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【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場90【βテスト】

1 : ◆l872UrR6yw :2024/11/02(土) 15:38:09 ID:CVkHUcVJ



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                 【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場90【βテスト】


━━【注意事項】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  ・ βテストのため唐突に何か始めたり中断したりします。予めご了承ください。
  ・ βテストをもとに本スレを立てた時、本スレでこちらの情報はなるべく出さないでください。
  ・ R18系、とくにR18Gに関する話題は事前にその旨警告願います。
  ・ まとめはフリーですが、できれば事後でもいいので連絡ください。また一切の責任を負いかねます。

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1385 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 00:30:48 ID:HyU6g/Bu
現在ステラなんでやっぱり補佐役型の幹部くせえw

1386 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 00:31:40 ID:AtReGcbW
ステラマーテルが鉄板すぎるという気もする。

まあ、マーテルは他の何があっても機能するんだが。

1387 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 00:32:01 ID:f6Cl5beg
あ、ゲームのアルカナなのか

1388 : ◆l872UrR6yw :2024/11/22(金) 00:32:03 ID:uYz0p0x2
うーむ、このすたいるだとやっぱぱっとおもいつかねえなw
もうちょっとかんがえよう

1389 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 00:33:27 ID:HyU6g/Bu
まあ、能力相性だけだとファンタスマ=ステラ=マーテルとかかね

ブレイド・オブ・アルカナっていうダークファンタジーTRPGよ。アルカナ、という天の使徒に象徴される力を持った英雄をやるゲーム

1390 : ◆l872UrR6yw :2024/11/22(金) 00:34:31 ID:uYz0p0x2
能力相性だけでいうならファンタスマよりアングルスの方がいいという説もある。

1391 : ◆l872UrR6yw :2024/11/22(金) 00:35:52 ID:uYz0p0x2
これ知ってるゲームでやるんだったらむしろランダムチョイスより「僕が考えた強い組み合わせ」からキャラを考えた方がいい気がしてきたぞw

1392 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 00:36:42 ID:HyU6g/Bu
>>1391
組み合わせの時点である程度イメージがまとまるでしょうからなw

1393 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 00:36:56 ID:f6Cl5beg
パーソナル以外の性能部分はねぇ
弱すぎたりすると進行停止しちゃうしな

1394 : ◆l872UrR6yw :2024/11/22(金) 00:41:19 ID:uYz0p0x2



               __‐=ニニア__
             ,ィr‐┘┗┓   ニニニニ=- _
          _ -=ニ ¨L/ ̄         __,ヘニ=- _
        /ニ=-: : ̄: : : : : : ̄¨¨冖¬… >  <ニニニ}
        }ア: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :``vく,=-ア
       . : : /〈__/: : : \: : : : :V: ∧: : : :V: ∧=-/
      /: : : : : ::/: : : :_:_:ノ:、 : : V: ∧: : : |i : ∧V        問題はブレカナ3rdだとわりかし
      . : : : : _: /,: : : : |\{ \: ::|: : :i|: : : ||: : : ::.〉
.      {: :/: : :Nニ_\: : |ィ笊抒 Y : : | : : 八 : : : :.        強い組み合わせってのが概ねわかってるから
      V: : ::Nィ,ハ` \! Vソノ  |: :/: : :// : : : : : ∧
      }V: : :| vソ,           |: : : ::// }: ::: : : : ∧      だいたい物理系ならこういう形ってのが
.         V|N          厶イ:厶_ ノ: : : :/: : ::∧
        |: ハ  , 、      / |: : : : :∧: : : : :/ ∧     割かしするっと決まっちゃうところなんだよね。
        |: 込、        / : | : : : /: ∧: : : : /: : .
        |: :| }^ト. _   .  <: : :|: : : : ::/: ∧: : : : : : : .
        |: :| .′:i:i:う:爪   /: : :::|L:_:_:_: ::/: ∧: : : : : : : .
        |: :|/ 八:i:r」jI斗 /: : : : :!   !: : : /: ∧: : : : : : :
        l: / /__ノ ̄}{. /: :/: : : |斗 ┻┓_ :/: : : : : : : : :
        / --- ) ./ //: :/: : : :/   ニニニ=- _ : : : : : : :    最新作のリンカネだとどうなってるかわからんけど。
        ィi/   ¬__/_/∧:/: : : :/      ニニニ=- : : : : : |
      / .′   「_/_/}/ ∧: : ::/     -‐…¬冖¨ : : : :|
.    _/_/     八_ノ八ノ. 〉 / -=ニニ/        \ : |
   {ニニニニ=- _,く  /⌒V/ /:/   /           }::|
   |-=ニニ     }./    〈:/ニ=-/           /{L:|
   〈 ニニニニ=- ノ     }ニ=-                / /: :|
  / ̄ ̄\___/        }=-               / : : |





1395 : ◆l872UrR6yw :2024/11/22(金) 00:46:44 ID:uYz0p0x2



          _ -=ニ二二二二二二二=/〉二ニ=-_
        _-=ニf^〉二二二二二=>―  -=ニ二二
     __ -=ニ二=| ーミ二二二二\,,、  .ト、  |二二
      \二<_,,、 r―<二二二二二=〈/二二二二
       \二ニ〈 〉二二二二二二二二二二二二       この辺突き詰めると前に作ってたみたいに
        <=- ̄: :|: : :|: : :|: : :\-ミ:.:.:|: |: : : : |-=-
         |: : : : : :',: :八: :.', : : : |\: : |: |: : : : |: : : :       システムを作り始めるんだよなあ私は……
         |: : : :|: : :|⌒: \:',: : :.|  _|: |: : : : '__: : :
         |: : : :|\:|__\: : \: :.xf劣く ̄ソ : /|. ヽ.:       やっぱふんわり世界設定をランダムメイクの方がいいのかな?
         |: : : :| ,xf劣芋ミ: : : :.|.f;;;; )ハ |: : /: |  .}:
         |: : : :.〈(  {;;;)ハ  \/ 乂ソノ |: /: : |_,ノ:.
        八: :、: : |ヽ乂ン         |/: : : |: : : :
   r‐、|⌒\_ ヽ|\|: !              |:. :. :.:|: : : :
.  /| 人ノヽ .〉-_  .|:八    ゝー  イ |:. :. :.:|二ニ       まあなんにせよさすがにそろそろ休みます。
  {U". . . ../ノ=-_.   |: : : ≧ニ=-=ニ爪   .|:. :. :.:|ニ=-
  {7. . . . ..ノ /ニ=.i   |: : : _-=ニニ|...|_/.| ../.|:. :. :.:|/        明日というか今日もまた遅くなりそうだし(絶望
  八_ー=''"二=/i   |: : /\ニニ|‖/ |/....|:. :. :.:|
   }二ニ=- ̄  .i   |/`` V=-《/||___}|.....|:. :. :.:|,.へ
   }       | /      .V=|...... ̄....... |: :. :./ /





1396 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 00:46:51 ID:HyU6g/Bu
>>1394
サンプルキャラ見てる分には余り変わってなさげ。
例外はエルスの心友(ファミリア)が固有データ持ちから単に武装になったぐらいかな

1397 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 00:47:13 ID:HyU6g/Bu
おおう、乙ですー

1398 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 00:48:49 ID:f6Cl5beg
おやすみー
突き詰めるのは後でふんわりが一番良いとは思われる

1399 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 00:48:51 ID:eqVDzvyU


1400 : ◆l872UrR6yw :2024/11/22(金) 00:53:51 ID:uYz0p0x2
ちなみに大昔の感覚だと何となく強そうな組み合わせはこんな感じになる。ついでにイメージも入れてみた。
実際強いかはわからない。

フルキフェル−アクア−アダマス:ワーウルフかエントの格闘家
アングルス−アルドール−アダマス:良家の姫騎士
グラディウス−ウェントス−エフェクトス:放浪の魔法剣士
アクシス−エルス−マーテル:使い魔を連れた魔術師
ルナ−コロナ−イグニス:盗賊の親分

1401 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 00:57:27 ID:HyU6g/Bu
一部初期PCだとキツいのいるけど、どれも割と順当に強いやつだw


1402 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 01:03:35 ID:AtReGcbW
乙です。

ブレカナはキャンペーンやるくらいやってましたな。
大体、強い組み合わせで二つアルカナを決めて、残りの一つでキャラ付けしてた覚えがありますな。
だいたいダイスでクリティカルが出るかどうかを皆で一喜一憂していた思い出w

1403 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 01:07:09 ID:HyU6g/Bu
1stと2ndが割と大味のクリティカルゲーだったからな……その分ヒロイックではあったけどw

1404 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 06:50:55 ID:f6Cl5beg
朝になってふと思ったけど
人格面のイメージ決めるのに能力に関係するダイス振ったらダメじゃないか?(笑)
能力なら最適じゃないと辛いし、最適なら結局量産型になるし
完全に人格だけのやつじゃないと

1405 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 07:12:44 ID:essCtREV
お馴染みMTGの五色を振って人格面を決めるとか

だいたい狂人ができますが気にしないでいただきたい

1406 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 16:45:11 ID:Pkoxycic
ウルザ「もう大丈夫! 私が来た!」

1407 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 18:35:03 ID:OOM/UKoR
不利な特徴40cpと癖5cpを習得したキャラクター
改めて見直してみると余り友達にはなりたくないな…

1408 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 18:36:27 ID:HyU6g/Bu
ガープスの不利な特徴は−20CP分も取ると大分端から見てヤバい生き物になりやすいからな。
それでも取るけどw

1409 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 18:38:31 ID:e23ALbyw
クセもこれ毎回やるのかと思うと結構アレだからなあ

1410 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 20:38:41 ID:tP//Dnk2
転生時にポイントを振り分けるパターンに元からアレな重度和マンチ脳を突っ込むとか……?

1411 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 20:39:05 ID:T818COqa
GURPSは不利な特徴は肉体的特徴で20くらい稼げば、そこそこ性格はマシになるよ?

1412 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 20:59:39 ID:cxHej0PC
>>1407
ただその辺取らないと敵に対して悲しいほどに非力だからね……
こっちのCPが100しかないのに一山いくらの量産型ザコのホブゴブリンが平気で知力以外全ステ15とか頭おかしい事してくるルナルとかあるし……

妖魔夜行の妖怪でも死にかねない悪魔(強いルナル悪魔だとCP600とか普通にいる)をそのCPのキャラにぶつけて来るなぁぁぁ!!

1413 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 21:03:58 ID:/caWJ4uG
かなり前にやってた英雄を作ろうでマイナス特徴を何個かとってポイント稼いでたっけな

1414 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 21:09:21 ID:MnidCk0r
妖怪だと極端な性格してても納得しやすかった記憶

1415 : ◆l872UrR6yw :2024/11/22(金) 21:28:32 ID:uYz0p0x2
わるぶ!

1416 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 21:30:18 ID:KbkrnXwR
ほとれ!

1417 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 21:30:27 ID:tP//Dnk2
はかい!

1418 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 21:30:29 ID:+nABKork
ダイス振って方向性決めてキャラ作りまくるだけでも楽しいからな、やる夫スレでもTRPGでも何でも

1419 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 21:31:05 ID:/caWJ4uG
ほうかい1

1420 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 21:31:45 ID:f6Cl5beg
はかいする!

1421 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 21:36:08 ID:tSrBHnyn
はかる!

1422 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 22:01:06 ID:i41eODAK
はかす!

1423 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 22:10:53 ID:EKJILqnt
はいかいする!

1424 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 22:11:11 ID:Vp0KNUl+
はる!

1425 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 22:14:21 ID:SxYUoosn
はーかい

1426 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 22:17:39 ID:AtReGcbW
デース(トラクション)!

1427 : ◆l872UrR6yw :2024/11/22(金) 22:45:26 ID:uYz0p0x2
このなにも浮かばない空虚な状況をマジで何とかしたい

1428 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 22:47:00 ID:iMAukc5G
無理をしても出ないならあきらめて美味しいもの食べて寝るのだ!

1429 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 22:48:17 ID:tP//Dnk2
何か断片を投げるとワイらがいじり回したりするかもしれない

1430 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 23:26:05 ID:4elzwV8G
前回の続きはしないのかい

1431 : ◆l872UrR6yw :2024/11/22(金) 23:42:38 ID:uYz0p0x2
ゲーム世界転生ならとりあえず敵を倒してカネと経験点が手に入る理由もあんま考えなくていいんやろうかの。

1432 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 23:45:08 ID:tP//Dnk2
世界システムを運用保守している現地神が帳簿のつじつま合わせを……

1433 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 23:45:37 ID:HyU6g/Bu
極論敵殴り倒したら死体が消えて素材と金が残ってもいいですからな<ゲーム世界転生

1434 : ◆l872UrR6yw :2024/11/22(金) 23:47:17 ID:uYz0p0x2
それでインフレにならない理由はいろいろ考えられるけど一番よくあるのが「モンスターと戦闘してたら死ぬやん」という身もふたもない理由だったり?

1435 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 23:51:25 ID:HyU6g/Bu
死人もモンスター同様消滅するとか、カネが高位アイテム作る場合触媒として大量に消費される、とかだとカネのインフレは起こらんかと。
デフレは起こるかも知れない。

1436 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 23:51:25 ID:xa3V6gfS
普通は命がけの戦闘を1日の活動時間目一杯とかやりませんからね

1437 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 23:51:49 ID:5kuOlGUv
「金山?そんなものがあったらいいよな」というドロップアイテム以外鉱物資源がない世界とか?
絶望的にリソースたりてないから安い人命をガチャってドラゴンガチャ当たるのを祈る世界

1438 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 23:53:00 ID:4elzwV8G
既にインフレしすぎて金な価値がない世界とか?

1439 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 23:53:42 ID:tP//Dnk2
モンスターハンター的狩猟採集文明とか

1440 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 23:55:36 ID:4elzwV8G
金を投入すれば何らかの製品が出てくる装置的な超文明の遺産があるとか?

1441 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 23:57:27 ID:tP//Dnk2
異世界貿易の決済で持ってかれてるとか(非道)

1442 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 23:59:17 ID:4elzwV8G
それはもう唯の植民地ないし経済的属国なんよ

1443 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 00:00:53 ID:a+ZrtmQC
ガメルとかいう神が価値保障している文字通りの神通貨

1444 : ◆l872UrR6yw :2024/11/23(土) 00:01:05 ID:QgQikuDy
つまりマナ本位制というやつか……

1445 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 00:06:35 ID:BZJP22oh
そのままエネルギーになるやつって考え?

1446 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 00:06:52 ID:n9+1VZgq
モンスター含む万物がマナからできていて錬金術(仮)で分解したり再合成したりできる世界とか

1447 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 00:07:07 ID:OYVK3S3i
マナ本位制というかエーテル本位制というか、たいていの生産において消費されるものが通貨化されてれば、消費と獲得が釣り合ってればデフレもインフレも起きない理屈ですなw

1448 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 00:07:40 ID:OYVK3S3i
……あれ、これ寧ろ経験値本位制?

1449 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 00:11:49 ID:BZJP22oh
ドロップする経験値と金(エーテル)の配分を調整できたりすると世界変わりそうね

1450 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 00:12:23 ID:kroS9F1U
ソウルシリーズ方式で経験値=貨幣で行こう

1451 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 00:14:28 ID:a+ZrtmQC
フォーセリアの魔法文明時代は魔晶石が通貨の代わりになってたんだっけか

1452 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 00:15:32 ID:V1O3yay0
モンスターはマナを蓄えます
マナを蓄えたモンスターは強くなります
モンスターを倒すとマナを落とします
モンスターを狩って集めたマナで自分を強化しよう!ガチャもあるよ!(なお強化幅を微妙)

モンスターを倒さなきゃいけない理由があって、強さのインフレ抑制の為強化幅を微妙にすると大体こんな感じ?

1453 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 00:15:37 ID:OYVK3S3i
>>1451
「という説もある」どまり。
精神点の小さいのからデカいのまで大量に出土するのと、他に通貨っぽいのが出てこなかったんで「これが通貨なんじゃねえかなあ」と新王国期の賢者たちが言ってる状態。

1454 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 00:19:20 ID:YDHu9cL6
魔晶石それぞれに実体的な効用のばらつきがあった場合、通貨としての流通は困難だったろう
それを吸収するシステムがあってもそれほど便利には思えないなあ

1455 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 00:20:33 ID:YDHu9cL6
魔晶石の効用をそれほど無駄にしない加工が可能なら加工して価値を揃えたほうが利用性は絶対高まるだろうし

1456 : ◆l872UrR6yw :2024/11/23(土) 00:26:34 ID:QgQikuDy
つまり経験点にも金にもなるなにがしかを落とす魔物を退治していくスタイルか。
これならだいたいどんな世界観でもなんとかなるかもしれない。ならないかもしれない。

1457 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 00:28:14 ID:BZJP22oh
やってみてからでもいいのかもしれない(無責任)

1458 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 00:29:35 ID:n9+1VZgq
適量摂取すれば食物で過剰摂取すれば経験値で素材にもなりもちろん通貨として扱われもするぐらい多用途でもいいのかも(適当)

1459 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 00:29:49 ID:OYVK3S3i
それで外的脅威(モンスターとか)が多ければ、生き残るためには消費しないとならず、消費するためには狩らねばならず、となって循環する……かな、多分

1460 : ◆l872UrR6yw :2024/11/23(土) 00:33:09 ID:QgQikuDy
とりあえずそんな感じでシステム周りは適当でよかろう。
さすがにだいぶ疲れてるので今日は寝たほうがよさそうw

1461 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 00:33:28 ID:YDHu9cL6
おやすみ〜

1462 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 00:35:06 ID:n9+1VZgq
おやすー

1463 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 00:35:30 ID:V1O3yay0
おやすみ

1464 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 00:35:43 ID:jchFa7Pb
おやすみなさい

1465 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 00:35:48 ID:OYVK3S3i
おやすみなさいませー

1466 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 00:50:40 ID:kOhTKvwX
おつー
魔晶石を纏めて統合したりするマジックアイテムがあった筈だから
お金を両替する様に精神点をそろえる道具の存在自体はありえる
当時の魔法王国の貨幣機構で魔晶石=電子マネー&クレジットカード扱いにできた可能性は結構あるかなと思う。

1467 : ◆l872UrR6yw :2024/11/23(土) 09:52:55 ID:QgQikuDy
おはようござます。

1468 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 09:54:17 ID:jchFa7Pb
お覇王翔吼拳

1469 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 09:54:47 ID:iLnPpCkJ
おはようございます

1470 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 10:06:44 ID:BZJP22oh
おはようございます

1471 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 10:21:32 ID:brm9nnNn
ざます

1472 : ◆l872UrR6yw :2024/11/23(土) 10:49:44 ID:QgQikuDy
無心でアストリブラの洞窟周回やってたら所持金が7万になった。
多分製品版に引き継いだらあっという間になくなる。

1473 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 10:52:29 ID:jchFa7Pb
(目を逸らす)

1474 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 10:58:51 ID:AvlR01Gx
金銀の鍵のために銀粘石と金粘石の採掘もまめにやっていこう

1475 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 11:15:53 ID:5JS/vYbC
おはようございます

1476 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 11:16:32 ID:iLnPpCkJ
無心稼ぎは良いものだ
静かで孤独に救われている

1477 : ◆l872UrR6yw :2024/11/23(土) 11:18:38 ID:QgQikuDy
>1474
どっちかというと鍵型の方が貴重だぞ。特にA

1478 : ◆l872UrR6yw :2024/11/23(土) 11:21:08 ID:QgQikuDy
しかしこの無心稼ぎをリアルでやってレベル上げてる奴いたらいかにそれが効率的でもドン引きされるやろなあ。
特に世界的にそれが効率的なんじゃなくて個人のチート特性で経験点もらってるだけとかなら。

1479 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 11:25:39 ID:kGo9CgT2
おはようございます
これはただの感謝のレベリングセイケン・ヅキだから(震え声)

1480 : ◆l872UrR6yw :2024/11/23(土) 11:33:52 ID:QgQikuDy
ふんわりやりたいことだけはきまってるのであとは動かしたい主人公AAと面白そうな舞台設定やな。
なんかよさそうなものはないかのう。

1481 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 11:36:02 ID:iLnPpCkJ
舞台としては…ドラクエっぽい世界とか?
もう全部ごちゃまぜで(笑)

1482 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 11:47:12 ID:jchFa7Pb
ドラクエといえば大魔王ゾーマがYouTubeで配信するとは
すげー時代になったものですなあ。なんだ、あの配信文化への理解度は

1483 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 11:48:42 ID:iLnPpCkJ
あれは笑ったな(笑)
案件というか台本部分はマジで凍てつく波動的に滑り倒してるけど他は面白い

1484 :名無しさん@狐板:2024/11/23(土) 11:51:28 ID:AvlR01Gx
>>1477
鍵型AはB分解すればいいだけになるし、4章くらいからどうせ余りだすから

1485 : ◆l872UrR6yw :2024/11/23(土) 11:54:56 ID:QgQikuDy
うーむ、なんかそれっぽい世界かあ。

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