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【R-18】 希棒号 ◆2xYzCADWlIの雑談所 187スレ目

1 :希棒号 ◆2xYzCADWlI :2025/03/18(火) 21:51:54 ID:SVr/FypY
                                  ,、
                                   ノ ヽ
                                 /   i
                              ,-─´    i
                    i´i    /ヽ、__/      / i
                   i ヽヽ_/      __─ 、 /
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                   ゝ.:.:.:.:.:)  i i、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i ヽ            ┌─────────────────────────┐
                   i.:.:.:.:.:.:/i  i ヽ、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i ヽ         │ 『令和でもクウガが愛されてることは素直に嬉しいけど  ...│
                   i.:.:.:.:.:.:i,ゝ´ ̄ ̄`゙-t 、_ _ノ.  /ヽ.       │  女性側から癒しを与えるニュアンスのASMRは       │
                   i、.:.:.:/ ト-─ ´`ヽ/ゝ、ヽ、  /__ >        │  俺から宣伝するのは良くないよなぁ色々と……』       .│
                    i`-´ヽ- 、 /´'-´  >、 ヽ、 ヽ /.        └─────────────────────────┘
                   ヽ i_`‐` ヽ_i_  ,..-´   ヽ ヽ /   
                    i i、ヽ、´  `゙´      /ヽヽ                 ┌──────────────────────────┐
                    ヽヽ、  /`゙ ─----‐´ ヽ i i             │ 『っていうか内容的にゲゲルだから俺はこれを止める側で   .│
                      ヽヽ────´    _ヽi/_,--─ 、       │  癒しを求める視聴者的には敵なんじゃなかろうか……』   . │
                       `i       ,..-─´__ ヽ  ,..-, ,-       └──────────────────────────┘
                       i    ,.-‐´ ,-‐´    `ヽ、´ i i
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            / ̄      `ヽノ/ / /                 ヽ.          │  と、青空を眺めながら黄昏るクウガであった。   . │
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  i ̄     i`‐ ´        / i ヽ                  i i




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2256 :名無しさん@狐板:2025/08/06(水) 12:47:54 ID:nAILyKMe
タンタン計算が2倍になってるぜよ
腕力脚力強化がパンチキックにかかるとしても1.5倍だから
タンタンパンチ70.5t
タンタンキック80.55t
のはずだ

それにしてもハザードレベルのパワーアップを考慮しない基礎数値×基礎機能でこれが出せるのは力比べ界でも相当ヤベーイし
ラビラビだって必殺技時は超音速移動って言ってるから力のタンタンに対して速のラビラビと言えるだけの実力はある

2257 :名無しさん@狐板:2025/08/06(水) 12:53:01 ID:Qkj1wj2Y
>>2249
実はオクトパスライトは基礎を下げたから許された、「パンチ力8倍」とかいうヤケクソ倍率強化機能を持ってるので
基礎が上がったこの推定値で振るっていいなら70t出せたりしますわよ♡

2258 :名無しさん@狐板:2025/08/06(水) 13:05:39 ID:rJ100FsM
ハザードゴリラモンドで100tパンチとかも持ってるし、ホントさあ
かけ算はヤバいってV3やストロンガーパイセンの教えはどうなってんだ教えは!

2259 :名無しさん@狐板:2025/08/06(水) 13:18:35 ID:6lq6jel7
一応トライアルフォームはベストマッチよりスペックが落ちる
トライアルの各サイドのパンチ・キック力はベストマッチの約0.8倍になってる

逆に俺の知る限り設定上はオーズのコンボ特典のような「ベストマッチ時専用の機能」は確かないはず
"忍者"タンクでもライオン"コミック"でも4コマ忍法刀は使いこなせるので対応ボトルのどっちか片方が含まれてればトライアルでも武器は出せる

2260 :名無しさん@狐板:2025/08/06(水) 14:05:35 ID:Qkj1wj2Y
「基礎31.5t+ハザードレベル+闘争心で威力アップ」のクローズチャージのパンチを、無視するほど硬いローグに
「基礎19.8t右拳+ハザードレベル+破壊衝動で威力アップ」のラビタンハザードでも、衝撃を通せてる
まだ暴走前かつ万丈比なので、ハザードレベルはおそらく基礎差を逆転させるほどの大差はなさそうで
正気なので破壊衝動バフもなさそう

となると
「拳に接触した物体を分解・霧散させる機能を備えており、必殺技発動時はパンチで攻撃対象の装甲を消滅させ、むき出しになった中枢にエネルギーを叩き込んで破壊する。」
という防御弱体化がちゃんと活きてるっぽい
必殺時じゃなかったけど、装甲消滅とまではいかないものの、ある程度分解しながら殴れた可能性が高いね

2261 :名無しさん@狐板:2025/08/06(水) 16:55:21 ID:iZuPMgpf
外伝だけで影が薄いがサメバイクを推薦しておく
>>2238からハザードを仮定して
サメパンチ 33.4t
サメキック 41.4t
バイクパンチ 33.6t
バイクキック 44.8t
ジャンプ 57.7m
走力 2.1 or 2秒
(ハザード化では走力で小数が出た時フォームによって切り捨てか切り上げかが違うので2択)
(ジャンプ力は四捨五入の可能性が高いので適用済)

・強み1
頭の加速装置で通常の五倍速で戦闘可設定
戦闘速度もちゃんと加速しつつ走力基準で時速855〜900km(100m0.4秒台)ってとこか
・強み2
スパークリングでは見切れなかった透明化をロレンチーニ器官で電位差を感知しての索敵で見破った
・強み3
自動操縦マシンビルダーを複数台召喚して全方位から襲撃させることができる
必殺技でそれに乗り込む性質上脱法バイクでライダーブレイクが可

加速・感知・攻撃回数を備えてて忘れるには惜しい
一方この通りスパークリングでも透明化は非対応なんでこういう特別対応できるボトルの駆使が対攪乱では必要になってくるな

2262 :名無しさん@狐板:2025/08/06(水) 17:38:34 ID:lH7KA98q
光学迷彩とか無効化しつつ脱法ライダーブレイクは無法やなw
いや、普通に強くね?ゼクロス=サンガチメタってね?

2263 :名無しさん@狐板:2025/08/06(水) 18:56:02 ID:rJ100FsM
おう、スマホウルフハザードと一緒に見落としてたぜ
50ノットの水中戦闘とサメエネルギー弾の遠距離攻撃もあるから、ハザードでスペック底上げすると立ち回りの幅が大きく広がるな
…もしかして5倍速で250ノット出る?バッシャー越え?

2264 :名無しさん@狐板:2025/08/06(水) 21:49:28 ID:B6YzVFml
バイクボトルによる「アシストモーターを高稼働させることで、通常の5倍の速度での戦闘を可能にする。」が水中をどこまで早めるかはなんとも言えんラインじゃのう

>>2262電流で察知だからむしろレーダー攪乱煙幕にはひっかかりそうなのだ

2265 :名無しさん@狐板:2025/08/06(水) 22:05:07 ID:lH7KA98q
あー……ジャミングスモークはなぁ……

2266 :名無しさん@狐板:2025/08/06(水) 22:07:19 ID:Qkj1wj2Y
ZXと…ドライブ(カラフルコマーシャル)はちょっと困ったことがあって
ハザードって、ローグがカシラでガードベントしたら、それ以降ローグを忘れてカシラを狙い始めちゃうし
近くで音を立てたのがみーたんだったらみーたんに向かうくらいだから
囮を作れるここだけは、強さとか能力の相性以前に各ハザード禁止でラビラビタンタンじゃなきゃ勝負が始まりもしないのです

2267 :希棒号 ◆2xYzCADWlI :2025/08/06(水) 23:23:42 ID:jHt3c8NE
           _
      ∠二: : : :`ヽ/´  ̄ ̄ `丶
       , '" ̄: : : : : : : : : : : : : : : :、:\/⌒\  
     /:/.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.ヾ:ヘ\.:.:.:;.: ヽ     
  | __/.:.:/.:. l:.:.:.!>:l.:.:,'.:.:{:.:.:.:.l.:.:ヽ..:.:.l.:l.:.:.:.:.ヽ.:..ll    「このスペックにハザードを盛り込むとか中間でも相当強いなビルド!?
  | |   /.:.:/L|: :/ メ、/人|匕匕人ノ.: .:.:l:|.:l.:.:.:.:..:.: |
  | |   l.:.://∨ ○       ○  //.:.,' |.:l.:.:.:.:.:.:.:.:.|    って思ってたら普通に罠仕掛けてくる大人気ない上位先輩たちの巻。」  
  | |   |:/!.: /             / i /レ|.:l.:.:.:.:.:.:.:.: |  
  | |   j:ハ. !    ┌┐    'イ: :.:.|│l.:.:.:.:.:.:.:.:.|    
  | |____ 丶_  . ̄ .__/: ,....../ |.:l.:.::.:.::.:. |    「しかし中難易度ビルド予想以上に強いな、流石エボルトゼミの受講者は違う(」
  |\    |           :::::::::::::::::::|.:l.:.:.:.:.:.::. |  
  \ \  \___      ::::::    |.:l.:.:.:.:.:.:..:|

2268 :希棒号 ◆2xYzCADWlI :2025/08/06(水) 23:34:26 ID:jHt3c8NE
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    上位

・フォーゼ(各種フォーム、コズミック除く) (スーパー1と互角)
・スーパー1[低難易度レギュ] (フォーゼと互角)

・ジオウ(ジオウU、トリニティ)(エグゼイドと互角)  ※脱法強化疑惑があるためディケイドアーマー龍騎は制限
・エグゼイド(マキシマムゲーマーレベル99)(ジオウと互角)

・ガッチャード(プラチナガッチャードまで)
・セイバー(エレメンタルプリミティブドラゴンまで)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    中位

・X(マーキュリー回路なし)[低難易度から続投(経験値加算前)]
・J(本編) [共通難易度]

・龍騎(初期フォーム)[低難易度から続投(経験値加算前)]

・ブレイド(ジャックまで)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


         ___ 
       ´ 二ゝ、\-‐:::--..,   ,. -‐-、 
..     /:::::::::::::::::::::::::::::::::::`:>/:::::::::::::::ヽ     「比較参考用に虫と獣の壁より前の人たちをペタリ。
..    /://::::::!::∧:::::::::::::::::::{l{::::::::::::::::::::l   
..    i/:::{{::::/\i/  /ヽ:|:!:!::::}ヘ:::::::::::::::::|     まずはこの辺から相性問題を見ていきまっしょい」
..    レ'VllV  |    |  从:::イ \::::::::::::| 
     f⌒i人'''      '' ...ノf⌒ヽ |:::::::::::| 
                             「ガッチャードがちょっと怖い気がするな……」

2269 :名無しさん@狐板:2025/08/06(水) 23:38:35 ID:xSOsvqEW
暴走到達前の短期決戦なら通常ハザードでもいいのは救いっちゃ救いか?

2270 :名無しさん@狐板:2025/08/06(水) 23:45:08 ID:iRteKU8X
ちなみに確認ですけど考察でベルトへの攻撃で変身解除させるのは基本置いときますけど
ビルドのハザードトリガーに攻撃を受けると発生する長い硬直は考慮していいんですかね?

2271 :名無しさん@狐板:2025/08/06(水) 23:53:23 ID:Qkj1wj2Y
あー
なんならエボルトにすらエボルトリガーって形で存在する弱点だもんなぁ…

2272 :名無しさん@狐板:2025/08/06(水) 23:58:00 ID:Kn1wx4/f
弱点の存在を知ってないと普通試さない行為だし無しでいい気もするが

2273 :希棒号 ◆2xYzCADWlI :2025/08/07(木) 00:00:35 ID:vDh31qzl
         ___ 
       ´ 二ゝ、\-‐:::--..,   ,. -‐-、 
..     /:::::::::::::::::::::::::::::::::::`:>/:::::::::::::::ヽ     「ベルト攻撃はいつも通り基本なしでいこうね。」
..    /://::::::!::∧:::::::::::::::::::{l{::::::::::::::::::::l  
..    i/:::{{::::/\i/  /ヽ:|:!:!::::}ヘ:::::::::::::::::|   
..    レ'VllV  |    |  从:::イ \::::::::::::|    「ハザードの攻撃による硬直かー……食らう側の出力と防御力を比較してふわふわにって感じかしらね。
     f⌒i人'''      '' ...ノf⌒ヽ |:::::::::::| 
                              『硬直発生が期待できる』 くらいの情報はあってもいいかも。」

2274 :名無しさん@狐板:2025/08/07(木) 00:05:08 ID:Iv8G+Ol4
暴走形態の宿命なんだがその暴威をくぐりぬけて同格以下に横から変身解除に持ち込まれる場面は複数あるんだよな
これを「それで負けうる弱点」と見るべきなのかメタ的要素と無視すべきなのかは確かにどっち選んでも一定のギャップは生まれそう

2275 :名無しさん@狐板:2025/08/07(木) 00:10:20 ID:oVXLMTdk
龍騎は低難易度時点でホークガトリングがどうしようもない扱いだったから突破で良かろう
中難易度になると突然飛んできたドラグレッダーが激突してくるので話が変わるけど…(n回目)
Jももはやパンチ一発で形勢をひっくり返すのは難しそうで、ラビラビタンタンでフルボトルバスター引き撃ちしてるだけでも詰むだろう
Xのライドロープ電撃はちと面倒か?
低難易度の頃はXの刺突弱点が明らかじゃなかったが、ドリルクラッシャーとか有効打を与える手段はありそうだね

問題はやはりエレメンタル組かなあ
手数×手数で考察が恐ろしく面倒そうだが

2276 :名無しさん@狐板:2025/08/07(木) 00:15:13 ID:jw8Viwlg
JとXはJパワー次第じゃ抜いて来るけど基本的に空中を軸に攻めて行けるだろう
低難度で削りきれるかは怪しかったが今回は少しずつ弱らせた先にラビラビタンタンの大技がある

属性組な・・・
属性変化・プラチナフィーバーで一形態のまま多属性を使える二人に対しビルドはボトルチェンジが必要で撃ち合いが続くとだんだん手が遅くなってくる
いやフルボトルバスターならプラチナフィーバーに近い事はできるか・・・?
形態ごとの機能という点ではビルドの方が幅広そうだが・・・

2277 :名無しさん@狐板:2025/08/07(木) 00:21:44 ID:jw8Viwlg
自強化タンクタンクでだいたいスペック並べてーのフルボトルバスターでまあ対等
対等なら泥仕合にクッッッソ強い>>2243の代表戦の体力実績でどうだ?
こうなれば立場は逆転
能力を駆使してどう動こうか考えるのは属性組側になる

2278 :名無しさん@狐板:2025/08/07(木) 02:45:42 ID:m0SLA9oM
最悪ラビドラハザードの暴力(ワンチャンお出禁だけど)でねじ伏せてしまえるしなぁ……

2279 :名無しさん@狐板:2025/08/07(木) 10:46:49 ID:FW3QlO5p
エレメンタル化回避は長期戦で何度も見ることになるから、様子を見ながら最終的にラビラビのスピードで突く可能性は高いかな
クロスセイバーだったら超火力で長期戦させずに来るかもしれないけど、エレメンタルはあくまで属性の使い分けにとどまるし

2280 :名無しさん@狐板:2025/08/07(木) 19:30:38 ID:oDDqSuVF
ゼッツのスペシャル動画を見た。え……? ゼッツのバイク司令官なん?

2281 :名無しさん@狐板:2025/08/07(木) 19:36:18 ID:oVXLMTdk
>>2256 のスペックとプラチナ・エレメンタルだとほぼ互角か若干タンタンが上回るんだな
タイプ的にも似てるし、ワンサイドゲームになる要素が見つからなければ長期戦実績のあるビルドにやや有利が付くか

気になるのは…電気耐性とか?
ただどちらも電撃はメイン火力ではなく、ライデンジの10万kWの発電力って多くても数千ボルトくらいだろうと思う

2282 :名無しさん@狐板:2025/08/07(木) 21:06:17 ID:DOjb7epL
「怪獣優生思想が乗る、色違いのダイナゼノン」って、すごいの出してきたな、スパロボY……

2283 :名無しさん@狐板:2025/08/07(木) 21:22:37 ID:ocUYwUAv
ムジーナは仲間になるのかな
まあ無理そうだが

2284 :名無しさん@狐板:2025/08/07(木) 23:17:42 ID:4QynKsmS
「ビルドを倒す」側から見た時
かなりしぶといので削って消耗させてからトドメってのが期待出来ずに必殺で押し切るかハメ技で詰ませるかが大抵必要なんだが
満遍なく優秀なステータスと仮想敵の地球外生命体のせいで押し切るための要求値が非常に高く
生半可な搦め手もハザード使い分けで対処できるからこれアレだな
まだ挑戦者なんだが対決は壁側をやらせるような考え方で見た方がわかりやすいかもしれんな

どうやったら天才物理学者をダウンさせられる?だ

2285 :名無しさん@狐板:2025/08/08(金) 00:42:38 ID:qf9NPMkP
エレキハンドにレーダーハンド、スーパーハンドとスーパー1は明確に倒せる手札を持ってるな
低難易度で指摘された、エレキハンドへの対抗策は中難易度でも持ってない
ニンニンコミックで撹乱戦術をやろうにもさすがにスペック差が大きく、ダメージレースで勝てそうもない

一方フォーゼは一撃火力に欠けるなあ
宇宙適応があるから置き去りも有効打にならず、超電磁ボンバーはこのランクの必殺技としては心もとない
超音速でステルスされるとしんどいが、サメバイクで水中戦を選べばロケットの機動力は殺せるし

2286 :携帯希棒号 ◆2xYzCADWlI :2025/08/08(金) 00:43:09 ID:h5ExvP4x
ごめん今日は出来そうにない。
今のところガッチャードで五分五分くらいな感じかな?

2287 :名無しさん@狐板:2025/08/08(金) 10:01:07 ID:7E5iqq8p
五分ということは五分ではないんですよね
拮抗したときに先にHPが尽きる可能性が高いのはガッチャードだから…

2288 :名無しさん@狐板:2025/08/08(金) 13:23:52 ID:qf9NPMkP
はっきり有利と言い切れるほどの差でもない、僅差だけどね
どちらにも勝ち筋はあるわけだし

これがジオウやエグゼイドになるとどうかな?
額面スペックで倍率適用後のタンタンを上回り、オールレンジで強い立ち回りと高いレベルの感知能力がある
こいつらを崩す手段が無ければ、スペック差で微不利と判断されるところだけどどうか

2289 :名無しさん@狐板:2025/08/08(金) 16:40:51 ID:3sa/oQLy
ぶっちゃけ考えられるケミーvsボトルのパターンが多すぎて扱いに困ってるだけでガッチャードがビルドをどう落とす流れに持ち込むかってとあんまりない
対してビルドは長引く分にはどんと来いだ
ユーフォーエックスは考えたが>>2254のトラユーフォーも大概無法してるんでフルボトルバスターにUFOいれて相殺しそうな気はする

2290 :名無しさん@狐板:2025/08/08(金) 16:47:34 ID:3sa/oQLy
防御貫通機能にちゃんと映像実績がついてるんで
殴り合いが成立してさえいるなら多少負けながらでもほっといても徐々に有利とれるんだよビルド
派手に必殺入れなくてもいい
だんだん貫通で与えたダメージとこっちの継戦能力の高さで差がついてく



2291 :名無しさん@狐板:2025/08/08(金) 18:00:18 ID:Kl+y2OKZ
そういやスターガッチャードって
コズミックとファンタスティックを入れるとほかの10とはバランス悪いから無理かな?

2292 :名無しさん@狐板:2025/08/08(金) 19:12:33 ID:7E5iqq8p
フルボトルバスターはスパイダーを使えば「当たるとクモの巣で縛る弾」を撃てて、これはエボルコブラでも抜け出せないくらいには拘束力がある
こういう駆使はこの領域でも効果があると思う

ジオウトリニティには言うほど負けてないので、真っ向勝負も普通にできるんじゃないかなぁ
必殺火力だけは注意がいるんだけど、大きな一撃が来そうならラビラビで翻弄モードに移ってもいい
ラビラビのスピードは平時でも「バスターで吹っ飛ばした相手を追い越して、後ろからもう一発」くらいの速さは出せる…

エグゼイド99は流石に力で一回り負けるのでなんらかの能力を使う必要は出てくるなぁ
とはいえ>>2290にも一理あって、攻防の高さで正面衝突を得意とするエグゼイドに対しては、その硬さを超えて叩く機能がある事自体はいい要素
最悪の場合でも「攻撃が通らない」は無いとして…

おまけ
4コマ忍法刀のワープは敵に対してかけることもできるっぽいです
※父さんのニンコミが戦兎を倒すフリをして逃がした

>>2291
スターはそもそもが「あの5つの合体」だから組み換えや付け足しは考えてないと思われます
どうしてもガイアードラゴンを使いたければプラチナシュートしよう

2293 :名無しさん@狐板:2025/08/08(金) 19:36:19 ID:atMKToae
なんぼトリガー破損で弱体化中言うてもエボルト究極体に食い下がれるのは評価高いぜ

>>2254
…クジラジェット強くね?要は今の映像技術で撮影したアクアフィールドだこれ
超音速飛行とこれ両方できるの相当極端な地形適応要求するぞしかもイルカショーの録画もできる

2294 :名無しさん@狐板:2025/08/08(金) 20:04:11 ID:5Lx+ZNeA
力比べなら防御貫通ゴリラハザードとかいう終わってる字面パンチもアリじゃね
最悪即死ガチャでダメでも防デバフ100tでしょ

2295 :名無しさん@狐板:2025/08/08(金) 20:54:41 ID:7E5iqq8p
…そういえばゴリラモンド、パラドLv99に勝ってるね?
ウーン映画先行登場…でもゲンムのライフも消してて…エグゼイドの成分獲得周りの話だから、ある程度本筋にかかわってる話で…ウーン…
初期葛城ゴリラモンドが本当に、次も勝てるかはともかく…
経験が対等で、ハザードも加えて、設定上のスペックも一部とはいえ対等以上になれる可能性を含めたら…?

2296 :名無しさん@狐板:2025/08/08(金) 20:59:21 ID:qf9NPMkP
終盤になるとタンクタンクでも被撃墜経験は増えてくる
エボルフェーズ2とかパパビルドとか、ハザードレベルが低かったからと言い訳できそうな状況だし、気持ち次第でスペック差をひっくり返せるのもビルドの作風だけど
ハザードは暴走するとガン攻めばかりで防御行動をほとんど取らないってのも気になる

2297 :名無しさん@狐板:2025/08/08(金) 21:11:39 ID:JsBYu6rx
ゴリラモンドは右腕のサドンデストロイヤーに低確率で相手を即死させる能力があるから当てることさえ出来れば常にワンチャンあるんだな

2298 :名無しさん@狐板:2025/08/08(金) 21:17:25 ID:ZuJngv9L
ただこのレベルになってくるとゴリラで当てることが難しくなる所はある

2299 :名無しさん@狐板:2025/08/08(金) 21:28:00 ID:05RtpeoD
ハザードはローグ戦とか見てると紫オーラでシュンシュン動くんで瞬発力的な速度は結構ある
クロックアップみたいな相手はともかく足が速いくらいなら当てにいくのはそう難しくはない

2300 :希棒号 ◆2xYzCADWlI :2025/08/08(金) 23:15:57 ID:h5ExvP4x
         ___ 
       ´ 二ゝ、\-‐:::--..,   ,. -‐-、 
..     /:::::::::::::::::::::::::::::::::::`:>/:::::::::::::::ヽ     「ごめん、今日もちょっと厳しそう。
..    /://::::::!::∧:::::::::::::::::::{l{::::::::::::::::::::l   
..    i/:::{{::::/\i/  /ヽ:|:!:!::::}ヘ:::::::::::::::::|     とりあえずゴリラモンドが高難易度より有効に働きそうなのは分かった。」
..    レ'VllV  |    |  从:::イ \::::::::::::| 
     f⌒i人'''      '' ...ノf⌒ヽ |:::::::::::| 


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      ∠二: : : :`ヽ/´  ̄ ̄ `丶
       , '" ̄: : : : : : : : : : : : : : : :、:\/⌒\  
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  | __/.:.:/.:. l:.:.:.!>:l.:.:,'.:.:{:.:.:.:.l.:.:ヽ..:.:.l.:l.:.:.:.:.ヽ.:..ll    「スーパー1はビルドに有利つけてるっぽいけど、ビルド側も攻め方はあるだろうし、
  | |   /.:.:/L|: :/ メ、/人|匕匕人ノ.: .:.:l:|.:l.:.:.:.:..:.: |
  | |   l.:.://∨ ○       ○  //.:.,' |.:l.:.:.:.:.:.:.:.:.|    今のところ大体の相手に互角ラインは確約されてる感じかしら。
  | |   |:/!.: /             / i /レ|.:l.:.:.:.:.:.:.:.: |  
  | |   j:ハ. !    ┌┐    'イ: :.:.|│l.:.:.:.:.:.:.:.:.|    
  | |____ 丶_  . ̄ .__/: ,....../ |.:l.:.::.:.::.:. |    高難易度の時もそうだけど、圧倒する感じはないけど手堅くどの方面にも対処できるなビルド」
  |\    |           :::::::::::::::::::|.:l.:.:.:.:.:.::. |  
  \ \  \___      ::::::    |.:l.:.:.:.:.:.:..:|


2301 :名無しさん@狐板:2025/08/08(金) 23:24:36 ID:5QWsxm+N
各種ハザードで多少暴れてからラビラビorタンタンに切り替えてもいいし
うーん便利

2302 :名無しさん@狐板:2025/08/08(金) 23:30:14 ID:qf9NPMkP
ロンダルキアでもそうだったが、膨大な手数+やる気があるほど強くなれるハザードレベルの組み合わせで、やれることの上限がハッキリしないんだよねビルドは
あのエボルトと戦った実績が重すぎる

2303 :希棒号 ◆2xYzCADWlI :2025/08/08(金) 23:47:29 ID:h5ExvP4x
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    上位
・ドライブ(デッドヒート、タイプフォーミュラ)

・ストロンガー(チャージアップなし)(虫と獣の壁・超電撃)[低難易度から続投(経験値加算前)]
・カブト(マスクド&ライダー)(虫と獣の壁・超高速)[低難易度から続投(経験値加算前)]
・クウガ(アメイジングまで)(虫と獣の壁・超変身)
・ゼロワン(メタルクラスタまで)(虫と獣の壁・超蝗軍)
・ファイズ(アクセルまで)(虫と獣の壁・超加速)
・ギーツ(ブーストマークVまで)(虫と獣の壁・超経験)

・フォーゼ(各種フォーム、コズミック除く) (スーパー1と互角)
・スーパー1[低難易度レギュ] (フォーゼと互角)

・ジオウ(ジオウU、トリニティ)(エグゼイドと互角)  ※脱法強化疑惑があるためディケイドアーマー龍騎は制限
・エグゼイド(マキシマムゲーマーレベル99)(ジオウと互角)

・ガッチャード(プラチナガッチャードまで)
・セイバー(エレメンタルプリミティブドラゴンまで)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


         ___ 
       ´ 二ゝ、\-‐:::--..,   ,. -‐-、 
..     /:::::::::::::::::::::::::::::::::::`:>/:::::::::::::::ヽ     「中位は突破と判断します。
..    /://::::::!::∧:::::::::::::::::::{l{::::::::::::::::::::l   
..    i/:::{{::::/\i/  /ヽ:|:!:!::::}ヘ:::::::::::::::::|     そしてこれまでの善戦を称え、壁への挑戦権を得た者として比較順位を張ります。
..    レ'VllV  |    |  从:::イ \::::::::::::| 
     f⌒i人'''      '' ...ノf⌒ヽ |:::::::::::|     とりあえずドライブまでを目標に見ていきましょう」


2304 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 00:05:07 ID:WeSr2ToI
フォーゼは…ロケットステイツの超推進力はともかく、ステルスを見破れるのは確認済み
クジラで作った水中戦も手だし、最悪宇宙まで行ってもロケットボトル(まぎらわしい)が十分宇宙で活躍できる
ひとまず負け筋はほぼないはず
ただ弦ちゃんも十数日戦える長期戦マンなので、そこだけはこれまでと違う事には注意

スーパー1はフォーゼと互角だった理由の一つ、「今はまだ長期戦に向いてない」が結構大きいんじゃないかな
速度対応もまだ未熟な時期だから、ジェットやラビラビの超音速、バイクの5倍速なんか苦手な部類
経験値全開なら狙撃銃と化すエレキ光線でやられるけど、今なら反応もそうだけど威力が強化前、このしぶとさなら多少は受けても動けるかも

2305 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 00:16:01 ID:0H8pl9N/
フォーゼはスクリューでの水中適性もあるんだぜ
アクエリアスの水流攻撃の中を泳げてるんで水技をノーダメにしながらその中を動ける・・・
んだがその結果強みの減った状態でビルドとやり合うのは良くはないか

2306 :名無しさん@狐板:2025/08/09(土) 01:15:14 ID:+hN2q57s
あー、ローグの攻撃に一晩耐えられるなら、ファイズの10秒×1000倍速のアクセルクリスマに耐えきる可能性が出てくるのか
にしてもサイガフォン消滅させたスパークルカットは厳しい気がするが
超高速対応できない、クラスターセル対策無い、耐電手段に乏しい現状壁はどうしても厳しいかね
クウガとなら戦えるかな?

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