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【R-18】 希棒号 ◆2xYzCADWlIの雑談所 187スレ目

1 :希棒号 ◆2xYzCADWlI :2025/03/18(火) 21:51:54 ID:SVr/FypY
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                      ヽヽ────´    _ヽi/_,--─ 、       │  癒しを求める視聴者的には敵なんじゃなかろうか……』   . │
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・ウルトラマン
・IS
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・苗木君
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2315 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 18:15:41 ID:WeSr2ToI
特に包んでから浮かすって後だしも出来る素ホークフィールドの発展形だとすると、かえってさらに強化されないか危惧しております

ドライブは急に苦しくなるかなーと思ってて、まずタゲ取り問題でハザードが使えず、色んな工夫がしづらい
これがある以上、例の紫包みもターゲットを間違えてしまうので効果薄
忘れちゃいけないけど、「暴走ハザードが確実に引っかかる」だけではなく、「普通にメカをも騙せる囮」なので正気であっても依然厄介
特にラビラビタンタンにほぼ固定される都合で、看破系フォームにも頼りづらいね…

2316 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 18:24:28 ID:WeSr2ToI
…違う!アレがホークフィールド亜種で、vsミラージュスマッシュでの、初使用フィールドを流用してよくなってしまったのであれば
ドライブすら「偽物ごと大フィールドでまとめて持ち上げて全部撃てばおk」になっちゃう!
やっぱりこれ逆に不味い気がします!!!!

2317 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 20:16:30 ID:llWbkfkS
カラフルCMはやられた死の偽装できるくらいだから偽物置いたら後はガッツリ離れるのも手ではあるが・・・かなりピンポイントな選択肢を選んでもらわなきゃいかんな

2318 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 20:49:56 ID:+hN2q57s
>>2314
3話でやってたやつ?
ttps://youtu.be/LAap0b8laCw?t=63
これを見ると、フィールドそのものに拘束効果はなくて、外側に出られなくするだけみたい
その範囲を狭めることで結果的に拘束してるというか
そもそも必殺技のシーケンスで出現するもので、それ自体単体で運用できるもんじゃないんでないかな

2319 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 20:55:03 ID:ovkaAOn0
ストロンガーはカブトショックでパワー2倍にできるから正面からでもどうなんだ
タイタンには苦戦してたけどタイタンのパワーアップが割とあたおかなのが
あとサメバイクにたいして9話のバッテリーショートが効くなら餌食になりかねない
なにより電気ストリームをじかで食らうのはやばいかも

2320 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 21:02:23 ID:8nI6OnaF
ビルドの超加速に対する反応速度が分かる描写とか設定ってラピラピ以外どこにあったっけ?

2321 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 21:05:13 ID:WeSr2ToI
>>2318
A・グリスのトドメに使われたハザードの紫包みがヤバい >>2242 >>2307-2309
B・ホークガトリングのフィールドなら自分で範囲を決めるっぽい >>2312
って二つの話がまずあったので

BはAへの反応・補足なのかと思って
仮に「AがBの発展形で似たような性質を持っている可能性がある」という話なら、紫包みをあの規模でもできる事にもなりかねないし、逆に強くなってない?ってとこですね
無関係の話だったのならごめん

2322 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 21:15:24 ID:O913AdgT
>>2319流石にストロンガーにわざわざ水中戦は挑まんと思う
基本陸上ガン攻めじゃないかね
>>2320これまで話に挙がったやつ以外だと目立つのがジーニアスなんだよなアレは明確にクソ速い
特にジーニアス固有能力として超加速みたいな記述はない以上、アレも今挙がってるようなスピードボトルらの応用の可能性もあるっちゃある

2323 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 21:19:47 ID:EMXaIv+u
そういやスクエアにやったやつ理不尽だよね〉ホークガトリンガーのフィールド

2324 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 21:55:46 ID:WeSr2ToI
フルボトルバスターにマグネットボトルを入れると
ハードガーディアンが押し潰れて塊になっちゃうくらいの強力な引き寄せ磁界を作れるのを確認、やっぱりフォームチェンジ以外にもボトル結構強いね

>>2320
実績…エボルトがかなりの速さで残像移動ができるんだけど
ラビラビはこれに対して「直接射撃は中々当てられないけど、近づいてくることに反応はできるし、隙を見て当てることも出来る」
で「ラビラビの高速コンボはエボルトでも対処できない」みたいな感じでこう…
お互いにお互いの命中率を微妙に超えてるって感じでちょっと評価が難しいんだよね

2325 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 22:06:01 ID:+hN2q57s
>>2322
> GNジオセイバーシューズ
> 仮面ライダービルドのバトルシューズ。
> 特殊成分を利用した超高速移動を得意とする。

なんらかのボトルの応用っぽい感じがするね
それから、

> ツインアイジーニアス
> 仮面ライダービルドの視覚センサー。(略)
> 胸部リアクターで調合した成分を流し込むことで、ビルドの各フォームの頭部に搭載された特殊視覚センサーや索敵ユニットの機能を複数同時に発動できる。

ってことで、これもボトルの応用っぽい
ロンダルキアはここら辺もあっての壁評価のはず

>>2321
範囲広げると中で動き回れるから拘束にはならないし回避行動もできるんじゃないかって主旨でした
範囲を狭めると回避される可能性も増えるよねと
予備モーション無しで任意範囲のフィールド作れるのは、低難易度でも理不尽要素に上がってた話だね

2326 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 22:14:24 ID:ESv6k6di
そういや、ビルドってエグゼイド最終回辺りでゾンビゲーマーのエッセンスを回収したりしてなかったっけ?アレ、なんだったん?

2327 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 22:22:45 ID:uK477cFa
平成ジェネレーションズFINALの話に繋がる奴で、姿が似てるエグゼイドと間違えてうっかりライフ一個削っちゃったって話じゃなかったっけ?

2328 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 22:25:27 ID:WeSr2ToI
>>2325
そういうことならフィールドを後から浮かせて、連動して中の敵も浮くタイプの描写も存在するので
やはり幅広く覆ってから浮かせる形式で、かなり動きづらくできると思う

まあ…そもそもハザード版、>>2321で言うAがまた別の性質を持っている可能性もあるけど…
回避が可能なものではない可能性も十分あるしね…もし「狙った場所」ではなく「相手のいる場所に出る」仕様だったらお手上げだ

あと怖いのは、ハザード版のこれは捕えたあと、ほんの数発でトドメになってるところ
明らかにダメージ効率が大幅に高くなってるので、やっぱり防御を下げてるか…それか、内部での爆発の強化などがあるのかもしれない
あるいはハザードの冷静な暴走が正確に致命的な部位を撃ってるのかも?

>>2326
最終回一個前で勘違いでゲンムと衝突、成分を取ったのはトゥルーエンディングの方で、パラドを倒してエグゼイド本人から採取だね
なんだったのかは平ジェネを見よう!

2329 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 22:31:44 ID:MEuGeYdZ
ttps://youtu.be/8it1txH_K3I?si=mSoiDdkNet6cGv96&t=72
スパークリングの吸引も結構強そうじゃね

2330 :希棒号 ◆2xYzCADWlI :2025/08/09(土) 22:42:59 ID:IyCtuhbj
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

――――ビルド視点

懸念点:ゴリラモンドの即死が刺されば誰相手でもワンチャンある。
      グリスのトドメに使われたハザードの紫包みが判定次第でヤベーイ。



・ドライブ(デッドヒート、タイプフォーミュラ) [不利〜微不利]
  ……ハザードの押し付けやラビラビ・タンタンの強み押し付けが出来ない可能性が高く、現状素直に不利。
     ホークフィールド亜種の判定次第でイケるが、総合的な勝率が変わるだろうか。


・ストロンガー(チャージアップなし)(虫と獣の壁・超電撃) [微不利〜互角]
  ……下手に水を呼ぶと電気ストリームされるので真っ向勝負が吉。ただし電気人間特有のクソゲーの押し付けがあるので総合的にはちょっと苦しいか?

・カブト(マスクド&ライダー)(虫と獣の壁・超高速) [微不利〜互角]
  ……ゼクトマイザーが苦しい。刺せれば基礎スペックの差でカブトを落とせるものの、クロックアップ対策に疑問点が残る。

・クウガ(アメイジングまで)(虫と獣の壁・超変身) [微不利]
  ……手堅く飛んでライジングペガサス戦法がぶっ刺さる。ビルド側の攻撃も瞬間超変身で対処してくるため、基礎スペックのゴリ押しでどこまでやれるか。

・ゼロワン(メタルクラスタまで)(虫と獣の壁・超蝗軍) [微不利〜互角]
  ……クラスターセルへの明確な対処が少々不明瞭。スペック的に引けを取っているわけではないので手札次第で勝機はある。

・ファイズ(アクセルまで)(虫と獣の壁・超加速) [互角〜微有利]
  ……耐久でアクセルからのスパークルカットの確殺を生き残れる可能性があるため、それを乗り越えればスペック差で処せる。
      普通に確殺される可能性もある。

・ギーツ(ブーストマークVまで)(虫と獣の壁・超経験) [審議中]


・フォーゼ(各種フォーム、コズミック除く) (スーパー1と互角) [微有利〜有利]
  ……フォーゼ側の強みを崩す能力を持つため基本有利。長期戦に持ち込むと相手も対応してくるが、スペック差で勝てるか?

・スーパー1[低難易度レギュ] (フォーゼと互角) [微不利]
  ……基礎スペックが段違いの上、エレキハンド・レーダーハンドが怖い。経験値の差でビルド側が優位に立てる側面もある。


・ジオウ(ジオウU、トリニティ)(エグゼイドと互角) [互角]
  ……真っ向勝負で良い具合に拮抗。手数の差でビルド有利か?

・エグゼイド(マキシマムゲーマーレベル99)(ジオウと互角) [微不利〜互角]
  ……基本スペックで負けてる相手だが、特殊能力を駆使すればダメージを通すことは可能と推測。


・ガッチャード(プラチナガッチャードまで) [互角〜微有利]
  ……お互い手数が多すぎて完全な対応が難しいと思われる。ただし長期戦になればビルドがスタミナ有利。

・セイバー(エレメンタルプリミティブドラゴンまで)  [微有利]
  ……セイバーの攻撃に怖いところもあるものの、長期戦で手堅く勝利できる。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



           _
      ∠二: : : :`ヽ/´  ̄ ̄ `丶
       , '" ̄: : : : : : : : : : : : : : : :、:\/⌒\  
     /:/.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.ヾ:ヘ\.:.:.:;.: ヽ     
  | __/.:.:/.:. l:.:.:.!>:l.:.:,'.:.:{:.:.:.:.l.:.:ヽ..:.:.l.:l.:.:.:.:.ヽ.:..ll    「ちょっとまとめてみた。違うところあったら言ってね」
  | |   /.:.:/L|: :/ メ、/人|匕匕人ノ.: .:.:l:|.:l.:.:.:.:..:.: |
  | |   l.:.://∨ ○       ○  //.:.,' |.:l.:.:.:.:.:.:.:.:.| 
  | |   |:/!.: /             / i /レ|.:l.:.:.:.:.:.:.:.: |  
  | |   j:ハ. !    ┌┐    'イ: :.:.|│l.:.:.:.:.:.:.:.:.|    
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2331 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 22:49:34 ID:m2AeFyNp
エグゼイドはパラドクスに勝った…のはある程度補正にせよそのフォームを出力2倍で使えること考えたらまぁ不利はないんじゃないか

実績持ち装甲分解機能と内部ズタズタ電流から繰り出される基礎50tあるいは強化機能が生きてれば100tパンチは「そもそも強い」んだよなハザードゴリラ
正直ちょっと舐めてた
添加的散漫というヤツだ
そこにさらに強い機能として低確率即死が付いてるのに一瞬即死に頼らなければいけないかのように感じて本体の実力を見誤る

2332 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 22:50:56 ID:7PDZFz8M
>>2331
エボルトにも即死狙いしてたしな

2333 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 23:11:29 ID:FykaHA4a
コン虫はストロンガー以外クジラの海づくりから入っていいんじゃね
水中戦にハッキリ対応してるのゼロワンの方のシャークくらいだしシャークもハザードの相手するのはしんどいだろう

2334 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 23:16:24 ID:+hN2q57s
ガッチャードでも言った気がするが、初手が固定できるかどうかなんだよねえ
できることが多いととりあえず何をやっていいのか、相手を見てしまう
ファイズならスタートアップ、カブトならクロックアップで初手固定だから、よほどの耐久なり反応がないとここが壁になる

2335 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 23:21:44 ID:WeSr2ToI
うーん…それ言いだすと「初手必殺で勝てる」系のライダーは実際の勝負で本当にそれをやる?って話始まらない?
はっきりやると言えるの腕試しに発火してくる五代さんくら…いやこの例に挙げるには申し訳ないけども…

2336 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 23:25:57 ID:91R1aXKc
外見から想像できない属性弱点を最初から選べるかは怪しいってのはわかるが相手が速いなら速さを殺す手段を試そうって判断もできん想定にするならまぁ負けでいいんじゃない

2337 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 23:28:07 ID:8nI6OnaF
超加速組は初手加速じゃないかな
ファイズとかアクセルになるイコールスタートアップだし

2338 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 23:34:17 ID:WeSr2ToI
>>2337
「最初はノーマルで戦ってみる」ってのがファイズとしては多いムーブだし
「アクセルになっても何度か攻撃を加えて必殺技」が基本的には多いの
でも、もちろん、別にこの考察でそういうことは考えなくていいと思ってて、自分もここのルール上個人の意見を言うなら『ファイズはいきなりスタートアップしてスパークルカットを狙っていい』と思ってる

ただ、それならどこまでそういう「ライダーの思考」を決めて良いことにするの?と
そういうのふわっとやるなら技の多いライダーだけ無理ですってのも不利な話じゃない?と思ってます

2339 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 23:41:25 ID:xR/td19l
電気吸収フォー厶にそうと知らず電気撃って一手無駄にした隙に負けましたなんて実戦であり得るか否かで言ったらあり得るけど強さ議論で正しいのかってなると???

2340 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 23:41:34 ID:fuh7jU82
作中で一番容赦ない時の行動パターンを参考にするくらいで良いと思う

2341 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 23:52:39 ID:+hN2q57s
ジーニアスは、見てから対応できるのが高評価に繋がってる
高速移動もできるし感知能力も高く、防御力もボトルの組み合わせで上げられる
ノーマルディケイドの防御力が高いのも、相手の出方を見てカメンライドするために有効って評価されてる

2342 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 23:55:19 ID:c+8VCYbj
もし何かの理屈で加速したほうがむしろ不利になる相手がいたとしてそれでもカブトファイズは初手加速するのかだ

初手安定行動を自動で選ぶ
相手を知らないと適切な手を選べるかわからん
が理屈ならファイズもそういう自爆をすべきになるが実際はもしそんなことがあればアクセルせず戦う想定がされるだろう

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