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【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場90【βテスト】
1 :
◆l872UrR6yw
:2024/11/02(土) 15:38:09 ID:CVkHUcVJ
/ / / l l { } l l l l
j / / / j l l l l j } l l l l l l
l l j / l { Tl ̄l Tト j'7 ̄jトj l j l l l
l ! { / l ト l斗=ミl`l ゙、 //斗=jメj ハ } } l
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ll l ト l人 `'''" ``''゙ /イ / ノ !
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/ / ! / /-- ‐へ>{_}<^ー- l l-< λ
/ / // / / </// l`ト、> l i \∧
/ / / / / // l l l l ヽ`、
/ / ̄ ̄ ̄ `ヽ、 〈/ l_} l l__ V゙、
/ /{ Yフ r-ァ ''" ̄ }\ V`、
/ / \ヽ \ ヽ l ヒ -‐ ノ ヽ V∧
/ /{ / `ヽ、 \ メ^ヽ} / 辷 -‐ ,,.イY ト V `、
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/ λ / ! V::ヾ-‐::::::::::::::::::::::`ミ::::T::::::::ソl l l 人 } \
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/ j \ i { i j;';';';';'ヘ:::::::::::::::::::::::::::::::::::V;';';';';';';';';';';';';';';';'ヽj l ハ \ ( ̄`ヽ ヽ }
{ / j _ ヽ 八 { λ 乂 ノ;';';';';';';';ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::l;';';';';';'/;';';';';';';';';'`、 } } / \ ヽ`ー--} } ノ
λ j { /r―こ> ) \ `ー- \,,斗-―――-ミヽ::::::::::::::::::::::::::l;';';';/;';';';';';';';';';';';';';'、_ ノノ ̄`ヽ、`ミ_`''''ー-----_
_ヽ{ λ( 乂__ / _ 癶 >''";';';';';';';';';';';';';';';';';';';';`ミx、:::::::::::::::::j,/;';';';';';';';';';';';';';';';';';i _ ) > ̄ ̄ ̄ ̄
γ"r'''" ̄\ \ー----‐彡/ >'';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';;';';';';';';';';';';\::::::::::/;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';'!ー---―/;';';'; ̄`''ー-― 、
`ー--‐ `''''ー----‐'''" ,ィ";';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';;';';';';';';';';';';';';';';';';'ヽ:::::j;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';} };';';';';';';';';';';';';';';';';';';\
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【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場90【βテスト】
━━【注意事項】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・ βテストのため唐突に何か始めたり中断したりします。予めご了承ください。
・ βテストをもとに本スレを立てた時、本スレでこちらの情報はなるべく出さないでください。
・ R18系、とくにR18Gに関する話題は事前にその旨警告願います。
・ まとめはフリーですが、できれば事後でもいいので連絡ください。また一切の責任を負いかねます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1426 :
名無しさん@狐板
:2024/11/22(金) 22:17:39 ID:AtReGcbW
デース(トラクション)!
1427 :
◆l872UrR6yw
:2024/11/22(金) 22:45:26 ID:uYz0p0x2
このなにも浮かばない空虚な状況をマジで何とかしたい
1428 :
名無しさん@狐板
:2024/11/22(金) 22:47:00 ID:iMAukc5G
無理をしても出ないならあきらめて美味しいもの食べて寝るのだ!
1429 :
名無しさん@狐板
:2024/11/22(金) 22:48:17 ID:tP//Dnk2
何か断片を投げるとワイらがいじり回したりするかもしれない
1430 :
名無しさん@狐板
:2024/11/22(金) 23:26:05 ID:4elzwV8G
前回の続きはしないのかい
1431 :
◆l872UrR6yw
:2024/11/22(金) 23:42:38 ID:uYz0p0x2
ゲーム世界転生ならとりあえず敵を倒してカネと経験点が手に入る理由もあんま考えなくていいんやろうかの。
1432 :
名無しさん@狐板
:2024/11/22(金) 23:45:08 ID:tP//Dnk2
世界システムを運用保守している現地神が帳簿のつじつま合わせを……
1433 :
名無しさん@狐板
:2024/11/22(金) 23:45:37 ID:HyU6g/Bu
極論敵殴り倒したら死体が消えて素材と金が残ってもいいですからな<ゲーム世界転生
1434 :
◆l872UrR6yw
:2024/11/22(金) 23:47:17 ID:uYz0p0x2
それでインフレにならない理由はいろいろ考えられるけど一番よくあるのが「モンスターと戦闘してたら死ぬやん」という身もふたもない理由だったり?
1435 :
名無しさん@狐板
:2024/11/22(金) 23:51:25 ID:HyU6g/Bu
死人もモンスター同様消滅するとか、カネが高位アイテム作る場合触媒として大量に消費される、とかだとカネのインフレは起こらんかと。
デフレは起こるかも知れない。
1436 :
名無しさん@狐板
:2024/11/22(金) 23:51:25 ID:xa3V6gfS
普通は命がけの戦闘を1日の活動時間目一杯とかやりませんからね
1437 :
名無しさん@狐板
:2024/11/22(金) 23:51:49 ID:5kuOlGUv
「金山?そんなものがあったらいいよな」というドロップアイテム以外鉱物資源がない世界とか?
絶望的にリソースたりてないから安い人命をガチャってドラゴンガチャ当たるのを祈る世界
1438 :
名無しさん@狐板
:2024/11/22(金) 23:53:00 ID:4elzwV8G
既にインフレしすぎて金な価値がない世界とか?
1439 :
名無しさん@狐板
:2024/11/22(金) 23:53:42 ID:tP//Dnk2
モンスターハンター的狩猟採集文明とか
1440 :
名無しさん@狐板
:2024/11/22(金) 23:55:36 ID:4elzwV8G
金を投入すれば何らかの製品が出てくる装置的な超文明の遺産があるとか?
1441 :
名無しさん@狐板
:2024/11/22(金) 23:57:27 ID:tP//Dnk2
異世界貿易の決済で持ってかれてるとか(非道)
1442 :
名無しさん@狐板
:2024/11/22(金) 23:59:17 ID:4elzwV8G
それはもう唯の植民地ないし経済的属国なんよ
1443 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 00:00:53 ID:a+ZrtmQC
ガメルとかいう神が価値保障している文字通りの神通貨
1444 :
◆l872UrR6yw
:2024/11/23(土) 00:01:05 ID:QgQikuDy
つまりマナ本位制というやつか……
1445 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 00:06:35 ID:BZJP22oh
そのままエネルギーになるやつって考え?
1446 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 00:06:52 ID:n9+1VZgq
モンスター含む万物がマナからできていて錬金術(仮)で分解したり再合成したりできる世界とか
1447 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 00:07:07 ID:OYVK3S3i
マナ本位制というかエーテル本位制というか、たいていの生産において消費されるものが通貨化されてれば、消費と獲得が釣り合ってればデフレもインフレも起きない理屈ですなw
1448 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 00:07:40 ID:OYVK3S3i
……あれ、これ寧ろ経験値本位制?
1449 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 00:11:49 ID:BZJP22oh
ドロップする経験値と金(エーテル)の配分を調整できたりすると世界変わりそうね
1450 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 00:12:23 ID:kroS9F1U
ソウルシリーズ方式で経験値=貨幣で行こう
1451 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 00:14:28 ID:a+ZrtmQC
フォーセリアの魔法文明時代は魔晶石が通貨の代わりになってたんだっけか
1452 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 00:15:32 ID:V1O3yay0
モンスターはマナを蓄えます
マナを蓄えたモンスターは強くなります
モンスターを倒すとマナを落とします
モンスターを狩って集めたマナで自分を強化しよう!ガチャもあるよ!(なお強化幅を微妙)
モンスターを倒さなきゃいけない理由があって、強さのインフレ抑制の為強化幅を微妙にすると大体こんな感じ?
1453 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 00:15:37 ID:OYVK3S3i
>>1451
「という説もある」どまり。
精神点の小さいのからデカいのまで大量に出土するのと、他に通貨っぽいのが出てこなかったんで「これが通貨なんじゃねえかなあ」と新王国期の賢者たちが言ってる状態。
1454 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 00:19:20 ID:YDHu9cL6
魔晶石それぞれに実体的な効用のばらつきがあった場合、通貨としての流通は困難だったろう
それを吸収するシステムがあってもそれほど便利には思えないなあ
1455 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 00:20:33 ID:YDHu9cL6
魔晶石の効用をそれほど無駄にしない加工が可能なら加工して価値を揃えたほうが利用性は絶対高まるだろうし
1456 :
◆l872UrR6yw
:2024/11/23(土) 00:26:34 ID:QgQikuDy
つまり経験点にも金にもなるなにがしかを落とす魔物を退治していくスタイルか。
これならだいたいどんな世界観でもなんとかなるかもしれない。ならないかもしれない。
1457 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 00:28:14 ID:BZJP22oh
やってみてからでもいいのかもしれない(無責任)
1458 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 00:29:35 ID:n9+1VZgq
適量摂取すれば食物で過剰摂取すれば経験値で素材にもなりもちろん通貨として扱われもするぐらい多用途でもいいのかも(適当)
1459 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 00:29:49 ID:OYVK3S3i
それで外的脅威(モンスターとか)が多ければ、生き残るためには消費しないとならず、消費するためには狩らねばならず、となって循環する……かな、多分
1460 :
◆l872UrR6yw
:2024/11/23(土) 00:33:09 ID:QgQikuDy
とりあえずそんな感じでシステム周りは適当でよかろう。
さすがにだいぶ疲れてるので今日は寝たほうがよさそうw
1461 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 00:33:28 ID:YDHu9cL6
おやすみ〜
1462 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 00:35:06 ID:n9+1VZgq
おやすー
1463 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 00:35:30 ID:V1O3yay0
おやすみ
1464 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 00:35:43 ID:jchFa7Pb
おやすみなさい
1465 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 00:35:48 ID:OYVK3S3i
おやすみなさいませー
1466 :
名無しさん@狐板
:2024/11/23(土) 00:50:40 ID:kOhTKvwX
おつー
魔晶石を纏めて統合したりするマジックアイテムがあった筈だから
お金を両替する様に精神点をそろえる道具の存在自体はありえる
当時の魔法王国の貨幣機構で魔晶石=電子マネー&クレジットカード扱いにできた可能性は結構あるかなと思う。
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