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【R18】◆Ugqbg9mKEUがアレコレする限界スレ【不定期】

1433 : ◆Ugqbg9mKEU :2023/07/23(日) 01:24:04 ID:jbR0fnWN



・神聖魔法
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1631193573/887


《高速回復》
種別:効果参照、魔法
前提:[知性]5、《回復魔術》、〈神聖魔法〉100
必要習熟度:10
コスト:効果参照
効果:未行動の時のみ使用でき、使用後は行動済みになる。あなたは即座に通常移動と《回復魔術》を行う。
またあなたが《魔力譲渡》を習得しているならば、このとき同時に使用することができる。それぞれのコストを消費すること。
対象は同じでも別でも構わない。

《慈愛の光》
種別:効果参照、魔法
前提:[知性]10、《回復魔術》、〈神聖魔法〉200or〈真言魔法〉500
必要習熟度:10
コスト:1MP
効果:《回復魔術》を使用する直前に使用する。
その《回復魔術》の対象の最大HPを〈真言魔法と神聖魔法の高い方〉分の間+[《回復魔術》の回復量]する。

《慈愛の光》
種別:効果参照、魔法
前提:[知性]10、《回復魔術》、〈神聖魔法〉200or〈真言魔法〉500
必要習熟度:10
コスト:1MP
効果:《回復魔術》を使用する直前に使用する。
その《回復魔術》の対象の最大HPを〈真言魔法と神聖魔法の高い方〉分の間+[《回復魔術》の回復量]する。

《緊急回復》
種別:効果参照、魔法
前提:[知性]15、《回復魔術》、〈神聖魔法〉300
必要習熟度:10
コスト:2MP
効果:〈神聖魔法〉m以内のあなた以外のキャラクターが行動不能、または死亡した時に使用する。
あなたは即座にそのキャラクターを対象として《回復魔術》を使用できる。
これによりHPが−最大HPを超えた場合は死亡が、0を超えた場合は行動不能がなかったことになる。

《完全治癒》
種別:パッシヴ
前提:[知性]25、《害毒治癒》、〈神聖魔法〉500
必要習熟度:20
コスト:−
効果:あなたが使用する《回復魔術》などのHPを回復させる特技は判定の必要なく対象のHPを全快させる。
またこのとき同時に判定の必要なくあらゆる異常を回復させることができる。
《慈愛の光》など最大HPに作用する効果は通常通り算出すること。


*その他

《神聖守護》
種別:行動、魔法、SL
前提:〈神聖魔法〉50
必要習熟度:5
コスト:なし
効果:視界内の任意のキャラクターを対象にする。使用時、任意の属性をSL個宣言すること。
[SL×10]分の間、対象の防御力を+[魔法力]したうえで選択した属性に対する耐性を与える。
SL5以上の場合、5個分一つの属性に使用することで耐性の代わりに無効化、
SL10以上の場合10個分一つの属性に使用することで吸収や反射を選択してもよい。
効果中に新たに《神聖守護》を使われた場合、対象が選んだほうの効果が消滅する。

《福音》
種別:パッシヴ
前提:[知性]15、〈神聖魔法〉300
必要習熟度:10
コスト:−
効果:あなたに聖属性が付与されている間、「前提:神聖魔法」またはその特技である特技のコストを−1MP(最小0)する。

《帰還魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:[知性]15、〈神聖魔法〉300
必要習熟度:10
コスト:1MP
効果:この特技は任意のタイミングで使用できる。視界内の同意した任意のキャラクターを対象とする。
対象を事前に指定していた場所に転移する。場所の指定は指定する場所で行動を使用することで可能。

《奇跡》
種別:行動、魔法
前提:[知性]25、〈神聖魔法〉500
必要習熟度:100
コスト:効果参照
効果:神に願いをかなえてもらう特技。水をワインにしたり、海を割ったりできる。

《聖戦》
種別:パッシヴ
前提:[知性]25、《祝福》、〈神聖魔法〉500
必要習熟度:10
コスト:−
効果:あなたが信仰する神の敵と戦っている際、《祝福》の効果をその戦いが一段落するまで継続させる。
いつ一段落したかはあなたの信仰する神が判断する。

《神の降臨》
種別:行動、魔法
前提:[知性]or[外界]40、〈神聖魔法〉800
必要習熟度:200
コスト:効果参照
効果:あなたの現在MPすべてを使用して行う。[使用したMP]分の間、あなたの信仰する神を眼前に降臨させる。
降臨した神は独自に行動するが、敬虔な信者であるあなたを無碍に扱うことは基本的にないだろう。


ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1631193573/3799
《回復魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:〈神聖魔法〉20or〈真言魔法〉50
必要習熟度:5
コスト:1MP
効果:この特技は自身のみを対象にする場合は行動の直前、他者を対象とする場合は行動で使用すること。
〈真言魔法と神聖魔法の高い方〉m以内の対象のHPを[魔法力]点回復する。
対象のHPが0以下の場合、d200で「知性+**魔法」判定を行い成功させなければ効果を発揮しない。

《害毒治癒》
種別:パッシヴ
前提:《回復魔術》or《癒しの妖精》
必要習熟度:10
コスト:−
効果:あなたが使用する《回復魔法》または《癒しの妖精》は対象のHPを回復させると同時に病気や状態異常などを治療できる。
このときGMは任意の難易度で「知性+**魔法」判定を行わせ、成功しなければ効果を発揮しないとしてもよい。
四肢欠損レベルの異常を治療するにはd1000の判定を必要とする。

《防御魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:〈神聖魔法〉20or〈真言魔法〉50
必要習熟度:5
コスト:1MP
効果:〈真言魔法と神聖魔法の高い方〉m以内の対象の攻撃が命中した際に使用する。
対象が受けた攻撃のダイス目を+〈真言魔法と神聖魔法の高い方〉する。
これによってダイス目が判定値を上回った場合は攻撃が失敗になる。
上回らなかった場合でも受けるダメージを[魔法力]点軽減する。

《献身》
種別:効果参照、魔法
前提:〈神聖魔法〉20
必要習熟度:5
コスト:1MP
効果:視界内の対象がダメージなど何らかの不利益を被ったときに使用する。その不利益をあなたが代わりに引き受ける。
攻撃を引き受ける場合、対象ではなくあなたの防御力を参考にしてもよい。
複数の対象の不利益を引き受けた場合、そのすべてを合算すること。

《祝福》
種別:行動、魔法
前提:〈神聖魔法〉50
必要習熟度:10
コスト:1MP
効果:〈神聖魔法〉m内の任意のキャラクターを対象にする。
対象のあらゆる判定値を〈神聖魔法〉分間+[魔法力×10]し、攻撃力と防御力を+[魔法力]する。

《後光》
種別:行動、魔法
前提:[知性]5、〈神聖魔法〉100
必要習熟度:5
コスト:なし
効果:視界内の任意のキャラクターを対象にする。
対象が次に行うあらゆる行動の判定値を−[魔法力×10]し、与えるダメージを−[魔法力]する。





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