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〜この素晴らしいシンオウに祝福を!そのひゃくじゅうごっ!〜
1819 :
名無しさん@狐板
:2025/03/20(木) 22:58:00 ID:kR7YiKJM
スカウトの発動って、向こうの固有より先だよね。間違ってたら組み直しの仮案。面子重くてルサルカでコンボがやりづらい
ガッシュ:きあいのタスキ
マックイーン:とくせいガード
ベルゼブモン:だっしゅつパック
ライナー:ヨプのみ
ヤマト:クリアチャーム
メリュジーヌ:だっしゅつボタン
先発:ベルゼブモン
指令:全開
ベル君とガッシュ以外は物理で殴れて遅い面子を集めた。マックがいる以上「かわせ」「たえろ」が切りづらいだろうから「よけろ」を腐らせる
エースはライナーで相手。最大打点のはどうのあらしさえ凌げば、メタバ連発からのキンシTの次に防+2以上でのロクスタ叩きつけて競り勝てると判断
二枚看板はヤマトで対処。マント等では強制交代技は防げないのでシンプルにクリアチャームで速下げに対抗しつつ殴る
エンペラーはマックで殴る。普通に攻+6とかになるので1T目のノーブル・プライド+鋼タイプでも火力出るし。たぶん「かわせ」は互いにここで切る
先発はベル君から、攻下げからのパックで飛んでメリュ子。速で上なら特攻下げて、下なら速下げで殴る。いけそうなら防下げからアクセルでも良し
メリュ子メタが来たら速下げから一発殴ってからの受けてボタンでマックかヤマト出して対処。たぶん2番手に図鑑だろうから相手が3番手ならベル君
ガッシュはいるだろうエース以外のマックメタを粉砕する為、一発受ける為のタスキを装備。そうでなかったら普通に対策面子が落ちた時の穴埋め
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