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〜この素晴らしいシンオウに祝福を!そのきゅうじゅうななっ!〜
1 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2024/10/08(火) 21:39:15 ID:59rCC0Hf
_ _
,ィ/////////>、
___..、、ノ)_ -=ニア .,ィ///////////////ヽ
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人: ハ〈ソ\(/ ヽ ⌒ ‐=ニ-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-___' , , '_
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V⌒ =‐_ノ 〈 \ ∨ 〜、、_-_-_-_-_-_-_-_-_-_≧=---=≦-_-_
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/ ´ /', =‐ミ L=‐ミ \-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ ,......l. {. ○ .}.l !-----ャ l l l__ __ハ、__.ノ,.'レ/l_ ,.'.l. t:ュ. l ,---,-
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く⌒ヽ イ / ∧ ∨ / \ ⌒ヽ-_-_-_-_-_、-_,フヾ! lアヽヽ/] 「,.ニ、、 l ,......l.L.., .,....l.l. ,.' ,.' ,、 t- ,ン'´ ,.!  ̄ ̄`
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{ r 、 乂〉 //‐=ニニニニニニ}}ニニニ=‐ 、、... _ -_-_-〉 \-_-_-_-_ 丶-_l .'ー'. ゙ ‐-‐' 'ー'ヽ`.゙ --' .'ー' 'ー' 'ー' ゙ ‐-‐'.'ー' 'ー'
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乂〉\) -―- 、 〈_-_-_-_-  ̄ ‐=ニニニニニニニニニニ ノ \-_- 〜この素晴らしいシンオウに祝福を!そのきゅうじゅうななっ!〜
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\ /i:i:i:i:i:く⌒¨¨ 〈. \ ./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:丶 /_-_-_
.::i:i`>‐---‐<´:i:i:i:i:/ ヽ \ ィ⌒ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人_ /_-_-_-
【前スレ】ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1727617572/
【当スレ有志wiki】ttps://seesaawiki.jp/poke_konosin/
【ポケモンwiki】ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki
4876 :
名無しさん@狐板
:2024/10/18(金) 23:54:44 ID:sMBA5AgW
乙
4877 :
名無しさん@狐板
:2024/10/18(金) 23:55:08 ID:rHsK7pWG
乙
4878 :
名無しさん@狐板
:2024/10/18(金) 23:55:14 ID:IYJ3NDMf
乙です
正直いい感じに押せてるけど、それでも臆病な僕はタイムで優位を維持したいのです
4879 :
名無しさん@狐板
:2024/10/18(金) 23:55:34 ID:g+gISagQ
まあ痛み分けはゲームの仕様だと計算面倒すぎるからね
4880 :
名無しさん@狐板
:2024/10/18(金) 23:55:50 ID:ALwnpKYW
乙
4881 :
名無しさん@狐板
:2024/10/18(金) 23:55:58 ID:2DMWK4vh
乙でした〜
ロトム強かったー
4882 :
名無しさん@狐板
:2024/10/18(金) 23:56:13 ID:SZ27WE32
計算面倒なのもあるし体力の差がデカ過ぎってのもある
4883 :
名無しさん@狐板
:2024/10/18(金) 23:56:28 ID:ebsj5ML1
乙でした
4884 :
名無しさん@狐板
:2024/10/18(金) 23:56:28 ID:IYJ3NDMf
いたみわけがスレ仕様だったのは知らんかったわ
4885 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2024/10/18(金) 23:56:34 ID:fgtfm/f/
まぁ「統率:AA」による命中補正と合わせて、以前から段違いに凶悪なラインアップになってるからねロトムの技>>マグスト、こおりのいぶき、スチバなど
4886 :
名無しさん@狐板
:2024/10/18(金) 23:56:51 ID:0apK/bSR
乙です
4887 :
名無しさん@狐板
:2024/10/18(金) 23:57:06 ID:nc5W6iKB
乙です
4888 :
名無しさん@狐板
:2024/10/18(金) 23:57:12 ID:/EILVB8C
乙でしたー
見えてたデータからだとロトム活躍出来なさそうだなぁと思ってたけど、何とかなるもんやねぇ...
4889 :
名無しさん@狐板
:2024/10/18(金) 23:58:11 ID:2DMWK4vh
オーロラベール見てから弱点で相殺します、こおりのいぶきで貫通します
強い(確信)
4890 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2024/10/18(金) 23:58:58 ID:fgtfm/f/
エネル/直哉「なんなら俺がありがたくもらってるでその『タイトエンド』、むしろくれや」(掛け値なしの本音)
4891 :
名無しさん@狐板
:2024/10/18(金) 23:59:37 ID:IYJ3NDMf
やらんわボケェ!!
4892 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2024/10/19(土) 00:00:08 ID:BVXAzO7K
あと一応次スレ建てときます、要求される前にやるのは男らしくないですが
4893 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:00:29 ID:fCNMnT6n
技のラインナップ見てると普通に強いはずのぼうふうが物足りなくなってくるんだよね、すごいよね
4894 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:01:27 ID:J2x0R/RP
天賦ってヤバいなってなるんだよね
4895 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:01:41 ID:V2HRdgI/
散々言われてる直哉のパーティーに天才が最適なピース
4896 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:02:19 ID:Bl6OWkV1
マジで技のラインナップの追加効果がヤバいんだよね
ぼうふうも3割で混乱あるし
4897 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2024/10/19(土) 00:03:04 ID:BVXAzO7K
いよいよ大台が見えて来た次スレ
【ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1729263701/】
4898 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:03:33 ID:fCNMnT6n
必中、確定急所、バインド、とんぼ、耐性貫通、みがわり貫通、攻撃技だけでこんだけの要素を持ってるの頭おかしい(褒め言葉)
4899 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:03:51 ID:J2x0R/RP
でんぱジャックも大概おかしい性能なんだよね。
4900 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2024/10/19(土) 00:04:08 ID:BVXAzO7K
というか、別にロトム自体を生かすのに「指示」とかそんなに過大に要求する性能と編成してないんすよね(今やデータまでぶっこ抜くようになって)
4901 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:04:37 ID:1eF9OwJm
たて乙ー
九十八かーながいわー…
4902 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:06:24 ID:Bl6OWkV1
昔のロトムは活かすのがもうちょい大変だったから…
4903 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2024/10/19(土) 00:06:33 ID:BVXAzO7K
仮にその要求する「指示」難度が跳ね上がる瞬間があるとすれば?そうです、交代受け(特に無効化)をしようとする時です
4904 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:06:54 ID:J2x0R/RP
全開指令が使えるとベターかなってくらいか
4905 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:07:51 ID:iUSNQMkc
ロトムはとにかく技幅で絶対ぶっ刺して行くマンだからねぇ。
本人の耐久がキツい(うちのPTだとぶっちぎり、他のトレーナーの平均からしても下の方だと思う)し早くもないから、
数体に対して無双します、的なのは厳しいんだけどピンポイントで1体持ってって破壊する、って観点だとホント強い
4906 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:08:42 ID:VkZkO3Zi
立て乙ですー
共鳴ジョーカーの火力すごく高い
4907 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:10:09 ID:V2HRdgI/
指示型が使うと読み合いで多種多様な技を的確に当ててくるんだろなぁ
4908 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2024/10/19(土) 00:12:10 ID:BVXAzO7K
そりゃ今のロトムは相手のデータぶっこぬけるからね、「指示」型じゃなくても捗りますよ(なんなら『エンチャ』バウンスと組めばヤバすぎる)
4909 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:14:21 ID:1eF9OwJm
そも"指示型のが上手く戦わせられる"っていうのはロトムに限った話じゃないしね"上手く戦わせられるのが指示型"な訳だし
4910 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2024/10/19(土) 00:16:54 ID:BVXAzO7K
まぁその辺は個々人の見解次第でしょうけどね、別にカズマの「指示」がこっから極端に高くなってもベースの戦術は変わらんし>>「指示」型云々
4911 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:17:09 ID:fCNMnT6n
データ解析様様ですわ
4912 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:18:19 ID:bSvuAqot
しかし特性のおかげで一手で両面壁貼れるオーロラベールつよいわね…
4倍数Tでわりと狙えるし
4913 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:19:29 ID:1eF9OwJm
結局何が言いたいかっていえば「対戦相手として出てきて欲しくない」って話しなんよな
なんだ、ミラクルズメンバー全員じゃねぇか……
4914 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:20:08 ID:VkZkO3Zi
単体(+指示リソース)でももどれでデータ抜きながら着地とかできるしすごい
旋回や輪廻と組ませれば加速していく… バウンス?こ…こんなことが許されていいのか
4915 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:20:09 ID:yN8IVuxP
カズマさんがロトム出す時は相手は大体解析済みになってるイメージ
ステ自体は低めなんでデータが欲しいんや
4916 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:20:39 ID:fCNMnT6n
実機だと最近仕様が変わった雪だったら後続の邪魔にもならないし、低い防御方面も補えて一石二鳥なんだけどね
4917 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:21:02 ID:J2x0R/RP
まあ、対戦相手がノーデータで出して来たら全員舌打ちするレベルだが・・・
4918 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2024/10/19(土) 00:22:21 ID:BVXAzO7K
選手のパワーや連携が優れていて主導権を握れる→余裕が出来て選択肢も増え「指示」もしやすい、シンプルな理屈なわけですね
ただここでワンパしか出来ない「育成」とかだと、嵌められた時のリカバーが効かずに選択肢も少なく「指示」もクソもない、ともなります
4919 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:25:06 ID:J2x0R/RP
無限に勝ち筋湧いて来るグットラックって偉いなって
4920 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2024/10/19(土) 00:26:01 ID:BVXAzO7K
「指示」で出来るのはせいぜいテストの最高点を120点まで上げることくらいで、そのテスト(戦況)という範囲からは別に逸脱できないんですよね(「指示:AAAAA」であっても)
4921 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:26:19 ID:wTLKxcpJ
乙でしたー
おじさんが真っ当に強い分、ミラクルズの出鱈目さがより際立つわ
4922 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:26:43 ID:1eF9OwJm
ただ育成の場合レベルで上とれてポテンシャルの質も向上するからなぁ、結局資質によって強みがどう出るかの問題よね
4923 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:27:20 ID:VkZkO3Zi
なるほど!
4924 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:27:48 ID:kf+G56Hc
つまり…ミラクルズつええ!ってことか…(後方ミラクル団)
4925 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2024/10/19(土) 00:29:26 ID:BVXAzO7K
「じゃあいろんな問題が出て来た時に幅広くフォロー出来るような準備をしよう」、ってのが「指示」型には多いって感じになるわけですかね
>>1
の場合は
4926 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:29:41 ID:fCNMnT6n
ライナーとか脳筋の極みみたいな特性と種族値してる割に、おいうち救助とか設置除去とかできること多いくてとても助かっている
4927 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2024/10/19(土) 00:30:59 ID:BVXAzO7K
だって急に「はい三択っ」ってノーヒントで安価だけ出されて当たっても、それ頭の良さというより勘の良さだし………>>そして生まれる本能型の「指示」型
4928 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:31:20 ID:1eF9OwJm
競うな 持ち味をイカせッッ
これだからポケスレの資質談義はおもろい
4929 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:32:49 ID:yuLI7JGd
乙でした
4930 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2024/10/19(土) 00:33:40 ID:BVXAzO7K
ある意味、「育成」型と同等以上に事前準備が重要になる「資質」だと思いますね「指示」型(それ用にちゃんとデータを作る、という準備が)
4931 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:35:26 ID:1eF9OwJm
「戦い(戦争)は、戦う前の準備で勝敗が決まっている」とは誰の言葉だったか…
4932 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:36:05 ID:kf+G56Hc
リザモモループ戦法の時のうち対策のメタ編成組んでたらパワーゴリ押しで来たとかあるんだろうなあ
4933 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2024/10/19(土) 00:36:13 ID:BVXAzO7K
環境が変われば人も変わるし発揮出来る能力も変わる、ということでこのスレはパーティやら何やらという「環境」づくりに気を配っております(ステマ)
4934 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:40:06 ID:VkZkO3Zi
編成考えるの楽しいです
4935 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:41:11 ID:1eF9OwJm
リーボックもホシノも、原作のような世界じゃないからこそ活き活きとバトルしてる
良いものだ…
4936 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2024/10/19(土) 00:41:36 ID:BVXAzO7K
結構この「編成」って「指示」する上でめっちゃ大事と思うんですよね、なんせバトル中に「指示」しやすいかどうかがダイレクトに出るから(
>>1
の見解)
4937 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2024/10/19(土) 00:43:11 ID:BVXAzO7K
そういう考えもあって、割と初期も初期から「戦力の均等化」なんてほざいて誰を選んでもある程度は組み合わせられる方向にしてきたスレですし
4938 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:43:39 ID:1eF9OwJm
選出ポケモンの時点で勝敗は決してるって実機で散々言われてますから(修羅)
4939 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2024/10/19(土) 00:46:24 ID:BVXAzO7K
だからこのスレはぶっちゃけ現時点で割と「指示」型的、選手の質(統率)要素と応用力&事前準備(指示)要素を織り交ぜて「さぁ勝負っ」てなってるわけなんで
4940 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:48:41 ID:VkZkO3Zi
おじさんが言ってたパーティ構築難しい、よく分かりますねぇ
でもミラクルズのスタンスはとても構築しやすいほうという
4941 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2024/10/19(土) 00:49:54 ID:BVXAzO7K
じゃあ仮に「指示」型主人公をやる上で一番重要なのは何かって?
参加者が「指示」しやすくなるようにデータ準備、キャラ描写をすることだと思ってます(個人的な意見)
4942 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:49:56 ID:1eF9OwJm
育成もイッチに丸投げ状態だからお陰で余計なこと考えなくて此方は楽です(指示と編成に専念できる的な意味で)
4943 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2024/10/19(土) 00:52:11 ID:BVXAzO7K
よく考えて欲しい、同じようなゲームでもシステム周りのサポートやコントローラなんかは使いやすい方が良いでしょう?(へったくそな例え)
4944 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:54:10 ID:1eF9OwJm
そうだね、新しい最先端要素だからってごちゃごちゃしてたら親しみもイマイチ沸きませんよ
……だからSEGAは負けた
4945 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 00:58:51 ID:V2HRdgI/
なんだこの結局一回も使わなかったコントローラーのボタンは
4946 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 01:52:21 ID:UlbOO5TR
互換コントローラーについてる追加された機能ボタン……
4947 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 04:51:09 ID:7fjDpJzj
64のコントローラーの左の十字キーも結局使った記憶がないな
4948 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 06:24:11 ID:2hmzjByr
>>4940
選択肢が多すぎると却って悩むってやつよな。
立川の某ゲーム会社の某20年続くRPG(先般最新作が出た)だと、初期作品だと魔法使うための
パーツを一通りそろえた段階で、あーでもない、こーでもないとキャラクターに合わせて組み合わせを
考えるのが悩ましくもあり楽しかった思い出があるが、多分世の中そういった要素ってどこにでもあると思うんだよな。
4949 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 06:30:21 ID:WTkiPyNj
乙でした
今更だけど四倍弱点ふぶきを全開特防使えば耐えられるって
ガブの耐久バケモン過ぎて草
4950 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 06:41:36 ID:l0QFGXkQ
いつぞやのトマトんとこのジャックフロストのゆきなだれも耐えてたな
4951 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 06:42:38 ID:eQZg/++y
まぁ、ガブ、いうほど特防低いわけじゃないし、対氷もあるから諸々込みで多分大体無補正一致抜群くらいに収まるから…
4952 :
スマホ坊
:2024/10/19(土) 09:55:48 ID:anP92bqp
なお勘づいてる方もいるかもですが、相手まだ図鑑使ってないです(ガブは前回も出てる)
投下時に描写入りますが、ぶっちゃけオーロラベール貼ったことに安心しちゃったおじさん
4953 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 10:45:18 ID:kLHEn57w
ロトムに対して結構無防備やったな感はあったしな
4954 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 11:30:16 ID:yN8IVuxP
共鳴発動してたしおじさん側は解析しても間違いじゃなかったんだけどね
前回のデータがどれだけ役に立つかわからんかったから解析温存して裏目に出た感
4955 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 11:46:56 ID:fHY+aHZU
てことはオシュトルのしらはどりばれるやんけ
4956 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 11:49:15 ID:kLHEn57w
最大火力のつるぎを消せるだけで十分とは思う
4957 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 13:12:19 ID:AEe4sO8i
どくづきが5,6割で全開攻撃されると専用の防御上げときょううんでわざわい消しても古傷で落ちるっぽい
4958 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 13:28:07 ID:Zs+6czAu
相手が図鑑をオシュトルに使うならタイムからの優先度上げを警戒することを逆手にとってタイムなし敏捷指令すいりゅうれんだで倒せたりしないかね
4959 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 13:48:35 ID:aSW9c7W2
ごめん、どこに逆手要素あるんですそれ…
4960 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 14:35:11 ID:fHY+aHZU
どくづきはタイプ相性で半減だからおいうちの方が入るんじゃね?
4961 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 15:16:47 ID:AEe4sO8i
地面に毒半減なこと忘れてた
おいうちなら素で全開攻撃受けなければ落ちないはず
4962 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 15:22:20 ID:fVRxYGAP
やっぱりタイムは欲しいところか
4963 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 15:28:38 ID:yN8IVuxP
マガツは相性悪いし交代受けかねぇ
4964 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 15:47:45 ID:EynpXgsx
交代考えると、解析できるタイムをここで使いたくないなぁと思う
4965 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 16:04:54 ID:EynpXgsx
タイムなし指令でつるまいしても、ソニックが出てくるとしんそくで落とされるから、交代ってながれになる気もする
4966 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2024/10/19(土) 16:20:16 ID:oxbpvkmk
四糸乃屋「よしっ、オーロラベールを張ってやったぜっ、ボコもあるしまぁデータなくても耐えれるやろ多分………なにっ、『特攻指令』&『ジョーカー』」
マガナギ「『特攻指令』もろたしベール&『共鳴』『ジョーカー』なし&「よわき」&「マジュ」やしデータいらんわオラ逃げてみろよ……なにっ、確定急所っ」
4967 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2024/10/19(土) 16:24:42 ID:oxbpvkmk
相手のほぼ全攻撃を半減するという「オーロラベール」、モモの「ひかりのかべ」すら遙かに超える頼もしさだよねマーズさん
4968 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 16:27:36 ID:kiGBcmxw
え、マーズの手持ちに居るの?(恐怖)
4969 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2024/10/19(土) 16:29:53 ID:oxbpvkmk
マーズ「まぁ私のクリティカル連打の前には効果がないんですけどね、ブヘヘヘヘ」
4970 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 16:38:57 ID:/p5M+acE
壁があったら殴って壊す
4971 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 16:41:56 ID:VefIs1np
カズマと組んだ場合には壁環境絶対許さないウーマン
4972 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 16:42:10 ID:Sxp5elT8
マーズは直死の魔眼でも持ってそうな、触られたら負け、くらいな怖さを感じる
4973 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 16:52:14 ID:dACyJeaN
交代するのは結構リスクあるしマガツここで落としてベテランのフリーレンでオシュトル落としに来る気がするな
ここは素の連打で殴るんでいいんじゃないかなぁ
4974 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 16:58:07 ID:cZEbTpW1
明らかに状況悪いし図鑑でデータ抜いたら引っ込みそうだが交代先どうすんだって思わなくもない
落ちる前提で突っ込んで来るのもありそうだが…
4975 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 17:21:00 ID:iUSNQMkc
ゼットン以外は工夫しないと安定発動しないからギリギリ許されてる固有が、カズマさんとの噛み合いのせいでほぼ誰でも常時発動域乗ってるからな……w
割とマジでレギュで「アカネマーズはカズマ(ってか同質のSP効果持ち)をSPにするの禁止」みたいなとんでもない縛られ方する可能性がw
4976 :
名無しさん@狐板
:2024/10/19(土) 17:21:05 ID:DziWupQT
後はデータ解析されてれんだ以外で落ちない場合がメンドイかね
連打でしか落ちないなら四式合わされて殴られる訳やけどロトムの一撃と霰で八分の一喰らってるし流石に何喰らっても落ちるかね?
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