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〜この素晴らしいシンオウに祝福を!そのななじゅうななっ!〜
887 :
名無しさん@狐板
:2024/05/09(木) 22:35:11 ID:Mv+dXZA2
ガッシュ:こだわりメガネ
ベルゼブモン:きあいのタスキ
ロトム:いのちのたま
リザードン:あつぞこブーツ
モモ:技マシン「キングシールド」
ルサルカ:ものまねハーブ
先発:ベルゼブモン
指令:全開
先発はベルゼブモン、
>>800
と同様のラッキー想定だときあいだまで69.1~81.0%でワンパン
ぶちかまし半減、メガホーンヌシ込み等倍、もろは対岩回避スコープで命中6割な上反動がある、
上を取れて対の先にかからないのでガン有利だと気づいた
リザードンはメガハガネールと4倍Tでぶつかっても有利が取れるので採用、上から全部焼く
モモはばらぞの刺さりそうなのと相性明らかに良いので採用、相手がステロ撒いてくれるのでドレインしやすくて一致抜群取れて物理もまあ硬い、
この編成の柱になれモモ 設置解除の優先度は低め
ルサルカも同様に相性良さそうなので採用、
>>873
の方を参考にだいじしん耐えれるようハーブ
ガッシュは火力上げるためメガネ、アシスト込みでエレンワンパン圏内には入れたい
ロトムはどうせ当たったら基本死ぬので珠、ばらぞの適用しやすくしたいという気持ちもある
ロトムのところをイカルガにするのは全然アリなんだけどマックいない分モモから出しやすいロトムを優先
タフって言葉は相手のためにあるので上から特殊高火力で全部解決するのが目標
万一ひかりのかべとか貼られた時はモモのこどもだましキンシやら天才のいぶきで頑張る
みちづれ用に全開敏捷は残しておきたい、万一失敗しても次T下から動くから相手を縛れる
四式等のリソースはモモ>>>リザ>ガッシュ>>その他ぐらいの優先度のイメージ
モモは絶対に必要なので意地でも生かす、リザは単純に速いのと倒した後裏に引いて4倍Tに出れば必ず仕事があるというところがデカい、
ガッシュは麻痺+メガネで上からワンパンしやすいので大事、麻痺&成長ジャックポット運ゲーがあるのもいい
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