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【R18】◆4RALeHt2Lppfの憑依とか転生とかやってるスレ【あんこ】 その52
1 :
◆4RALeHt2Lppf
:2024/11/09(土) 00:01:24 ID:rOhH7jg8
l^\ , イ. ./. . . ./. . . . \
l///ハ,/././^/. . . . ./. ./l. . . . . .ヽ
l//Y./._彡イ. . . .//. ./-l. . . . . }. . l
V/{></li. . . . /=l./ミ、l. . /. /. ..ハ 危うくゆっくりシノアになるところだった…
VilヘY r,l. . . ..〈 (:..j ヾl. .//l./. .l. l
_ -<//八..ゝノ、. . . ト`¨///イ示//. . ハ}
\////////Y. .\. 人 u _ ゞ'//.ハノ
>/////人. ヽ.\. `. _' ┘ イ.l. .V
<_//////ヽl_ >=- ⌒ヽ´l:.:.:.:l. . ヽ
>=r ´ / / }.ヽ _:.:, . . l
/ li / / /../ ヽ. .}
/l ヾ/ l/ l ノ ゝ=彡'
' l ∧ } /〉
l l / lヘ l //
ヽ_// l \,ィ , /
l V==-=<,,{ i {
, ハ, l, , , , l, ,i :.、 lii
,' ,, Y, , , , l, , i l、
,' /, , , , , }, , {ヽ ヽ
l /, , , , , , l. . . ヽ i
l l//, , , , , ./, , , , , ,} }ト、
l/, , , , , , ,i, , , , , , , \ _ノ ノヽ-、
l ,/, , , , , , , ,{, , , , , , , , ,ト-イ _ 〉'
|__ /,l, , , , , , , , l, , , , , , , ,/;,;,;,,{_>'
ト >;, l, , , , , , , , , l, , , , ,,,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,,,,,,,_
※前スレ
ttps://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1728314745/
2581 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 18:23:46 ID:LvqWbKov
すげぇって思うぐらいならもうちょい目標のハードル低くしてくれませんかね…
了解です
2582 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 18:33:00 ID:oUjxmGQu
わーい
やる夫だってエンカウント運が悪かったら普通に死んでるクソゲーだからなw
2583 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 18:49:27 ID:wXavTj/M
おっす!
殺す気だったGM君。きみわかってやってるんでしょ?
2584 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 18:54:56 ID:a+ZrtmQC
GM側が「ちょっと温いかな?」と思う程度がPL側から見るとやりごたえがある、ぐらいの難易度になるってよく言われてるんだよなぁ・・・
2585 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 19:03:50 ID:JrdrYPY1
GM側とPL側じゃ持ってる情報が違いすぎるからそこら辺の調整は難しい
ここのGMは論外だが
2586 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 19:06:19 ID:Dn05fet4
先にキャラ安価だけ投げといた方がスムーズじゃない?
2587 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 19:16:54 ID:yYf745Pd
敵を何体も配置したり、リドルを凝ったりしたいけど、それはオマケとして道中のRPとボス戦がカタルシスって具合がちょうどいいのかな?
2588 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 19:20:43 ID:MUE89a9p
まともに戦うとアホみたいに強いがPCの妨害スキルがバカみたいにブッ刺さるボスとか
2589 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 19:23:37 ID:yYf745Pd
プレイヤーの成長した方向性を考慮して、それが効くボスを自作ってのが難しいw
2590 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 20:19:23 ID:s/rzFQT/
特化型にしないと対抗不能な強敵をだすのはNG
単純に強すぎるのも始末に悪い、運が悪ければボスで数人死ぬ難易度がちょうどいい
雑魚相手に死者がでたり、情報収集で失敗するのは難易度設定を間違ってるな
2591 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 20:52:37 ID:YBhq9eqZ
わーい
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