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【R-18・あんこ】あなたは衛宮士郎の代わりに五次に挑むようです8【第三次】

1 :ゼットン ◆jZNatfywuA :2025/04/06(日) 14:49:06 ID:/lRJraEU
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             /   `ヽ∧  |                ム∧ | /      この戦争では正面戦闘では優位性そこまで無いのよね
             ,     /  \ |        '      ∧ { } /
            /     /  {  ∧              人 |/'          絶対に勝ち抜いてお父様の願い叶えて見せるけど
            ′    ,    〉 { `  .    ⊂ つ   イ  } 〈
          /   /    {  |  /^}>     <    '  :.           (実は超ファザコン)
          ,′  ,    ___ |  |イ/ ∧、从`¨´,ィ〈∧- 、_}   |_
         /   / / __ `|  |ィ/ /{_)== o==イ ∧-、_l   |_ `ヽ
         ,'  イ / /...........`|  |/ /_  }/イ|:.|∨イ∨∧....|  ,.........ヽ∧
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2170 :名無しさん@狐板:2025/07/25(金) 07:03:51 ID:8SI6VA4x
乙です。
ぶっちゃけここまで来るとスキルはほぼ何でもできることの裏付けの意味しか無さげですな。
狂化や気配遮断とかもバーサーカーやアサシンの鯖適性もありますよくらいの意味しか無さそう。

2171 : ◆jZNatfywuA :2025/07/25(金) 19:01:23 ID:SmQOiyxb
>>2170
……という問題があるのでちょっと聖杯戦争とかイベント期間では
スキルと宝具の数を縛ったらその分成長ptに倍率掛けるみたいな感じにしようかと思います

なのでスキル成長以外にも色々とptの使い道を作ってたり

なんか読者の方々もアイデアあったらどうぞ
ピンときたら採用するかもしれません

2172 :名無しさん@狐板:2025/07/25(金) 21:13:36 ID:CEFS8WAs
乙です。
いや、倍率上げるってそれ後の計算が更に地獄になりそうですが、大丈夫っすか?
どちらかというとただでさえpt余り気味なのにわざわざ縛りプレイやるより得た技能全部使って無双したくあったり…

うーん、ptを別で使うなら他人の成長の為にある程度ルール決めて使うとか…
魔術具やら宝具やら魔眼やら魔術回路やらの合成とか改造とか他人にできない事に対して使う必要を作るとかかな。
正直、計算がややこしくなるだけに思えて自己の成長以外あんまり手をつけない方がいいのでは…

2173 :名無しさん@狐板:2025/07/25(金) 21:36:42 ID:lasrVUUX
ポイント増やしても結局縛ったほうがいいってなって使わないなら増えるメリット少ないからな

2174 :名無しさん@狐板:2025/07/25(金) 22:15:48 ID:MjUPYZZL
一定のpt消費してコミュ出来る回数を+するとか?
300pt消費で+1みたいな感じで

2175 : ◆jZNatfywuA :2025/07/25(金) 22:18:39 ID:SmQOiyxb
ちょっとムーンセル(モドキ)とか凄い宝具作成とか
色々ド派手にポイント使える様な展開用意してそこに貯めた成長ptを使える様にしたいんですよねー

仰る通りただでさえ余り気味&後々考えるとどうしても獲得pt先細りするんで

2176 :名無しさん@狐板:2025/07/25(金) 22:36:56 ID:hPh0i2sf
少なくとも霊子再現∶妄想幻像を使うなら気配遮断は縛らないでほしいかな
分身が増えても能力が下がらない例外スキルだと説明されているからこそ取りたかったから

成長ptの使い道なら例えばフィンの肉体系宝具の習得と成長を可能にするとか

2177 : ◆jZNatfywuA :2025/07/25(金) 22:41:58 ID:SmQOiyxb
>>2176
大体全部で10個くらい持ってるスキルから選んでもらって
持ち込む感じにしようかなぁと思ってます
宝具はまた別枠で

2178 :名無しさん@狐板:2025/07/25(金) 23:48:31 ID:CEFS8WAs
縛りプレイやるならなんかこう面白みが欲しいとこだ。
あんまり理由無く手足縛られるのを強制されるのはなんだかなあ…。

たとえば分身とか鯖のクラス縛りとか強制的に女性にされるとかなんか普段と違ったプレイを楽しめるとか…

2179 :名無しさん@狐板:2025/07/25(金) 23:58:47 ID:hPh0i2sf
10個はかなり少ないうえに必須となるスキルもあるだろうからさらに選択肢は絞られるな
難易度がはね上がる

2180 :名無しさん@狐板:2025/07/26(土) 00:09:45 ID:fWCNfUN4
成長ptだからなあ…やはり概念礼装とか宝具の作成とか模倣などまた違った成長方面で役立てたいところ。

上記の意見でコミュ+1ってのは面白いんじゃないか。お互いに成長する為の対価を払うと考えたら悪くないし。

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