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1492 :
◆uRxjz/xvbuNO
:2025/04/13(日) 01:25:14 ID:4E1ui2ug
/ l - _ \ \ l / l ヘ \\ / ヘ
/ l\ - l \_ノ l l \ l ̄ ̄ ∨ヘ ヘ `丶 / ヘ
l\ l',l l \/ ', l. l _ l \ ∨ヘ ヘ ', - _ヘ /l
/ 丶l ヽ l / l マ ニ - _ \ ∨ヘ l ', / 丶 / l
/ _/_ } l { l マ ニ- _ ∨ヘ l 丶 / ',/ l
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乂 _l l ∨ \\ / 丶 l マ/} ∨、 丶 l \ l \/
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シノア
硬い、訳ではないですが攻撃してるのに効いてる感じがしませんね
リンネ
でも
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体力793
戦闘力1316
自ダ+60
敵ダ−11
与ダメ+120
被ダメ−5(環境海時−2=ー7+α(水属性被ダメ毎に−1、それ以外の属性被ダメ毎に+1))
攻撃属性:無
与ダメ基礎値:50
耐性:
環境:
【単発スキル】
1t:ギガサンダー(雷・魔法:装備ターンに勝利時ダメ+3、麻痺付与)
ダークブレス(闇・魔法:勝利時付与ダメージ+2、弱体付与)
白き序章(光・物理:敵弱体系状態異常時防御無視、勝利時ダメ+10)
超猫パンチ(無・物理:自ダイス+10・同値勝利、勝利時ダメ+4)
2t:メガサンダー(雷・魔法:装備ターンに攻撃成功時、ダメージ+1・相手に麻痺付与)
赤き戦乱(淫・無:勝利時次フェイズ以降被ダメ−【このフェイズで「白き序章」発動ターンに与えたダメージ÷10】累積)
3t:カオスブレス(光、闇・魔法:弱体付与・5回復、勝利時ダメージ+3)
黒き飢餓(闇・魔法:勝利時「赤き戦乱」による被ダメ減少値合計分回復(増加不可))
4t: 青き疾病(呪・無:勝利時「黒き飢餓」による回復量10につき1ターン弱体付与
50以上の場合は50毎に呪詛付与、250以上の場合は敵弱体系状態異常耐性を0にして1フェイズ弱体付与)
5t:ホーリーブレス(光・魔法:勝利時付与ダメージ+2、10回復)
【常時スキル】
イヴ
明けの明星(反映済み)
宵の明星(勝利時弱体付与)
不到達の生命賛歌(敵回復系スキル反転)
ビースト(一部を除きイベント中1度しか戦闘に参加できない)
トリックオアトリート(所持するお菓子系の食事アイテム1つで戦闘時に味方が効果を受けるスキル効果を1つ回避する)
淫蕩改竄素粒子操作〜トゥルー・ラブ/リリス・オルギア〜(媚薬爆弾の生成及び譲渡に依るステータス上昇)
媚薬爆弾Lv8(セリオンに譲渡、ステ反映済み。Lv1つにつき最大体力・戦闘力を能力者の元々のステータス1割分アップ(最大適応Lv5)
LvXが5以上で「淫蕩改竄素粒子操作〜トゥルー・ラブ/リリス・オルギア〜」以外、このスキル干渉無効)(反映済み)
アリババ
チームワーク(無・無:パーティメンバーが複数の場合、メンバーの数×体力・戦闘力+5(重複無し)(反映済み)
シノア
カオス・ジョーカー(敵スキル発動時、体力10消費で封印。体力10以下で発動不可)
混沌竜の加護(奇数F状態異常無効、回復効果使用時効果2倍)
飛行ユニット(地形によるダメージを無効化する)
災禍四騎触(常時・闇・無:1ターン〜4ターン目に「白き序章」「赤き戦乱」「黒き飢餓」「青き疾病」を順に装備する
このスキルもしくは関連スキルが封印・消去・解除等を受けた時、その効果はこのスキルに関連するすべてのスキルに適応される)
ユニゾンデバイス(常時・無・魔法:同行時に一緒スキルを解除してスキル枠を1つ消費することでデバイス状態になり
自身のスキルを変化させることができる、このスキルは他の干渉を受けない)
リンネ
ウーラ(光・無:一緒スキルを解除することで武器枠に装備できる。装備する場合スキルが変化する)
【装備】
装備1
★真・ドラゴン殺し(封):竜種族との戦闘時自ダ+40・与ダメ+50(反映済み)。竜系統の耐性・防御を無視する
黄金の猿面歯車
黄金の鎮魂歌
ペット防具+3(セリオン/ペット装備)
装備2
夜天の書:マスター1名の登録を実施することでマスターが装備時のみ以下の効果を適応する
・与ダメの基礎値変更効果を味方の単発スキルの数×5(最低保証10)に変更する(反映済み)
・敵魔法スキルによるダメージ無効・次ターン自ダ+(無効化した魔法ダメージ)×10
・魔法スキル装備ターン味方へのプラス反転無効・マイナス反転
・魔法スキル発動時、同属性の魔石を消費することで以下の効果を適応する
欠片:封印無効(封印時には封印回復)、石:スキルダメージ×2、結晶:属性耐性・吸収無効、状態異常貫通
宝玉:戦闘中同属性魔法スキル装備ターンの与ダメ+10累積・被ダメ吸収20%累積・スキル封印無効を付与する
遠雷の憧憬:麻痺状態を無効化しカウンターをストックする(最大10、累積)
カウンターを10消費することで、雷属性スキル発動時50ダメージを与え5ターン耐性無視麻痺付与
黄金の猿面歯車
装備3
元素の弓:状態異常延長+1、自身の属性スキルによりダメージを与えるたび装備の与ダメ+1。味方属性スキルが敵により封印時、自ダ+20
ラブラブエプロン:相手ダイス値−2、女性装備時に相手ダイス値−1(反映済み)
淫邪竜王のクレスト:被ダメのあったフェイズ終了時に敵戦闘力−5・敵弱体系状態異常耐性−2。【竜王】クレストの効果は重複しない
装備4
イチイバル:ターン勝利時に基礎値分の軽減不可固定ダメージを与える。必中、必中耐性貫通
増えるわかめアーマー:水属性被ダメ毎に被ダメ-1、それ以外の属性被ダメ毎に被ダメ+1
環境が【海】の場合、水属性被ダメ時の「被ダメ-1」が「被ダメ-3」になる
竜王のマント
【スタンド/常時効果】
1フェイズに1度、条件を無視して持ち込みアイテムを使用できる
戦闘力及び体力+自身の雷属性スキル装備数×5(反映済み)
この数値は戦闘開始時に固定され発動スキル発動後も効果は持続する
攻撃成功時5ダメージ与える(軽減不可)
攻撃成功するたびにカウントする(この効果は発動スキル使用後も継続する)
味方による被ダメ半減
【馬車施設】
フォーチュンドアの戦闘時に自ダ+10・与ダメ+3
イベント戦時に各自のダイス値+10
隠された能力あり
海魂竜王
体力10000
戦闘力666
・スキル
1t:海魂竜王の覇牙(聖・物理:勝利時敵スキル1つ消去、攻撃成功時ダメ+15+[このスキルで消去したスキル数×10])
2t:ダイダル=ノア(水・魔法:環境海がある場合のみ発動可能、勝利時ダメ+5×[現環境数×5]・次フェイズ終了時まで海以外の環境効果が無効化され参照できなくなる)
3t:
4t:アルマ=マル(聖・魔法:互いの現在の体力を最大体力にする、勝利時次フェイズの敵戦闘力がこのターンのダイス値になる)
5t:
常時:竜王の肉体(無・無:与ダメ+20、被ダメ−10、防御無視、10以下の被ダメ無効、状態異常完全無効)
海流の身体(水・無:雷属性耐性−30、雷属性ダメージを受けるたび基礎値+5・自ダ+20)
妻なる渡罪(水・無:ターン開始時に環境に海を追加する、既に環境に海がある場合ターン中自ダ+40・与ダメ+20、干渉不可)
セフラ=ババロン(■・無:このスキルは眠っている、このスキルは覚醒している、このスキルは緋き魂を持ち混沌を望み獣に縛られている、干渉不能)
称号:海魂竜王(自身の防御値・ダメージ軽減を無効化、ダメージ以外での体力減少無効化、スキルの効果・発動が無効化・妨害されない)
補正:【316】+71
自
【5D1000:3810(944+817+968+225+856)】
敵
【5D666:1507(572+201+422+76+236)】
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