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【R-18】あなたたちは運命の扉の先で稼ぐようです 33扉目【安価・あんこ・RP】

1 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/02/06(火) 00:09:46 ID:isplkpwx
【R-18】あなたたちは運命の扉の先で稼ぐようです 33扉目【安価・あんこ・RP】

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..   !:::::lj::::::.      ′            /:::::::::::::::::{::::::::::レ::::::/-}::::::∨:::〕iト、:ィ::}:::::/.: : : : : l: : : l// l/: : : /: : :/: : /: : : : : : : :l: : :l                 /: : : : l \            }
.    l:::::::::::::::,                 /:::;::::::::::::::::ヽ:::::イ:::: /`入::、:::∨ニ/^刈:::/ _..: : : : ://   l: : /: : : /: /l : : : : : : : l: : :l               . : : : : : :ヘ   \       ノ
     l::::::::::::: ヽ   マ -  、       //::::::::::::::::,.斗Yi:{:::::{〈  {jY\{イ {j   Y/i:i:i:i:i:i:\_: : :\  /: : : :l: : /: :/:/: : : : : : : : :}: : l         __   . : : : : : l、::ヘ   \
.     l:::::::::::::::| 、   ` 一 ´       ´./::::::::::::.イi:i:i:i:i:i:i/\込 ー   j! ー  小厶i:i:i:i:i:i:ゝ─丐ミ、 . : : : イ/: : /: /: : : : l: : : : :ll: : l           /: : : : : : :l ヾ:ヘ    \
     l::::::::::::: !   ヽ _   .     < ./:::::::::::/i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:/ヘ   r ‐‐ヘ イ }ii:i:i/〉i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:\ ‐'゙/: : :/: n/: : : :/ll: : : : :ハ : l   , _       /、 : : : : : : : l ヾヘ     ヽ
.      l:::::::::::::;        }_,, -==':::::::::::::.{i:i:i:iλi:i:i:\(〕j∧   > ‐ <ノ リi:〈/、i:i:i:i:i: /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ 乂从: ://l: : : :/ l: : : : :l_ Vヘ  ト 、ll: : :.‐--、: :、l\: : : : : : :ヘ  ヾヘ    l
      l::::::::::7        jニニニ/:::::::::::::: |i:i:i:i:i:i:\i:i:∧/l ∧  \ /  ハ}^i:i:i:i\i: j{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ∧   レ'゙ 〈 : : / j : : : / ヽVl  l  \V、ヘ  ∨`  V: : : : : : ∧  `ヾ=-
.       l:::::::/       , -― -´ 、..-一::´:::.|i:i:i:i:i:i:〕___〈 i:i:i| ∧__/  }`ヽ/ |i:i:i:i:i:i:/__j{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∧..ニニニ/   ノ : : :〉三三〉: : : : : |ニニニニノ
.      l::::/               ヽ:.:.:.:.l::::|i:i:i:i:i: j i:i:i:i:\ }     { /    {i:i:i:i/i:i:i:i゙〉i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∧.ニニ/\厂 : : 〈ニニニ〈: : : : : :.:|ニニニ(
.     l:/        /         ハ:.:.:l::::.|i:i:i:i: 八 ()i:i:i/i}     ∨    {i/i:i:i:i()i:i:人:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ < _ノ : : : : : :〉ニニニ〉: : : : : |ニニニニ}
.       j:'      ,           i:.:l:::::|i:i:i:i:i:i:i}ヽ_/:i:i|     |      j〕i:i:\__/i:i:i:i\i:i:i:i:i:i:i:i__〕__)′ : : : : :/ニニニ/: : : : : :..|ニニニノ
.     ノ        i           ,:.l :::}i:i:i:i:i:i:i{:i:i:{:i:i:i:iリ:.:.     ;     ∨i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:_, <二二二二二`ヽ.¨¨アニニ==‐-: : :___ノニニ(___
              ! -―. ..-  _   , l:!:::ji:i:i:i:i:i: }i:i:i:i:i:i:i:i!:.:.:.:.   i     }i:i:i:_:jI斗‐≦:i:i:/ニニニニ二二二}  ニニ/: : : : : : : :ア=‐-=二/
            <´_,  -− ‐- 、  l / .ll:::ハi:i:i:i:i:i:}イi:i:i:i:i:リ.:.:.:.:.:.        rf≦i:i:i\i:i:i:i:i/ニ/ニニニニニニニl . ニ/ : : : : : : : : /ニニニニニ/
          l ,x:.:.:.:z ' ヽ:.:.:...:.:.:.:.:.:.l .l'  l:/i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:/.:.:.:.:.:.:.:.  {    イ`ヽi:\:i:i:〉/ニニ/ニニニニニニニ/. ニ/ : : : : : : : : /ニニニニ「ニ{
.              {ニニニニニニニノ : : :/Λ./i:i:i:i:/i:i:i:i:i/〕 .:.:.:.:.:.:.:.:.__{ /    }i:i:i} / ニニニ/ニニニニニニニ/ニニ|: : : : : : : : :/ニニニニノニノ
            )ニニニニ.. イ..: : :///./i:i:i:i:i:{i:i:i:i:/i:i:从_〕ニニニM/     Yji:i:/ ニニ/ニニニニニニニ/. ニニ|: : : : : : : :/ニニニ/⌒
                     ────‐≧s。,_,jI斗≪ ̄}/ /ー─‐┴'/       }ゝ′ニニニ/ニニニニニニニ/
                     ニニニ二二二二二>─イ ,/ニニ二二/       /ニニニニ/ニニニニニニニ/
                     ニニニニ\ニニニニニニニニ二二二二j   i  、  乂/7ニニ/ニニニニニニニ/
                     ニニニニニニ>ニニニニニニニニニニニ/ / }  l\_ /ニ二/ニニニニニニニ/
                     ニニニニニニニニニ>ニニニニニニニニニjト、{  {、 ゞ' ノニニ二/ニニニニニニニ/
                     ニニニニニニニ二>─────<二}` ‐く`7" ニ二/ニニニニニニニ/
                     、二二二二二二二二二>二二二二二」ニ}/二ニニニ/ニニニニニニニ/


【注意事項】
・この作品は、サークルDoorのフリーゲーム「扉の伝説〜風のつばさ〜」の世界を舞台にしたRPスレです

・R-18ネタが出る可能性があるため、18歳未満の閲覧はご遠慮ください

・実在する人物や団体とは関係ありません

・自治行為は>>1が行うので控えてください

・他スレへの誤爆厳禁、投稿するときはスレタイトルをしっかり確認してください

・他スレの話題は控えてください

・歌詞の書き込みは厳禁です

・本スレはRPを可としますが、する場合はマナーやモラル・節度を守ってください

・他者のRPは自身で考えて取捨選択してください

・投下中以外のRPは作中に反映されない可能性が高いですが、だからといって投下中の過度なRPは控えてください

・ダイスは制限しませんが、スレの加速が酷いときは制限をかける場合があります

>>4800を超えたら減速をして埋めないようにしてください

>>5000の願いはそこまで期待しないでください

・リアルを優先するので、長期間投稿が止まったりエタる可能性もあることをご了承ください

・その他>>1の発言はここのルールになります

4066 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/04(金) 02:00:49 ID:oV7TzQ/O
夢卵の宝石
素材系・鉱石
非売品
成人男性の頭ほどの大きさで卵型の宝石
大きく煌びやかだが内側が空洞で加工しようとすると粉々に砕けるため宝石としての価値はそれほど高くない
子供が抱きしめて眠ると夢の中で大冒険をすることができるが、繰り返し使用すると幻実と夢の区別がつかなくなってしまう
空洞の中には夢の中で様々な体験をするほど液体が溜まり、夢の中の物語が終わりを迎えると宝石は割れてしまう
その液体は夢の中での善行や正の感情が強いほど透明に、悪行や負の感情が強いほど黒くなっていく
宝石が割れてその液体を浴びたものは中身が透明であるほど良い影響が、黒いほど悪い影響がその身に起こる
ただし宝石の中は覗き込むことができないため、割れるその時まで中の液体がどうなっているのか知ることはできない
なお宝石の中の物語はその夢の中で完結するため、宝石が割れてしまえば同じ世界の夢を見ることは二度とない
そして宝石が割れる条件は、夢の中で自身が死ぬか宝石の中身が限界になるほど多くの体験をすることである
割れた宝石の欠片に触れることで、夢の中の物語を観ることができる、観ることしかできない


雷電太皷
消費系
非売品
敵に所有者の戦闘力分の雷属性ダメージを与える
このアイテムを使用するターン他のアイテムは使用できない
準成人以上が使用する場合効果は半減する







                             ---------
                        ,..::´::::_::::::::::::::::::::::__:`::..
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                     ,::::::::::::::::::::::::::::::::,へ, ヘ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ.
                     |:::::::::|:::::::::::::::::::/ ~`´~∨::::::::|:::::::::::|::::::::::::::::::::::::ヽ
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                        ノ:::::::: |: |:: 斗-::::,     斗::--:|-::ト:/::::::::::::::::::::::::}/
                  ..:::´:::::::::::::: | ´,: /! :::::: ,    .}:/i:::∧::::/ `:::::::::::::::::::::::',
              ,..:::::::::::::::::::::::::::::|/:W 乂{、:::\  ./' }/ ∨ヽ:::::::::::::::::::::::::: ',
            /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!ィf===ミ ``  ..ィ 弐孑ア::::::::::::::::::::::::::::::,
           /:::::::,ィ :::::::::::::::::::::::::::::: ヾ 泛zソ`      ゞ=ソ /:::::::::::::/::::::::::::::|
          ,.::,ィ´ /:::::://:::::::::::::::|':::、:::::\:.:.::.   ,     :.:::.:./:::::::::::::/ :::::::::::::::|
           {/  ./:::/::::,:::::::/::::/::::::::::::ヘ⌒    _    ,  .⌒7::::: /::::|:::::::::::::;
            /''i´:γ´|::::/:::::::/:::::::::/ :::: > . `/ }   ´ .イ:::/ ::: / イ:}:::::::/|
                |:::/ ..| /://::::, イ>---  ≧' /--=≦ .ト/::::/::::ノ/::/
                |/   l''´.∠ィ´/ ̄.マハニ_z_/ ./、     /''゙~´`''<.''~´
                     /   Vム/ У /--、__ ,ノニニニニ}ニ} ⌒ヽ
                       /    、 ∨ / '  -- ',: : }: :マニニ=/=/    ,
                      ノ      .i   ´ -- }: :.:}: : マニニ/=/
                   {   ,.  ヽ|     「ノ: : :}: : /==./=/     }
                        `>|/_r-:_j___  ノ:. :.: :.:}イニz/=/ ,___f´__
                    `ヽ{:::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::::ラ|¨==ニ=/=/  ヽ」」」γ´
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
アリババ
本当に連れて帰るのか・・・?

イヴ
大丈夫よ、話せばちゃんとわかってくれるだけの知性はあるわ

フー
ウチのマスターは危うくそのままお持ち帰りされそうでしたけどね

リンネ
ん、ヘビがたすけに入ったらすぐにさらうのをやめた、なんでだろ?
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
69+【1D20:18】/100【4】
【1D10:9】
1 宝箱
2 素材
3 敵
4 素材
5 罠【1D1000:16】
6 敵
7 宝箱
8 素材
9 敵
0 進行+20


4067 :名無しさん@狐板:2024/10/04(金) 02:02:19 ID:NO1odC9l
>>4041
イヴ(代理):探索表を直感でずらします。9→8 素材
※森での進行が早い……早いのです……!

・直感
1イベントに2回、ドロップ判定やダンジョン進行など
表のあるダイスの結果を1つずらす事ができる

4068 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/04(金) 02:04:08 ID:oV7TzQ/O
           /: : : : : : :/ ,.: .: : : :/:,r=ミ/ : : : : : : : : :マ〉: : : : : ‘,〉: : :.‘,
           ;′/.: : : :/.:/ : :,: : / /´ ′.: : :/: : : : : :マ〉: : : : : :}': : : : :.
            : : ′ : : ′′:/ .,イ ;′ i: :{: : ,′: : : : : : : : : : : : : : : : : : :i
          {: :{: :{: : :{: :{: : ハ :i i {  ! {: :.{i : :i: :. :.{: : :.|: : : : : : : : : :|
           乂{、{: : : : :{ヽ{、j_j_レ'_   Y: :.{:Yi: :. :.{: : :.! ‘,: : : : : : :|
               ヾ : :乂{ァ≠ミ、    _y廴{__Y_: : {、: : :.ト、: ‘,: : : : : : :|
                 人.: .:{〈 { 刈ヽ     ァ≠ミ、: : :.マ\ i: :\{: : : : : : :
               ′ \{.  乂ン      {i'^ハヾー‐':}.: :ヾ: : :. :.}:. :. : :U
.              i{ : : : : i          代__少' 〉 ;.: .: :}: : : : }:. :. : :!
              八: : : : i       ;.             /: : : :}: : : :.; : : : : :.
                ≧=圦               /.: .: : :; .: .: .: .: .: : : :‘,
                  ′/ :.、   -‐ 、       厶イ___,/__,/.: .: : :‘, 、‘,
             { __′: :i\               ィ7,ヽ: : : : : : : : : : i: :V゙,
            / i: : : :| |丶         <  〉//}.: .: .: :}.: .: .: .:|: : }マ〉
                '  人 : : ! !/ 个ーr―=≦    /// ノ.: .: : :ノ.: .: .: .:|: : }
      .。s≦三≧s。.  {.\{ヽ{////{ '       ./// /: : : :/、: :,ノ.: :ノ: :ノ
    <三三三三三三≧s。.{'/////,{___,.。s≦三`Y///´7: : />-ヾ_/{/
  /三三三三三三三三三三ヾ´ ̄ `/三三三三i/// 厶イ//´/込、
 三三三三三三三r‐ァ‐─一''三三/三三三三三,!////////´ ̄ ̄`ヽ
 三三三三三三//三三三三,/三三三三三三,|//////       ∨




素材【1D3:3】
1 子守黄金骸蜘蛛(100面60以上)
2 母神草
3 回顧蚕


4069 :名無しさん@狐板:2024/10/04(金) 02:13:05 ID:NO1odC9l
『宝石の方は子供たちの抱き枕? …………あら、掘り出し物ね』
読み込み術式でささっと卵型の宝石を調べて、ご機嫌になる様子
親身に寄り添う黄金蜘蛛の姿は、嘗ての心根を思わせるような光景
大凡、仲間の想像通り。幼気な少女は半ば、番の蜘蛛の正体を察して
少しだけ、表情を曇らせるのだった。導かれて、また奇妙なものと出会い

4070 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/04(金) 02:29:22 ID:oV7TzQ/O
回顧蚕
素材系・生物
7000ゴルム
見た者の過去を紡ぎ身に纏う蚕
その身に纏っている糸の一本一本はその蚕の視界に入った生物が忘れてしまった朧な過去の記録であり
忘れることのできない強い過去の記録である
その糸に触れて念じることで糸に紡がれたその記憶を見ることができるが記憶の再生を終えた糸は消え去ってしまう
糸が丈夫であればあるほどその記憶が本来の持ち主にとって今に至るまでの重要なモノであった証明になる
糸に紡がれる記憶は忘れたままにしたかった記憶や忘れたくない記憶、忘れたくても忘れられない記憶など
記憶に対する思いが強いほど優先的に紡がれ、その身を厚い糸で覆っていく
同じ蚕は同じ記憶を紡ぐことができないため、記憶を保管し定期的に見返すためには複数匹必要となる
記憶を奪ったり改ざんしたりすることはなく、ただただ記憶の糸を収集し自身の身を記憶の糸で守る
危険の多いギルゴレスの中では非常に稀な無害に近い生命体である



100面50ごとに1匹入手




          ∧/:::::::::´::::::,.rt_:::::::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ
         /::::::::::::::<二、   ̄ヽ-‐`ヽヘ::ヾ、:::::::::::::::∧
         /:::::::::::::::::::::::::::::: ̄”ー-=〜' ̄`:::::::::::::::::::::::::',
          〈:::::::::::::::____::::::::::::::::::::__:::::::::::::::::::::::ヽ、::::::i
         ヽ:::::::::Y三=/:::::::::_>'"三/::,∧::::::::::::::::::::!\|
         /:::::::::::廴三/::::::/三三,ィ//i/:::::::::::::::::::/  リ
         |::::::::::::/\: 入/ 孑ァt-、_/ノ7,刀 〉::::::::/
         |::/!::::::i〈ゞfソ  /   {:ソ//,.彳 / l ::::/
         ソ 从_ ヘ .リ U. 廴 _/::::::〈_,ィ i/
         _才ノ`ー',::::::  ̄    / /
     _ -‐/´ イ     \ u   _ /、
  _,ィ ´   ∧: :.:∨     ;;;;;`ヽ、__/   ヽ
"´       ヘ : : ',      ;;;;;/.i l     ∧
          ', : :ヽ _    ,ィ |: |     ヘ
\ ヘ、       ヽ : :.:\ ヽ _,イ ノ     ∧
  ゝ, ヽ        \ : : ` ̄ _. :イ       / ',
    i         `ー-‐' ´        /   \
    |                     i     \
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
ヨコシマ
・・・・・ヤバいな、薬草が全然見つからない
クレマンティーヌの話だとこの森でならどこでも見つけられるらしいが

イヴ
それよりもみんな進行が早くないかしら?
かなり駆け足で進んでいるわよ

シェリー
多分みんな今までの過酷なエリア探索のペースで来てるからじゃないかな
この森はそんなに広くないしここ最近のエリアよりは探索しやすいし

シノア
直近4つを振り返っても休む場所のない地雷原に止まると噴き出す炎に焼かれる森に
動きにくいうえに眠気に襲われる沼地に四方八方から寄生しようとしてくる森
・・・・・・本当によくここに来るまで生き延びましたね
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
87+【1D20:3】/100【5】
【1D10:1】
1 宝箱
2 素材
3 敵
4 素材
5 罠【1D1000:15】
6 敵
7 宝箱
8 素材
9 敵
0 進行+20


4071 :名無しさん@狐板:2024/10/04(金) 02:32:29 ID:NO1odC9l
>>4059
イヴ:探索表を直感でずらします。1→2 素材

・直感
1イベントに2回、ドロップ判定やダンジョン進行など
表のあるダイスの結果を1つずらす事ができる

4072 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/04(金) 02:32:44 ID:oV7TzQ/O
              /   /⌒  lハ  ⌒ヽ、
          / l  :..  'l l ヘ  /.\./>. l、.
          //'´/  :../ /  .'. : .. .ХХハ l
          / l l  // 厂|   .く/\| N
           / 八 .l/イ|ヽ|八 |  /|/ iハ /:/
           l /:.ヽ.l   l「「  ̄「レ' 「 ̄レlノ
   .     lハ  l   圦 丿   丶ノ |/
             ヽl/ .:. l ⊃      ⊂ヽ
            /,.ィ::. l≧ェ _ ^_ . イ
          .∠イニj>、::. l ├┬ュ:: |
                 /ヽ|ヽ  ̄__ ̄フ\!
                く  ハ: : : : : : :/




また宝箱止まり
明日の投下で薬草入手&森の突破までは行きたいところ
まあ最悪往路で入手できなくても復路で入手できればいいですし
気楽に進んでいきましょう




次回投下は0時以降の予定
宝石はあくまで素材なので割れた破片を使用していきます
子供たちの唯一無二な夢と経験の思い出を消費して何が生まれるのだろうか

4073 :名無しさん@狐板:2024/10/04(金) 02:37:57 ID:NO1odC9l
了解です。おやすみなさい
直感×2で薬草らしきものに動かす予定
ここまで来ると入手が早いか遅いかの違い

夢卵の宝石は何かのレシピで使用したいところさん!

4074 :名無しさん@狐板:2024/10/04(金) 02:39:25 ID:NO1odC9l
慎重に蚕を採取するイヴ
回顧蚕:【1D100:12】 + 20

・錬金知識
錬金やその素材に関わる判定に+20

4075 :名無しさん@狐板:2024/10/04(金) 07:46:19 ID:bqThCo7d
リンネ採取
回顧蚕【1D100:45】÷50匹

4076 :名無しさん@狐板:2024/10/04(金) 08:18:43 ID:bqThCo7d
『……謎の蛇にペコペコしてる』《なんか知りませんが助かりましたね……》
(ふんす、と胸を張る謎の蛇……の上に浮かんでいる守護霊お母さんに平謝りする蜘蛛)

4077 :名無しさん@狐板:2024/10/04(金) 10:32:42 ID:iQzbkSfm
「・・・クルル―・・・頼むからもうちょい離れてくれ…いなくなったりしねーからさあ・・・」
『おいてかないで、おいてかないでおいてかないで。』
(アリババたちとのリンクがきれるのがトラウマになってるクルル(夜天の書))
メタ:カオスたちと違って元が装備から生まれているためこのエリア天敵である

4078 :名無しさん@狐板:2024/10/05(土) 00:53:16 ID:YxeRejbD
『あっ…………逃げちゃったわね』
重さを感じさせないふわふわな糸、白毛を持つ蚕が手の内から飛び立つ
紡ぎ出す糸の元となる記憶に好みでもあるのだろう。イヴはほんの少しだけ
寂しそうな表情をする。事情が事情だけに、古巣の記憶は曖昧な部分があり
其れ等を思い出す一助になれば良いとも考えていた様子。白い蝶は森に惑う

4079 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/05(土) 01:35:08 ID:ooo+fH6l
              /   /⌒  lハ  ⌒ヽ、
          / l  :..  'l l ヘ  /.\./>. l、.
          //'´/  :../ /  .'. : .. .ХХハ l
          / l l  // 厂|   .く/\| N
           / 八 .l/イ|ヽ|八 |  /|/ iハ /:/
           l /:.ヽ.l   l「「  ̄「レ' 「 ̄レlノ
   .     lハ  l   圦 丿   丶ノ |/
             ヽl/ .:. l ⊃      ⊂ヽ
            /,.ィ::. l≧ェ _ ^_ . イ
          .∠イニj>、::. l ├┬ュ:: |
                 /ヽ|ヽ  ̄__ ̄フ\!
                く  ハ: : : : : : :/


データが限界を迎えるって
それだけで年月の積み重ねを感じるのです
このデータ群のうち何割がまともに使用されていることやら・・・・・・



今日で森を突破して帰り支度を始めていくことになりそうなのです

4080 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/05(土) 01:37:58 ID:ooo+fH6l
              x====z‐"X"≧=ニソ
              \\/// }\ ヽ: :ヾ
            /: : : X/: ./ ,': : :`  \: :\
           /: : : : :// : : / /: : : : : ` __ゝ: : :ヽ
            /: : : : //: : : /__/ : : : : : : : : : 、: : : ヽ
            ,: : : : ; ,'' : : : : : : : : :,' :人人: : : : 、: :ヾゝ
         |: : : : : : : / : :イ: ,': :,': :j   i: i: i `: : : :ヾ
         | : :|: i: : : :| : : | :i: : |:: :|    j: |: l: }: : : :リ
         |: : Y: 、: ;l: : : |;:l: :千.八   州ャァイ: : ,イ
         | !/ :ゝ: :ヽ: : :不,ィセテミ`   "ij;;i 》{/;;
           j: }: : : :{ `{: :ゝ、《{ し::;j     `" {":ゞ
         j: ;j: : : :λ_l: : ゝ}   `'"    、  l : :l
        ノ: j: : : : : l: `: : :`ト 、         ,': :イ
         イ: : : : : {: : :ヽ: :\     "゜ /: :/
          イ: : : : : : : : :、: :ヾ: : > __   ./: : ::イト
          {: : : ∧: : : ヽ: 、: 丶 "   ,'": : : : /: l
        、: λ: ヽ: : : : : \: : ヘ  /_ニゝ: : : :j
         ` ゝ \: \: ヾ: : ヾ: : }   ,. lニ\ヾゞ
             /ニニニニニニニ\-., ' lニニゞ
         /ニニニニニニニニニ \ jニニリ `ヽ



素材【1D3:3】
1 子守黄金骸蜘蛛(100面60以上)
2 母神草
3 回顧蚕(100面50)


4081 :名無しさん@狐板:2024/10/05(土) 01:40:53 ID:YxeRejbD
こんばんは、イッチ
スレの歴史を感じるのん!

>>4079
イヴ:素材表を直感でずらします。3→2 母神草

・直感
1イベントに2回、ドロップ判定やダンジョン進行など
表のあるダイスの結果を1つずらす事ができる

4082 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/05(土) 02:06:05 ID:ooo+fH6l
母神草
素材系・自然
非売品
見た目は普通の薬草にしか見えないが破格のエネルギーを内包する薬草
専門的な知識か生命エネルギー観ることのできるを特別な目を持つものでなければ正しい価値を判断できない
また内包するエネルギーは摘み取ってから急速に減少していくこともあり市場に出回ることはない
この薬草を煎じて飲むと滋養強壮精神安定に効果があり野生のエリクサーと呼ばれることもある
歴史上でも奇跡の薬草として記載されているこの薬草だが、その真価は子供に与えた時に起こる
その効果は万病を退け傷を癒し穢れを払い心を整え死んでなければ全てを正しく治すとされている
ただしただ薬草を煎じて飲ませるだけではその効果を発揮することはできない
飲ませる子供に対する深い親愛を持つ者が丸一日かけて調合した薬にする必要がある
そして飲む子供と飲ませるものの間に絆がなければ効果は薄まってしまう
ちなみに薬草を見分ける方法には先に述べた方法以外にももう一つ手段がある
それはこの薬草を我が子のために心から望む父母がこの薬草を目にすることだ
たとえ生命エネルギーが見えなくとも、直感的にこの薬草が我が子を救うのだと確信できるという



100面80以上で1個入手
未入手時に薬草1つ獲得









 ,、、、、、,         >''~      `'く <   `''<
''´ ̄ ̄`ヾ、 / ̄ ̄     ''<     ヽ  ヽ    ` 、
  >'゙ ̄^''/ /     \   `ヽ   ヽ______  ヽ
イ  ./  {/  l  |、 \ \  \ヽ    マニニニニ7   ∨
 /    /./ l ハ  | `'' 、< ̄~^''‐ヽ',   マニニニ7.    ∨
/ /. / ' / |斗-从     `,、、.`ヽ ',ヾ    マニニニ7、.   '/
 /'  l | |  V  _ヘ{     ィfう芋ミx、     マニニ7=/    ',
./ l  | |八 . | 笊芯       {//っヤ ヘ      マニ/=/、  ヽ 乂
' |  |   |ヘ. 《 _)ハ      V_ツ  /∧     マ/ニア \ \ ゝ
. | ∧  ハ `'ハ. 乂ソ ,    """  'ァ‐ヘ    \´   \ 、`''〜、、,,_
. | /. ヘ | '|.  ', "" ,、、―‐ 、    .ァ‐彳ヽ    丶、     `''<´
. |/   ヘ {. |.   ム.   V : : : ノ   ,イ { : : : : :\    `''〜、、,,_    `''<
       ヾ. l    )>。.  `¨´   .イ _ ―、__ : : : `'< ――''~´       \\
        ', ,   V ≧=‐:彡/   /:x===----==ミ : : :` 、       ヽ ヽ
         ', ',  ヽ  /―_ /:::://:::::::::::::/::::::::::ヽ : : : : 丶        ヘ ヽ
         ヽ,\>。≧八_ノУ:::::://::::::::::::,イ:::::::::::::::::::::ヽ : : : : :ヽ       ',ヽ ',
            ァヾ:/:/ /  {/::::::::://:::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::`''丶: : : ヽ.     ', ヾ
         ,イ:::::/>〉{ /. /:::< ̄―':::::::::::/::::::::::-=ニニニニ::::::::::∨: : :ハ     }
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
リンネ
薬草畑だ!
これが目的の薬草なのかな?

ヨコシマ
いや・・・これはただの薬草の群生地じゃないか?
採取するにはいいけど先を急いだほうが

イヴ
いいえ、この薬草の中にすごいエネルギーを感じるものがあるわ
ただそのエネルギーが大きすぎて他の薬草と区別がつきにくいわね

メアリ
刈り取ればわかるわ
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
90+【1D20:13】/100【6】
【1D10:3】
1 宝箱
2 素材
3 敵
4 素材
5 罠【1D1000:728】
6 敵
7 宝箱
8 素材
9 敵
0 進行+20


4083 :名無しさん@狐板:2024/10/05(土) 02:07:40 ID:YxeRejbD
>>4079
イヴ:最後に伝説のトレジャーハンター、Bの効果で道中表をずらします。3→2の素材

・伝説のトレジャーハンター
@.100面ダイスで85以下なら鍵・罠を解除することができる
A.ダンジョン表結果を1イベントに2回まで二重判定することできる
B.1イベントに2回までダンジョン表結果を2つまでずらすことができる

4084 :名無しさん@狐板:2024/10/05(土) 02:11:35 ID:YxeRejbD
母神草と相性が良いイヴの採取
母神草:【1D100:88】 + 20 + 10(子供補正)

・小嘘憑き
イベント中に1度、ダイスを最大値−結果にすることができる
・錬金知識
錬金やその素材に関わる判定に+20
・孤霧の森
採取時に必要ダイス値+10
準成人未満の場合採取数+1

4085 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/05(土) 02:16:41 ID:ooo+fH6l
             ______
            . :          ̄ミ x
        /  //  / /⌒; 丶
          '/   / /  / /   ′
.      /   i ′/  イ   / /  ;  ′
      ′  | /∠∠,__!_,   / /1 @
     .  ,{   , ィ' てヽ从 / /ミ、!  ′
.    l   ! } @ ' ,乂ノ^  /г_ ,/:{
.     l  Y :{ ー===      じ//丶{
.     ! :} @!  {         ′`  / \V
    l Λ | :  丶   ∠⌒;     イ}   ∨
    /__Y,:  :. \   `  :仝八    ∨
  彡´:i:i:⌒Λ  :. '>, ≦   /  ヽ ,  V
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Λ \  ∨  r≦__ 丶 ∨   Y
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{:iΛ  \ ∨-≦三/    l\  ′
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i!:i:Λ   'Λ}-=ニ7===ミ@ 丶 ′
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:Λ ∨ ∨-=ニ\:i:i:i:i:i:|  |  丶,
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:リ:i:i:i:Λ ,′ l∨-ニ/:i:i:i:i:iリ ヘl  〉 \
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::ノ:i:i:i:i:i:i:}    ! Yイ二ニ7イ:i:i:i;  / ハ ,
:i:i:i:i:γ≦:i:i:i:i:i:i:i:i:i:@   li: Y、ニニ〈:i:i:i:i::/ /   Λ ′
:i:i:i:/!:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::@   リ @ ', ̄‐-=彡イ′ / ' ′
:/ @:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ノ   / ,リ   ! )二 =彡' /  '′



素材【1D3:2】
1 子守黄金骸蜘蛛(100面60以上)
2 母神草(100面80以上、未入手時薬草獲得)
3 回顧蚕(100面50)


4086 :名無しさん@狐板:2024/10/05(土) 02:21:55 ID:YxeRejbD
『――――……勘、というわけでもないけど……どの薬草が良いかは、近付けば分かるわ』
お誂え向き、或いは運命的とでも言えば良いのだろうか。幼気な母は奇しくも薬草の特性故
母なる神に祝福されているかの如く、とある子供を救う為の必要な薬草を選び取る事ができた
我が子が此の薬草を使う時が来るかもしれない。そんな、小さな可能性が脳裏を過ぎり尚の事
莫大な生命力を込めて、環境に対応させた特殊な鉢植えに母神草を植え替える様子である

4087 :名無しさん@狐板:2024/10/05(土) 02:22:59 ID:YxeRejbD
>>4084
母神草と相性が良いイヴの採取その2
母神草:【1D100:79】 + 20 + 10(子供補正)

安価先と同様のスキル其の他

4088 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/05(土) 02:32:13 ID:ooo+fH6l
            /|  ,-
           /.:.:.:|/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、
          /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..\
        .ハ l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:\
        |.:.ヽ|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\、.:..ヽ、
        ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:___/.:.:.:_/7.:.:.:.:.:.:.:.:.}.:.:.:ハ.:.:.:.:.:.:.\\l
        ,,>.:.:.:.:.:.:/三/.:.:.:/三/.:.:_,,メ、/|.:.:.:.:l.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
     ,,=-ァ'´.:.:.:.:.:.:.:/-‐:|.:.:/  ̄フ, '=--く`ヽ,/.:.:__/.:.:ハ.:.:.:.:.:.:|
  _ノ;;;;;;;| /|.:.:.:.:.:.://^l i /  r'/l   /  /.:.:,,イ.:.:..::.:|.:.:.:.:.:/
  ヽー-ァ;;;;;;;j|.:.:.:.:.| i´j i/   ! トj     /,,イ |,〉.:.:.::ス.::.:.:./
     /;;;;/;;ヽ.:.:.:ヽ、ヽ    ヽレ_   ./i/ / .|.:.:/ l.:.:/
    /;;;;;;;;;;;;;/.:.:.:.:.:.:`T   ""      ヽ_/  .レ   |/
    `ー-=..l /i、.:.:.:.:...>、         ./j
        y  ソ|.:.:.:.:/ \      ⊂ァ ノ
          /`ヽ=/、_  ヽ、    ./
         /      `''7 `7-<7
     r=--=''´  ヽ、   ‖ ./  /
  ,,=-'⌒`''ヽ、_=ニ=<、 ‖_ \./_
../        \   ヽ  \ヽ | >ハ
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
ヨコシマ
霧が晴れたし身体も軽くなったな
とりあえず森を抜けたか・・・・・

アリババ
そうだな、装備の感覚も元に戻ったしな
だからクルル、そろそろ離れてくれないか?

イヴ
必要な薬草も回収できたし、後は無事にこれを持ち帰るだけね
帰るまで充分なエネルギーが残ってるとは思うけど念のため保護しておくわ

ヤルミ
帰るまでが遠足って訳じゃねーけども
無事に帰れないとここまでの努力が水の泡だお
第一優先は無事に帰ること、わかったかお?
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
※依頼用の薬草は別で確保してあります












                             イ  ___,ノ}
                       ヽ  / {/ヘ、  ∠._
                       )Vヘ /   `丶、<,_
                     //   V {        ` 'ー-ァ
                    / /   /-┴| ,  {     ヘ  <,_
                      / /   |- 、_ l {  ト、     ', \
                        / ∧   {: |r┬ュ≧  ',_\   ',、_゙丶、
                    / /「ム 从 l `¨  \ マ'゛\  '、   ̄
                      /   八ハ  |         / ヽ { \ 、
                   ,   /  | ヽ l==┐ , --┐_八 ハ}ヽ}
                 / /   |  |  !| ヽ   ノ 「 ̄||ヽ}
                / /   /|  |  !ト、   ̄ , イ /.|
              / /_, イ   |  |  !|  `7 ´ i| / |
          / ̄ ̄       !   |  |  !|  ,/ヽ  jj/i  ト、
         /    ヽ       ヽ |  | 〈(   ,.=彡' i  | ヽ
.      / ̄ /    }      │  |   \〃   / i  |  i
      〃 O /     {      ,  |  { r=彡'   /  i  |  |
    ノー--‐'       {   /  |  从(          i  |  「|
   /          、 /  /  |  {{ (〇)つ     リ  |  {」
  [ ̄ヽ         ∨  /  |  ト、_      / i  |/ │
  / ̄\\         j/ /     |  {  ̄))      i  l   |
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
ルーク
おうよ!でも戦っていいんだろ?

シノア
程々にしてくださいよ
それとリスクの高い場所は却下です
あくまでも今回はこの薬草を無事に持ち帰る依頼でここにきているんですからね

リンネ
大丈夫、危ない戦いはしないから
・・・・この森の先は何のエリアになってるの?

シェリー
この森を抜ける人がそもそもほとんどいないから情報が少ないけど
ここから見える状況と断片的に話を聞いた情報からして
・・・・・・・・・・ごめん、やっぱりわからないかも

ゲルト
ま、今回は関係ないから気にしないでいいだろう
もうこっからは戻るだけだしな
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋


4089 :名無しさん@狐板:2024/10/05(土) 02:39:14 ID:YxeRejbD
『そうね……一先ず、帰り道に備えてお休みしましょ』
黄金蜘蛛の番に警備のお願いをしつつ、折り返し休憩の準備をする
此処まで付いてきてくれた、精鋭雑用係の疲労も気になる故の言葉

4090 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/05(土) 02:43:32 ID:ooo+fH6l
     __       ̄ ̄`´ ̄ ̄`  、
     \    `  、           ヽ
       \                    ヽ
      ,                     ヽ
     /   /                    ヽ
    /ノ  ./                      ,
   ノ /   ,      ;      .l|           }
    。  .,   ;  ;      .ノ:|       |    |
    {   ,   /  ノ  ノ  ナ:::|~ ̄| ̄ ̄ }、   |
    {  ,-―フーノ|  イ  /  ヽ jk ;  .リ:..   |
    } ノ ; / ノ__レ' | ./ ´ ̄二ミミ、 ;  ノヘ:.. } .|
    }ノ { ; //彡=、ソ   "~´うゥヾ∨, :::ヘ, }:.ノ: |
    ´  i ; l/ 《 ;iうォl      ゝ≧-'  ソ|∨ }ノ:::/
      jハ }::.l   ゝ-゙’           ry/ノ::::,'
        ゙( {ヽ              ( {rイ::::乂
         `゙t.、   `        ,..Oイ::::{
          (() 、  ´  ̄    <:::::::::|:::i`
           ♀:::::::>      < l::::....{∨
           }ハ::::,i ::::::....     |::.... /
   ,  ´` ヽ _\ミj_ノ:ノ :::::....     |:::.ノ
… ´     {::  |メ|:::....         { t=~ヽ   , ー- 、
        {:. |メ.{:          \メ })  / }     ヽ
        ヽ ヽヌ’ 、          }メ.}イ|`…:::}
         ヽ ヾ:ヌ:ヽ ` ‐  ___  }メ.}llオ,  ソ
          }、 ヾメヽ       ノメ∧ヌ:,.::ノ
          |:.:.:.ヽ._ヾ_ネ、    /ヌ::/ }:メ:}::/
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
アリババ
そうだな、まあ寄り道するとしても中継地点からいける白骨ヶ原と
前から情報だけはあった闘龍門くらいか?

イヴ
星降る丘から見えた湖も気になるけど場所がわからないのよね
ギルゴレスを自由に移動できるようになったら探してみたいけど
そこはヨコシマさんの頑張り次第ね

ルーク
とにかくまずはもう一回この森を抜けるだろ?
ここでは戦っていいのか?

シノア
ひとまず話し合ってから決めましょう
戦わない方がいい場所では入る前にランタンを使った方がいいでしょうね
戦う場合でも念のため煙幕や銀貨を準備しておかないと
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋


ここから先、戻る!
戦闘が入れば・・・・・今年中にギルゴレス抜けられるか?



続く

4091 :名無しさん@狐板:2024/10/05(土) 02:45:45 ID:YxeRejbD
乙です
ランタンの使用は、改めて宣言しますね
戦闘が難しいエリアもある故……!

4092 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/05(土) 02:46:41 ID:ooo+fH6l
              /   /⌒  lハ  ⌒ヽ、
          / l  :..  'l l ヘ  /.\./>. l、.
          //'´/  :../ /  .'. : .. .ХХハ l
          / l l  // 厂|   .く/\| N
           / 八 .l/イ|ヽ|八 |  /|/ iハ /:/
           l /:.ヽ.l   l「「  ̄「レ' 「 ̄レlノ
   .     lハ  l   圦 丿   丶ノ |/
             ヽl/ .:. l ⊃      ⊂ヽ
            /,.ィ::. l≧ェ _ ^_ . イ
          .∠イニj>、::. l ├┬ュ:: |
                 /ヽ|ヽ  ̄__ ̄フ\!
                く  ハ: : : : : : :/

ここまでは自動で消費されてきましたが
今後は宣言しない場合ランタンは使用されません
なぜならランタンを使用したら戦闘が全部自動回避されるから
もちろん帰りも戦わないのであれば使用はご自由に、足りるのであれば
それ以上に敵データの作成量が途方もないことになることに戦々恐々なのです




次回投下は7日か8日の予定
孤霧の森を抜けていくぞぉ!
帰り道に取り逃した素材を狙うのもヨシッ!

4093 :名無しさん@狐板:2024/10/05(土) 02:47:52 ID:YxeRejbD
了解です。おやすみなさい
帰り道もご安全に!!!!

4094 :名無しさん@狐板:2024/10/05(土) 17:24:22 ID:F+q2pKcb
リンネ採取
母神草【2D100:76(52+24)】÷80個(未入手でも薬草×1)

4095 :名無しさん@狐板:2024/10/05(土) 17:37:36 ID:YxeRejbD
>>4084
ミス修正:採取時に必要ダイス値+10を補正と間違えていたのです(小声
※必要ダイス値+10だから、準成人以上デメリットの方だった

4096 :名無しさん@狐板:2024/10/05(土) 17:50:05 ID:F+q2pKcb
>準成人未満の場合採取数+1
あ、自分も見落としてました。>>4056でリンネは子守黄金骸蜘蛛をもう1匹ですね

『ふにゃぁぁ…ままぁ…らめ、ちから、ぬけるぅ♥』《帰り道でまた拉致られかけてるぅー!?》
(※元からいた方やマルが止める間もなくブチ切れた謎の蛇が子守黄金骸蜘蛛を盛大にシバいて逆お持ち帰りしました)

4097 :名無しさん@狐板:2024/10/05(土) 17:51:40 ID:F+q2pKcb
>>4082
>未入手時に薬草1つ獲得
すみませんイッチ、確認したいです。母神草の未入手時、「準成人未満の場合採取数+1」も適用され入手する薬草も2個になるのでしょうか?

4098 :名無しさん@狐板:2024/10/05(土) 20:55:27 ID:YxeRejbD
今週竜王枠参加者:イヴwithセリオン、ヨコシマwithシノン、ナナシ、ジャンヌ
※人間の底力を見せる対金剛竜王戦

恋愛関係複雑骨折パーティー。小さな聖女様を添えて
体力726(256+225+120+125=726)
戦闘力987(600+154+118+115=987)
自ダ+37(竜戦闘時+40=77)+α(初回攻撃以降+20+被ダメ50以上の、次フェイズ以降自ダ+20+)+α(被ダメ時自ダ+10累積)
敵ダ0
与ダメ+114(竜戦闘時+30=144)+α(体力減少1割ごとに与ダメ+1)
被ダメ−3
攻撃属性:淫(アイの変容)


【単発スキル】
1t:☆弱点解析(単発・無・無:攻撃成功毎に与ダメ+1)
揺らめく白銀左瞳(単発・無・無:装備ターンダイス値が奇数時に敵常時スキルの効果を停止する、このスキルは枠を使用せず装備できる)
レベルドレイン(与ダメ−10、与ダメの半分敵戦闘力を吸収。吸収した戦闘力は戦闘終了時にリセットされる)
終末降臨の序章(自ダイス値半減させる代わりに与ダメージ3倍、与ダメージ分回復)
2t:
3t:
4t:
5t:☆レイソード(単発・無・魔法:任意発動、敵に自身の戦闘力×3までの任意数値分防御無視・回避不可ダメージ、その後与ダメージ×2のダメージを受ける)
【常時スキル】
明けの明星(味方ペットのステータス2倍)
宵の明星(勝利時弱体付与)
不到達の生命賛歌(敵回復系スキル反転)
淫蕩改竄素粒子操作〜トゥルー・ラブ/リリス・オルギア〜in媚薬爆弾Lv8/セリオン(数値反映済み)
波紋疾走(常時・光・無:死霊系・異形系への自ダ+5・与ダメ+3、回復効果+2)(数値反映済み)
ヨコシマのモノ(常時・呪・無:ヨコシマ戦闘参加時、ヨコシマの武器・防具・クレスト枠全てをシノンにすることで戦闘に参加できる)
アイの競合(常時・呪・無:ヨコシマに愛を捧げるものがパーティにいる時、その数につき自ダ+5・与ダメ+1、この効果の対象はペットも含む)(数値反映済み)
アイの変容(常時・呪・無:ヨコシマがパーティにいる時、戦闘中のスキル及び攻撃属性を「呪属性」「闇属性」「淫属性」「無属性」のいずれかに統一できる)
尻穴狂い(常時・無・無:淫属性与ダメ・被ダメ2倍、奇襲での敵判定+100・被ダメ倍、淫改造でアナル系開発時リカバリーロック+10)(数値反映済み)
幼母の騎士(常時・無・無:イヴがパーティにいる場合被ダメ−3)(数値反映済み)
マゾの心意気(常時・淫・無フェイズ中被ダメが50以上の場合、次フェイズ以降自ダ+20)
少女探検隊・隊長役(常時・無・無:「少女探検隊」スキルの数だけ最大体力・戦闘力+10、このスキル効果は戦闘開始時に確定する)(数値反映済み)
フォーチュンドアの古株(常時・無・無:パーティに自身以外のフォーチュンドアNPC参加時自ダ+10)(数値反映済み)
チームワーク(常時・無・無:仲間の数だけ体力・戦闘力+5)(数値反映済み)
【装備】
竜王殺し+1:人間以外との戦闘時自ダ+40・与ダメ+30(数値反映済み)、攻撃成功毎に体力−30(軽減不可)
風帝のマント:風属性。風属性与ダメ+10、風属性吸収、被ダメ時味方の自ダ+10累積
シノン=プレイアム(ヨコシマのモノ)
Mr.BIG
弾丸アイテムをセットすることで消費無しで効果を発揮できる/炸裂榴弾
消費されることで「次ターン自ダ+20」を攻撃に付与する(数値反映済み)
自ダ+5・与ダメ+5
獣化兵装「獣王無銘」:自ダ+2、体力減少1割ごとに与ダメ+1・体力半分以下で装備者に動物系統付与、味方回復反転によるダメージ半減
???:フェイズ中1度ダメージを無効化、次フェイズそのターン麻痺付与・効果使用不可
【スタンド/常時効果】
1フェイズに1度、条件を無視して持ち込みアイテムを使用できる
武器枠を消費することでスタンドを装備することができる。武器としての効果は装備効果を参照
???(ナナシ/タスクAct1)
【発動スキル/ギアス】
戦闘中与ダメの半分回復(回復量増減不可)、フェイズ中2回被ダメ÷2ダメージを敵に与える
体力30消費することで敵のターンダイスを1つ任意の数値にする

【アイテム】
イヴ枠
戦闘続行の霊符×2
ホルダ・アヴェスターの紙片
山盛りクッキー
聖夜の輝石
生命の粉塵
ハイ・ポーション×2(使用済み)
特上薬草
超高速回転オニギリ
山盛りクッキー×3
★生命の粉塵
天使の羽×3
シルバーポーション×12
ヨコシマwithシノン枠
炸裂榴弾(Mr.BIGにセット/消費なし)
フルヒールカード×2
ナナシ枠
煙幕
ジャンヌ・ステルシア枠

4099 :名無しさん@狐板:2024/10/05(土) 21:24:42 ID:YxeRejbD
>>4098
恋愛関係複雑骨折パーティー。小さな聖女様を添えて/ミス修正版
体力654(184+225+120+125=654)
戦闘力782(400+154+118+115=782)
自ダ+73(竜戦闘時+40=113)+α(初回攻撃以降+20+被ダメ50以上の、次フェイズ以降自ダ+20+)
敵ダ0
与ダメ+124(竜戦闘時+30=154)+α(体力減少1割ごとに与ダメ+1)
被ダメ−13
攻撃属性:淫(アイの変容)


【単発スキル】
1t:☆弱点解析(単発・無・無:攻撃成功毎に与ダメ+1)
揺らめく白銀左瞳(単発・無・無:装備ターンダイス値が奇数時に敵常時スキルの効果を停止する、このスキルは枠を使用せず装備できる)
レベルドレイン(与ダメ−10、与ダメの半分敵戦闘力を吸収。吸収した戦闘力は戦闘終了時にリセットされる)
終末降臨の序章(自ダイス値半減させる代わりに与ダメージ3倍、与ダメージ分回復)
2t:
3t:
4t:
5t:☆レイソード(単発・無・魔法:任意発動、敵に自身の戦闘力×3までの任意数値分防御無視・回避不可ダメージ、その後与ダメージ×2のダメージを受ける)
【常時スキル】
明けの明星(味方ペットのステータス2倍)
宵の明星(勝利時弱体付与)
不到達の生命賛歌(敵回復系スキル反転)
淫蕩改竄素粒子操作〜トゥルー・ラブ/リリス・オルギア〜in媚薬爆弾Lv8/セリオン(数値反映済み)
波紋疾走(常時・光・無:死霊系・異形系への自ダ+5・与ダメ+3、回復効果+2)(数値反映済み)
ヨコシマのモノ(常時・呪・無:ヨコシマ戦闘参加時、ヨコシマの武器・防具・クレスト枠全てをシノンにすることで戦闘に参加できる)
アイの競合(常時・呪・無:ヨコシマに愛を捧げるものがパーティにいる時、その数につき自ダ+5・与ダメ+1、この効果の対象はペットも含む)(数値反映済み)
アイの変容(常時・呪・無:ヨコシマがパーティにいる時、戦闘中のスキル及び攻撃属性を「呪属性」「闇属性」「淫属性」「無属性」のいずれかに統一できる)
尻穴狂い(常時・無・無:淫属性与ダメ・被ダメ2倍、奇襲での敵判定+100・被ダメ倍、淫改造でアナル系開発時リカバリーロック+10)(数値反映済み)
幼母の騎士(常時・無・無:イヴがパーティにいる場合被ダメ−3)(数値反映済み)
マゾの心意気(常時・淫・無フェイズ中被ダメが50以上の場合、次フェイズ以降自ダ+20)
少女探検隊・隊長役(常時・無・無:「少女探検隊」スキルの数だけ最大体力・戦闘力+10、このスキル効果は戦闘開始時に確定する)(数値反映済み)
フォーチュンドアの古株(常時・無・無:パーティに自身以外のフォーチュンドアNPC参加時自ダ+10)(数値反映済み)
チームワーク(常時・無・無:仲間の数だけ体力・戦闘力+5)(数値反映済み)
【装備】
竜王殺し+1:人間以外との戦闘時自ダ+40・与ダメ+30(数値反映済み)、攻撃成功毎に体力−30(軽減不可)
淫魔の瞳:エロ系スキル(淫属性:レベルドレイン)を1つセットすることができる。この装飾品のみ、装備干渉無効
ド変態究極最強淫乱ビキニアーマー/情熱の踊り子服
淫属性、淫属性またはエロダン効果をもつ装備を追加で装備可能
エロダンジョンで装備時、敵からのドロップ判定+2
シノン=プレイアム(ヨコシマのモノ)
Mr.BIG
弾丸アイテムをセットすることで消費無しで効果を発揮できる/炸裂榴弾
消費されることで「次ターン自ダ+20」を攻撃に付与する(数値反映済み)
自ダ+5・与ダメ+5
獣化兵装「獣王無銘」:自ダ+2、体力減少1割ごとに与ダメ+1・体力半分以下で装備者に動物系統付与、味方回復反転によるダメージ半減
???:フェイズ中1度ダメージを無効化、次フェイズそのターン麻痺付与・効果使用不可

4100 :名無しさん@狐板:2024/10/05(土) 21:27:16 ID:YxeRejbD
>>4099
VS週間竜王ユウギ
宣言諸々:初手イヴの発動スキル1を起動

自ダ+113
味方体力654/654
戦闘力782
敵体力:2500

金剛の竜王に挑む恋愛関係複雑骨折パーティー。少し泣きそうなヒメを添えて:【5D782:1964(146+43+572+471+732)】
露骨な足手まといを引き連れた面子に苛つく金剛竜王:【5D800:1466(242+157+527+483+57)】

4101 :名無しさん@狐板:2024/10/05(土) 21:37:14 ID:YxeRejbD
>>4100
自ダ+133
味方体力654/654
戦闘力782
敵体力:1452

金剛の竜王に挑む恋愛関係複雑骨折パーティー。少し泣きそうなヒメを添えて:【5D782:1876(318+24+493+354+687)】
実力が拮抗し、尚且つ打ち負けた事を正しく認識して戦法を変える金剛竜王:【5D800:1960(564+542+421+72+361)】

4102 :名無しさん@狐板:2024/10/05(土) 21:42:39 ID:YxeRejbD
>>4101
VS週間竜王ユウギ
宣言諸々:ギアスで1ターン目の敵ダイスを1に変更し続けている

自ダ+153
味方体力654/654
戦闘力782
敵体力:498

金剛の竜王に挑む恋愛関係複雑骨折パーティー。少し泣きそうなヒメを添えて:【5D782:2138(198+312+735+562+331)】
既に結果は見えているが、矜持故に全く引かない金剛竜王:【5D800:1888(403+125+560+299+501)】

4103 :名無しさん@狐板:2024/10/05(土) 21:47:45 ID:YxeRejbD
>>4102
宣言諸々:危なげなく勝利

『それじゃあ、色々とお話……聞かせてもらうわよ……勝ったんだから、ね』
勝者の特権とばかりに、気難しい竜王と幾つかのお話をするイヴであった
素材収集も忘れず。お摘みと酒を用意して、ご機嫌斜めな竜王を宥めつつ

4104 :名無しさん@狐板:2024/10/05(土) 21:53:18 ID:YxeRejbD
>>4103
何か色々とミスって謎の付き添いヒメが出現してるけど、気にしないでくださいな……

4105 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/08(火) 01:54:43 ID:frN1RTVy
本日、おやすみ(今更)

次回投下は22時以降の予定
戦闘を含めたギルゴレス、今年中に終わるといいなぁの構え

4106 :名無しさん@狐板:2024/10/08(火) 01:55:32 ID:3K5Eyyms
了解です。おやすみなさい、イッチ

4107 :名無しさん@狐板:2024/10/08(火) 06:45:42 ID:TSVzk+VT
了解です、お休みなさいませイッチ

4108 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/09(水) 01:24:40 ID:mVH1TOtR
              /   /⌒  lハ  ⌒ヽ、
          / l  :..  'l l ヘ  /.\./>. l、.
          //'´/  :../ /  .'. : .. .ХХハ l
          / l l  // 厂|   .く/\| N
           / 八 .l/イ|ヽ|八 |  /|/ iハ /:/
           l /:.ヽ.l   l「「  ̄「レ' 「 ̄レlノ
   .     lハ  l   圦 丿   丶ノ |/
             ヽl/ .:. l ⊃      ⊂ヽ
            /,.ィ::. l≧ェ _ ^_ . イ
          .∠イニj>、::. l ├┬ュ:: |
                 /ヽ|ヽ  ̄__ ̄フ\!
                く  ハ: : : : : : :/


孤霧の森の敵データができたからやってきたタイプのイッチ



>>4097
薬草も増えるよ!

4109 :名無しさん@狐板:2024/10/09(水) 01:31:19 ID:F8ArGWDa
こんばんは、イッチ
敵データの作成、お疲れ様です

孤霧の森はカウントが3となる前に戦闘する……かな?
参加者募集で早々に止まる可能性もある故、探索は続行していく形でもいいかもしれない

4110 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/09(水) 01:35:13 ID:mVH1TOtR
ギルゴレスの戦闘ルール

・戦闘メンバーはダンジョンで最初の戦闘開始前に決めてください
・戦闘後は次の戦闘までにメンバーを1人変更可能
・変更した場合ダメージは元メンバーで等倍
 抜けるメンバーの体力が等倍で0以下になる場合は10残して残りダメージを残メンバーで等倍
・一度戦闘に参加したらダンジョンを抜けるまでスキルの変更は不可(アイテム・スキル使用によるものは可)
・飛行船効果は使用できない
・その他疑問点は要相談 ←重要







               ,.:-―‐-x
            _ ,r ,.ィ'" ̄`ヽヽ‐‐-: . .,
    ,r ,≠-≧x、_´,ィf〈、rzェ=≠=ェン、: : : : ,, ‘ . .,
   .{ .{  ,ィ:.,イ二アマニュx: : : : : :   ヽ     .ヽヽ
    ゝxく_,イ /: : : : : :`: マム: .、   . . ..ヽ: : : : : :. ‘,:,
    ./: : :/.,/: :./: : : : :   ヽ .ヽ. : : : : : ‘,: : : : : : :l:.:l
   ./ . . /.,/  ,'  .r:i:v::ム: :ヽ: :.、: :‘:,: : : : : ,: : : : : : i .|
  /   L j .! .j.  .j    マ: ‘,,、: :‘,: : : : :}: : :.‘,: :.!:.|
 .,′. . . . 「: j: :|: : :.{    マ: : ,!:W: :.,: : : :.|: : : : :,:.:!:j
 .!:l: : : : : l: j: :.W: ‘,    j ,.斗!<マ:.:j!: : : : W、: :..:,: !:{
 .|:l:l: : : :..:Y:´「 マ: ト.、    |: :/ jノ  .Y!: : : : |:.「ヽ、:.:゚。 :.‘,
 .|:l:.!: : : :..:Y: | .V: ‘,  .j;/,.ィf升示斥: : : /: :! }‘,:゚。:.゚: :,
 从:V: : : : :Yィf升斧ミ、     代:::r;;ノjア: : /: : :|ノ: :‘,:j: :.゚。‘.,
  .VマV: : : : X:jV.r::ら      夊zzツl: j: : : : j: : : : j:小; :..ヽ:ヽ
  .从入: : : :.λ弋zソ              j/!: : : : |: : : : :Yハ:.:. : ヽ:.ヽ
    ゝ、ヽ、: : : : ヽ     ,:.        .イ: :ノ: :.!: : : : :.j:|: j:.:.: : : :ヽ: ヽ
        .「Y入´         ,     jレ': : :.|:./: : : 从: ヽ: : : : : ト、: ヽ
       j: : |: : :>.、  `   "´   / .j:./: : :j/: : :.;イニニ≧イア¨ヽ、j: : :)
        八 : ト、: : :从 > 、     ,.イ  .ムイ:,/: : : ;ノニニニ=ア ,イ   ヽ/
        ヽ: :、ヽ、{ヽ .j: :}: : `7Tヌュ、  j: /: : :,ィf升ニニ=ア ,/      ヽ
           : :ヽ. ` ./: :j: /,ィ升ニム__,イア: : ;4ニニニニニ=ア ./       ハ
            `ー ゝf: r: /|=ニニニア¨マl{: :.,イニニニニニ=ア ,'         ハ
            .{: W .}=ニニア:ノ:|::::::ト、:ノニニニニニ=ア  j    {      _λ__
             ∨} .|=ア:::/}:::|:::::::!ニニニニニニ=ア  j    ヽ ノ   .jく  }
            .,rくry .jУ:::/:::!:::}:::::::}ニニニニ=ア   r‐=ュ_(`ー┴=(⌒く,ィ ,イ
            fノ{ く_,/:::::/::::j:::::!:::::ノニニニニ=ア    ヽr┴┴==≠≦r 、z-'イ
           /イン,/::::::/:::::::|:::::|:::::ハニニ=ア      j>=  ━_ ,ノ介`ヽ ハ
          ノ`  く_;:/:::::::::j::::::|:::::::::マ=ア.} =-‐  .(´ r-z ̄ ̄ f j.l.}  j r ヽ
         rゝ、ヾヽ  j::::::::,ィヽ:::::j:::::::::j∨くj=-‐ ノ   `jー' ゝ┴-././ }.}  | .|
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
イヴ
このエリアでは戦闘するなら早めがいいわね
後になるほど戦えるメンバーが限られてくるし何よりも・・・・・・

アリババ
仕方ないだろ、戻るにはここを抜けるしかないんだから

イヴ
嫌がる子に長く居させるのも悪いじゃない

メアリ
ならひとまずはランタンを仕舞っておくわ
ギルゴレスの魔物の物語、観察のし甲斐がありそうで楽しみだわ
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
0+【1D20:17】/100【0】
【1D10:7】
1 宝箱
2 素材
3 敵
4 素材
5 罠【1D1000:192】
6 敵
7 宝箱
8 素材
9 敵
0 進行+20


4111 :名無しさん@狐板:2024/10/09(水) 01:39:01 ID:F8ArGWDa
>>4108
イヴ:伝説のトレジャーハンター、Aの効果で二重判定にします。宝箱×2
質問:エリア間を跨ぐ休憩中はスキルや装備の変更が可能と捉えても良いのでしょうか?
※スキル変更不可への言及があったので、確認重点……!

・伝説のトレジャーハンター
@.100面ダイスで85以下なら鍵・罠を解除することができる
A.ダンジョン表結果を1イベントに2回まで二重判定することできる
B.1イベントに2回までダンジョン表結果を2つまでずらすことができる

4112 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/09(水) 01:42:58 ID:mVH1TOtR
      /r==≧イ-==ミュ,,,,: : : : : : : : : : '-,
      / ゞイ7: : : : : : : : `マ}!: : : : : : : : : : '-,
      ,": i{ シ: : : :!: : : : \: : : : `-,: : :ヽ: : : : '-,
     ,": : : : : /: : !!: : : :ヽ: : \: : : : : : : ヽ: : : :!}
    i: : : i: : : !: : :i ヽ: : : : ヽ_,,,,,,\: :`-,: ヾ}!: : :i{
    !: : : l: : : l: : :',  ヾ: :/ \ ヾ ゞミ=! i}: : : ヽ
    !: : : l: : :ィ--ミヽ  ヽ   ィ芹fゞ}!: :! ノ: : : 小
    !/!: :l: : ::! ィ"芹fゝ、     込ン.!: :リイ: : : : : リ
    ! 辷: : :廴  込ソ       ノ: /: ハ: : ヽ: : ヽ
      r=ミ: : :ヽ    ,         イ: : /ヾュ,,,,ヾ: : }!
      ヾニニニミ:ゝ   、  ノ  //: :ノ;:'ィ"  ヾ:.リ
       ヾニニニニニ≧ュ    //;;;;;;;;;;;:;/     ヾ
      -='">ュ--ニニ≧ュ>,イ;;;;;;;;;;::;イ         }
        7ニニニニニニニミ7::!`!;;;;;;::;;i{      /ヽ
      __イニニニニニニニニミ:!::};;;;;;::;;リ`マィュ、  /;;;;;;',
ィ7ニニニニニ彡ニニニニニニニイニマ::;イ- z ラミ/;;;;;;;;;',
マニニニニイ ニニニニニニニ/ゝ三シi{"``'''ゞ(77ソ;;;;;;;;',
 `'''''''''"   ヾニニニニニ0ニ/ニニニニ〉    // ヾ;;;;;;;;;;;',
     rz_____ゞニ0ニニニ イマニニニ./    イ   \;;;;;;;',
     ヾニニニミ===イニニヾニニ/ - "  ハ    \;;;!
      ヾニニニニ======亠'''''"`-   ./  ヽ      ヾ



宝箱【2D5:3(2+1)】
1 夢卵の宝石
2 雷電太皷
3 案内妖精リード
4 即魔飴
5 夢就螺のオカリナ


4113 :名無しさん@狐板:2024/10/09(水) 01:45:36 ID:F8ArGWDa
『さて……幾つか敵の候補はいるけど、どんな子が出てくるかしら』
とある子供の様子をちらりと伺う幼気な母。番の蜘蛛を護衛に付けて
不気味な蜘蛛が徘徊する森を再び探索する。調子は中々なイヴ

4114 :名無しさん@狐板:2024/10/09(水) 01:46:43 ID:F8ArGWDa
被ってるぅ!?
あっ、スキル使用申請の下にある質問もよろしくお願いします(小声

4115 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/09(水) 01:51:19 ID:mVH1TOtR
    ,イ.イ  /| /  / / / ハ  |  l   ',   l  ',ニニニニ心
   / /  /. | /  / / | | ヘ |、 |ヽ }!__. i!  lニニニニ/
.  / /  /  | |.  |  l ハ |  ヘ ム斗iセハ i!   lニニニ/\
.  |/ |  /  | ',  ム-‐━.从  リ.ィ竓丐ハミャ    lニニ/ニ/ /
.  |!.│.│   | ', ,ィ竓う芯ミ.      辷ソ 从.    lニアニくV /
   ヘ . |ヘ  | . ヘ . ヾゞー゚''          /|     |アニニ/ ∨. /
.     ヘ|. ヘ. |  ヘヽ',     '      /イ.    |ニ/:ハ ヽ ∨ /
        ヘ|   ヽヽ     _ _      /!   | ヘ: : : :. .ヘ ∨ /
.          l      h、    ''    .イ: :l     |  ∨.: : . ',ヘ∨ /
          ',     ',: :>。、    .イ |: : l    ハ.  ∨: :. l ヘ∨ /
           ',     ',: : : : :} ≧≦.  | :/   ‖ハ.  ∨ : . l ヘV /
.          ∧    ヘ : : :リ       V./  ‖ 凡.   ∨: |  ヘV
.          / ∧    ヘ>'         //  〃彡゙ >、. \ |.  }}
            / ∧    ヘ―、__ zzz_zz/  ,イ/   ,イ   ∨ \ ‖
        /./`ヾ7h、 ヽニニニ=-  / イ7   /     i!.   \
       ,イ i{ /. И   >.ヘ ―   ''´ И  ∨.       i!.     \
       /  i|∨ И_   ____ И ∨|.       i!: \    ヽ
   , イ.    i|/z≦ニニニヘ /ニニニニニニニ≧=-ヘ |       i!: : :.ヽ    ヽ
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
リンネ
どっちもさっきみたやつだ

シェリー
森の中に罠が少ないと、ギルゴレスじゃないみたいに錯覚するね

シノア
何でこの森だけ罠がないのでしょうか

イヴ
罠を張るのは大人だからほとんど入ってこないって言うのと
危ない罠は森の魔物が破壊して回ってるみたいよ
ほら、そこにも罠だった残骸が放置されているわ
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
17+【1D20:14】/100【1】
【1D10:10】
1 宝箱
2 素材
3 敵
4 素材
5 罠【1D1000:242】
6 敵
7 宝箱
8 素材
9 敵
0 進行+20



エリア間はダンジョン突破した後ダンジョンにはいる前みたいな感じなので
そこはヨシ・・・・・だったよなぁ?
ギルゴレス全体でのルールがどっちだったかにもよるかも
名言がなければそんな感じで

4116 :名無しさん@狐板:2024/10/09(水) 01:56:10 ID:F8ArGWDa
各特殊エリアがダンジョン扱いでギルゴレス全体では戦闘構成の編集関連で明言はなかったはずなのです
ある程度はイヴも戦闘できそうで助かるところさん(地形対策&汎用アイテム係しか無理だった

4117 :名無しさん@狐板:2024/10/09(水) 02:00:26 ID:F8ArGWDa
『…………子供に優しいところは、素敵だと思うわ。どんな姿でもあっても、ね』
傍でいる番の誰か、或いは森に潜む者たちへ。紡ぐ言葉は穏やかな風に消える

4118 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/09(水) 02:02:46 ID:mVH1TOtR
             , -ー    、   .,,/ }
           _./      ヽ-  ´  .ノ
        .//             'ー-ァ
        /:/    /          く  `ヽ
      ,:::// /  /  ハ    i   、    。
     //,:/ /  |  / | i   |  j .|    、 .}
.     ′.::/ /:|  , | /  | i    | ハ .|    \j___ ,
     ‘.::,; l:::||  .i_|_j\  | i   ノ i リ  .|    ..ノ
     i人 /^|.|  仆x心\ リ  レ  .V |  |  ヽ、"
     ′| :( ヘ|∧ |ゞ-゚   ノ 、j仆ミ ̄l .|  ミ\i
       ヽ:\,' \l.      Y(u゙ノ 》 リ ノ:::.  ヽ
       冫(゙)::.  ヽ    ノ `¨^ /ノ'::::::::.__  }
       ´|/゚:::|::.、  メミー- ,    /ソ:: ヽ)   ヽ′
      _  ヾ|ヽ.:::..、` ー k   _ノi.)人:: }
.   ,-=ー--`ヽ(》-》=;;;=;;.../|- ::::::::::}° ソ
 ,   _二>ーミヽ、ヾ=,| |》、|\ノ
/          ー 、>,.| .|ヾゝ_
|      // ̄ ̄ヺ⌒゙| ト ヾゝ\
|     / /  /――<| : ト } ヾゝ` −- 、
.| |   |  t  /::::::.    | .: |. ヽ._ ヾ゙ゝ、   ヽ
. | :|   |/丶丿:::.    | :: |  }:.|/:.:ヾ、ゝ、i i ゙.
 |::|  《   | ::::     | ::..|  }:.:.:.:.:.:.:i ヾ、ゝ tj__
 ヽ :. {  ./} ::::     | ::: | ノ.:,-、.:.:.:.i  |7ヾ=ノクミヽ
.  | ::. { ./ }::::::.    ,| .::: |´ ヽ }.:.:.:.:.:i  |   ト、\::::::ヽ
. | :::.,/  j:::::::::...  / |  :::: |  lイ|.._:.:.:.;i, |ノ  ヽ  \::::::...,
  | :::::〉  }\::::::::.. / .:|  .:::: :|  |x 冫:.弋:..|    .}   )彡” ゙
  ヽ ::{  ノ  .\:::〈 `i|  :::: :リ レ ノ==tミミミヽ   }  ′
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
アリババ
さー早く進もう!

シノア
クルルが両手足でガッツリアリババさんにしがみついて密着していますね
私たちはちゃんとここにいるから大丈夫ですよー

ルーク
うおおおおおおお!敵はどこだーーー!!!

ヤルミ
うーむ、今までがのろのろ進行だったもんだから駆け足で進むと
ちょっくら足腰にくるおね・・・・・・
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
51+【1D20:19】/100【2】
【1D10:10】
1 宝箱
2 素材
3 敵
4 素材
5 罠【1D1000:620】
6 敵
7 宝箱
8 素材
9 敵
0 進行+20


4119 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/09(水) 02:03:25 ID:mVH1TOtR
マジで駆け足進行じゃないか!?

4120 :名無しさん@狐板:2024/10/09(水) 02:04:41 ID:F8ArGWDa
>>4108
イヴ:伝説のトレジャーハンター、Bの効果で探索表をずらします。10→9 敵

・伝説のトレジャーハンター
@.100面ダイスで85以下なら鍵・罠を解除することができる
A.ダンジョン表結果を1イベントに2回まで二重判定することできる
B.1イベントに2回までダンジョン表結果を2つまでずらすことができる

4121 :名無しさん@狐板:2024/10/09(水) 02:07:57 ID:F8ArGWDa
敵と出会う前に終わるところだったのです!?
というわけで、ギルゴレスの戦闘初体験

4122 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/09(水) 02:09:26 ID:mVH1TOtR
              /   /⌒  lハ  ⌒ヽ、
          / l  :..  'l l ヘ  /.\./>. l、.
          //'´/  :../ /  .'. : .. .ХХハ l
          / l l  // 厂|   .く/\| N
           / 八 .l/イ|ヽ|八 |  /|/ iハ /:/
           l /:.ヽ.l   l「「  ̄「レ' 「 ̄レlノ
   .     lハ  l   圦 丿   丶ノ |/
             ヽl/ .:. l ⊃      ⊂ヽ
            /,.ィ::. l≧ェ _ ^_ . イ
          .∠イニj>、::. l ├┬ュ:: |
                 /ヽ|ヽ  ̄__ ̄フ\!
                く  ハ: : : : : : :/



サクサク進行を妨害する魔物の出現!


味方データってあるかな?
あれば1フェイズ出して終わるしなければ明日まで待つのです

4123 :名無しさん@狐板:2024/10/09(水) 02:13:13 ID:F8ArGWDa
戦闘参加メンバーはまだ決めていない状態ですね
募集だけして、終わりでも良いかと〜

また、今後はエリア終了時に次エリアで戦闘を行うメンバーも募集した方が良き

4124 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/09(水) 02:17:08 ID:mVH1TOtR
              /   /⌒  lハ  ⌒ヽ、
          / l  :..  'l l ヘ  /.\./>. l、.
          //'´/  :../ /  .'. : .. .ХХハ l
          / l l  // 厂|   .く/\| N
           / 八 .l/イ|ヽ|八 |  /|/ iハ /:/
           l /:.ヽ.l   l「「  ̄「レ' 「 ̄レlノ
   .     lハ  l   圦 丿   丶ノ |/
             ヽl/ .:. l ⊃      ⊂ヽ
            /,.ィ::. l≧ェ _ ^_ . イ
          .∠イニj>、::. l ├┬ュ:: |
                 /ヽ|ヽ  ̄__ ̄フ\!
                く  ハ: : : : : : :/



ではメンバーを募集しまっす!
明日の投下開始まで
可能だったらそのまま戦闘終わった形で探索を続けて
データが確定し次第戦闘を開始する感じで
次回からはダンジョン突入前にメンバーを募集しておきましょうかね
なおNPCの推薦も可!とします




次回投下は0時以降の予定
この森、実はかなり小規模な林である可能性も浮上しているのです

4125 :名無しさん@狐板:2024/10/09(水) 02:19:21 ID:F8ArGWDa

了解です。おやすみなさい
はーい

林に棲むものが皆を迷わせている可能性?

4126 :名無しさん@狐板:2024/10/09(水) 02:21:26 ID:F8ArGWDa
>>4124
戦闘参加希望(孤霧の森):イヴ

4127 :名無しさん@狐板:2024/10/09(水) 08:03:43 ID:c/1/kNNx
ありがとうございますイッチ、薬草×4!

>>4124
戦闘参加希望(孤霧の森):リンネ

4128 :名無しさん@狐板:2024/10/09(水) 08:25:04 ID:Bus0yIWY
>>4124
戦闘参加希望(孤霧の森):シノア

4129 :名無しさん@狐板:2024/10/09(水) 20:34:40 ID:g2KiMEEr
>>4124
戦闘参加希望(孤霧の森):ルーク

4130 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/10(木) 00:33:32 ID:0hmjKvly
申し訳ないけど仕事の急な変更で早く出ないといけないので
今日の投下はお休みになります


次回投下は0時以降の予定
メンバーは上記の4人で良さそうかな
仕事のせいとは言え急な変更なので敵データだけ公開していきますね







      _¬‐‐--ミ==ー/ ト
    _ア``   ̄``` `` Yiト
 __ァ``_、 ''^`Ξ~~"''_    VLこ〕iトrミ
,,∠.. ''`  __   ``\二ニ=- VLこニ}|-}ト
ア_、 ''"~     _  ⌒ \__二二VLこ-}|-}|:-_
//// ''"~ΞΞ~"''〜 ⌒-_ニ└===t_八こ-_
/// ''"ア ̄/ _Ξ二Ξヽ}i-__┐ _二〕h、\
//. . ////ァ¬ァ''^彡イ⌒ニニア   ``{>、>
/. . ///.ア``//こ\ 寸_ニ-<,,_ -‐¬ ,必 へ__
. . ., .////_{ ///|{ニ=- ´^ ┘ -/ / .}〕iト イ- / √ T T=-  __
//../∠ -=ニ{{ {/ 公。,ニニ=- -へ/ .//-   Y  :{  |{ :|{
/../└==ミヽニ⌒``ニ=- _ ̄─==<__//=-     .}| -={. -|{. 乂_
../{__彡.:{. .\\-   -=ニニニ=- __X二=-   -}|こ-{-=|{=-  }L_
. { {彡:{ ⌒\\- -=ニニニア/⌒X=-´'- __-}|こ-{{_八-_-=ア⌒
. 八‘__Γこ=-__\\-=ニニ≫``__、丶⌒〕iトミ ´X^}こ{八_-__//=-
\\\〕iトミ ⌒-_\ゝ≫``__、丶へ,/\_∧,癶7 └ ⌒¨¨ _-./⌒`ヽ
  \\\\ 〕iトミT^`__、丶`\_、<_,>、_、<_ノ`ヽ′     /.r ′ミミ
   }\}    \\小``⌒'く__X__У ×_/\ノ/     //八``ミヽ _
   }ノノ\    \.] ∧--ミ⌒\_X,_/^`><_/   / xn/  `丶_`
   ∨}⌒\\ -=[__ L=-ヘ_こ=- ⌒Y´. . `ミ / xn _〈__`ミヽ`
   //}=-  ⌒\\_)〉. . ``丶、 . ./^ヽ`` Ξ:: xn/_/^''冖''^Vニ
__彡ァ'⌒ヽ    ⌒}/: : . .Ξ.  Y  . .,,:‐  .xn/¨~^7::,   . . 厂
.  / _,ハ ´_  `、. //: : : . /ィ  ゝ . :'゙ ┌   V/ニニ:| .l.}. .} : 〔ニ
 / _/./∧ ´_. . `// : : : ⌒/: /: : . ヽ_,,ノ xへミy″,,__└l |. .}:.:〔===
./_)/Ξニ∧ ´-_ /}.:./.:./ ⌒--ミ_、rf〔_- ̄ -   ∨─==こl |. .{'''〔ニ
Lノ三Ξ二:トミ〕h、}/.:./ /: _、rf〔こ- ̄こニ=-  〔: : : : :.:.‘''⌒ヽ,ゝ.,,
.{三三Ξニ-|-ニ〕ト^y゙_、rf〔こ- ̄ニ__彡へ、ー /.}: : : :,,ァ.:.:.:.:;:;\ノ
‘三三Ξニ-|-=ニニ/ 〈r''⌒二二二二¨`⌒``ヽ/./,,__ : . ∠ : .:.:.:;:;:;:/
 '/三ニ=-┴=ミ// V//⌒: :   ⌒冖¬==<__ノ: . . . . Ξ.:.;:;:_、丶
  '/"´ ̄  `丶{:: :: :: V;';';';': :      . : ∨/ ⌒ミー . . : ´_、丶`_、<
 //⌒〕iト,__彡_、丶{二二ニニ==─  __〈/ (⌒. . _、丶` _、<ニニ
〈/=-⌒V -ニ_〕 /{{=-    ̄~~二ニ=- ┐. . {「-ミ<ニニニニ
 ∨/=-_   -=} // {{_こ=- ‐…¬…‐- ミ }-<⌒}}ニニニニ

スタルガーディアン
体力6500
戦闘力550
系統:人型
装備
・刃毀れた霧刀(与ダメ+5、攻撃成功時敵スキルを1つ封印する)
・髑髏黄金鎧(被ダメ−3、1フェイズに一度ダメージまたは状態異常を無効にできる)
・名も知れぬハンガータグ(自ダ+5、1度だけ特殊敗北無効)
耐性:物理耐性+30、炎・風・水・光属性耐性−5、雷・毒・淫・闇属性耐性+5
1:ギガントスラッシュ(物理・無:攻撃成功時ダメ+6)
2:
3:テラファイア(魔法・炎:攻撃成功時ダメ+5・発火付与)
4:
5:ギガエレキスラッシュ(物理・雷:攻撃成功時ダメ+5・感電付与)
常時
木霊の輪(光・魔法:フェイズ開始時と終了時に体力10回復(増減不可)・状態異常回復)
スキル外能力
霧中の保護者(自ダ+50・与ダメ+20、敵にいる準成人未満(14歳以下)の数だけ自ダ−20・与ダメ−5)



感電
麻痺系状態異常
次のターンにダイスの勝敗に関わらず攻撃ができなくなる
麻痺状態耐性を持たない敵がいる場合チームの耐性を無視して付与する
戦闘中5回感電状態になる度に麻痺系統状態異常ターン数+1

4131 :名無しさん@狐板:2024/10/10(木) 00:38:10 ID:4XF/w1kR
お疲れ様ですイッチ、敵データありがとうございます!
>・名も知れぬハンガータグ(自ダ+5、1度だけ特殊敗北無効)
あっ…(察し)

4132 :名無しさん@狐板:2024/10/10(木) 00:47:38 ID:pLFB9EAr
了解です。おやすみなさい、イッチ

装備付きの人型とは珍しい
戦闘はうみゃあ、勝てるけどめっちゃ時間が掛かるのです!

4133 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/11(金) 02:06:17 ID:GL99qCKl
             r' ̄i
  , - 、         ゙‐- '
 {   }             r'⌒',
 `‐-‐'      r'⌒',     !、_丿
  ◯      ヽ-‐'  ___
      r'⌒',   ,,r-‐'     `''ヽ、  ○
      `‐-'  /           \
      , 、 ,,/ r‐、(・) (・)_     '─--、,,
  ,,r-─(_)  ヽ、`── '  ノ    i⌒)   `,
 (          `'‐──‐'´      ̄  ,r‐
   ̄つ    '⌒'           ,r─‐‐''
   (´              ,r──'
    ̄ ゙̄'───--------‐'


シンプルに疲労
1フェイズ目だけでもやるのん

4134 :名無しさん@狐板:2024/10/11(金) 02:06:42 ID:u35K3Isb
こんばんは、イッチ
お疲れ様です

4135 :名無しさん@狐板:2024/10/11(金) 02:17:42 ID:u35K3Isb
『それじゃあ、来なさい。セリオン……イヴを守ってちょうだい』
雑嚢の隙間から流れ落ちた粘体が幼気な少女の影で姿を変える
其れはとある厄品で呼び出された白猫とは別物、極小群体の一部
即ち、大いなる獣の本体と同義。主体となる意識は飛行船に残していたが
少女が好いた男との実験で本体を限定的に降臨される手段を確立した
特に難しい事ではない。単純に、特殊な領域間でのみ、時空の乱れが収まるのだ
此の事実はいずれ、転移等の移動手段に応用できると思われるが今は置いておく

つまりは、だ。スキルに依る繋がりを介してセリオンと共に在る事が可能というだけ
少しだけ見せ付けるように、蜘蛛たちを守る者へ己が比翼連理の雄姿を晒す光景

4136 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/11(金) 02:20:42 ID:GL99qCKl
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体力608
戦闘力1152
自ダ+30
敵ダ−3
与ダメ+40
被ダメ−10
攻撃属性:無、炎(任意)
基礎値:
耐性:全状態異常耐性+30(状態異常無視)
環境:

【単発スキル】
1t:拘束淫糸(勝利時フェイズ中敵ダイス-2、エロダン時さらに-3)
ダークブレス(闇・魔法:勝利時付与ダメージ+2、弱体付与)
白き序章(光・物理:敵弱体系状態異常時防御無視、勝利時ダメ+10)
2t:リカバリィ(無・魔法:前のターンに受けた状態異常を無効化することができる)
赤き戦乱(淫・無:勝利時次フェイズ以降被ダメ−【このフェイズで「白き序章」発動ターンに与えたダメージ÷10】累積)
3t:カオスブレス(光、闇・魔法:弱体付与・5回復、勝利時ダメージ+3)
黒き飢餓(闇・魔法:勝利時「赤き戦乱」による被ダメ減少値合計分回復(増加不可))
4t: 青き疾病(呪・無:勝利時「黒き飢餓」による回復量10につき1ターン弱体付与
50以上の場合は50毎に呪詛付与、250以上の場合は敵弱体系状態異常耐性を0にして1フェイズ弱体付与)
5t:ホーリーブレス(光・魔法:勝利時付与ダメージ+2、10回復)

【常時スキル】
イヴ
明けの明星(反映済み)
宵の明星(勝利時弱体付与)
不到達の生命賛歌(敵回復系スキル反転)
ビースト(一部を除きイベント中1度しか戦闘に参加できない)
トリックオアトリート(所持するお菓子系の食事アイテム1つで戦闘時に味方が効果を受けるスキル効果を1つ回避する)
伝説のトレジャーハンター

リンネ
初見殺し(反映済み)

シノア
カオス・ジョーカー(敵スキル発動時、体力10消費で封印。体力10以下で発動不可)
混沌竜の加護(奇数F状態異常無効、回復効果使用時効果2倍)
飛行ユニット(地形によるダメージを無効化する)
災禍四騎触(常時・闇・無:1ターン〜4ターン目に「白き序章」「赤き戦乱」「黒き飢餓」「青き疾病」を順に装備する
このスキルもしくは関連スキルが封印・消去・解除等を受けた時、その効果はこのスキルに関連するすべてのスキルに適応される)
ユニゾンデバイス(常時・無・魔法:同行時に一緒スキルを解除してスキル枠を1つ消費することでデバイス状態になり
自身のスキルを変化させることができる、このスキルは他の干渉を受けない)

ルーク
直感
健康こそが我が人生(光・魔法:状態異常時自ダ+5・与ダメ+1)
セーフハウス(戦闘中に一ターン、あらゆるダメージ・スキルを防ぐ、ただし効果発動フェイズは攻撃できない)
隠れる


【装備】
装備1
飛べそうな靴+10:戦闘中1度被ダメ回避、地形ダメージ半減、地形効果無効
ドラゴニックオーラ:防御無視、攻撃・スキルによる5以下の被ダメ無効、全状態異常耐性+15(反映済み)
黄金の鎮魂歌
蜘蛛のお面(セリオン/ペット装備):奇襲を受けなくなる

装備2
イチイバル:ターン勝利時に基礎値分の軽減不可固定ダメージを与える。必中、必中耐性貫通
携帯アロマボトル3号:同名の「アロマオイル」を8つセットできる小さなボトル。ボトルは自動で消費される/セット:沈着のアロマ×8/環境を1フェイズ無視する×8
オオサンショウウオのクレスト

装備3
元素の弓:状態異常延長+1、自身の属性スキルによりダメージを与えるたび装備の与ダメ+1。味方属性スキルが敵により封印時、自ダ+20
ラブラブエプロン:相手ダイス値−2、女性装備時に相手ダイス値−1(反映済み)
淫邪竜王のクレスト:被ダメのあったフェイズ終了時に敵戦闘力−5・敵弱体系状態異常耐性−2。【竜王】クレストの効果は重複しない

装備4
浅打in極上の紅蓮剣: 任意で炎属性付与、炎属性ダメージ+10、常時スキル「メテオストライク」を追加でセットすることができる、武器の破壊を無効
ドラゴニックオーラ:防御無視、攻撃・スキルによる5以下の被ダメ無効、全状態異常耐性+15(反映済み)
黄金の猿面歯車


【スタンド/常時効果】
1フェイズに1度、条件を無視して持ち込みアイテムを使用できる
味方による被ダメ半減
攻撃成功時5ダメージ与える(軽減不可)
攻撃成功するたびにカウントする(この効果は発動スキル使用後も継続する)
カウント5ごとに自ダ+10・与ダメ+





スタルガーディアン
体力6500
戦闘力550
系統:人型
装備
・刃毀れた霧刀(与ダメ+5、攻撃成功時敵スキルを1つ封印する)
・髑髏黄金鎧(被ダメ−3、1フェイズに一度ダメージまたは状態異常を無効にできる)
・名も知れぬハンガータグ(自ダ+5、1度だけ特殊敗北無効)
耐性:物理耐性+30、炎・風・水・光属性耐性−5、雷・毒・淫・闇属性耐性+5
1:ギガントスラッシュ(物理・無:攻撃成功時ダメ+6)
2:
3:テラファイア(魔法・炎:攻撃成功時ダメ+5・発火付与)
4:
5:ギガエレキスラッシュ(物理・雷:攻撃成功時ダメ+5・感電付与)
常時
木霊の輪(光・魔法:フェイズ開始時と終了時に体力10回復(増減不可)・状態異常回復)
スキル外能力
霧中の保護者(自ダ+50・与ダメ+20、敵にいる準成人未満(14歳以下)の数だけ自ダ−20・与ダメ−5)



環境:大人を拒絶する霧(準成人以上のものはフェイズ終了時に最大体力の20%分の体力を失う)
    自:30(20+10)
    敵:650
地形:孤毒な林道(単騎行動時与ダメ・被ダメ倍加)


補正:30+3−5−10+76
自:【5D1000:3613(999+942+519+912+241)】
敵:【5D550:1412(489+115+408+137+263)】



戦闘力1000を超えたらどうするか決めてなかったと思うけど
ダイスで振るとダイスの数が増えて計算が面倒になるので
仮案として1000を超えた分の半分を補正値として付与してみました



続く

4137 :名無しさん@狐板:2024/10/11(金) 02:25:52 ID:u35K3Isb
乙です
ダメージを加速させる手段があって良かった

戦闘力を補正値に変える場合、補正値関連の能力が効くようになるので難しいところさん
干渉不可のダイスが増える等々。色々と調整が必要になるかと〜
※今は眠くて頭が回らないのでアイデアが思いつかない

4138 :名無しさん@狐板:2024/10/11(金) 02:26:43 ID:u35K3Isb
>>4137
修正:干渉不可のダイス→干渉不可の補正値

4139 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/11(金) 02:27:14 ID:GL99qCKl
             r' ̄i
  , - 、         ゙‐- '
 {   }             r'⌒',
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      r'⌒',   ,,r-‐'     `''ヽ、  ○
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  ,,r-─(_)  ヽ、`── '  ノ    i⌒)   `,
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   ̄つ    '⌒'           ,r─‐‐''
   (´              ,r──'
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木霊の輪の効果にはこの森では死んでいても再生するという
裏設定を思いついたのです
致死量のダメージを受けてもゆっくりと肉体を再生させられて
身体が再生し終わると再び何もわからぬまま森をさまよう
この森で我を失いながらも肉体を保つほどの力を持っていたが故の悲劇
・・・・・・・・といった感じだったり?
侵入者を殺すためではなく咎を禊ぐための環境・地形効果なのかもしれない



次回投下は0時以降の予定
戦闘をどこまで進められるか、そこが問題なのです

4140 :名無しさん@狐板:2024/10/11(金) 02:35:22 ID:u35K3Isb
果たして何を守る為に生き続けるのか
過ちさえ認識できない事実は…………

4141 :名無しさん@狐板:2024/10/11(金) 02:35:32 ID:u35K3Isb
了解です。おやすみなさい

4142 :名無しさん@狐板:2024/10/11(金) 07:41:50 ID:u35K3Isb
>>4139
ダイス値の1桁目を切り離してデノミすれば、1000以上の計算が楽になると思うのです!
欠点は慣れるまで少し混乱するかもしれないのと、桁に関するスキル等は調整が難しくなる事
※桁関連のスキル等は非常に希少なので、実質慣れの問題……!

今回の味方戦闘力1152と敵戦闘力550で例を上げると


補正:―
自:【5D115:146(71+1+7+55+12)】(???2)
敵:【5D55:141(13+41+28+16+43)】(??0)

仮に戦闘力が数千でも数万でもこの方法ならいけるかと〜
そこまでインフレする未来は流石にギミック以外でないとは思いますが

4143 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/12(土) 02:57:29 ID:so0MdiW3

桁を減らして、とするとどうなんだろう・・・・・
1000を超えることは想定外なので超えた分は一定割合の固定値扱いでもいいかなって考えだったけど
その数値は他のスキルや効果に関わらないタイプで
ひとまず保留で他の人の意見も聞きたいところ

※環境効果でのダメージ数が10%になってたことに最近気が付いた系イッチ


前 
1 勝利 10+40+2+10+5=67ダメ 状態異常無効
2 勝利 10+40+5=55ダメ 被ダメ−6累積
3 勝利 10+40+3+5=58ダメ 
4 勝利 10+40+5=55ダメ
5 勝利 10+40+2+5=57ダメ
後 環境ダメージ


自 0ダメ
敵 1300+292=1592ダメ







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体力608
戦闘力1152
自ダ+30
敵ダ−3
与ダメ+40
被ダメ−10
攻撃属性:無、炎(任意)
基礎値:
耐性:全状態異常耐性+30(状態異常無視)
環境:

【単発スキル】
1t:拘束淫糸(勝利時フェイズ中敵ダイス-2、エロダン時さらに-3)
ダークブレス(闇・魔法:勝利時付与ダメージ+2、弱体付与)
白き序章(光・物理:敵弱体系状態異常時防御無視、勝利時ダメ+10)
2t:リカバリィ(無・魔法:前のターンに受けた状態異常を無効化することができる)
赤き戦乱(淫・無:勝利時次フェイズ以降被ダメ−【このフェイズで「白き序章」発動ターンに与えたダメージ÷10】累積)
3t:カオスブレス(光、闇・魔法:弱体付与・5回復、勝利時ダメージ+3)
黒き飢餓(闇・魔法:勝利時「赤き戦乱」による被ダメ減少値合計分回復(増加不可))
4t: 青き疾病(呪・無:勝利時「黒き飢餓」による回復量10につき1ターン弱体付与
50以上の場合は50毎に呪詛付与、250以上の場合は敵弱体系状態異常耐性を0にして1フェイズ弱体付与)
5t:ホーリーブレス(光・魔法:勝利時付与ダメージ+2、10回復)

【常時スキル】
イヴ
明けの明星(反映済み)
宵の明星(勝利時弱体付与)
不到達の生命賛歌(敵回復系スキル反転)
ビースト(一部を除きイベント中1度しか戦闘に参加できない)
トリックオアトリート(所持するお菓子系の食事アイテム1つで戦闘時に味方が効果を受けるスキル効果を1つ回避する)
伝説のトレジャーハンター

リンネ
初見殺し(反映済み)

シノア
カオス・ジョーカー(敵スキル発動時、体力10消費で封印。体力10以下で発動不可)
混沌竜の加護(奇数F状態異常無効、回復効果使用時効果2倍)
飛行ユニット(地形によるダメージを無効化する)
災禍四騎触(常時・闇・無:1ターン〜4ターン目に「白き序章」「赤き戦乱」「黒き飢餓」「青き疾病」を順に装備する
このスキルもしくは関連スキルが封印・消去・解除等を受けた時、その効果はこのスキルに関連するすべてのスキルに適応される)
ユニゾンデバイス(常時・無・魔法:同行時に一緒スキルを解除してスキル枠を1つ消費することでデバイス状態になり
自身のスキルを変化させることができる、このスキルは他の干渉を受けない)

ルーク
直感
健康こそが我が人生(光・魔法:状態異常時自ダ+5・与ダメ+1)
セーフハウス(戦闘中に一ターン、あらゆるダメージ・スキルを防ぐ、ただし効果発動フェイズは攻撃できない)
隠れる


【装備】
装備1
飛べそうな靴+10:戦闘中1度被ダメ回避、地形ダメージ半減、地形効果無効
ドラゴニックオーラ:防御無視、攻撃・スキルによる5以下の被ダメ無効、全状態異常耐性+15(反映済み)
黄金の鎮魂歌
蜘蛛のお面(セリオン/ペット装備):奇襲を受けなくなる

装備2
イチイバル:ターン勝利時に基礎値分の軽減不可固定ダメージを与える。必中、必中耐性貫通
携帯アロマボトル3号:同名の「アロマオイル」を8つセットできる小さなボトル。ボトルは自動で消費される/セット:沈着のアロマ×8/環境を1フェイズ無視する×8
オオサンショウウオのクレスト

装備3
元素の弓:状態異常延長+1、自身の属性スキルによりダメージを与えるたび装備の与ダメ+1。味方属性スキルが敵により封印時、自ダ+20
ラブラブエプロン:相手ダイス値−2、女性装備時に相手ダイス値−1(反映済み)
淫邪竜王のクレスト:被ダメのあったフェイズ終了時に敵戦闘力−5・敵弱体系状態異常耐性−2。【竜王】クレストの効果は重複しない

装備4
浅打in極上の紅蓮剣: 任意で炎属性付与、炎属性ダメージ+10、常時スキル「メテオストライク」を追加でセットすることができる、武器の破壊を無効
ドラゴニックオーラ:防御無視、攻撃・スキルによる5以下の被ダメ無効、全状態異常耐性+15(反映済み)
黄金の猿面歯車


【スタンド/常時効果】
1フェイズに1度、条件を無視して持ち込みアイテムを使用できる
味方による被ダメ半減
攻撃成功時5ダメージ与える(軽減不可)
攻撃成功するたびにカウントする(この効果は発動スキル使用後も継続する)
カウント5ごとに自ダ+10・与ダメ+





スタルガーディアン
体力6500
戦闘力550
系統:人型
装備
・刃毀れた霧刀(与ダメ+5、攻撃成功時敵スキルを1つ封印する)
・髑髏黄金鎧(被ダメ−3、1フェイズに一度ダメージまたは状態異常を無効にできる)
・名も知れぬハンガータグ(自ダ+5、1度だけ特殊敗北無効)
耐性:物理耐性+30、炎・風・水・光属性耐性−5、雷・毒・淫・闇属性耐性+5
1:ギガントスラッシュ(物理・無:攻撃成功時ダメ+6)
2:
3:テラファイア(魔法・炎:攻撃成功時ダメ+5・発火付与)
4:
5:ギガエレキスラッシュ(物理・雷:攻撃成功時ダメ+5・感電付与)
常時
木霊の輪(光・魔法:フェイズ開始時と終了時に体力10回復(増減不可)・状態異常回復)
スキル外能力
霧中の保護者(自ダ+50・与ダメ+20、敵にいる準成人未満(14歳以下)の数だけ自ダ−20・与ダメ−5)



環境:大人を拒絶する霧(準成人以上のものはフェイズ終了時に最大体力の20%分の体力を失う)
    自:30(20+10)
    敵:650
地形:孤毒な林道(単騎行動時与ダメ・被ダメ倍加)


補正:30+3−5−10+76+5
自:【5D1000:3212(683+320+779+970+460)】
敵:【5D550:1001(227+125+385+246+18)】

4144 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/12(土) 03:02:00 ID:so0MdiW3
前 
1 勝利 10+40+2+10+5=67ダメ 状態異常無効
2 勝利 10+40+5=55ダメ 被ダメ−6累積
3 勝利 10+40+3+5=58ダメ 
4 勝利 10+40+5=55ダメ
5 勝利 10+40+2+5=57ダメ
後 環境ダメージ


自 0ダメ
敵 1300+292=1592ダメ


前 敵10回復
1 勝利 10+40+2+10+5+1=68ダメ 状態異常無効
2 勝利 10+40+5+1=56ダメ 被ダメ−6累積(12)
3 勝利 10+40+3+5+1=59ダメ 弱体付与
4 勝利 10+40+5+1=56ダメ 弱体付与
5 勝利 10+40+2+5+1=58ダメ
後 環境ダメージ


自 0ダメ
敵 1300+297=1597ダメ





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    _ア``   ̄``` `` Yiト
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,,∠.. ''`  __   ``\二ニ=- VLこニ}|-}ト
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体力608
戦闘力1152
自ダ+30
敵ダ−3
与ダメ+40
被ダメ−10
攻撃属性:無、炎(任意)
基礎値:
耐性:全状態異常耐性+30(状態異常無視)
環境:

【単発スキル】
1t:拘束淫糸(勝利時フェイズ中敵ダイス-2、エロダン時さらに-3)
ダークブレス(闇・魔法:勝利時付与ダメージ+2、弱体付与)
白き序章(光・物理:敵弱体系状態異常時防御無視、勝利時ダメ+10)
2t:リカバリィ(無・魔法:前のターンに受けた状態異常を無効化することができる)
赤き戦乱(淫・無:勝利時次フェイズ以降被ダメ−【このフェイズで「白き序章」発動ターンに与えたダメージ÷10】累積)
3t:カオスブレス(光、闇・魔法:弱体付与・5回復、勝利時ダメージ+3)
黒き飢餓(闇・魔法:勝利時「赤き戦乱」による被ダメ減少値合計分回復(増加不可))
4t: 青き疾病(呪・無:勝利時「黒き飢餓」による回復量10につき1ターン弱体付与
50以上の場合は50毎に呪詛付与、250以上の場合は敵弱体系状態異常耐性を0にして1フェイズ弱体付与)
5t:ホーリーブレス(光・魔法:勝利時付与ダメージ+2、10回復)

【常時スキル】
イヴ
明けの明星(反映済み)
宵の明星(勝利時弱体付与)
不到達の生命賛歌(敵回復系スキル反転)
ビースト(一部を除きイベント中1度しか戦闘に参加できない)
トリックオアトリート(所持するお菓子系の食事アイテム1つで戦闘時に味方が効果を受けるスキル効果を1つ回避する)
伝説のトレジャーハンター

リンネ
初見殺し(反映済み)

シノア
カオス・ジョーカー(敵スキル発動時、体力10消費で封印。体力10以下で発動不可)
混沌竜の加護(奇数F状態異常無効、回復効果使用時効果2倍)
飛行ユニット(地形によるダメージを無効化する)
災禍四騎触(常時・闇・無:1ターン〜4ターン目に「白き序章」「赤き戦乱」「黒き飢餓」「青き疾病」を順に装備する
このスキルもしくは関連スキルが封印・消去・解除等を受けた時、その効果はこのスキルに関連するすべてのスキルに適応される)
ユニゾンデバイス(常時・無・魔法:同行時に一緒スキルを解除してスキル枠を1つ消費することでデバイス状態になり
自身のスキルを変化させることができる、このスキルは他の干渉を受けない)

ルーク
直感
健康こそが我が人生(光・魔法:状態異常時自ダ+5・与ダメ+1)
セーフハウス(戦闘中に一ターン、あらゆるダメージ・スキルを防ぐ、ただし効果発動フェイズは攻撃できない)
隠れる


【装備】
装備1
飛べそうな靴+10:戦闘中1度被ダメ回避、地形ダメージ半減、地形効果無効
ドラゴニックオーラ:防御無視、攻撃・スキルによる5以下の被ダメ無効、全状態異常耐性+15(反映済み)
黄金の鎮魂歌
蜘蛛のお面(セリオン/ペット装備):奇襲を受けなくなる

装備2
イチイバル:ターン勝利時に基礎値分の軽減不可固定ダメージを与える。必中、必中耐性貫通
携帯アロマボトル3号:同名の「アロマオイル」を8つセットできる小さなボトル。ボトルは自動で消費される/セット:沈着のアロマ×8/環境を1フェイズ無視する×8
オオサンショウウオのクレスト

装備3
元素の弓:状態異常延長+1、自身の属性スキルによりダメージを与えるたび装備の与ダメ+1。味方属性スキルが敵により封印時、自ダ+20
ラブラブエプロン:相手ダイス値−2、女性装備時に相手ダイス値−1(反映済み)
淫邪竜王のクレスト:被ダメのあったフェイズ終了時に敵戦闘力−5・敵弱体系状態異常耐性−2。【竜王】クレストの効果は重複しない

装備4
浅打in極上の紅蓮剣: 任意で炎属性付与、炎属性ダメージ+10、常時スキル「メテオストライク」を追加でセットすることができる、武器の破壊を無効
ドラゴニックオーラ:防御無視、攻撃・スキルによる5以下の被ダメ無効、全状態異常耐性+15(反映済み)
黄金の猿面歯車


【スタンド/常時効果】
1フェイズに1度、条件を無視して持ち込みアイテムを使用できる
味方による被ダメ半減
攻撃成功時5ダメージ与える(軽減不可)
攻撃成功するたびにカウントする(この効果は発動スキル使用後も継続する)
カウント5ごとに自ダ+10・与ダメ+





スタルガーディアン
体力3311/6500
戦闘力550
系統:人型
装備
・刃毀れた霧刀(与ダメ+5、攻撃成功時敵スキルを1つ封印する)
・髑髏黄金鎧(被ダメ−3、1フェイズに一度ダメージまたは状態異常を無効にできる)
・名も知れぬハンガータグ(自ダ+5、1度だけ特殊敗北無効)
耐性:物理耐性+30、炎・風・水・光属性耐性−5、雷・毒・淫・闇属性耐性+5
1:ギガントスラッシュ(物理・無:攻撃成功時ダメ+6)
2:
3:テラファイア(魔法・炎:攻撃成功時ダメ+5・発火付与)
4:
5:ギガエレキスラッシュ(物理・雷:攻撃成功時ダメ+5・感電付与)
常時
木霊の輪(光・魔法:フェイズ開始時と終了時に体力10回復(増減不可)・状態異常回復)
スキル外能力
霧中の保護者(自ダ+50・与ダメ+20、敵にいる準成人未満(14歳以下)の数だけ自ダ−20・与ダメ−5)



環境:大人を拒絶する霧(準成人以上のものはフェイズ終了時に最大体力の20%分の体力を失う)
    自:30(20+10)
    敵:650
地形:孤毒な林道(単騎行動時与ダメ・被ダメ倍加)


補正:30+3−5−10+76+10
自:【5D1000:1856(214+441+243+158+800)】
敵:【5D550:1360(130+541+100+423+166)】


4145 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/12(土) 03:05:06 ID:so0MdiW3
前 
1 勝利 10+40+2+10+5=67ダメ 状態異常無効
2 勝利 10+40+5=55ダメ 被ダメ−6累積
3 勝利 10+40+3+5=58ダメ 
4 勝利 10+40+5=55ダメ
5 勝利 10+40+2+5=57ダメ
後 環境ダメージ


自 0ダメ
敵 1300+292=1592ダメ


前 敵10回復
1 勝利 10+40+2+10+5+1=68ダメ 状態異常無効
2 勝利 10+40+5+1=56ダメ 被ダメ−6累積(12)
3 勝利 10+40+3+5+1=59ダメ 弱体付与
4 勝利 10+40+5+1=56ダメ 弱体付与
5 勝利 10+40+2+5+1=58ダメ
後 環境ダメージ


自 0ダメ
敵 1300+297=1597ダメ


前 敵10回復
1 勝利 10+40+2+10+5+2=69ダメ 状態異常無効
2 勝利 10+40+5+2=57ダメ 被ダメ−6累積(18)
3 勝利 10+40+3+5+2=60ダメ 弱体付与
4 勝利 10+40+5+2=57ダメ 弱体付与
5 勝利 10+40+2+5+2=59ダメ
後 環境ダメージ


自 0ダメ
敵 1300+297=1602ダメ


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体力608
戦闘力1152
自ダ+30
敵ダ−3
与ダメ+40
被ダメ−10
攻撃属性:無、炎(任意)
基礎値:
耐性:全状態異常耐性+30(状態異常無視)
環境:

【単発スキル】
1t:拘束淫糸(勝利時フェイズ中敵ダイス-2、エロダン時さらに-3)
ダークブレス(闇・魔法:勝利時付与ダメージ+2、弱体付与)
白き序章(光・物理:敵弱体系状態異常時防御無視、勝利時ダメ+10)
2t:リカバリィ(無・魔法:前のターンに受けた状態異常を無効化することができる)
赤き戦乱(淫・無:勝利時次フェイズ以降被ダメ−【このフェイズで「白き序章」発動ターンに与えたダメージ÷10】累積)
3t:カオスブレス(光、闇・魔法:弱体付与・5回復、勝利時ダメージ+3)
黒き飢餓(闇・魔法:勝利時「赤き戦乱」による被ダメ減少値合計分回復(増加不可))
4t: 青き疾病(呪・無:勝利時「黒き飢餓」による回復量10につき1ターン弱体付与
50以上の場合は50毎に呪詛付与、250以上の場合は敵弱体系状態異常耐性を0にして1フェイズ弱体付与)
5t:ホーリーブレス(光・魔法:勝利時付与ダメージ+2、10回復)

【常時スキル】
イヴ
明けの明星(反映済み)
宵の明星(勝利時弱体付与)
不到達の生命賛歌(敵回復系スキル反転)
ビースト(一部を除きイベント中1度しか戦闘に参加できない)
トリックオアトリート(所持するお菓子系の食事アイテム1つで戦闘時に味方が効果を受けるスキル効果を1つ回避する)
伝説のトレジャーハンター

リンネ
初見殺し(反映済み)

シノア
カオス・ジョーカー(敵スキル発動時、体力10消費で封印。体力10以下で発動不可)
混沌竜の加護(奇数F状態異常無効、回復効果使用時効果2倍)
飛行ユニット(地形によるダメージを無効化する)
災禍四騎触(常時・闇・無:1ターン〜4ターン目に「白き序章」「赤き戦乱」「黒き飢餓」「青き疾病」を順に装備する
このスキルもしくは関連スキルが封印・消去・解除等を受けた時、その効果はこのスキルに関連するすべてのスキルに適応される)
ユニゾンデバイス(常時・無・魔法:同行時に一緒スキルを解除してスキル枠を1つ消費することでデバイス状態になり
自身のスキルを変化させることができる、このスキルは他の干渉を受けない)

ルーク
直感
健康こそが我が人生(光・魔法:状態異常時自ダ+5・与ダメ+1)
セーフハウス(戦闘中に一ターン、あらゆるダメージ・スキルを防ぐ、ただし効果発動フェイズは攻撃できない)
隠れる


【装備】
装備1
飛べそうな靴+10:戦闘中1度被ダメ回避、地形ダメージ半減、地形効果無効
ドラゴニックオーラ:防御無視、攻撃・スキルによる5以下の被ダメ無効、全状態異常耐性+15(反映済み)
黄金の鎮魂歌
蜘蛛のお面(セリオン/ペット装備):奇襲を受けなくなる

装備2
イチイバル:ターン勝利時に基礎値分の軽減不可固定ダメージを与える。必中、必中耐性貫通
携帯アロマボトル3号:同名の「アロマオイル」を8つセットできる小さなボトル。ボトルは自動で消費される/セット:沈着のアロマ×8/環境を1フェイズ無視する×8
オオサンショウウオのクレスト

装備3
元素の弓:状態異常延長+1、自身の属性スキルによりダメージを与えるたび装備の与ダメ+1。味方属性スキルが敵により封印時、自ダ+20
ラブラブエプロン:相手ダイス値−2、女性装備時に相手ダイス値−1(反映済み)
淫邪竜王のクレスト:被ダメのあったフェイズ終了時に敵戦闘力−5・敵弱体系状態異常耐性−2。【竜王】クレストの効果は重複しない

装備4
浅打in極上の紅蓮剣: 任意で炎属性付与、炎属性ダメージ+10、常時スキル「メテオストライク」を追加でセットすることができる、武器の破壊を無効
ドラゴニックオーラ:防御無視、攻撃・スキルによる5以下の被ダメ無効、全状態異常耐性+15(反映済み)
黄金の猿面歯車


【スタンド/常時効果】
1フェイズに1度、条件を無視して持ち込みアイテムを使用できる
味方による被ダメ半減
攻撃成功時5ダメージ与える(軽減不可)
攻撃成功するたびにカウントする(この効果は発動スキル使用後も継続する)
カウント5ごとに自ダ+10・与ダメ+





スタルガーディアン
体力1709/6500
戦闘力550
系統:人型
装備
・刃毀れた霧刀(与ダメ+5、攻撃成功時敵スキルを1つ封印する)
・髑髏黄金鎧(被ダメ−3、1フェイズに一度ダメージまたは状態異常を無効にできる)
・名も知れぬハンガータグ(自ダ+5、1度だけ特殊敗北無効)
耐性:物理耐性+30、炎・風・水・光属性耐性−5、雷・毒・淫・闇属性耐性+5
1:ギガントスラッシュ(物理・無:攻撃成功時ダメ+6)
2:
3:テラファイア(魔法・炎:攻撃成功時ダメ+5・発火付与)
4:
5:ギガエレキスラッシュ(物理・雷:攻撃成功時ダメ+5・感電付与)
常時
木霊の輪(光・魔法:フェイズ開始時と終了時に体力10回復(増減不可)・状態異常回復)
スキル外能力
霧中の保護者(自ダ+50・与ダメ+20、敵にいる準成人未満(14歳以下)の数だけ自ダ−20・与ダメ−5)



環境:大人を拒絶する霧(準成人以上のものはフェイズ終了時に最大体力の20%分の体力を失う)
    自:30(20+10)
    敵:650
地形:孤毒な林道(単騎行動時与ダメ・被ダメ倍加)


補正:30+3−5−10+76+15
自:【5D1000:2633(94+963+915+358+303)】
敵:15d550

4146 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/12(土) 03:05:25 ID:so0MdiW3
【5D550:1509(544+155+339+54+417)】

4147 :名無しさん@狐板:2024/10/12(土) 03:06:21 ID:dl690/xn
こんばんは、イッチ
今までの感覚に一番近いものだと、桁減らし
固定値は他の補正と合わせて500以上になると、如何に固定値を積む戦いとなってダイスの意味がなくなるのです
※基本的にダイス値(1000)半分以上の固定値差があると確率的に有利な方がほば勝つようになる故……

4148 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/12(土) 03:10:28 ID:so0MdiW3
前 
1 勝利 10+40+2+10+5=67ダメ 状態異常無効
2 勝利 10+40+5=55ダメ 被ダメ−6累積
3 勝利 10+40+3+5=58ダメ 
4 勝利 10+40+5=55ダメ
5 勝利 10+40+2+5=57ダメ
後 環境ダメージ


自 0ダメ
敵 1300+292=1592ダメ


前 敵10回復
1 勝利 10+40+2+10+5+1=68ダメ 状態異常無効
2 勝利 10+40+5+1=56ダメ 被ダメ−6累積(12)
3 勝利 10+40+3+5+1=59ダメ 弱体付与
4 勝利 10+40+5+1=56ダメ 弱体付与
5 勝利 10+40+2+5+1=58ダメ
後 環境ダメージ


自 0ダメ
敵 1300+297=1597ダメ


前 敵10回復
1 勝利 10+40+2+10+5+2=69ダメ 状態異常無効
2 勝利 10+40+5+2=57ダメ 被ダメ−6累積(18)
3 勝利 10+40+3+5+2=60ダメ 弱体付与
4 勝利 10+40+5+2=57ダメ 弱体付与
5 勝利 10+40+2+5+2=59ダメ
後 環境ダメージ


自 0ダメ
敵 1300+297=1602ダメ


前 敵10回復
1 敗北10+10+5+6−28=3ダメ
2 勝利 10+40+5+3=57ダメ 
3 勝利 10+40+3+5+3=60ダメ 弱体付与
4 勝利 10+40+5+3=57ダメ 弱体付与
5 勝利 10+40+2+5+3=59ダメ
後 環境ダメージ

自 0ダメ
敵 1300+233=1533ダメ



      _¬‐‐--ミ==ー/ ト
    _ア``   ̄``` `` Yiト
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体力608
戦闘力1152
自ダ+30
敵ダ−3
与ダメ+40
被ダメ−10
攻撃属性:無、炎(任意)
基礎値:
耐性:全状態異常耐性+30(状態異常無視)
環境:

【単発スキル】
1t:拘束淫糸(勝利時フェイズ中敵ダイス-2、エロダン時さらに-3)
ダークブレス(闇・魔法:勝利時付与ダメージ+2、弱体付与)
白き序章(光・物理:敵弱体系状態異常時防御無視、勝利時ダメ+10)
2t:リカバリィ(無・魔法:前のターンに受けた状態異常を無効化することができる)
赤き戦乱(淫・無:勝利時次フェイズ以降被ダメ−【このフェイズで「白き序章」発動ターンに与えたダメージ÷10】累積)
3t:カオスブレス(光、闇・魔法:弱体付与・5回復、勝利時ダメージ+3)
黒き飢餓(闇・魔法:勝利時「赤き戦乱」による被ダメ減少値合計分回復(増加不可))
4t: 青き疾病(呪・無:勝利時「黒き飢餓」による回復量10につき1ターン弱体付与
50以上の場合は50毎に呪詛付与、250以上の場合は敵弱体系状態異常耐性を0にして1フェイズ弱体付与)
5t:ホーリーブレス(光・魔法:勝利時付与ダメージ+2、10回復)

【常時スキル】
イヴ
明けの明星(反映済み)
宵の明星(勝利時弱体付与)
不到達の生命賛歌(敵回復系スキル反転)
ビースト(一部を除きイベント中1度しか戦闘に参加できない)
トリックオアトリート(所持するお菓子系の食事アイテム1つで戦闘時に味方が効果を受けるスキル効果を1つ回避する)
伝説のトレジャーハンター

リンネ
初見殺し(反映済み)

シノア
カオス・ジョーカー(敵スキル発動時、体力10消費で封印。体力10以下で発動不可)
混沌竜の加護(奇数F状態異常無効、回復効果使用時効果2倍)
飛行ユニット(地形によるダメージを無効化する)
災禍四騎触(常時・闇・無:1ターン〜4ターン目に「白き序章」「赤き戦乱」「黒き飢餓」「青き疾病」を順に装備する
このスキルもしくは関連スキルが封印・消去・解除等を受けた時、その効果はこのスキルに関連するすべてのスキルに適応される)
ユニゾンデバイス(常時・無・魔法:同行時に一緒スキルを解除してスキル枠を1つ消費することでデバイス状態になり
自身のスキルを変化させることができる、このスキルは他の干渉を受けない)

ルーク
直感
健康こそが我が人生(光・魔法:状態異常時自ダ+5・与ダメ+1)
セーフハウス(戦闘中に一ターン、あらゆるダメージ・スキルを防ぐ、ただし効果発動フェイズは攻撃できない)
隠れる


【装備】
装備1
飛べそうな靴+10:戦闘中1度被ダメ回避、地形ダメージ半減、地形効果無効
ドラゴニックオーラ:防御無視、攻撃・スキルによる5以下の被ダメ無効、全状態異常耐性+15(反映済み)
黄金の鎮魂歌
蜘蛛のお面(セリオン/ペット装備):奇襲を受けなくなる

装備2
イチイバル:ターン勝利時に基礎値分の軽減不可固定ダメージを与える。必中、必中耐性貫通
携帯アロマボトル3号:同名の「アロマオイル」を8つセットできる小さなボトル。ボトルは自動で消費される/セット:沈着のアロマ×8/環境を1フェイズ無視する×8
オオサンショウウオのクレスト

装備3
元素の弓:状態異常延長+1、自身の属性スキルによりダメージを与えるたび装備の与ダメ+1。味方属性スキルが敵により封印時、自ダ+20
ラブラブエプロン:相手ダイス値−2、女性装備時に相手ダイス値−1(反映済み)
淫邪竜王のクレスト:被ダメのあったフェイズ終了時に敵戦闘力−5・敵弱体系状態異常耐性−2。【竜王】クレストの効果は重複しない

装備4
浅打in極上の紅蓮剣: 任意で炎属性付与、炎属性ダメージ+10、常時スキル「メテオストライク」を追加でセットすることができる、武器の破壊を無効
ドラゴニックオーラ:防御無視、攻撃・スキルによる5以下の被ダメ無効、全状態異常耐性+15(反映済み)
黄金の猿面歯車


【スタンド/常時効果】
1フェイズに1度、条件を無視して持ち込みアイテムを使用できる
味方による被ダメ半減
攻撃成功時5ダメージ与える(軽減不可)
攻撃成功するたびにカウントする(この効果は発動スキル使用後も継続する)
カウント5ごとに自ダ+10・与ダメ+





スタルガーディアン
体力176/6500
戦闘力550
系統:人型
装備
・刃毀れた霧刀(与ダメ+5、攻撃成功時敵スキルを1つ封印する)
・髑髏黄金鎧(被ダメ−3、1フェイズに一度ダメージまたは状態異常を無効にできる)
・名も知れぬハンガータグ(自ダ+5、1度だけ特殊敗北無効)
耐性:物理耐性+30、炎・風・水・光属性耐性−5、雷・毒・淫・闇属性耐性+5
1:ギガントスラッシュ(物理・無:攻撃成功時ダメ+6)
2:
3:テラファイア(魔法・炎:攻撃成功時ダメ+5・発火付与)
4:
5:ギガエレキスラッシュ(物理・雷:攻撃成功時ダメ+5・感電付与)
常時
木霊の輪(光・魔法:フェイズ開始時と終了時に体力10回復(増減不可)・状態異常回復)
スキル外能力
霧中の保護者(自ダ+50・与ダメ+20、敵にいる準成人未満(14歳以下)の数だけ自ダ−20・与ダメ−5)



環境:大人を拒絶する霧(準成人以上のものはフェイズ終了時に最大体力の20%分の体力を失う)
    自:30(20+10)
    敵:650
地形:孤毒な林道(単騎行動時与ダメ・被ダメ倍加)


補正:30+3−5−10+76+15
自:【5D1000:1890(34+521+569+83+683)】
敵:【5D550:1582(364+141+523+241+313)】

4149 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/12(土) 03:13:14 ID:so0MdiW3
             r' ̄i
  , - 、         ゙‐- '
 {   }             r'⌒',
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  ◯      ヽ-‐'  ___
      r'⌒',   ,,r-‐'     `''ヽ、  ○
      `‐-'  /           \
      , 、 ,,/ r‐、(・) (・)_     '─--、,,
  ,,r-─(_)  ヽ、`── '  ノ    i⌒)   `,
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   ̄つ    '⌒'           ,r─‐‐''
   (´              ,r──'
    ̄ ゙̄'───--------‐'


桁減らしだと一桁とか偶数奇数の判定どうしよう・・・・・ってなるのが不安
あと端数をどうするのか問題とか?
まあほとんど言いがかりみたいな不安なんだけどね!!!!


次回投下は22時以降の予定
集団リンt・・・・敵の討伐を終えたので
次回リザルトからのスタートになります

4150 :名無しさん@狐板:2024/10/12(土) 03:14:54 ID:dl690/xn
『…………今は眠りなさい。ただ、一時の安らぎだとしても……』
違和感を覚えた白猫めいた獣の少女。伝えられた言葉に、イヴは薄々感づいて
黄金の幽波紋越しに捉える摩耗し続けた魂へ、小さく導きの声を紡ぎ出す
咎人の身体が朽ち果てるのはずっと先。故に、残る魂の欠片のみを連れていく

4151 :名無しさん@狐板:2024/10/12(土) 03:30:20 ID:dl690/xn
了解です。おやすみなさい
戦闘力約二倍と久々に弱体ハメが効いた故、致し方なし(囲んで棒で叩k

>>4149
偶数奇数判定や端数の問題がありましたか
すいません、そこら辺が不安になるのはご尤もなのです!
一応、解決手段として切り捨て1桁を少し特殊なダイスにする方法もあり
具体的に、5d?(1桁ダイス+1の数値)-1。0が出ない関係上、-1をして1→0&10→9の値で計算

補正:―
自:【5D115:217(47+17+30+38+85)】
1桁計算:(???【5D3:12(3+2+2+3+2)】-1)
敵:【5D55:166(48+29+50+29+10)】
1桁計算:(??【5D1:5(1+1+1+1+1)】)
※慣れがさらに必要となりますが、2000以上でも追加ダイスが一つだけ&正確な数値ダイスより計算が楽に!

4152 :名無しさん@狐板:2024/10/12(土) 03:36:26 ID:dl690/xn
>>4151
微修正:【5D1:5(1+1+1+1+1)】-1
※ダイスの仕様上、(戦闘力1桁+1のダイス)-1じゃないと0が出ない用表記

4153 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/13(日) 00:46:13 ID:IOCBB7my
             r' ̄i
  , - 、         ゙‐- '
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   ̄つ    '⌒'           ,r─‐‐''
   (´              ,r──'
    ̄ ゙̄'───--------‐'



すこしだけ、やるよ

4154 :名無しさん@狐板:2024/10/13(日) 00:46:52 ID:lpXKIp86
こんばんは、イッチ
はーい

4155 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/13(日) 00:51:50 ID:IOCBB7my
リザルト考えるの忘れてたので明日やります



                   ィ^⌒Y⌒Y⌒ヽ
            >── y ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
           //´ ̄>イ´ ̄ ̄`  ´ ̄ ̄\〉
          i ./r‐ /  / / / /      ヽ  ∨ ̄ ̄冫
          {/ ∨  / / { {   ハ     | }   }─ y′
           /{  |  {_|__j  | } | i l |  |   >
           ∨|  |  |从{从`ト.{ |j厂厂´.|  |\_厶
           冫{  |  | 芹云ト   芹云 }  |\  >
            \> |  ト、辷ツ    辷ツ/   |⌒厂´
                ̄|  |、 ""   '  "" /   |厂
                 |  | \  -‐   イ.|   }|
                 |  ∨ } >  <{ i }  /|
                 |、  ∨ イ    \/  / .j
                  / /\ ∨⌒ー┬─/  /⌒Y
              / /  `ト ≧====彡{  /∧
                / /}  }人__  ___人{/  |i
            /   | /     ∨´    ヽ   ||
              /  / {                }   |ト
           {   /  ∨            ノ  || i
           |  ,′ ./>───────イ   { │
           | /  / .{            ト   ∨ |
           |./  /  |            |∧  ∨
           }'  /   .|            ∧ .|   }
           /  .{  }ノ                 ∨   ∧
             /   ∧/               ∨   ∧
          {三≧{ /                    ∨二ニ}
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
リンネ
・・・・・・・・?死んでるのに、死んでない?

フー
あーありゃぁ変な呪い的なサムシングなやつですよ
森が悪いか、アレが悪いかはわかんねーですけどね

イヴ
あれだけ縛られては、開放されるのも容易じゃないわね

シノア
可愛そうな気もしないでもないですが、襲い掛かってくるからには容赦しませんよ
とはいえ装備が重くなってクルルがアリババさんに完全にひっつき虫になっては
戦力として数えるには少々危ないかもしれませんが
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
70+【1D20:1】/100【3】
【1D10:7】
1 宝箱
2 素材
3 敵
4 素材
5 罠【1D1000:259】
6 敵
7 宝箱
8 素材
9 敵
0 進行+20


4156 :名無しさん@狐板:2024/10/13(日) 00:54:58 ID:ISsLV6ha
こんばんはイッチ

歩みがゆっくりになってきたかな

4157 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/13(日) 00:55:45 ID:IOCBB7my
    __       /´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` <
 / >─ 、\ /             \  \
  /´ /´ ̄/ ̄ ̄`            ∨  \
//  /   /           \    ∨   ヽ──<
/  / /   /    /       ∧   ヽ    }     i二二 \>
  / / ./ /    / { { ト   ∧    }   |     |─ 、 /
 { { {  {     { | | | ∨  ∧  .|   |     |ニニニ:\
 | | |  |     | | | |. ∨ /∧ ̄厂 ̄}     |ニニニ:/⌒7
 |  /⌒}     _|斗==ミ  ∨  ∧/ / /|     |二/、_/
 | ト二/.|∧  ⌒{ {从{∧  ∨}} 芹云ミヽ.!    .|/=:_∧
 | | 7=:| .∧  ∧芹云ミ\ }从 rタハ .|   } | rイ ∧
 | |  >{  ∧  ∧ rタハ      ゞ ツ ∨ / 厂 {  ∧
 {从{从 /   }\ト{  ゞ ツ    ,   /// /} ./  |   |   ∧
      / }/⌒\ ∧ ///           厶|/   .|   |    .∧
    / //    ヽ \     rっ   //   人   |  \ ∧
. / /斤{、     ∨ > _      / /   /  \}  ∨
./  / {人} \      }  }  } ` r<´ /イ {      \. ∨
{   |     }ヘ    .| .|人_人/}   //厂 ∧       Y ∨
|   {    /  }  /⌒} | /   //_/ {/ \ \      .|  \
|   .∨  /  // /⌒}⌒Y⌒Y⌒/ /    \ ∨    | .∨
\   ∨ /  {  /   |≧==≦厂 ̄´\    )i      }  ∨
.  \  ∨   |/      { / ̄/           / }     ∧  ∨
    > r>-‐、      ∨ /  -‐─── ><   / .∧  ∨
  /  }}  / }      ∨         / \   ./  ∧



宝箱【1D5:5】
1 夢卵の宝石
2 雷電太皷
3 案内妖精リード
4 即魔飴
5 夢就螺のオカリナ


4158 :名無しさん@狐板:2024/10/13(日) 00:57:23 ID:lpXKIp86
>>4153
イヴ:伝説のトレジャーハンター、Aの効果で二重判定にします。宝箱×2
+ここからは魔除けのランタンで敵を避けます

・伝説のトレジャーハンター
@.100面ダイスで85以下なら鍵・罠を解除することができる
A.ダンジョン表結果を1イベントに2回まで二重判定することできる
B.1イベントに2回までダンジョン表結果を2つまでずらすことができる
・魔除けのランタン
光を灯すと周囲の魔物が寄り付かなくなる旅人の生命線
使用するとダンジョンで魔物との遭遇を無効にできる
効果は帰還もしくは戦闘を行うまで持続する

4159 :名無しさん@狐板:2024/10/13(日) 01:05:48 ID:lpXKIp86
『宝箱に入っているのは――――と、オカリナ?』
何故か、見ていると奇妙な仮面を想起させる気鳴楽器
宝箱を開けた皆の目の前に現れた笛は何とも言えず
イヴは興味津々な様子で他のものと一緒に取り出して

イヴの笛(才能):【1D100:64】

4160 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/13(日) 01:12:08 ID:IOCBB7my
夢就螺のオカリナ
素材系・加工
非売品
悪夢に出てきそうな不気味な模様をした法螺貝で作られたオカリナ
月が見える天気の夜に吹かなければ音が鳴らず、その音は独特な音色を奏でる
子供にその音色を聞かせるとぐっすりと眠り夜泣きも止む
そしてその音色を聞きながら眠る子供は自分がなりたいものへの適性が高まる
戦士を目指すのなら筋肉が付きやすくなり、魔法使いを目指すなら魔力量が増え
芸人を目指すなら手先が器用になり、音楽家を目指すなら耳の感度が高まるなど
成長とともにゆっくりとだが聞き続けるほどその責性が高まりやすくなる
子供自身の夢が途中で変わった場合、それまでの成長を残したまま新たに別の適性が伸びる
オカリナを吹く者が子どもたちへの愛情を持っているほどその効果は伸びやすくなる
ただし、親によって敷かれた夢や目標への適性が伸びることはない
子供自身が自ら望んで叶えたいと思う夢に対してのみその効果は表れる
また子供がこの笛を吹くことで自身の内面と向き合い自分自身の成りたいものの選択肢を
感じ取ることができるのだという
ちなみに特定の音色を奏でることで幻覚や悪夢を見ることがあるので注意が必要だ



【1D5:3】






      /r==≧イ-==ミュ,,,,: : : : : : : : : : '-,
      / ゞイ7: : : : : : : : `マ}!: : : : : : : : : : '-,
      ,": i{ シ: : : :!: : : : \: : : : `-,: : :ヽ: : : : '-,
     ,": : : : : /: : !!: : : :ヽ: : \: : : : : : : ヽ: : : :!}
    i: : : i: : : !: : :i ヽ: : : : ヽ_,,,,,,\: :`-,: ヾ}!: : :i{
    !: : : l: : : l: : :',  ヾ: :/ \ ヾ ゞミ=! i}: : : ヽ
    !: : : l: : :ィ--ミヽ  ヽ   ィ芹fゞ}!: :! ノ: : : 小
    !/!: :l: : ::! ィ"芹fゝ、     込ン.!: :リイ: : : : : リ
    ! 辷: : :廴  込ソ       ノ: /: ハ: : ヽ: : ヽ
      r=ミ: : :ヽ    ,         イ: : /ヾュ,,,,ヾ: : }!
      ヾニニニミ:ゝ   、  ノ  //: :ノ;:'ィ"  ヾ:.リ
       ヾニニニニニ≧ュ    //;;;;;;;;;;;:;/     ヾ
      -='">ュ--ニニ≧ュ>,イ;;;;;;;;;;::;イ         }
        7ニニニニニニニミ7::!`!;;;;;;::;;i{      /ヽ
      __イニニニニニニニニミ:!::};;;;;;::;;リ`マィュ、  /;;;;;;',
ィ7ニニニニニ彡ニニニニニニニイニマ::;イ- z ラミ/;;;;;;;;;',
マニニニニイ ニニニニニニニ/ゝ三シi{"``'''ゞ(77ソ;;;;;;;;',
 `'''''''''"   ヾニニニニニ0ニ/ニニニニ〉    // ヾ;;;;;;;;;;;',
     rz_____ゞニ0ニニニ イマニニニ./    イ   \;;;;;;;',
     ヾニニニミ===イニニヾニニ/ - "  ハ    \;;;!
      ヾニニニニ======亠'''''"`-   ./  ヽ      ヾ
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
イヴ
この森は子供たちのための場所・・・・ならこんな危険地帯の奥地じゃなくて
他の場所にあればいいのに

ヨコシマ
だからこそここにあるのかもしれないよなぁ
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
71+【1D20:17】/100【4】
【1D10:3】
1 宝箱
2 素材
3 敵
4 素材
5 罠【1D1000:940】
6 敵
7 宝箱
8 素材
9 敵
0 進行+20


4161 :名無しさん@狐板:2024/10/13(日) 01:13:34 ID:ISsLV6ha
『夢を叶える為の「試練」として此処に置いてあるのよ。きっと……』
メアリ

4162 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/10/13(日) 01:14:36 ID:IOCBB7my
             r' ̄i
  , - 、         ゙‐- '
 {   }             r'⌒',
 `‐-‐'      r'⌒',     !、_丿
  ◯      ヽ-‐'  ___
      r'⌒',   ,,r-‐'     `''ヽ、  ○
      `‐-'  /           \
      , 、 ,,/ r‐、(・) (・)_     '─--、,,
  ,,r-─(_)  ヽ、`── '  ノ    i⌒)   `,
 (          `'‐──‐'´      ̄  ,r‐
   ̄つ    '⌒'           ,r─‐‐''
   (´              ,r──'
    ̄ ゙̄'───--------‐'


本当にちょっとだけだけど今日はここまで

次回投下は22時以降の予定
森を抜けるところまでは進めたいところ



案内妖精リード
消費系
非売品
使用したダンジョンでの探索値が最大値で固定化される
この子はイベント中に一匹しか使用できない

4163 :名無しさん@狐板:2024/10/13(日) 01:15:04 ID:lpXKIp86
>>4149
イヴ:伝説のトレジャーハンター、Bの効果で探索表をずらします。3→2 素材

・伝説のトレジャーハンター
@.100面ダイスで85以下なら鍵・罠を解除することができる
A.ダンジョン表結果を1イベントに2回まで二重判定することできる
B.1イベントに2回までダンジョン表結果を2つまでずらすことができる

4164 :名無しさん@狐板:2024/10/13(日) 01:15:45 ID:ISsLV6ha
おつかれさまでしたー

4165 :名無しさん@狐板:2024/10/13(日) 01:19:45 ID:lpXKIp86

了解です。おやすみなさい

夢就螺のオカリナは飛行船の子供たちに聞かせたい良き代物
案内妖精リードさんは敵をロックしてくれたりしそう……!

4166 :名無しさん@狐板:2024/10/13(日) 01:22:20 ID:ISsLV6ha
メアリ採取
>>4051 子守黄金骸蜘蛛(100面60以上で入手) 【1D100:71】
>>4068 回顧蚕(100面50ごとに1匹入手) 【1D100:10】
>>4082 >>4085 母神草(100面80以上で1個入手 未入手時に薬草1つ獲得) 【2D100:106(88+18)】

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