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【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場90【βテスト】

1 : ◆l872UrR6yw :2024/11/02(土) 15:38:09 ID:CVkHUcVJ



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                 【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場90【βテスト】


━━【注意事項】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  ・ βテストのため唐突に何か始めたり中断したりします。予めご了承ください。
  ・ βテストをもとに本スレを立てた時、本スレでこちらの情報はなるべく出さないでください。
  ・ R18系、とくにR18Gに関する話題は事前にその旨警告願います。
  ・ まとめはフリーですが、できれば事後でもいいので連絡ください。また一切の責任を負いかねます。

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1157 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 20:18:12 ID:tslSeaK4
一日一万匹感謝のスライム撲殺……?

1158 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 20:18:56 ID:pTZ8h3av
何それマスタードラゴン、トロッコでスライム引いて十年くらいすごしてたの?

1159 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 20:19:41 ID:/MFXP/8f
30年かからず終わるな・・・<一日一万

1160 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 20:20:10 ID:4Xe+jqVK
一日に一万回スライム撲殺出来るならドラゴンくらい楽勝なのよ

1161 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 20:22:16 ID:dfeZqlb+
どんだけスライム居るんだ

1162 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 20:31:21 ID:jepg/wlC
スライムを大量に潰すためにはスライムをたくさん生産しないといけないんだ

1163 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 20:33:46 ID:jvFWAXdx
スライムブリーダーも兼ねてるのかw

1164 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 20:34:12 ID:VtKBh64F
ゴールデンスライムとか誕生してそう(こなみかん)

1165 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 20:53:48 ID:z0VsD6gu
生産工場に屠殺システムを組み込もう・・・トラップタワー?

1166 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 20:54:05 ID:tslSeaK4
地獄めいた地下世界に揺蕩うウボ=サスラorアブホースから滲み出した液滴こそスライムであり
全ての魔物はその進化形に過ぎないとか御大層な意味を付加してもいいけど
そうでない方が狂人度が高いような気がするw

1167 : ◆l872UrR6yw :2024/11/17(日) 21:17:57 ID:shW+mYgL
スライムだけ倒して強くなるとかおかしいだろというのはいくらでも聞くが
一日一万匹感謝のスライム退治といったらなんか強くなりそうな不思議

1168 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 21:19:43 ID:kE4vGIun
魔王「宝石からモンスターを作成し侵略する」
冒険者「モンスターを倒し宝石をゲットして売却する」
商人「冒険者から宝石を買い取り魔王に高値で宝石を売り捌く」
の永久機関なら、スライムは尽きないな!

1169 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 21:20:50 ID:15Kd5TNk
ネテロは感謝の正拳突きする前に行き詰る位自分の限界まで鍛えてるからなぁ
効率とは正反対にある狂気の修練である

1170 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 21:23:29 ID:VtKBh64F
範囲攻撃でもないなら一撃ずつだし、それなりに強いスライム一万体が毎日発生するって修羅の世界だしな…

1171 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 21:23:35 ID:dfeZqlb+
毎日の型稽古を実践でやってるようなもんだから強く成ると判断されるのはありかなと

1172 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 21:25:06 ID:kE4vGIun
型稽古だけであんなに実戦で強くなれたら世話ないんだわ
でも念能力の誓約とかある世界ならまぁありえる

1173 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 21:26:57 ID:VtKBh64F
まず一万回の正拳突きに至るまででもう強い問題

1174 : ◆l872UrR6yw :2024/11/17(日) 21:30:30 ID:shW+mYgL
あとはいい方を買えると「進行する神に一日一万のスライムを生贄に捧げる儀式を敢行する」というとやっぱり強くなりそう。
その前に普通の方法で鍛えろという説はある。

1175 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 21:31:39 ID:tslSeaK4
雑な飯(魂)でも量さえあれば満足な貪食の邪神とかでは

1176 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 21:32:43 ID:15Kd5TNk
結局効率の話になるともっと効率的な獲物いるのでは?問題
正拳突きは最初から非効率の極みって断言されてるのだ

1177 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 21:33:39 ID:dfeZqlb+
オパートス様やジュア様かもしれない

1178 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 21:34:46 ID:L4wG00Ns
スライムが一瞬イスラムに見えて、
イスラム教徒だけを殺す機械かよ!!
って言いかけた

1179 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 21:36:57 ID:dfeZqlb+
危ない所だったな

1180 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 21:41:44 ID:DQjl2fF+
ハァ?ルルウィ様一択だろ?速さはパワー、速さは重さ、速さは威力、速さは正義

1181 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 21:43:45 ID:dfeZqlb+
ルルウィ様の捧げ物は集めるの大変なんだよな

1182 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 22:20:06 ID:kE4vGIun
スライムを捕食する生き物なら、生きてるだけで達成しそうだな

1183 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 22:20:46 ID:OikZGtwK
マニ様を讃えるマニ!!

1184 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 22:20:48 ID:kE4vGIun
装備のエンチャント目当てなのでエヘカトル、ニャ!

1185 : ◆l872UrR6yw :2024/11/17(日) 22:23:59 ID:shW+mYgL
さて、どういうすたーとにしようかのうw

1186 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 22:26:58 ID:tslSeaK4
安定の神様転移or転生かそれとも第一現地人とのコミュから?

1187 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 22:37:16 ID:VtKBh64F
とりあえずキャラメイクやってみるとか

1188 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 22:48:34 ID:kE4vGIun
いつものレイプチートなのでクラウザー様に転生させてもらおう(マテ

1189 : ◆l872UrR6yw :2024/11/17(日) 22:50:57 ID:shW+mYgL
キャラメイクか。
何のルールでキャラメイクするかなあ。

1190 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 22:59:08 ID:VtKBh64F
一回雑にやってみるとか
ドラクエ風ステータスで1D10的な
そして雑に冒険させよう(ドラクエやないか)

1191 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 23:17:08 ID:tslSeaK4
何かコアになるチート能力を一つ決めてそこから派生させてくとか

1192 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 23:21:51 ID:kE4vGIun
SW2.0のルールブック発掘できたって前に聞いた気がするが…

1193 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 23:24:18 ID:/+mOIRlg
久しぶりにFate的ステータスでやってみるとか?

ステータスというと、ダンまちも結構分かりやすい項目だった憶えが(アプリゲーで数値弄ってた記憶)
ただ、ステータスの数値に個体差があり過ぎるのとそれが勝敗を直接決めなかったから印象薄くなった気もする。

1194 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 23:25:08 ID:VtKBh64F
まぁシステム凝るのはいつでも出来るからとりあえず始めた方が良いと思う

1195 : ◆l872UrR6yw :2024/11/17(日) 23:38:04 ID:shW+mYgL
ああ、いまこそSW2.0ルルブを使うときか。

1196 : ◆l872UrR6yw :2024/11/17(日) 23:38:37 ID:shW+mYgL
そしてどうでもいいこと

とうとう序盤の洞窟周回だけでレベルが26になったw

1197 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 23:40:48 ID:EYxFIOPj
楽しそうで何よりw

1198 :名無しさん@狐板:2024/11/17(日) 23:43:52 ID:VtKBh64F
楽しいのが一番なんだ

1199 : ◆l872UrR6yw :2024/11/17(日) 23:44:47 ID:shW+mYgL
マジでこういうポチポチ作業でぶちのめしていくのが楽しいw
スレで再現できないのがマジでくらやまれる。

こういうのが楽しいから毎回似たような話を繰り返しやってる説……?

1200 : ◆l872UrR6yw :2024/11/18(月) 00:08:55 ID:mvTE1k8p
なんかすまんな。
しばらくこんな感じになると思われるのでインプットの時期なんだなと思っていただければ幸いw

1201 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 00:23:18 ID:uz+11MjZ
ハクスラ再現のため1レスで戦闘を決着させるのに
レベルの数だけダイスを振って相手より上回った出目が多い方が勝利
ただし装備やスキルやチート能力でn個までは出目を勝ちに補正できるというのを思いついたけど
休日出勤の果てにさっき思いついただけなので検証してないw

1202 : ◆l872UrR6yw :2024/11/18(月) 00:30:10 ID:mvTE1k8p
たぶんこう、ダイス振るとかそういうところじゃなくてたくさん敵を出してそれをぼこぼこにしていく感じの方がいいんじゃないかなという気がしなくもない。

1203 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 00:32:32 ID:nWfY88y6
ファンタジー戦記もの…?

1204 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 00:41:37 ID:IAuR4UJ8
ダイス無しは多分茨の道だとは思うけどイッチがやりたいなら…

1205 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 00:45:41 ID:E5cwrirs
イッチの感じる事が、データ組んだり冒険系ゲームやってる時に凄く共感できるから実は聞けて嬉しい。

そうだよな、そういうところの楽しさを何とか物語する時に組み込めないか、とかは実際思ったりしました(大学時代)

1206 : ◆l872UrR6yw :2024/11/18(月) 00:49:54 ID:mvTE1k8p
ダイスなしとは言うとらんw
そこに本質はないんじゃないかなと思ってるだけで。

1207 : ◆l872UrR6yw :2024/11/18(月) 00:56:01 ID:mvTE1k8p
あとは殴りまくる感じの主人公はだれがいいかのう。
少年系AAで戦闘系のAAありそうなのあんまりないんだけど。

1208 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 00:57:58 ID:IAuR4UJ8
殴りまくる…
スグリさんはいい感じかもしれない?

1209 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 00:58:39 ID:g8nGrUXY
男子生徒 ナナシ あたりが少年系だとAAあるかな
ダンマとかは少年って感じじゃないしな、格闘AA多いけど

1210 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 00:59:55 ID:E5cwrirs
リリカルなのはストライカーズのスバルとギンガのナカジマ姉妹はまあ腕力って姿してる

1211 : ◆l872UrR6yw :2024/11/18(月) 01:04:12 ID:mvTE1k8p
ではそこら辺を踏まえて色々考えてみることにします。
あきるまではなんか洞窟周回やってそうだけどw

こんな感じで作業ゲー的なレベリングや成長やらができるゲーム他にあればいいんだけどなあw

1212 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 07:41:40 ID:nPR3aobG
最近発売したElinはどうだろうか

1213 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 12:18:17 ID:+t7NuhZM
>>1211
ロボットを相棒にして色々やるのはどうだろう?
メカニカル バディ ユニバースって言う人間とロボの共生関係?みたいな話の漫画なんですけど・・・

1214 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 15:51:04 ID:rC1hYwqs
Deep Rock Galactic: Survivorとかどうですかね?

1215 : ◆l872UrR6yw :2024/11/18(月) 20:52:17 ID:mvTE1k8p
いつものようにわるいぶんめい!”

1216 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 20:53:12 ID:lw2gZyeC
いちにちいちはかい!

1217 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 20:53:27 ID:txzplCiV
ぶんめいがわるいよーぶんめいがー

1218 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 20:53:33 ID:xjZdbDFT
はかい、はかい、はかい、はかいだ!!!

1219 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 20:56:39 ID:eBV+0n8R
くりかえすようにほとんれい!

1220 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 21:05:05 ID:IAuR4UJ8
はかいする!

1221 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 21:10:57 ID:ZGJCO91I
ぶんめいがー

1222 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 21:17:50 ID:rC1hYwqs
はかい!はかい!

1223 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 21:18:14 ID:LxoUJgD9
むろとぶんめいかな?

1224 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 21:21:30 ID:M2bIY/a4
汝はかいを望むか?

1225 : ◆l872UrR6yw :2024/11/18(月) 21:25:00 ID:mvTE1k8p
色々思いつくことはあるけどまったく形にならぬw

1226 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 21:27:08 ID:M2bIY/a4
ゆっくり休め、鬼龍のように‥(N回目)

1227 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 21:30:07 ID:lw2gZyeC
成程イッチvsゴリラのドリームマッチが……

1228 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 21:37:08 ID:kr2/V5Pf
>>1226
鬼龍ってゴリラに喧嘩売った後割とシャレにならない感じで休んでなかったっけ?

1229 : ◆l872UrR6yw :2024/11/18(月) 21:38:22 ID:mvTE1k8p
しかしたまにMTGAをやってて思うけどなんでみんなそんな考えるんだろう。
時間の無駄だからさっさと投了して次の試合すればいいのに(暴言

1230 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 21:39:33 ID:QTlJoMmS
相手のプレミでワンチャンあるかもしれないから・・・

1231 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 21:49:49 ID:mt5nrNWf
はかいする!

まぁ最近はファウンデーションズが来て再録まみれで色々つかえるようになっちゃったしね
使用率で言うならボロスが多い感じだけど

1232 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 21:58:05 ID:M2bIY/a4
ゴリラ(モチベーション低下)

1233 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 21:59:45 ID:kr2/V5Pf
>>1229
気持ちは分かりますけどMTGで無駄を省いていったら行き着く先はMOMAの冬ですぜ……

1234 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 22:06:45 ID:QTlJoMmS
カードゲームで極限まで効率を追求すると壁相手にソリティアやってろ、になっちゃうからね・・・

1235 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 22:09:34 ID:RGqplyQ0
>>1233
実際遊戯王は0ターンキル(後攻スタートで相手の先行1ターン中に頃す)がまかり通ってるからなあ

1236 : ◆l872UrR6yw :2024/11/18(月) 22:12:55 ID:mvTE1k8p
前にやってたスレの話で大十字騎士の設定周りとか見てて楽しくはある。
もう一回使いまわして話になるかはわからない。

1237 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 22:20:35 ID:rC1hYwqs
さくさく進んで欲しいんだけど対人戦はやっぱ時間かかるんすよね
NPC戦でミッション進めばいいのに

1238 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 22:38:51 ID:IAuR4UJ8
対人戦闘はやっぱ悩んでる時が楽しいしね
無限ソリティアは悪い文明

1239 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 22:46:03 ID:WcLU/PYm
MTG、緑単デッキ使ってたら黒単デッキと当たって、地上とシャドーでノーガードで殴り合いやってたのが懐かしい…

1240 : ◆l872UrR6yw :2024/11/18(月) 23:17:20 ID:mvTE1k8p
そしてちまちまアストリブラ体験版をやってるなう。

気がついたらメノウが138個もあったw

1241 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 23:21:10 ID:eBV+0n8R
ひとつ135だから売れば合計18630
いや多い多いwww

1242 : ◆l872UrR6yw :2024/11/18(月) 23:34:14 ID:mvTE1k8p
私がどれだけ単純作業で数字を稼ぐのが好きかという話であるw

1243 :名無しさん@狐板:2024/11/18(月) 23:38:03 ID:IAuR4UJ8
自分もドラクエで種稼ぎしてるぜ(そういう話なんだろうか)

1244 : ◆l872UrR6yw :2024/11/19(火) 00:09:19 ID:sCXg3z8q
しかし前の話とかを読み返してるけどつくづく私はモノ作る主人公が好きだなw

1245 :名無しさん@狐板:2024/11/19(火) 00:25:34 ID:xhy1mP3O
積み上げるのって楽しいからね…

1246 : ◆l872UrR6yw :2024/11/19(火) 00:27:26 ID:sCXg3z8q
主人公かえたら前にやってたヘンダーソンリスペクト的なサムシングでもなんか別の話になるかもしれねえ。
そっち方面で考えてみてもいいかもしれんなあ。

1247 :名無しさん@狐板:2024/11/19(火) 00:36:03 ID:eLSn34Ow
「思うがままに魔法使えるよ」「自分の成長をTRPG的にできるよ」レベルの別チート主人公か
・・・マイクラMOD入りみたいに地形を自由に改ざんできるチートとか?(大規模にできるなら凄い工事費が低コスト化する)

1248 :名無しさん@狐板:2024/11/19(火) 00:36:53 ID:xhy1mP3O
最初から大規模よりは和マンチする方が楽しい気はする

1249 :名無しさん@狐板:2024/11/19(火) 00:37:34 ID:MaVE0tef
ちまちま生産やりつつ楽しめるゲームとか嵌りそうですの
巡り廻るとかフリゲで面白い

1250 :名無しさん@狐板:2024/11/19(火) 00:38:22 ID:xCN6ybu8
村人スタートでちょっとづつ積み上げていけの精神

1251 :名無しさん@狐板:2024/11/19(火) 12:47:57 ID:YECPZssC
持論だが基本的に物事は積み上げの準備中と事が回り始めた位の頃が一番面白い。

1252 :名無しさん@狐板:2024/11/19(火) 14:37:57 ID:eLSn34Ow
>>1251
ドラクエで1番楽しいのははがねのつるぎ入手あたり説か
序盤はカツカツ、終盤はメタル狩りしてて余裕があるから1番手ごたえがあるとこ

1253 :名無しさん@狐板:2024/11/19(火) 14:40:38 ID:NzEN7YpI
それなりに戦術の幅が広がって試行錯誤が捗る期間は楽しいよね
序盤は選択肢なんてないし終盤はパターンが出来上がっちゃうし

1254 :名無しさん@狐板:2024/11/19(火) 14:50:06 ID:6UwfvSci
序盤の装備枠すら埋まりきってない頃も楽しくはあるんだけどね
やっぱり皆一人前の装備になってきたぜって頃の楽しさはすごい

1255 :名無しさん@狐板:2024/11/19(火) 15:02:38 ID:vtVKEZHC
歴史戦略ゲームの序盤〜中盤と終盤の塗り絵の違いかw

1256 :名無しさん@狐板:2024/11/19(火) 16:55:16 ID:eLSn34Ow
終盤は反射装備とか無効装備多いからね、耐性パズルとかするからね
そして「反射装備なんぞ使ってんじゃねえ」と発狂される

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