:33:49 ID:461/O1xh
>1201 独占禁止法と価格カルテルの禁止、財閥の株式公開と整理をおこなう
¨ ̄ ̄ ̄¨
/ \ \
./ \ \ヽ ヽ ヽ
{ ./ / / ! ト、 .ハ| |
| | | ハ i! ト斗=}'≦| |i | で、うちの財閥もでかくなってきましたし
| i! ハ| Z1.斗笊犲| |⌒ヽ |
| ョf≧.く jル' .之ク | |)リ ノ | 他の財閥をしばき倒す意味でも独占禁止法を制定して
| ハ::::::::}' | |イ |
| |小:;イ | || i! うちもろとも財閥解体を狙ってみたんですが――
| 人` -― | || ||
| { 个 ...::「| |ゝ、_ 从
| | | `¨´「ハ::|/ ///⌒ヾ
∩ ./ ) .! ! |ゝr/ / /
/| | / / | | r〃,リ/ ,イ / } 目論見通りの財閥解体
【6D1000:2817(615+339+775+756+14+318)】
.《_r::i「`i从∩ | i! /テ"./イ /::」 { ハ
「|〈::〈:::::{_ ,「::i | 从///::::::/´ニ.| |〈 }___ / i
{:{:::::::::::::::`:::::j.|/' .i//≦斗<::::∧∨「____〉 |
.Y::::::::::::::::::∧! {{{:::::::::::{:::::::::::::::\| | |
\:::::::::_{__ Z:::::::::∨ ::::::::::::: | | |
У´: : : :,ヘ j:|||:::-=孑::´:::::::::::|-――-ミ| |
〈∩: : : : : : :{^<|!::::::::::}::::::::::::::::::〉´ ̄`ヽノ ,リ
,Lィr つ_: : :| ` ー- _::::{ }.〃
Y「::i/¨Yュハ._ ヽ | || ロシア「なんや日本内紛してるやんけ殺したろ」
【3D1000:1650(560+160+930)】
`└L:::」:::}/{::{{{≧:... /.从
\二__r┴<_:`::ト_ ___/ /'
冂 ┌ ┘ ̄ }::::} _}_:}/} /
,rヘ,L」_」‐┬'ー': ̄::∧∨'
./::::::{{ {::::::-=孑::::::::::::::::::::}:‘,
/::::::〃/::::::::::::::}::::::::::::::::::::::|::::|
1212 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 21:34:12 ID:OCmSMyfk
フィリピンとかこの時期人口が1千万もいないっぽいしなあ
この流れだと日本はスペインみたいな単一国家であれど自治州の集合体になるかもしれない
1213 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 21:36:17 ID:461/O1xh
___
´ `
/ \
/ | | ‘,
./ | ハ__!斗‐|z | i
| | ハ ト、 「「 「¨!_]ト. | | その前に満州をゲットしたロシアが近代化する朝鮮を得るためか
| 芋ミi{ X{.七爪Y |^i |
| |.r从く マzンi | |リ .| ロシア人迫害から国民を守るためといって
| |ハ::::::ノ "" | | |
| ,小´' | |=i. | 日本に攻め込んできました。
| .|_.ゝ―::::ァ .「r| | | .!
|__..斗 っ::::/ーi'!|.| |_ ⊥. |
/ニヽJーi:1 Fii_|:i.| | >-、
/::::::};:し' | i:i ̄/ー |:|j / / \
,イ::::::::j∧ | |:ト.〈 .」/ / \
. r/\zィ〉、:::j从 .!:! ヾー'/.イ \ 今頑張って朝鮮半島で戦争中です。
〃\_7》\\ |:| `´// /\
|:{ /://:| /\ヽ!:! !:| | /::::::/}
|::\i:/:/!イ 〉/ /:::\ i! ./::::::/ /
i\::::::::/イ { |:|_.ノ 、|:|\::::::ー―‐'|ー‐:'::::::/ /
.\  ̄ / .! .|:| |:| `ー‐┬‐个ーi―‐ヘ イ .}
`¨´ ∨ |:| [|:| | ハ .| ∨ /
} // |:| } ./ } ! ∨
/ |:|>=<^ヽ!:! /\ ./ .| ‘,
,. . . -‐- .,
,. .:'.:´: . : . : . : . ` ' 、
/: . : . : . : . : . : .:`:.': .、 \
/: . : . : . ; . : . : . : . : . : . \ ヽ
.: . : . : . : .,:': . : . : . : . : . : . : . . ヽ, ゛ ///
〃;': . : . : ./: . : . : .:i. : .':, : . : .:',. . . :':, i '//
/ :/: . : . : /: . : . : i: .|!. : . '; . : . :l. . . .: ';l ∨/
/ :/: . : . : /: . : . : /| :l:|. : . :l: . : . |. . . . : i ∨/ いやあっさり言ってるけど勝てるもんなの!?
/ .;': . : . : /: . : . : /:::!.:l::l. : . :|: . : . !. : . : . } ',//
,' ..:l: . : . : ;': . :.,': ./:::::|.:l:::l. : . :|: . : .:|. : . : . l: i i l//
/ : ::|: . : . : i: . : i:. .i:.:.:.:| l:.:.:!. : .:l: . : . |: .i: . : |: |: i:.l , |// 「向こうも鉄道でもの運べませんし……」>チンク
/ / .::|: . : . :.l:i . :ハ:..|:.:.:.:l l:.:.::l. : ,ハ. : . :l: .:|: . .:l:. !: !:.l i |//
./ ,': :.:::l: . : . :.l弋T了「:.:.::lノ:.:.::}. /:.::} ̄フ7'オ: /:. |: |:.:l '; }//
/ !: :.:::::'; . : . :ト、:.|::|,ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:|/:.:.:ノイ::/イ::.∨:.. |: |:. l ∨///
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{ :|: :.:::/::∧: :∧゙` 乂,゚ ノ 乂,゚ ノ,/:. . /: .l:.:.:l ∨/
| ;|: :.:::::/l::::ゞ{:::ム  ̄  ̄ /:. . /: ../:.:.:| l//
ゝ( |: :i::::l { .:::i:::/'∧ .:! ,':. . : . /: ../:.:.:./! ノ/,
|: ハ从.|/l/ l::∧ i: ,': . :/: . /ィイ ノィイ///
l/ l′ \ ー、―‐ァ |:.i:. ..,': /
_ > ` ´ ,.ィl∧: .|´\
,∠`ヽ> '´ ゞ:;≧rtf夭;/: :.iヽ! `ー<`ヽ
ゝ=-/ ト: : :ゞイ: : : : :! i_/L
/(__i l!: : : : : : : : :./ |_人
/: : (__| ト::;/\// |_)ノ:ヽ
[system] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そんなこんなで、史実ほどの規模ではないがロシアと戦争することになってしまった。
国際社会的にはほぼ日本の味方ですが誰も助力はしてくれません。
1214 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 21:37:31 ID:OCmSMyfk
シベ鉄がない以上動員数も知れてるし地域紛争レベルの規模か?
1215 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 21:39:06 ID:mj7w3BfN
寒冷地装備の増産と陸海空の軍事力増産かな
1216 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 21:39:45 ID:mj7w3BfN
陸路で来れるのなんて精々20万程度だろうな
1217 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 21:43:24 ID:Bfrf4kU1
通貨統合無ければいいけど拡大路線は移民呼び込みで色々ヤバい事になりそう
1218 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 21:45:01 ID:OCmSMyfk
通貨統合に関しては日本がEU内のドイツ的なポジに立てばそこまで日本に不利はないと考える
1219 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 21:55:33 ID:461/O1xh
>1148 北海道でモータースポーツ大会を開催する
>1173 秘密結社の首領っぽくかわいい女の子たちにえっちな服を着せてをはべらせる
__
_ <´ ` 、
./ ,ィ , ヽ. \
i/ ./// l l /// l }. ヽ
,、 .ri ,l z/lキト 」ハ「トハ、l .i l ハ というわけでこんなことやってる間もなく
r、l .l .l | ./{ .lr::ハ´ ≠ァミ、ヾト / }
ヽヾl_」 l , っ' ヘト、:ノ ん::}」/ / l ロシアと戦争になったわけですが―――
.. rヘ':::::::r<.,イ , { '、__ `¨´/ / !
.`ト、_{// / .l\ ./ / {
iヾ===./ /r.┴‐.ゝr‐ 7 /ヘ ヘ
ト、::::::_」 ./_」 ト_/ / __》、 ヘ 日本兵のテコ入れ具合
【6D1000:4089(351+310+754+938+993+743)】
l l l V´ユ.// /" .ハ ヘ
! ヘ l r´ /ー./ / .h ヘ. ハ パラディンレンジャーで強化された屯田師団
【6D1000:3089(755+7+796+456+127+948)】
. l ヘl ll ./7ヘ{ / 》 / ト、 ヘ. ハ
..l }.ll/:l l:::::ヾl ./' ./ / >、! ハ } ついでに魔導甲冑の試験運用
【6D1000:2073(215+329+240+711+399+179)】
. ! ト/:::l l::::::::::l/' ィ≠ィ´ト、 } リ
..l ノl::://::::::::::lL__ zr≠" l! l ヽ//}
ヘ / ll:://::::::::::::|「 ̄ ̄ ̄.ハ \ヘ' /イ∧ チハたんばんじゃーい
【3D1000:1750(41+748+961)】
`ー.イ ./'://:::::::::::::::ll. 〈 ハ ヾ、 /イ}/
/ /'::l l::::::::::::::::::::ii // ∨ ∧ }ル'
/ /'::::|.l:::::::::::::::::::::::ii .勹 ∨ ∧ 一応ロシア軍の頑張り
【2D1000:599(137+462)】
/ /1::::::l l:::::::::::::::::::::::::ii \ ∨ ∧
1220 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 21:57:30 ID:Bfrf4kU1
もうパラディンレンジャーだけで良いんじゃないかな?(ダブルレア)
1221 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 21:58:06 ID:461/O1xh
-――- -――-
. ´ ` 、
/ \
/ ヽ
/ / ハ
i ! /./ / ハ | i 満州に駐屯してたロシア兵を
| | ! | | | ! | | .| | i! .! |
| _|{_|_.!_! ! ハ ! i! | i!_|__.!_|_ .! 日本軍がほぼ一方的に
| ≦|斗十十≧.∨ /}/}≦}十十|≧ i!
| トxWヽ{三{ヽ{/ _j/!∧∧i! .! ボッコボコにして終わりました!
| |{三三三三 } ,.ィ≠=ミx| i!
| ト\三三三ヲ | .||
| |.∨`ー‐ ´ , /! lハ
| | ∧ ,イ | |∧ 国中提灯行列しつつ
./! !' \ マ::::::フ / .! | | ∧
/ ,| | _> .ィ´ !i! i!' ∧ ロシアと条約改正して
/ /.,! |´ ̄ r|:`:::ー‐::´:::|ネ ̄`¨| .|./ ∧
./ / /| | i≧ーi:::::r‐≦i | .ト、/ ∧ そのうち不平等条約もなくなりますね!
/ / //| | /r‐/ `¨i凵 「 {‐r、 i! i! 》' ∧
./ / 〈〈.∧ i! /::{ `¨´ }:::∨ / 〃 ∧ i
{ { .>´| | {::::::>ー―----――<:::/ /≪ / .} }
ー==彡::::::::/::/ ::::::::: /:::::::/ :::::::::::|:::/ :::::/:::i::::`ー=彡
/:/::/:::::|:::′::::::::/ ::/ ::i::::::::::::::|/:::::::::::′::|:::::、::::ヾ
/:::|:::|:::::::|/:::::::::::// |:::::::|、::::::、 ::::::::::::::{:::::::{:::::::\:::::.
. / ::::|:::|::::: 乂::::::/:|::::::|:::::::| \:::::\::::::::::::\:::::::::::::: \ミ=-
/::::|:::ト、{::::::::::::::::::::::::|::::::|::::::, 丶:::::\::::::::::::ヽミ=-::::::::::} なんかアメリカにいる間に
ー=彡ィ |:::|:::::\:::::::::::::|::::|::::::|:::/,. -― \::::ー==-::::::::::::::::::::::、:::フ
/小:::::/::/ : :::::::::|::::|::::::|/´ ____ ヽ :::::i:::::::i:::::{:::::::::::ハ{ 全部終わりそうだな……
|:::| \:::,:::::::::::::::/::八 :::| r升下ヽ {:::::|:::::::|⌒i、:::::::::、
|:::l |:::/:::::::::::::::イi下 }:::| ノ乂ツ / |::::,::::::::| |:::::, :::::\_,
ゝヘ |::i:::::::::::イ乂ツ ノ'″ ー‐ /::/:::::::/ │::::}丁¨´
|::|:::::::i:::::. ー ノ -=彡イ:::::::/ } /::::: |
} |:::::::i::::::: 〈 {:i:::::::' イ:::::::::{
ー=彡ヘ::::::|\::::. 乂::::厂{::/:::::トミ==-
::::| }:::ヘ -- ― '' \ /::::::::|
\},ノ八个 / /イ入:::フ
i{ \ リー┐
丶 __,,.. ´ /: : : :| ̄\ /\
,,-=========/:..:} ,,. :≦: : : : : :ヘ ゝ __ / ヽ
/ / ̄/{_:_:斗=≦: : : : : : : 〉 / ヽ/
/ { {: : : : : : : : : : : : ......: :/ / /
[system] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
日本の勝利である(大本営発表
1222 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 21:59:05 ID:0zqqScmS
ロシアが条約守ればいいな!
1223 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 22:00:43 ID:461/O1xh
. . -──-. .
. : : : : : : : : : ''"~⌒`丶、
/: : : : : : :/: : : :\: \: : :\
': /: : : :/: : : : : : : : ヽ: : : : : :.\
//: : / /: : : : /: : : : : i : : : ∨: : :<\
///: : /: : : : /: : : /: /|: :|i: : :i: : : : \ という感じで、もうなんというか
///: : : :/: : : : //: : /: /. |: 八 八: : : }:「
/⌒7´ : /: : /: : : : //∧/: / |/ xfて) : /:八 やれることもなさそうっぽいので
/: : :/: : /イ: : :/:{,xfて^` {ツ {: : \__,
,′.:/: : : : :八.:{ { 乂ツ 、 }: : : <⌒ この話の本編はこれで完結として
| : イ: : : :i { |\: :\ 八: : : )
|{ :| : : : |: :ヽ|: /\: : :. r 7 /: : \´ ちょっと本格的にシステムの方
.乂人: : 八: 从{ヘヽ\ i ..,,____/(⌒⌒^
ヽ( ><\ \_}リ〜'7フ ヽ 考えて話スタートしたいなと思います。
/ \::::::イ::::::// 人ヘ
/ \___/ ( / .∨)
′ ---- { } }_)^\
/⌒>──「| /}}/ ノ } ) 皆さま、ありがとうございました!
厂⌒ソ::::/:::::::::厂/| , ///}ー<厂 ̄ ̄}
{ /::::::::::::::::::/{_/ | { / )////}/ヘ:::::::::::::::::::厂)
/⌒}/::::::::::::::::::/::::{_{ |__/⌒ ̄厂}⌒{ ./ /\::::::::::::::::/イ
_____,/::::::::::::: /:::::::::::(人 /厂:::/ハ /::::::::` ̄ ̄^´::: }\
:::::::{::::::::::::::::::::::::::::::::::{_\___/_ノ::::::/__,ノ ./丶 ::::::::::::::::::::::::: } ) 次はせっかく作ってますし
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄{ / }`丶、::::::::::::::八 (__
:::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{ :::::::::::::::::: {ー‐<´ ̄ ̄{::::::::::\::::::::::::::::\ハ こ奴のテストプレイ兼ねた作品でも
:::::::::::: : /::::::::::::::::{::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::: { }___,ノ::::::::::::::::\:::::::::::::: ∨)
::::::::::::::{ ::::::::::::::: {::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::: {____乂__/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}( やってくことにいたしますね。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::` ̄::::::::::::~"''〜、、:::::::::::::::::::::::::::::::::::: }_)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::厂}
1224 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 22:01:48 ID:mj7w3BfN
乙でした
1225 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 22:01:58 ID:Dyr9t3A7
乙でした
1226 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 22:02:03 ID:Bfrf4kU1
お疲れさまでした
1227 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 22:02:31 ID:e/BIyLQA
乙にごつ
1228 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 22:08:04 ID:B/epMoqy
おつどすえ
1229 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 22:13:37 ID:461/O1xh
レベルが上がるにつれ報酬をどう上げていくかが悩みどころである。
1230 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 22:19:07 ID:461/O1xh
まあよく考えたらレベル上がると運搬量も増えるはずだし一匹ごとのドロップ品はそこまで上げる必要ないかw
1231 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 22:20:11 ID:M+sZCXhp
おつでーす。
しかし、この世界のラブソングさんを原作妹が見たらガチギレしそうだな。
なんでこの世界のお姉ちゃんは普通に結婚して良い母親してるのに、私の世界のお姉ちゃんは恋愛脳のラブソングなの!?って感じで。
1232 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 22:35:00 ID:461/O1xh
, -─‐=ミ
ゝ 丶 _
`ヽ .. .::::Y __ハ___.ィ }
ル:´ .::ノ . ´ 〈j!_ ::.⌒ヽ
'.:: / / ` . 、 :.
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i:: .′ .: :. i ー 〔_∧
|:. :廴/ :. `夊____.イレ
、:. .::::: :.、 r‐ォ´:.:.:.:.{___j-.、
Y::: :.ー:.、___j_r'.:.:.:.:.:.:.:.:.Yハノ
ヽ .:::rく(:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}く
乂 .: .::八 \.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ.:リ
r爻>‐─‐ヘイ≦ゝ . ー=ァ:´:::::人
 ̄  ̄  ̄  ̄
名称:アイボリーラット LV2
能力:[体力]4 [反射]4 [知性]0 [外界]2
《知性無き者》《魔物》《生体武器:近接1》《生体装甲》
○戦闘値
最大HP=20([体力]×5)
最大MP=10([外界]×5)
行動力=8([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=1([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/4d1000(武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=斬+12([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=0([知性]×2+特技による補正)
防御力=6([体力]+装備や特技による補正)
ドロップ品
最初級魔石(1000G)
象牙前歯(4000G)
アイボリーラットの毛皮(5000G)
とりあえずで2LVモンスターとしてアイボリーラットをコンバートしてみた。
運が良ければ1LVでも倒せなくはない(何人犠牲が必要かは考えないものとする)
1233 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 22:39:16 ID:r51f2BGy
久しぶりのねずみー
1234 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 22:39:39 ID:e/BIyLQA
伝統と実績の初心者殺し
防具を揃える基準として今システムでも活躍してくれるか
1235 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 22:46:36 ID:461/O1xh
問題は今回結構システマチックに作っちゃったせいで防御力12点を確保するのかなーり大変になってるという点である。
そして次が懐かしのバロメッツ。この辺からちょっと素人じゃどうしようもなくなってくる。
____
, -‐‐‐- 、 /´ `ヽ _
/ ヽ/ .〉´ `ヽ
. / '
{ i, -、
! ',
' }
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/´ ̄` /´ │ ',γY : : : : : ヽ
. / { } }:ゝ': : : : : : : :}
' ゝ ゝ' ,j: : : : : : : : : :/
{ 'ー--‐<: : : : : : : : /
{ `ヽ―チ '´
', ノ/}
\ __ 〉‐-‐´,r'
` ̄´ ',: { ___ ノ-‐<
',:` ー┬ 、___ , -‐´ \‐-┬'´ヽ: : }
. ` ー ┘ ゞ==' 'ー'  ̄
魔物名:バロメッツ LV3
能力:[体力]6 [反射]6 [知性]0 [外界]3
《知性無き者》《魔物》《生体武器:近接1》《生体装甲》《耐性:殴》
《ノンアクティヴ》/半径15m内に接近されるか攻撃されて初めて戦闘を開始する。
○戦闘値
最大HP=30([体力]×5)
最大MP=15([外界]×5)
行動力=12([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=2([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/6d1000(武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=斬+15([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=0([知性]×2+特技による補正)
防御力=9([体力]+装備や特技による補正)
ドロップ品
初級魔石(1万G)
バロメッツの肉(2000G)
バロメッツの毛(2000G)
バロメッツの皮角(1000G)
バロメッツの乳(5000G)、ただしすぐに劣化する
1236 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 22:49:02 ID:RsorCSCU
常人が10回殴らないと倒せねえw
1237 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 22:49:29 ID:RsorCSCU
そしてバロ先生はそもそもダメージが通らねえw
1238 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 22:51:39 ID:e/BIyLQA
不意打ちで防御力無視を開幕叩き込んでも厳しいバロメッツ
そして属性で氷を取る理由の羊乳。ただ今回は特技枠が厳しいので序盤の稼ぎの為に割くのは厳しかろう
1239 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 22:57:12 ID:pUawflyf
これをクラス転移した連中は毎日狩ってたのか
1240 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 23:01:09 ID:zKNWy6at
前はとりあえずマトモな遠距離攻撃出来ればそれで即死していてくれてた感じなのにね
1241 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 23:02:43 ID:461/O1xh
ヾl
.||^-,、
,-'''~kー'
. ,-`ー''.ゝ
ヽ,,ノソ|l__,_,,
k l.l -.._)
.(|.lノー'
,/'二,ニミ-
_-ー-ニ|.|γ
`'-,ハ.|
. ´ |.|
|.|
.|.|
.|.|
|.|
|:|
|:|
|;|
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|;|
|;|
|;l
|;| -'''' ̄`ヽ_
|;| / -''' ̄`'_,l
,-''' ̄`''l、 ,l,|/,-ー'''' ̄ ̄
.|,;ー'' , へ_, ノノ/
`ーl / ̄ l __,,-''-,,
ヽ_/_,,,ノ' ヽ |
\_ ヾ ノ
`'''' ̄
魔物名:群生する魔物草(一本一本ではデータにもならない) LV1
能力:[体力]1 [反射]1 [知性]1 [外界]2
《魔物》《行動不可》
○戦闘値
最大HP=5([体力]×5)
最大MP=10([外界]×5)
行動力=5([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=1([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
攻撃してこない
魔法力=2([知性]×2+特技による補正)
防御力=1([体力]+装備や特技による補正)
ドロップ品(上記のデータになる量を採取した際の報酬である)
最初級魔石(1000G)
魔物草の茎(500G)→紙の原料
魔物草の葉(1000G)→回復薬の原料
魔物草の花(1000G)→アンチドーテなどの原料
魔物草の根(1500G)→魔力回復薬の原料
そしてせっかくなので魔物草も群生となってキャラクターデータを得られました。
クソ弱いです。
1242 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 23:05:32 ID:461/O1xh
これ3LVアタッカー君一人じゃ殺しきれないなw
複数で殴らないとやってけないぞw
1243 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 23:09:14 ID:e/BIyLQA
距離はデフレしてHPも上昇傾向
つまり殴り合いが発生し得るのでダメコン考えないといけないアレです?
1244 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 23:18:03 ID:461/O1xh
冒険者セット さまざま 2万G
剣鉈、冒険者の服、水袋、毛布、ほくち箱、ランタン、ロープに採取用のナイフのセット。
冒険者志望できた人間にギルドがとりあえず勧める定番商品。そして大半がこの装備を更新する前に命を落とすか引退する。
不吉の月石 初級 使い捨て 5万G
不意に派手な音と光を発して砕け、所有者やその周りに破滅の未来を幻視させる大きめのビー玉のような石。
幻視が起きたときはしばらくなにもいいことがなくなるので、一般には不幸を呼ぶ気味が悪い石として嫌われている。
時折これを所有者に迫る危機を知らせる石として好んで所有するものがおり、不思議と市場が成り立っている。
データ的には探索時に使用することでその探索結果を「収穫なし」として帰還できる。全滅時にも特別に使用可能。
○武器
特記ない場合武器はいくつ装備していても命中難度や攻撃修正を適用できるのは使用する一つのみであり、
使用した武器の属性が攻撃時の属性となる。それ以外の修正はすべて適用される。
*最初級武器 投擲可能な場合、射程[体力×5]m
素手 最初級 特殊 0G 命中難度500 攻撃修正:殴±0
殴る蹴るなど格闘で戦う際の武器データ。常に装備しているものとして扱う。
籠手および脚甲を装備している場合、それぞれ攻撃力を+1(両方装備していた場合+2)する。
剣鉈 最初級 片手 1万G 命中難度500 攻撃修正:斬+4
藪を払うために作られた片手用の刃物。護身用にも使えなくはない。
竹槍 最初級 片手/両手 1万G 命中難度550/500 攻撃修正:斬+3/+7 行動修正+1 投擲可
先をとがらせた長い棒。東方の植物である竹の名前がついているが別に竹とは限らない。慣れると投げやすいらしい。
石斧 最初級 片手 8000G 命中難度550 攻撃修正:斬+5 行動修正−1 投擲可
いい感じにとがらせた石を棒の先端に取り付けたもの。意外と加工がめんどくさい。一応投げられる。
木の棒 最初級 片手 3000G 命中難度400 攻撃修正:殴+1 投擲可
太めの角材や木の枝などをそれっぽく加工したもの。厳密にいうと武器ではない。一応投げられる。
大きな棒 最初級 両手 4000G 命中難度400 攻撃修正:殴+6
長い木の棒を成型したもの。杖といえなくもない。
投げやすい石 最初級 片手 500G 命中難度500 攻撃修正:殴+4 投擲専用
古来より人類の牙となり続けてきたいい感じに投げやすい石。価格は探すのに必要な手間を食費で表したもの。
8/16
*初級武器 投擲可能な場合、射程[体力×10]m
ショートソード 初級 片手 2万G 命中難度500 攻撃修正:斬+8
初心者用に製造された小型剣。体格によって適切な長さに差が出るがだいたい30〜50cmくらいとされる。
ロングソード 初級 片手/両手 3万G 命中難度500 攻撃修正:斬+8/+16
70cm以上の長めの剣。盾と一緒に構えるのが基本だが一応両手持ちもできる
ショートスピア 初級 片手/両手 2万G 命中難度550/500 攻撃修正:斬+8/+15 行動修正+1
衛兵が使う一般的な槍。威力はさほどではないがリーチが長く取り回しやすい。
ロングスピア 初級 両手 4万G 命中難度500 攻撃修正:斬+15 行動修正+2
槍兵が戦場で携えている2m以上ある槍。冒険者で使っている人はあまり見ない。
鉄の斧 初級 片手 1万G 命中難度550 攻撃修正:斬+9 行動修正−1 投擲可
戦闘にも使える大きな斧。
ハルバード 初級 両手 5万G 命中難度550 攻撃修正:斬or殴+16
複数の攻撃部位が付いた長柄武器。データ上は斧として扱う。
ピッケル 初級 片手 1万G 命中難度600 攻撃修正:斬or殴+10 行動修正−1
片手用の採掘具。採掘が可能。一応戦闘にも使えるが非常に当たりにくい
ツルハシ 初級 両手 5万G 命中難度600 攻撃修正:斬or殴+20 行動修正−2
両手用の採掘具。採掘が可能。人に向けてふるうものではない。
棍棒 初級 片手 5000G 命中難度450 攻撃修正:殴+6 投擲可
明らかに人を殴るために洗練された棒。データ上は杖として扱う。
鉄の棒 初級 両手 1万G 命中難度400 攻撃修正:殴+14
鉄で補強された杖。杖ではあるが魔法的な効果は特にない。完全に鈍器である。
樫のワンド 初級 片手 5万G 命中難度450 攻撃修正:殴+3
装備すると魔法の難易度−50、魔法力+2。
魔法の初心者用に製造された小型の杖。シンプルながら安定した性能で初心者はもちろんプロにも愛用者は多い。
白木の杖 初級 片手/両手 5万G 命中難度450 攻撃修正:殴+2/殴+10
装備すると魔法の難易度−50、魔法力+3。
歩行の補助などにも使われる丈夫な杖。魔法を使う際の補助具にもなる。
ジャベリン 初級 片手 1万G 命中難度500 攻撃修正:斬+8 投擲専用
1mくらいの棒に鉄の穂先を着けた投擲用の槍。アトラトルを使うと数十m以上飛ぶ。近接戦に使うと割と折れる。
木の弓 初級 両手 10万G 命中難度500 攻撃修正:斬+14 射程[20+体力×10]m
標準的な弓。いわゆるショートボウとされるサイズである。50m以上の射程があるとされる。
クロスボウ 初級 両手 30万G 命中難度500 攻撃修正:斬+15 射程80m
ばね仕掛けの弓を機械で引っ張り上げる弓。初心者でも扱いやすいが装填に行動を必要とする。
○盾(武器でもあり防具でもある。武器として使用する場合命中難度はすべて600とする)
タージェ 初級 特殊 3万G 攻撃修正:殴+2 防御修正+1 回避修正0
腕や籠手に固定するタイプの小型盾。両手武器や手綱を握りながら使用できる。他の盾と効果は重複しない。
訓練すればそれなりに使えるが、慣れていないとただの牽制程度にしか役立たない。
樫の盾 初級 片手 2万G 攻撃修正:殴+2 防御修正+1 回避修正+1
標準的な樫の円盤を鉄で補強した盾。いわゆるラウンドシールドというやつである。
鉄の盾 初級 片手 10万G 攻撃修正:殴+3 防御修正+3 回避修正+1 行動修正−3
鉄でできた盾。非常に頑丈ではあるがものすごく重い。
○防具
*最初級防具
冒険者の服 最初級 全身 5000G 防御修正+5
新米冒険者用にとにかく丈夫に作られた旅装。シンプルなデザインだが最低限の防御はしてくれる
靴や手袋などもセットで用意されている。
帽子 最初級 頭 2000G 防御修正+1
旅に用いる日よけ付きの帽子。
旅装 最初級 胴 4000G 防御修正+2
旅路にあった丈夫な衣服。普通の服よりは衝撃に強いがこれで戦場に出たら正気を疑われる。
軍手 最初級 腕 2000G 防御修正+1
手を傷つけないよう太い糸で縫われた手袋。正確に言うと防具ではない。
布靴 最初級 足 2000G 防御修正+1
一応外を歩くことを想定して厚手の布を縫い合わせた靴。はだしよりは歩きやすい。
*初級防具
防護服 初級 全身 20万G 防御修正+10
蜂や猛獣など凶暴な動物と相対するために作られた全身を覆う防護服。ところどころ鉄が編み込まれている。
鉄兜 初級 頭 5万G 防御修正+2
きわめて標準的な兵士用の兜。防御力と長時間の装着の両立を図っている。
鉄のフルフェイス 初級 頭 30万G 防御修正+3 行動修正−1
防御のため面の部分まで鉄板で覆った兜。視界を多少遮る。
革の鎧 初級 胴 10万G 防御修正+5
なめし革を蝋で煮詰めて補強した非金属鎧。
鉄のリングアーマー 初級 胴 50万G 防御修正+7 行動修正−2
蝋で煮詰めた革鎧に鎖を編み込んで補強したもの。重いし高いがそれなりに動けて防御力もある。
鉄のチェインメイル 初級 胴 150万G 防御修正+12 回避修正−1 行動修正−2
鉄の鎖を鎧の形に編み込んだ金属鎧。比較的作りやすいため意外と現実的な価格で売られている。
鉄のラメラ― 初級 胴 250万G 防御修正+15 回避修正−1 行動修正−5
鉄板を張り合わせて作り上げた金属鎧。動きやすさと防御力を両立させた鎧といわれている。
鉄のプレートアーマー 初級 胴 500万G 防御修正+25 回避修正−2 行動修正−5
鉄板で作り上げた金属鎧。非常に重いが重量を分散する構造になっているので意外と動きやすい。
革の籠手 初級 腕 5万G 防御修正+2
なめし革を蝋で煮詰めて強度を高めた籠手。
鉄の籠手 初級 腕 30万G 防御修正+3 行動修正−1
鉄製の部品を組み合わせて作り上げた籠手。
革の旅靴 初級 足 5万G 防御修正+2
冒険者の長旅や獣の攻撃などを想定して作られた丈夫な革製のブーツ。
靴底には歩きやすさを考慮してゴムの滑り止めを使用。
鉄の脚甲 初級 足 30万G 防御修正+3 行動修正−1
鉄板を張り付けて防御力を高めたブーツ。動きづらいがより確実に足への攻撃を守る
とりあえず初級までの武器と防具がこんな感じ。
ガチっと固めれば実はそんな怖くなかったりする。
1245 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 23:20:04 ID:461/O1xh
今回軽業をとる理由があんまりないので重装備にもそれなりに理由が出てきているかもしれない。出てないかもしれない。
1246 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 23:24:04 ID:e/BIyLQA
武器の命中難度に個性が出たり最初級防具に修正が付いたりか
そして剣の形をした罠も過去のものに
1247 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 23:28:06 ID:461/O1xh
剣の形をした罠ってなんだw
1248 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 23:32:58 ID:461/O1xh
ネックガード 初級/中級/上級/最上級/神仙級 首装飾品 5万/50万/500万/5000万/5億G
魔物の革/鋼/ミスリル/竜の鱗/ヒヒイロカネで作られた首を守る防具。防御力を「+1/+2/+5/+10/+20」する。
農家の軍手 初級 手装飾品×2 15000G
土属性の魔力により草むしりや農作業などが楽にできるようになり、通常の1.5倍のスピードで作業が完了する。
薬草採取の報酬が1回につき+1万Gされ、さらに50%増する。通常と異なり両手に装備する。
荷車 初級 騎乗物 50万G〜 行動修正−10
両手で引っ張っていく車。厳密にいうと騎乗物ではない。通常移動でも両手を使用し、移動速度も上昇しない。
荷物を搭載することができるため、技能がなくともスペースに同乗することは可能。
最大で300kg(バロメッツのドロップ品10体分)を運搬できるが、その時は3〜4人で牽引しないと厳しいだろう。
乗用馬 初級 騎乗物 500万 行動修正−10
戦闘用に訓練されていない大人しい馬やロバのたぐい。戦闘になるとパニックをおこしまともに扱うことはできなくなる。
農耕用に使うこともある。
魔香草茶 最初級 使い捨て 500G
飲むと疲れが取れやすく傷の直りが早くなる。具体的には飲んで寝ると1日にHPが1回復する
魔物草の葉と茎を乾燥させてお茶のようにしたもの。一袋で大体ひと月分。
茎より葉の成分が多いほうが高級とされる。どっちにせよそんな高くないけど。
治癒の軟膏 初級 使い捨て 5000G
傷口に塗りこめると止血の助けになり、素人でも応急手当でHPが5点回復する。
治療の心得がある場合は応急手当の回復量が+5される。
ポーション(ゲロマズ) 初級 ポーション系 4万G
飲むと即座にHPが6点回復する。コストダウンのため味が一切調整されておらずえぐい味がする。
傷口にかけても効果はあるがこぼれる部分などのロスにより回復は2d3点にとどまる。
ポーション 初級 ポーション系 10万G
飲むと即座にHPが6点回復する。傷口にかけても効果はあるがこぼれる部分などのロスにより回復は2d3点にとどまる。
一般的に市販されているポーションである。
MPポーション 初級 ポーション系 100万G
飲むと即座にMPが3点回復する。HPポーションより高いがあまり需要はないため生産数は少ない。
アンチドーテ(ゲロマズ) 初級 ポーション系 4万G
飲むと毒由来の状態異常を回復する。コストダウンのため味が犠牲になっている。上級以上の毒に効果はない。
アンチドーテ 初級 ポーション系 10万G
飲むと即座に毒由来の状態異常を回復する。上級以上の毒に効果はない。
あとこれ忘れてた。
初級で使うのなんてこんなもんやろ。あとトラップぐらい?
1249 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 23:34:45 ID:e/BIyLQA
以前の鉄のショートソードっすな。剣の形をした罠
樫の盾と同じ攻撃力・同じ値段なのでそら防御修正ついた盾のがマシというナマクラ
1250 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 23:38:47 ID:461/O1xh
○トラップ
・すべてに「最初級/初級/中級/上級/最上級」のランクがあり、
発見&解除するのにそれぞれ難易度500で下記の目標値が必要となる。
「最初級:2/初級:4/中級:6/上級:8/最上級:10」
発見には外界判定、解除には機械式なら反射判定、魔導式なら知性判定が必要。
扉、宝箱、床など様々な場所に設置されているが、基本的にすべて同じものとして扱う。
+1以上余分に成功した場合解除だけでなく無傷で取り出し収穫することが可能。
落とし穴 機械式トラップ 500G/5000G/5万G/50万G/500万G
発動させるとトラップから一番近くにいたものは攻撃力:殴+「5/10/20/50/100」点の攻撃が命中する。
飛行している対象には効果がない。穴の側面に宝箱などが隠してあることもある。
射出針 機械式トラップ 500G/5000G/5万G/50万G/500万G
設置時にランク以下のポーション系から一つ選択して設置してもよい。無傷で取り出した場合ポーションも手に入る。
発動した場合、トラップから一番近くにいたものは攻撃力:斬+「2/5/10/20/50」点の攻撃が命中する。
さらに設置したポーションをそのものに注入する。
アロースリット 機械式トラップ 1000G/1万G/10万G/100万G/1000万G
矢が飛んでくる小さい穴。実際には矢だけではなく弾丸や魔法の光なども飛んでくる。
発動した場合、トラップから一番近くにいたものは攻撃力:斬+「10/20/50/100/200」点の攻撃が命中する。
ダメージゾーン 機械式トラップ 2000G/2万G/20万G/200万G/2000万G
針などが定期的に飛び出してくるトラップ。
解除しない限り効果範囲内にいるものは行動直前に攻撃力:斬or殴+「10/20/50/100/200」点の攻撃が命中する
ポーションスプリンクラー 機械式トラップ 5000G/5万G/50万G/500万G/5000万G
設置時にランク以下のポーション系から一つ選択して設置する。無傷で取り出した場合ポーションも手に入る。
発動した場合、その場にいる全員に設置したポーションを散布し効果を発揮させる。
エクスプロージョン 魔導式トラップ 1万G/10万G/100万G/1000万G/1億G
周囲を巻き込んで爆発するトラップ。設置時に属性から一つ選択すること。
発動した場合、その場にいる全員に選択した属性で攻撃力「10/20/50/100/200」点の攻撃が命中する。
魔物召喚装置 魔導式トラップ 1000G/1万G/10万G/100万G/1000万G
発動させると周囲に該当するランクの魔物が本来の5倍出現する。人里で故意に発動させるのは重罪なので気を付けよう。
魔力吸収機構 魔導式トラップ 1000G/1万G/10万G/100万G/1000万G
解除しない限り効果範囲内にいるものは行動直前にMPが「2/5/10/20/50」点失われる。
暗黒空間 魔導式トラップ 2000G/2万G/20万G/200万G/2000万G
空間内の明かりをすべて闇で覆い、内部にいるキャラクターを暗闇状態にする。
暗闇状態のキャラクターはあらゆる判定の目標値が+「2/4/6/8/10」される。
アンデッドや機械などには効果がない。
装備溶解光線 魔導式トラップ 2万G/20万G/200万G/2000万G/2億G
発動時にその場にいる全員の装備しているものからランク以下のものがすべて失われる。
服や下着も例外ではないため基本的には真っ裸になるだろう。
フォビドゥンエリア 魔導式トラップ 10万G/100万G/1000万G/1億G/10億G
このトラップは特別に解除するまで常に発動している。
設置時に「魔法、アイテム、飛行」など何らかの行動を指定すること。
設置したエリア内でその行動を行うことができず、行った場合自動的に失敗となる。
ただしこのトラップの解除そのものを禁止することはできない。
イジェクター 魔術式トラップ 2万G/20万G/200万G/2000万G/2億G
発動させるとその場にいる全員がダンジョンの入り口に強制的に排出される。
解除して違うダンジョンで発動させても発見されたダンジョンの入り口に戻るため需要が高い。
一応トラップとしてはこんな感じである。
エクスプローラーでもないとつかうことはないと思うが。
1251 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 23:39:41 ID:461/O1xh
>1249
なるほろw そらあかんわw
とりあえずその辺のデータはある程度修正されてるはずと思いたい……?
1252 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 23:50:57 ID:461/O1xh
HPあげたせいで罠そんな怖くなくなった感あるな。まあ即死罠なんてゲームじゃない方がいいからいいかw
1253 :
名無しさん@狐板
:2025/05/13(火) 23:53:34 ID:e/BIyLQA
ショトソが斬れるようになったのは良いが、盾の攻撃力が大幅減か
くっ、これではパン屋の娘ばりに盾バッシュが出来ない!
オーソドックススタイルが無いですし二刀流の利点として盾攻撃力を以前の水準に戻すのは如何です?
1254 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/13(火) 23:59:59 ID:461/O1xh
>1253
盾は回避が上がるのをだいぶでかく評価してるのでそこの調整次第かなあ。でも確かにちょっと小さい気はする。
そしてうろつくポリタンことぷに。今回は何と炎でとどめを刺さない限り炎上しなくなったぞ! 安心!w
\ _ _ _
-='^ ゝ、
,У´ ヽ
/ ┃ ┃冫
{ r‐- _ ,:ュ
ゝ ゝ _ ノ/
` 、. ______, ,∠
名称:ぷに LV2
能力:[体力]4 [反射]4 [知性]0 [外界]2
《知性無き者》《魔物》《耐性:殴》《弱点:炎》
○戦闘値
最大HP=20([体力]×5)
最大MP=10([外界]×5)
行動力=8([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=1([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/4d1000(武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=殴+8([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=0([知性]×2+特技による補正)
防御力=4([体力]+装備や特技による補正)
ドロップ品
※炎属性の攻撃でとどめを刺されるとドロップ品が燃えて周囲を炎上させる
最初級魔石(1000G)
軽油(2000G)
硝石(3000G)
天然ゴム(4000G)
1255 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 00:08:36 ID:1cmHEL/g
炎弱点を活かした削りに牽制攻撃のダメージ調整が役立つような
別にそこまでする事は無いようなww
1256 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 00:19:29 ID:U1rn0CDF
○盾(武器でもあり防具でもある。武器として使用する場合命中難度はすべて600とする)
タージェ 初級 特殊 3万G 攻撃修正:殴+2 防御修正+1 回避修正+1
腕や籠手に固定するタイプの小型盾。両手武器や手綱を握りながら使用できる。他の盾と効果は重複しない。
訓練すればそれなりに使えるが、慣れていないとただの牽制程度にしか役立たない。
樫の盾 初級 片手 2万G 攻撃修正:殴+5 防御修正+3 回避修正+1
標準的な樫の円盤を鉄で補強した盾。いわゆるラウンドシールドというやつである。
鉄の盾 初級 片手 10万G 攻撃修正:殴+6 防御修正+5 回避修正+1 行動修正−3
鉄でできた盾。非常に頑丈ではあるがものすごく重い。
そして盾を割とシンプルに強くしてみた。
普通に考えたら回避修正と防御修正以外は死に数値だしなw
1257 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 00:29:28 ID:U1rn0CDF
___ _
_r‐ 、 ´ ̄ __  ̄ ー─── ´/
/ {_ ', `丶-- 、≧ー─── /
/ 、r‐ミ廴、 ', _ -─- _ ー-----‐ '
/ {ツつ ', 、/ -─- _`ヽ ´  ̄ `ヽ
{ ´ , / 丶 ',
`ーv-、 l / マ }
\ `ー-- ´ ̄ { } ′
≧ー ≦ 、 _ ノ 、 _ ノ
`ー──≦ 丶 -‐ ´ l
r r‐r‐r f´  ̄_ / ̄`ー'
´ ´ ´ ´ ´ ̄  ̄
名称:殺人兎 LV5
能力:[体力]10 [反射]10 [知性]0 [外界]5
《知性無き者》《魔物》《生体武器:近接1》《生体装甲》《近接格闘術5》
《弱点:炎》
○戦闘値
最大HP=50([体力]×5)
最大MP=25([外界]×5)
行動力=20([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=4([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=450/10d1000(武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=斬+35([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=0([知性]×2+特技による補正)
防御力=15([体力]+装備や特技による補正)
ドロップ品
初級魔石(1万G)
殺人兎の肉(2万G相当)
殺人兎の皮革(5万G相当)
殺人兎の後ろ脚(1d10が1でドロップ。20万G相当)
そしてこれが恐るべき殺人兎である。多分初期作じゃヴィンディケートお祈りしか希望がない。
1258 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 00:38:30 ID:U1rn0CDF
,ー≦-i────────<
`i ̄ゝi ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´
「`i´
| |
| | ___
| | .∨ ヽ
ゝヘ .i ェゥ, ィァ 〉
.└、ヽ'i_i_i_i ┘
\i____ノ彡、
ー´ i彡i
/ニ ヘ
/、ヽ==(´ ヘ
//ヘ ニニニ√ヽ ヽ
ミi´ヘニニ i ── 、
ヘヽニニニ<´ \
`ニ./ ∧
>-、 ニ/ ∧
_ゝ、 iニi i
ノ  ̄ゝ、_ i /
/ / ヘ /
名称:スケルトン LV3
能力:[体力]6 [反射]6 [知性]0 [外界]3
《知性無き者》《魔物》《アンデッド》《耐性:斬》《耐性:毒》
《弱点:聖》
○戦闘値
最大HP=30([体力]×5)
最大MP=15([外界]×5)
行動力=12([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力=2([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度=500/6d1000(武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力=殴+12([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力=0([知性]×2+特技による補正)
防御力=6([体力]+装備や特技による補正)
ドロップ品
初級魔石(1万G)
朽ちた装備(1万G)
スケルトンがこんな感じで割と倒しやすくなってるかもしれない。気のせいかもしれない。
というところで本日はお休みなさいませ。
1259 :
◆l872UrR6yw
:2025/05/14(水) 00:46:53 ID:U1rn0CDF
《巨体》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:−
効果:あなたの最大HPを[SL+1]倍し、攻撃力と防御力を+SL×2する。
代わりに回避力が−SLされ、行動力が−[SL×2]される。
またあなたは常人と比べて[2のSL乗]倍のサイズを有する。
《微少》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:−
効果:あなたの回避力を+1する。代わりに装備を除く最大HPの計算が[体力×2]となる。
またあなたは最大でも子供程度のサイズである。
《生体武器:近接》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたは下記のような武器を合計でSL個所持し、好きな時に準備できる。この武器は素手として扱う。
○魔刃 − 片手/両手 命中難度500 攻撃修正:斬+[LV/LV×2]
爪や牙、尻尾など常人にはない攻撃器官。SL体まで同時に攻撃できる。
《生体武器:射撃》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたは下記のような射撃武器をSL個所持し、好きな時に準備できる。この武器は素手として扱う。
○魔弾 − 片手/両手 命中難度600/500 攻撃修正:斬or殴+[LV/LV×2] 射程[LV×10]m
針を飛ばす、超音波を発するなどあなたの体内から発生させる武器。
変わり種としては虚空から弓や銃を召喚するタイプも存在する。
で、作ってて回避力とかの差を出したいなと思ったので一般特技を追加&修正。
今度こそ寝るw
1260 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 02:35:07 ID:hfxOUOj7
遅くなりましたが完結乙でした
1261 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 02:57:25 ID:+PbMuqBu
こう言う風に凝るのは見ていて楽しいがスマホからだと参加困難になるのは痛し痒しやな
1262 :
名無しさん@狐板
:2025/05/14(水) 04:41:10 ID:8YaCVzzZ
やはりこういうのを見ると転生孤児スタートでじっくり成長やりたくなるな
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