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【R-18】◆GESU1/dEaEのゲスくない一人鍋 2006日目

1 : ◆GESU1/dEaE :2024/06/27(木) 00:00:49 ID:Fn8gyGCo

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このスレは◆GESU1/dEaE(旧トリップ:◆CEHyERnG7o)のゲスくない雑談所です
本スレに関係のないゲスくないネタは基本こちらに投下します
またR-18ネタが投下されることもありますので、18歳未満の閲覧はご遠慮ください

現行本スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1326382310/

ゲスくない雑談所前スレ(1763日目3472レスより 現在のネタ 開始)
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1719146778/

今の投下ネタのまとめ
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4042 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 00:55:46 ID:GMksWSIA
寝技系は絶望的か

4043 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 00:55:58 ID:Z/KzPF8E
貴様ーっ! 灘神影流を愚弄するかぁ!
心陽流は荼毘に付したよ

4044 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 00:56:09 ID:w3ho7rq6
RPGあるある
空飛んでる城に剣一本でどうやってダメージ与えてんだ

4045 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 00:56:12 ID:OuStJJSu
10mとか無理やw

4046 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 00:56:24 ID:ifiwLPM2
骨法なら……ゴジラと相打ちに持ち込める骨法ならば…

4047 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 00:56:39 ID:inghFYA8
呪法のようにスキル在りきで戦い方を開発すべきか

4048 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 00:56:44 ID:2VxZ4qR0
階層によって魔物が変わりすぎるからな多種多様の魔物に対応するには
汎用性からして格闘技にするのは難しいんじゃないかね

4049 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 00:56:47 ID:4ZgAani1
対人の殴り合いの歴史は何千年も蓄積してるけど対モンスターの殴り合いは精々数十年の研鑽しかない

4050 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 00:56:50 ID:UXWWXE1i
戦闘術よりも戦術や戦略って視野の広さや先入観や拘りの枷がない方がいいか

4051 : ◆GESU1/dEaE :2024/06/30(日) 00:57:01 ID:YbG7nkMZ
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                         ,.綺>.Y. . . f. . . ._._.人ヽ. >、                 それは極端な例えとしても
                            {汐.r'  ̄`"""マ. .f,. .リ. . }.ハ. . }ノ
                     ,r‐、  ノ.8. ノ,. - 、  ,.ゝ_,.リi. /. ./.ハ. ノ´                  魔物って千差万別すぎるから流派として
                         ゝ'='‐'. .,ィイ.kィtr、 ` 'ィェ-zトf. . f. /, ィ'                   対応するのってのが無理なのよね
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                 `r-. 、_. . . . .ハ __   イ",.ィ'弋ツ"´ ノ. . . ∨、. `. ゝーイハ. . .ト、     __       って感じで個別に対処せざるを得ないんだけど
                  ∨. . . ∨. . . .しf⌒゙ ヽ  ´ " ´ , ゝニ. . . . ハ '\`ー. _ニ- ´. . >--‐ ´. . . . .>,     これ格闘技っているか攻略情報なのよね
                  \. . . .`ーr--スィf弋ハ      '、. . . . . ノ. .ハ,  \. . . . >. . . . . . . . . . . . . . . . }
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                     `ー、.ソヽ. }ミ.入  ヽ :::   _,.ィ'    ハ. . . i 、   ヽー-、____
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4052 : ◆GESU1/dEaE :2024/06/30(日) 00:57:23 ID:YbG7nkMZ
訂正


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                         ,.綺>.Y. . . f. . . ._._.人ヽ. >、                 それは極端な例えとしても
                            {汐.r'  ̄`"""マ. .f,. .リ. . }.ハ. . }ノ
                     ,r‐、  ノ.8. ノ,. - 、  ,.ゝ_,.リi. /. ./.ハ. ノ´                  魔物って千差万別すぎるから流派として
                         ゝ'='‐'. .,ィイ.kィtr、 ` 'ィェ-zトf. . f. /, ィ'                   対応するのってのが無理なのよね
                 ,. -、 ,. `<ー'. ゝj.'ーィ   i.  ,ィ'jノ. . レ' . . {.,_
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                  ∨. . . ∨. . . .しf⌒゙ ヽ  ´ " ´ , ゝニ. . . . ハ '\`ー. _ニ- ´. . >--‐ ´. . . . .>,     これ格闘技っていうか攻略情報なのよね
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4053 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 00:57:38 ID:SNWE8TPm
そこらへん歩いてバケモンに遭遇するような世界じゃないからねえ。せいぜい熊が出るくらいだ。それでも十分ヤバいが

4054 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 00:57:43 ID:H4901QeK
ですねwww

4055 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 00:57:54 ID:ngM6VKa3
4層以降は適応で前情報も当てにならないらしいしその場の雰囲気で戦えないときついんやろうな

4056 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 00:57:54 ID:+14Bm1OZ
そこはかとなく凄くゲームっぽい

4057 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 00:57:54 ID:4ZgAani1
素人丸出しテレフォンパンチをダッキングでかわして前に出る

4058 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 00:58:00 ID:GMksWSIA
やはりフィジカルで殴る!しかないか

4059 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 00:58:02 ID:HJVHjXX4
そうなるわな

4060 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 00:58:03 ID:BnA0fzli
格闘技にスキルカードとか無いし

4061 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 00:58:14 ID:Da3nLEcG
あ、これ師匠のところでやった敵だ!(進研ゼミ感

4062 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 00:58:35 ID:aKGUuLYP
最前線に居たであろう人

4063 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 00:59:03 ID:xzr44YTz
デカい怪獣もいればちいかわみたいなのもいるしな

4064 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 00:59:04 ID:MENJrq2h
そりゃそうか

4065 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 00:59:19 ID:KAlf9FAA
ちいかわみたいな知能あると、下手に流派にするとパターン解析で罠しかけてきそうだよね。

4066 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 00:59:37 ID:wcGY9Wj8
寝技も関節技も素手打撃もあんまり効かないなら、ひょっとして度胸付け以外だと走るの鍛えた方が良かった?

4067 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 00:59:37 ID:Fa53tOuQ
対魔物用格闘術なんてそれこそ
5層経験者の雷鳥様が作るとかそういうレベルだわな

4068 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 00:59:46 ID:ju6zlOkm
格闘スキルというか柔軟性や俊敏性の方が大事になりそう

>>4043
ゴリラに勝てないじゃないか

4069 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:00:03 ID:Da3nLEcG
なので先がないよな
師匠が知らないモンスターについては対処法知らない教えてもらえないになる

4070 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:00:04 ID:QbAfE9yw
バキや勇次郎でもないと無理か

4071 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:00:32 ID:2VxZ4qR0
対ちいかわ流格闘技を極めたちいかわスレイヤーさんなアリス!

4072 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:00:40 ID:UXWWXE1i
既知に対する備えと未知への対応力の両方が必要よね
先駆者にならずともダンジョンが不変である保証なんて無いし

4073 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:00:43 ID:EKrz6Glz
砂利や泥の上で半長靴履いて戦うのも一般人には無理だよなぁ

4074 : ◆GESU1/dEaE :2024/06/30(日) 01:01:11 ID:YbG7nkMZ

             ____
           /      \                  では格闘技を学ぶことは
          /  \   / \              
        /   (●)  (●)  \               あまり役に立たないと?
        |      (__人__)     |                 
        \     `⌒´    ,/        
        /     ー‐    \



               {. . . . . . . ハ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.V:./ィ/"       ∨. .∨ \. . . . \
               ∨. . . . . . . ヽ. . . . . _ヽィ     ,. -‐=‐-、'y. . {r  i. .ヽ. . ,.-‐、-、                  効果は下がる
                   ∨. . . . . . . . .ヽ「゙       / -‐ ,ィツァ" }. . '{  j、. . Y. >‐、. . ヽ
                 `r-. 、_. . . . .ハ __   イ",.ィ'弋ツ"´ ノ. . . ∨、. `. ゝーイハ. . .ト、     __        けど決して役に立たないってことはないわ
                  ∨. . . ∨. . . .しf⌒゙ ヽ  ´ " ´ , ゝニ. . . . ハ '\`ー. _ニ- ´. . >--‐ ´. . . . .>,
                  \. . . .`ーr--スィf弋ハ      '、. . . . . ノ. .ハ,  \. . . . >. . . . . . . . . . . . . . . . }
                    \. . . .ハ. . . .ヽ ゙ ´ i :::::..    `,ヲ_,ィ!. . .',.   \. . . . . . .>. . . . . . .
                     `ー、.ソヽ. }ミ.入  ヽ :::   _,.ィ'    ハ. . . i 、   ヽー-、____
        , 、, -、        ,r fヾ yヾ. . フ. . ヽ  ,_,ィ=≡"   / !,. . ハ ',
        ,-く    `   、_     ゞ、_/. . .}.人ニ. イノ` 、  ̄‐´    , ′ j.!. . . ', ,
      /    、  ` 、  } .     `ーr―. ´. . . . . {i.j. . . !.ヽ   _ 人  .{.j!. . . .i ヽ  _
.   /    !    \   ∨_        {. . . . {. . . . . ∨ . . l. . `フ ´   ` l. i!. . . .l  ∨´
.   ノ       \   } / ヾy ,.- 、   l. . . . .\. . . . {. . . . ヽ/   _,.  ∨. . . .j`     /
. /  `ーr、   }_,.y´ >ー' i. ,ィヾ}  {. . . . . . ヽ. . ハ. . . . . .\ ̄       }. . . . !- 、   r'
 l    -へ_ / _ノ ̄     l. .ハー" /.ヽ_. ゝ´ ̄ ̄ ̄ ヽ. . . ヽ     { . . . i   \ i  .::::
 ', 、    , イ r‐ ´         ト. . `ー./. . . ./         }. . . リ      ヽ. . .ゝ   ヽ.::::
  }   ̄  l !         ゝ\ . ゝ. /        .::、ノ.ィ. く      、_ヽ. . .}     \
.  ',        i          `  _ / ..:::::       .:::::`´::ゝ、>-'    {. . .ノ-'      ヽ
.  !       ,        _,. --- '---  _

4075 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:01:11 ID:4ZgAani1
LudoSportなら…それでもLudoSportなら何とかしてくれる

4076 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:01:12 ID:Nk5tDxQx
現実でもクマやトラ、サメなんかを一つの格闘技で対処できるわけないもんね

4077 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:01:51 ID:9IkQhFm4
一応受け身とか防御方法は役立つかもだし…

4078 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:01:56 ID:+14Bm1OZ
スタートダッシュは決まる、身体を鍛えると=だしな格闘技って

4079 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:01:56 ID:UXWWXE1i
まぁ、基礎の体裁きって面では馬鹿にならんか

4080 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:02:00 ID:Fa53tOuQ
格闘術って言っちゃ何だけど効率的な体の動かし方集だからな

4081 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:02:14 ID:s6GbWzk3
片っ端から手を出して広く浅くくらいがスタートとして良いということか
深くやる意味がないからとにかく色んな手段を覚えてそれを実戦で磨いていくしかないと

4082 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:02:17 ID:xzr44YTz
自分の体の使い方、動かし方を覚えるのは絶対に無駄にならない

4083 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:02:30 ID:BnA0fzli
ジャブとかローキックとか使いやすい技術の感覚とかコツを掴んどくのは大事

4084 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:02:34 ID:2VxZ4qR0
やはり前転か

4085 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:02:34 ID:Da3nLEcG
自分の身体を動かす点にあっては有用よね

4086 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:02:40 ID:Ano53dSe
体さばきや殴り方蹴り方が意味がなかったかって言われたらそんな訳ないわって話だしね

4087 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:02:43 ID:xcRkDwcW
体幹とか受け身の技術なんかはモンスター相手でも必要そう

4088 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:02:59 ID:ju6zlOkm
受け身は日常生活で役に立つからな
転んだ時のダメージ軽減とか

4089 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:03:04 ID:f2inH+KN
ゲームでも特定のモーションが効果的だったり、当たらなかったりするからね

4090 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:03:05 ID:umTvdR+/
まあダメージを与えることが有効だというのは殆どの魔物に通じる常識だろうからね

4091 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:03:11 ID:4ZgAani1
パンチキックの威力とスピードは増すしスキも減る
受け身も取れるし間合いの測り方なんかも勉強になる

4092 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:03:30 ID:w3ho7rq6
でも覚え方は厳選しないと通常攻撃の代わりに飛び膝蹴りを出すようになってしまうんだ

4093 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:03:41 ID:+gGxavd+
人体の構造からデキるコトは限られてくるから効率的な動きや技を覚えるのは腐ることはないと思う喃

4094 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:03:45 ID:kmSEEb2d
効率的な殴り方は確実に学べるしな

4095 : ◆GESU1/dEaE :2024/06/30(日) 01:03:50 ID:YbG7nkMZ
                                ___
                               ,.ィ,ヤ´ _,. ̄., `
                            f. / /,. 、―. 、ヽ,
                                !.レ'. /. . .ハ. . . ヽ. 'v' ,ヽ
                          ,.ィォハ.∀ . . . ノ . . . . ト,. 'ー',ノ
                         ,.綺>.Y. . . f. . . ._._.人ヽ. >、
                            {汐.r'  ̄`"""マ. .f,. .リ. . }.ハ. . }ノ                 大元の基礎中の基礎
                     ,r‐、  ノ.8. ノ,. - 、  ,.ゝ_,.リi. /. ./.ハ. ノ´
                         ゝ'='‐'. .,ィイ.kィtr、 ` 'ィェ-zトf. . f. /, ィ'                   そういうのは役に立つわ
                 ,. -、 ,. `<ー'. ゝj.'ーィ   i.  ,ィ'jノ. . レ' . . {.,_
                 {. .rー-'_,./. . . ./. ト,´ ,__'_, し.八. . ゝ._._._._ニハ  ,. ‐-、
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               {. . . . . . . ハ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.V:./ィ/"       ∨. .∨ \. . . . \            殴りにしたって、相手のせいで最適にはならないにしろ
               ∨. . . . . . . ヽ. . . . . _ヽィ     ,. -‐=‐-、'y. . {r  i. .ヽ. . ,.-‐、-、
.    ∨. . . . . . . . .ヽ「゙       / -‐ ,ィツァ" }. . '{  j、. . Y. >‐、. . ヽ                     綺麗な体重移動は必要でしょう?
     `r-. 、_. . . . .ハ __   イ",.ィ'弋ツ"´ ノ. . . ∨、. `. ゝーイハ. . .ト、     __
      ∨. . . ∨. . . .しf⌒゙ ヽ  ´ " ´ , ゝニ. . . . ハ '\`ー. _ニ- ´. . >--‐ ´. . . . .>,
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4096 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:04:01 ID:wcGY9Wj8
射撃全盛のアメリカ軍でボクシングやらせるのは度胸付けととっさの回避と交戦時に目をつむらないためって聞いた
ほんとかは知らん

4097 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:04:09 ID:3hOY0xV6
戦闘の為に体を効率的に動かす方法って意味では重要だろうしね

4098 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:04:18 ID:SNWE8TPm
自分の体の使い方という点においては非常に重要。一番威力の乗る拳の撃ち込み方や最小限で避けられる体捌きとか

4099 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:04:30 ID:Ano53dSe
>>4092
10%の確率でひざを地面に叩きつけて自傷するやる夫?

4100 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:04:39 ID:DPLz8xcV
行動した後の隙の消し方はどんなことするにも役立つ

4101 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:04:53 ID:VEpMRgeO
あと都のやってた配信受けの良いサービスカットキックとか

4102 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:04:59 ID:aKGUuLYP
しかし、ズブの素人が受けるには贅沢な授業だな

4103 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:05:01 ID:4ZgAani1
つまりデンプシーこそ正義

4104 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:05:41 ID:Fa53tOuQ
相手が人間じゃないし、自分も人の域を超えたパワーだから
出力が変わるだけの話だしね

4105 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:05:47 ID:J5/6mAae
前転を極めれば悪魔の攻撃も怖くないんだ

4106 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:05:48 ID:UXWWXE1i
まぁ、対人で心得のある奴に初手ハイキックする馬鹿もいるからね

4107 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:05:53 ID:IGHo8UBJ
自己の最適化の為とするなら有効か

4108 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:06:12 ID:JcwJA/kV
体重移動できないと攻撃に重心乗せられないもんな

4109 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:06:12 ID:fHNhTIQX
なんというか見本はベルセルクのガッツが的確なイメージ
使徒とか使徒が更に作る化け物とか千差万別で対応しなきゃならないから
デカブツをメインウェポンとして小技ギミックも所持しておいてその場で適切に対応する必要があるみたいな

4110 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:06:24 ID:ju6zlOkm
体の動かし方習得法

4111 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:08:11 ID:w3ho7rq6
>>4099
そっちもあるかw
浮遊特効はあるけど炎の爪とかの追加効果や会心が乗らないんだよDQの飛び膝蹴り

4112 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:08:11 ID:fxh3q0Uh
我流でやってるからこそ下地だけうまい事出来てる感じか

4113 : ◆GESU1/dEaE :2024/06/30(日) 01:08:27 ID:YbG7nkMZ
      ,ィく_ゝィ:/. . . . . .ヽ\ ∨. . . . . . . . . . //. . . . . . . . . . . . . . . . . . . /
    / ,く >{:/. . . . . . . . . . . .\ヽ. . . . . . . /. . {. . . . . . . . . . . . . . . . . . ノ.
    ,{ミ,z{ / ./. . . . . . ≧--ヽ_. ヽヽヽ. . . . イ. . . . l. . . . . . . . . . ._,. -. ―.イ. .
   { Y  }v/. . . <"´      ゙^ーヾ- "ク "ー'-ハ. . . . . . .,.. イ . { . . . . リ. . .
   zrく ̄jl . . . . /                  ヽ. . . . . {. .∧. . l. . . . .j. . .
   jヘrくり{. . . . ,′                ,ィ八. . . . . . { l. . l. . . ./. . .
.   /. rイハ . . イ                 {. ソ_ノ. . . . l. . ! i. . .!. . /. . . .
  /. .ゝく ツ. . . i   _,. ==ー- 、       ,. - 、ー--イ. . .ノ. ノ !. . l. /. . . . .            受け身の取り方だとか、受け方だとか
. /. ./. j Y{. . / /    ` 、`ヽ     { r⌒>ー= >く  l . リ {. . . . . .
. . . ././_イi. . l  ´、     ヽ `ー`     y_ィ"  ̄ ̄  `ヾ _j. /. ,′. . . .             そういったことは練習すればとっさに出るもので
. . ./ f´ ヽ{. . !zヽ_ゝ-r=t=、ー- _      /  /__  , , ヽ. l . l. . . . . .
./. .イ { ,ハ !. . i `zー弋_ツ_`_ー-      _,ィ 弋 。ぅ `くィ-ァ l._,. {. . . . . . .
. / ハ Y }!. .ハ  "ヽ ̄               ー`ー'=--く"   jf イ !. . . . . .
. . . . 人ヽ i}. . .ゝ、_ノ) ,ィ            i:.      ゙ ゙ i   ,イ、ノ j!. . . . .
. . . . . . ヽ`ハ. .ゞ. . ー. '´ /         l:::.       /.`ー'. .l  人. . . . .
. . . . . . . .`八. . \. . . .ノ           l::::::..      ハゝ. . . .!_/. . {. . . . .
. . . . . . . . ,. . .\. . =ィ            ,′::::      l. . . . ィ. .j. {. . . ヽ. . . .
. . . . . イ./ . . . . 「ヘ´               ′::::      ∨. . / イ!.ト, . . . . \. .
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                          ,.ィォハ.∀ . . . ノ . . . . ト,. 'ー',ノ
                         ,.綺>.Y. . . f. . . ._._.人ヽ. >、
                            {汐.r'  ̄`"""マ. .f,. .リ. . }.ハ. . }ノ                 このとっさに出るっていうのが大切なのよ
                     ,r‐、  ノ.8. ノ,. - 、  ,.ゝ_,.リi. /. ./.ハ. ノ´
                         ゝ'='‐'. .,ィイ.kィtr、 ` 'ィェ-zトf. . f. /, ィ'                   機先を制されても、戸惑うだけでなくきっちり対応できる
                 ,. -、 ,. `<ー'. ゝj.'ーィ   i.  ,ィ'jノ. . レ' . . {.,_
                 {. .rー-'_,./. . . ./. ト,´ ,__'_, し.八. . ゝ._._._._ニハ  ,. ‐-、
              _,. -‐'ー. ̄. ,ィヽ,._/j. . |.〉,  ̄ ̄ ,ィ!. ハ"`ー'ー'" ̄Z. ヽ´. . . . )
            /,.rー'´ー='ー'゙  /:ハ,.{. . .ヽ!' ヽ- -'ハノ. .ノ " '_ '  `ー-z. . . . /  _
          ,、ー'"゙'"   _,.-‐r':::::::::::iーrヽ. イヽ  / { . /., "/::::\, '     ヽ . /ー'´. . . .`ヽ
        r'゙    ,、ィw'\:::::::::::!::::::::::::|: :∨.人 ∨ ハ. ノ/`7:::::::::::::>、    ゝ'. . . . . . . . . . .\
    ,、 , ,r'゙´  ,イ<::::::::ゝ: : \:::/\「 |::!: : ',`" ∨ / ` /: :/:::∧:::/:::::::::>ッ `ー'_,. . . . . . . . . ハ
    ゝ, ゙"    f::::::::::::/y': : : : : :Y::::::::ヽ/ : : : ,   ∨   ./: :/∨:::::∨::::::/:::::ゝへ "',_,. . . . . . ノ
     フ'   ,イ::::::::::/ / : : : : : : :i:::::::::::ヽ_:_:_:_ゝ‐v/__./-‐{::::{:::@:i::i/: : ∨_/ヽ  Z . . . . f
     {"     ト::::::/ /: : : : : : : :/\::@:j::::://:::::::::::::::::::ヽ::::::ヽ::`ー':::::>: : ∧::::::::::::::∨  "r. ./
    ,jイ    ミィ、! /\: : : : :∨\::::`:´::::/:::::::::::::::::::::::::',::::::::::\::/::::::∨: :',:::::::::::_ィ'    `/
    `ィ      `ー'-z:::\: : : j: : !>--'´:::::::::::::::::::::::::::_:_」_:::::::::::::::::::::::::::i: \:ゝ::,r"    ",
     iヽ__       '、:::::\ノ: : :!:::i::::::::::::::::::::::::,.:-‐::´:::::::::: ̄::::‐-:::_::::::|>':::::∨      r、'゙
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4114 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:08:57 ID:l85XQApZ
マッシュ・バーンデッド「身体の正しい動かし方を勉強した結果、大陸ビート板で大陸を動かせるようになりました」

4115 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:08:58 ID:H4901QeK
なるほど

4116 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:09:02 ID:w3ho7rq6
思考と反射を融合させるのだ

4117 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:09:05 ID:ju6zlOkm
考える前に身体が動く

4118 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:09:12 ID:Fa53tOuQ
体に覚えさせるって奴だな

4119 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:09:20 ID:HJVHjXX4
動きが自然とできるようになるからね

4120 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:09:26 ID:Tvb537WR
いい先生だ

4121 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:09:27 ID:+gGxavd+
Don’t think! React!!

4122 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:09:32 ID:UXWWXE1i
それはそう

4123 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:09:57 ID:Fa53tOuQ
>>4114
1人バケツリレーの意味の方が分からないんだよなぁ……

4124 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:09:59 ID:9IkQhFm4
とはいえ流石に一人で自主練じゃ間違いなく限界があるからな
こういう相手がいる練習をしないと間違いなく実戦で潰れるだろうし

4125 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:10:16 ID:BnA0fzli
受け身とかは交通事故とかでも役に立つって言うしな

4126 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:10:54 ID:qRgtwRly
ない夫「機先を制されたからきっちり対応した(逃げた)のになんでだろ?」

4127 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:11:03 ID:Da3nLEcG
考えるな、手足を動かせ、そして考えろ

4128 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:11:28 ID:IALXR2kO
>>4124
ペット「ガタッ」

4129 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:11:31 ID:J3KNjc80
頭を直接ぶつけないようにとっさに体を丸くするだけでも格段に危険度下がるからね

4130 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:11:37 ID:xzr44YTz
冒険するならば防御の技術は必須

4131 : ◆GESU1/dEaE :2024/06/30(日) 01:13:01 ID:YbG7nkMZ
               {. . . . . . . ハ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.V:./ィ/"       ∨. .∨ \. . . . \
               ∨. . . . . . . ヽ. . . . . _ヽィ     ,. -‐=‐-、'y. . {r  i. .ヽ. . ,.-‐、-、
                   ∨. . . . . . . . .ヽ「゙       / -‐ ,ィツァ" }. . '{  j、. . Y. >‐、. . ヽ
                 `r-. 、_. . . . .ハ __   イ",.ィ'弋ツ"´ ノ. . . ∨、. `. ゝーイハ. . .ト、     __          要は選択肢を増やしましょう、ってことね
                  ∨. . . ∨. . . .しf⌒゙ ヽ  ´ " ´ , ゝニ. . . . ハ '\`ー. _ニ- ´. . >--‐ ´. . . . .>,
                  \. . . .`ーr--スィf弋ハ      '、. . . . . ノ. .ハ,  \. . . . >. . . . . . . . . . . . . . . . }        そこから考えれば、片っ端から格闘技をに
                    \. . . .ハ. . . .ヽ ゙ ´ i :::::..    `,ヲ_,ィ!. . .',.   \. . . . . . .>. . . . . . .            手を出したのあんたは正解ってこと
                     `ー、.ソヽ. }ミ.入  ヽ :::   _,.ィ'    ハ. . . i 、   ヽー-、____
        , 、, -、        ,r fヾ yヾ. . フ. . ヽ  ,_,ィ=≡"   / !,. . ハ ',
        ,-く    `   、_     ゞ、_/. . .}.人ニ. イノ` 、  ̄‐´    , ′ j.!. . . ', ,
      /    、  ` 、  } .     `ーr―. ´. . . . . {i.j. . . !.ヽ   _ 人  .{.j!. . . .i ヽ  _
.   /    !    \   ∨_        {. . . . {. . . . . ∨ . . l. . `フ ´   ` l. i!. . . .l  ∨´
.   ノ       \   } / ヾy ,.- 、   l. . . . .\. . . . {. . . . ヽ/   _,.  ∨. . . .j`     /
. /  `ーr、   }_,.y´ >ー' i. ,ィヾ}  {. . . . . . ヽ. . ハ. . . . . .\ ̄       }. . . . !- 、   r'
 l    -へ_ / _ノ ̄     l. .ハー" /.ヽ_. ゝ´ ̄ ̄ ̄ ヽ. . . ヽ     { . . . i   \ i  .::::
 ', 、    , イ r‐ ´         ト. . `ー./. . . ./         }. . . リ      ヽ. . .ゝ   ヽ.::::
  }   ̄  l !         ゝ\ . ゝ. /        .::、ノ.ィ. く      、_ヽ. . .}     \
.  ',        i          `  _ / ..:::::       .:::::`´::ゝ、>-'    {. . .ノ-'      ヽ
.  !       ,        _,. --- '---  _



             ____
           /      \                  まあ……たまたまなんですけど
          /  \   / \              
        /   (●)  (●)  \               
        |      (__人__)     |                 
        \     `⌒´    ,/        
        /     ー‐    \


4132 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:13:27 ID:ifiwLPM2
状況によってはナッパの攻撃を受けにいって腕をもがれた天津飯みたいになるかもだけど、あれって『圧倒的な格上相手の致死攻撃を腕を犠牲に直撃を避けた』って事だから意味は確かにある

4133 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:13:35 ID:UXWWXE1i
これもまた運か

4134 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:13:59 ID:Da3nLEcG
たまたまでも正解は正解

4135 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:14:11 ID:wo3iUBqw
まあモンスターじゃないなら使う機会あるだろうしなw

4136 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:14:11 ID:IGHo8UBJ
とっさの行動に繋がるのは大事だよな

4137 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:14:35 ID:Fa53tOuQ
とっさに体が動く分には選択肢は多くて困ることはないわな

4138 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:14:46 ID:+gGxavd+
この世は結果だ、結果だけが残る
それが熟慮の末であったにしろ、コインの表裏で決めたにせよ、自分の利に繋がったのならソレが正解であり正義よ

4139 : ◆GESU1/dEaE :2024/06/30(日) 01:15:21 ID:YbG7nkMZ
       r_クニ'yー<. ヽヽヽ. l. /. . . /. . . . . . . . . . . . ノ.
      _f y ノ. イ⌒^ー'ー-ヾ、j/. ≦.{. . . . . . . . . . . . /. .
       タィ}. ./        ンヽ  j. . . . . . . . . ,._._._._,ィ
        rxf. .7-‐=ー-, 、   ゝソ-‐'. . . . . . . . ./. . . . . .
        lYj ,′/二ヽ゛ヾ、   > イニ ̄ `ヽ ノi. . . . . . .
      {.イ. k=≦"⌒゛"  `   `jr=-,>、‐ イ. .l. . . . . . .
      7. .l_ ノヽ      j"   ヽ. } ゙≧=- !. .ハ. . . . . .           たまたま、結構じゃない
      f7. .!、. . .ノ        }    ー ´ ,イハ  ノ. j. .l. リ. . . .
      l l.i. ゝニィfv―r―───- 、 ,_ {. ヽ.`. . .ト,. . . . . . .           そういう運を掴んで進むものよ、第四層はね
    j! トミ>' j、∧ / ̄ ̄ ̄ ー-{ yヽ_ ィ. .ノ}. . . . . . .
    ∧ j.l゙   l ; }: : : : : : : : : : : :`^}ニi`ー彡イ)/. . . . . . .
.   /. . / l   トー': : : : : : : : : : : : : :ト; j   ∧'. . . . . {. .
  /. . / . i   !: : : : : : : : : : : : : : : : ` 7  /. .∨. l. . {.l. .
. /. /. . . !   l: : : : :/`): :rへ: : : : : :,   ′ . ∨ト、. l.{. .
´ /. . . . . i   L_: : : l   (_)  ): : : : :′ /. . . . .∨. ヽ.\
./. . . . . . .人  lニ{´ ̄ ̄ ̄ ー―-、_'  ,′. . . . .∨. . \
′ . . . . /. ∧ !´ヽヘ        }ー{  ハ . . . . . . ∨. . . ヽ
. . . . . ../. . . . ヽー'ー-{ ̄ ー―‐Y ヽ`ノ/. . . . . . . . . ∨. .
. . . . . .{. . . . . .l、`ー- 二ー―‐^ー彳 l. . . ∧. . . . . . . .ヽ. .
. . . . . .l. . . . . .i ヽ ヽ   ̄ ̄7  / i. . . . ∧. . . . . . . . }. .

4140 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:15:40 ID:gCNMa5xb
作中だとスキルカードばかり取り沙汰されるから武器か素手か知らないけど普通の物理攻撃って結構謎

4141 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:15:45 ID:HJVHjXX4
格闘技って基本同じ流派を想定したやつだしね

4142 :名無しさん@狐板:2024/06/30(日) 01:15:48 ID:SNWE8TPm
引き出しは多い方がいいって意味では幸運をつかんでいる。それはそれとして基礎動作はパターン化して体を最適化しましょう

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