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【R-18】あなたたちは運命の扉の先で稼ぐようです 32扉目【安価・あんこ・RP】

1 : ◆uRxjz/xvbuNO :2023/05/18(木) 01:43:38 ID:p0C9mnFW
【R-18】あなたたちは運命の扉の先で稼ぐようです 32扉目【安価・あんこ・RP】




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\八.   X:∧≫''~.::::´::::::ノ::.ノ::::::::}\::`ー=彡.l|´ { ヽ ヽ  \...j:!:.:.ヽ、乂リ     乂リ //:.i:.:l       / ヽ  Χヾリx `''{ : `:.ー. 、 、.   `ヽ > .、
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   ≫''~/ 〃:/,:::::::{〉::::;、:人::::::`'く __ j人,⌒ー'´ / // ,':,:.:.:.:.:.:公.、  l`Y´l   イ:.:.:.:.:!:.:!  \. _/ィ{_rン∧/:xf´、\.」ソヽ:. :. Y: : :)}   ヽ:..   ,,.k<=≧x
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  {{   从,〃 /::( {:::::::トミ::`7:::::::::::::{ 廴:::」:::::::ミ.  {  \´ }.,':.:j:.:.:.:.:.:.:.!\ ` li `Y´.il'´l:.:.:.:.:.:.:.:iノ、ヽ    _.ニニニニア  l: :`^ー〈´ ハ.       ,.k<:_:_rzノ ゝ='/:.:rン
 人,   {( }::::::ハ::::{  L/::::::::::::::::∨(   ⌒'’. .-‐./\ ,/ l:.:.:.:.:./‐ 、ニ,'il  l  liヽ!:.:.:.:.:.:.:l  \ / \. アj   L: :_: : ハ . :ハ   ,.k<r乙_ン//////ノ:.r'′
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         /ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{         ̄ ̄ i:\  ',   /:l::::::::\/ _、+''"~            介   .:|.       ゚,   :,
          /:::::::}::::::::::γヽ:::::::::::::::::::::::::::::::{           l::::::/` 、',. /:::::::l:::::::::::::`´\ヽ\\_.          / 」゚,  .:l.       ゚,  :,
.        /::::::ア⌒ー┘ ^ヽ::_彡ヘ::::::::::::{          !::::/::::\\ ::::::::::l:::::::::::::://ヽ‐-<´:\           ゚,  :!      ゚, .:,
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.    ^ー、::::::∨       /::::::{             ///_,.。 *''"  ̄i:::::::~''<>''~::::::i ̄``〜、、, : : \: : : }        } ̄._V         「ニx.゚,
.       人:::::::\      ^ー、::::::∨            ' ´/,  _,.。 *''"i l:::::::::::::::::::::::::::l i``〜、、 ',、``〜、_ノ      _/xイ=ム.       }ニニニニ_
.::: ̄ ̄::::::::::`ー::く______  人::::::∨            /  ''"     l l:::::::::::::::::::::::::::l l     ~ \        γニニニニ}.      乂二ニ=‐'
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. ――― ⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



【注意事項】
・この作品は、サークルDoorのフリーゲーム「扉の伝説〜風のつばさ〜」の世界を舞台にしたRPスレです

・R-18ネタが出る可能性があるため、18歳未満の閲覧はご遠慮ください

・実在する人物や団体とは関係ありません

・自治行為は>>1が行うので控えてください

・他スレへの誤爆厳禁、投稿するときはスレタイトルをしっかり確認してください

・他スレの話題は控えてください

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・本スレはRPを可としますが、する場合はマナーやモラル・節度を守ってください

・他者のRPは自身で考えて取捨選択してください

・投下中以外のRPは作中に反映されない可能性が高いですが、だからといって投下中の過度なRPは控えてください

・ダイスは制限しませんが、スレの加速が酷いときは制限をかける場合があります

>>4800を超えたら減速をして埋めないようにしてください

>>5000の願いはそこまで期待しないでください

・リアルを優先するので、長期間投稿が止まったりエタる可能性もあることをご了承ください

・その他>>1の発言はここのルールになります


2728 : ◆uRxjz/xvbuNO :2023/11/09(木) 01:51:02 ID:0Ds0qHjF
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ダイス高気圧警報ですわ

シェリー
シノア
メアリ
リンネ




次回投下は0時以降の予定
オキタさんの戦闘データ、間に合うかな・・・・・・・・

2729 :名無しさん@狐板:2023/11/09(木) 01:51:24 ID:M3j7u+Yv
安定の竜王戦外れ率イーヴイ
週一の方に刃斬竜王戦は持ち越しなのです

2730 :名無しさん@狐板:2023/11/09(木) 01:52:18 ID:M3j7u+Yv
了解です。おやすみなさい

2731 :名無しさん@狐板:2023/11/09(木) 01:52:32 ID:ySSIgamr
了解です。おやすみなさいませー

さて、どの装備で行こうかしら

2732 :名無しさん@狐板:2023/11/09(木) 02:12:21 ID:M3j7u+Yv
>>2728
【提案】
本編の竜王戦で外れた人限定で、週一竜王のドロップ制限を一度のみ解除するのはどうでしょうか!
期間は該当竜王戦が行われた後の数週間。SPはインフレ防止で相変わらずなし、ドロップ制限の解除だけ
描写的には、外れた人が続けて戦ったみたいな感じ……参加済みの人が参戦した場合は確定で竜王素材

竜王素材以外のドロップが欲しい人や、何か参戦率が低い人向けにちょっとしたお情けを…………

2733 :名無しさん@狐板:2023/11/09(木) 02:24:38 ID:ySSIgamr
『……もうすぐね』

メアリスキル習得
スキル「蝕毒」を習得 必要SP300 331→31

『「ポイズンスラッシュ」「ポイズンアタック」「ポイズンクラッシュ」
「ポイズンクッキング」「ポイズン」「メガポイズン」「ギガポイズン」
そして今回覚えた「蝕毒」で8つ――
後は「濃縮」と「アサルトスラッシュ」の2つを習得すれば至れるわね』

黒魔術の魔導書の条件クリアまであと少しなメアリさん
「色変わりの毒花」を数に入れられたら残り1つだけど
ソウル装備中のみしか覚えられないスキルは流石に計算に入れられない!

2734 :名無しさん@狐板:2023/11/09(木) 08:14:52 ID:jFHo8dxQ
>「対人に難あり、今のままでは到底評価できる段階ではない」
ブーメランかな???

2735 :名無しさん@狐板:2023/11/09(木) 21:30:58 ID:PWlbMZS2
<のぅ主よ、竜王に挑むのなら証を手に入れれる(実際は裁定待ち)わえを供に従えていくべきではないか?>
『初見の相手に連れて行くわけないだろ。お前連れて行くと味方全体の体力最大値半減が重すぎるんだよ』
[マスター以外の人達はだいたい基礎ステが 戦闘力 > 体力 だもんね〜体力半減はきついでしょ]
<え〜、それなら主が海神を呼べば体力が0にならないし問題ないであろう?>
『ティアマト維持できる3フェイズの間に倒し切れるか分からんだろ…この前みたいなソロの時と違って負けたら俺以外にも損害が出るんだよ』
『証は手に入らないけどアイテム枠に入れて戦いには連れて行ってやるから、それで我慢しろ』
<ぐぬぬ、せっかくの試練チャンスなのに〜〜>
初見相手に体力半減は死ねると判断したシェリー&竜王戦に参戦してシェリー以外のメンバーにも試練を与えたかったシードル

2736 : ◆uRxjz/xvbuNO :2023/11/10(金) 00:38:00 ID:EIgzC51X
              /   /⌒  lハ  ⌒ヽ、
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今ようやく生活の色々がひと段落付いたところ
そのためデータなんて何もねぇ!今から作る!
いい感じにアイデアが出なかったら明日から戦闘開始になると思う
それまでの間公平になるよう戦闘表は開かないのでそこんとこヨロシク
観るのはかつてのオキタVS竜王戦


今日の投下はどうするか・・・・・・

2737 :名無しさん@狐板:2023/11/10(金) 00:41:34 ID:bvAhF8zT
こんばんは、イッチ
つttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1648477190/4176
>>2732も答えてくれると助かるのです……!

データ作成が長引いたら、お休みでもいいと思うのん
それか、さらっとワンレス小ネタで済ませるとか

2738 :名無しさん@狐板:2023/11/10(金) 00:50:13 ID:K8hYpy3k
こんばんはイッチ

2739 : ◆uRxjz/xvbuNO :2023/11/10(金) 00:50:47 ID:EIgzC51X
              /   /⌒  lハ  ⌒ヽ、
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読み込みながらやっていくのは時間かかりそうなのん
なんかわからないけどドレース編はちょくちょく読み返すお気に入り回
もう1年以上前なんだぜ・・・・・・スレ進行遅すぎだろ
とりあえずデータ勧めていくので2時前後を目安に見切りつけて寝るんじゃぞ?

まあそのまま放置するのもアレなので聞きたいこととか処理待ち裁定待ちのものがあったら
教えてくれたら余った処理能力で考えるかもしれない


>>2737
いいとおもうよ、たまにはね
(本音:こっちで2回処理しないで済むの助かる)

2740 :名無しさん@狐板:2023/11/10(金) 00:53:36 ID:kaRVAsgv
え?もう一年たってんの・・・?

2741 :名無しさん@狐板:2023/11/10(金) 00:55:38 ID:bvAhF8zT
>>2739
わーい
回答ありがとうございます、イッチ!!!!!!!!
※此方も正規ドロップあり竜王戦ができて超助かるのです

はーい

2742 :名無しさん@狐板:2023/11/10(金) 00:58:25 ID:1geynB5k
こんばんはですイッチ
裁定待ちというか申請中のものがそこそこありますね…急ぐものでも無いですし気が向いた時に雑談所を確認して頂けたらと

2743 :名無しさん@狐板:2023/11/10(金) 01:02:03 ID:K8hYpy3k
はーい

時間が経つのは早いもの……!

2744 :名無しさん@狐板:2023/11/10(金) 01:06:50 ID:bvAhF8zT
>>2739
【質問1:回復反転について】
属性のある回復スキルをダメージに反転させた場合、そのダメージは属性の影響を受けるのでしょうか?
具体的には、特定属性の無効効果は上記を合わせて回復反転を無効にできるのかを聞きたいのです

・シモッチの反癒香
戦闘開始前に使用することで、互いに回復発生時その回復を無効にしてダメージに変換する
・不到達の生命賛歌
敵回復系スキル反転
・癒しの暴風/風/魔法
自ダ+10、勝利時戦闘中発動した風属性単発スキルの数×5回復する
・双風竜王
風属性によるダメージ及び効果絶対無効
風属性単発スキルの判定回数2回、効果干渉不可、捕獲不可


【質問2:体力吸収について】
与ダメの半分を回復する、などの与えたダメージを基準にした回復効果は体力吸収に分類されるのでしょうか?

・ドレインホール/単発/淫/物理
与ダメ−5、与ダメの半分を回復する
・生々流転〜魂を焚べよ黄金の杯に〜/スタンド/発動スキル1
戦闘中与ダメの半分回復(回復量増減不可)、フェイズ中2回被ダメ÷2ダメージを敵に与える
・蜜月の吸我/常時/淫/物理
体力吸収効果発動ごとに敵ダ−1・自ダ+1、生物に勝利時体力5吸収
※質問に関係ある体力吸収の文章があるスキル

2745 : ◆uRxjz/xvbuNO :2023/11/10(金) 01:07:53 ID:EIgzC51X
              /   /⌒  lハ  ⌒ヽ、
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           / 八 .l/イ|ヽ|八 |  /|/ iハ /:/
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プチ情報
天性の病弱と竜人屠殺は若干変わってるけどほぼそのまま装備されます
というか基本的に解除できないデメリットスキルみたいなものになります
状態異常による解除はできるけど対ドラゴン&人間戦だから期待値は低いね

その代わりなのか刀身可変は未使用の予定
理由は処理がクッソ面倒だから(頻繁なスキルの付け替え)

2746 :名無しさん@狐板:2023/11/10(金) 01:10:47 ID:K8hYpy3k
病弱でメリットはAAオキタさんの宿命か

2747 :名無しさん@狐板:2023/11/10(金) 01:11:58 ID:bvAhF8zT
ドレース編はNPCを含めて、皆が活躍しているのでイヴもお気に入り
随所の戦闘、そしてラストが特にいい……時間の流れは早いのです

とりあえず、聞きたい裁定の方をぽんと二つ
他のデータ待ちはイッチの筆が乗った時にでも〜

2748 :名無しさん@狐板:2023/11/10(金) 01:16:24 ID:1geynB5k
>処理がクッソ面倒
>(頻繁なスキルの付け替え)
……今回やるかは分からないけどいずれお手数お掛けすることになりそうです
(ディスクフォルダーの円盤再生による戦闘中のスキル切り替え)

2749 :名無しさん@狐板:2023/11/10(金) 01:16:39 ID:bvAhF8zT
刀身可変はまぁ、処理が辛い事になりますねぇ
天性の病弱と竜人屠殺を活かすスキルが出てくると厄介なのん

2750 : ◆uRxjz/xvbuNO :2023/11/10(金) 01:16:52 ID:EIgzC51X
>>2744
回答1
回復の反転は無属性ダメージ扱いにします
イメージとしては攻撃を回復エネルギーに変換した後で
そのエネルギーが体内で暴れまわる感じ
無属性扱いになるので無属性耐性は・・・・・どうしよっか?


回答2
与ダメ分回復は吸収効果に含みます
回復と吸収で言葉かえた方がいいかな?

2751 :名無しさん@狐板:2023/11/10(金) 01:28:54 ID:bvAhF8zT
>>2750
何度も回答ありがとうございます、イッチ

処理のしやすさを優先する場合、等倍無属性ダメージ扱いで固定した方がいいかと……
回復反転処理時に通常攻撃ダメージの処理が重なるといちいち耐性と参照して頭が爆発する
※回復自体、色んなタイミングで出る故。耐性処理が2倍になるので処理がやばいのです

与ダメ分回復はまた、前にお話で出た文章改定時等で吸収に言葉を変えた方がいいですね
吸収とは別で、ダメージとは関係なく回復がセットになったスキルもあるので〜
※ホーリーブレス(光属性、勝利時付与ダメージ+2、10回復)

2752 : ◆uRxjz/xvbuNO :2023/11/10(金) 01:51:27 ID:EIgzC51X
              /   /⌒  lハ  ⌒ヽ、
          / l  :..  'l l ヘ  /.\./>. l、.
          //'´/  :../ /  .'. : .. .ХХハ l
          / l l  // 厂|   .く/\| N
           / 八 .l/イ|ヽ|八 |  /|/ iハ /:/
           l /:.ヽ.l   l「「  ̄「レ' 「 ̄レlノ
   .     lハ  l   圦 丿   丶ノ |/
             ヽl/ .:. l ⊃      ⊂ヽ
            /,.ィ::. l≧ェ _ ^_ . イ
          .∠イニj>、::. l ├┬ュ:: |
                 /ヽ|ヽ  ̄__ ̄フ\!
                く  ハ: : : : : : :/



データが完成したのですやすやします
明日の戦いをお楽しみに、スキル数多いからパニックにならないようにしないと



次回投下は0時以降の予定
アイテム使用の話し合いとかは済ませておくとスムーズかも()

2753 :名無しさん@狐板:2023/11/10(金) 01:52:48 ID:bvAhF8zT
了解です。おやすみなさい
データ作成と裁定もお疲れ様なのです

2754 :名無しさん@狐板:2023/11/10(金) 01:54:23 ID:K8hYpy3k
了解です。おやすみなさいませー

2755 :名無しさん@狐板:2023/11/10(金) 01:56:30 ID:1geynB5k
了解です。お休みなさいです

2756 :名無しさん@狐板:2023/11/10(金) 01:57:21 ID:DJNnGtTq
了解、お疲れ様です。お休みなさいませ

2757 : ◆uRxjz/xvbuNO :2023/11/11(土) 00:38:57 ID:nhpWPxJv
              /   /⌒  lハ  ⌒ヽ、
          / l  :..  'l l ヘ  /.\./>. l、.
          //'´/  :../ /  .'. : .. .ХХハ l
          / l l  // 厂|   .く/\| N
           / 八 .l/イ|ヽ|八 |  /|/ iハ /:/
           l /:.ヽ.l   l「「  ̄「レ' 「 ̄レlノ
   .     lハ  l   圦 丿   丶ノ |/
             ヽl/ .:. l ⊃      ⊂ヽ
            /,.ィ::. l≧ェ _ ^_ . イ
          .∠イニj>、::. l ├┬ュ:: |
                 /ヽ|ヽ  ̄__ ̄フ\!
                く  ハ: : : : : : :/



さーて、地獄の戦闘処理タイムがやってきたぞぉ!!!
目標は1フェイズ30分以内!!

2758 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 00:41:09 ID:N9sgrevX
こんばんは、イッチ
ご無理はなさらずに、です

オキタさんの処理も辛いところさん?
刀身可変はないけど、複数属性とかで

2759 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 00:45:44 ID:t608rjiE
こんばんはですイッチ
ついに始まってしまうのか…

2760 : ◆uRxjz/xvbuNO :2023/11/11(土) 00:49:12 ID:nhpWPxJv
              /   /⌒  lハ  ⌒ヽ、
          / l  :..  'l l ヘ  /.\./>. l、.
          //'´/  :../ /  .'. : .. .ХХハ l
          / l l  // 厂|   .く/\| N
           / 八 .l/イ|ヽ|八 |  /|/ iハ /:/
           l /:.ヽ.l   l「「  ̄「レ' 「 ̄レlノ
   .     lハ  l   圦 丿   丶ノ |/
             ヽl/ .:. l ⊃      ⊂ヽ
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          .∠イニj>、::. l ├┬ュ:: |
                 /ヽ|ヽ  ̄__ ̄フ\!
                く  ハ: : : : : : :/



オキタさんの処理は割と楽な部類、遅延効果の処理が厄介だけど
まあ何とかなるだろうの精神で


いくぞぉ!

2761 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 00:49:53 ID:N9sgrevX
はーい

2762 : ◆uRxjz/xvbuNO :2023/11/11(土) 00:52:55 ID:nhpWPxJv
      __      ̄ /⌒  `` 、=====ミ
    /⌒>             ゚寸i:i:i:i:i:}
       / /        ∨      ∨i:i:ア
             .|i     |i  |i       ∨〈
    ./  /     |i     |i  |i      ∨〉
    /  / |i   l  |i     |/ノ         ∨〉
    ⌒ア |i   |^j八   jI抖=ミ        |i
     |i 从 斗冬ミ\ j/爪沁'      |i |i
    .从  \夂しソ  ]/ ゞ ゚''|i; |i   |i |i
      八 | ハ ""    "" .从 八   | 八
       j/ 个 _-=ニ二ニニ=-j/〉 ハ从/
        \「_ノ-=ニ二二二ニ==-_
          \-=ニ二二ニ=-=ミx二ニ=‐ _
          /ニ〕iト-=-イ⌒´:.:.「 寸二ニ=‐ _
         ./,'.:.:/ /  / 「:.:.:.:.:.イ /⌒∨二ニニ=‐ _
         /7:.:./ /  / |:.:.:.:.:.:〔 { T^T二二二ニ=‐ _
        ./i7:.:.:{,/_/_,|:.:.:.:.:.:〔:>{. |i:iト\ニニニl⌒>=(
       /i:7:.: .:{i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:.:.:.:.:.:〔:>{._|i:i|_〉 ⌒Y  〕ニ>
      ./i:i7:.: .: {i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:.:.:.:.:.:〔:>{^〕 〔^      _ノ=「
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             }/ /l     }/ /l  |:::|
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オキタ
はぁ・・・始まってしまいますか

シノア
よろしくお願いします

オキタ
はいお願いしますねー、ここまで経験した竜王戦の数を見るに
ギアを2、いや3割ほど上げていった方がいいでしょうね
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2763 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 00:54:50 ID:FambsSro
こんばんはイッチ

2764 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 01:02:15 ID:t608rjiE
『いや〜私全然竜王戦してないのでそんなギア上げなくていいよ〜』
『ほらこの子だって証1個しか持ってないし〜』
[(いずれソロで挑まされるかもだからって必死に媚び売ってるわねマスター)]
アイテム枠に連れてきているシードルを見せつつ私わるいPCじゃないよアピールをかますシェリー

2765 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 01:03:30 ID:N9sgrevX
『まぁ、とっておきのお茶を用意しているから……試練の後に、楽しみましょう』
何処となく気乗りのしない様子の刃斬竜王に、お団子とお茶の用意はあると一言
飛行船の執事長が目下、作成中。出来立ての味に高級な茶葉の組み合わせなり
試練はまた後で受けるつもりなセリオン、獣の少女と共に近くで観戦も予定してる

2766 : ◆uRxjz/xvbuNO :2023/11/11(土) 01:04:51 ID:nhpWPxJv
                            {-_-=>x
                       _ _   -‐    ̄  `、-=_=-_- _、
                    /  ̄ ̄/     -     ヽ -_-_-_-/
                  _  '     〃        、  `     、-_-_〃
                j州!      /   /      \  \   マ/.、
                   j州!     ' / /   l! 、   ヽ   ヽ ∨_-_\
                j州!      ' l  ハ   l! ト、   ハj \ !   マ -_-_ヽ
              r-t==ニニ二メ :|. ー 、   , -− 、  }   ヽ  :マ--==ゝ
                <ニ{三三三ニ/ハ ト、lイ_ヽ | x==ミ\! }  i!:.  l\
              ⊂ ニ二ノ //l :::/:ハ ゞ'  ヽ! ゞ='/,   j  j! ;. |:',
             (ミ-=-彡) ‖ .! :ハ:::::ヽ ′     //   イ / :ハ }|: ト、
              `| |:::| ´  ll  { i! j::::/个 ` 一 //イ /::j 从/ j/: : |: :\
                   | |:::|    !  レ'///  >-./ / / 人!_: : : : : : : : : : :Y
                   | |:::|               /: : :/ヽ-<-= : | : : : : : : : : : /
                  | |:::|         //: ;イ<: : : : :._; :-┤ : : : : : : : /
                 | |:::|       , /: :/ : /: : : -‐ ´: : : : :ト、: : : : : /
                | |:::|    ,. -‐: : : /:/: ; イ :/: : : : : : : : l ヽ : /
               | |:::|  /: : : : : : :/': : イ : : / : : : : : : : : : l: j /
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                 | |:::|: : : : ; -‐{/ : : : : : : :ヘ: |: : :/: : : : : ``〜;、、
               | |:::|、丶`   l!: : : : : : : : :ヘ:l: /: : : : : : : : : : : : ヽ
                   | |:::|     八_:_:_:_ : : : : : ヾY: : : : : : : : : : : : : : \
                | |:::|    ノrマ-==ニニニニ) : /: : : _ : : : : : : : : : :\
                   | |:::|   /;'|;';マ;';';';';';';';';';';';';'く/: :/: : : :``〜;、:、: : : :ヽ. ._
                | |:::|  /;';∧;';∨;ー---.一:/:/ : : : : : : : : : : : : : : : : : ヘ: : : : ̄:``〜;、、
                   | |:::| /;';';||;∧;'∨;'|;';';'l: : : !/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :、: : : : : : : : : : : .、
                      | |:::| ∨;';|!;';'∧;'∨|;';';'l: : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :_,,乂彡: : : : : : : : :\
                   マ//ム ヽ;'|;';';|;'∧;'∨;';';マ/-‐一==テ-- 、: : : : : : : : ̄: : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
                     マ//ム//j_;';';|;';';';一;'; /、    /     ``〜;、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
                     マ//ム'   >-==彡三ニム, 个.-:二: ー-  __\: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
                  (_ _  r≦三三三三ニ/;\: : |: : |;';' ー-,  _`:\: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
                  (_ _ マ三三三三:/;';';';';';'\j: : :|;';';';';';';'ハ  ` ー\: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 、
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リンネ
久しぶりのすごい敵との戦い、最近座学ばっかりだったから

シノア
カオスとイリスのタッグデビュー戦、白星スタートでいきますよ!!

シェリー
(火力エッグ、アイツ連れてこないで正解だったな・・・絶対迷惑になったわ)

メアリ
普段の物語はよく観察していたけれど、試練の壁となる物語もいいわね
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

体力858
戦闘力753
自ダ−+60(初見+20.海時+30)
敵ダ−18
与ダメ+45
被ダメ−8
攻撃属性:無、(水:任意)


【単発スキル】
1t:群小饗宴(水:魔法 攻撃成功時敵ダ−4累積・フェイズごとに体力5×累積数分吸収)
ダークブレス(闇属性、勝利時付与ダメージ+2・弱体付与)
白き序章(光・物理:敵弱体系状態異常時防御無視、勝利時ダメ+10)
酸素魚雷(炎・物理:勝利時ダメ+5、フェイズ中一度のみ敵被ダメ無効時次ターン敵被ダメ倍化)
2t:指輪の鍵穴(敵2Tスキル封印)
赤き戦乱(淫・無:勝利時次フェイズ以降被ダメ−【このフェイズで「白き序章」発動ターンに与えたダメージ÷10】累積)
3t:カオスブレス(光・闇属性弱体付与・5回復、勝利時ダメージ+3)
黒き飢餓(闇・魔法:勝利時「赤き戦乱」による被ダメ減少値合計分回復(増加不可))
4t:青き疾病(呪・無:勝利時「黒き飢餓」による回復量10につき1ターン弱体付与、50以上の場合は50毎に呪詛付与、250以上の場合は敵弱体系状態異常耐性を0にして1フェイズ弱体付与)
5t: ホーリーブレス(光属性、勝利時付与ダメージ+2、10回復)

【常時スキル】
虚空黄金瞳(無・無・フェイズ開始時、敵スキルランダム封印、環境効果無効。【【1D9:5】(Nには敵のスキル数を代入)】
体力を50消費でスキルを指定、最大体力100消費で敵スキル1つを消去する。
消去効果はソロモンがパーティにいる場合にのみ使用可能)
光の信奉者(光・無・イベント中に1度体力が0になった時に1度だけ発動する
体力を装備者の体力の半分(端数切捨て)回復する
邪悪との戦闘時パーティメンバーが単体でスキルが発動した場合、自ダ+(敵の最大体力÷10、少数切除)、与ダメ+(敵の最大戦闘力÷10、少数切除))
静かなる狂気(全敗時次F敵弱体付与)
膨大なる物語(メアリのドロップ率+10)
ソロモンと共に(ソロモンを戦闘のメンバーとして参加させることができるようになる。このスキルは戦闘開始前に効果が確定する)
強制支配流鋼(行動不能時にダイス値を半分にして行動を強制する、ターン中発生したダメージ分の軽減不可固定ダメージを受ける)
禁忌存在(被ダメ-3・与ダメ+5、味方をモラル1判定にする)
初見殺し
OS「マリンセスオーラ・ヒューリーオブテティス」
最高クラスの海のソウル
環境に海を追加する・環境海への干渉無効
(書き換えが起こった場合、海だけ残して他が書き換えられる)
味方スキルを水属性に変更できる
水属性ダメージを与えた次フェイズ開始時、そのターン数×20の水属性ダメージを与える
水属性耐性貫通・吸収反転
カオス・ジョーカー(敵スキル発動時、体力10消費で封印。体力10以下で発動不可)
混沌竜の加護(奇数F状態異常無効、回復効果使用時効果2倍)
飛行ユニット(常時・無・無:地形によるダメージを無効化する)
災禍四騎触(常時・闇・無:1ターン〜4ターン目に「白き序章」「赤き戦乱」「黒き飢餓」「青き疾病」を順に装備する、このスキルもしくは関連スキルが封印・消去・解除等を受けた時、その効果はこのスキルに関連するすべてのスキルに適応される)
ユニゾンデバイス(常時・無・魔法:同行時に一緒スキルを解除してスキル枠を1つ消費することでデバイス状態になり自身のスキルを変化させることができる、このスキルは他の干渉を受けない)
柳星張(?・?・?:【NO DATE】)
円盤再生「停滞の冷障」(氷・魔法:敵戦闘ダイス結果を全てフェイズ中最も低い結果にする)(単発スキルセット時の事前指定ターン:2t)
不浄な過労不調(敵が体力・状態異常・最大値を回復する効果を使用するとき、味方1人分のアイテムを消費することでその回復効果を奪うことができる)
開幕雷撃(戦闘開始時、炎属性物理50ダメージを与える)
【バーボン】四次元擬態倉庫(持ち込み枠+20、本体消滅以外での内部アイテムへの干渉不可)
【バーボン】観測式艦載機elite(無・物理:戦闘開始時自ダ+4、勝利するたび自ダ+2・自ダ+10毎に与ダメ+1・自ダ+20以上の時物理耐性無視を付与する
このスキルによる自ダ−5することで次の効果のうち1つを発動できる【被ダメ半減・状態異常無効】・自ダ−20することで軽減不可固定30ダメ与えることができる)




刃斬竜王
体力850(半減適用済み)
戦闘力750
・スキル
1t: 双子斬り(無・物理:勝利時ダメ+基礎値と同値分)
2t:斬燕(無・物理:勝利時に基礎値を3倍にする、このスキルは1ターン中に3回封印系状態異常を受けない限り無効化されない)
3t:斬竜の一閃(無・物理:勝利時ダメ+8、攻撃成功時敵残り体力半減、複製不可)
4t:縮地絶刀(無・物理:敵のダイス補正値を半分にする、勝利時ダメ+元々の敵ダイス補正値分、複製不可)
5t:無明刀・三段突き【弱】(無・物理:勝利時ダメ+(フェイズ中発動した味方の物理スキル数×5)、体力を100支払うことで発生する基礎値とこのスキルによるダメージを半分にして3回ダメージ判定をすることができる、複製不可)
常時:竜王の肉体(無・無:与ダメ+20、被ダメ−10、防御無視、10以下の被ダメ無効、状態異常無効)
天性の病弱(呪・無:常時最大体力半減・戦闘中の体力回復不可・状態異常耐性と無効効果を0にする、このスキル以外のステータス(最大体力・戦闘力・自ダ・与ダメ・ダイス値・耐性)への減少効果はすべて無視される、干渉不可)
  竜人屠殺(呪・無:竜系統と人型系統以外との戦闘時戦闘力半減(味方スキルによって無視・無効化できない)、竜系統または人型系統との戦闘時与ダメ倍化・被ダメ半減・状態異常効果遅延2ターン・攻撃成功時に状態異常全回復、干渉不可)
  心眼Lv2(無・物理:フェイズ中最初の自ダ末尾が0または5の敗北ターン回避・自ダ+10累積)

称号
刃斬竜王(無属性物理スキル装備ターン自ダ+20・与ダメ+10・必中付与)


補正:60-20=+40
【5D750:1124(177+628+17+295+7)】
【5D753:1504(25+618+516+6+339)】

2767 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 01:10:58 ID:FambsSro
『私とソロモンが封印をかけても1回分足りないわね』
メアリ

2768 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 01:11:02 ID:t608rjiE
『竜王には竜王(のスキル)をぶつけるんだよ!』
停滞の冷障は「フェイズ中最も低い結果にする」だから天性の病弱をすり抜けれる…はずっ!

2769 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 01:11:32 ID:VXlLOvOO
『さてさて、頑張りましょうねぇ』カオスとイリスに声掛けるシノアちゃん
なお、2体はやる気満々

2770 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 01:11:52 ID:07vclpWg
ちなみに初見と海の分加算してませんので特に妨害とかないなら更にダイス値+50かな?

2771 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 01:13:59 ID:N9sgrevX
正統派で強いのです……!?
弱体を如何に付与し続けるかが、勝負の分かれ目になりそう

2772 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 01:15:56 ID:H/YtGVQe
「当たり前のように状態異常無効もちなんだよなあ」アリババ
<アリババ様って、麻痺対策されるとなにもできないですからね・・・>
「俺も他の奴らみたいなシナジーあればねえ・・・」

2773 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 01:18:06 ID:FambsSro
状態異常回復があるからスキル消去はしないでいいかな

2774 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 01:21:22 ID:N9sgrevX
いや、天性の病弱にあるダイス値減少効果の無視がどのくらいかでも左右されるかな
これで基本的に真正面からの戦いを強いられる可能性が高いのん(弱体その他無視

2775 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 01:26:15 ID:t608rjiE
個人的には停滞の冷障は「ダイス値を特定の値に変更する効果」であって「ダイス値の減少」ではないからセーフ理論を主張したいです
とりあえず体力ピンチになったら海神合体する構えをしておく

2776 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 01:26:19 ID:FambsSro
ヘヴンズドアーで双子斬りと斬燕を取るか特殊勝利を狙うか迷う

2777 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 01:29:02 ID:VXlLOvOO
イリスのスキルは通りそうかな

2778 : ◆uRxjz/xvbuNO :2023/11/11(土) 01:37:40 ID:nhpWPxJv

1フェイズ目
1 勝利 (10+45−10)÷2=23ダメ 弱体付与(2ターン遅延)
2 勝利 (10+45−10)÷2=23ダメ 被ダメ−2追加
3 敗北 (10+8+20+10-8)×2=80ダメ・体力389減少・10消費(封印2ターン遅延) 敵弱体×3・封印回復
4 勝利 (10+45−10)÷2=23ダメ
5 敗北 100消費 ((5+5+20+10−8)×2)×3=192ダメ・10消費(封印2ターン遅延) 封印回復 自20回復


自 80+389+10+192+10−20=661ダメ
敵 23+23+23+100=169ダメ



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※容量オーバーのためデフォルメになりました
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シェリー
はぁ!?何で効いてないんだ!!竜王のスキルだぞ!!

オキタ
この冷気・・・・・・アンズさんのものですね
確かに普通の竜王なら効いたでしょうね
ただ、私の病弱は「減少する場合どんなものでも無効化」するんですよ
弱体や呪詛の半減効果も、ね

シェリー
なにそれチートじゃん!!!

メアリ
それよりも封印のタイミングをずらされて不発になるのも今までにない経験ね
状態異常が無効化されているのではなくて受けたうえでその効果を遅らせる
だから状態異常無効化時の能力も発動しないのね

イッチ
目が滑るんじゃ・・・・・・
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体力197/858
戦闘力753
自ダ−+60(初見+20.海時+30)
敵ダ−18
与ダメ+45
被ダメ−8
攻撃属性:無、(水:任意)


【単発スキル】
1t:群小饗宴(水:魔法 攻撃成功時敵ダ−4累積・フェイズごとに体力5×累積数分吸収)
ダークブレス(闇属性、勝利時付与ダメージ+2・弱体付与)
白き序章(光・物理:敵弱体系状態異常時防御無視、勝利時ダメ+10)
酸素魚雷(炎・物理:勝利時ダメ+5、フェイズ中一度のみ敵被ダメ無効時次ターン敵被ダメ倍化)
2t:指輪の鍵穴(敵2Tスキル封印)
赤き戦乱(淫・無:勝利時次フェイズ以降被ダメ−【このフェイズで「白き序章」発動ターンに与えたダメージ÷10】累積)
3t:カオスブレス(光・闇属性弱体付与・5回復、勝利時ダメージ+3)
黒き飢餓(闇・魔法:勝利時「赤き戦乱」による被ダメ減少値合計分回復(増加不可))
4t:青き疾病(呪・無:勝利時「黒き飢餓」による回復量10につき1ターン弱体付与、50以上の場合は50毎に呪詛付与、250以上の場合は敵弱体系状態異常耐性を0にして1フェイズ弱体付与)
5t: ホーリーブレス(光属性、勝利時付与ダメージ+2、10回復)

【常時スキル】
虚空黄金瞳(無・無・フェイズ開始時、敵スキルランダム封印、環境効果無効。【【1D9:9】(Nには敵のスキル数を代入)】
体力を50消費でスキルを指定、最大体力100消費で敵スキル1つを消去する。
消去効果はソロモンがパーティにいる場合にのみ使用可能)
光の信奉者(光・無・イベント中に1度体力が0になった時に1度だけ発動する
体力を装備者の体力の半分(端数切捨て)回復する
邪悪との戦闘時パーティメンバーが単体でスキルが発動した場合、自ダ+(敵の最大体力÷10、少数切除)、与ダメ+(敵の最大戦闘力÷10、少数切除))
静かなる狂気(全敗時次F敵弱体付与)
膨大なる物語(メアリのドロップ率+10)
ソロモンと共に(ソロモンを戦闘のメンバーとして参加させることができるようになる。このスキルは戦闘開始前に効果が確定する)
強制支配流鋼(行動不能時にダイス値を半分にして行動を強制する、ターン中発生したダメージ分の軽減不可固定ダメージを受ける)
禁忌存在(被ダメ-3・与ダメ+5、味方をモラル1判定にする)
初見殺し
OS「マリンセスオーラ・ヒューリーオブテティス」
最高クラスの海のソウル
環境に海を追加する・環境海への干渉無効
(書き換えが起こった場合、海だけ残して他が書き換えられる)
味方スキルを水属性に変更できる
水属性ダメージを与えた次フェイズ開始時、そのターン数×20の水属性ダメージを与える
水属性耐性貫通・吸収反転
カオス・ジョーカー(敵スキル発動時、体力10消費で封印。体力10以下で発動不可)
混沌竜の加護(奇数F状態異常無効、回復効果使用時効果2倍)
飛行ユニット(常時・無・無:地形によるダメージを無効化する)
災禍四騎触(常時・闇・無:1ターン〜4ターン目に「白き序章」「赤き戦乱」「黒き飢餓」「青き疾病」を順に装備する、このスキルもしくは関連スキルが封印・消去・解除等を受けた時、その効果はこのスキルに関連するすべてのスキルに適応される)
ユニゾンデバイス(常時・無・魔法:同行時に一緒スキルを解除してスキル枠を1つ消費することでデバイス状態になり自身のスキルを変化させることができる、このスキルは他の干渉を受けない)
柳星張(?・?・?:【NO DATE】)
円盤再生「停滞の冷障」(氷・魔法:敵戦闘ダイス結果を全てフェイズ中最も低い結果にする)(単発スキルセット時の事前指定ターン:2t)
不浄な過労不調(敵が体力・状態異常・最大値を回復する効果を使用するとき、味方1人分のアイテムを消費することでその回復効果を奪うことができる)
開幕雷撃(戦闘開始時、炎属性物理50ダメージを与える)
【バーボン】四次元擬態倉庫(持ち込み枠+20、本体消滅以外での内部アイテムへの干渉不可)
【バーボン】観測式艦載機elite(無・物理:戦闘開始時自ダ+4、勝利するたび自ダ+2・自ダ+10毎に与ダメ+1・自ダ+20以上の時物理耐性無視を付与する
このスキルによる自ダ−5することで次の効果のうち1つを発動できる【被ダメ半減・状態異常無効】・自ダ−20することで軽減不可固定30ダメ与えることができる)




刃斬竜王
体力681/850(半減適用済み)
戦闘力750
・スキル
1t: 双子斬り(無・物理:勝利時ダメ+基礎値と同値分)
2t:斬燕(無・物理:勝利時に基礎値を3倍にする、このスキルは1ターン中に3回封印系状態異常を受けない限り無効化されない)
3t:斬竜の一閃(無・物理:勝利時ダメ+8、攻撃成功時敵残り体力半減、複製不可)
4t:縮地絶刀(無・物理:敵のダイス補正値を半分にする、勝利時ダメ+元々の敵ダイス補正値分、複製不可)
5t:無明刀・三段突き【弱】(無・物理:勝利時ダメ+(フェイズ中発動した味方の物理スキル数×5)、体力を100支払うことで発生する基礎値とこのスキルによるダメージを半分にして3回ダメージ判定をすることができる、複製不可)
常時:竜王の肉体(無・無:与ダメ+20、被ダメ−10、防御無視、10以下の被ダメ無効、状態異常無効)
天性の病弱(呪・無:常時最大体力半減・戦闘中の体力回復不可・状態異常耐性と無効効果を0にする、このスキル以外のステータス(最大体力・戦闘力・自ダ・与ダメ・ダイス値・耐性)への減少効果はすべて無視される、干渉不可)
  竜人屠殺(呪・無:竜系統と人型系統以外との戦闘時戦闘力半減(味方スキルによって無視・無効化できない)、竜系統または人型系統との戦闘時与ダメ倍化・被ダメ半減・状態異常効果遅延2ターン・攻撃成功時に状態異常全回復、干渉不可)
  心眼Lv2(無・物理:フェイズ中最初の自ダ末尾が0または5の敗北ターン回避・自ダ+10累積)

称号
刃斬竜王(無属性物理スキル装備ターン自ダ+20・与ダメ+10・必中付与)


補正:60-20=+40
【5D750:1984(641+710+248+160+225)】
【5D753:2572(737+131+474+481+749)】

2779 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 01:41:15 ID:H/YtGVQe
「減少する場合・・・か。」

2780 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 01:43:02 ID:N9sgrevX
あぁ、状態異常遅延効果はそういう使い方もできるのですね
ステータス干渉系能力もほぼ減少効果ですし、かなり考えられている
個人的に刃斬竜王は金剛とはまた別で面白いのです……!

2781 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 01:44:07 ID:FambsSro
『ん−、この調子なら気合と根性で立ち上がる機会はありそうかしらね』

※光の信奉者で蘇生する場合、回復値は75(メアリ体力の半分)or99(ソロモンとの合計を含めた場合の半分)

2782 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 01:46:30 ID:t608rjiE
停滞の冷障効かない裁定かぁ…しゃーない切り替えていこ

とりあえずこのままだと死にそうだけど海神合体使います?

2783 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 01:48:48 ID:FambsSro
合体すると最大回復とかします?

2784 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 01:48:59 ID:VXlLOvOO
『うーん…圧されてますね…』

2785 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 01:51:10 ID:FambsSro
合体で体力回復するなら、ヘブンズドアーのスキルで双子斬りと斬燕を装備してから合体したい
※発動に100、装備に10ずつ、合計体力120消費するため

2786 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 01:53:02 ID:t608rjiE
『効かないなら切り替えるまでよ!』

>>2778
シェリー
ディスクフォルダーにセットしている空のDISKを破棄してデッキゾーンから「蠱惑のウィスパーボイス」のDISCをセット
円盤再生の対象を「蠱惑のウィスパーボイス」のDISCに変更
(事前指定ターン:2t)


円盤再生(無・無:フェイズ開始時に「白蛇のディスクフォルダーVer.X」にセットされたDISCのスキルに変化する
単発スキルの場合は事前に指定したターンに装備される
このスキルは「白蛇のディスクフォルダーVer.X」の効果が適応されない場合消去される)


蠱惑のウィスパーボイス(淫・無:敵補正値無効、勝利時ダメ+5・敵スキルを1つ解除)

2787 : ◆uRxjz/xvbuNO :2023/11/11(土) 01:53:07 ID:nhpWPxJv
安定してガバってる・・・
Eliteの自ダ追加忘れてるし
心眼は回避できなくても敗北ターン条件は満たしてるこら自ダ追加できるし
互いに防御無視持ってたし

2788 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 01:55:39 ID:t608rjiE
海神合体の回復はフェイズ開始時だからヘブンズドアーのスキルの発動タイミング次第?

2789 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 01:59:23 ID:N9sgrevX
『私達にとっては、相性が良いというか何というか…………えぇ……楽しみ、ね』
金剛竜王とは異なる形で競うであろう、刃斬竜王の戦い方を目撃した幼気な少女
小細工抜きでぶつかり合うべき光景は、気持ちの良い戦闘となるとも予感する様子
大いなる獣の少女、赤き天使竜足る獣でさえ、刹那に踊る美しい太刀筋に見惚れる有様
意外と戦闘狂か、或いは錬金術師的な技術への信頼か。純粋な力の押し付け合いはいっそ

2790 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 01:59:53 ID:FambsSro
ん−、まあ、余っている体力の有効活用が出来るか否かだから問題はないか……
ヨシ!

>>2778
フェイズ開始時に体力50消費してヘブンズドアーの発展スキルを使用
※星獣装備の効果でコスト半減 100→50

さらに体力20(10*2)消費して「双子斬り」と「斬燕」を装備

2791 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 02:00:32 ID:FambsSro
『残念だけど、本にする余裕はなさそうね』

2792 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 02:02:21 ID:FambsSro
>>2778

書き忘れのヘブンズドアー発動スキル内容

発動:1・最大体力を10消費(戦闘中回復不可)することで戦闘中敵の単発スキルを同ターンに装備する
このスキルは戦闘中2回まで発動できる

2793 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 02:03:39 ID:FambsSro
体力じゃなくて最大体力だった
(そういえばスタンド発動スキルって最大体力消費と通常の体力消費のどっちだったっけ?)

2794 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 02:06:02 ID:N9sgrevX
スタンドの発動スキル1は特別な指定がなければ、通常の体力消費ですね〜

2795 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 02:06:28 ID:t608rjiE
海神合体使うなら
「次元断裂」を2t、「仔よ、創世の理に従え」を3tにセット
ディスクフォルダーの効果で「思考透視」のカードを使って2tに「思考透視」をセット

これで2tと3tは確定勝利になるからこの形でスキルセットしたいけど大丈夫でしょうか?



次元断裂(無・物理:防御無視・補正値無視、勝利時ダメの代わりに敵体力を半分にする)

仔よ、創世の理に従え(無・無:勝利する、勝利時ダメ+20・与ダメ数値の半分戦闘力を吸収する)

思考透視(無・魔法:次ターン勝利時このターン勝利する)

2796 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 02:15:27 ID:t608rjiE
斬燕を装備するなら次元断裂を2tにするのは避けるべきかな…?
でも確定でウィスパーボイスによるスキル解除飛ばせた方がいいかなと思うけど、どうでしょう…?
(次元断裂付けて勝利すると敵体力半減の代わりにダメージが発生しなくなる)

2797 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 02:19:44 ID:t608rjiE
そろそろ宣言が間に合わなくなりそうなのですいませんが海神合体使います!

>>2778
シェリー
海神合体を使用

ティアマトの単発スキルは以下のターンにセットします
次元断裂:2t
仔よ、創世の理に従え:3t


また、ディスクフォルダーの効果で「思考透視」のカードを使って2tに「思考透視」をセットします


白蛇のディスクフォルダーver.5(2 セットされたスキルカードを任意のフェイズ開始時に消費して発動できる。効果は1フェイズ持続する)

思考透視(無・魔法:次ターン勝利時このターン勝利する)

2798 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 02:23:27 ID:FambsSro
実は斬燕装備の理由は単純に選択肢がなかった問題だったりする(他は複製不可)

『そういえば心眼を封印した場合、累積した自ダイス増加はリセットされるのかしら?』

2799 : ◆uRxjz/xvbuNO :2023/11/11(土) 02:30:30 ID:nhpWPxJv
1フェイズ目
1 勝利 (10+45−10)÷2=23ダメ 弱体付与(2ターン遅延)
2 勝利 (10+45−10)÷2=23ダメ 被ダメ−2追加
3 敗北 (10+8+20+10-8)×2=80ダメ・体力389減少・10消費(封印2ターン遅延) 敵弱体×3・封印回復
4 勝利 (10+45−10)÷2=23ダメ
5 敗北 100消費 ((5+5+20+10−8)×2)×3=192ダメ・10消費(封印2ターン遅延) 封印回復 自20回復


自 80+389+10+192+10−20=661ダメ
敵 23+23+23+100=169ダメ



2フェイズ目
前 自5吸収 与20ダメ スキル×2コピー 海神合体@3t
1 敗北 (10+10+20+10)×2=100ダメ
2 勝利 敵体力328減少
3 勝利 (10+45+20)÷2=38ダメ 自2+5回復
4 敗北 (10+40+20+10)×2=160ダメ
5 敗北 (10+15+20+10)×2=110ダメ 自10回復
後 自2回復


自 100+160+110−19=389ダメ
敵 5+20+328+38=391ダメ



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       ', ', !ニ=ス=ャ七て", イイイィ"
       rテトィ ̄  i `y' , ' i  ',
       ’,ィリ  イ}=、,=、""}  ヽ、
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         ', イ ,'.! i ぇィ ',ゝィ≧_!
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※容量オーバーのためデフォルメになりました
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オキタ
うおっ!!!神のカードとかレギュレーション違反じゃないですか!?
審判!審判!!!

イヴ
今まで特に言われたことないからヨシッ!

シェリー
先に手を見せたのはそっちだからね!

リンネ
よくわからないけど取りあえず殴って倒すだけ!!!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

体力469/858
戦闘力753
自ダ−+60(初見+20.海時+30)
敵ダ−18
与ダメ+45
被ダメ−8
攻撃属性:無、(水:任意)


【単発スキル】
1t:群小饗宴(水:魔法 攻撃成功時敵ダ−4累積・フェイズごとに体力5×累積数分吸収)
ダークブレス(闇属性、勝利時付与ダメージ+2・弱体付与)
白き序章(光・物理:敵弱体系状態異常時防御無視、勝利時ダメ+10)
酸素魚雷(炎・物理:勝利時ダメ+5、フェイズ中一度のみ敵被ダメ無効時次ターン敵被ダメ倍化)
双子斬り(無・物理:勝利時ダメ+基礎値と同値分)
2t:指輪の鍵穴(敵2Tスキル封印)
赤き戦乱(淫・無:勝利時次フェイズ以降被ダメ−【このフェイズで「白き序章」発動ターンに与えたダメージ÷10】累積)
蠱惑のウィスパーボイス(淫・無:敵補正値無効、勝利時ダメ+5・敵スキルを1つ解除)
斬燕(無・物理:勝利時に基礎値を3倍にする、このスキルは1ターン中に3回封印系状態異常を受けない限り無効化されない)
・次元断裂(無・物理:防御無視・補正値無視、勝利時ダメの代わりに敵体力を半分にする)
思考透視(無・魔法:次ターン勝利時このターン勝利する)
3t:カオスブレス(光・闇属性弱体付与・5回復、勝利時ダメージ+3)
黒き飢餓(闇・魔法:勝利時「赤き戦乱」による被ダメ減少値合計分回復(増加不可))
仔よ、創世の理に従え(無・無:勝利する、勝利時ダメ+20・与ダメ数値の半分戦闘力を吸収する)
4t:青き疾病(呪・無:勝利時「黒き飢餓」による回復量10につき1ターン弱体付与、50以上の場合は50毎に呪詛付与、250以上の場合は敵弱体系状態異常耐性を0にして1フェイズ弱体付与)
5t: ホーリーブレス(光属性、勝利時付与ダメージ+2、10回復)

【常時スキル】
虚空黄金瞳(無・無・フェイズ開始時、敵スキルランダム封印、環境効果無効。【【1D9:9】(Nには敵のスキル数を代入)】
体力を50消費でスキルを指定、最大体力100消費で敵スキル1つを消去する。
消去効果はソロモンがパーティにいる場合にのみ使用可能)
光の信奉者(光・無・イベント中に1度体力が0になった時に1度だけ発動する
体力を装備者の体力の半分(端数切捨て)回復する
邪悪との戦闘時パーティメンバーが単体でスキルが発動した場合、自ダ+(敵の最大体力÷10、少数切除)、与ダメ+(敵の最大戦闘力÷10、少数切除))
静かなる狂気(全敗時次F敵弱体付与)
膨大なる物語(メアリのドロップ率+10)
ソロモンと共に(ソロモンを戦闘のメンバーとして参加させることができるようになる。このスキルは戦闘開始前に効果が確定する)
強制支配流鋼(行動不能時にダイス値を半分にして行動を強制する、ターン中発生したダメージ分の軽減不可固定ダメージを受ける)
禁忌存在(被ダメ-3・与ダメ+5、味方をモラル1判定にする)
初見殺し
OS「マリンセスオーラ・ヒューリーオブテティス」
最高クラスの海のソウル
環境に海を追加する・環境海への干渉無効
(書き換えが起こった場合、海だけ残して他が書き換えられる)
味方スキルを水属性に変更できる
水属性ダメージを与えた次フェイズ開始時、そのターン数×20の水属性ダメージを与える
水属性耐性貫通・吸収反転
カオス・ジョーカー(敵スキル発動時、体力10消費で封印。体力10以下で発動不可)
混沌竜の加護(奇数F状態異常無効、回復効果使用時効果2倍)
飛行ユニット(常時・無・無:地形によるダメージを無効化する)
災禍四騎触(常時・闇・無:1ターン〜4ターン目に「白き序章」「赤き戦乱」「黒き飢餓」「青き疾病」を順に装備する、このスキルもしくは関連スキルが封印・消去・解除等を受けた時、その効果はこのスキルに関連するすべてのスキルに適応される)
ユニゾンデバイス(常時・無・魔法:同行時に一緒スキルを解除してスキル枠を1つ消費することでデバイス状態になり自身のスキルを変化させることができる、このスキルは他の干渉を受けない)
柳星張(?・?・?:【NO DATE】)
円盤再生「停滞の冷障」(氷・魔法:敵戦闘ダイス結果を全てフェイズ中最も低い結果にする)(単発スキルセット時の事前指定ターン:2t)
不浄な過労不調(敵が体力・状態異常・最大値を回復する効果を使用するとき、味方1人分のアイテムを消費することでその回復効果を奪うことができる)
開幕雷撃(戦闘開始時、炎属性物理50ダメージを与える)
【バーボン】四次元擬態倉庫(持ち込み枠+20、本体消滅以外での内部アイテムへの干渉不可)
【バーボン】観測式艦載機elite(無・物理:戦闘開始時自ダ+4、勝利するたび自ダ+2・自ダ+10毎に与ダメ+1・自ダ+20以上の時物理耐性無視を付与する
このスキルによる自ダ−5することで次の効果のうち1つを発動できる【被ダメ半減・状態異常無効】・自ダ−20することで軽減不可固定30ダメ与えることができる)




刃斬竜王
体力290/850(半減適用済み)
戦闘力750
・スキル
1t: 双子斬り(無・物理:勝利時ダメ+基礎値と同値分)
2t:斬燕(無・物理:勝利時に基礎値を3倍にする、このスキルは1ターン中に3回封印系状態異常を受けない限り無効化されない)
3t:斬竜の一閃(無・物理:勝利時ダメ+8、攻撃成功時敵残り体力半減、複製不可)
4t:縮地絶刀(無・物理:敵のダイス補正値を半分にする、勝利時ダメ+元々の敵ダイス補正値分、複製不可)
5t:無明刀・三段突き【弱】(無・物理:勝利時ダメ+(フェイズ中発動した味方の物理スキル数×5)、体力を100支払うことで発生する基礎値とこのスキルによるダメージを半分にして3回ダメージ判定をすることができる、複製不可)
常時:竜王の肉体(無・無:与ダメ+20、被ダメ−10、防御無視、10以下の被ダメ無効、状態異常無効)
天性の病弱(呪・無:常時最大体力半減・戦闘中の体力回復不可・状態異常耐性と無効効果を0にする、このスキル以外のステータス(最大体力・戦闘力・自ダ・与ダメ・ダイス値・耐性)への減少効果はすべて無視される、干渉不可)
  竜人屠殺(呪・無:竜系統と人型系統以外との戦闘時戦闘力半減(味方スキルによって無視・無効化できない)、竜系統または人型系統との戦闘時与ダメ倍化・被ダメ半減・状態異常効果遅延2ターン・攻撃成功時に状態異常全回復、干渉不可)
  心眼Lv2(無・物理:フェイズ中最初の自ダ末尾が0または5の敗北ターン回避・自ダ+10累積)

称号
刃斬竜王(無属性物理スキル装備ターン自ダ+20・与ダメ+10・必中付与)


補正:60+10-30=+40
【5D750:1267(291+304+565+48+59)】
【5D753:1914(753+667+177+112+205)】



続きは明日!

2800 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 02:31:10 ID:N9sgrevX
乙です

2801 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 02:31:35 ID:t608rjiE
そういえば斬燕の「勝利時に基礎値を3倍にする」って装備ターンだけとかフェイズ終了までとか書いてないんだよね
……まさか1回発動したら基礎値3倍、次に発動したら基礎値3×3=9倍と時間かけてたら基礎値が延々と増え続けるエグいことになるとか…ないよね?

2802 : ◆uRxjz/xvbuNO :2023/11/11(土) 02:32:33 ID:nhpWPxJv
              /   /⌒  lハ  ⌒ヽ、
          / l  :..  'l l ヘ  /.\./>. l、.
          //'´/  :../ /  .'. : .. .ХХハ l
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           / 八 .l/イ|ヽ|八 |  /|/ iハ /:/
           l /:.ヽ.l   l「「  ̄「レ' 「 ̄レlノ
   .     lハ  l   圦 丿   丶ノ |/
             ヽl/ .:. l ⊃      ⊂ヽ
            /,.ィ::. l≧ェ _ ^_ . イ
          .∠イニj>、::. l ├┬ュ:: |
                 /ヽ|ヽ  ̄__ ̄フ\!
                く  ハ: : : : : : :/



ウィスパーボイス、どのタイミングでスキル解除するかで計算が面倒になるので
フェイズ終了時に解除させようかなって
なのでとりあえず確定勝利っぽいし前回と今回に何を解除させるか宣言してね
この調子ならこのフェイズか次フェイズには突破できそうだね
結構頑張ったけどまだまだ弱かったかな?




次回投下は22時以降の予定
できれば戦闘を終われるところまで進めたいところ

2803 : ◆uRxjz/xvbuNO :2023/11/11(土) 02:33:41 ID:nhpWPxJv
>>2801
そこまでのチートじゃないのん
普通のそのターンのみです
イメージは佐々木小次郎の燕返しで刃が3つになる奴

2804 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 02:33:42 ID:FambsSro
おつかれさまでしたー

神のカード発動! BGMは例のアレですね。わかります

2805 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 02:35:26 ID:FambsSro
了解です。おやすみなさいませー

こっちに切り札を斬らせている時点で弱くないです
(合体とか発動スキルとか)

2806 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 02:40:44 ID:t608rjiE
>>2803
回答ありがとうございます!
よかった…そこまで恐ろしい裁定じゃなくて…
双子斬りが「勝利時ダメ+基礎値と同値分」だったり三段突きが「3回ダメージ判定をすることができる」とあるから倍々ゲームで増えた基礎値を更に倍でドン!してくるのかと思っちゃいました

2807 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 02:42:50 ID:N9sgrevX
了解です。おやすみなさい

詰み要素に依存しない強さなので、これまでの竜王と比べて少し弱いくらいですかねぇ
弱いと言っても魔境である竜王の中でのお話。普通に油断すると負けるレベルなのん
特に斬竜の一閃+縮地絶刀、与ダメ倍化もある故……かなりダメージレースとなる

2808 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 02:46:33 ID:t608rjiE
被ダメ半減があるから2、3t以外で1回は勝っておかないと海神合体中に削りきれないのだ…
1シナリオ1回の海神合体+スキルカード3枚消費しての確定勝利+体力半減×3コンボ決めても確定で倒し切れないこと考えると全然弱くないですハイ

2809 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 02:57:25 ID:N9sgrevX
『神は神でも対戦に使えるタイプの神よ! ……所謂、おーしーじー版らしいわね?』
数ターン後に死ぬヲー、当時は悲しみを背負いしライフちゅっちゅギガントを掲げて補足する
電波を絶賛受信中。神のカード関係なく、真竜皇V.F.D.を封じられたセリオンも絶妙な表情だ
ご機嫌なのも合わせ、ノリもかなり良い。真面目な話だと真に神の力を行使できない故、無問題

2810 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 11:03:47 ID:dmR6DrMg
寝落ちてた……とりあえず必中だから回避はされてない様子だけど真っ当に強い……!

2811 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 20:32:08 ID:N9sgrevX
今週の週一竜王枠を利用して、イッチの刃斬竜王後にセリオンの試練を行います
現在の戦闘ダイス次第で少し時間は前後するかもしれませんが、そこはご愛嬌
メンバーは恋愛関係複雑骨折パーティー〜聖女様を添えて〜でお送りする予定です
※イヴwithセリオン、ヨコシマwithシノン(ヨコシマのモノ効果)、ナナシ、ジャンヌ・ステルシア

2812 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 22:11:52 ID:t608rjiE
>>2799
シェリー
ウィスパーボイスの対象
2フェイズ目:無明刀・三段突き【弱】
3フェイズ目:縮地絶刀

2813 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 23:05:37 ID:t608rjiE
『こっちは3フェイズしか維持できないからセーフ!合法!』
[まぁその理論で刷られた結果禁止になったのがショックルーラーホープゼアルVFDの面々だけどね]
顕現に時間制限と1シナリオ1回制限があるからセーフを主張するシェリー&現状許されてるけどインフラ整ったら禁止カード指定されてもおかしくないスペックはあるよなぁと思うホワイトスネイク

2814 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 23:19:47 ID:N9sgrevX
日常イヴの錬金:超高速回転オニギリ、高級弾丸、極超音速弾。100未満で成功
※レス節約のため、一気に判定。小嘘憑き使用時点でストップ
【3D100:131(46+10+75)】

錬金部屋Lv10:基礎成功率100
小嘘憑き:イベント中に1度、ダイスを最大値−結果にすることができる(準備)
錬金知識:錬金やその素材に関わる判定に+20
交換券:1500ゴルム交換チケット×3(発炎器官×1/念導石+米×2+キリサキノリ/時空石+キリサキノリ)

2815 : ◆uRxjz/xvbuNO :2023/11/11(土) 23:42:15 ID:nhpWPxJv
1フェイズ目
1 勝利 (10+45−10)÷2=23ダメ 弱体付与(2ターン遅延)
2 勝利 (10+45−10)÷2=23ダメ 被ダメ−2追加
3 敗北 (10+8+20+10-8)×2=80ダメ・体力389減少・10消費(封印2ターン遅延) 敵弱体×3・封印回復
4 勝利 (10+45−10)÷2=23ダメ
5 敗北 100消費 ((5+5+20+10−8)×2)×3=192ダメ・10消費(封印2ターン遅延) 封印回復 自20回復


自 80+389+10+192+10−20=661ダメ
敵 23+23+23+100=169ダメ



2フェイズ目
前 自5吸収 与20ダメ スキル×2コピー 海神合体@3t
1 敗北 (10+10+20+10)×2=100ダメ
2 勝利 敵体力328減少
3 勝利 (10+45+20)÷2=38ダメ 自2+5回復
4 敗北 (10+40+20+10)×2=160ダメ
5 敗北 (10+15+20+10)×2=110ダメ 自10回復
後 自2+5+10回復、無明刀・三段突き【弱】・縮地絶刀解除、敵体力145減少


自 100+160+110−19=374ダメ
敵 5+20+328+38+145=536ダメ


3フェイズ目
前 海神合体@2t
1 敗北 (10+10+20+10)×2=100ダメ
2 勝利 敵体力73減少
3 勝利 (10+45+20)÷2=38ダメ 自2+10回復
4 敗北 (10+20+10)×2=80ダメ
5 敗北 (10+20+10)×2=80ダメ 自20回復
後 自2+10+20回復、双子斬り・心眼Lv2解除、敵体力17減少

自 100+80+80−64=196ダメ
敵 73+38+17=128ダメ



          , -- 、
     ,     !γ´W
    ./ム    》` ´ ̄ ̄ ` < .,..-..、
    .! :::i  ./      、 `.、 .ヽ::::::i
     ! :::!./ /  /     、ヽ 1 リ::::!
     ', ::i,'./! l, ィ! .! i、 T弋.ヽ ! !イ,':::i
      ', ::! !iλムゝ ', !`ム-‐f‘i  i、イ i:::ヽ
     .', :! 1! ! l !   i. l i .!  !}  !:/
       .', ! li `- ' ・  .`- ' .i  .i'   .!
      ', ',{、"   、__ ィ  "__! , ,' ! i、lゝ
       ', ', !ニ=ス=ャ七て", イイイィ"
       rテトィ ̄  i `y' , ' i  ',
       ’,ィリ  イ}=、,=、""}  ヽ、
        .T!  i !tkイ!マ ≦、   1
         ', イ ,'.! i ぇィ ',ゝィ≧_!
           .,'.i__i___!__!,Уヘ::ヽ
           弋:/        ¨

※容量オーバーのためデフォルメになりました
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
オキタ
は・・・・はぁ!?!?!?

シェリー
えっ・・・・・・・・!!!!!

ホワイトスネイク
こーれは禁止カードになるんじゃないかしら?

メアリ
連鎖したわね
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

体力288/858
戦闘力753
自ダ−+60(初見+20.海時+30)
敵ダ−18
与ダメ+45
被ダメ−8
攻撃属性:無、(水:任意)


【単発スキル】
1t:群小饗宴(水:魔法 攻撃成功時敵ダ−4累積・フェイズごとに体力5×累積数分吸収)
ダークブレス(闇属性、勝利時付与ダメージ+2・弱体付与)
白き序章(光・物理:敵弱体系状態異常時防御無視、勝利時ダメ+10)
酸素魚雷(炎・物理:勝利時ダメ+5、フェイズ中一度のみ敵被ダメ無効時次ターン敵被ダメ倍化)
双子斬り(無・物理:勝利時ダメ+基礎値と同値分)
2t:指輪の鍵穴(敵2Tスキル封印)
赤き戦乱(淫・無:勝利時次フェイズ以降被ダメ−【このフェイズで「白き序章」発動ターンに与えたダメージ÷10】累積)
蠱惑のウィスパーボイス(淫・無:敵補正値無効、勝利時ダメ+5・敵スキルを1つ解除)
斬燕(無・物理:勝利時に基礎値を3倍にする、このスキルは1ターン中に3回封印系状態異常を受けない限り無効化されない)
・次元断裂(無・物理:防御無視・補正値無視、勝利時ダメの代わりに敵体力を半分にする)
思考透視(無・魔法:次ターン勝利時このターン勝利する)
3t:カオスブレス(光・闇属性弱体付与・5回復、勝利時ダメージ+3)
黒き飢餓(闇・魔法:勝利時「赤き戦乱」による被ダメ減少値合計分回復(増加不可))
仔よ、創世の理に従え(無・無:勝利する、勝利時ダメ+20・与ダメ数値の半分戦闘力を吸収する)
4t:青き疾病(呪・無:勝利時「黒き飢餓」による回復量10につき1ターン弱体付与、50以上の場合は50毎に呪詛付与、250以上の場合は敵弱体系状態異常耐性を0にして1フェイズ弱体付与)
5t: ホーリーブレス(光属性、勝利時付与ダメージ+2、10回復)

【常時スキル】
虚空黄金瞳(無・無・フェイズ開始時、敵スキルランダム封印、環境効果無効。【【1D9:9】(Nには敵のスキル数を代入)】
体力を50消費でスキルを指定、最大体力100消費で敵スキル1つを消去する。
消去効果はソロモンがパーティにいる場合にのみ使用可能)
光の信奉者(光・無・イベント中に1度体力が0になった時に1度だけ発動する
体力を装備者の体力の半分(端数切捨て)回復する
邪悪との戦闘時パーティメンバーが単体でスキルが発動した場合、自ダ+(敵の最大体力÷10、少数切除)、与ダメ+(敵の最大戦闘力÷10、少数切除))
静かなる狂気(全敗時次F敵弱体付与)
膨大なる物語(メアリのドロップ率+10)
ソロモンと共に(ソロモンを戦闘のメンバーとして参加させることができるようになる。このスキルは戦闘開始前に効果が確定する)
強制支配流鋼(行動不能時にダイス値を半分にして行動を強制する、ターン中発生したダメージ分の軽減不可固定ダメージを受ける)
禁忌存在(被ダメ-3・与ダメ+5、味方をモラル1判定にする)
初見殺し
OS「マリンセスオーラ・ヒューリーオブテティス」
最高クラスの海のソウル
環境に海を追加する・環境海への干渉無効
(書き換えが起こった場合、海だけ残して他が書き換えられる)
味方スキルを水属性に変更できる
水属性ダメージを与えた次フェイズ開始時、そのターン数×20の水属性ダメージを与える
水属性耐性貫通・吸収反転
カオス・ジョーカー(敵スキル発動時、体力10消費で封印。体力10以下で発動不可)
混沌竜の加護(奇数F状態異常無効、回復効果使用時効果2倍)
飛行ユニット(常時・無・無:地形によるダメージを無効化する)
災禍四騎触(常時・闇・無:1ターン〜4ターン目に「白き序章」「赤き戦乱」「黒き飢餓」「青き疾病」を順に装備する、このスキルもしくは関連スキルが封印・消去・解除等を受けた時、その効果はこのスキルに関連するすべてのスキルに適応される)
ユニゾンデバイス(常時・無・魔法:同行時に一緒スキルを解除してスキル枠を1つ消費することでデバイス状態になり自身のスキルを変化させることができる、このスキルは他の干渉を受けない)
柳星張(?・?・?:【NO DATE】)
円盤再生「停滞の冷障」(氷・魔法:敵戦闘ダイス結果を全てフェイズ中最も低い結果にする)(単発スキルセット時の事前指定ターン:2t)
不浄な過労不調(敵が体力・状態異常・最大値を回復する効果を使用するとき、味方1人分のアイテムを消費することでその回復効果を奪うことができる)
開幕雷撃(戦闘開始時、炎属性物理50ダメージを与える)
【バーボン】四次元擬態倉庫(持ち込み枠+20、本体消滅以外での内部アイテムへの干渉不可)
【バーボン】観測式艦載機elite(無・物理:戦闘開始時自ダ+4、勝利するたび自ダ+2・自ダ+10毎に与ダメ+1・自ダ+20以上の時物理耐性無視を付与する
このスキルによる自ダ−5することで次の効果のうち1つを発動できる【被ダメ半減・状態異常無効】・自ダ−20することで軽減不可固定30ダメ与えることができる)




刃斬竜王
体力17/850(半減適用済み)
戦闘力750
・スキル
1t: 双子斬り(無・物理:勝利時ダメ+基礎値と同値分)
2t:斬燕(無・物理:勝利時に基礎値を3倍にする、このスキルは1ターン中に3回封印系状態異常を受けない限り無効化されない)
3t:斬竜の一閃(無・物理:勝利時ダメ+8、攻撃成功時敵残り体力半減、複製不可)
4t:縮地絶刀(無・物理:敵のダイス補正値を半分にする、勝利時ダメ+元々の敵ダイス補正値分、複製不可)
5t:
常時:竜王の肉体(無・無:与ダメ+20、被ダメ−10、防御無視、10以下の被ダメ無効、状態異常無効)
天性の病弱(呪・無:常時最大体力半減・戦闘中の体力回復不可・状態異常耐性と無効効果を0にする、このスキル以外のステータス(最大体力・戦闘力・自ダ・与ダメ・ダイス値・耐性)への減少効果はすべて無視される、干渉不可)
  竜人屠殺(呪・無:竜系統と人型系統以外との戦闘時戦闘力半減(味方スキルによって無視・無効化できない)、竜系統または人型系統との戦闘時与ダメ倍化・被ダメ半減・状態異常効果遅延2ターン・攻撃成功時に状態異常全回復、干渉不可)
  心眼Lv2(無・物理:フェイズ中最初の自ダ末尾が0または5の敗北ターン回避・自ダ+10累積)

称号
刃斬竜王(無属性物理スキル装備ターン自ダ+20・与ダメ+10・必中付与)


補正:60+10-30=+40
【5D750:2319(600+692+258+277+492)】
【5D753:2592(730+369+514+426+553)】


2816 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 23:44:36 ID:N9sgrevX
こんばんは、イッチ
これは決着が付いたのです?

2817 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 23:49:15 ID:07vclpWg
というか載ってないけどシノアさんのスタンドダメージで前ターンで決着ついてた可能性がある?

2818 :名無しさん@狐板:2023/11/12(日) 00:02:34 ID:4yhDgdnq
こんばんはですイッチ
フェイズ終了時の敵体力減少ってどれの効果だっけ…?(処理についていけてない)

2819 : ◆uRxjz/xvbuNO :2023/11/12(日) 00:05:26 ID:ceAkDdsN
――-  _                       _  -――― --
. }    i   - .、       _        _ -'"     .i
. i__   .|    _\   _ - /,へ ̄ -、  / ̄\    _}   _
..|ニ.\......|  ._/  ヽ. '   ' |  ヽ   /┐  __/ニ}/ニ|__/ニニ
┤ニニ\|__/ニ=\   ./ / | |   i    ヽ i_/ニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニ\ / / |    |    .∨ニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニ{ ̄\〈〉'      i   .|     '〈〉/ ̄}ニニニニニニニ
 ̄ ̄ .\ニニ\_|ニi  |  ∧ ', ∧   .|  i |_/ニニ/  ̄ ̄ ̄
     .\ニ<>ニ|  | ̄/ .| ∨  ̄、  i  |ニ<>./
       \ニニニ.|  i__/__ト、 \___、_.├―、/
          r―|/弋::*::ノ|/.\弋:*::ノi  \/
          > ' /ト、 ¨"  ,  ¨" ,イ  ト-< _
           / / | .圦          /   iヽ ' i┐\
         /i/└}.   .\. `  ' / i  ..| ~i ' ー、 \
         / 「 Уノ|  |  i≧==≦.| .|/ . |  ~L ' iヽ_
      / __「i _ ノ |   |  |    ..|  i  .j  i i___ j }
      ./  i |_ / ...i  | /     ヽ / /  '   i ノ~}
    〃  「r- ノ   _.\/  ̄ \ / ̄ |/ -  _    L vヽ
   .〃  「  i. .:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i/_:i:i:i:i:i:i:ヽ:i:i:i:i:iヽ   {  ト.\
   /' r'  i「 .i:i:i:i:i:. ':i:i:i:i:i:i:i:/  ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:、i:i:i:i:i:i   ト、 //、 ヽ
  '  ノ L i「 i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i/   、 / \:i:i:i:i:i∧i:i:i:i:   〈  〈
    { i, イ  i:i:i:i:i':i:i:i:i:i:/     i    ヽ:i:i:i:i∧i:i:i:i   {  /
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   /  .〉  :i:i:/i:i:i:i:i:i:       人     :i:i:i:i∧i:i:i  ノ  i
   〉 I {  .i:i:'i:i:i:i:i:i:i:        ヽ     :i:i:i:i:∧i:i  .}  /
  ,{ i_,イ  ./i:i:i:i:i:i:i:i 、___  '    ` ー - i:i:i:i:i:i∧i: /   {
  // .( 〈  'i:i:i:i:i:i:i:i:i'ヽ:i:i:i:i]       ̄|:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:」   /
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書き換えた点
・「再生回帰」の発動による「次元断裂」と「蠱惑のウィスパーボイス」の再発動&回復効果追加
※竜王の肉体によって他スキルも発動してたけどダメージが無効化されています

それでも忘れてた点
・スタンド能力
・ダイス値変動
・回帰母胎海によるステ上昇





SP+【2D80:45(21+24)】
FP+【1D12:10】


ドロップ
シノア【1D100:34】
シェリー【1D100:46】
リンネ【1D100:63】
メアリ【1D100:19】

1〜40 竜王古骸
41〜70 ???
71〜98 ドラゴニックオーラ
99・101 ???
100 ???
102〜 ???

2820 : ◆uRxjz/xvbuNO :2023/11/12(日) 00:06:26 ID:ceAkDdsN
>>2818
再生回帰で再発動した次元断裂の体力半減効果ですね

2821 :名無しさん@狐板:2023/11/12(日) 00:10:26 ID:4yhDgdnq
>>2820
え?再生回帰の「フェイズ終了時、このフェイズに発生した味方スキルを全て再生することができる」って再発動だったの!?
てっきり敵に封印とか消去されたスキルが戻ってくる効果だと思ってました…。

2822 :名無しさん@狐板:2023/11/12(日) 00:10:43 ID:itxMqRly
『お疲れ様、かしら。執事長さんからも連絡があって、お団子が出来たそうよ』
流石に此処で連続戦闘を行う鬼畜はいないのである。イヴが労いの言葉を紡ぎ
此度の苦しい試練戦を戦い抜いた皆に手拭いやお水を渡していくのだった

2823 :名無しさん@狐板:2023/11/12(日) 00:13:01 ID:lOIw/DiL
「おつかれさん。あのカード禁止牢にぶちこまれるんじゃねえの?」アリババ

2824 : ◆uRxjz/xvbuNO :2023/11/12(日) 00:16:31 ID:ceAkDdsN
              /   /⌒  lハ  ⌒ヽ、
          / l  :..  'l l ヘ  /.\./>. l、.
          //'´/  :../ /  .'. : .. .ХХハ l
          / l l  // 厂|   .く/\| N
           / 八 .l/イ|ヽ|八 |  /|/ iハ /:/
           l /:.ヽ.l   l「「  ̄「レ' 「 ̄レlノ
   .     lハ  l   圦 丿   丶ノ |/
             ヽl/ .:. l ⊃      ⊂ヽ
            /,.ィ::. l≧ェ _ ^_ . イ
          .∠イニj>、::. l ├┬ュ:: |
                 /ヽ|ヽ  ̄__ ̄フ\!
                く  ハ: : : : : : :/


あれ?再生回帰はリプレイのイメージだったけど違ったかな?

とりあえず来てない人もダイス操作あるかもしれないので
リザルトの詳細とアフターストーリーは明日にする


次回投下は22時以降の予定
移動先予定を募集したら採取場所しかなかった件

2825 :名無しさん@狐板:2023/11/12(日) 00:17:42 ID:4yhDgdnq
『…………えっ』
[うーんこれは文字通り神のカードレベルの強さしてるわねぇ]
今まで(多分)処理されてなかった再生回帰が正常に動作した結果、なんだかすごいことになっちゃって呆然としてるシェリー&ホワイトスネイク
「次元断裂」と「仔よ、創世の理に従え」を同ターンにセットするだけでも確定で敵体力1/4は流石にヤバいですね

2826 :名無しさん@狐板:2023/11/12(日) 00:20:04 ID:itxMqRly
了解です。おやすみなさい

2827 :名無しさん@狐板:2023/11/12(日) 00:22:11 ID:4yhDgdnq
お疲れ様でした
今までのティアマト召喚した戦闘で再生回帰の処理されたことが無かったし、他のティアマトの常時スキルが回復とかバフ系だったのでそっち方面の意味での「再生」だと思ってました
スキル消去は状態異常耐性じゃ防げないのでそれ対策の為のものかなぁって

2828 :名無しさん@狐板:2023/11/12(日) 00:24:15 ID:itxMqRly
再生回帰がそういう処理だと、ペットの中でぶっちぎりのやばさなのです……!
ティアマト以上の労力を掛ければ、他のペットでも強さは追いつけるのかな?

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