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【R-18】◆uRxjz/xvbuNOの雑談所・小ネタ所 No.05

1 : ◆uRxjz/xvbuNO :2021/10/19(火) 00:11:09 ID:GpdY6URE
【R-18】◆uRxjz/xvbuNOの雑談所・小ネタ所 No.05

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4382 :名無しさん@狐板:2023/09/19(火) 22:57:57 ID:rzD7YvIz
>>2
【申請:黄金の鎮魂歌の、真の能力について】
ゆりかごイベントにて、漸くイヴが生命の答えに辿り着いた故……!
黄金の鎮魂歌に選択可能となった能力の詳細の方をよろしくお願いします

・生命の答え描写(初回限定、イヴの覚醒能力(仮)付き)
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1684341818/1071
※此方の能力はフレーバー的な側面も強いので、本当の鎮魂歌能力はイッチにお任せ

・黄金の鎮魂歌
黄金の体験記が覚醒した姿
その見た目は以前と異なりヴィンテージ感あふれる外装に黄金に輝く内装というアンバランスな風貌である
スタンド「ゴールド・エクスペリエンス」所有者かつ自身の生命の真実を探すもの
生命の答えにたどり着いたもののみが装備することの許される極めて異質な変化をしている
そのためせっかく装備を進化させたのに自身が装備できなくなる、という事例も非常に多い
下の効果のうち片方を適応できる
・スタンドが使用可能な状態である限り、持ち込み消費アイテムを25個増やせる
・[生命の答えにたどり着いたもののみが選択可能]
ただし、何らかの形でスタンドが使用不能になった場合入れていたアイテムはロストする


4383 :名無しさん@狐板:2023/09/22(金) 00:16:32 ID:w7QnezVR
>>2
【申請:ペットアイテムのデータ開示】
オオトカゲからベビードラゴン、■■■・■■■■(オルタナティブソドムズドラゴン)への進化に成功しました
お手数お掛けしますが、詳細の方をよろしくお願いします


・ベビードラゴン/2種変化型ペット
レシピ:竜の牙×10
進化ルート:オオトカゲ→ベビードラゴン

・再誕の揺籃/素材
レシピ:黒き聖杯+母体ビーカー×20+コロンブスの卵+不死鳥の骸兜+悪戯小鬼の隠し布×4
想定その他意図等:数値的なデータを想定していない進化素材用。説明文はなくても問題なし、イッチのご自由に?

・■■■・■■■■(オルタナティブソドムズドラゴン)/単一個体型ペット?
名称:セレン(■■■・■■■■)
レシピ:再誕の揺籃+死の結晶×10+魂魄結晶×10
進化ルート:オオトカゲ→ベビードラゴン→■■■・■■■■(オルタナティブソドムズドラゴン)
想定その他意図等
イヴの別側面、クリオネの比翼連理枠。虚飾で世界を騙してセリオンの代わりを務めたい、ガンギマリな代替存在
戦闘データ的な強さは想定しておらず、あくまで本編での性質としてセリオンと同一存在にしてもらえたら助かります
保有技能(フレーバー)
虚飾:何も存在しない壊れた伽藍堂の精神。だからこそ、誰にでもなれる稀代の嘘憑き
自己滅却のアマルガメイト:誰かを構築する要素以外を全て排除すれば、それはその誰かと同じになるのではないか
たった一つの存在証明:無意味で無価値な私の存在意義。路傍の石に目を向けてくれた貴方だけに贈る
比翼連理の人身御供:クリオネと合わせて、イヴとセレマ・セリオンの代替存在
関連エピソード
貴方だけの嘘憑き:ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1684341818/1848

4384 :名無しさん@狐板:2023/09/24(日) 18:02:29 ID:I8E4Hmbd
一応、シノア復帰

4385 :名無しさん@狐板:2023/09/24(日) 18:14:14 ID:ezNbooKT
おかえりなさい、シノアさん

4386 :名無しさん@狐板:2023/09/24(日) 18:39:46 ID:914GchxK
おかえりなさい

4387 :名無しさん@狐板:2023/09/25(月) 00:38:19 ID:BrDFHLyI
アイテム一覧の素材、No.457までの非売品(錬金に非ず)表記素材を5万ゴルムで一人一つだけ購入可能
上記の自由市露店が利用できる状態なのです。シノアさんも欲しいものがあったら、お早めの買い物を〜

戦闘時の獲得SPを合計100注ぎ込む事で聖杯になる、魔力の枯渇した聖杯なども購入できますよ

4388 :名無しさん@狐板:2023/09/26(火) 07:38:51 ID:lvEkJT5+
お帰りなさいシノアさん、>>4387の件は本スレ1795ですね、今日で1週間ですし何か買わねば……

4389 :名無しさん@狐板:2023/09/26(火) 07:51:22 ID:lvEkJT5+
9/22-24 1500ゴルム交換券×2

大イベント「誰がための揺り籠」(本スレ1853)
SP289+30=319
FP0+5=5
給金最大値2500+150=2650

4390 :名無しさん@狐板:2023/09/26(火) 19:58:19 ID:aKx4iA4n
お疲れ様です

4391 :名無しさん@狐板:2023/09/26(火) 20:00:22 ID:zgGxYOHN
お疲れ様です

4392 :名無しさん@狐板:2023/09/27(水) 20:50:45 ID:E/Fdvnnz
そろそろ書きます、上書き注意です

4393 :名無しさん@狐板:2023/09/27(水) 21:28:35 ID:E/Fdvnnz
書き終わりましたー

4394 :名無しさん@狐板:2023/09/27(水) 22:32:06 ID:gIeARRcw
すいません、シェリーのデータ変更したので修正行います。

4395 :名無しさん@狐板:2023/09/27(水) 23:03:48 ID:gIeARRcw
修正完了しました…アイテムデータが多くて記述が長くなってしまいました…

4396 :名無しさん@狐板:2023/09/28(木) 08:13:33 ID:QKFLV9so
お疲れ様です

4397 :名無しさん@狐板:2023/09/28(木) 08:24:45 ID:QKFLV9so
淫王鉱石  =淫鉱石ではなく正確には淫魔の核であり、プラズマを通り越して核自体が重力を持つレベルまで圧縮されている
大娼婦の骸=最上位の淫魔が大往生した(中略)死後数日の死体であればその淫気に当てられて欲情し蘇るというあり得ない逸話が現実に起きるほどの影響力を持つ。

これ上手く組み合わせると復活または淫魔用ブートキャンプ会場が発生するのではという

4398 :名無しさん@狐板:2023/09/28(木) 20:32:28 ID:xJuXkgek
淫王鉱石と大娼婦の骸から漏れ出る淫気を制御しないと、絶対に帰れない修行?
或いは、淫魔に対する理解を深めて擬似的にでも復活させなければならないやつ

リトルさんの今後が気になるところさんなのです

4399 :名無しさん@狐板:2023/09/29(金) 00:18:36 ID:M4vA/ubN
そういやリンネさん、もし良かったら金剛竜王の武器装備します?(海系使えないなら)
多分今日だと寝てるので必要なら了解なしで書いてもらって構いませんのでー

ちなみにスペック
剛腕三拳・東龍顎衝
与ダメ+10
攻撃成功毎にカウント付与(最大2)、カウントが2で攻撃成功時に攻撃属性を無属性のみにして与ダメ倍化
攻撃成功毎に状態異常または呪汚染を1つ回復する、回復するものがない場合自ダ+1累積

4400 :名無しさん@狐板:2023/09/29(金) 08:23:07 ID:e05tMxL3
9/28-29 1500ゴルム交換券×1

>>4399
ルークさんありがとうございます、アイスクラーケン戦を見る限り海フィールドは無効化されてそうですね……
ともあれ戦闘が始まってますので今から装備&戦闘データ書き換えはイッチの負担込みで面倒ですし、またの機会に!
……次からイチイバルとか考えなきゃ……

4401 :名無しさん@狐板:2023/09/29(金) 11:15:34 ID:eiDnwzdN
お疲れ様です

4402 :名無しさん@狐板:2023/09/29(金) 11:28:19 ID:eiDnwzdN
今、気が付いた……カオスちゃんのカオスブレスは耐性ないと地味に確定弱体付与なのです
勝利や攻撃成功の文言と独立して記載されている故。ある意味、そこだけはノヴァ状態より強い
※カオスブレス(弱体付与・体力5回復、勝利時ダメ+3)。句読点で区切られているので……

4403 :名無しさん@狐板:2023/09/29(金) 11:31:30 ID:eiDnwzdN
ちなみにダークブレスの方は正確には闇属性、勝利時ダメ+2・弱体付与で勝利時効果になります
※ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1562341225/864。カオスブレスの確認ついで

4404 :名無しさん@狐板:2023/09/29(金) 22:49:35 ID:eiDnwzdN
アイテム一覧の更新、お疲れ様です

スライムの霊核は使い所が悩ましい逸品、魂のフラスコはまさかの数と本物が必要案件!?
淫魔に捧ぐ少女贄……かなり考えさせられるのです。イヴが入手して、少しだけ行動が変わる
※説明文がないままだったら、近い内に描写で似たような事をして救済のお約束を交わしていた

4405 :名無しさん@狐板:2023/09/29(金) 23:03:46 ID:e05tMxL3
更新お疲れ様です

4406 :名無しさん@狐板:2023/09/29(金) 23:10:15 ID:eiDnwzdN
あっ、淫魔に捧ぐ少女贄は貴重品らしいので後でそちらの項目に移しておくのです

4407 :名無しさん@狐板:2023/09/30(土) 19:35:58 ID:lw72RHKW
ルーク書きますので上書き注意です

4408 :名無しさん@狐板:2023/09/30(土) 19:53:32 ID:3rP6Ke3b
ごめんなさい見ないで更新しちゃってた。

こっちはコピペすればいいから上書きしてOKですよー

4409 :名無しさん@狐板:2023/09/30(土) 19:55:36 ID:lw72RHKW
すいません、イヴさんとメアリさんの更新前書き込みました・・
スライムスキルでどうにかなりそうですね?鍵穴で?

4410 :名無しさん@狐板:2023/09/30(土) 19:58:12 ID:3rP6Ke3b
便利な鍵穴さん。
それじゃメアリさん。戦闘表更新します

4411 :名無しさん@狐板:2023/09/30(土) 19:59:02 ID:lw72RHKW
はーい、重ねてすいませんでした!

4412 :名無しさん@狐板:2023/09/30(土) 20:00:56 ID:A8roZtQ3
何気にカオスブレスと同じで無耐性だと確定スキル封印と思われる鍵穴さん

4413 :名無しさん@狐板:2023/09/30(土) 20:01:56 ID:3rP6Ke3b
更新完了しました。
今回のダンジョン、完全にメタキャラになっているメアリさん

4414 :名無しさん@狐板:2023/09/30(土) 20:04:48 ID:3rP6Ke3b
設置型なので初見だと効果発動できるか運ですけどね。
今回みたいな再突入とかだとすごく強い

4415 :名無しさん@狐板:2023/09/30(土) 20:07:44 ID:lw72RHKW
お疲れ様です
イカ対策しておけば問題なくなってしまったな・・w

4416 :名無しさん@狐板:2023/09/30(土) 20:11:55 ID:A8roZtQ3
つよい

こういうところで活躍ができるダンジョンは今後も増えて欲しいですねぇ
強敵相手に意外な部分で対抗できると嬉しいもの。きつい初見はご愛嬌

4417 :名無しさん@狐板:2023/09/30(土) 20:12:04 ID:A8roZtQ3
お疲れ様です

4418 :名無しさん@狐板:2023/09/30(土) 23:43:57 ID:3rP6Ke3b
>>2
【質問】
エリア効果って何ですか?

環境効果、地形効果との関係も含めて整理して欲しいです。

4419 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 00:20:38 ID:9WU+EF35
イヴの戦闘表を更新、現段階で記載されている部分も一緒に修正!

4420 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 18:26:25 ID:iOo/iiWe
特にイッチ振ってないですがご飯を食べてからルーク、シェリーさんを入れて書きますねー
増えてたら・・その時はその時でw

4421 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 18:55:05 ID:iOo/iiWe
それでは書きますので上書き注意です

4422 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 19:20:32 ID:iOo/iiWe
第2パーティーに書き終わりました、順にイヴさん、メアリさん、ルーク、シェリーさんです

4423 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 19:27:18 ID:9WU+EF35
お疲れ様です

4424 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 19:27:55 ID:iOo/iiWe
・・これスライムの水耐性抜けない?皆さんが可能なら防具プレートとかにした方が?

4425 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 19:41:05 ID:9WU+EF35
ん〜? あぁ、観測式艦載機eliteが攻撃属性を変化させる常時スキルだから抜けませんねぇ
無属性スキルは水属性になる、に引っ掛かって水属性になってしまう。逆に光の信奉者の光は属性影響なし

4426 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 19:44:42 ID:9WU+EF35
少々お待ちを
戦力は多少下がりますが、別の対応策をイヴが用意するのです

4427 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 19:51:09 ID:9WU+EF35
男喰らいの黄金ティアラ、使用後効果の与ダメ淫属性固定を活用
これで装備に依る属性変更が後でも先でも裁定的に問題ないのです
※アイスクラーケンは干渉不可属性付与があるので除く。封印や消去や解除をにお任せ

4428 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 19:51:41 ID:OdQpL1ne
お疲れ様です。
AZTTの加護になっていますが光の信奉者ですね。
今、書き直して大丈夫かしら?

4429 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 19:53:52 ID:iOo/iiWe
あ、いや、前と違って一つの所に全部まとめてますので多分大丈夫かと?

4430 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 19:55:07 ID:iOo/iiWe
もしくはあれですね、書き終わりと言いながらイッチコピペはまだなのでそっちなら後でしっかり書きます

4431 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 19:56:03 ID:OdQpL1ne
一か所書き換えだけなのでこっちでやっておきますね


4432 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 19:58:13 ID:iOo/iiWe
んー?
一枠で全部書いてますので平気だとは思いますが
すいません、もしかしたら間違えているかもなのでお願いいたします

4433 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 19:58:51 ID:9WU+EF35
イヴの各PC・NPC基本表しか変更してなかった
すいません、コピペ用のやつは男喰らいの黄金ティアラに変更を……!

4434 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 19:59:45 ID:OdQpL1ne
書き換え完了。

4435 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 20:00:46 ID:iOo/iiWe
お疲れ様です
>>4433
了解です

4436 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 20:02:20 ID:OdQpL1ne
あ、5Tにある鍵穴も外さないと……外しました

4437 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 20:05:33 ID:9WU+EF35
>>4435
ありがとうございます

4438 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 20:06:17 ID:OdQpL1ne
ってよく見たらメアリさん。戦闘力と体力が間違えてた。
正しくは210/199です。

4439 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 20:07:20 ID:OdQpL1ne
というか直したはずの戦闘表がまた戻ってた

4440 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 20:12:02 ID:OdQpL1ne
これで大丈夫なはず……

4441 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 20:15:20 ID:iOo/iiWe
お疲れ様です
ちょっとメアリさんの後に上書きしてしまいましたがとりあえず体力ステは変えたので問題ないはず・・(鍵穴は残っている可能性ありますが・・)

4442 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 20:17:30 ID:OdQpL1ne
ああ、変更していたのは戦闘表なのでたぶん大丈夫。

4443 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 20:20:17 ID:iOo/iiWe
こちらとしては逆に申し訳ないです・・
スライムは一回のみ戦える感じですかね?もしくは最後がどうなるかわからないのでそちらに残しておく感じですか?(イヴさんへの質問)

4444 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 20:21:59 ID:OdQpL1ne
ぶっちゃけ水属性スキルへの変更だから、スキルなしターンは問題ないのでは?

4445 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 20:26:09 ID:iOo/iiWe
あ、勘違いしてました、イベント中一度のみと思ってましたが発動後固定だからずっと淫属性のままなら問題ないですね
・・それだとこのデバフ効果も一応書いておこうかな?

4446 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 20:28:27 ID:9WU+EF35
回数的には、スライムは何回でも戦えるのです
アイスクラーケンが複数回戦うと回復が尽きる感じ

与ダメ+1がある観測式艦載機eliteが常時スキルの無属性だから
特殊エリア効果で水属性に変更されると一緒に通常攻撃の属性も水が追加される
※与ダメ+等の攻撃に関わる効果がある常時スキルは通常攻撃の属性に影響する

4447 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 20:33:25 ID:9WU+EF35
あれ、光の信奉者って邪悪戦闘時に与ダメ+あるのか
そうなると此方の勘違いで通常攻撃属性に光が追加されるのかな

4448 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 20:35:51 ID:iOo/iiWe
うーん、判定がややこしいw
後は・・シェリーさんが海神合体使う可能性があるなら単発スキルのおくターンは書いておいた方が良いくらいですかね?

4449 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 20:38:14 ID:iOo/iiWe
あー、自分も防御か攻撃かわからないですけどそちらが発生したら元々が光属性ですからそうなりそうですね(光の信奉者)

4450 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 20:39:56 ID:OdQpL1ne
そこは関係ないかと

イベント中に1度体力が0になった時に1度だけ発動する
体力を装備者の体力の半分(端数切捨て)回復する
邪悪との戦闘時【パーティメンバーが単体】で【スキルが発動した場合】、自ダ+(敵の最大体力÷10、少数切除)、与ダメ+(敵の最大戦闘力÷10、少数切除)

つまりメアリさん単身で邪悪判定対象に戦闘を挑み、蘇生が発動された場合に
自ダイスと与ダメが上昇する追加効果が発動されるのです

4451 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 20:40:40 ID:OdQpL1ne
残念ながらメアリさん単身でも相手が邪悪でもないので発動しないです

4452 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 20:46:12 ID:9WU+EF35
常時スキルの中にある起動系攻撃効果だと発動しないと関係ない、のかな?
ややこしいですが、そちらが確かに正しく感じる……!

今回の場合、念には念を入れて淫属性固定にしようかと思いますが

4453 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 20:48:03 ID:OdQpL1ne
というか「〇属性ダメージを与える」みたいな効果がない限り
常時スキルの属性は関係ないかと

というか、それで属性ダメージ判定になるなら、属性あり装備とか属性ありの単発スキルの属性の意味がない


4454 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 20:50:02 ID:iOo/iiWe
前にイヴさんが何かで防御は受けてから発動すると言われたのを見るとこれ基本的には倒れた際に発動する防御型なんですが特定条件で攻撃にもなるからどう取るべきかわからないんですよね・・

4455 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 20:51:09 ID:OdQpL1ne
常時スキルの属性は、むしろ「〇属性のスキルは〜」みたいな受け身判定に使うものではなかろうか
攻撃判定になる属性は単発スキルの属性か、上記にも書いた「〇属性ダメージを与える」みたいなのだけかと

4456 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 20:57:19 ID:OdQpL1ne
あー、スキルの属性を変更するだけなら、光陰の審判の
勝利時光属性5ダメージを与える、敗北時体力−5(光属性)とかは
ダメージ属性の変更はなさそうかな

スキル自体の属性は変わっても、スキル効果で与える属性には関係ないはず
逆に言えば与える属性ダメージを変更できない、とも言えるけど

4457 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 21:00:11 ID:iOo/iiWe
んー、それだと個人的な意見にはなりますが攻撃的な事しか書いてないタイプだと属性と書かなくて良いって事になるかと思うんですよね・・
だからルークとしてはわからないので前に攻・防の表記も追加して欲しいとレスした記憶はありますね

4458 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 21:05:22 ID:9WU+EF35
基本的に通常の攻撃は無属性でそこからそれぞれ属性が追加される形だと記憶しています
武器にある属性か攻撃系常時スキルでの属性か、追加される形が複数種あるのは意味があるかと
属性ありの単発スキルもそこから更に追加で属性が追加される形式。だから、前に仕様変更で副属性についても言及してた(わりと属性が増える故

常時スキルの裁定周りはどこかにあったはずなので、今探しているところさん

4459 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 21:07:18 ID:OdQpL1ne
通常攻撃の属性について
無属性からスキルや装備で攻撃属性が追加、又は変化する
基本的に、ターンスキルの属性が追加される形で反映される
常時スキルが攻撃に関わるものであった場合、常時属性が追加

攻撃に関わるものであった場合

この表現が混乱のもとかなー

4460 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 21:11:17 ID:9WU+EF35
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1607015630/4333
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1607015630/4353
裁定発見伝。当時、ペット等で常時スキルに属性表記がなかったので聞いた面もあり
波紋疾走の光属性が付与されるって裁定なので、イヴの中で上記の認識になっている

4461 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 21:13:25 ID:OdQpL1ne
ん−、与ダメ上昇は属性なしにして、直接ダメージを与える効果のみ属性判定にするのが安牌かなー

って書いてたけど、雪落としというスキルに氷属性与ダメ+5という文があるので
与ダメのみの場合は無属性固定ですね

4462 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 21:13:55 ID:9WU+EF35
(ちなみにそちらの説明文は最近になってイヴが作成したものなのです……混乱の元になったのなら、本当にすいません)
正確な裁定は探してきたイッチの方になるかと。今、文章の方を改めてwikiに反映するのです!

4463 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 21:15:58 ID:OdQpL1ne
ん−、混乱の元&属性単発&属性装備無意味化になるだけの裁定では?

4464 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 21:21:00 ID:iOo/iiWe
個人的にはやっぱり攻防の表記欲しい!となりますね
これ一個一個文章読みながら書くのは辛いし間違える!w(どうしても多少の個人的解釈入ると思いますし)

4465 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 21:25:36 ID:iOo/iiWe
改めて見てもシャーク格闘術とかきついので
攻:属性追記必要
防:受ける際の属性として追記
無:条件で変わるので基本追記必要なし

みたいな感じであるとわかりやすいかと思います

4466 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 21:27:35 ID:9WU+EF35
混乱の元は現状を踏まえて兎も角として

属性単発と属性装備の無意味化は個人的に薄いとも思います
武器属性は武器を何らかの手段で無効化しないと消えない属性
攻撃系常時スキル属性は状態異常等で簡単に消える可能性も高い
どちらの属性追加や変更を選ぶかは、それぞれの手に委ねられる形
単発スキル属性も欲しいタイミングで属性付与もできる戦略性もあり

まぁ、ややこしいのはそうですが。今回みたいに属性要素が強くなってくる戦い
寧ろ、これから常時・単発・装備属性の活かしどころだと考察するのです
※複数PCで基本属性も今回のように複数となりがちなのは置いといて

4467 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 21:30:42 ID:OdQpL1ne
ん−、メアリさんが整理するならこんな感じかなー

攻撃属性は、単発スキルの属性、武器の属性を基本とする。
常時スキル自体の属性は防御判定のみに使う
常時スキル効果に〇〇属性与ダメorダメージと書いてあるものは、その書かれた属性のダメージを与えるものとして扱う
属性が書いていない与ダメ、ダメージを与える効果は常時スキルのスキルに関わらず無属性として扱う
常時スキルによる属性ダメージは、常時スキルの効果によるダメージ分にだけかかる(例:氷属性与ダメ5の場合、5ダメージのみ氷属性として扱う)

4468 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 21:31:31 ID:OdQpL1ne
常時スキルのスキルに関わらず無属性として扱う→常時スキルの属性に関わらず無属性として扱う

4469 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 21:51:01 ID:9WU+EF35
そこで常時スキルの属性を防御判定に使い始めるとイッチの処理がまた重くなるかと
何らかの形で〇〇属性ダメージ軽減や◯属性耐性+とかならまだ問題ないですが
今は基本、攻撃属性が豊富。防御要素が指定属性の軽減等を除いてシステムは耐性のみ
また、最後の属性ダメージの細分化まで加えるともう処理がパンクする事態になるのです

攻撃属性の武器属性基本化や単発スキルの属性化は分かりやすくていいとも思います
常時スキル効果〇〇属性与ダメorダメージ&無属性の方はイヴと大体解釈一緒になるかな

4470 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 21:56:20 ID:9WU+EF35
細分化に関しては少し違いかもだけど直近、イエローテンパランス=プロトが実例になるかな
武器別・装備別・スキル別に吸収の有無を判定して計算が辛いと言われてた

4471 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 21:56:46 ID:iOo/iiWe
確か前にイヴさん、シノアさんの雛魂でそれしたような・・?

4472 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 21:58:16 ID:9WU+EF35
あれ、すいません
雛魂の桃の節句で何かしましたっけ?

少し確認してくるのです

4473 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 22:00:49 ID:iOo/iiWe
勘違いなら誠に申し訳ないです
自分としては別にないならないので良いのですが
属性持ちスキル辺りの考え方が本当にわからなくてある程度わかりやすい指標が欲しいです・・

4474 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 22:01:40 ID:OdQpL1ne
ん−、防御判定はダメかー(そういえば属性による防御とかあったなー)
それなら属性指定の効果判定のみに使用、かなー

雪落とし
水属性を氷属性にする

千本桜
光属性スキル封印・消去無効

みたいなものの判定にのみ使用みたいな感じで

4475 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 22:10:47 ID:iOo/iiWe
上見直しててイッチが何処まで原神進んだか聞きたい+新キャラゲットするか少し聞きたくなったw

自分がスキルに攻防言い出したのはスキルかは別としてその時に属性防御があったので・・ある程度理解する為にもイッチがどう裁定してるか知りたい・・

4476 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 22:12:50 ID:OdQpL1ne
原神……最近は原神処か3rdもスタレも動かしてないなぁ

4477 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 22:21:13 ID:iOo/iiWe
忙しいとそうなりますよね
イヴさん、きつそうでしたら無理なさらないでくださいね?
自分の言葉だけで場所もわからないですし・・あくまで自分としては属性による防御や攻撃の裁定のわかりやすい基準を理解か新規作成したいだけですので・・

4478 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 22:25:24 ID:9WU+EF35
例の常時裁定を聞く約2年前まで遡りましたが、シノアさんの雛魂関連は確認できず
32本スレ周回竜王竜王エリザベート戦なら、攻撃属性を追加しない光のスキル(桃の節句)と言及してた
その時は常時光スキルだけど、状態異常無効付与で引っ掛からないぜ! みたいな気分の発言である
雛魂と桃の節句の専ブラ単語検索で出ないものだった場合、此方も申し訳ありません(イヴの解釈は基本上記
※中の人が色々と抜けているというか、何処かで間違えている時が多々ある故。誤字脱字もありありで……

属性指定の効果判定は今回のダンジョンみたいな感じ、かな
そこは今までと変わらない? から、個人としては良いとも〜
スキル自体の属性と効果内の属性指定は大体同じですからね

4479 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 22:29:42 ID:9WU+EF35
原神はやってにゃい……プリコネ&FGO勢……!
無(理のない)課金をモットーにゆったり楽しんでいるところさん

4480 :名無しさん@狐板:2023/10/01(日) 22:34:08 ID:iOo/iiWe
んー・・とりあえずスキルはともかく防具から何かある場合の属性と武器は書くかなぁ?
常時スキルの属性は・・自分は本当にわからないので基本書かなくなるかもです(追記してる大体が常時スキル属性でしたので)

4481 : ◆uRxjz/xvbuNO :2023/10/01(日) 22:36:14 ID:uFy35tZp
そろそろ裁定を改定して確定させる決定を想定しないといけないかもしれない
なおその裁定に合わせたスキル効果の書き換えも必要になってくるというね
戦闘スキル283個の書き換えかぁ・・・・・頑張るしかねぇなぁ
なお敵のスキルまで手を伸ばした場合615個あります(テスト版の時点で)

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