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〜この素晴らしいシンオウに祝福を!そのろくじゅうろくっ!〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2024/02/23(金) 22:32:02 ID:4uZQDrO0


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【前スレ】ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1708095119/

【当スレ有志wiki】ttps://seesaawiki.jp/poke_konosin/
【ポケモンwiki】ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki

4195 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:16:34 ID:ynjS4Lzi
ルサルカ落とすなら物理の方が…とは思うけど、
いくら変態的な全体アシストでわりと有名とはいえ情報抜く優先度高くなさそうだからな…

4196 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:16:35 ID:FwcykHvE
ガッシュとマックイーン見せられるだけでも大抵の相手は頭抱えるよね

4197 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:17:03 ID:2qDX54+P
スリップダメージが多すぎる

4198 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:17:12 ID:aOBneftl
>>4194
防御相性等倍で攻撃相性は格闘で抜群
なのでかなりいい

4199 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:17:20 ID:iQv2YJ0H
やっぱマック強いな〜
なかなかマック入り編成組んであげられてないし次の試合狙ってみるか

4200 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:17:45 ID:tW+IGzpy
まあルサルカは落ちて大仕事するけどそれはそれとして大物食いを良くやるのだ

4201 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:17:56 ID:4l3vGfjv
>>4191
チョッキ持ちでカチカチにしてひたすら殴るマンとさめはだ&ゴツメ殴りマン、
ステロ撒いては殴るマンとすなおこし殴りマンとかも居る

4202 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:18:06 ID:Qb1cfDz+
>>4194
格闘タイプで攻撃面で抜群取れて、防御面は岩等倍だから普通に有効じゃないかな

4203 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:18:32 ID:2qDX54+P
>>4198
ありがとうございます。バ火力で殴り倒して勝鬨で回復して長く相手の指示を抑えながら居座れる……わぁ、やばい

4204 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:18:33 ID:+tT/QGez
でんじほうは確か弾ボール技だったからベルゼブモンに飛行対策で持つ感じかな

4205 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2024/02/26(月) 23:18:54 ID:7/rOj12Z

便利に使えるとしたら「ノーガード」系、しかし無情にも襲い来る「きょううん」による空白と尋常じゃないチームパワー

4206 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:19:04 ID:DpR1JCDj
スぺさんジム後半で戦うとさわやかな笑顔でエグイスリップコンボかましてくるタイプだな???
ひたすら消耗させて交代際叩くの好きそう(偏見

4207 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:19:07 ID:6dNo5Kvp
ぬけがらと特性ガードとノーマル・物理半減実が常にアイテム枠の候補に挙がるVSミラクルズ

4208 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:19:29 ID:aOBneftl
>>4199
最近5試合で選出が先輩戦だけだもんな
そこで超活躍したけどさ

4209 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:19:29 ID:2qDX54+P
>>4202
ありがとうございます。殴れそうだけど耐久面どうだっけ?ってなってたのでありがたいです。

4210 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:19:40 ID:aeDZS5wE
ハゲマントもきょううんでばくれつクソ外しさせられてたな

4211 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:20:36 ID:aOBneftl
>>4204
ロックオン+でんじほうといういにしえのクソコンボ

4212 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:20:36 ID:4l3vGfjv
>>『でんじほう』などのクソ命中を活かす『ノーガード』マン戦法
あとはべリアルみたいな必中系殺しマンもアカンですねぇ……

4213 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2024/02/26(月) 23:20:51 ID:7/rOj12Z

もしくはベルゼブモンみたいに、自前で「必中」化できないと安定しないからね

使いこなせれば便利な「わざマシン」、だけど他の「もちもの」が対抗馬になるから基本はピンポイントなのよねん

4214 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:21:25 ID:2qDX54+P
>>4206
岩で揃えてるからあっちはサイクル回して来そうなのもこわいっすね!レッドカードに脱出ボタンに

4215 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:21:34 ID:aOBneftl
消費するから一回限りなのも辛いよね

4216 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:21:44 ID:+tT/QGez
>>4211
すんごくジバコイルのイメージが強い

4217 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:22:13 ID:Qb1cfDz+
ステロ以外の技マシンは基本的にピンポイントよね。そのピンポイントで戦局を大きく変えうるから使うんだけれども。

4218 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2024/02/26(月) 23:22:24 ID:7/rOj12Z

そしてカズマのキングとクイーン、データ抜いて対策したい2体にクソ使いにくい………という相性関係>>でんじほう

4219 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:23:03 ID:4l3vGfjv
>>4214
レッドカードからのジムのフィールド効果+ステルスロック+すなあらしでエグイレベルでクッソ削れるね……

4220 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:23:21 ID:v2KpJqfh
実機だとあんま役立たないマグネットボム…
ミラクルズだっていざとなるとびっくりどっきりもちもの持たせてるから技マシンの枠がない

4221 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:23:22 ID:aOBneftl
>>4217
最近だとベルゼブモンのいじげんホールとかな
アレは上手く決まった

4222 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:23:56 ID:RIgcv4ch
はいすいのじん(泣)

4223 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:23:57 ID:FwcykHvE
ルサルカが水と知ってたら使いたくなるかと思いきや
迂闊に倒すと地獄を見るからやっぱりあんまり採用しない

4224 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:23:57 ID:aeDZS5wE
うち対策のわざマシンはなんならステロが一番刺さりやすいまである

4225 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:24:00 ID:6dNo5Kvp
他のジムわざマシンだと、誰でも「とんぼ」させられる「クイックターン」。打点のある二回攻撃「ギアソーサー」あたりは他チームでも使われそうよね

4226 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:24:15 ID:sWc+oZw2
イカルガとリザードンをピンポイントで倒したいぐらいしか採用理由ないよねでんじほう

4227 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:24:32 ID:1yku3lHL
ルサルカで有効打持ってない水タイプキャッチして全開狙撃でんじほうはワンチャンありえるかなとは思った

4228 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2024/02/26(月) 23:24:40 ID:7/rOj12Z

スペさんは身体が弱いんや、だから相手だけ削りまくってスペさんのケガを減らして行くお!!!!(なお相手は傷だらけ)

4229 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:24:41 ID:2QyRrPj1
はいすいのじんはロマンなんだけどなかなかね…

4230 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:25:01 ID:miUEkhG/
わざマシンは警戒してないところ抜けるのがいいよな
ただ有利なだけだと交代やリソースはいてしのがれることあるもの

4231 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:25:35 ID:+tT/QGez
>>4222
マジでガブに使ってみたいんだけどねぇ

4232 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:25:37 ID:aOBneftl
>>4226
しゃあ、トリコロール引き継ぎ!

4233 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:25:52 ID:4l3vGfjv
そこに更にヤケクソ気味に殴り掛かると、さめはだ&ゴツゴツメット&「まもる」で相手だけ削らせるんですね
クソわよw

4234 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:25:56 ID:NCM08dMA
まあ背水の陣とかいうわけわからん強さの技マシンすら全く使われないからな

4235 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:26:00 ID:DpR1JCDj
スぺさんスリップでいじめるためにPTは滅茶苦茶頑丈そうですね

4236 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:26:24 ID:forcA/I7
スペさんすなあらしで削れていきそう
だがここにたんけんセットが…!

4237 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:26:47 ID:1yku3lHL
背水の陣は有利盤面で使いたいから先発勝負だと使いにくいわよね

4238 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2024/02/26(月) 23:27:00 ID:7/rOj12Z

まぁエネルと比べて弱点タイプ多いからね、「いわ」タイプは(タフネスは知らん)

4239 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:27:36 ID:forcA/I7
何回か使う気満々で持たせてるんだけど中々ね…

4240 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:28:06 ID:+tT/QGez
もしエキシビションでぶつかったらまた特殊偏重いってみるかぁ?

4241 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:28:11 ID:Qb1cfDz+
スぺさんは絶対まもる貫通無効とまもる成功時に相手を強制交代させる吹戻だっけ?を持ってるだろうなって

4242 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:28:12 ID:09Uv6Jqu
いわとくさとこおりの弱点多い三竦み

4243 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:28:16 ID:iQv2YJ0H
それはそれとして不意の麻痺はつらいんで半減覚悟でマックに打つとか?
しんそく透かせるかつ必中追尾も欲しいしで狙えるポケモン自体少ないか
今後じょおうのいげん持ちとか増えてきたら打ってくるかもしれんな

4244 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:28:17 ID:6dNo5Kvp
排水マックとかは中々に絶望的な場面を作り出せそうなんだけどね。マック相手だとメジロ化解除で引く時も多いし

4245 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:28:28 ID:1yku3lHL
砂嵐だと特防1.5倍なんすよ…

4246 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:28:46 ID:4l3vGfjv
『すなおこし』か『すなはき』のとくせい持ちは絶対本気メンバーに入れてるよスペさん
そしてソイツには必ず『さらさらいわ』持たせてる(確信)

4247 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:28:52 ID:2qDX54+P
統率で担保されてるじゃないですか〜!!(タフネス

4248 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2024/02/26(月) 23:28:56 ID:7/rOj12Z

「指示:A-」でもあるし、まぁ短期決戦の殺し合いになるんじゃないかなって>>vsスペさん

エキシビションでは自分の領域から出てくるから、そういう意味では勝手は大分変わるでしょうが

4249 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:28:58 ID:2QyRrPj1
どんな感じだっけと思って確認したら指示:A- 育成:C+ 統率:A+ 能力:Cかスぺさん
高統率のクッソ硬いであろう岩が鋭い指示で殴ってくるの怖すぎるんだ

4250 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:29:12 ID:Qb1cfDz+
ベルゼブモンにはいすいのじん持たせてみたいけど、他に持たせたいモノが多すぎる。

4251 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:29:19 ID:DpR1JCDj
探検して遊んでたらPTポテが探検堂たんけんせっとになって一回り強化されたスぺさんが

4252 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:30:16 ID:aOBneftl
>>4244
しょうりのまいで十分なんだわ
特防くらいしか変わらんならチョッキでいいし

4253 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:30:18 ID:Qb1cfDz+
エキシビションだとフィールド効果が違うから難易度下がるのか

4254 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:30:38 ID:9m17fYOV
排水マックは草

4255 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:30:40 ID:+tT/QGez
氷と並んで攻撃性能クソ強いタイプ筆頭格だからね…

4256 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:30:47 ID:sWc+oZw2
めっちゃ有利な相手にルサルカかかげふみ引き継ぎイカルガではいすいのじん使えんかな?

4257 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:30:50 ID:aptBFLvU
強いカードを適切に当てて勝つ感じ

4258 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:30:58 ID:2qDX54+P
ヤマトにはいすいのじん……?

4259 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:31:06 ID:NCM08dMA
岩タイプとかいう屈指のパワーとタフネスを保有するタイプよ

4260 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:31:25 ID:1yku3lHL
統率の高いバンギとかレジロッククラスの種族値が指示でCあげて一貫性ある岩技で殴ってくる恐怖

4261 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:31:47 ID:DpR1JCDj
スリップダメージに気を取られてると容赦ない威力の岩技で急所狙ってくるんですね
実質交代制限かけられるジムで戦いたくねぇ

4262 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:32:03 ID:forcA/I7
しゃあっ すなあらしとつげきチョッキライナー!

4263 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:32:16 ID:NCM08dMA
>>4256
殴った方が良くね?ってなるんだよね
割といつもそんな感じでどうしても言って損感が否めない

4264 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:32:36 ID:Qb1cfDz+
はいすいのじんするなら相手より先に動いて決めた方がよくて、ノーリソースで基本的に相手より早く動いてはいすいのじんができるのがマックイカルガモモだけど、
マックはしょうりのまいで良くて、イカルガとモモは旋回と輪廻で居座らないのがネックよねって言う。

4265 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:32:43 ID:4l3vGfjv
ほぼ無効に出来ない場に出た時に『岩』タイプ持ち以外最大ライフの1/8ダメージが無くなるだけでも全然マシ
>>クソ堅い連中によるスリップダメージ押し付け殴り祭りをするのは変わらない

4266 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:33:41 ID:Qb1cfDz+
岩タイプの防御種族値はマジ硬いよね

4267 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:33:49 ID:1yku3lHL
ステロ!ゴツメ!すなあらし!
バンギムドーかな?

4268 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:33:55 ID:RIgcv4ch
はいすいのじん使っても殴られたら嫌だ、指令+はいすいのじんするぐらいなら殴りますってなるんだよね

4269 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:33:59 ID:tRp5n7Wv
メリュ子(マルチスケイル)とかが背水の陣使うとめっちゃ強いだろうなとは思う

4270 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:34:08 ID:+tT/QGez
恐らくだけど1番背水の陣に適してるのはメリュ子

4271 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:34:44 ID:6dNo5Kvp
カズマさんを「はいすいのじん」させてたメリュ子が排水で暴れるのか

4272 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:34:51 ID:zCLV9lRS
T終了時に技能拡張による追加行動とかポテで持ってたら使えるんだろうなはいすいのじん

4273 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:34:56 ID:DZJVt8VG
乙でした
スペさんとの地底探索はどうなるかな

4274 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:35:10 ID:iQv2YJ0H
相手に背水の陣メリュ子とかお出しされたら匙投げるよ

4275 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:36:00 ID:1yku3lHL
そこまでやるなら勝鬨的なもの欲しくなる
>背水メリュ子

4276 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:36:01 ID:aOBneftl
弱点保険より強い気がする

4277 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:36:06 ID:zCLV9lRS
やはり野生の親玉さんは無法なのでは?

4278 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2024/02/26(月) 23:36:34 ID:7/rOj12Z

まぁエネルはジムのフィールド効果控えめ=エキシビションでも何も変わらない、というタイプですが

4279 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:37:15 ID:NCM08dMA
3倍ターン変化技で排水モモとかやったとして全く殴り合えるイメージないんだよな

4280 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:37:36 ID:+tT/QGez
エンペラーによるステータス低下と背水の陣のステータス上昇でほぼ野生の親玉再現なんだよね、すごくない?

4281 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:37:41 ID:4l3vGfjv
いいかシンイチ、無限の負け筋連打はクソだ……(ミギーなみかん

4282 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2024/02/26(月) 23:37:58 ID:7/rOj12Z

そしてそれ以上に関係ないのが、自前のフィールド持ちでジムの効果すら無視するメアリである

4283 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:38:20 ID:aOBneftl
>>4279
輪廻の持ち味が死ぬからあんま意味ないよなあ

4284 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:38:33 ID:2QyRrPj1
ある程度以上だと常時異界展開だからマジでジム効果が意味がなくなるのか…w

4285 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:38:35 ID:DpR1JCDj
仕事できないジムさんが不貞寝してる

4286 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:38:58 ID:tRp5n7Wv
メアリのジムのフィールド効果って何だったっけ?

4287 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:39:24 ID:Qb1cfDz+
>>4279
3倍数ターンにこどもだまし追加行動はいすいのじんなら普通に殴り合えるだろうけど、タスキとかねんど持たせて他のメンバーのサポートに徹した方が強そうではある。

4288 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:39:45 ID:iQv2YJ0H
背水モモで殴り合いとかどっかやってみたいんだよね

4289 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:39:48 ID:a3/HvFyD
電気タイプの速下がらないも結構厄介だよ、麻痺への対抗策が潰れて追い風でもなきゃ上から殴られ続ける事になる

4290 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:40:01 ID:1yku3lHL
エネルのエキシビションもやばそうだよなぁ
>スタジアム効果がT開始時低確率「充電」


4291 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:40:35 ID:2qDX54+P
キッサキもクソスタ効果と思ってたけどうちにとってはクロガネの方がやばいねぇ(交代するからバンバン削れる)

4292 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:40:57 ID:Qb1cfDz+
モモの追加行動までのターン数を稼ぐ為に、はいすいのじんを防御特防どちらも上げれる防御手段として採用は考えた事あるわ。

4293 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:41:31 ID:iQv2YJ0H
そういった意味では元のフィールドに影響されない自前フィールド持ちって安定しそうよね

4294 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:42:07 ID:1yku3lHL
モモはまず技構成からして殴り合い想定してないからなぁ
サポートなんだからそらそうよって話だけど

4295 :名無しさん@狐板:2024/02/26(月) 23:42:50 ID:Qb1cfDz+
場にいるポケモンが繰り出すタイプ不一致の「岩」「地」「鋼」技の威力を強化(1.2倍)するのがクロガネスタジアムだから、
地面技が弱点である岩統一のスペさんには向かい風なまであるのか

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