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【R-18】 希棒号 ◆2xYzCADWlIの雑談所 187スレ目

1 :希棒号 ◆2xYzCADWlI :2025/03/18(火) 21:51:54 ID:SVr/FypY
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                   i.:.:.:.:.:.:/i  i ヽ、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i ヽ         │ 『令和でもクウガが愛されてることは素直に嬉しいけど  ...│
                   i.:.:.:.:.:.:i,ゝ´ ̄ ̄`゙-t 、_ _ノ.  /ヽ.       │  女性側から癒しを与えるニュアンスのASMRは       │
                   i、.:.:.:/ ト-─ ´`ヽ/ゝ、ヽ、  /__ >        │  俺から宣伝するのは良くないよなぁ色々と……』       .│
                    i`-´ヽ- 、 /´'-´  >、 ヽ、 ヽ /.        └─────────────────────────┘
                   ヽ i_`‐` ヽ_i_  ,..-´   ヽ ヽ /   
                    i i、ヽ、´  `゙´      /ヽヽ                 ┌──────────────────────────┐
                    ヽヽ、  /`゙ ─----‐´ ヽ i i             │ 『っていうか内容的にゲゲルだから俺はこれを止める側で   .│
                      ヽヽ────´    _ヽi/_,--─ 、       │  癒しを求める視聴者的には敵なんじゃなかろうか……』   . │
                       `i       ,..-─´__ ヽ  ,..-, ,-       └──────────────────────────┘
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            / ̄      `ヽノ/ / /                 ヽ.          │  と、青空を眺めながら黄昏るクウガであった。   . │
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・このスレは◆2xYzCADWlIの雑談所です。

・投下作品に対する雑談はもちろん、自由に会話をしてくださって結構です。
>>1がそこからネタを拾うことがあります。

・エロネタが投下されることがあります。苦手な方はご注意くださいませ。

>>1が作品に関する意見やアイディアを求める場合がありますので、
その際はご協力してくださると助かります。

・当スレは酉付きで書き込んで全然構わないんで。



          【構成成分】

・遊戯王
・苗木君
・仮面ライダー
・ウルトラマン
・IS
・スパロボ
・苗木君
・TRPG関連

当スレは上記の要素で構築されております



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作品を試験投下したスレへの誘導はご遠慮願います。
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双方の住人が迷惑なく過ごせるよう、ご協力をお願い申し上げます。



          現行スレ
【R-18】やる夫はサバイバルを強いられているんだ!【コミカル】
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1866 :名無しさん@狐板:2025/07/23(水) 23:26:56 ID:NUgPaNtd
クウガは必殺技を手元にピンポイントにブチ込んで技の出始めを潰したり武器を落としたりするカウンター展開が極めて上手い
スーパー1が今回の極めているとは言い難い時期なら例えば中距離対応の為にハンドを変えた瞬間付け根に叩きこむようなことはするだろうな
そしてこの頃のハンドの故障はハンドの取り換え自体ができなくなる>>1841例もある
こうなるとパンチ力も出せない展開が起こりうる
必ず決まるとまでは言わんがその通り壁に相応しい立ち回りも十分現実的ではなかろうか

1867 :名無しさん@狐板:2025/07/23(水) 23:36:13 ID:M5ZF1he6
逆にスーパー1を見て一番苦しいのはエグゼイドだな…
ジオウはまだ予知してから適切に莫大なパワーをぶつけることがあり得なくはないし今の対応力なら状況次第で他アーマーが刺さる場面も出てきうる
ガッチャードやフォーゼも撹乱と属性からの全力技チャンスがある
だがエグゼイドは本質的にあらゆるフォームが「つよくなってなぐる」
普通ならマキシマムでそれやれば大抵殴れるのは間違いないが例外が現れちまった

1868 :希棒号 ◆2xYzCADWlI :2025/07/23(水) 23:41:38 ID:RxqQMg3h
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・ZX [共通難易度] [有利]
    ……いかにスーパー1とて経験値がなければどうしようもない。
       虚像投影装置からのスリケン及び衝撃集中爆弾で粛々と処理されてしまう。


・ストロンガー(チャージアップなし)(甲虫の壁・超電撃)[低難易度から続投(経験値加算前)] [微有利]
    ……電撃でストロンガーが後れを取るわけはなく、エレキ光線は数多の電気技で十分相殺可能。
       冷熱ハンドに関してもエレクトロファイヤーなどで遠距離対処が可能だし、レーダーは磁力で対処可能と思われる。
       結局怖いのはスーパー1のスペックの暴力。こればっかりはこの時点のストロンガーでも怖いため、距離を取って地道に削り取っていくのが得策。

・カブト(マスクド&ライダー)(甲虫の壁・超高速)[低難易度から続投(経験値加算前)] [微有利]
    ……赤心少林拳の修行を積んだ後ならまだしも、この時点でのスーパー1にクロックアップを見切る術がない。
       可能性があってレーダーハンドでのサーチ、冷熱範囲での範囲攻撃と、手段が限られてくるのでゼクトマイザーで手玉に取れる。
       ただし基本スペックが格段に違うため、ゼクトマイザーで削り切れるかは不安。下手に近づいて赤心少林拳を貰えば一発で致命傷。

・クウガ(アメイジングまで)(甲虫の壁・超変身) [互角] [微有利]
    ……この時期のスーパー1ならば技量で上手を取れる可能性が高く、赤心少林拳の無力化が視野。
       そうなるとファイブハンドで対処しなければならないが、クウガは冷耐性も熱耐性もあるため耐久が可能。
       基本スペック差は開きが凄まじいので苦しいものの、それ以外の要素に手堅く上を採って立ち回れる。

・ゼロワン(メタルクラスタまで)(甲虫の壁・超蝗軍) [審議中]

・ファイズ(アクセルまで)(甲虫の壁・超加速) [微有利]
    ……赤心少林拳の修行を積んだ後ならまだしも、この時点でのスーパー1にアクセルの加速は辛い。
       ファイブハンドで対処できる可能性は残るものの確実とはいいがたく、素直に沈む可能性が高い。
       万が一生きのこったならば基礎スペック差で押せる可能性はあり。



・フォーゼ(各種フォーム、コズミック除く) [微不利]
    ……一度捕捉されたらスペック差でぶっ飛ばされる可能性が高く、頼みの宇宙置き去りも普通に対処されてしまう。
       逃げ回ろうにもエレキハンドで狙撃して来たり、レーダーハンドで捕捉して来たりと手堅く対処されてしまう。
       ただ「ロケットステイツの加速と攪乱の中で正確に捕捉しきれるのか」という点でフォーゼに優位な点も存在。

・ジオウ(ジオウU、トリニティ)(エグゼイドと互角) [微不利]
    ……未来予知したところでスペックが違い過ぎてちょっとどうしようもない。
       トリニティも基本スペックで上回る相手への対抗手段がそう多くないため、素直に苦しい。
       此処は各種アーマーに頼りたいところ。とはいえ、そちらはファイブハンドが苦しいと思われる。

・エグゼイド(マキシマムゲーマーレベル99)(ジオウと互角) [無理]
    ……基本スペックの暴力が売りのマキシマムでも最低値300tはちょっとどうしようもない。
       幸い速度面では優れているものの、その辺りはファイブハンドを駆使して対処されてしまう。



・ガッチャード(プラチナガッチャードまで)(セイバーと互角) [有利]
    ……回避面以外は大体セイバーと一緒。こちらの方がより攻め手がある、という形になるだろうか。
       その分防御面ではセイバーより立ち回りが心配だが、そこはケミーで翻弄して攻勢に回り続けることで対処したいところ。

・セイバー(エレメンタルプリミティブドラゴンまで)(ガッチャードと互角) [有利]
    ……『改造人間スーパー1のカタログスペック初期値』ならば完封可能と推測される。
       エレキ光線も冷熱ハンドも属性調節で対処可能。対武器術の極意を会得するのは13話以降のため、低難易度スーパー1なら技量勝負も出来る。
       スーパー1側は今の段階ではエレメンタル回避を見切れない可能性があるため、優れた打撃力も当てられない可能性が出てくる。


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         ___ 
       ´ 二ゝ、\-‐:::--..,   ,. -‐-、 
..     /:::::::::::::::::::::::::::::::::::`:>/:::::::::::::::ヽ      「今のところこんな感じかしら?
..    /://::::::!::∧:::::::::::::::::::{l{::::::::::::::::::::l   
..    i/:::{{::::/\i/  /ヽ:|:!:!::::}ヘ:::::::::::::::::|      低難易度状態だと『敵の捕捉』が難しいから頼みの高スペックを活かせないわね」   
..    レ'VllV  |    |  从:::イ \::::::::::::|    
     f⌒i人'''      ''' ..ノf⌒ヽ |:::::::::::|  


1869 :希棒号 ◆2xYzCADWlI :2025/07/23(水) 23:43:35 ID:RxqQMg3h
           _
      ∠二: : : :`ヽ/´  ̄ ̄ `丶
       , '" ̄: : : : : : : : : : : : : : : :、:\/⌒\ 
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  | __/.:.:/.:. l:.:.:.!>:l.:.:,'.:.:{:.:.:.:.l.:.:ヽ..:.:.l.:l.:.:.:.:.ヽ.:..ll   
  | |   /.:.:/L|: :/ メ、/人|匕匕人ノ.: .:.:l:|.:l.:.:.:.:..:.: |    「しかしまさかここにきてセイバーが
  | |   l.:.://∨ ○       ○  //.:.,' |.:l.:.:.:.:.:.:.:.:.|   
  | |   |:/!.: /             / i /レ|.:l.:.:.:.:.:.:.:.: |      『カタログスペック初期値のスーパー1なら完封を狙える』
  | |   j:ハ. !    ┌┐  u. 'イ: :.:.|│l.:.:.:.:.:.:.:.:.|    
  | |____ 丶_  . ̄ .__/: ,....../ |.:l.:.::.:.::.:. |     なんて結果を出すとは……恐ろしい子……!」
  |\    |           :::::::::::::::::::|.:l.:.:.:.:.:.::. |    
  \ \  \___      ::::::    |.:l.:.:.:.:.:.:..:| 


1870 :名無しさん@狐板:2025/07/23(水) 23:51:32 ID:0TzxKc88
エグゼイドに有利取れないセイバーがエグゼイドを上回るスペックのスーパー1にガン有利なの面白い

1871 :名無しさん@狐板:2025/07/23(水) 23:59:22 ID:YObuc3XG
苦戦と言いつつ詰ませ力は高いんだなぁセイバーくん

そしてそっか…
レーダーアイをゼクトマイザーで撃墜するだけなら、割と余裕なのか
こうなると対クロックアップはまだどうしようもないかも
アクセルは素直な速さだけど…だからこそこの後時速600kmに苦労するシーンがある時期ではスパークル何発かは直撃する…よね
そしてその想定威力はかなり高いし、今のスーパー1でそれを耐えきる確証を持つには…まだ成長が足りてないと思う
12話までだと特に原子を云々するような話も…多分出てないから、カブトの原子崩壊も通るかも

…と、なると、クラスターセルの分子弱体化の噛みつきも一定の効果あり?
>>1842 でハンドへの壁としても強いし…総じて虫はやっぱり強そう

1872 :希棒号 ◆2xYzCADWlI :2025/07/24(木) 00:01:57 ID:PVA0dGI9
         ___ 
       ´ 二ゝ、\-‐:::--..,   ,. -‐-、 
..     /:::::::::::::::::::::::::::::::::::`:>/:::::::::::::::ヽ      「とりあえず現在の結論として、虫の壁越えはないと想定。
..    /://::::::!::∧:::::::::::::::::::{l{::::::::::::::::::::l   
..    i/:::{{::::/\i/  /ヽ:|:!:!::::}ヘ:::::::::::::::::|      これカブトムシ2匹・ファイズよりクウガがデカいとイッチは考えます。   
..    レ'VllV  |    |  从:::イ \::::::::::::|    
     f⌒i人'''      ''' ..ノf⌒ヽ |:::::::::::|     ストロンガーはスペックの押し付けで、加速組は殴りワンチャンで勝利を拾うチャンスがありますが、

                              クウガはスペック差を絶望的としたうえで 『低難易度スーパー1の強み』 に対して有利を取ってるので、

                              これは丁寧に処されるんじゃないかなと考えています。」

1873 :名無しさん@狐板:2025/07/24(木) 00:03:46 ID:gyGT45om
技で来る?ならこっちも2000ありますよ!って言える五代さんは強ぇや

1874 :希棒号 ◆2xYzCADWlI :2025/07/24(木) 00:05:02 ID:PVA0dGI9
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・フォーゼ(各種フォーム、コズミック除く) [微不利]
    ……一度捕捉されたらスペック差でぶっ飛ばされる可能性が高く、頼みの宇宙置き去りも普通に対処されてしまう。
       逃げ回ろうにもエレキハンドで狙撃して来たり、レーダーハンドで捕捉して来たりと手堅く対処されてしまう。
       ただ「ロケットステイツの加速と攪乱の中で正確に捕捉しきれるのか」という点でフォーゼに優位な点も存在。

・ジオウ(ジオウU、トリニティ)(エグゼイドと互角) [微不利]
    ……未来予知したところでスペックが違い過ぎてちょっとどうしようもない。
       トリニティも基本スペックで上回る相手への対抗手段がそう多くないため、素直に苦しい。
       此処は各種アーマーに頼りたいところ。とはいえ、そちらはファイブハンドが苦しいと思われる。

・エグゼイド(マキシマムゲーマーレベル99)(ジオウと互角) [無理]
    ……基本スペックの暴力が売りのマキシマムでも最低値300tはちょっとどうしようもない。
       幸い速度面では優れているものの、その辺りはファイブハンドを駆使して対処されてしまう。



・ガッチャード(プラチナガッチャードまで)(セイバーと互角) [有利]
    ……回避面以外は大体セイバーと一緒。こちらの方がより攻め手がある、という形になるだろうか。
       その分防御面ではセイバーより立ち回りが心配だが、そこはケミーで翻弄して攻勢に回り続けることで対処したいところ。

・セイバー(エレメンタルプリミティブドラゴンまで)(ガッチャードと互角) [有利]
    ……『改造人間スーパー1のカタログスペック初期値』ならば完封可能と推測される。
       エレキ光線も冷熱ハンドも属性調節で対処可能。対武器術の極意を会得するのは13話以降のため、低難易度スーパー1なら技量勝負も出来る。
       スーパー1側は今の段階ではエレメンタル回避を見切れない可能性があるため、優れた打撃力も当てられない可能性が出てくる。

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  | |   /.:.:/L|: :/ メ、/人|匕匕人ノ.: .:.:l:|.:l.:.:.:.:..:.: |  
  | |   l.:.://∨ ○       ○  //.:.,' |.:l.:.:.:.:.:.:.:.:.|       『順位上の奴に有利取れてて、順位下の方に不利』 
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  | |   j:ハ. !    ┌┐  u. 'イ: :.:.|│l.:.:.:.:.:.:.:.:.|    とかいうスゲー面倒臭いことになってるんですよね」  
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1875 :希棒号 ◆2xYzCADWlI :2025/07/24(木) 00:12:16 ID:PVA0dGI9
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       ´ 二ゝ、\-‐:::--..,   ,. -‐-、 
..     /:::::::::::::::::::::::::::::::::::`:>/:::::::::::::::ヽ      「フォーゼ・ジオウ・エグゼイドが順位が下の低難易度スーパー1に不利なのか、
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..    i/:::{{::::/\i/  /ヽ:|:!:!::::}ヘ:::::::::::::::::|       ガッチャード・セイバーが順位が上の低難易度スーパー1に有利なのか……」
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     f⌒i人'''      ''' ..ノf⌒ヽ |:::::::::::| 
                              「ここで決めると遅くなりそうなので、今日は一旦区切ります。

                               明日までに低難易度スーパー1の順位と、中難易度スーパー1のレギュを考えましょう。」

1876 :希棒号 ◆2xYzCADWlI :2025/07/24(木) 00:13:39 ID:PVA0dGI9
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      ∠二: : : :`ヽ/´  ̄ ̄ `丶
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  | __/.:.:/.:. l:.:.:.!>:l.:.:,'.:.:{:.:.:.:.l.:.:ヽ..:.:.l.:l.:.:.:.:.ヽ.:..ll    「あと、低難易度スーパー1の低難易度参戦ですが、
  | |   /.:.:/L|: :/ メ、/人|匕匕人ノ.: .:.:l:|.:l.:.:.:.:..:.: |  
  | |   l.:.://∨ ○       ○  //.:.,' |.:l.:.:.:.:.:.:.:.:.|    一応この結果ならオッケーと見て安価リストに入れておきます。     
  | |   |:/!.: /             / i /レ|.:l.:.:.:.:.:.:.:.: |  
  | |   j:ハ. !    ┌┐    'イ: :.:.|│l.:.:.:.:.:.:.:.:.|  
  | |____ 丶_  . ̄ .__/: ,....../ |.:l.:.::.:.::.:. |     まさかスーパー1が解禁される日が来ようとは……」
  |\    |           :::::::::::::::::::|.:l.:.:.:.:.:.::. |    
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1877 :名無しさん@狐板:2025/07/24(木) 00:15:36 ID:9yKi4CmS
実は白刃取り、修得は17話だけどその前の5話で披露してます
相手は忍びの里の生き残りでそれなりの手練れのはず
神山先生の剣技が高校剣道日本一並みでなきゃ、打ち合いは避けた方が無難かと

ガッチャードはエレメンタル化も反属性防御も無い分セイバーよりずっと厳しいはず
ゴルドメカニッカの雷耐性には限界があるのも描写されてるし、ファイブハンドの猛攻に耐えられるかな?

1878 :名無しさん@狐板:2025/07/24(木) 00:30:06 ID:zE8tqmXM
ガッチャードはワープテラ使ってファイブハンドの遠距離攻撃を避けながらひたすら距離取ってケミーの手数で翻弄するのが勝ち筋かな
「攻撃し続けてれば強い」ガッチャードだから技量補正のないスーパー1なら結構手玉に取れるんじゃないか

1879 :名無しさん@狐板:2025/07/24(木) 00:53:41 ID:8hvyRK8k
フォーゼはスーパー1に空中浮遊力がないので三次元的な動きで有利
ハンドに現実的なエネルギー切れ概念がありチェックマシンも必要とするスーパー1に対し10日以上戦闘継続でき回復も持つ持久戦適性の差
合掌や心眼等がまだで超高速と攪乱がまず有効
これらを駆使して>>1843 >>1844を突けば…
属性スイッチ・磁力自体は効いてたのでマグネット・場合によっちゃペンでハンド替え封じや噴出孔を塞ぐなどで抵抗力を奪える
「これらで展開を作って大技を直撃させきる」ここまではほぼ完遂できると考える

…問題は
謎の多い多段リミットブレイクでは押し切れるか断言できない
宇宙に連れ去っても生き延びるので最終手段としての誘拐も使えない
まぁ立体機動の有利は残るがそこからは泥仕合
抵抗力を大きく奪えて持久戦に向くフォーゼならそれを制するのも不可能ではないが…

>>1877対応の差からカメレキングと剣一郎に技量差があるであろう事もそうなんだが
あの時のカメレキング手首爆弾切り離した後の隻腕だしそれなりの違いはありそう
あとそもそも任意の属性を常時纏って触れること自体にダメージがあるエレメンタルの剣を直接制するのはまだ危険が残るかと

1880 :名無しさん@狐板:2025/07/24(木) 01:30:47 ID:mq+xwarV
今は出力を上げていくと劇中数十秒でエネルギーが切れそうになった冷熱ハンド
エレキハンドも同等とすると共に浪費すれば長期戦はキツい…?

フォーゼは都合よくステイツにエレキとファイヤーを持つ…
各ステイツでもジャイロやボードで飛べるからどの道スーパー1は遠距離ハンドを使う必要はある…
ロケットステイツの速さにもいくらか無駄打ちもさせるだろう…

あるのか…?案外…宇宙の壁…!

1881 :名無しさん@狐板:2025/07/24(木) 02:07:16 ID:9yKi4CmS
主役ライダー次兄の一也と末弟の弦ちゃんで宇宙兄弟ってのは収まりがいいな
対応力は未熟だが攻撃力激強のスーパー1と、攻撃面に不安はあるが対応力とスピードでぶち抜くフォーゼか

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