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【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場79【βテスト】
1 :
◆l872UrR6yw
:2024/05/24(金) 00:11:33 ID:OgcYV3hk
__
´ ̄ ̄`ヽ} _
´ ̄ ̄ `ヽ
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〃 / :
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/ イ , / } }
―=彡 1 } .: ,' { }
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. { { }/. -‐ ´ ー .、
ヽ{ / ヽ
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tァ | .{, ノ .′{ / |
. ′../| .| , / !
/ . r;′ .| / }
/ /゙Y:. | .! / イ .|
/ /.. ゝ.| .| / | !
. ,′ :}! ; / / ! ′
リ .′ / ' ! {
. / / / .′ ′ .、/ .{
/ 〃. / / { V | '
/ //. / .イ '. ∨ | }
. / , / . : // ∨ { !
/. __ .‘ / ヽ ‘ .ハ! |
. ,. /: {:>r/ / '. / ∨'
.... {./: 八{ { イ :´ Vハ ト、__
〈: : : : ヽ{/{ { } '. } }ヽ.Yヽ
. ∧: : : : ∧八! ; }.| / ./: ∧
{: :\: :/ :∧ l| .′ } У /: : : : }
|: : : : ヽ:/: ∧{ / 八 /: /: : :/
|: : : { : : \ : \ イ / /: /: : : ′
|l : :人: : : : \ : \ /´ / ./: : :/: : : :{
|l : : : :\: : : : ≧=-\ .{ //: : :/: : : : :|
|l: : : : : : :\: : : : : : : : ≧=:- .L. ___. -=≦ : : : : : : : : : : {
【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場79【βテスト】
━━【注意事項】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・ βテストのため唐突に何か始めたり中断したりします。予めご了承ください。
・ βテストをもとに本スレを立てた時、本スレでこちらの情報はなるべく出さないでください。
・ R18系、とくにR18Gに関する話題は事前にその旨警告願います。
・ まとめはフリーですが、できれば事後でもいいので連絡ください。また一切の責任を負いかねます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2091 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 17:23:52 ID:FxWO1uDu
食いしばり、無効系を予備含めて買っておいて
ベット等の家具だけ人数分そろえればいいか
2092 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 17:25:54 ID:mpIq41Td
【七難八苦冒険者クエスト案】
内容:(イベントCG的に)良くやった。では進路(騎士と公認冒険者)について、収入とか引退年齢とか配偶者は何人までとか詳しく調べよう。男の責任的に
成長:〈神聖魔法〉20
修養と神聖魔法は取りあえず100まで伸ばすで良い感じ?果実分は修養10か、修養を少し後回しで良いなら肉体かな?奇数の15まで伸ばしたいし
2093 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 17:26:28 ID:FxWO1uDu
一旦乙
神聖魔法中級の100まで伸ばして属性紋章で呪い無効をとり
状態異常は使い捨て装飾品で対処かな
それで中級までは何とかいけるはず
2094 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 17:28:30 ID:TORjD5Lm
先んじて[体力]と反射]を10にして特技の前提を満たすも良し
何かしら魔法技能を50まで伸ばせば魔法戦士として本格的に開花するし
重戦士系でHPをドカ盛りにしても良いし、白兵を200目指して伸ばし始めるのも良いと迷いどころ
2095 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 17:30:51 ID:FxWO1uDu
馬車なども買うなら騎手のレギンス 初級 20万Gも買っておいた方がいい
これで手を使わずに移動と荷物の持ち帰りができるようになる
2096 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 17:35:31 ID:TORjD5Lm
ちなみに神聖魔法を100まで伸ばすと《鉄壁》で状態異常や不利益を無効にし始めるぞ
合わせて魔法戦士系も取れば槍から超長いビーム刃出して近接(射程100m)になったりする
2097 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 17:41:48 ID:hEs65G6W
神聖も結構つよいよねー
どれもコレも強いからで齧ってると、技能を200までもってくの厳しそうなんで考えどころだけど
2098 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 17:42:21 ID:7ZDkO3tJ
【七難八苦冒険者クエスト案】
内容:もういつも通りFOEに遭遇すればいいんじゃないかな
成長:《診察》、修養10
2099 :
◆l872UrR6yw
:2024/06/02(日) 17:45:20 ID:Atm+6cSJ
〇修養
*知識&職能系
《現代知識》
種別:パッシヴ
前提:現代地球出身、または転生体であること
必要習熟度:原則として習熟度での習得は不可能
コスト:−
効果:現代地球にある知識を有していることを表す特技。
現代に基づいた知識や知恵や情報網をあらゆる前提を無視して知っていることにできる。
GMは理解するのが難しい知識を使う際に「知性+修養」判定を要求してもよい。
《応急手当》
種別:行動
前提:〈修養〉10
必要習熟度:5
コスト:なし
効果:戦闘後、1戦闘につき1回まで医学的な応急手当を行うことでHPを回復できる。
「知性+修養」判定を行い、下記の成功を収めればHPが[知性]+1d6点回復する。
HPが回復しなくても最初級成功さえすれば適切な止血などの医学的処置を行ったものとする。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
目標値
止血などダメージの原因を除去:最初級成功(1d50)
対象のHPが1以上:初級成功(1d100)
対象のHPが0以下:中級成功(1d200)
死亡してから2分以内:上級成功(1d500)
死亡してから2分〜10分:最上級成功(1d1000)
毒など傷以外の状態を回復:GMが定めた難易度に成功
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
これによりHPが1以上になった場合は行動不能状態から回復し、
HPが−最大HP以上になった場合は死亡していなかったことになる。
《生活魔法》
種別:行動、魔法
前提:〈修養〉20
必要習熟度:0
コスト:なし
効果:母国語の読み書きができる程に学問をおさめたものに賢神が与える加護。逆説的にこの特技の習得者は読み書きができる。
明かりをつける、ごみをたい肥にする、汚れを浄化する、コップ一杯の飲み水を出すといった生活に便利な魔法を使える。
厳密にいうと神聖魔法なのだが、別に信者でなくとも誰でも使用可能である。
《魔法学》
種別:パッシヴ
前提:〈修養〉20
必要習熟度:5
コスト:−
効果:あなたが行う〈**魔法〉の判定を+〈修養〉する。
《魔力障壁》を習得している場合、回避力にも+〈修養〉する。
《魔物知識》
種別:パッシヴ、SL
前提:〈修養〉20
必要習熟度:5
コスト:−
効果:ドロップ品などを含む魔物に関する豊富な知識があることを表す特技。
1週間にSL回まで、未知の魔物が出現した時にその魔物のデータを知っていたことにできる。
また自陣が魔物を倒した際、レアドロップやフォイルカード出現の出目が[SL+1]以下でも該当する物品が出現する。
《事情通》
種別:パッシヴ
前提:〈修養〉20
必要習熟度:10
コスト:−
効果:何かの事柄を調べたい時に「知性+修養」判定を行い、成功するとそれについての情報を調べていたことになる。
難度は思い出したい情報の難度に従ってGMが決定する。
《礼法》
種別:パッシヴ
前提:〈修養〉50
必要習熟度:10
コスト:−
効果:他人と相対する際に失礼にならない作法を身につけている。
立ち居振る舞いを理由に面会を拒否されたり、不快感を与えることがなくなる。
《診察》
種別:パッシヴ
前提:《応急手当》、〈修養〉50
必要習熟度:10
コスト:−
効果:他人を診察して病状や治療法を知ることができる。判定が必要な場合は「知性+修養」判定を行うこと。
またあなたは医者としてふるまうことができ、資金と設備があれば医者として開業できる。
《執筆》
種別:パッシヴ
前提:〈修養〉50
必要習熟度:10
コスト:−
効果:自身の有している知識や技術、思想などを書物としてまとめることができる。
この特技によって秘伝書や極意書、魔導書などデータ的に効果のある書物を作成することも可能。
書物の価値や効果は記した内容と執筆時の修養技能によって変わる。
《用意周到》
種別:効果参照、SL
前提:[知性]5、〈修養〉100
必要習熟度:10
コスト:なし
効果:こんなこともあろうかと道具を用意しておく特技。
行動の直前に使用する。あなたは金銭を消費して即座に購入可能なアイテムを一つ購入していたことにできる。
この特技は1週間にSL回まで使用できる。
《目利き》
種別:パッシヴ
前提:〈修養〉100
必要習熟度:10
コスト:−
効果:最上級以上の物品や価値を偽装しているものを鑑定し、最近価値が激変しているものの現在価格を知ることができる。
またあなたは商人としてふるまうことができ、適切な店舗と商品があれば商人として開業できる。
《指導》
種別:パッシヴ
前提:〈修養〉50、〈任意の技能〉100
必要習熟度:20
コスト:−
効果:他人に自分の有している技能や特技を教えることができる。武術で手加減して攻撃することも可能。
あなたの教えを受けたものは累計で20時間教えられるごとに教えられた技能もしくは特技の習熟度が+1される。
あなたが《礼法》または《威厳》を持っている場合10時間で+1、両方持っている場合は5時間で+1される。
ただし技能の上限はあなたがもっている習熟度までとする。
《即席授業》
種別:行動、魔法
前提:[知性]5、《指導》、〈修養〉100
必要習熟度:20
コスト:なし
効果:相手に一時的に自分の技術を教え込む特技。
使用時にあなたが習得している必要習熟度が〈修養〉以下の特技から一つを選択する。
対象は一日の間その特技を前提を無視して使用できるようになる。
この特技は《高速作業》を所持していない限り行使に[その特技の必要習熟度×10]分必要となる。
《指揮》
種別:パッシヴ
前提:[外界]5、《礼法》、〈修養〉100
必要習熟度:20
コスト:−
効果:軍隊や集団を導くリーダーとしての訓練を積んだことを表す特技。
集団のリーダーになることができる。また《指導》で同時に複数の人間を教えることができる。
《軍事学》
種別:パッシヴ
前提:[知性]5、〈修養〉100
必要習熟度:5
コスト:−
効果:あなたが行う〈白兵〉および〈射撃〉の判定を+〈修養〉する。
またあなたは戦術や戦略に関する知識を有している。
《高速鑑定》
種別:戦闘開始時
前提:[知性]10、〈修養〉200
必要習熟度:10
コスト:なし
効果:あなたは戦闘開始時にすべての敵に対して鑑定を行うことができ、宝物を見ても一瞬で価値や市場価格を識別できる。
《法学》
種別:パッシヴ
前提:〈修養〉200
必要習熟度:10
コスト:−
効果:古今東西の法律を修め、適切な法的手続きを取ることができる。
《威厳》
種別:パッシヴ
前提:[外界]10、《指揮》or《芸術》、〈修養〉200
必要習熟度:20
コスト:−
効果:人を導くカリスマ性を持っていることを表す。初対面の人物でもあなたに好意的な反応を示す。
また1d1000で「外界+修養」判定を行い、成功した場合対象があなたのよい評判を知っていたことになる。
もちろんそこから友好を築けるかどうかはその後の関係性による。
《破壊力学》
種別:パッシヴ
前提:[知性]15、〈修養〉300
必要習熟度:10
コスト:−
効果:あなたが行うあらゆるダメージを+[〈修養〉÷20]する。
《進士及第》
種別:パッシヴ
前提:[知性]15、《法学》、〈修養〉300
必要習熟度:10
コスト:−
効果:高級官僚など最難関の試験にも確実に合格できる知識を有する。
またあなたはあらゆる場所で賢人として遇されるようになる。
《魔物解剖学》
種別:パッシヴ
前提:〈[知性]20、《魔物知識》、《目利き》、〈修養〉400
必要習熟度:10
コスト:−
効果:効率よく魔物を解体する知識と技術を有している。
魔物を倒した際に得られるドロップ品が2倍になる。
《導師》
種別:パッシヴ
前提:〈[知性]20、《指導》、《礼法》、《威厳》、〈修養〉400
必要習熟度:20
コスト:−
効果:あなたが《指導》で技量を教えた場合、対象は2時間で習熟度が+1される。
《スーパースター》
種別:効果参照
前提:[知性]or[外界]25、《威厳》、〈修養〉500
必要習熟度:50
コスト:1MP
効果:あなたのカリスマが天上にまで響くことを示す特技。何らかの行動を行う直前に使用する。
その行動が多少無理のある行動だったとしても行うことができる。軽微な罪過なら場合によっては許される。
というわけでまずこんな感じで。
2100 :
◆l872UrR6yw
:2024/06/02(日) 17:45:46 ID:Atm+6cSJ
*芸術系
《芸術》
種別:パッシヴ、芸術
前提:〈修養〉20
必要習熟度:10
コスト:−
効果:習得時に歌唱や絵画などの専門分野を決め、分野ごとに別の技能として扱う。
あなたは修養技能で芸術活動を行うことができる。芸術作品の価値は作成時の能力値や修養技能によって変わる。
《盾の乙女》
種別:行動、芸術
前提:《礼法》、《芸術》
必要習熟度:5
コスト:なし
効果:他者を奮い立たせる特技。
〈修養〉m以内の行動済みの対象をもう一度行動させる。この特技の対象を拡大することはできない。
《魔歌》
種別:パッシヴ、芸術
前提:《礼法》、《芸術》
必要習熟度:10
コスト:−
効果:おのが芸術に魔術の効果を込め、広範囲に広げる特技。魔歌という名前だが別に歌である必要はない。
あなたが行動で使用する[種別:魔法]の特技に[種別:芸術]を追加できる。
このとき、その特技の対象を[〈修養〉mと本来の射程の長いほう]以内のすべてに変更する。あなたを対象に含めなくてもよい。
《魅了》
種別:行動、芸術、SL
前提:《礼法》、《芸術》
必要習熟度:5
コスト:なし
効果:おのが芸術を磨き、観客はもちろん敵すらも魅了するほどに高めた特技。芸の基本にして終着点とされる。
「外界+修養」判定で〈修養〉m以内の存在全てを対象にした攻撃を行う。この攻撃の基本命中率は[50+SL×10]である。
命中した場合、ダメージを与える代わりに対象を行動済みにする。すでに行動済みの場合は効果がない。
《序奏》
種別:行動、芸術
前提:《魔歌》or《魅了》
必要習熟度:5
コスト:なし
効果:おのが芸術で他者のやる気を操作する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。
あなたがほかの行動を行うまで対象の行動力を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。
《奮起》
種別:行動、芸術
前提:《魔歌》or《魅了》
必要習熟度:5
コスト:なし
効果:おのが芸術で他者を鼓舞する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。
あなたがほかの行動を行うまで対象の回避力を±[外界×5]する。±どちらにするかは行動時に決定する。
《熱狂》
種別:行動、芸術
前提:《魔歌》or《魅了》
必要習熟度:5
コスト:なし
効果:おのが芸術で他者の熱意を煽る特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。
あなたがほかの行動を行うまで対象の攻撃力を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。
《逢魔》
種別:行動、芸術
前提:《魔歌》or《魅了》
必要習熟度:5
コスト:なし
効果:おのが芸術で他者の魔力を操作する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。
あなたがほかの行動を行うまで対象の魔法力を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。
《暗黒演舞》
種別:パッシヴ、芸術
前提:[外界]5、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉100
必要習熟度:5
コスト:−
効果:おのが芸術で他者に畏れを与える特技。
あなたが[種別:芸術]の特技の効果を他者に与えた際、同時に攻撃力[SL×外界+〈修養〉÷50]で属性のないダメージを与えてもよい。
そうした場合、その特技を攻撃としても扱う。ダメージを与えるかどうかは行動ごとに決定する。
《安息》
種別:パッシヴ、SL
前提:[外界]5、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉100
必要習熟度:5
コスト:−
効果:おのが芸術で他者を癒す特技。
あなたが[種別:芸術]の特技の効果を与えた際、同時に対象のHPをSL点回復してもよい。
SLが5以上なら状態異常や出血なども回復できる。回復するかどうかは行動ごとに決定する。
《即興》
種別:行動、芸術、SL
前提:[外界]10、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉200
必要習熟度:5
コスト:1MP
効果:即興で芸術作品を作り上げる特技。あなたは即座に移動と[種別:行動、芸術]の特技を行う。
この特技は行動の前でないと使用できず、使用後は行動済みになる。
またあなたは1戦闘中にSL回だけこの特技のコストを「なし」として使用できる。
《落鳳坡》
種別:行動、芸術
前提:[外界]10、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉200
必要習熟度:5
コスト:なし
効果:鳳凰すら墜とすという究極の美を再現する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象をとる。
「外界+修養」判定で基本命中率50の攻撃を行う。
命中した場合、ダメージを与える代わりに対象を放心させ、あなたがほかの行動を行うまであらゆる判定値を−[外界×10]する。
飛行していた場合、同時に対象を落下させる。
《太陽》
種別:パッシヴ、芸術
前提:[外界]15、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉300
必要習熟度:10
コスト:−
効果:太陽のごとく遍く地に芸術を魅せる特技。
あなたが習得している[種別:芸術]の特技の射程を[SL×10]倍する。
また《暗黒舞踏》の攻撃力を[《暗黒舞踏》のSL×外界+〈修養〉÷10]に変更し、
《安息》で回復するHPを[《安息》のSL+〈修養〉÷10]に変更する。
《月光》
種別:パッシヴ、芸術
前提:[外界]15、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉300
必要習熟度:20
コスト:−
効果:月光のごとく奥ゆかしい芸術を魅せる特技。
あなたが習得している[種別:芸術]の特技において任意の存在を対象から除外、または任意の存在のみを対象にできる。
また《奮起》などの±どちらにするかや《暗黒演舞》と《安息》のダメージや回復を与えるかどうかを対象ごとに決定できる。
《流星》
種別:行動、芸術
前提:[外界]15、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉300
必要習熟度:20
コスト:なし
効果:流星のごとく間断なき芸術を魅せる特技。
あなたが習得している別種の[種別:行動、芸術]の特技を2つ同時に使用する。
《賛歌》
種別:行動、芸術
前提:[外界]25、《太陽》or《流星》or《月光》、《スーパースター》、〈修養〉500
必要習熟度:20
コスト:なし
効果:勝利を約束させる芸術を展開する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。
あなたがほかの行動を行うまで対象のあらゆる判定値を±[外界×5]する。±どちらにするかは行動時に決定する。
《賛歌》
種別:行動、芸術
前提:[外界]25、《太陽》or《流星》or《月光》、《スーパースター》、〈修養〉500
必要習熟度:20
コスト:なし
効果:勝利を約束させる芸術を展開する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。
あなたがほかの行動を行うまで対象のあらゆる判定値を±[外界×5]する。±どちらにするかは行動時に決定する。
《最後の詩》
種別:行動、芸術
前提:[外界]40、《太陽》or《流星》or《月光》、《スーパースター》、〈修養〉800
必要習熟度:100
コスト:効果参照
効果:一世一代の芸術を魅せる特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。
対象のHPとMPを全快し、あらゆる状態異常を回復する。
コストとしてあなたは全てのMPを使い果たして昏倒し、1日休息をとる以外にあらゆる方法で回復しなくなる。
そしてこれが芸術系特技。
2101 :
◆l872UrR6yw
:2024/06/02(日) 17:49:32 ID:Atm+6cSJ
《生活魔法》
種別:行動、魔法
前提:〈修養〉20
必要習熟度:0
コスト:なし
効果:母国語の読み書きができる程に学問をおさめたものが覚えられる簡単な魔法。
明かりをつける、ごみをたい肥にする、汚れを浄化する、コップ一杯の飲み水を出すといった生活に便利な魔法を使える。
あと生活魔法を賢神関係なくしてただの技術にしたw
2102 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 17:53:28 ID:7ZDkO3tJ
賢神様あらゆる世界に出張っちゃうことになるからね仕方ないね
2103 :
◆l872UrR6yw
:2024/06/02(日) 17:53:30 ID:Atm+6cSJ
《即興》
種別:効果参照、芸術、SL
前提:[外界]10、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉200
必要習熟度:5
コスト:1MP
効果:即興で芸術作品を作り上げる特技。いつでも使用できる。
あなたは即座に移動と[種別:行動、芸術]の特技を行う。
この特技は行動の前でないと使用できず、使用後は行動済みになる。
またあなたは1戦闘中にSL回だけこの特技のコストを「なし」として使用できる。
あと即興が湧けわからないことになってたので変更。
これと最後の詩を組み合わせればいつでもメガザルが打てるぞ!w
2104 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 17:54:21 ID:9XZViCO+
> >1923 /1926
> >1928
> >1931
> >1932
こんなところか
案出ししてない俺ガウのモアレだが、みんな人物や身分をガンガン指定していくんだなぁ
ギャルゲスレのコミュそうだつ合戦のようだ
2105 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 17:54:44 ID:9XZViCO+
まさかのリロミスである
2106 :
◆l872UrR6yw
:2024/06/02(日) 17:56:17 ID:Atm+6cSJ
修養だけ一本伸ばしする吟遊詩人が意外と強いというケルトみたいな世界になりそうw
2107 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 17:57:29 ID:7ZDkO3tJ
ケルトで修養を伸ばせる環境にいる時点で強くない?
2108 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 18:02:43 ID:TORjD5Lm
こりゃ凄い。修養が何を取るか頭を悩ませる濃密な技能になった
そして前提として[外界]が伸びまくるので使い道に頭を悩ませることになるのだ
手軽なとこだと装飾品の予測の仮面辺りか、中級しかないけど(対決時に1MPを支払うごとにその判定値を+10)
2109 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 18:03:48 ID:9XZViCO+
乙&童貞卒業おめ
2110 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 18:04:22 ID:ILrAfNDt
高レベルバードは戦略兵器だから・・・(SW1.0&2.0並感
2111 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 18:06:43 ID:hEs65G6W
【七難八苦冒険者クエスト案】
内容:ミカとPTを組んで連携の訓練をしよう。カネもコネもあるから人に教わってもいいぞ
成長:体力+2
とりあえず体力10は目指しておこう。重戦士系を多分めざしてはいるんだろうし
2112 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 18:07:41 ID:nBtjOScX
【七難八苦冒険者クエスト案】
内容:童貞食いゴリラの正体と目的を探れ
成長:[知性]+2
2113 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 18:09:31 ID:9XZViCO+
>>2112
助手が必要だな、そこんとこ加えておいてくれ
(そして助手にも食われる)
2114 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 18:10:23 ID:9XZViCO+
「知性」と「痴性」が両方レベルアップだな!なんtな!
2115 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 18:12:24 ID:hEs65G6W
個人的に、人物指定したり、先輩に教われとか、FOE倒せとかの具体的行動な提案を好んでるけど、
NPCから思わぬ情報(毒無効とか)や、面白いモンスタードロップが見れるかもって思うからだったりする
2116 :
◆l872UrR6yw
:2024/06/02(日) 18:21:01 ID:Atm+6cSJ
さて、召喚系はどうりょうりしたもんかなw
2117 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 18:25:18 ID:nBtjOScX
突発的な行動とかもさせたいけど採用されにくいからなあ
まだ童貞に向かって、キモーイ童貞が許されるのは〜 を言わせる案は採用されにくいっしょ
2118 :
◆l872UrR6yw
:2024/06/02(日) 19:05:45 ID:Atm+6cSJ
しかし完全装備のフルプレを着て軽業する変態が誕生してしまったなw
2119 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 19:09:34 ID:TORjD5Lm
【買い物案】
総計 1413万1500G
>2083で持ってないものから「とりあえず買って損が無いもの」をチョイス
これぐらいなら不測の事態で無駄になっても大した額じゃない
馬車とかは迷ったのでこの案では保留。誰か意見や追加買い物案をくれーい
◯装飾品
厄除けリボン 中級 任意装飾品 10万G
守護のペンダント 中級 首装飾品 200万G
我慢のイヤリング 中級 耳装飾品 20万G
装飾品合計 230万G
◯盾
鋼の盾真打 中級 片手 99万5000G 攻撃修正:殴+9 防御修正+17 回避修正+45
◯防具
鋼の兜改B 中級 頭 460万G 防御修正+12 2属性無効化(毒・呪)
鉄のプレートアーマー真打 初級 胴 550万G 防御修正+27 回避修正−30 行動修正−3
鉄の籠手真打 初級 頭 33万3000G 防御修正+7
鉄の脚甲真打 初級 頭 33万3000G 防御修正+7
防具合計 1076万6000G
◯アイテム(+トラップ)
魔香草茶 最初級 使い捨て 500G/月
不吉の月石 初級 5万G
イジェクター 魔術式トラップ 2万G
アイテム(+トラップ)合計 7万500G
●改稿 この買い物内容で《重装備の極意》を修得したら
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1695953313/1255
2120 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 19:12:34 ID:hEs65G6W
馬車は、今はまだいいのかな? 他所のPTに臨時参加してる新人枠で、ミカ込でも2人しかいないし
主体的に稼ぐなら、その前にミカがどこまで行ける子なのか確認しないとって思う
2121 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 19:13:23 ID:TORjD5Lm
後は《重装備の極意》を修得すればHPモリモリマッチョマンの変態になれるぜー
それにしてもこの買い物案、貼ってみたら超長いな……
2122 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 19:13:38 ID:L99c8RmV
ナギ君がもらった神託睡眠学習(仮)をナーフして特殊神聖魔法にしたいけどどうも配分難しいね
2123 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 19:20:16 ID:hEs65G6W
どうも受けて返すスタイルに行こうとしてるようだし、それならHPは高いほうがいいよねー
2124 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 19:29:06 ID:TORjD5Lm
馬車の候補 ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1695953313/1256
悩ましい乗り物事情。割り切って馬車(1000万)で妥協すべきか?
そして<騎乗>を20まで上げて《騎乗戦闘》と《騎士道》を取るのかも迷う
【質問】
騎乗物は装備として扱いますか?
意図:馬車など騎乗物の行動修正マイナスを
《重装備習熟》で消したり《重装備の極意》でHP増やせないか考えてる
2125 :
◆l872UrR6yw
:2024/06/02(日) 19:36:10 ID:Atm+6cSJ
騎乗物は装備じゃないっすね。
2126 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 19:42:32 ID:TORjD5Lm
回答ありがとうございます
これはこれで荷車や馬車の行動値マイナスで《軽業》が消えないの確定なので嬉しい報せ
騎乗伸ばしてる人がみんな《軽業》の命中・回避+を受けられない悲しみを背負う事は無くなった
2127 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 19:57:09 ID:3EzN4kuH
【七難八苦冒険者クエスト案】
内容:知り合い以外の貴族にあってみて《礼法》の実践をしよう、コネは使ってもよし
成長:〈修養〉20
騎士目指すなら修養は中級以上は欲しいな、軍事学や指揮とか有用なスキルがある
2128 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 20:03:49 ID:hEs65G6W
>>2101
にある生活魔法の必要習熟度0って、〈修養〉20あって生活魔法の存在を知ってれば成長点なしで覚えられるってこと?
2129 :
◆l872UrR6yw
:2024/06/02(日) 20:05:19 ID:Atm+6cSJ
ところでこいつ武器だけ普通の槍なんだなw
2130 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 20:06:45 ID:hEs65G6W
だってカウンターでセルフバーニングが真の武器だから槍って今のところ使う機会がw
2131 :
◆l872UrR6yw
:2024/06/02(日) 20:07:23 ID:Atm+6cSJ
それで思い出したけど斧系の流派も考えたいところではある。
まあその前に召喚のアプデだがw
2132 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 20:09:31 ID:TORjD5Lm
【七難八苦冒険者クエスト案】
内容:強烈な攻撃を受け止めろ
成長:《重装備の極意》《憤怒》
HPが跳ね上がる&HP減った分だけダメージアップ
予め自前でHPを減らす事まで視野に入る変態に進化するよ
2133 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 20:14:59 ID:TORjD5Lm
実は槍を捨ててドヤ顔Wシールドが大真面目に強い構成になりつつあるトーシロー
(火力はHPで足せる、HPが増える行動修正マイナスが欲しい、回避修正増えてお得)
Wシールドした場合、諏訪流で《一般公開》してる《オーソドックススタイル》を修得すると大変ファンキーな事になる
諏訪流 ttps://w.atwiki.jp/bnode-ta/pages/24.html
2134 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 20:23:56 ID:hEs65G6W
今回並んでる重戦士系のクエストとると、体力10と白兵200がないと次段階にいけないくらいにはなるかな
2135 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 20:28:12 ID:TORjD5Lm
今修得できる中で言えば成長点5点の《生命燃焼》が足りないかな
自前でHP減らして攻撃力アップできる特技。HP減ってるとダメが増える《憤怒》とセットで使うやつ
2136 :
◆l872UrR6yw
:2024/06/02(日) 20:30:29 ID:Atm+6cSJ
どや顔ダブルシールドをオーソドックススタイルと認めたくはないんじゃがw
2137 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 20:33:25 ID:hEs65G6W
じゃあGM裁定でオーソドックスではないってことで・・・w
あと生命燃焼は、未使用成長点10あるから取っても良い気はする。残り5点は牽制攻撃のSL伸ばすとか?
2138 :
◆l872UrR6yw
:2024/06/02(日) 20:35:57 ID:Atm+6cSJ
まあ認めたくないだけで認めないわけではないがw
2139 :
◆l872UrR6yw
:2024/06/02(日) 20:37:22 ID:Atm+6cSJ
>2092
>2098
>2111
>2112
>2127
>2132
で、現状これだけが案っすね。
プレゼンその他あります?
2140 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 20:38:29 ID:TORjD5Lm
盾が武器でもあり防具でもある事はイッチの文章に明記されているのです
イッチの大好きな効率偏重ドン引きスタイルよ、認知して!!
2141 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 20:40:15 ID:hEs65G6W
【七難八苦冒険者クエスト案】
内容:培った対人技能を駆使してミカさんの真意や背景を探ろう。直接聞いてもいいし周りから攻めてもいい
成長:修養20
似た案があるけど行動と成長の組み合わせが違うから出しておく。近衛騎士目指すなら顔広げも修養も必要そうだし
2142 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 20:41:30 ID:3EzN4kuH
>>2127
一応プレゼンを
〈修養〉が100以上でとれるスキルが多いから今のうちに上げておきたい
あと貴族と直接のコネができたらいいなって
2143 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 20:41:35 ID:hEs65G6W
プレゼン。
>>2111
>>2132
を取ると、白兵200になる前に必要そうな重戦士的性能がだいたい揃う
2144 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 20:43:10 ID:+Ye8WLfD
【七難八苦冒険者クエスト案】
内容:日頃からお世話になっている人をお出かけに誘ってお返しをしよう
成長:《修繕》《掘削》
生活費は基本的な食費からランク以下の装備やアイテムを維持するために必要な物資をまとめたもの
通常の武器防具なら1ランク上のものまでなら維持できて、《修繕》があればさらに1ランク上のものの維持ができる
2145 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 20:48:07 ID:TORjD5Lm
【七難八苦冒険者クエスト案】
内容:フル装備で長時間過ごそう
成長:《生命燃焼》 [体力]+1 《魔法戦士》
重戦士に必要なものはこちら
HPを減らしてパワーアップだ! 《憤怒》と合わせるとコンボになるぞ
2146 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 20:57:05 ID:nBtjOScX
>>2112
うちもプレゼン 基礎あげサイコ―。 だからこっちもおススメしちゃう
>>2111
2147 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 20:59:44 ID:hEs65G6W
基礎も技能値も欲しいから困るところ、スキルはとれば効果発揮するのが多いけど、基礎や能力は一定まで上げないとだからなー
2148 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 21:05:56 ID:TORjD5Lm
《掘削》があれば鉱脈採掘ができて更に稼げるな。武器のピッケルやツルハシ買っておかないと
2149 :
◆l872UrR6yw
:2024/06/02(日) 21:06:41 ID:Atm+6cSJ
>2141
>2144
>2145
ではこんだけ含めてとうひょうしてもろていいっすかね?
2150 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 21:07:14 ID:3EzN4kuH
OK(ズドン)
2151 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 21:07:33 ID:DBHFrwSR
>>2139
プレゼン。魔法関係も早めに50、100を越えときたい
基礎あれば特殊神聖魔法で遊べるしね
2152 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 21:08:31 ID:DBHFrwSR
>>2151
>>2092
でしたすみません
2153 :
◆l872UrR6yw
:2024/06/02(日) 21:08:37 ID:Atm+6cSJ
・召喚魔法
*召喚契約関連
《召喚契約》
種別:行動、魔法、召喚
前提:〈召喚魔法〉10
コスト:10MP
効果:この特技の使用にはコストのほかに魔石を使用した1時間の儀式が必要である。
魔物を含む同意した超常の存在を呼び出し、契約を持ち掛けることができる。
契約に成功した場合、魔物ならば該当する魔物と契約し、使役できる。
魔物以外の場合は対象またはその現身を契約魔物のように使役できるようになる。
ただし魔物を使役している間、あなたの最大MPは−10される。
使役の効果時間はあなたが契約した魔物を送還する、または魔物のHPが0以下になるまでである。
儀式に必要な価格は魔物のクラスと下記を参照すること。
最初級:10万G〜
初級:100万G〜
中級:1000万G〜
上級:1億G〜
最上級:10億G〜
神仙級:100億G〜
《魔物召喚》
種別:行動、魔法、召喚
前提:〈召喚魔法〉20
コスト:1MP
効果:契約しているが現在使役していない魔物を1体眼前に召喚し、使役できる。
・召喚魔法
*召喚契約関連
《召喚契約》
種別:行動、魔法、召喚
前提:〈召喚魔法〉10
コスト:10MP
効果:この特技の使用にはコストのほかに魔石を使用した1時間の儀式が必要である。
魔物を含む同意した超常の存在を呼び出し、契約を持ち掛けることができる。
契約に成功した場合、魔物ならば該当する魔物と契約し、使役できる。
魔物以外の場合は対象またはその現身を契約魔物のように使役できるようになる。
ただし魔物を使役している間、あなたの最大MPは−10される。
使役の効果時間はあなたが契約した魔物を送還する、または魔物のHPが0以下になるまでである。
儀式に必要な価格は魔物のクラスと下記を参照すること。
最初級:10万G〜
初級:100万G〜
中級:1000万G〜
上級:1億G〜
最上級:10億G〜
神仙級:100億G〜
《騎乗契約》
種別:パッシヴ、召喚
前提:《召喚契約》
必要習熟度:10
コスト:−
効果:使役した魔物に騎乗して戦闘を行うことができる。
このとき騎乗している魔物は騎乗物として扱い、HPを含む魔物データを原則として使用しない。
代わりにあなたの行動力、攻撃力、防御力、最大HPを+[騎乗する魔物の該当する数値÷10]する。
また騎乗する魔物が《飛行能力》を持っている場合はあなたも飛行することが可能である。
《魔物召喚》
種別:行動、魔法、召喚
前提:〈召喚魔法〉20
コスト:1MP
効果:契約しているが現在使役していない魔物を1体眼前に召喚し、使役できる。
《同時召喚》
種別:パッシヴ、召喚
前提:《魔物召喚》、〈召喚魔法〉50
必要習熟度:10
コスト:−
効果:あなたは《魔物召喚》で契約している魔物を同時に好きなだけ召喚できる。
ただし《攻撃指令》などで指定しない限り戦闘にはかわらず使用できない。
また使役している魔物1体につき最大MPが−10される。
《守護契約》
種別:パッシヴ、召喚
前提:[外界]5、《騎乗契約》、〈召喚魔法〉100
必要習熟度:20
コスト:−
効果:《騎乗契約》にて魔物に騎乗している間、あなたのHPを+[騎乗している魔物のHP]する。
また防御力を+[騎乗している魔物の防御力]する。
《即時召喚》
種別:パッシヴ、召喚
前提:[外界]10、《魔物召喚》、〈召喚魔法〉200
必要習熟度:10
コスト:−
効果:あなたは「ターン開始」のタイミングでも《魔物召喚》を使用できる。
《魔物調伏》
種別:効果参照、魔法、召喚
前提:[外界]15、《魔物召喚》、〈召喚魔法〉300
必要習熟度:10
コスト:10MP
効果:戦闘終了時に1回だけ使用できる。戦闘で倒した魔物1体と契約し使役できる。
《複数召喚》
種別:パッシヴ、召喚
前提:[外界]25、《魔物召喚》、〈召喚魔法〉500
必要習熟度:50
コスト:効果参照
効果:あなたは同種の契約している魔物を複数召喚することができる。
召喚している数につき最大MPが−10されることには注意すること。
また1体でもHPが0になった場合その種類の魔物は24時間召喚できなくなる。今いる魔物はいなくならない。
《軍団召喚》
種別:パッシヴ、召喚
前提:[外界]40、《総攻撃》、《複数召喚》、〈召喚魔法〉800
必要習熟度:50
コスト:−
効果:大量の魔物を召喚する特技。
あなたが魔物を使役する際に減少する最大MPが1体につき−1に変更される。
そして旧居ではあるが召喚魔法をアプデしてみた。
とりあえず魔物召喚システム関連&騎乗系
2154 :
◆l872UrR6yw
:2024/06/02(日) 21:09:00 ID:Atm+6cSJ
*魔物操作系
《攻撃指令》
種別:行動、召喚
前提:〈召喚魔法〉20
必要習熟度:10
コスト:なし
効果:あなたが使役している魔物1体を対象とする。対象に移動と通常攻撃を一つ行わせる。
戦闘のデータは魔物のものを使用する。ただしMPを使わせることはできない。
これは魔法ではないので拡大などの対象にならないことに注意すること。
《特殊攻撃指令》
種別:行動、召喚
前提:《攻撃指令》、〈召喚魔法〉50
必要習熟度:20
コスト:なし
効果:あなたが使役している魔物1体を対象とする。対象に移動となぎ払いなどの特殊行動を一つ行わせる。
戦闘のデータは魔物のものを使用し、MPを消費する行動の場合MPの代わりに召喚している魔物のHPを消費する。
これは魔法ではないので拡大などの対象にならないことに注意すること。
《戦闘指令》
種別:行動、召喚
前提:[外界]5、《特殊攻撃指令》、〈召喚魔法〉100
必要習熟度:50
コスト:なし
効果:あなたが使役している魔物1体を対象とする。
対象全部位に移動と魔法を含む可能なあらゆる行動を一つ行わせる。
戦闘のデータは魔物のものを使用し、MPを消費する行動の場合MPの代わりに召喚している魔物のHPを消費する。
これは魔法ではないので拡大などの対象にならないことに注意すること。
《限定解除》
種別:効果参照、魔法、召喚
前提:[外界]5、《同時召喚》、召喚魔法100
必要習熟度:20
コスト:−
効果:あなたが使役している魔物の限定を緩和し、ある程度の自主性を与える。
これにより魔物は戦闘において自発的な行動をとることができるようになり、《攻撃指令》などなしに戦闘に参加できるようになる。
魔物は契約しているあなたの利益のために行動するが、あくまで魔物自身の価値観で判断することに注意すること。
《総攻撃》
種別:行動、召喚
前提:[外界]15、《戦闘指令》、〈召喚魔法〉300
必要習熟度:50
コスト:なし
効果:あなたが召喚している魔物全てを対象とする。
対象全部位に移動、および魔法を含む可能なあらゆる行動を一つずつ行わせる。戦闘のデータは魔物のものを使用する。
魔物操作系
2155 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 21:09:39 ID:TORjD5Lm
神聖魔法を100まで上げれば状態異常を無効化
そして魔法戦士として射程や防御力、HPもグーンと伸ばせる。うーん悩ましい
2156 :
◆l872UrR6yw
:2024/06/02(日) 21:09:54 ID:Atm+6cSJ
*魔物強化系
《人化》
種別:パッシヴ、召喚
前提:《召喚契約》
必要習熟度:5
コスト:−
効果:あなたが使役する魔物は人の姿を取ることができ、かつ言語を用いてあなたを含む他者と会話できる。
このとき使用する言語はあなたが理解できる言語となる。
なお魔物の姿の時でも会話自体は可能である。
《結界耐性》
種別:パッシヴ、召喚
前提:《召喚契約》
必要習熟度:10
コスト:−
効果:あなたが使役する魔物は聖別結界などの内部に侵入でき、通常通り活動できる。
《完全解放》
種別:効果参照、魔法、召喚
前提:《召喚契約》、〈召喚魔法〉20
必要習熟度:10
コスト:効果参照
効果:あなたが使役している望む数の魔物を対象とする。
その魔物のあらゆる能力値を+[〈召喚魔法〉÷10]し、HPを全快する。
これによりHP、MP、行動力、攻撃力なども変化する。
《完全解放》の対象となった魔物は[外界×5]分後に退去し、24時間の間召喚できなくなる。
《召喚強化》
種別:パッシヴ、召喚
前提:[外界]10、〈召喚魔法〉200
必要習熟度:5
コスト:−
効果:あなたが使役している魔物の判定値を+[外界×10]、攻撃力と魔法力を+[外界×2]する。
*本体強化系
《悪食》
種別:パッシヴ、召喚
前提:契約魔物1体、〈召喚魔法〉20
必要習熟度:5
コスト:−
効果:あなたはあらゆるものを食べて栄養にできるようになり、毒を食べても無効化できる。ただし味覚が変わるわけではない。
《自動回復》
種別:パッシヴ、召喚、SL
前提:契約魔物SL体、〈召喚魔法〉20
必要習熟度:5
コスト:−
効果:ターン終了時にあなたのHPをSL点回復する。SLが5以上の場合は状態異常も回復する。
《環境適応》
種別:パッシヴ、召喚、SL
前提:契約魔物SL体、〈召喚魔法〉50
必要習熟度:5
コスト:−
効果:この特技のSLを上げるときに極限状態から一つ選択する。
その特技に対する適応を得ると同時に、その環境内で通常通り移動できる手段を持つ。
(例:地中に適応した場合地面を自在に移動できるようになる)
《異常無効》
種別:パッシヴ、召喚、SL
前提:契約魔物SL体、〈召喚魔法〉50
必要習熟度:5
コスト:−
効果:この特技のSLを上げるときに状態異常から一つ選択する。あなたはその状態異常にならない。
《耐性属性》
種別:パッシヴ、召喚、SL
前提:契約魔物SL体、〈召喚魔法〉50
必要習熟度:5
コスト:−
効果:この特技のSLを上げるときに任意の属性から一つ選択する。その属性に対する耐性を得る。
《果実生産》
種別:効果参照、召喚
前提:植物の契約魔物1体、〈召喚魔法〉100
必要習熟度:20
コスト:−
効果:あなたは毎日任意のMPを果実の育成に使用できる。
これにより使用したMPが累計で5000MPに達した時、魔力の果実を一つ得る。
この魔力の果実のランクはあなたが挿入している植物系魔物のランクに等しい。
《無効属性》
種別:パッシヴ、召喚、SL
前提:中級以上の契約魔物SL体、〈召喚魔法〉200
必要習熟度:10
コスト:−
効果:この特技のSLを上げるときに任意の属性から一つ選択する。その属性に対する無効を得る。
《外殻》
種別:パッシヴ、召喚
前提:中級以上の契約魔物3体、〈召喚魔法〉200
必要習熟度:20
コスト:−
効果:あなたの周りに見えない外殻が出現し、外殻が破壊されない限り本体にダメージが行かなくなる。
外殻のHPと防御力は本体と同じとし、HPの回復も本体の回復処理と同様に扱う。
《得意属性》
種別:パッシヴ、召喚、SL
前提:上級以上の契約魔物SL体、〈召喚魔法〉300
必要習熟度:20
コスト:−
効果:この特技のSLを上げるときに任意の属性から一つ選択する。その属性に対する吸収または反射を得る。
どちらにするかは習得時に属性ごとに選択してよい。
《繁茂》
種別:行動、魔法、召喚
前提:上級以上の契約魔物1体、〈召喚魔法〉300
必要習熟度:10
コスト:10MP
効果:周囲の地形に植物を生い茂らせる。基本的には周辺の植生に合わせて最も自然な植物が生える。
田畑にした場所ならば農作物を選択して生やせるが育ち方は季節に依存し、植生として不自然なら一瞬で枯れてしまう。
効果範囲は契約している最大ランクが上級なら100m、最上級なら半径1km、神仙級なら10kmである。
《天候操作》
種別:行動、魔法、召喚、SL
前提:上級以上の契約魔物SL体、〈召喚魔法〉500
必要習熟度:20
コスト:10MP
効果:SLを上昇させるごとに任意の天候を選択せよ。使用すると周囲の天候を選択した天候のうち一つに変更する。
変更できる範囲は契約している最大ランクが上級なら半径1km、最上級なら10km、神仙級なら100kmである。
《地形変更》
種別:行動、魔法
前提:最上級以上の契約魔物1体、〈召喚魔法〉500
必要習熟度:20
コスト:10MP
効果:周囲の地形をあなたの望むとおりに変更できる。
変更できる範囲は契約している最大ランクが最上級なら半径1km、神仙級なら10kmである。
魔物強化系&本体強化系
2157 :
◆l872UrR6yw
:2024/06/02(日) 21:10:39 ID:Atm+6cSJ
*その他
《精霊召喚》
種別:行動、魔法、召喚、SL
前提:〈召喚魔法〉10
必要習熟度:2
コスト:1MP
効果:習得時に任意の属性を選択し、属性ごとに別の特技として扱う。
「外界+召喚魔法」判定で[〈召喚魔法〉+SL×10]m以内の対象に選択した属性での攻撃を行う。。
この攻撃の基本命中率は[50+SL×10」、攻撃力は[魔法力+SL×外界+〈召喚魔法〉÷50]とする。
また選択した属性の精霊を〈召喚魔法〉分の間使役して属性に沿った効果を得ることができる。
具体的には《召喚契約》で使役している魔物と同様に扱う。
《癒しの妖精》
種別:行動、魔法、召喚、SL
前提:〈召喚魔法〉10
必要習熟度:5
コスト:2MP
効果:この特技は自身のみを対象にする場合は行動の直前、他者を対象とする場合は行動で使用すること。
[〈召喚魔法〉+SL×10]m以内の対象のHPを[魔法力+SL×外界]点回復する。
対象のHPが0以下の場合、d100で「外界+召喚魔法」判定を行い成功させなければ効果を発揮しない。
《守護天使》
種別:効果参照、魔法、召喚、SL
前提:〈召喚魔法〉20
必要習熟度:5
コスト:1MP
効果:[〈召喚魔法〉+SL×20]m以内の対象の攻撃が命中した際に使用する。
対象が受けた攻撃のダイス目を+〈召喚魔法〉する。これによってダイス目が判定値を上回った場合は攻撃が失敗になる。
上回らなかった場合でも受けるダメージを[魔法力+SL×外界]点軽減する。
《竜の咆哮》
種別:行動、魔法、召喚、SL
前提:〈召喚魔法〉50
必要習熟度:5
コスト:2MP
効果:習得時に任意の属性を選択し、属性ごとに別の特技として扱う。
「外界+召喚魔法」判定で[〈召喚魔法〉+SL×20]m以内にいる任意の対象に選択した属性で攻撃を行う。
基本命中率は[50+SL×10]、攻撃力は[魔法力+SL×外界+〈召喚魔法〉÷20]とする。
対象がこの攻撃で1点でもダメージを受けた場合、一時的に行動不能にする。
この効果は[SL×10]分後、または対象がSL点以上のダメージを受けたときに解除される。
《魔王の死線》
種別:行動、魔法、召喚、SL
前提:[外界]5、〈召喚魔法〉100
必要習熟度:5
コスト:2MP
効果:魔王と呼ばれる強力な魔族の力を召喚する特技。習得時に任意の属性を選択し、属性ごとに別の特技として扱う。
「外界+召喚魔法」判定であなたから[〈召喚魔法〉+SL×100]mまでの直線状にいる任意の対象に選択した属性で攻撃を行う。
この攻撃の基本命中率は[50+SL×10」、攻撃力は[魔法力+SL×外界+〈召喚魔法〉÷10]とし、防御力を無視する。
あなたが望むなら直前上に存在するものを無差別に対象としてもよい。
《戦乙女の守護》
種別:効果参照、魔法、召喚、SL
前提:[外界]5、〈召喚魔法〉100
必要習熟度:5
コスト:2MP
効果:勇者を見守るという戦乙女を召喚し、対象を守らせる特技。
[〈召喚魔法〉+SL×100]m以内の対象の最大HPを[SL×10]分間+[魔法力+SL×外界]し、同じだけのHPを回復する。
効果時間が終わっても回復したHPはそのままである。
《英霊召喚》
種別:効果参照、魔法、召喚
前提:[外界]10、〈召喚魔法〉200
必要習熟度:5
コスト:1MP
効果:過去の英雄の御霊をその身に宿し、あらゆる技術を借り受ける特技。
あらゆる判定の直前に使用できる。その判定を「外界+〈召喚魔法〉」で行う。
もしくは判定の直後に使用し、判定値に+〈召喚魔法〉の修正を得る。
《破壊の召喚》
種別:行動、魔法、召喚、SL
前提:[外界]15、〈召喚魔法〉300
必要習熟度:5
コスト:2MP
効果:純粋な破壊そのものを召喚する特技。
認識する任意の存在を対象に「外界+召喚魔法」判定で属性のない攻撃を行う。
この攻撃の基本命中率は[50+SL×10]、攻撃力は[魔法力+SL×外界×2+〈召喚魔法〉÷10]とする。
また耐性を含むあらゆる方法で無効化やダメージの移し替えができない。
《凍てつく波動》
種別:行動、魔法、召喚
前提:[外界]25、〈召喚魔法〉500
必要習熟度:30
コスト:1MP
効果:大魔王が放ったという波動を召喚する特技。認識する任意の存在を対象とする。
対象にかかっている特殊な効果をすべて消去する。
《神威召喚》
種別:行動、魔法、召喚
前提:[外界]40、〈召喚魔法〉800
必要習熟度:150
コスト:効果参照
効果:あなたの現在MPすべてを使用して行う。任意の神一柱を召喚して[使用したMP]分間使役する。
効果時間中の神は基本的にあなたの指示に従うが、友好的かどうかは状況による。
そしてその他。ここは何も変わっていない。
2158 :
◆l872UrR6yw
:2024/06/02(日) 21:11:16 ID:Atm+6cSJ
では投票をお願いします!
↓こっちの用事がおわるまで、1ID最大4票
2159 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 21:12:21 ID:3EzN4kuH
>>2098
>>2127
>>2132
>>2141
修養100までとる案
2160 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 21:17:04 ID:FxWO1uDu
>>2098
>>2127
>>2132
>>2141
2161 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 21:18:49 ID:hEs65G6W
>>2092
>>2111
>>2132
>>2141
すげー悩んだけどこの4つかなあ・・・知性や技能値も伸ばしたいから順番の問題かもだが
2162 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 21:19:48 ID:DBHFrwSR
>2092
>2111
>2132
>2145
重戦士+魔法戦士優先
2163 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 21:22:43 ID:TORjD5Lm
>2092 神聖魔法を上げて鉄壁と魔法戦士を目指そう
>2111 体力+2 重戦士は体力15あるとHPが爆発する
>2132 重戦士メイン。これ無いと始まらない
>2145 重戦士サブ。こっちもあると火力が跳ね上がる。魔法戦士もあるよ
2164 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 21:26:41 ID:IZ4Cy0VY
>>2092
>>2127
>>2132
>>2141
2165 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 21:28:20 ID:+Ye8WLfD
>>2111
>>2132
>>2144
>>2145
2166 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 21:28:25 ID:Pe1Dln+g
>>2092
>>2098
>>2132
>>2144
2167 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 21:28:35 ID:7ZDkO3tJ
>>2092
>>2098
>>2127
>>2141
2168 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 21:36:24 ID:2vKETudG
>>2092
>>2111
>>2127
>>2141
2169 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 21:37:31 ID:nBtjOScX
>>2092
>>2111
>>2112
>>2144
2170 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 21:44:21 ID:L+H57GcA
>>2092
>>2098
>>2132
>>2144
2171 :
◆l872UrR6yw
:2024/06/02(日) 22:03:30 ID:Atm+6cSJ
はい、ありがとうございました。
ここまでで集計しますね。
しかしこれ一応アプデしたけど召喚やっぱ初心者向けじゃないよなw
2172 :
◆l872UrR6yw
:2024/06/02(日) 22:05:59 ID:Atm+6cSJ
あとすんません。全然関係ないんですけど
>2163
集計の時すげー邪魔だから安価の後ろに文字かくのできればやめてくれると助かります。
2173 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 22:06:41 ID:+Ye8WLfD
まぁ初心者はシンプルなほうがいいから中級者以上向けですかね
2174 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 22:07:14 ID:TORjD5Lm
>2172
承知しました。次回からは気をつけます
2175 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 22:07:44 ID:FxWO1uDu
召喚は一本のばしできる技能体系じゃなさそう
科学魔法よりサポート寄りで使いにくい
魔法系統のメイン技能はバランスがいい真言魔法だな
2176 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 22:09:56 ID:L99c8RmV
伝承によれば大英雄ナギノミコトも真言魔法から始めたという(除く生活魔法)
2177 :
◆l872UrR6yw
:2024/06/02(日) 22:10:23 ID:Atm+6cSJ
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jI斗‐──-
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〃 jI斗‐==〃ニニニニニニ≧s。
i! /ニニニニニニニニニニニニニ\
乂___ /ニ/ニニ/ニニニニ≧s。ニニニニ∨/∧
/ニ/ニニ/ニニニニニニニ`ヽニニニニVニ∧
!=/ニニ/ニニニニニニ|=i\ニニ∨/ニニ∨_∧
i!=!=iニ/ニニ/ニiニニニ!=| マニニ∨∧ニニV/∧
}'_!=i!ニニニ/ !ニニニニ、i! -‐マニニ∨∧ニニV//! なんかクエストも将来に関する話になってる……?
,'=i!=iニニ/-+_!ニニニニ! \ニ∨∧ニニ!ニ|
;ニi!_,!ニニ,' !ニiニニニニ| _,,.. \|'/∧ニ!ニ!
,'ニニ!_!ニニ,! ___';={、ニニニi! 斗f七ミ ヽニ/ニ|ニ|
,'ニ/|_!ニニ,' 〃行不ミ\ニニ\!ニニニ! }! |/ニニ|ニ|!
;=/ニ!i!ニニi! i{ iニニニi!  ̄ ̄ {ニニニi !ニニi!ニ!i
iニニ!,!ニニム. 乂__ノ `ー‐ ' i!ニニi!ニ||
|ニ/!ニニ}!ム i |ニニニ!ニ!|
|ニi !ニニi!、ム /!ニニi!ニ!|
|ニ! |ニニ!二i! r フ / .|ニニi!ニ|j
|N |ニニi!\_≧s。 ィ〔 _/!ニニ,!ニi!
|ニ=!ト、ニニニニ≧=‐‐=≦/ニi! ,!ニニ|ニ/
!ニニ| 7ニニニ}ニ}iト、ー‐=ニニニニ| ./ニニニ!=!
|ニニ'; ///ヽニニ{:i:i:i:i|゙iニニ//ニニニi!=!
|ニ!ニ、}/!ニニ|!ニニ|:i:i:i:i!_!ニ//ニニニ/≧s。
jニト、ニ\_|ニニ\ニニ!:i:i:i:|_|ニ,'/ニニニ/ニニニ\
,、丶`、_\ー‐‐‐\ニニ\_!:i:i:i:!_!/、\ニニニニニニニ\
/ニニニ〕iト==//ニ\//=\:i:i|/ニニ\\ニニニニニニニヽ
内容:(イベントCG的に)良くやった。
では進路(騎士と公認冒険者)について、収入とか引退年齢とか配偶者は何人までとか詳しく調べよう。男の責任的に
成長:〈神聖魔法〉20
内容:ミカとPTを組んで連携の訓練をしよう。カネもコネもあるから人に教わってもいいぞ
成長:体力+2
とりあえず体力10は目指しておこう。重戦士系を多分めざしてはいるんだろうし
内容:強烈な攻撃を受け止めろ
成長:《重装備の極意》《憤怒》
内容:培った対人技能を駆使してミカさんの真意や背景を探ろう。直接聞いてもいいし周りから攻めてもいい
成長:修養20
2178 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 22:11:02 ID:Rw/42u3J
それはそうw
2179 :
◆l872UrR6yw
:2024/06/02(日) 22:12:02 ID:Atm+6cSJ
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.::::::::::::::′:::::::{_,、<⌒\{::{:::::::::::::/::::}:::::::::::::::/, 、
.:::::::::::::/|::::::::::仄冖 r 九个ー::::::::厶/Λ::::::::::::::/, `, いや、確かにまあ美香さんみたいな美人さんで
|::::::::::::{r|::::::::::{幺ヽ.乂ソ И:::::::/:ノ \}/::::::::::::/} ;
|::::::::::::乂::::::::个ヾ `¨゙ 乂j/:::{/九/`:::::::::::/ .: ; しかも貴族の生まれっぽい方が僕みたいなの
|:{::::::::::::::|::::::::::| 〉ヾ乂ソ.:/::::::::/ .:! ;
|ノ:::ト、::::::|::::::::::ト、 ij ′ イ/::::::::/{ /′ .:′ 相手にするのすごい不自然だよなあ……
|lVΛ\:j::::::::::「ヾ /|:::::::::::7'´ ノ′
|l VΛ`^|:::::::::::\ -‐ /:::|:::::::::.′
||ーゝ-\!:::::::::从 }h。. _,、<⌒::::|:::::::::{
八_ /乂::::::{::::| (`¨、::::::::::::::::/|:::::::八 ____
〈〈/:ノΛ:::::::|>‐ァ'ヽ `_::ー=彡:ノ|:::::::}>''":i:√ヽ
У´ニニ从:八 /-‐Λ `_,>、 _」:::::::{:i:i:i:i:i:√:i:i:}___
_,,..............rfニ≦ニニニニ{=}\:乂: : : : {'´ -‐=ニ、ニ:::{:::}ニニ√:i:/:i:iΛ
/` ー───‐∨,ニニニニ乂ニ=-_::ゝ、: :} -‐ 、|/}:リ:i:i:i√/:i:i:i:i:i:iΛ
ニニニニニニニニニVニニニニニニニ/⌒>、 { Yy'゙|/ニ/j\√:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:廴_
ニニニニニニニニニニ}{ニニニニニ/ニニニニニi{ }ー┘ノr─‐`_:i:i寸:i:i:i:i:i/:i:iΛ
ニニニニニニニニニニー┬' /ニニニニニニ八 }ニニニニ\ニニ`_:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:Λ
ニニニニニニニニニニr</ニニニニニ二/⌒\ ノニニニニニニ\ニ`_:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:廴_
ニニニニニニニニニニ\\ニニニニニ/ \ニニニニニニ/ニニ`_:i:i:i寸:i:i:i:i:/:i:iΛ
ニニニニニニニニニニニニl\\ニ∠_ Λニニニ/ニニニニニ`_:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:iΛ
ニニニニニニニニニニニニニニ_、イ⌒ヽ\ ノ /二/ニニニニニニニニ`_:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iΛ
n
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( ( / Λ 十
ー--==( )==‐- 、
+ V/ )ノ 。
ー----‐ ''" c ゚
/´ ̄> . ―-ミ
x Xx/. . /⌒.. . . . . .. ..\
/(.※X/. . / . . / . . . . \. . ..\
\ ̄/. . /. . / /.. . . . . .. .. ..\. . ..',
/⌒V. . /. . /| |. . |. . |. . | |. . . .| . . | 何が不自然なんですか?
{/⌒|. . |. . / .| |/|. . |\| |. . . .| . . |
〈乂_,|. . |. /--|八八 八 ノ ノー\| . . |
>ー|. . |/ _ ..二 ニ.. _ | . . |', 「わあっ!」>トーシロー
/. .|. . |〉<ニ-‐┘ , └‐-ニ>〈| . . |. ',
//.|. . |Λ'' ''Λ| . . |. . ',
/ . . |. ./⌒\ ` ´ 人 .| . . |. . . '\
// /. .|./ 丶、_ <| | . . |. . . . ',\
. /. .// . . / 〉、_ \厂/  ̄ノ. . ..|. . . . . ',. .\
/. /. . . . / / \ヽヽ| / '⌒l ノ Λ. . . .', . . 〉
/. . . . . . / / Lノノ/ )/ / ∨. . ..V. ./
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2180 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 22:12:33 ID:DBHFrwSR
そろそろ完成系を漠然としてても意識する頃である。人生でもビルドでも
2181 :
◆l872UrR6yw
:2024/06/02(日) 22:13:46 ID:Atm+6cSJ
jI斗‐=ニニニ=‐- _
/ニニニニニニニ≧s。 =- _
/ニニニニニニニニニニ\ ``〜、、
〃ニニニニニニニニニ}ニニニ\ \ヽ
/ニニニニニニニニニニAニニヽニヽ ヽ}
/ニニニニニニニニ/=/__ マiニニiニニi!
/ニニニニニニニニ//( 心ヾ!トニ∧ニ! いや、なんでまた香木みたいなのと
/ニニiニニニマニニニi! 寸ノ/' }/ヘ!ニ,!
/ニニニ!ニ/`ヽ}ニニニ| `` 寸/ 会って二日くらいでこんな感じのことを
/ニニ/!ニi!ニi! ヘ} i二二二| /|
,'ニニ{ マ=iニヽゞ !ニニニi ! してくれるのかなあとその……
乂ニニヽ マiニニ>' イニニニi \_ノ /
``〜、 ヾ=/イ}ニニニiニ!:. イ
〃彳7}ト、=}ニiニニi!ム:::::.... __ /_i!
r'ノ〃ノ{ゝ⌒}!=!_iニト、ム / ̄ iニニ|i
ゝ)イノ/Aュ r'、!=!_マA ヾ| /ノ}ニi_!
/゙ーァ}'/ >' ヾヽマA | /' }ニ!_!
/ニ/{ }/ニ\ マA、|ヽ }ニ|_|
/ニ/ィiニ\ニニ\ \\}ト、 ノノ!_|
/ニイニニニニ\ニニ\ /⌒ヽ!=\ ,!/
'ニ/ i!ニニニニニニ\ニニ\/\rュj ヽニ\
) 〉
''"゚~ ̄ ̄~゚"'' 、 o /
/ /⌒\┘ _、 ''~ X
// ο ''"~ ̄~"'' _」[__
/ 乂 ノ ノ __ ]「
└- -‐ L_ ⌒ 「 ⌒\
O゜ 。 ,, . : : :  ̄~"へ ,,_)〉
_ノ)Xx〉/ .:/ : : : :/. :  ̄)~"''
/ ̄~"'' <(_: : : : : : : :/. ''冖''^` . : : : }\
/(乂_ : : :_ノY: , : : : : : .: : : : :/}: : : : : : : .: : :.\
√厂~"''.: : : ,゙:/.: : : : /.: : ..: :゙.: : : : : /.: : : : :. ああ、そのことですか――
【1D1000:544】
{ 乂 : : : .: ://.: : : : /i: : :/..:/ ,,, ''~ .: : : .: : : :
人 : : : ー=彡/.: : : : / :|/‐-:/.: : : : //.: :/.: : : l
´^''冖''^` : : : : :/|.斗rぅx、 .: : :/ : ://l: : : : |: (高いほどいろいろ話す、
/.: : : : : :/√i : : : :圦. ヒり ¬冖''^`__~"''.:|i : : 小
/ : : : : : ://:人_| : : : :| ´´ 抒恣, 八 :/,゙.:l 三桁ぞろ目キリバン連番でレア)
. . : : : : : : : .:/: : /.:l: .: .: :| :, └シ)〉. :// ; |
_、 . : :/.: : : : .: : : : .: ..://| : : : :| __ _彡 .: ://ノ
___ _、 ''~. .: /. : : : : :/. : .:/:/) //| : : :八 ` > ⌒) .: : ://
⌒\ _、 ''~. . : : .:/ . : : : : : /..:/:/ : : : : / .: :/: : l\ ..イ.: .:}//
: : : : ´^'' ‐-‐ ''^`. : : : : : : : : : . : : : : : .://.: : : : : : .:/ . .: . /: : :| __.. : .: .:ノ. :ノ,:′
''"~ ̄~>. : : : : : : : : _、 ''~. : : : : : /. :/.: : : .:// .: /: : : 」 _ __{:: :(/ .┌く(:.
. 冖''^`.: . : ''"~ ̄_、 ''~. : : : : : : _、 . : : : : {(.: : : : :/. ___: : : : : 「Υ´ ,,. :''^`.//⌒\
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: : : .:/(_ : : : : : : /..: : : : : : :/.: : : : : : : : : : : : .:///{::::::::::.只.:/,,''^` /
: : : :乂( : :/. :/.: : : : _彡".: : : : : .:_、 ''~. : :/..;//{:::::/::::://, // , ‘,
: : : : : : : /: ,, ''"~ ̄~"ア.: : :_、 ''~ . : : : : : : : :/<゙└"/ /:〈.(_:/ // ‘,
`` 、、 / /_、..: : /. : : : : : : : : :/ \:/ /..:::::{  ̄ ̄ /
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: \:. : :{:. :. :. : .:/ :/''^` \. ′:| |
\:乂(:. : : : :〈 (/′ ´^'' ┴- .,,_ |
2182 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 22:13:50 ID:TORjD5Lm
魔物系召喚魔法はPCからは現状魔物データがあまり出てない未開拓領域
自前系召喚魔法は非常に強いがMPを消費するので大量の狩猟が苦しい。なんとも難しい魔法だ
2183 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 22:14:28 ID:hEs65G6W
ネタ抜きにしても、君が進路をどうしたいか、世間的にそれがどういう扱いなのかを具体化するのは、
俺等が今後クエストを設定する上で結構重要だったりするねん
2184 :
◆l872UrR6yw
:2024/06/02(日) 22:15:43 ID:Atm+6cSJ
_ 乂= ノ ⌒ _j|ノノ
_ - ~ ⌒\ { _ = ^ |「 ゚ O
o ゜ _= ~∠ =- _ - ~\ _,,, ,,,,__
_) └--ー ^⌒o _ - ^~: : :/ : _ - : :¬=. _
゜ o ○ ゜ /: : : : : : /: : :/ : : : : : : : : : ~〜、
/: : : : : : : :/ : : : : : : j : : \: :\ : : \
/: : л:_n_ : : | : : : |: : : :| : : : : : : : :\ : : \
/: : r[:0:)_0_:]_: :| : : : | : : : | : : : : : : : : : : : \:`、
/: :〈⌒ く _∠0:):| : : : |: : : : |.: : : : : :| : :| : :| : |\:
//¨¨\r宀ミ_/7│: : : |: : : : :l. : : : : :| : :|: _:| : | } 覚えちゃいないとは思っていましたが
| \r⌒j: : / ハィ :|: : : : |: : : : :/-‐: : ノ: :ノ ルイ .ノ
|: : |: \|: /:/:ノ: Y: : : : : :/:/ ⌒ f:\ いざ面と向かって言われるとちょっとこたえますね。
| : j「: ーf⌒ ー=: : }ヘ: : : : :∨/ _,,x彡f^~ `ー┐、
, : :ヤ: : |: :\: : У彡, : : : : ',∠弋_;ヒ { 、
′:.乂_:ヽ: : :>゙| : _∧ : : : : ', {\ ,
} : : :ノ⌒7~ : : |: 「 rハ : :| : : :\ : : :\ ′
/: | : (: : :/ : : : :|:人ゞ'ヘ : | : : : : \ ´ {\: : : .
. /: /l: : 丶/ : : : : : : : ⌒テ, : |i : : : : : \ _ノ{ `、: : |
/: /:/: : : :/: : : : :/ : : }: :/∧: :|i,: : :`)h、 \-‐ ⌒:::::{ : : |
. /: /:/ : /: /: : : : :/ : : / /: : ∧:圦 : : ∨: )k、\:::}::::: |:{ } :/
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. /: /:/ : /: / : : : : /: : :/ /: : :/ :, \: :\ `| }:: / |i:/
. / イ:/: : :゙ :/: : : : :/: : :/ /: : :/ ′ )h、 \j/∨ /:|
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/ニ/ニニ/ニニニニニニニ`ヽニニニニVニ∧
!=/ニニ/ニニニニニニ|=i\ニニ∨/ニニ∨_∧
i!=!=iニ/ニニ/ニiニニニ!=| マニニ∨∧ニニV/∧
}'_!=i!ニニニ/ !ニニニニ、i! -‐マニニ∨∧ニニV//! ええ!? なんかあったの!?
,'=i!=iニニ/-+_!ニニニニ! \ニ∨∧ニニ!ニ|
;ニi!_,!ニニ,' !ニiニニニニ| _,,.. \|'/∧ニ!ニ!
,'ニニ!_!ニニ,! ___';={、ニニニi! 斗f七ミ ヽニ/ニ|ニ| 「教えないので自力で頑張ってください」>ミカ
,'ニ/|_!ニニ,' 〃行不ミ\ニニ\!ニニニ! }! |/ニニ|ニ|!
;=/ニ!i!ニニi! i{ iニニニi!  ̄ ̄ {ニニニi !ニニi!ニ!i
iニニ!,!ニニム. 乂__ノ `ー‐ ' i!ニニi!ニ|| ええ!?
|ニ/!ニニ}!ム i. ι .|ニニニ!ニ!|
|ニi !ニニi!、ム __ /!ニニi!ニ!|
|ニ! |ニニ!二i!. i/´ ヽ / .|ニニi!ニ|j
|N |ニニi!\_≧s。 ` ー ' .ィ〔 _/!ニニ,!ニi!
|ニ=!ト、ニニニニ≧=‐‐=≦/ニi! ,!ニニ|ニ/
!ニニ| 7ニニニ}ニ}iト、ー‐=ニニニニ| ./ニニニ!=!
|ニニ'; ///ヽニニ{:i:i:i:i|゙iニニ//ニニニi!=!
|ニ!ニ、}/!ニニ|!ニニ|:i:i:i:i!_!ニ//ニニニ/≧s。
jニト、ニ\_|ニニ\ニニ!:i:i:i:|_|ニ,'/ニニニ/ニニニ\
,、丶`、_\ー‐‐‐\ニニ\_!:i:i:i:!_!/、\ニニニニニニニ\
/ニニニ〕iト==//ニ\//=\:i:i|/ニニ\\ニニニニニニニヽ
[system] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
実は初対面ではないらしいです。しらんけど。
2185 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 22:15:55 ID:DBHFrwSR
そこそこ話してくれる感じか
2186 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 22:17:00 ID:hEs65G6W
覚えてないってことは子どもの頃にであっていたか、もしくは前世で出会っていたか・・・
2187 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 22:17:04 ID:Rw/42u3J
はえー
2188 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 22:18:07 ID:+Ye8WLfD
存在しない記憶が存在するらしい
2189 :
◆l872UrR6yw
:2024/06/02(日) 22:20:33 ID:Atm+6cSJ
Cc
/(/⌒Cc )>''"゚~ ̄~゚"'' 、
└(_/⌒)Cc / ̄  ̄`\
//⌒ヽ/(_C // / \ \
Λ〈_ /| / / / / | \ \
∨ |\___ノ∨ / | | | | | | そんなことより
└ L\ノ ┤ / | | ⌒|\ | | | |
// 八\| | / | 八 | | | | | 今日からパーティとして二人で
/ / \| |:r'"_jて下 乂 | |⌒|ヽ| |
/// (⌒| 圦 ヒツ::ノ ノ ノ ノ | 色々がんばるわけですし
// / /\| |:::::: ┌---z/ ノ
// / / / | | ┌ `  ̄::;;/:| | トーシローさんの稀神様の試練も考えて
// / / // | |::、 ン 八| |
// / / / | | |丶 イ:| | |\ 色々やっていきましょう!
. // / / / / | V | > r<..|......| | | | 〉〉
/ / / / / | \''^~ ̄V]_|>―:| | ∨/ 今日はどんな試練でした?
/ / / / /| | \ \\ 〈
. | | / / /⌒\| |⌒\ | _ | | |
. | / / / / | | | | {⌒\ /´::: | | | |\
/ _/ / / / / | | | |/{:::::::: <+>_ノ\| | | \
. ┌―< _ / / / | | Λ | \/Λ:::::〉 \ ノ \
/ \ \「`\\ / | | ∨ ノ/ |ノ <:::::/ ∨ \ ∨\ |\ \
. 〈 \ )⌒\ \ | | | / / \ | | \ ____
 ̄ ̄ \ 〈∨ )、 \| | 厂 /_/ } /\__ノ | | | /
⊂ニ7 (_ `' <^\_ _/人 ノ ノ/| | / | /
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\ | \\ / Λ } |} `''<. / __ / / ̄)
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.::::::::::::::′:::::::{_,、<⌒\{::{:::::::::::::/::::}:::::::::::::::/, 、 え? うん、ええっと……
.:::::::::::::/|::::::::::仄冖 r 九个ー::::::::厶/Λ::::::::::::::/, `,
|::::::::::::{r|::::::::::{幺ヽ.乂ソ И:::::::/:ノ \}/::::::::::::/} ; 騎士や公認冒険者の収入とかを詳しく調べてから
|::::::::::::乂::::::::个ヾ `¨゙ 乂j/:::{/九/`:::::::::::/ .: ;
|:{::::::::::::::|::::::::::| 〉ヾ乂ソ.:/::::::::/ .:! ; ミカさんと連携訓練して強烈な攻撃を受け止めろって感じかな。
|ノ:::ト、::::::|::::::::::ト、 ij ′ イ/::::::::/{ /′ .:′
|lVΛ\:j::::::::::「ヾ /|:::::::::::7'´ ノ′
|l VΛ`^|:::::::::::\ -‐ /:::|:::::::::.′ 「なるほどなるほど」>ミカ
||ーゝ-\!:::::::::从 }h。. _,、<⌒::::|:::::::::{
八_ /乂::::::{::::| (`¨、::::::::::::::::/|:::::::八 ____
〈〈/:ノΛ:::::::|>‐ァ'ヽ `_::ー=彡:ノ|:::::::}>''":i:√ヽ
У´ニニ从:八 /-‐Λ `_,>、 _」:::::::{:i:i:i:i:i:√:i:i:}___
_,,..............rfニ≦ニニニニ{=}\:乂: : : : {'´ -‐=ニ、ニ:::{:::}ニニ√:i:/:i:iΛ
/` ー───‐∨,ニニニニ乂ニ=-_::ゝ、: :} -‐ 、|/}:リ:i:i:i√/:i:i:i:i:i:iΛ
ニニニニニニニニニVニニニニニニニ/⌒>、 { Yy'゙|/ニ/j\√:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:廴_
ニニニニニニニニニニ}{ニニニニニ/ニニニニニi{ }ー┘ノr─‐`_:i:i寸:i:i:i:i:i/:i:iΛ
ニニニニニニニニニニー┬' /ニニニニニニ八 }ニニニニ\ニニ`_:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:Λ
ニニニニニニニニニニr</ニニニニニ二/⌒\ ノニニニニニニ\ニ`_:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:廴_
ニニニニニニニニニニ\\ニニニニニ/ \ニニニニニニ/ニニ`_:i:i:i寸:i:i:i:i:/:i:iΛ
ニニニニニニニニニニニニl\\ニ∠_ Λニニニ/ニニニニニ`_:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:iΛ
ニニニニニニニニニニニニニニ_、イ⌒ヽ\ ノ /二/ニニニニニニニニ`_:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iΛ
2190 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 22:22:03 ID:TORjD5Lm
強烈な攻撃は既に受け止めていると言えなくもない(存在しない記憶の存在話)
2191 :
名無しさん@狐板
:2024/06/02(日) 22:22:35 ID:DBHFrwSR
占術に頼りたい気持ちと自力で思い出せの気持ちがある。取りあえず、一緒に過ごす時間増やせば良いかな?
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