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【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場82【βテスト】

1 : ◆l872UrR6yw :2024/07/18(木) 23:58:04 ID:o16k4Hyo



           _ 、-=ニ二二二二二二二二=- _
         _xく二二二二二二二二二二二二ニ〕h。
.         /二二二二二二二二二二二二二二二ニ〕h、
.        _^二二二二_ニ=-‐…………‐-=ニ_二二二二二 \
       /二二二>f`::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::~''〜、二二ニニ\
.     /ニ二 /|  |::_、 -‐……………‐- ._::::::::::::`「¨∨二二∧
.     √.f¨Υ{:: 」 ‐~ : : : : : : : : :\: : : : : : : :`ヽ~''〜}=ミ∨ニニ∧
      √八,,ノ /: : : / : : : : : : : : : :‘, : \: : : : ‘,: ノ _ヾ }Τ⌒ ̄}
     |二 |::У : : : : ′: : : : : : : : : : : ,: : :‘,: : : ‘,{_/Y ̄~'ミ∧
     !(_)∨: |: : : : :|: : : : : : : : : : : : : , : : :‘,: : :.‘,: :│|l|\_/ニ}
.      V圦′:|: : |: : |: : : : : : : : : : : :. :.ト : : :. :‘, : : ‘,: :| |l| |マL{ーく
      \|: : |: :│: :|: : : : : : : : : : : : :│ \: : :‘,: : :‘, | |l| ト 寸\∨
         |: :│: :l: : :| : : : : : : : : : : : :-|-― \: ‘, : : :|:!|l| |: \l⌒:∨
.       |: : :|: : l: /,| : : : : : : : : : : : :|:|    xzzミl : : : |:/| |ll | : : : : : : {
.       |: : :|_:// |: : : :|/ : : : : : : :N  イ灯iい| : : : |fム ヤ_∨: : : : : ∨
.       |: : :|'、// ̄|: :_ノ| : : : | : : : | } / 乂_ツ| : : :│)ム ヤ_∨ : : : : :∨
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          \: : ∨¨):∧ : : :乂__   |  \ヽ  / _,ノ : :ノ  /: /  ) /: : :/  \/~\
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       〈 イ ̄」__L:| \ : \  八__/_ァ弌__∠:_イ{   /   /:/ |  }   〕` /
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        {|:{ ̄   / |({/      ̄     . . :: . .   ̄ ̄    . . )| \~‐ ,_|‖__/\ 〈  〉
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      _)|:{_ \     / .| }|            :              ‖l|  ′  ||     M `、{_
       Y:{:\ \   /  | }|         :           ‖ l|   }丶、||     /::乂 〉 }
.         )|:ト::/  丶 .′ jΥL           :               |{ l|   }  ||     |::::「}::〉{⌒
       |:ト、    j{ 〈-0ニ》          j            (Υ⌒)  }  ‖\  ヽ| |」 |
       |:{ ∧   八 (人圦          .:{.          〈ミ_0彡〉 ′‖      ハ /
       Y_ ム     )h{二二‐_        .!: .          (_ ヘ_ラ、ノ ‖   |  / /\
.         Y_八     >、、ニ\ . . . . : : 人: : . .       ./二二八 ‖  __|   / ;
.         Y  `'ー-‐'゛   `` ̄`'ー-‐=^==)h、、: . . . . : :/二- イ:i:i:V/      / l|
.           |:|                乂/:i:i:i:i:i:≧=-=≦=='''^゛:i:i:i:i:i:.||)h、、、、<_  /
.           レ                  /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i亅:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i`〜、、



                 【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場82【βテスト】


━━【注意事項】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  ・ βテストのため唐突に何か始めたり中断したりします。予めご了承ください。
  ・ βテストをもとに本スレを立てた時、本スレでこちらの情報はなるべく出さないでください。
  ・ R18系、とくにR18Gに関する話題は事前にその旨警告願います。
  ・ まとめはフリーですが、できれば事後でもいいので連絡ください。また一切の責任を負いかねます。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━





3235 :名無しさん@狐板:2024/08/01(木) 21:34:20 ID:YGowh8gd
父さんが始めた物語だから?

3236 :名無しさん@狐板:2024/08/01(木) 21:50:43 ID:ZsmCUmEB
わるいぶんめい

3237 :名無しさん@狐板:2024/08/01(木) 21:55:37 ID:xjkqrJIF
只の迷惑客で草も刈れる

3238 : ◆l872UrR6yw :2024/08/02(金) 00:35:43 ID:1OUXq9qb
ああ、わすれてましたがきょうはとうかするよゆうないっす。すまぬ。

3239 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 00:38:11 ID:m4d8xtJI
あいあい、オタッシャデー!

3240 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 01:11:34 ID:uIXCI4Qz
了解っす。

ご自愛くだされー。

3241 : ◆l872UrR6yw :2024/08/02(金) 01:20:41 ID:1OUXq9qb
ふとおもったけどSW2.0あたりで時間ごとに伸ばす能力値と技能の経験点を上げてく感じのシステムとかどうかなと思った。
別にSW2.0にこだわる気はないのでもしなんかおもろそうなシステムあったらご提案ください。

3242 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 05:15:21 ID:06iRp9I7
が、ガープス……(震え

1日1cpの急成長でもマトモにやってらんなさそうだなあ……

3243 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 06:11:16 ID:xK+/tEgg
マギウスにしようず

3244 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 07:08:30 ID:II1pkA6s
ルーンクエスト(訓練期間ルール在り)

3245 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 08:14:50 ID:O8XZyRe4
ガープス?
1CP200時間制だから一日8時間として25日で1CP、一年15CPぐらいで丸めるとか
成長速度だけ参照にしてスキルやら南谷らはお任せな感じにすれば
序盤は伸びやすいけど後半は伸び難い感じになるかと

メイン8CP,サブ×2が2CPとか一年で選択成長するスキルに制限つける感じで

3246 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 08:36:57 ID:ZGcFa2Pj
面白そうなtrpgシステムといえばトラベラーとか
成長はキャラ作成システムの応用ででっちあげるとか

3247 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 13:07:54 ID:5DocbNVT
歴史NAISEI改竄モノだったらバトルテックとか? メックもってない四男辺りから技能磨いていくとか

3248 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 17:10:39 ID:9hZKLeI8
異世界日本でショッピングモールを経営しよう
ttps://www.0101.co.jp/058/event/detail.html?article_seq=126516

3249 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 17:11:53 ID:9hZKLeI8
リンクミスってるな・・・
アズレンコラボ予告を見ながら
ttps://prtimes.jp/main/html/rd/p/000006497.000016064.html

3250 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 18:51:42 ID:O8XZyRe4
結構エグイ集金コラボfで草

3251 : ◆l872UrR6yw :2024/08/02(金) 19:41:10 ID:1OUXq9qb
わるいぶんめい!

3252 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 19:42:19 ID:DdpEji9g
だかいする!

3253 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 19:45:04 ID:CQVroeao
>>3252
いさましくてくさ

3254 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 19:45:44 ID:WhLgda1J
はかーい

3255 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 19:50:27 ID:sXfVxrZJ
はかいしもす!

3256 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 19:52:30 ID:j0OdwM0J
はっかいスルー

3257 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 19:54:30 ID:O8XZyRe4
でぃーぷいんぱくと!

3258 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 19:55:53 ID:R5MC/t7Y
めぎどあーく!

3259 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 20:08:38 ID:YF7Pd9gR
>>3252
まえむきですき

3260 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 20:08:52 ID:6/EwCNL7
つぁーりぼんば!

3261 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 20:15:34 ID:6+kRkPa8
えくすぷろーじょん

3262 : ◆l872UrR6yw :2024/08/02(金) 20:16:00 ID:1OUXq9qb
現在インプットもかねてユアクロニクルというゲームをダウンロードしてみた。
全然先に進めねえw

3263 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 20:17:02 ID:GsToYGGD
これでもくらえ(T&T)

3264 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 20:23:30 ID:6/EwCNL7
つまり次回作はクソゲー世界転生に…?
GODひとり運営の時みたいなリソース不足じゃなくて作り込みがひたすら雑なタイプだとメンタルやられるw

3265 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 20:31:16 ID:xGw+0+hh
はかいする!

3266 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 20:44:44 ID:ba9jgDVQ
でででですとろーい!
了解、シャンフロ!!

3267 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 20:50:14 ID:WhLgda1J
技術は素晴らしいけど拗らせた開発者が好き放題しているのはマイルドな茅場みたいなものか…一線越えた罵倒だな。

3268 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 20:58:48 ID:jGr4QhY9
ないんぼーる!

3269 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 21:10:16 ID:CQVroeao
たいこうりっしでん!(ふるい)

3270 : ◆l872UrR6yw :2024/08/02(金) 21:30:21 ID:1OUXq9qb
一年間のルーチンをいくつか決めてそれで2〜3CP手に入れつつそれっぽいイベントを起こす敵な感じでいくといいかもしれない。

3271 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 21:35:01 ID:CQVroeao
春、夏、秋、冬みたいな感じ?

3272 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 21:36:43 ID:6/EwCNL7
天高く馬肥える秋には弓も乾いて騎馬民族が冬の備えに襲ってくる的な?

3273 : ◆l872UrR6yw :2024/08/02(金) 21:43:57 ID:1OUXq9qb
春夏秋冬か月ごとかはともかくとしてだいたいそんな感じ。

3274 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 21:46:28 ID:R5MC/t7Y
シーズンで分けるくらいがやりやすいんでないかな、知らんけど

3275 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 21:48:53 ID:CQVroeao
各シーズンのイベントの成果で、次シーズン何回行動できるか決まるとか?

3276 : ◆l872UrR6yw :2024/08/02(金) 23:38:18 ID:1OUXq9qb
ちなみにユアクロニクルは基本的に放置げーで行動をポチポチしていくとなんかイベントが進んでいくというゲームである。

3277 :名無しさん@狐板:2024/08/02(金) 23:48:07 ID:R5MC/t7Y
なんかってなんやねんw

3278 : ◆l872UrR6yw :2024/08/03(土) 00:09:37 ID:MUSxzEuf
いやまじでなんかとしかいいようがないんじゃw
そして例によってしんどい。

3279 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 02:08:44 ID:7UrIBh/s
人生ゲーム
パワプロ
48仮
> クソゲー世界転生

3280 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 02:21:16 ID:5iAc1CMU
調整されるそうだけど
今のパワプロ世界で高校球児やりたくねぇ・・・
心折れるぞ

3281 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 02:26:40 ID:7UrIBh/s
ビビッドレッド・オペレーションのゲームもノミネートしてるんだなぁ、クソゲーオブザイヤー
じゃあ革命機ヴァルヴレイヴやストライクウィッチーズ、リコリス・リコイル…ハイスクール・フリート
もアニプレックス/A-1Picturesつながりでふくめるか(えっ)

3282 : ◆l872UrR6yw :2024/08/03(土) 02:28:45 ID:MUSxzEuf
ところでごかいのないようにもうしあげておきますけど滅茶苦茶おもろいっすよユアクロニクル。
これを基になんかやろうかと思うくらいには遊んでます。

全然進めてないが!w

3283 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 02:28:49 ID:7UrIBh/s
>>3280
バグを楽しむ鹿ねぇのこのこ(むり)
助けて煉獄サン(今年版にいないよ)

3284 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 02:30:18 ID:7UrIBh/s
それは良かった
> 滅茶苦茶おもろい

3285 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 02:30:53 ID:7UrIBh/s
まあクソイヤも元はネタと申しますし

3286 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 02:33:18 ID:2O9re9aE
メタルマックスなどの文明崩壊後、ストーリーラインを賞金首を倒して戦車を強化していくとか単純にしてみたらどうです
ここ数作の終盤でやる気をなくすのはいい傾向ではないかと

3287 : ◆l872UrR6yw :2024/08/03(土) 02:49:47 ID:MUSxzEuf
それは本当にそう

3288 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 03:36:29 ID:CAlPGtVc
確かに
ホシノも風呂敷を広げ過ぎて失速した感あった

3289 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 03:44:49 ID:q7OFYl0R
茨木傭兵と現地人のアンジャッシュや多次元世界と戦ってる北海道民見てみたかった

3290 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 09:12:33 ID:AU0pvIl0
強くなって賞金首を一人ずつ倒す、とか それぞれ特徴ある島を一つずつ開拓する とか 一人ずつ育てる、とかの
短いサイクルの繰り返しだと、他のをやりたくなった時に中断したり、また再開したりがしやすいかも
現実地球ベースだとサイキョーになってもまだ地理的にやり残しがある状態になるとモチベ厳しいのかな

3291 : ◆l872UrR6yw :2024/08/03(土) 10:05:38 ID:MUSxzEuf
おはようございます。

たしかにこう、次は新機軸を狙う意味でもミクロに注目してやっていきたいところ。

3292 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 10:06:59 ID:LtCU4Dvc
おは!

3293 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 10:07:30 ID:qqii7fJF
よう!

3294 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 10:07:38 ID:VYuPEoa7
おはようごじます

3295 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 10:17:15 ID:AU0pvIl0
おっはー

3296 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 10:18:37 ID:P19ukOIL
おはー

3297 : ◆l872UrR6yw :2024/08/03(土) 10:27:26 ID:MUSxzEuf
朝早く起きてずっとユアクロニクルやってるなうw

3298 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 10:28:50 ID:VYuPEoa7
テキストベースの放置系。遥か古に嗜んだものだのう懐かしい

3299 : ◆l872UrR6yw :2024/08/03(土) 10:52:03 ID:MUSxzEuf
こういうポチポチやって数値じわじわ拡大させてくのをみてこういうのでいいんだよこういうのでって感じになっているw
この辺のプレイ感をパクれないもの化。

3300 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 11:05:30 ID:Z97RAK+1
おはようございます

大和政権の時みたいな世代交代系で最初に大目標を立てて、一世代ごとに小目標を立てて達成していきつつ最終的に大目標達成を目指すとか?

3301 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 11:24:12 ID:AU0pvIl0
大目標が定量的だと達成するまで終われなかったりするし、定性的でもすぐに達成できてしまうのもあるので大目標の種類は大事なのだ

定性的な「世界を巡る」とかの目標のために
ペチャパイの女の子がバイクに乗ってそれぞれ独自の特徴やルールのある都市国家を巡る、なんてラノベもあったなぁ
どこからでも読み始められてどこまで読んでもいいお話だった。ペチャパイだけど

3302 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 11:48:33 ID:405xo8hO
メタルマックス2や3(4は未プレイ)みたいな因縁のある大組織とかは出さずに初代みたいな
ハンターになること自体が目的でどうせなら高みを目指して賞金首やら遺跡やら相手に大暴れする路線なのかな

3303 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 11:53:24 ID:Rz9ALaGV
星征服したら太陽系や別次元征服とインフレさせよう

3304 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 11:55:18 ID:P19ukOIL
メタルマックスやメガテンのようなポストアポカリプスなら
初代で家を建て世代を経るごとに村から町、となって文明復興


3305 : ◆l872UrR6yw :2024/08/03(土) 12:02:10 ID:MUSxzEuf
なんかこう限られたリソースをやりくりして徐々に拡大再生産させてく感じでなんかよさそうなのないかのう。

しばらくはなんかずっとユアクロニクルをポチってる気がするけどw

3306 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 12:05:26 ID:Rz9ALaGV
個人の能力伸び率に上限があるけど世代交代でどんどん強くなるとか

3307 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 12:09:04 ID:q7OFYl0R
個人の伸び率にキャップ、世代交代の伸び率もイベント(大鬼討伐)等でキャップ掛けて緩やかにしつつ
最終目標は全国統一とかに置かずに呪いを解くとかそんな感じの俺の屍を超えていけ

世代も一世代ごとでなく数世代スキップで無残倒すとか

3308 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 12:14:05 ID:FBncuSjd
それだと最終的に今までと変わらなくなる気がする

3309 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 12:26:55 ID:AU0pvIl0
拡大再生産も人口や生産量などの量を拡大する他に、ゲームの場合は賞金首から分捕ったユニーク武器でもっとつおい奴倒しに行く質の再生産もあるのだ

3310 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 12:51:58 ID:AU0pvIl0
リソース管理系かどうかはわからないけど、ゲームだと
追放された人々が生き延びるバニッシュドとか、洞窟掘って魔物の侵攻防いだりするドワーフフォートレスとか聞いた事ある(未プレイ)
個人的にスレ参加してて達成感感じる時は、モブ(朝潮とか)の不遇な子が主人公の活躍で幸せになって、モブ側も主人公を慕ってる時。頑張ってる子が幸せになってるの見ると自分も幸せになる
バニッシュドとかの少人数からのサバイバルはそういうのがやりやすい環境でもあるかと思う。大目標が生き延びるなので、いつでも完了させられるし。

3311 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 13:07:41 ID:uzVJe4hl
成長しなきゃいいんじゃないだろうか。どっかの南の島を開拓してスローライフ。パラメータはリソースだけ。
相棒はペットの猫が放射線を浴びて進化したキャルちゃん。

3312 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 13:16:32 ID:Z97RAK+1
>>3311
>成長させなきゃいい。

そのはっそうはなかった

3313 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 13:18:22 ID:ewsDcqiU
成長システムがあるとカンストさせちゃうからね(リソースをカンストさせないとは言ってない

3314 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 13:33:04 ID:yzCBl1gY
リソースをカンストさせてく方式は楽しいかもしれない

3315 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 13:34:44 ID:Rz9ALaGV
茨木や邪神の物理的に男女平等蛮族は面白いな

3316 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 13:58:37 ID:jaU8UaJp
マネーイズリソースの異世界交易とか
パワーが欲しい場合は傭兵を雇ってください

3317 : ◆l872UrR6yw :2024/08/03(土) 13:59:43 ID:MUSxzEuf
別にカンストさせてもいいんやけどその間の話をもうちょっとじっくりやる感じでいったほうがいいのかもしれない。
そうなるとスパンを短くして成長を小刻みいしてった方がいいんかな。

3318 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 14:04:01 ID:jaU8UaJp
一ターン言うてもトーシロー君の時の一日からホシノ君の千年まで幅がありますしね

3319 : ◆l872UrR6yw :2024/08/03(土) 14:10:55 ID:MUSxzEuf
つまりもうちょっと成長を緩ーくして人生ゲーム的なサムシングに……?

3320 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 14:11:32 ID:B/SUf1Ys
パワーレベリングじゃなくてスライムを地道に倒していくような感じか

3321 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 14:16:08 ID:Rz9ALaGV
一日1ターンはちょっとイベントに無理があった
初期の年齢とステータスを上げた分成長を鈍化させるとか?

3322 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 14:17:13 ID:jaU8UaJp
イッチの主人公は能力的に何ができるかよりも社会的に何をやるとまずいかに難儀してるので(偏見)
そっちの縛りをきつくするという手も(非道)
……ディストピアで反逆ものとか?

3323 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 14:20:49 ID:Rz9ALaGV
社会を守るのか変えるのかのは大事だな

3324 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 14:31:57 ID:Z97RAK+1
いっそ侵略者と戦う秘密組織とかヒーローとかか。……ゴールが思いつかねぇ! ラスボス倒したらでいいのか

3325 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 14:36:16 ID:Rz9ALaGV
ホシノの定期的に転生して不都合があれば解決していくのはやりやすいと思う

3326 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 14:45:47 ID:zTJORlUs
1ターン1人生でいろんな文明を渡り歩く。
本人が成長するわけではないくらいとか

3327 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 14:48:41 ID:B/SUf1Ys
つまり仮面ライダーや戦隊シリーズ・・・?
主人公がどこまでできるかが先に設定されていてその中で足掻くかんじ?
主人公の修行ダイス振って悪の組織の悪だくみダイス振って決めるような

3328 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 14:54:09 ID:Rz9ALaGV
成長はしないと逆につまらん

3329 : ◆l872UrR6yw :2024/08/03(土) 15:33:01 ID:MUSxzEuf
ガープスのCP制を使う感じでこうちまちまとしか成長しないようにするかんじでいいかのう。

3330 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 15:38:19 ID:GNwWoOD0
ポイント貯めて一気に上げる事ができるか一度の上昇幅に制限を設けるかかな
新規技能でも一気に実用レベルにできるかできないかの差みたいな

3331 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 15:58:37 ID:Rz9ALaGV
サイバーパンク暗黒メガコーポがひしめく世界でホワイト企業目指すを今思いついた

3332 : ◆l872UrR6yw :2024/08/03(土) 16:00:52 ID:MUSxzEuf
ポイント制にして自由に成長させる方式だと確かにちまちま成長ポチっていけそうやな。
あとは何をするとCPがもらえるかあたりか。

3333 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 16:04:39 ID:B/SUf1Ys
確か昔SW2.0でマイナールールでガンガン成長できるようにしたら「経験値溜まったからと言って一気にスカウトレベル7まで上げるな」ってあったな、シナリオ構成に困るし展開が作れねぇってGMの嘆きだった。

3334 : ◆l872UrR6yw :2024/08/03(土) 16:06:45 ID:MUSxzEuf
なお現在ユアクロニクルはひたすらオークを狩り続けてレベルを上げている状況にござる。
こういう感じの行動でレベル上げとか言うのも盛り込みたいところ。

3335 :名無しさん@狐板:2024/08/03(土) 16:07:19 ID:7QRewGpm
シナリオクリア→経験値獲得→成長安価→シナリオ みたいにTRPG方式とか?

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